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Grid Legends | Análisis

Grid Legends, el nuevo juego de desarrollado por Codemasters y distribuído por Electronic Arts finalmente fue lanzado el día de hoy. Así como hace un tiempo pudimos acceder a una versión temprana y les contamos nuestras primeras impresiones, también tuvimos la oportunidad de jugarlo durante estos días, por lo que aquí vamos a contarles qué tal lo vimos y qué nos parece.

Modo Historia de Grid Legends

Como ya les habíamos comentado, en Grid Legends los jugadores vamos a poder acceder a un modo historia en el que tendremos que jugar como el nuevo integrante de la Escudería Seneca, que estaba en la necesidad de completar su plantilla de corredores. Luego de impresionar al jefe de la escudería en un evento para nuevos talentos, pasaremos a formar parte de Seneca, demostrando de lo que somos capaces en una serie de competencias que varían tanto en reglas como en el tipo de vehículo que se utilizan. Todo aderezado por una historia que se cuenta por medio de secuencias con actores en acción real (live-action).

Grid Legends

Las secuencias cinemáticas cuentan la historia, filmadas con estilo de falso documental, van siguiendo al equipo Seneca desde el momento en que tienen que buscar al nuevo integrante, comenzando con una entrevista al jefe de la escudería, para después continuar con diferentes “entrevistas”, según sea el caso, a diferentes corredores, tanto de Seneca como de escuderías rivales, según el hilo de la narrativa vaya dando más protagonismo a uno u otro personaje, incluyendo también hasta al jefe de mecánicos de Seneca.

Una historia que podría ofrecer más

Respecto a la historia en sí (y siendo algo que se transmite a todo el juego en general), es imposible no compararla con la historia presentada por el título más reciente basado en la Formula Uno, también de Codemasters. Sin lugar a dudas, están en dos puntos diametralmente opuestos: por un lado tenemos a Grid Legends, que muestra escenas filmadas con actores reales, mientras que para F1 2021 se utilizaron modelos generados por computadora; por el otro tenemos la comparación en el contenido de ambas historias, donde se ve que en lo que a manejo de la trama y presentación de personajes, las palmas se las lleva F1. 

Grid Legends

Resulta extraño el hecho de que habiendo invertido un presupuesto mayor en la presentación de la historia, ya que han utilizado una tecnología de filmación parecida a la de la serie de Disney The Mandalorian y entre los actores se encuentre el premiado Ncuti Gatwa, haya terminado haciendo aguas en cuanto a PESO de la historia. Me explico: La historia de Grid Legends, brinda un trasfondo, otorga un por qué de las cosas, presenta un “de dónde y hacia adonde”… pero termina siendo bastante acartonada y falta de “sabor”, por lo que no logra despertar del todo alguna emoción que haga desear saber cómo continúa el drama presentado.

Como dato de color, justamente hay una particularidad del modo historia que juega como una espada de doble filo: Grid Legends es uno de los pocos juegos que, aún siendo la primera vez que presente una cinemática, permite omitirla. Es algo no menor, ya que la mayoría de los juegos no permite saltarse las cinemáticas cuando se presentan por primera vez. Esto el jugador lo va a agradecer, ya que le permite disponer de la opción de seguir o no la historia propuesta por Codemasters, aunque al mismo tiempo, puede hacer que alguien que no se encuentre particularmente atrapado por los primeros capítulos, opte por saltarse toda la historia sin enterarse si “levanta el nivel”, para pasar directamente a cumplir los objetivos.

Grid Legends

Grid Legends Gameplay

En cuanto a la jugabilidad, es algo que ya mencionamos durante nuestras primeras impresiones: Podremos conducir una gran variedad de vehículos, desde los del segmento Turismo Carretera, hasta Camiones y Camionetas, pasando por Superdeportivos de la categoría GT. La sensación de manejo es característica de cada una de las clases, siendo las camionetas las más molestas (al menos desde mi punto de vista); claramente la forma en que se comportan estos vehículos es totalmente intencional, lo que termina dejando la sensación de que al manejarlas, cuesta concentrarse en dominar la carrera por estar peleando por ganar el control de la maldita camioneta. 

Grid Legends

Fuera de lo anterior, el resto de los vehículos brindan una conducción muy agradable, muy arcade y divertida. Se le suma que en ciertos eventos, la pista se ve afectada por los cambios del clima, siendo la conducción al sol la más sencilla, pasando por las carreras bajo lluvia, hasta llegar a las más complicadas cuando es de noche, está nevando y el vehículo se desliza sobre el hielo.

Entre los tipos de competiciones, están las carreras “clásicas”, que periódicamente dan paso a sesiones de entrenamiento en las que deberemos hacer reconocimientos de pista o lograr cierto tiempo ideal. En estas últimas podremos ver el fantasma de nuestra mejor vuelta, lo que nos da el objetivo de competir contra nosotros mismos. Además, también vamos a correr competencias de eliminación, donde irán quedando fuera los corredores que queden últimos en cada vuelta (o cuando un contador llegue a cero). Se incluyen interesantes carreras de autos deportivos eléctricos donde será posible usar un impulso que otorga un subidón de aceleración en cada vuelta e incluso circuitos donde se integran rampas (que casualmente coinciden con las carreras de la categoría de caminonetas…).

Grid Legends

Además de ganar puntos de experiencia cada vez que completemos una carrera, subiendo de nivel de corredor, también se subirá la experiencia para cada tipo de vehículo que se utilice, lo que dará paso a desbloqueos de nuevos vehículos y hasta la opción de optar por patrocinadores. De esta forma, además de la tarea tradicional de subir de nivel “nosotros mismos”, podremos cumplir objetivos por cada categoría.

Más allá del modo historia, podremos elegir el modo Carrera Profesional, en el que podremos recorrer desde el rango Debutante, pasando por la liga Semi-Pro y Pro, para llegar hasta el nivel más alto de la competición Grid, el Gauntlet. También existe la opción de crear nuestras propias carreras, eligiendo el tipo de circuitos que integrarán la competencia personalizada, ajustando diferentes parámetros de cada uno. También existe la sección de Garaje, donde se pueden cambiar ciertos parámetros de cada auto, para ajustarlos a nuestra forma de manejar.

Grid Legends

Por supuesto, para jugar, es posible seleccionar diferentes niveles de dificultad, donde lo que más cambia es la forma de conducir de los rivales, que toman mejores decisiones en los circuitos, complicando mucho más la tarea de alcanzar las posiciones más altas del podio. Sigo resaltando la característica de cambio de actitud de los rivales, reaccionando a la forma de conducir que tengamos en la pista. Además de que existan ciertas rivalidades, es decir, pilotos que por pertenecer a una escudería específica intentarán complicarnos la existencia “por default”, también existe la mecánica “Némesis”: Si no tenemos cuidado y comenzamos a golpear a los rivales, podremos ver como algunos se resientan por ello y se conviertan en nuestros “némesis”, y durante el resto de la carrera van comenzar a cerrarnos el paso en las curvas, cruzándonos el coche e intentando despistarnos.

Gráficos y sonido

El apartado gráfico es agradable, los modelos de los vehículos tienen buenas líneas y tienen una apariencia más que correcta, al menos al principio de cada carrera. Existe la opción de que el daño producido por los roces o choques sea meramente estético o afecte la forma en que se comporta el vehículo, y es aquí donde Grid Legends hace un poco de agua: cuando los vehículos chocan, ya sea con otros autos o contra obstáculos, el daño no corresponde precisamente con lo que sucedería a las velocidades de competencia.

Grid Legends

Esta disonancia entre lo que se ve y lo que pasa es entendible, debido al gameplay arcade, pero teniendo en cuenta el buen trabajo realizado con los modelados de los autos, los circuitos y sobre todo la iluminación, tal vez hubiera sido una buena opción decidir tomar un camino diferente, pero como todo, esto es una opinión bastante subjetiva. 

Como acabo de mencionar, la iluminación es sobresaliente, muy bien lograda, con un trabajo de evidente dedicación a la hora de conseguir que los días soleados se vean como se supone que debería verse en una transmisión televisiva, lo mismo con las noches y los días que presentan precipitaciones, tanto de lluvia como de nieve.

El único problema grave que encontré está relacionado con el sonido, ya que aunque los sonidos de los motores están muy bien realizados, es necesario desactivar el sonido espacial. Si desde el menú de opciones se elige cualquier método de sonido espacial, ya sea el nativo de Windows 10, Dolby o DTS, en las carreras se escuchan cortes permanentes cuando el volumen supera cierto umbral, característico de estar al mando del auto, acentuándose cuando se escuchan diálogos por radio (esto, claro está, no sucede durante las cinemáticas). Mientras la espacialización del sonido esté desactivada, no se presenta ningún tipo de problema.

Grid Legends

Conclusión de Grid Legends

El día de hoy se realiza el lanzamiento oficial de Grid Legends, por lo que resta esperar que algún parche de lanzamiento solucione el problema con el audio, ya que es lo único que se le puede reprochar de forma grave al juego. Por lo demás, se trata de una muy buena opción a la hora de correr unas carreras, ya sea en solitario como con amigos. Es una agradable experiencia arcade, muy adecuada para aquellos jugadores que quieren disfrutar de correr un rato a altas velocidades, con música con ritmos acordes y que ayudan a desconectar un poco del día a día sin preocuparse demasiado por las complejidades de un simulador de conducción.

Grid Legends

Grid Legends está desarrollado por Codemasters, publicado por Electronic Arts y se encuentra disponible desde hoy, 25 de febrero de 2022, en consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Este análisis fue realizado con la versión del juego para ordenadores, con una copia provista por EA.

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Horizon Forbidden West | Review

Por fin llegó Horizon: Forbidden West. Aloy se vuelve a lanzar a la aventura, viajando hacia el Oeste Prohibido, en búsqueda de respuestas que expliquen cuál es la amenaza que está afectando al planeta, y los jugadores que disfrutaron de Zero Dawn, están a punto de acompañar a la protagonista en una secuela que sin dudas, no podrían perderse.

Jugabilidad General de Horizon: Forbidden West

En Horizon: Forbidden West, los paisajes se asemejan a los del primer título, aunque ahora están mucho más detallados; lo mismo pasa con el combate, donde sus mecánicas básicas son similares a las de Zero Dawn, aunque ahora hay una variedad de armas y herramientas mucho más grande.

Se presenta un nuevo árbol de habilidades, con una mayor complejidad, los combates cerrados pasaron por una ampliación (aunque sigue resultando la opción secundaria, ya que el combate a distancia sigue siendo prioridad), además de que a la hora de mejorar las armas, es necesario invertir bastante tiempo de búsqueda, recolección y combate para reunir las piezas necesarias.

