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AMD Ryzen 4000: APU con mejoras de hasta 30% de IPC

AMD presentó su nueva generación de APUs Ryzen 4000. Unas APUs que estarán presentes en una gran cantidad de portátiles a lo largo de este año.

La compañía espera más de 100 modelos distintos de portátiles que lleven estos procesadores durante el 2020, 12 de los cuales estarán presentes en el primer trimestre.

Características

Las novedades que se mencionaron con respecto a su rendimiento por ciclo (IPC) es de hasta un 30% más rápido con respecto a la tercera generación, una cifra mas que impresionante teniendo en cuenta el buen desempeño que han tenido estos chip actuales .

Ryzen 7 4800U y 4800H

Las dos joyas presentadas, siendo el 4800U el primer Ryzen en anunciarse.

El 4800U posee 8 núcleos y 16 hilos con una frecuencia base de 1.8 GHz y alcanza un máximo de 4.2 GHz (Boost). La GPU posee 8 núcleos y su TDP es de solo 15W. Un consumo extremadamente reducido que nos dará altas horas de autonomía a nuestros portátiles.

Rendimiento

La comparativa fue realizada ante el chip de Intel, el Core 1065G7 Ice Lake.
Los gráficos nos muestran una amplia ventaja para el Ryzen, hasta un 50% de rendimiento superior tanto en tareas de productividad como videojuegos.

Posteriormente fue presentado el Ryzen 4800H, un procesador de 8 nucleos y 16 hilos pero con una frecuencia base de 2.9 GHz y con 4.2 GHz como frecuencia máxima, con un TDP de apenas 45W.

En este caso, la comparativa fue con el procesador de escritorio I7 9700K, siendo superior al mismo en un 26%.

Los primeros portátiles en ver la luz con estos chip fueron el Lenovo Yoga Slim y el Zephyrus G14 de ASUS ROG.

AMD SmartShift

Por último, AMD presento una nueva tecnología para mejorar el rendimiento gráfico en videojuegos y creación de contenido llamado AMD SmartShift.

esta tecnología es overclockear la GPU automáticamente cuando se requiere más rendimiento a expensas de la CPU. Además, se aprecio una mejora del 10% de rendimiento en The Division 2.

En Cinebench R20 se vio una mejora del 12%.

Vemos como AMD busca ganar espacio en el mundo de los portátiles donde Intel se encuentra dominando ampliamente.

Dado lo bien que esta haciendo las cosas esta compañía no dudamos que tiene potencial como para ganar terreno también en este segmento.

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Hardware Tecnologia

AMD Radeon RX 5600 XT anunciada oficialmente

Fue en el día de ayer en el que AMD anunció la Radeon RX 5600 XT, una gráfica que ya había sucumbido ante las filtraciones.

Basada en la arquitectura de GPU Navi de 7nm, la Radeon RX 5600 XT se anunció con sus especificaciones oficiales, confirmando que tendrá 36 unidades de computo con una frecuencia base de 1375 MHz, pudiendo alcanzar a los 1560 MHz a pleno rendimiento.

Su memoria finalmente será de 6 GB GDDR6, algo que ya habíamos confirmado con antelación.

Su consumo, unos modestos 150 watt.

Rendimiento

Según las diapositivas mostradas por la propia AMD,esta gráfica se mueve con soltura en la resolución de 1080p, siendo hasta un 15% mas potente que su competencia directa: la Nvidia GTX 1660 Ti.

Su precio es de 279 dólares, su aspecto bastante positivo si consideramos que costaría los mismo que las GTX 1660 Ti más básicas del mercado pero ofreciendo un rendimiento superior.

También tuvimos la posibilidad de observar los modelos de los distintos ensambladores, entre ellos: ASRock, ASUS, Gigabyte, MSI, Power Color, Sapphire y XFX.

Se confirmó que su fecha de lanzamiento será el 21 de enero. Mientras que sus versiones para portátiles (RX 5600M y 5700M) llegarán en la primera mitad de año.
AMD no nos brindo demasiada información con respecto a la RX 5600M Y 5700M, en términos de especificaciones, consumo y rendimiento. Habrá que esperar a nuevas filtraciones.

Por ultimo y para decepción de muchos, AMD no ha mencionado nada con respecto a su hipotética Radeon RX 5800 XT, que se esperaba que fuera su nuevo buque de insignia compitiendo con la gama alta de Nvidia.

Los mantendremos informados ante cualquier novedad.

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Hardware Tecnologia

CES 2020: MSI MEG Aegis Ti5

Empezamos la semana con uno de los eventos más importantes del año: el CES 2020.

Para quien no este muy adentrado en este tema, el CES es una de las ferias más grandes del mundo del hardware la cual se celebra en las Vegas.

La novedad de hoy es el MSI MEG Aegis Ti5, un pc de escritorio poderoso pero de tamaño reducido.

Especificaciones del nuevo sistema

MSI nos presenta una mini torre gaming con unas especificaciones de alta gama, ni nada más ni menos que un procesador Intel I9 de ultima generación acompañado de una poderosa GPU Nvidia RTX 2080Ti de 11 GB.
Estamos ante la presencia de una versión más avanzada de los anteriores modelos: los Trident X Plus e Infinite X Plus.

Un chasis destinado a aquellos que están cansados de los gabinetes espaciosos y buscan una versión más pequeña, futurista y con mucho rgb.

Para este sistema la compañía ha desarrollado la refrigeración Silent Storm Cooling 4, un aspecto más que importante si consideramos que los sistemas compactos suelen contar con problemas de temperatura.

Un apartado no menos importante es la capacidad de su RAM, la cual cuenta con un espacio para cuatro módulos DDR4 U-DIMM de 2666MHz hasta un límite de 128GB de RAM.