Horizon Forbidden West

Como ya se sabe desde los primeros anuncios oficiales, Aloy debe enfrentarse a varias nuevas bestias mecánicas en este nuevo juego, tanto en sus variantes más “comunes”, así como las más peligrosas y singulares. También deberá explorar nuevas ubicaciones, utilizando nuevos métodos para transportarse de un lado a otro, además de tener una especie de “cuartel general” propio.

Siguiendo la línea del final del primer juego, Aloy no está sola: tiene la compañía de nuevos personajes que la van a asistir a la hora de alcanzar sus objetivos. A lo largo de toda la historia de Forbidden West, Aloy va a ir revelando lentamente los secretos del mundo que ella conoce, dejando de ser aquella marginada que conocimos alguna vez, para pasar a ser una líder, a través de una narrativa cargada de acción y con golpes que marcan el desarrollo del guión de forma significativa, llegando a afectar hasta a la jugabilidad.

Un juego especialmente dedicado a los fans de Horizon

Los jugadores que disfruten de juntar todos los coleccionables y los que se dediquen a llevar los juegos al cien por ciento, tienen que ir sabiendo que en Horizon: Forbidden West van a encontrar que deberán dedicar largas horas, ya que es un título que tiene muchos objetivos repartidos por el mapa, que en varias ocasiones llevan a laberínticas ruinas, cuevas submarinas y diferentes búnkers tecnológicos, además de las misiones donde deberán salvar a diferentes personajes y limpiar campamentos hostiles.

A la hora de hablar de hostiles, además de las tribus más importantes, se suman varias otras que se mostrarán agresivas con la protagonista. Cada tribu que Aloy vaya visitando, presentará sus propias características, con rasgos propios y distintivos que las harán sentir vivas, cada una a su manera.

Horizon Forbidden West

Las referencias al juego anterior no faltan en Horizon: Forbidden West, pero los jugadores que solo quieran dedicarse a cumplir misiones principales destrozando máquinas sin prestarle atención a las misiones secundarias que están para expandir la narrativa, pueden hacerlo sin ningún problema, encontrando mucho contenido para ver y actividades para hacer.

De todas formas, el juego pareciera que está dedicado a los jugadores que le dedicaron mucho tiempo a sumergirse en la historia del primero, ya que ellos podrán analizar toda la información que ofrece el juego, encontrando recompensas que recuerden a Zero Dawn por todas partes.

En cuanto a apariencia, Horizon: Forbidden West logra verse muy superior a la ya impresionante versión actualizada para la nueva generación de consolas de Zero Dawn. Mejoraron los efectos de los cambios del clima, además de presentar una distancia de dibujado que sorprende; redondeando, los paisajes van a hacer las delicias de los jugadores que disfrutan utilizando el modo foto, mostrando imágenes dignas de ser un fondo de escritorio cada vez que se presenta una nueva ubicación.

Con la inclusión del planeador, los jugadores van a poder disfrutar de las vistas que ofrece cada bioma mientras lo sobrevuelan, lo mismo que cuando estén pasando de un punto de agarre a otro, entre varias otras opciones de desplazamiento que se van mostrando a medida que la historia va avanzando.

El fruto no cae lejos del árbol

Cuando se le encuentra algo que puede ser señalado como un problema o algo que es menos que sobresaliente en Horizon: Forbidden West, es que eso ha sido heredado del primer juego: un ejemplo de ello es el combate cuerpo a cuerpo, que sigue siendo algo un tanto frustrante, mientras que al mismo tiempo se combina bien con el combate a distancia; el sigilo sigue sintiéndose un poco “extraño”, a la vez que es imposible no encontrar satisfacción cada vez que se puede dar en el blanco con una flecha bien disparada desde la seguridad de una posición segura. Además, las mecánicas que se aplican a la hora de escalar fueron mejoradas, siendo mucho más fluidas, aunque siguen sin ser del todo precisas.

Horizon Forbidden West

Forbidden West tiene una particularidad que parece ser una consecuencia de lo que se observó en Zero Dawn: El modo normal del primer juego, el modo normal resultaba demasiado sencillo y ahora es más complicado a lo que se agrega que el modo difícil de esta secuela, resulta ser todo un desafío.

Con estas características, es un reto bastante difícil de superar, sobre todo por la cantidad de coleccionables que se pueden conseguir según el modo que se juegue. Sin dudas, se agradecería una mayor cantidad de opciones de accesibilidad, como los que ofrece la segunda parte de The Last of Us; sin embargo, algunas opciones sí que están presentes y, además, se pueden modificar mientras se está jugando.

Una secuela en toda regla

Los elementos que más se nota que pasaron por un proceso de pulido convierten a Forbidden West en una exitosa continuación clásica: presenta una narrativa con más profundidad, un mundo más amplio y con mayor variedad, además de que siempre se puede encontrar alguna misión secundaria con la que distraerse un poco de la línea principal.

Resulta difícil pensar que un jugador podría tener a Forbidden West como su primer contacto con Horizon, ya que las referencias presentes y ciertos momentos de importancia dentro de la historia van a pasar casi desapercibidos para los jugadores que no están al tanto de los detalles de la historia del primer título, como cierto video holográfico con el que Aloy tiene una obsesión desde que es una niña.

Horizon Forbidden West

Para concluir, Horizon: Forbidden West se trata de una historia épica del género de ficción que presenta personajes que atrapan al jugador, en un mundo que ofrece una variedad enorme de sorpresas llenas de satisfacción que esperan por ser descubiertas. De la misma forma en que lo hizo el primer juego, esta entrega logra destacar entre muchos juegos del género del mundo abierto por la manera detallista con la que presenta el mundo: no es un lugar construido por diferentes ambientes que se diferencian mucho entre sí, con personajes no jugables planos listas de tareas sin mucho interés; Forbidden West es un mundo con un ecosistema que transmite emociones, poblado por personajes que tienen expresiones de personalidad propias que ofrecen una interacción que se siente cercana a la realidad.

Se trata de una historia de ficción que presenta más de un giro desde el inicio hasta el final, con una protagonista que logra quedarse en la memoria de los jugadores y que tiene un desarrollo muy bien llevado a cabo. Sin duda alguna, el estudio desarrollador ha logrado darle a los fans de Horizon justo lo que querían y esperaban.

Horizon Forbidden West

Este análisis se realizó con un código del juego provisto por PlayStation.

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Análisis de Sifu

Una historia de venganza: un maestro devoto, un antiguo estudiante que regresa para derrotarlo, quitándole la vida a él y su familia; un solo sobreviviente, un hijo que años después va a regresar para tomar venganza. Un título que combina la dificultad que uno acostumbra a ver en los títulos del estilo Souls con un sistema de envejecimiento, apuntando a quedarse en la memoria de los jugadores que disfrutan de la búsqueda de retos por superar. Eso es Sifu.

Sifu está diseñado para llevar al jugador al límite de su habilidad y también de su paciencia. El protagonista está decidido a cobrar venganza y para ello tiene que conquistar cinco distritos de la ciudad, mientras recorre el camino que lo lleva a través de su cacería del asesino de su padre. Cada distrito está controlado por un jefe que es conocido por sus habilidades únicas, pasando por el responsable de fabricar las drogas en un taller para que después las el clan las venda, hasta el líder de una corporación que tiene su guarida en un vigilado edificio, ellos son los principales obstáculos que deben ser superados para llegar hasta el objetivo principal de su cruzada vengativa. Obviamente, cada uno de los distritos que deben ser recorridos están llenos de diferentes soldados que requerirán diferentes niveles de habilidad para ser eliminados.

Sifu

Sifu: un combate exigente donde cada movimiento cuenta

En Sifu, el combate se presenta sencillo de aprender al principio, con la mezcla habitual de ataques rápidos y ataques pesados, un bloqueo que también sirve para contraatacar y un ataque especial que puede ser utilizado para despachar a los enemigos. Además, también existe una barra resistencia: en el caso de la nuestra, deberemos vigilar que no se complete, mientras que deberemos hacer lo necesario para llenar la de nuestros rivales, abriendo una brecha en su constitución (muy parecida a la “postura” de Sekiro); una vez que este medidor llega a su límite, es posible realizar un remate que facilita eliminar al objetivo. Aunque cuatro botones son suficientes para crear el camino a la victoria, Sifu presenta un gran abanico de ataques combinados que se cuentan por varias decenas. A lo anterior, se suma la posibilidad de ralentizar el tiempo con un botón para seleccionar lugares específicos del cuerpo de los rivales donde se desea concentrar los ataques.

Sifu

En muchos aspectos, este título es un juego en el que uno de los aspectos más importantes es el de saber el momento justo cuando se debe atacar y cuándo esquivar o bloquear. Desviar los ataques de los contrincantes o bloquear en el momento preciso con un “parry” es el boleto para tener la oportunidad de atacar de forma efectiva. Los enemigos no siempre adelantan cuáles serán sus próximos movimientos, por lo que prestar atención es clave para progresar en los enfrentamientos. En los momentos en los que no sea posible evitar ser rodeado, retroceder para crear espacio y tomar una posición más ventajosa es algo vital. 

En cada nivel se pueden encontrar objetos utilizables como armas de los cuales sacar provecho, pero esto no está limitado al protagonista, ya que los enemigos también pueden tomarlas y una horda de enemigos armados es una autopista hacia una muerte prácticamente inevitable. Es necesario jugar pacientemente, buscar oportunidades para atacar y saber utilizar el escenario como una ventaja, aunque aún teniendo todo esto en mente, la muerte va a ser algo bastante corriente. Pero caer derrotado, es lo que presenta la mecánica más representativa del juego.

Sifu

Luchar, Morir, Regresar

Cada vez que el personaje muere, revive inmediatamente, un poco más viejo y un poco más sabio, gracias a un amuleto que porta consigo. El regreso es inmediato, no hay tiempo intermedio, es el mismo lugar y los enemigos continúan ahí y el tiempo no pasa para ellos, es el protagonista el que regresa con más años encima. El giro está en que envejece cada vez que es derrotado y la cantidad de años que se suman está directamente atada a la cantidad de veces que ha muerto. 

Al principio del juego, la edad del protagonista es de 20 años, si muere, vuelve con 21 años; si muere una segunda vez, regresa con 22, ya que al ser su segunda muerte, se suman dos años, uno por cada derrota. Esta mecánica hace que si no se tiene un control eficaz, los años empiecen a acumularse demasiado, con la posibilidad de que de pronto el jugador se encuentre con carga con más de sesenta años a la espalda y con el descanso eterno a la vuelta de la esquina. El lado bueno es que con cada regreso, el protagonista se vuelve un poco más fuerte; sin embargo, el precio es que con el avance de la edad, la barra de vida se vuelve más corta.

Sifu

Es posible morir y regresar siempre y cuando se tengan monedas en el amuleto, monedas que se rompen eventualmente, cada vez que pasa una década; una vez que el amuleto se queda sin monedas, se debe volver a empezar: de vuelta a los 20 años, de vuelta al principio. Aquí es donde entra la mecánica de roguelite de Sifu: utilizando experiencia, es posible comprar habilidades que se vuelven permanentes si es que son compradas cinco veces en el transcurso de un ciclo del amuleto. Cuando se logra esto, la habilidad aprendida se vuelve permanente más allá del reinicio de la partida, lo que se convierte en el sistema interno de “grindeo” de habilidades, que aunque es demandante, hace que se sienta gratificante. Respecto al árbol de habilidades, se representa mediante literalmente un árbol, plantado en el mismo lugar donde murió el padre del protagonista.

El golpe más duro de Sifu

Recién se mencionó que al terminarse las monedas del amuleto, la muerte es permanente, regresando a los 20 años. Al comenzar una nueva partida, el jugador va a notar que si en su “run” anterior logró superar el primer distrito, desbloqueando el segundo, la nueva área sigue ahí, accesible… y es cuando el mayor balde de agua fría golpea: haber desbloqueado una nueva área la hace accesible para una nueva partida, sí; pero si se selecciona comenzar desde ese punto, se revela el aspecto más duro del juego para con el jugador, porque se inicia con la misma edad con la que se llegó la primera vez.

Sifu

Esto vuelve especialmente exigente al juego, ya que para tener una oportunidad de ganar el juego, hay que pasar por todos los distritos, eliminando a todos los rivales menores, minijefes y los cinco jefes principales en UN ciclo del amuleto. Sin duda, un reto que busca poner a prueba toda la capacidad de aprendizaje y habilidad del jugador.

Apariencia y Conclusión

Visualmente, el juego presenta en su modelado tridimensional una combinación de cel-shading y acuarelas, lo que le otorga una apariencia bastante caricaturesca, pero que funciona para el juego. En cuanto al sonido, las pistas de audio fusionan una música electrónica de ritmo acelerado con tonos tradicionales orientales, que brindan una buena ambientación de batalla que acompaña muy bien los tensos combates a los que se debe hacer frente.

Sifu

Además del combate, existen muchos otros aspectos para explorar en el juego, como por ejemplo, unos ídolos coleccionables, así como diferentes atajos que posibilitan llegar más rápido a los objetivos, para crear una experiencia que todos los que prueben Sifu van a disfrutar. Es un título muy recomendable para todos los jugadores que disfruten de los juegos de combate y que busquen probarse a sí mismos, una experiencia de que plantea un reto que castiga los errores, pero que brinda una de las mayores recompensas a través de la sensación de poder que se siente cada vez que un jefe termina en el piso.

Requerimientos del Sistema de Sifu

Sifu está disponible desde hoy, 8 de febrero de 2022 para consolas PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Epic Games Store. Los jugadores que quieran disfrutar del título en ordenadores, deben cumplir los siguientes requerimientos del sistema:

  • Mínimos
  • Sistema operativo: Windows 8.1
  • Procesador: AMD FX-4350 o Intel Core i5-3470 o equivalente
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Almacenamiento: 22 GB
  • Gráficos: Radeon R7 250 o GeForce GT 640 o equivalente
  • Recomendados
  • Sistema operativo: Windows 10
  • Procesador: AMD FX-9590 o Intel Core i7-6700K o equivalente
  • Memoria: 10 GB de RAM
  • Almacenamiento: 22 GB
  • Gráficos: GeForce GTX 970 o Radeon R9 390X o equivalente
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Grid Legends | Primeras Impresiones

GRID Legends se va a lanzar el próximo 25 de febrero de 2022, trayendo nuevamente su campeonato, en el que participa una gran cantidad de tipos de vehículos de competición, corriendo en distintos tipos de circuitos, ubicados en diferentes ubicaciones alrededor del mundo. En esta ocasión, pudimos probarlo durante unas cuantas horas, por lo que a continuación, vamos a darles un vistazo a lo que Codemasters y Electronic Arts tienen preparado para el mes que viene.

El Modo Historia de Grid Legends

Para el modo historia, se nos va a presentar una narrativa que orbita alrededor de la Escudería Seneca, que se encuentra en la situación de buscar un nuevo piloto para completar su plantel, por lo que su director, asiste a una carrera de novatos para encontrar a alguien con talento. Ahí es donde entramos nosotros, que luego de impresionarlo con nuestro desempeño en la pista, vamos a pasar a formar parte de Seneca, con el número 22.

Grid Legends

Para representar la historia, se utiliza una serie de secuencias live action, que están filmadas con una apariencia de falso documental, en las que podremos ver diferentes entrevistas a los protagonistas: miembros del equipo Seneca, rivales en la pista, ingenieros… en diferentes escenas que van desarrollando la narrativa de este modo.

Para cada evento en el que participemos, vamos a conducir un tipo de vehículo diferente, pudiendo estar al mando de vehículos de turismo carretera, como camionetas o automóviles de la categoría GT y superdeportivos. Para cada uno de estos vehículos, vamos a encontrar que la sensación de manejo es distintiva, debiendo adaptarnos en cada caso a cómo responden sobre la pista; además, las carreras también se ven influenciadas por las condiciones climáticas, ya que no es lo mismo manejar en una pista bajo el sol que hacerlo de noche sobre una pista en la que hay hielo.

Buena Jugabilidad Arcade

Además de las clásicas carreras que todos conocemos, también deberemos pasar por sesiones de entrenamiento, donde tendremos que lograr un tiempo ideal, pudiendo ver que “competimos contra” un fantasma nuestro (que representa nuestra mejor vuelta), circuitos que integran rampas de salto en medio de la pista y competencias de eliminación en las que los que van últimos en cada vuelta son expulsados.

Grid Legends

Cada vez que ganemos una de las carreras, superaremos el evento en cuestión y ganaremos puntos de experiencia para que subamos de nivel, esta experiencia se gana tanto para el piloto como para cada tipo de competencia. Gracias a esto, independientemente de nuestro desempeño general como piloto, tendremos un nivel específico para cada tipo de competencia.

Teniendo en cuenta lo anterior, queda claro que la intención de Grid Legends es precisamente la de ofrecer una experiencia arcade. Aunque hay que reconocer que el hecho de que tenga un tipo de jugabilidad arcade no quiere decir que por ello sea “facil”.

Grid Legends

Tendremos la opción de elegir uno de los cinco niveles de dificultad, donde las diferencias se pueden notar bastante, sobre todo cuando elegimos los niveles superiores, ya que la dificultad afecta bastante la forma el estilo de conducción de los rivales, cambiando la forma en que toman las curvas, cómo frenan y cuánto aceleran.

Una de las características que personalmente más destaco de la inteligencia artificial es la creación de rivalidades dentro de la pista ya que, dependiendo de cómo manejemos y si llegamos a tener demasiados roces o choques con un piloto en particular, se convertirá en nuestro “Némesis”, cambiando radicalmente su actitud de conducción, llegando a cerrarnos adrede en las curvas y hasta arrojándose con el vehículo encima nuestro si nos descuidamos.

Grid Legends

Apartado Gráfico

Respecto a los gráficos, hay poco que decir, ya que la versión que probamos es una build que todavía se encuentra en progreso de desarrollo y seguramente diste mucho de la versión final que va a salir durante el lanzamiento. 

Aún así, si tenemos que marcar algún punto que podríamos pensar que están mejorando en estos momentos, es el del cambio en la apariencia de los modelos de los autos durante las competencias. Si bien al iniciar las carreras, los modelos están bien trabajados, la forma en que se ven afectados por los golpes, no termina siendo la más adecuada, ya que las deformaciones son muy toscas aún, además que los desprendimientos de piezas resultan un tanto caricaturescos todavía. Pero, de nuevo: la versión que jugamos se trata de una build diferente a la que va a lanzarse el día del estreno y el juego todavía está afinando detalles.

Grid Legends

En el lado opuesto, uno de los mejores detalles en lo referente a los gráficos, se encuentra en la iluminación, que se encuentra muy bien trabajada y realmente hace que se disfruten las vistas de la pista mientras estamos compitiendo. Quedará por ver si realizan algún tipo de ajuste final para el lanzamiento, ya que inevitablemente vamos a comprararlo con el título F1 2021, también desarrollado por Codemasters y que amamos cuando lo jugamos.
Grid Legends va a ser lanzado el día 25 de febrero de 2022, incluyendo más de un centenar de vehículos para conducir, en más de 200 eventos diferentes, abarcando un variado abanico de disciplinas de carreras. El título va a estar disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.

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Análisis de God of War (PC)

Luego de la llegada de un título como Horizon Zero Dawn a PC, era difícil no imaginar a God of War en la tienda de Steam y Epic Games Store. Pero aquí estamos, ante una de las propuestas más sólidas que nos ha dejado la pasada generación de consolas, con una versión que cuenta con todos los contenidos lanzados y suficientes configuraciones gráficas. ¿Qué tal resulta este viaje en compañía de Kratos y Atreus?

Han pasado ya muchos años desde el nacimiento de la saga God of War, y sin embargo, esta aún cuenta con una gran legión de fanáticos. Más increíble aún fue el ver la alegría de estos por el hecho de que la ultima aventura de Kratos llegase a una nueva plataforma fuera del ecosistema PlayStation. Querido lector, si estas entre aquellos que disfrutó de estos juegos durante su época en consolas, y quedaste fuera de su última entrega, estas de suerte ya que tienes muy cerca uno de los mejores lanzamientos que Sony Interactive Entertainment nos dejó.

Una historia más íntima

Lejos ha quedado Grecia, y en esta ocasión la historia de Kratos comienza en las heladas tierras de Midgard, luego de la muerte de su esposa. Nos toca entonces cumplir una última promesa, la cual es llevar sus cenizas a la montaña más alta de los reinos, pero no lo haremos solos, ya que nos acompañara el hijo de ambos, Atreus. A diferencia de las pasadas entregas, no nos encontramos con un guerrero consumido por la ira y sed de venganza, sino que acompañamos a un padre que mantiene las distancias con su hijo y no sabe cómo tratar con este. Para poder cumplir con este objetivo nos enfrentaremos a una plétora de nuevos enemigos, los cuales deambulan por estas tierras y algunos de ellos intentarán impedir que alcancemos nuestro objetivo, dándonos caza por razones que resultan desconocidas.

A nivel narrativo, esto se traduce en una aventura que contará con muchas líneas de diálogo para dar lugar a un buen desarrollo tanto de personajes como de una relación tan delicada como puede ser la de padre e hijo. Durante las horas que dura la aventura principal (unas 20 si ignoramos todo contenido secundario), nos iremos encontrando con personajes que ayudarán a este dúo mientras recorren la traicionera región y facilitarán el camino hacia nuestro destino final. Desde una bruja ermitaña que habita en el bosque, hasta los hermanos herreros enanos (un clásico) Brock y Sindri. Todos ellos también cuentan con sus propias historias y problemas de los cuales iremos participando, ya sea mediante misiones o diálogos a medida que avancemos. Y al final no puedo evitar mencionar como todo parece rondar la misma temática : la familia, el pasado y lo difícil que pueden ser estas relaciones. Aunque claro, esto no deja de ser God of War, por lo que toca hablar de su apartado jugable.

La ira de esparta

Seré honesto con todos ustedes : a pesar de haber jugado y re jugado las anteriores entregas de la saga, el combate me resultaba muy simple y de a ratos, aburrido. Cuadrado cuadrado triángulo. A más de uno seguro se le viene a la mente el remate con las espadas del caos, y aunque era algo vistoso, 10 horas de realizar el mismo combo se volvía tedioso. ¿Qué había más armas y poderes? Cierto, pero no existía la necesidad de utilizarlos mas allá de la dificultad normal de cada juego. En esta ocasión se abandona el formato hack and slash en favor de un combate más pausado, no así menos visceral.

Decimos adiós a las espadas del caos para dar lugar al hacha Leviatán; un arma más pesada con nuevas posibilidades, como arrojarla a los enemigos y congelarlos en el lugar o utilizar increíbles poderes grabados en runas (como explosiones de hielo o invocar una tormenta). Los enemigos también se presentan en diversos grupos y con suficiente variedad entre ellos, lo cual nos obligará a detenernos un momento antes de siquiera pensar en lanzarnos al combate. Contaremos además con un escudo para realizar un parry y detener proyectiles enemigos o desestabilizarlos y contraatacar. El combate con puños limpios está presente y debo reconocer que se ve y se siente espectacular, más si es utilizado durante la ira espartana, esta manifestación de nuestro poder divino que nos vuelve una máquina de matar.

 ejecución gow pc
Las ejecuciones vuelven a estar presentes y son igual de vistosas.

Retomando la cuestión sobre los enemigos, permítanme dar un escueto y sencillo ejemplo de lo que pueden esperar a la hora de enfrentarse a las criaturas que deambulan por Midgar. Los Draugr, guerreros caídos que se niegan a dejar el plano de los vivos, luchan con un arma y aunque no suponen un peligro por si solos, si se agrupan pueden presentar una amenaza. Luego están aquellos que utilizan dos armas, encadenando rápidos ataques consecutivos y que castigarán al jugador que se lance sin pausas. ¿Qué no es suficiente? De acuerdo, entonces que tal combinar estos combatientes con Draugrs que lanzan bolas de fuego. ¿Y que utilicen escudos? ¿Escudos, armadura pesada y mucha más vida? Con un solo tipo de criatura y sus variantes ya se nos desafía a encarar cada combate con calma y obligándonos a analizar a todos los enemigos que tengamos en frente.

Contamos también con la presencia de unos jefes que nos harán utilizar todas nuestras habilidades y pondrán a prueba la experiencia obtenida en combate. Si bien el largo desarrollo de esta producción no permitió una variedad de peleas finales como si tuvimos en otros años, las secuencias mostradas y el despliegue visual compensan de sobra este asunto. Tampoco faltarán mini jefes que nos hagan tensar el control frente a la pantalla (¿alguien dijo dos jefes a la vez?).

Realmente no puedo poner en palabras todo lo que ofrece esta entrega en cuanto a enemigos y dificultad (y no me hagan hablar de la dificultad «Give me God of War»), por lo que haré una última mención relacionada al combate y es la presencia de Atreus. El «niño» fue entrenado por su madre en el uso del arco y esto se traduce en un compañero de combate que ocupa el lugar de un soporte. Como jugadores, podemos ordenarle que dispare hasta 3 flechas (la cantidad puede aumentar con mejoras) a los enemigos y más adelante podemos hacer uso de invocaciones rúnicas, tales como lobos espectrales que recorren el campo de batalla o una bandada de pájaros que caen en picado. De forma pasiva, Atreus atacará a enemigos por su cuenta, podrá detener a otros ahorcándolos con su arco o incluso advertirnos de contrincantes que ataquen a distancia.

Explorando el reino

El reino de Midgard se presenta como un mapa «abierto» aunque iremos progresando de a poco. La aventura nos irá guiando por distintas zonas y lentamente se nos abrirán nuevos caminos, muchos de ellos opcionales, para explorar y obtener nuevo equipamiento. Esta nueva entrega presenta un pequeño apartado rolero, ya que iremos consiguiendo plata, mineral que será usado como moneda, experiencia para obtener nuevas habilidades de combate, y materiales de fabricación para crear armadura y accesorios. También podremos comprar y mejorar equipamiento para Atreus y por si no fuese suficiente, todas las misiones secundarias nos suelen recompensar con nuevos planos de fabricación, runas o talismanes, por lo que debo reconocer que la exploración esta justificada y bien recompensada.

god of war pc analisis

Si debo mencionar un apartado negativo con respecto a la navegación del mapa o de sus escenarios, es que en algunas ocasiones el ritmo se ve mermado al encontrarnos con cofres sellados. Estos suelen contener mejoras de vida o furia, y para abrirlos debemos encontrar runas ocultas en la zona donde nos encontremos. Me gustaría hablar largo y tendido sobre el mundo que nos toca recorrer, pero realmente quiero que sean ustedes los que descubran y se sorprendan con la variedad de zonas a visitar. Y hablando de sorpresas….

captura bosque puzzle 1
2 campanas para abrir un cofre…¿y la tercera campana?

Una excelente adaptación técnica

Por último, tengo que recordarles que el análisis llevado a cabo fue en la versión de PC y debo reconocer que empecé mi aventura con algo de miedo. No sería la primera vez que un juego de consolas adaptado llega con un rendimiento pobre a nuestras computadoras, pero ni eso puede detener el avance de Kratos por nuestra biblioteca.

Estamos ante un producto técnicamente esplendido, ya daba cuenta de esto el producto lanzado en PlayStation 4, pero poder correr esta versión en calidad global «ALTA» a 60 cuadros por segundo me dejó más que satisfecho. El equipo utilizado cuenta con un procesador Ryzen 7 3800XT, una placa de video GeForce 1070 y 16 GB de RAM. Las especificaciones informaban que esto era suficiente para una experiencia de juego solida, y así fue. Como dato curioso, también ejecuté parte de mi aventura a resolución 1440p a un promedio de 45 cuadros por segundo, y finalmente, con calidad global «ULTRA» a 1080p y 35-40 cuadros. Estamos ante un buen trabajo de optimización si me permiten decirlo. Dato no menor, fue el haber vivido exactamente 5 cierres de la aplicación, pero teniendo en cuenta que ni siquiera existe el parche de día 1, estoy seguro de que esto no persistirá una vez llegue la fecha de lanzamiento oficial.

 lago de los nueve
El lago de los nueve, una zona que visitaremos a menudo.

Conclusiones de God of War (PC)

Este es un análisis que intenta ser lo más objetivo posible, pero no puedo evitar sentir que estamos ante la entrega del fantasma de Esparta más fácil de recomendar. No importa si estas entre los millones de fanáticos de Kratos o si es tu primer contacto con la saga, ante ti se encuentra una aventura con buen combate, una narrativa que se sigue con interés, exploración y desafíos que saben recompensar tu tiempo y momentos realmente épicos que te dejaran con la necesidad de continuar unos minutos más.

La llegada a Steam y Epic abre las puertas para nuevos jugadores y, quien dice, quizá de su éxito (en mí opinión asegurado), se desprenda el lanzamiento de la trilogía original. Estimados lectores, si en su momento no contaron con el medio para disfrutar este título, no duden en lanzarse a él ya que las horas de diversión, asombro y emoción están garantizadas.

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Fire Girl: Hack ‘n Splash Rescue | Análisis

Fire Girl: Hack ‘n Splash Rescue es un título que combina las plataformas con el roguelite que está desarrollado por el estudio Dejima y distribuido por Thunderful Publishing, que convierte la profesión de ser un bombero y lo convierte en un juego arcade que atrapa a los jugadores y los pone a abrirse camino por diferentes escenarios que se encuentran envueltos en llamas.

Trasfondo Fire Girl: Hack ‘n Splash Rescue

Cuando jugamos a Fire Girl, nos convertiremos en una bombera que se propone seguir los pasos de su padre, quien ha fallecido en cumplimiento del deber varios años atrás. En cuanto llega a desempeñarse en su puesto, la ciudad empieza a sufrir algo así como una invasión de incendios en su ciudad. Lo que llama la atención es que algunas de las llamas que consumen los diferentes lugares parecen tener conciencia y atacan a la heroína mientras ella está buscando a las diferentes víctimas del desastre. En poco tiempo vamos a descubrir que los incendios no son accidentes, sino que son provocados por un ente sobrenatural. Nuestra tarea será descubrir cuál es el misterio que hay detrás de todo, mientras evitamos que la ciudad sucumba ante el fuego.

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El hub central del juego es la central de bomberos, donde apareceremos cada vez que iniciemos una partida. Cuando estemos preparados para comenzar una misión, vamos a dirigirnos al camión de bomberos, que nos va a llevar a un nivel que será seleccionado al azar. En la mayoría de los escenarios, la misión es salvar a tantas víctimas como sea posible y alcanzar la salida antes de que Fire Girl caiga ante el fuego. Los niveles del juego se generan de forma procedural, mientras que cada uno mantiene una temática que lo identifica, como por ejemplo, puede ser un edificio con varios pasillos con poco espacio, un tren que descarriló y que tiene vagones que no se quedan conectados o un bosque asolado por un incendio forestal. Todos los niveles tienen un tiempo limitado para ser completados, pero que puede ir expandiéndose a medida que se apagan llamas o se encuentran relojes en algunas partes del nivel.

Jugabilidad

Fire Girl cuenta con un arma principal que es un tanque de agua con su manguera, que utiliza tanto para apagar el agua como para propulsarse hacia las alturas, aunque tiene un precio: la cantidad de agua es limitada, así como también la presión con la que sale por la manguera. Además, el fuego no es estático sino que puede tomar diferentes formas para atacar a la protagonista, por lo que nos encontraremos obligados a utilizar la manguera como un rifle para eliminar a los enemigos. Fire Girl cuenta además con un hacha, con la que puede atravesar puertas cerradas y otras barreras, pero es más lenta y puede llegar a representar una brecha en nuestra defensa cuando estamos en lugares cerrados con varios enemigos.

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A medida que vamos superando los niveles, ganaremos dinero por cada civil que rescatemos, mientras que perderemos dinero si es que Fire Girl termina noqueada durante alguna de sus misiones. Algunas de las personas que rescatemos pueden aparecer en el cuartel de bomberos y ser contratados, por lo que pueden comenzar a trabajar en el mismo lugar donde trabaja nuestro personaje. Estos personajes que son contratados, son las diferentes tiendas que se irán desbloqueando en el juego, donde podremos adquirir diferentes mejoras, como por ejemplo, el aumento de la eficiencia de los botiquines o la posibilidad de aumentar el tiempo que tenemos para superar cada nivel. 

En general, Fire Girl puede compararse con Hades, ya que el dinero que ganamos en las misiones lo podemos gastar para facilitarnos las siguientes runs. Tiene una jugabilidad que puede volverse adictiva y es algo que le viene perfecto al título, ya que aprovecha un combate dinámico, una exploración y plataformeo divertido y además agrega el componente del contrarreloj que pone al jugador alerta todo el tiempo. A lo anterior se suma que los niveles son aleatorios, por lo que no podremos estar totalmente relajados en ningún momento ya que pueden darse situaciones como que, por ejemplo, una salida se bloquee de pronto, obligándonos a seguir avanzando en medio del fuego.

Apariencia

La apariencia de Fire Girl es lo que puede llamarse 2.5D, ya que tiene escenarios en tres dimensiones con modelos bidimensionales. Su estética es completamente de estilo arcade, incluyendo hasta un contador de fans en la pantalla, que va aumentando con el avance de la protagonista, con más fans cada vez que consigue un éxito, además de los elementos que se encuentran en el escenario y que podemos recolectar para obtener potenciadores. Este estilo artístico favorece mucho al juego, ya que resta peso a ciertos elementos oscuros, como cuando se deja a alguna víctima dentro de un edificio en llamas. Lo que tiene en contra, es que por momentos puede volverse difícil las cosas que están en el primer plano de las que están en el fondo, complicando especialmente las cosas en los momentos en los que tenemos demasiados elementos que pueden causarnos daño en el nivel.

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Falta pulir un poco

En este momento, con pocos días de haber sido lanzado, una de las quejas que podemos presentar a Fire Girl es la aparente falta en su terminación, lo que normalmente llamamos “pulido”, ya que cuenta con algunos errores, la mayoría menores, pero también alguna que otra vez, algún bug puede hacernos terminar de repente nuestra partida. También hay algunos problemitas con la generación aleatoria de los niveles, ya que puede ser que a veces nos encontremos con algún enemigo que aparezca en una puerta por la que deberíamos poder pasar, o que los enemigos nos lancen ataques apenas entremos a una nueva habitación, situaciones que por lo general terminan en que morimos sin que tengamos ninguna posibilidad. Aunque el hecho de morir es un elemento básico en el género roguelite y eso evita que se produzcan pérdidas cuando terminamos cayendo en un nivel, pero tampoco evita que sean muertes que causen frustración.

Conclusión de Fire Girl: Hack ‘n Splash Rescue

Fire Girl es un juego con una estética y ritmo acelerado que marcan su estilo arcade, que se completa con los elementos que se pueden desbloquear gradualmente, convirtiéndolo en un título muy entretenido. Si bien tiene algunas fallas que pueden causar algunas molestias durante algunas partidas, pero aún así, Fire Girl es un juego que se suma a las opciones dentro del género roguelite, con una sucesión de niveles aleatorios que el jugador debe enfrentar para poner a prueba sus habilidades para manejarse entre plataformas.

Fire Girl: Hack ‘n Splash Rescue ya está disponible para ordenadores y va a llegar a las consolas durante el próximo año. Para poder jugar a este título, no es necesario tener una PC demasiado avanzada, los requerimientos del sistema son los siguientes:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits.
  • SO: Windows 7, 8 or 10.
  • Procesador: Intel Core i5-2500 / AMD FX-6300.
  • Memoria: 4 GB de RAM.
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 7850.
  • DirectX: Versión 11.
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible.
  • Notas adicionales: Requires a 64-bit processor and operating system.
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Rocket League Sideswipe | Análisis

Hace tan solo unos días se lanzaba para todos los dispositivos móviles iOS y Android el nuevo juego de Psyonix, Rocket League Sideswipe. Se trata de una aplicación bastante liviana, ya que solamente pesa entre 700 Megabytes y 1 Gigabyte, dependiendo del sistema operativo y el dispositivo en el que se juegue, además de que se puede disfrutar de forma totalmente gratuita.

rlsideswipe (10)

Rocket League Sideswipe es la versión adaptada a dispositivos móviles del conocido Rocket League que se puede jugar en PC y Consolas. De la misma forma que en la versión original, la idea central del juego es la misma: jugar al fútbol con autos, debiendo manejar un vehículo a toda velocidad y haciendo piruetas alocadas mientras llevamos la pelota hasta el arco rival.

Rocket League Sideswipe: «fútbol con autos» para móviles.

Si vamos a hablar de diferencias entre Sideswipe y la versión original, la más obvia es que en este caso la acción no se desarrolla en un entorno completamente creado en tres dimensiones, por lo que no vamos a poder realizar movimientos que abarquen 360 grados, y no tendremos un control completo de la cámara. En Rocket League Sideswipe, nos vamos a mover en un escenario en dos dimensiones, por lo que el auto solo se puede mover hacia arriba y abajo o hacia los lados, aunque sí conserva modelos en 3D. De esta forma, se convierte en un juego muy adecuado para experimentar en un teléfono inteligente y con controles táctiles reducidos. 

En Rocket League Sideswipe, se puede jugar contra una sola persona, o si queremos, se puede hacer equipo con otro jugador, para enfrentar a otra dupla. El sistema nos va a asignar automáticamente todos los emparejamientos, encontrando a todos los jugadores necesarios para completar la partida. Al comenzar, al igual que siempre, el objetivo se reduce a conseguir la mayor cantidad de anotaciones en la meta enemiga.

Para controlar el auto, se utiliza un “joystick” izquierdo que aparece en el mismo lugar en el que apoyemos el dedo (siempre que sea en el lado izquierdo de la pantalla), este será nuestro medio para controlar nuestro auto en las cuatro direcciones posibles. Además, del lado derecho de la pantalla, contaremos con dos botones adicionales: uno será el que nos permita aumentar la velocidad durante un corto tiempo, dándonos la posibilidad de acelerar de repente (y que se recarga automáticamente); el otro botón, nos permitirá saltar, ya sea una sola vez, o dar un salto doble. Con estos controles ya tenemos más que suficiente para realizar un montón de maniobras adecuadas y muy útiles para llevar la pelota hasta el arco rival.

Podremos competir en tres modos de juego: en Solitario, en Dobles o en Aros, esta última, siendo la versión inspirada en el basketball y que solo se puede jugar en dúos. Además, vamos a encontrar un Rocket pass con recompensas según vayamos ascendiendo según ganemos experiencia. Con respecto a las clasificaciones, a medida que juguemos partidas en línea, el juego nos irá colocando en ligas según nuestros resultados, de forma automática. 

Al igual que en la versión de consolas y ordenadores, Rocket League Sideswipe nos ofrece opciones de personalización de nuestro vehículo, con diferentes objetos que podremos conseguir, ya sea desbloqueándolos con el progreso, o adquiriéndolos en la tienda.

Conclusión de Rocket League Sideswipe

Lo que Psyonix nos entrega con Rocket League Sideswipe, es un juego que en pocos minutos nos logra dar una buena impresión de como se puede llevar un título de las plataformas más poderosas a los dispositivos móviles, integrando controles sencillos que son suficientes para lograr un gran manejo de nuestro auto en el campo de juego. Aquí se crean partidas muy entretenidas en las que es muy fácil olvidarse de que solamente hay cuatro jugadores en el campo. Gráficamente se desempeña de una forma más que correcta, entregando gráficos muy adecuados a la actualidad, reflejando de forma bastante fiel lo que se ve en la versión original del título y además cuenta con una banda sonora muy agradable y entretenida. 

Sin dudas, se trata de un juego recomendable para aquellos que quieren competir en unas partidas cortas pero divertidas, acelerando a toda velocidad y realizando acrobacias increíbles para anotar puntos.

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Battlefield 2042 | Análisis

Desde que se presentó el trailer que anunciaba Battlefield 2042, se podía ver que los desarrolladores comenzaban a enfocar sus esfuerzos en una nueva fórmula, alejándose un poco del realismo para acercarse a la diversión, desatando bastante más el caos, buscando crear oportunidades donde se pudieran dar muchos de esos momentos que se quedan en el recuerdo (incluyendo, por ejemplo, una jugada famosa en la comunidad en el trailer cinemático.)

La ambientación del título pasa a estar ubicada en un tiempo futuro no muy lejano, donde podemos ver que el mundo fue golpeado por el cambio climático y el colapso de la mayoría de los gobiernos. Un cuadro que pinta una situación bastante mala para la humanidad… aunque al menos es un futuro “divertido” para los soldados, ya que es para ellos es posible hacer modificaciones a las armas mientras se corre o “cabalgar” los tornados para después volar con trajes especiales hasta el lugar que deseen.

Además del desastre climático que cambió la cara del planeta, no es que haya demasiados cambios en cuanto a cómo se desarrollan las guerras. Los modos más clásicos en Battlefield vuelven a estar presentes, aumentando el tamaño de sus mapas mostrando zonas de captura que se encuentran distribuidas en grupo, reemplazando a las banderas de las entregas anteriores. Estas nuevas mecánicas están al servicio de la adaptación a la nueva cantidad de jugadores en el mapa, que en las versiones de las consolas de la nueva generación (PlayStation 5 y Xbox Series X|S) y PC, llegan a los 128 combatientes

Battlefield 2042

Además el modo Breakthrough, que reemplaza al anterior modo Rush, separa a los jugadores en dos bandos bien diferenciados, cada uno con posiciones claras: uno de ellos debe defender ciertos objetivos específicos, para que no sean conquistados por los rivales, quienes desempeñan un rol de atacante.

Una cantidad tan alta de jugadores se nota sobre todo cuando aparece un tornado y se lleva a todo el mundo a volar. En estas ocasiones pueden verse grandes cantidades de jugadores siendo arrastrados por el viento y es en estas ocasiones cuando Battlefield 2042 se siente “lleno de gente”, pero fuera de lo gracioso que puede ser presenciar uno de esos momentos, el ataque de la naturaleza tampoco es que cambie demasiado una partida.

Es posible que se complique ver a los enemigos en medio de una tormenta de arena, sí, pero no es algo que deba preocupar a los jugadores, ya que no se va a dar una situación en la que aparezca un tornado y arrase al enemigo o elimine a los aliados: los cambios climáticos no cambian demasiado el curso de las batallas.

Battlefield 2042

Battlefield Portal: el mayor valor agregado de Battlefield 2042

Aquellos que ya llevan varios años en los juegos de la serie Battlefield, lo que realmente tiene peso en el título, es Battlefield Portal, una experiencia sandbox que tiene los mejores mapas, armas y vehículos de los juegos anteriores, con los que los jugadores pueden crear modos de juego personalizados. Además, es posible utilizar el editor para mezclar las diferentes eras de los juegos, como por ejemplo, existe un modo Battlefield 1942 vs 2042 en los rivales son divididos por era: de un lado están los Especialistas de 2042 con toda la tecnología moderna, mientras que del otro lado están los de 1942, quienes disponen de los clásicos equipamientos y sistemas de Clases de los juegos pasados.

Los desarrolladores crearon listas oficiales en Battlefield 2042, donde cada jugador puede experimentar los títulos 1942, Bad Company 2 y Battlefield 3 en el nuevo motor Frostbite. La experiencia de volver a jugar los modos clásicos en Battlefield Portal es genial al principio, pero al cabo de unas cuantas horas, el contenido deja de ser suficiente como para mantener una experiencia que se sienta fresca. A pesar de lo anterior, por fortuna, cuando llegue el contenido de temporada para el modo de juego principal, también va a llegar contenido nuevo a Portal, aunque tal vez pueda llegar a ser algo tarde para ciertos jugadores.

Aunque se incluye el juego cruzado entre plataformas, aparentemente los modos personalizados de Battlefield Portal no son demasiado populares, ya que el explorador de servidores rara vez contiene más de un puñado de servidores llenos, aunque esto puede deberse a la cantidad de “granjas de progresión” que hay en existencia. También hay un límite a la cantidad de servidores personalizados que pueden estar activos al mismo tiempo y muchos de los espacios disponibles están ocupados por estos servidores-granja. Poco tiempo después del lanzamiento, la ganancia de experiencia fue deshabilitada, con el objetivo de solucionar esta situación, pero este tipo de servidores todavía aparecen.

La creación de modos personalizados en Battlefield Portal es intuitiva, pero existe un problema con el que los creadores están luchando, el cual es la falta de un juego privado/desconectado. Por el momento, cuando un jugador crea un modo de juego, no tiene opción para probarlo sin ponerlo en línea. Si los espacios para servidores se encuentran llenos, no queda otra opción más que esperar hasta que haya un lugar disponible. Puede parecer algo con lo que habrá que acostumbrarse, pero con suerte, va a ser solucionado en alguna actualización.

Battlefield 2042

Hazard Zone: el Battle Royale de Battlefield 2042

En el modo Hazard Zone (Zona de Peligro), los escuadrones deben localizar y recuperar discos de información que se encuentran repartidos por el mapa. Los equipos no solamente deben luchar entre sí, sino que también tienen que enfrentarse a soldados controlados por la inteligencia artificial para tomar algunos discos; además de que también podría cruzarse alguna tormenta. Solo hay dos oportunidades para recuperar los discos antes de que todo el mapa se convierta en una zona peligrosa y solamente un equipo puede ser rescatado en cada período de salvataje. Si un jugador pierde su oportunidad de retirarse, termina el juego con las manos vacías.

Los jugadores que experimenten este modo, ganan Créditos si eliminan enemigos con éxito y recuperan sus discos de información. Estos créditos son exclusivos del modo Harzard Zone y permite a los jugadores la compra de armas e ítems al principio de una partida, para aumentar las oportunidades de ganar. Si se consigue una racha de extracciones, los objetos de la tienda entran en descuento, así que es posible usar equipamiento caro, con menos dinero y además, a mayor cantidad de rachas, mayores descuentos. Hazard Zone es una experiencia mucho más íntima del multijugador de Battlefield 2042, ya que está diseñado para 32 jugadores e implementa un elemento de riesgo y recompensa que puede mantener a los jugadores regresando.

Jugar este modo con compañeros de equipo que no se comunican es el peor escenario. A diferencia de muchos battle royales en los que se puede tener una experiencia promedio sin intercambiar una sola palabra con el equipo, sobrevivir en Hazard Zone requiere un estilo de juego estratégico en el que cada integrante tenga un rol definido. Además, este modo de juego no permite el respawn (una vez muerto, permaneces muerto), así que si el jugador es derribado, debe esperar a que sus compañeros encuentren un lugar donde puedan revivirlo.

Battlefield 2042

Antes de comenzar una partida, se recomienda a los escuadrones que se equipen con un escáner para encontrar las ubicaciones de los discos de información, pero que un compañero lo compre, no significa que lo vaya a utilizar, por lo que nunca está de más tener uno. Algo parecido sucede con el sistema de pings de Battlefield 2042, ya que aunque es muy bueno, pierde efectividad cuando nos topamos con alguien que no está interesado en jugar en equipo. No es posible forzar a la gente a jugar de forma estratégica en equipo, pero así como esto no importa mucho en otros modos de juego, convierte a Hazard Zone en una tarea muy pesada cuando no se juega con amigos o extraños que estén dispuestos a comunicarse.

Volviendo a hablar del sistema de Créditos de Hazard Zone, la estructura del modo puede volver algo compleja la llegada de nuevos jugadores, incluso si lo hacen jugando con amigos. Esto sería consecuencia de que los jugadores que ya lleven un tiempo jugando este modo y tengan victorias acumuladas, van a tener una reserva de Créditos importante, lo que los colocaría automáticamente en una situación de ventaja frente a los recién llegados. Podría pensarse que un jugador nuevo en el modo elegiría guardar sus ganancias hasta que pueda competir con los jugadores con más experiencia, pero las probabilidades de que eso resulte bien, seguirían siendo bajas, con los más nuevos volviendo a cero enseguida.

Battlefield 2042

Se agregaron muchas mejoras, pero siguen sin alcanzar a ser algo revolucionario

Aparte del clima extremo y los modos nuevos, el mayor cambio en Battlefield 2042 es la llegada de los Especialistas, que vienen a reemplazar al antiguo Sistema de Clases, otorgando a los jugadores una flexibilidad para seleccionar equipamiento que no era posible en los juegos anteriores. Por ejemplo, si un jugador quiere equipar una escopeta y una carga de municiones en un Médico, ahora sí es posible, gracias a los Especialistas que se incluyen en Battlefield 2042.

Este nivel de personalización, asegura que los jugadores no lleguen a gastar sus equipamientos especiales mediante el uso de una clase que en realidad no les interesa, solamente por las armas que tienen; como plus, se trata de una bendición para los usuarios que juegan en solitario o son casuales, ya que pueden jugar como más deseen sin estar forzados usar una clase sólo para encajar en un equipo.

Además, los Especialistas traen sus propios trucos. Respecto a estas habilidades especiales que cada uno incluye, algunas pueden ser pasadas por alto pensando que no son poderosas, pero si se tiene en cuenta las sinergias que se pueden crear entre los diferentes Especialistas, es posible descubrir varias ventajas que se abren gracias a este nuevo sistema.

Battlefield 2042

Sin importar el modo en el que estemos jugando, nuevo Sistema Plus está siempre activo, permitiendo que cambiemos los accesorios de las armas, incluso estando en plena acción. A diferencia de la versión Beta de Battlefield 2042, ahora hay decenas de accesorios para cada arma, tantos que pueden llegar a ser demasiados para elegir uno en medio de la batalla, por lo que es recomendable que a la hora de usar el Sistema Plus, es mejor crear un grupo con aquellas que vamos a usar, antes de comenzar el combate. Sin duda es poco realista, pero es muy útil tener la posibilidad de cambiar de un set de accesorios para combates a gran distancia a otro mejor para las batallas en distancias cerradas sin tener que morir primero.

Los jugadores se quejaron de que Battlefield 2042 se lanzara solamente con 22 armas, pero estas quejas no tienen en cuenta que elegir bien los accesorios puede tener enormes efectos en las armas. Si elegimos un fusil de asalto y preparamos dos sets de accesorios que se adapten a una mayor cantidad de tipos de enfrentamientos, en poco tiempo nos damos cuenta de que no es realmente necesario tener tantas armas como algunos podrían pensar.

El motor gráfico que mueve Battlefield 2042 es Frostbite en su última versión, logrando una apariencia visual realmente increíble en un ordenador de alta gama que cuente con un monitor que integre HDR. Esto hay que decirlo de esta manera, ya que aunque se incluyen todas las tecnologías actuales para ganar cuadros por segundo como, por ejemplo, Nvidia Reflex y DLSS, el promedio de cuadros por segundo en una resolución 4K y Calidad Alta, no se mantenía a 60fps. Aún así, hay que mencionar que, sin duda, el modo en el que Battlefield 2042 se desempeña es Hazard Zone, lo que seguramente es consecuencia de que, comparado con los otros modos, es el que menos jugadores y vehículos tiene en el mapa.

Conclusión de Battlefield 2042

La serie Battlefield no ha tenido lanzamientos precisamente perfectos a lo largo de los años, por lo que el de Battlefield 2042 es algo que se encuentra dentro de lo esperable. De la misma forma, la cantidad de agregados que presenta el título, hacen eso, agregar, pero no es algo que venga a presentarse como un golpe en la mesa y que altere el género. Aún así, los jugadores tienen asegurado que van a encontrar gigantes, bellos mapas, una cantidad enorme de vehículos para regar destrucción y además, tornados que van a mandar a todo el mundo por el aire si son atrapados.

Con todo, este título es un enorme espacio para jugar, que incluye un gran abanico de mejoras y habilidades que están a la espera de que los jugadores encuentren la mejor manera de utilizarlos. Se siente genial llegar a ese punto en el que es posible encontrar una combinación perfecta en medio de la batalla y ese tipo de momentos es a lo que apunta crear Battlefield. Es la última entrega de una larga serie de juegos, que tiene todas las piezas necesarias para tener la oportunidad de convertirse en un clásico entre los multijugadores, pero aún así, se siente que a Battlefield 2042 todavía le falta pasar por varias actualizaciones antes de que podamos verlo en todo su esplendor.

Battlefield 2042

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Battlefield 2042 en PC

  • MÍNIMO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits.
    • SO: 64-bit Windows 10.
    • Procesador: AMD Ryzen 5 1600, Core i5 6600K.
    • Memoria: 8 GB de RAM.
    • Gráficos: AMD Radeon RX 560,Nvidia GeForce GTX 1050 Ti.
    • DirectX: Versión 12.
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet.
    • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible.
  • RECOMENDADO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits.
    • SO: 64-bit Windows 10.
    • Procesador: AMD Ryzen 7 2700X, Intel Core i7 4790.
    • Memoria: 16 GB de RAM.
    • Gráficos: AMD Radeon RX 6600 XT, Nvidia GeForce RTX 3060.
    • DirectX: Versión 12.
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet.
    • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible.

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Análisis de Call of Duty: Vanguard

Finalmente ha llegado Call of Duty: Vanguard, la nueva entrega de la saga bélica de mayor popularidad en la actualidad, demostrando que aún se mantiene como un título sólido. Manteniendo la identidad que lo caracteriza, CoD presenta un juego que puede dividirse perfectamente en sus tres componentes principales (Campaña, Multijugador y Zombies), lo que facilita compararlos entre sí. 

Es cierto que Call of Duty: Vanguard flaquea en una de sus tres caras (y tal vez sea en la que más expectativas creó en una parte del público), pero aún así, consigue mantenerse erguido gracias a la experiencia que brindan las otras dos facetas con las que cuenta el juego. Dicho esto, pasemos a ver qué ofrece cada una de las partes que conforman este nuevo título de Activision.

Un Modo Campaña que quiere, pero…

La Campaña de Call of Duty: Vanguard deja al jugador con sentimientos encontrados, ya que queda en evidencia que tiene hambre de grandeza, aunque desgraciadamente, no alcanza a conseguir su objetivo. A lo largo de las aproximadamente seis horas que toma completar la historia, pasaremos por varias ubicaciones históricas, como Stalingrado o África del Norte, pudiendo apreciar el gran trabajo realizado en cuanto a la ambientación física del escenario y la banda sonora, que logra “ponernos en ambiente”… Aunque desgraciadamente, ese es el techo al que se logra llegar. 

La narrativa de la historia va cambiando de lugar permanentemente, sin dejar mucho tiempo a un desarrollo sustancial en los personajes. Entendemos que esto pueda ser fruto de que toda la Campaña se cierra en menos de ocho horas, pero eso no significa que no se pueda brindar elementos que causen que cada personaje logre dejar su propia marca característica en el jugador al llegar a los créditos finales

Call of Duty Vanguard requisitos

El potencial que presentan los protagonistas se queda perdido por las situaciones en las que se ven envueltos, ya que, si bien es cierto que los combates tienen el ritmo característico de Call of Duty, una vez que asumimos esta realidad, es momento de ver qué hay más allá: es en este punto en el que nos damos cuenta de que se trata de una sucesión de arenas de combate donde nos pondremos (una vez más) en la piel de un “ejército de un solo hombre”, ya que alternaremos entre arenas donde deberemos eliminar a una cantidad ingente de enemigos y secciones que sirven de “descanso”, antes de llegar a una nueva arena llena de rivales y vuelta a empezar. 

Desgraciadamente, no hay demasiadas cosas que hacer cuando no estamos cumpliendo la tarea de limpiar el terreno de soldados enemigos. Y esto no significa que no tengamos objetivos secundarios, sino que, justamente, estas tareas intermedias, no logran ser lo suficientemente significativas como para que se vuelvan algo memorable, sino que nos dejan pensando “Ok. ¿Cuándo puedo volver a disparar?”. Esto es una lástima debido a que con un poco más de cariño por el Modo Historia, podrían haberse logrado situaciones que se queden en la memoria de los jugadores por bastante tiempo.

Call of Duty Vanguard pc

La trama parece mantenerse tibia a la hora de elegir entre retratar el conflicto de la Segunda Guerra Mundial con crudeza o mostrar una fantasía que coquetea con las presentaciones de historias alternativas que pudimos ver anteriormente en películas o series bélicas. Por momentos el tono de la historia se acerca a lo emotivo, para volver a lo espectacular y en ciertos momentos nos encontramos en situaciones que se vuelven un tanto raras. 

Para explicar lo anterior: En cuanto nos presentaron por primera vez un avance del juego, nos adelantaron que, aunque pasaríamos por las clásicas situaciones de combate cerrado, podríamos vivir misiones del estilo “Duelo de Francotiradores”, sacando ventaja de la tensión del sigilo y el posicionamiento estratégico que este tipo de misiones requiere; pero, como mencionábamos antes, nos encontramos en que nunca llegamos a vivir algo de ese calibre, debido al dominio de las arenas de combate frenético por encima de la escasez de otros tipos de enfrentamiento.

Como resultado de todo esto, nos encontramos con el choque de partes del juego dedicadas al sigilo con secuencias cargadas de acción llenas de adrenalina, que en lugar de mantener un ritmo en el que se complementan, se sienten más como si compitieran entre sí. Es una pena que no se haya encontrado la forma de ofrecer una narrativa con un ritmo adecuado, que consiguiera que el jugador conectara a un nivel superior con la historia que se cuenta en esta campaña.

Call of Duty Vanguard análisis

Multijugador – El punto fuerte de Call of Duty: Vanguard

El éxito del Modo Multijugador, esta vez no se apoya en la implementación de nuevas mecánicas de saltos o desplazamientos especiales; en esta ocasión, se ha optado por incluir herramientas de decisión que tienen impacto en el gameplay general, lo que se suma a la personalización y las físicas de disparo de Call of Duty, que ya disfrutan de estar entre las mejores del género.

La inclusión más relevante, se encuentra en el selector de Ritmo de Combate. Con esta herramienta, nosotros podemos afectar, por ejemplo, la población de las partidas y la participación que se tienen en las actividades que ofrece cada tipo de partida. Aunque parezca algo que podría sonar irrelevante, pero es algo que resulta de mucha utilidad, ya que gracias a esto es posible elegir el tipo de experiencia de combate en la que queremos participar (es decir, más allá de los clásicos Baja Confirmada, Hard Point o Dominación).

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Gracias al selector de Ritmo de Combate podemos seleccionar, por ejemplo, el Modo Blitz, si deseamos vivir una experiencia cargada de adrenalina, en la que podemos lanzarnos a repartir munición a diestra y siniestra mientras hacemos volar todo lo que se nos ponga en frente; de la misma manera, cuando queremos pasar a experimentar situaciones de paso más lento, con situaciones de combate que incluyen más estrategia, podemos seleccionar el Modo Táctico. De todas formas, si queremos algo intermedio, o simplemente no queremos influir en el estilo de juego, podemos seleccionar el Modo Asalto, que sigue siendo una de las grandes opciones a la hora de saltar al Multijugador de Call of Duty: Vanguard.

Aunque el selector del Ritmo de Combate sea una herramienta poco “disruptiva” ya que se integra de forma suave en la experiencia general del juego, sigue siendo la mayor novedad que presenta Vanguard. Con todo, el título trae modos nuevos:

El Modo Patrulla, presenta un área que debe ser defendida, pero que se va desplazando permanentemente a través del mapa (de ahí el nombre del modo); mientras tanto, la Colina del Campeón es algo que podría ser descrito como una evolución del Modo Tiroteo, incluyendo un abanico más amplio de selecciones para los jugadores y equipos, en un modo que se asemeja mucho a un torneo; aquí el camino a la cima se construye en base a las compras que se realizan en el centro de operaciones y las decisiones en el campo de batalla, donde se puede ganar vidas y dinero, en una seguidilla de enfrentamientos del tipo escaramuzas.

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Un Modo Zombies recargado

En último lugar, pero sin tener menos importancia, se encuentra el Modo Zombies, que en Call of Duty: Vanguard se perfila como una de las mejores entregas de esta versión de CoD. En esta ocasión, este modo de juego se asemeja a una mezcla de roguelike y dungeon crawler, una combinación que logra impresionar. Guardando similitudes con el Modo Outbreak, aquí, los jugadores deben conseguir eliminar a un ser demoníaco, haciendo uso de habilidades sobrenaturales, entre los que se cuentan poderes elementales de hielo y fuego.

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Todos los ítems de utilidad a los que están acostumbrados los jugadores se encuentran en una base que sirve de hub central desde el que los participantes parten a cada misión. Se trata de un Modo Zombie que incluye novedades mientras que mantiene la velocidad de juego frenética tradicional, además de haber sido optimizado. Cada jugador va a elegir, junto a su equipo, una variedad de actividades clásicas entre las que se encuentran misiones de escolta de objetos mágicos, supervivencia por tiempo, o eliminar hordas de enemigos en búsqueda de drops. Aunque varios elementos se repiten en esta entrega de Zombies, la forma en que se entregan está mejorada.

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Conclusión de Call of Duty: Vanguard

Call of Duty: Vanguard se tropieza al intentar presentar un Modo Campaña con profundidad, cayendo en una fórmula que se vuelve repetitiva, por lo que desgraciadamente, no alcanza a cumplir con las expectativas más altas que pudo crear. Más allá de esto, mantiene un estilo que ya es característica de la marca, por lo que, si bien los jugadores que estén interesados en un modo campaña profundo pueden dejarlo pasar sin temor a una gran pérdida, definitivamente va a ser disfrutado por aquellos jugadores que apunten al Modo Multijugador, ya que se convierte en un excelente punto de encuentro para enfrentar rivales, tanto vivos como no-muertos.

Requisitos mínimos y recomendados del Sistema para Call of Duty: Vanguard

Los jugadores que quieran disfrutar de Call of Duty: Vanguard en ordenadores, deberán tener en cuenta los siguientes requerimientos mínimos y recomendados.

Requisitos mínimos de Call of Duty Vanguard en PC:

  • Mínimos:
    • SO: Windows 10, 64-Bit
    • Procesador: Intel Core I3 – 4340 o AMD FX – 6300
    • Memoria RAM: 8GB
    • Tarjeta Gráfica: Nvidia Geforce GTX 960 / AMD Radeon RX 470
    • Almacenamiento: 36 GB de lanzamiento (solo Multijugador y Zombies)
    • Notas adicionales: Hasta 32 GB para caché de assets de alta calidad. 2GB VRAM
  • Recomendados:
    • SO: Windows 10, 64 Bit / Windows 11, 64 Bit
    • Procesador: Intel Core I5-2500K o Amd Ryzen 5 1600X
    • Memoria RAM: 12GB
    • Tarjeta Gráfica: Nvideo Geforce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
    • Almacenamiento: 61 GB de lanzamiento
    • Notas adicionales: Hasta 32 GB para caché de assets de alta calidad. 4GB VRAM
  • Competitivos:
    • SO: Windows 10, 64 Bit / Windows 11, 64 Bit
    • Procesador: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 7 1800X
    • Memoria RAM: 16 GB
    • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2070/RTX 3060 Ti o AMD Radeon RX 5700XT
    • Almacenamiento: 61 GB de lanzamiento
    • Notas adicionales: Hasta 32 GB para caché de assets de alta calidad. 8 GB VRAM
  • Resolución 4K:
    • SO: Windows 10, 64 Bit / Windows 11, 64 Bit
    • Procesador: Intel Core i9-9900K o AMD Ryzen 9 3900X
    • Memoria RAM: 16 GB
    • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3080 o AMD Radeon RX 6800 XTT
    • Almacenamiento: 61 GB de lanzamiento
    • Notas adicionales: Hasta 64 GB para caché de assets de alta calidad. 10 GB VRAM
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Análisis Analisis Juegos

Riders Republic | Análisis

En septiembre del año pasado, durante el Ubisoft Forward 2020, fue presentado el trailer de anuncio de Riders Republic, en el que se nos adelantaba un juego que destilaba la mezcla única que resulta al combinar la adrenalina de los deportes extremos con la aventura de realizarlos en medio de un paisaje montañoso.

Poco más de un año después, y luego de dos retrasos (que trasladaron su fecha original de salida del 25 de febrero hasta hoy, 28 de octubre de 2021), finalmente Riders Republic se lanza para PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series X|S y PC. ¿Estará el nuevo juego de Ubisoft a la altura de lo que prometen y de lo que el público puede esperar?

Riders Republic

Por definición propia, Riders Republic es un punto de encuentro social, ya que los jugadores (conocidos como Riders) que llega a “La República” se encuentran con un lugar donde puede sumarse a los demás para competir en varios deportes a campo abierto, mientras hacen tantos trucos de habilidad como les sea posible.

Además, cada Rider va a vivir en primera persona la aventura de hacer su propia carrera en los deportes extremos. Es el momento de demostrar toda la habilidad que sea posible en cada una de las diferentes disciplinas que están disponibles, para estar más cerca de tener la oportunidad de firmar contratos con los patrocinadores de mayor renombre, ganando así la entrada a las competencias más prestigiosas que existen en los deportes de riesgo.

Riders Republic: Deportes y Ambientación increíble

Desde Ubisoft ya aseguraron que el juego va a recibir contenido permanentemente, pero más allá de eso, desde que el estreno, Riders Republic presenta tres grandes disciplinas deportivas para ser disfrutadas: 

  • La primera es la de Bicicleta de Montaña, donde deberemos recorrer zonas llenas de obstáculos y descensos vertiginosos en bicicletas preparadas para todo terreno.
  • Luego tenemos Esquí y Snowboard, el clásico deporte de habilidad sobre nieve, donde bajar a toda velocidad y dar saltos de decenas de metros es solo el inicio.
  • Finalmente, se están las competencias en Wingsuit y Rocket Wingsuit, donde vamos a lanzarnos desde acantilados con trajes especiales para volar a ras del piso, o nos colocaremos alas que nos darán la capacidad de salir disparados como aviones de combate gracias a los cohetes propulsores que incluyen. 

El escenario de cada competencia será un gigantesco mapa, resultado de la fusión de siete Parques Nacionales estadounidenses reales. El relieve del terreno de cada área se recreó con la utilización de datos GPS de cada uno de las ubicaciones reales, combinándolas en un solo mapa de enormes proporciones que puede ser recorrido en su totalidad sin ningún tipo de restricción. En cuanto a los biomas que rodean cada área, se generaron de forma procedimental teniendo como base los climas típicos reales de cada lugar.

Riders Republic

Las regiones en las que conforman el mapa de Riders Republic son las que se mencionan a continuación: 

  • Yosemite (basado en el valle ubicado en el Yosemite National Park, California, USA): Este valle presenta lagos, cascadas, arroyos y bosques, se encuentra rodeado de nieve y cuenta con varios biomas, haciendo posible que sea escenario de todos los deportes.
  • Mammoth Mountain (basado en el Mammoth Mountain Ski Area, ubicado en el Inyo National Forest, California, USA): Es una de las regiones que más nieve tienen en el mapa, contando con una estación de esquí, es ideal para esquiar y hacer snowboarding.
  • Grand Teton (basada en la montaña más alto del Grand Teton National Park, Wyoming, USA): Se trata del pico más extremo de Riders Republic, contando con la nieve más fina, además de crestas montañosas y glaciares.
  • Sequoia (basada en los bosques del Sequoia National Park, California, USA): Un terreno poblado de árboles gigantes, por lo que su atractivo principal son las competencias de trucos y las carreras de descenso en bicicleta, aunque también cuenta con lugares nevados, por lo que es una región versátil.
  • Zion (basado en el Zion National Park, Utah, USA): Es una zona montañosa con arroyos, valles y finas crestas, además de una gran cantidad de picos y cañones en los que se pueden hacer saltos y descensos.
  • Bryce Canyon (basada en el Bryce Canyon National Park, Utah, USA): Esta región es lugar de paisajes únicos y valles con descensos muy complicados, por lo que es uno de los lugares donde se pueden realizar las maniobras más extremas.
  • Canyonlands (basada en el Canyonlands National Park, Utah, USA): Una región árida y amplia, que permite cambiar fácilmente del viaje en bicicleta por el desierto a volar por los cañones.
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Progresión y dificultad

Toda esta ambientación es la que sirve de escenario al jugador mientras va progresando en su carrera. El sistema de progresión de Riders Republic, se basa en la experiencia y las estrellas: con cada actividad que se completa, con cada sesión multijugador, incluso mientras se recorre el mapa libremente, cada Rider va recolectando estrellas, según la cantidad de estrellas que tenga acumuladas, tendrá acceso a más deportes y pistas de carrera

En cuanto a la experiencia, cada evento en el que se participe, otorga puntos de XP para un deporte específico; con esta experiencia se desbloquean nuevos eventos del deporte en cuestión y nuevo equipo. La dificultad de cada evento se puede elegir antes de comenzar la competencia: cuanto mayor la dificultad, mayor la experiencia ganada.

Un detalle importante, es que al elegir la dificultad, no cambia la experiencia de juego, en cambio, lo que se modifica es, por ejemplo, el tipo de condiciones que se deben cumplir o los tiempos de llegada que se exigen, por lo que en ningún momento el jugador va a sentirse en una situación que se vuelva injusta.

Riders Republic

Modos de juego

Además de las carreras en solitario, es posible competir en un modo multijugador, que se caracteriza por contar con cuatro tipos de eventos principales: Tricks Battle, Mass Race, Versus Mode y Free For All.

  • En Tricks Battle, los jugadores se enfrentan en competencias de tipo arena 6v6,con el objetivo de realizar tantos trucos como sea posible para ganar puntos y dominar áreas de la arena.
  • La Mass Race es uno de los eventos más alocados de Riders Republic, tratándose de una carrera multidisciplinaria donde participan más de 50 jugadores (o 20, en el caso de las consolas PS4 y Xbox One), que se aparecen periódicamente en diferentes puntos del mapa, con diferentes deportes y recorridos.
  • En Versus Mode, cada jugador puede unirse a eventos haciendo equipo con hasta cuatro amigos (completando un total de 5) para participar en carreras donde el objetivo es ver quién es el mejor.
  • Free For All es el modo en donde cada Rider compite con hasta 11 otros jugadores en listas de juego que incluyen diferentes eventos, pudiendo seleccionar diferentes listas, para demostrar sus habilidades y convertirse en el mejor de todos.
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Modos Adicionales

Además de los anteriores, Riders Republic incluye el Modo Zen, que se presenta como la alternativa a la competencia llena de emoción de los modos principales: Aquí el centro deja de estar en los desafíos y carreras multijugador, para dar paso a la exploración. 

En el Modo Zen, cada Rider puede tomar el tiempo que desee para aparecer en cualquier lugar del mapa para recorrer el terreno sin limitaciones, disfrutando de una experiencia de mundo abierto pura.

Tal como era de esperarse, el jugador dispone de un Modo Fotográfico con el que puede inmortalizar cualquier momento épico que viva, pudiendo mover la cámara de forma libre alrededor del modelo, consiguiendo el ángulo perfecto. Además, puede cambiar la atmósfera de la toma gracias a la posibilidad de cambiar la hora del día. Sumado a esto, Riders Republic ofrece un Modo Fotográfico que cuenta con filtros utilizado por los fotógrafos reales, como los controles de brillo, contraste, saturación y apertura. Las obras finales, pueden ser compartidas con los demás jugadores gracias al Centro de Creación.

Riders Republic

Conclusión de Riders Republic

Para finalizar, podríamos redondear diciendo que Riders Republic brinda exactamente lo que ofrece: es una gran opción para quienes que disfrutan de los juegos multijugador competitivos, pero que al mismo tiempo no desean sentirse permanentemente tensionados. En este título se logran combinar deportes poco convencionales, paisajes espectaculares y competencias en disciplinas de alto riesgo, todo como parte de un combo donde uno de los mayores atractivos está en la gran cantidad de entretenimiento y la atmósfera general de fiesta que se ha logrado. 

Sin dudas, aquellos usuarios que buscan que un solo juego les brinde, al mismo tiempo, la posibilidad de elegir competir o relajarse pasando horas enteras o solo un buen rato al final día, van a encontrar en Riders Republic un título perfecto para “desconectar” de la rutina, ya sea a bajando a toda velocidad entre las montañas o volando por encima de ellas.

Riders Republic

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Riders Republic en PC:

Los jugadores de ordenadores que deseen disfrutar de Riders Republic, deben tener en cuenta los siguientes requerimientos mínimos y recomendados para PC:

  • Mínimos:
    • Sistema operativo Windows 10 (versiones de 64 bits)
    • Procesador Intel Core i5-4460 o AMD Ryzen 5 1400
    • RAM 8 GB de doble canal
    • Tarjeta de video GeForce GTX 970 (4 GB) o AMD RX 470 (4 GB)
    • Disco duro de 20 GB
    • Versión DX DX12
    • Periféricos Teclado y mouse o controlador compatibles con Windows
  • Recomendados:
    • Sistema operativo Windows 10 (versiones de 64 bits)
    • Procesador Intel Core i7-4790 o AMD Ryzen 5 1600
    • RAM 8 GB de doble canal
    • Tarjeta de video GeForce GTX 1060 (6 GB) o AMD RX 570 (8 GB)
    • Disco duro de 20 GB
    • Versión DX DX12
    • Periféricos Teclado y mouse o controlador compatibles con Windows

Si se desean utilizar resoluciones más altas, como 2K y 4K, los requerimientos del sistema escalan a los siguientes:

  • Configuración recomendada para Resolución 2K:
    • Sistema operativo Windows 10 (versiones de 64 bits)
    • Procesador Intel Core i5-9600K o AMD Ryzen 5 3600
    • RAM de 16 GB de doble canal
    • Tarjeta de video GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) o AMD RX 5600 XT (6 GB)
    • Disco duro de 20 GB
    • Versión DX DX12
    • Periféricos Teclado y mouse o controlador compatibles con Windows
  • Configuración recomendad para Resolución 4K:
    • Sistema operativo Windows 10 (versiones de 64 bits)
    • Procesador Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 7 2700X
    • RAM de 16 GB de doble canal
    • Tarjeta de video GeForce RTX 2080 S (8 GB) o AMD RX-5700 XT (8 GB)
    • Disco duro de 20 GB
    • Versión DX DX12
    • Periféricos Teclado y mouse o controlador compatibles con Windows