Cuando nos referimos a su almacenamiento, tenemos soporte para tres unidades de disco duro SSD M.2, una unidad de 3.5 pulgadas y dos unidades de 2.5 pulgadas.

En términos de conectividad contamos con soporte de manera nativa a la tecnología WiFi 6.

Todo esto es alimentado por una fuente de alimentación 650W con certificación 80Plus.

Como aspectos positivos podemos mencionar:

  • Diseño premium dotado de rgb altamente personalizable.
  • Componentes de alta gama y ultima generación .

Como aspectos negativos:

  • Cierta limitación del stock disponible.
  • Precio elevado.

Esperemos más adelante saber cual será su precio de lanzamiento, aunque de por si es seguro que no sera apto para todos los bolsillos.

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Gaming Hardware PC Tecnologia

Llega Pikachu en forma de mouse gracias a Razer

Pokémon es sin duda un fenómeno mundial y no sólo hablo de la saga televisiva o de los videojuegos si no también que cada vez tiene más protagonismo en merchandising de todo tipo, y ahora de la mano de Razer llega un adorable mouse de Pikachu.

Pika Pika

Razer desarrollo este nuevo periférico inspirado en el querido Pikachu, el primer Pokémon del protagonista de la serie que si bien no tuvieron un buen inicio, inmediatamente se volvieron amigos inseparables.

Este producto es una versión más personalizada del mouse Razer Atheris. Como podemos observar en la imagen posee el característico amarillo intenso de Pikachu, tiene 2 pequeños círculos rojos en honor a sus mejillas y en la parte central del mouse, se puede ver la picara sonrisa del Pokémon.

Además, este periférico cuenta con las mismas especificaciones del mouse Atheris, las cuales son:

  • 350 horas continuas con un par de pilas AA.
  • Sensor óptico de 7.200 DPI.
  • Conexión bluetooth
  • Diseño ergonómico ambidiestro.

Es un mouse bastante «tradicional» con respecto a la falta de botones extras además de los laterales que nos permite ir de un sitio a otro, y el botón central que se puede configurar la sensibilidad.

Pero ¡alto! no te empieces a ilusionar con tener este adorable periférico de Pikachu en tus manos, ya que este lanzamiento es exclusivo para China y Razer no ha confirmado si planea comercializarlo en el resto del mundo.

Tampoco se ha revelado el precio que va a tener pero se espera un precio similar a los artículos ya lanzados por la empresa de Pokémon, los cuales fueron:

  • Mouse
  • Teclado
  • Mouse pad
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Gaming Hardware

Dualshock de PS4 seria compatible con PS5

Si bien al día de hoy la consola no es presentada de forma oficial, con el pasar de los días tenemos más detalles acerca de sus características.

Compatible con el Dualshock de PS4

La Última novedad es que la consola de nueva generación será compatible con el Dualshock de PS4. RespawnFirst es la fuente quienes afirman que la mayoría de los juegos de PS5 tendrían soporte para el mando de PS4.

 

Esto no se traduce en que la PS5 no vaya a contar con un nuevo mando, pero si se especula que tendrá ciertas similitudes con el mando actual.

Se cree que presentará mejoras orientadas en los gatillos, altavoves y batería incluyendo el sistema de vibración.

Esta revelación ya ha generado controversias. Para muchos, el diseño tradicional de DualShock 4 podría resultar anticuado para la PS5.

Podemos recordar que con el anuncio de la nueva generación de PlayStation, Mark Cerny, encargado de la arquitectura de la consola mencionó que el PlayStation VR actual sí es compatible con la nueva consola. Así que es más que lógico que el control también sea compatible.

 

 

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Gaming Hardware

La Nintendo Switch Pro llegaría en este 2020

Podemos asegurar que el 2020 será un año en el que veremos consolas de nueva generación. Hoy toca hablar de Nintendo Switch Pro.

Según el reconocido analista Serkan Toto, esta versión vitaminada tendría como finalidad poder ejecutar juegos en resolución a 4k, por lo que se espera un incremento en la potencia de su procesador y RAM.

«No tengo ninguna duda de que Nintendo lanzará una Switch Pro en 2020, creo que a un precio de 399 dólares«, palabras que dijo Serkan al portal GamesIndustry.biz.

«Más concretamente, predigo un soporte para una resolución 4K, tamaños de cartuchos más grandes y, por supuesto, componentes reforzados. También creo que el dispositivo se lanzará después de las vacaciones de verano para contrarrestar el despliegue de la PlayStation 5 y la Xbox de nueva generación, que llegarán un poco más tarde al mercado, junto con un juego Triple A de cosecha propia y un sistema de venta de juegos».

Como es de esperarse, al ofrecer soporte a juegos a 4k, se necesitaran cartuchos de mayor capacidad para albergar texturas de mayor resolución.

Se espera que al igual que su competencia, la compañía ofrezca retrocompatibilidad con los juegos de la generación anterior.

Recordamos que no es la primera vez que se menciona a la «Nintendo Switch Pro», y es que este mismo analista fue el que nos confirmo que en 2019 veríamos el lanzamiento de Switch Lite, por lo que estos rumores tienen bastante validez.

Tendremos que esperar para saber si esto se vuelve una realidad, aunque estamos seguros que sería un éxito rotundo dado el buen recibimiento que tuvo la consola de actual generación.

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Hardware Tecnologia

Intel i9-10900K el nuevo chip insignia de la familia Comet Lake

Hemos visto en estos días como se han filtrado datos referentes al rendimiento del nuevo buque de insignia de Intel: el Core i9-10900K.

Un nuevo chip de décima generación que esperamos verlo en los próximos meses el cual volverá con la ya exprimida litografía de 14 nanometros, algo que se viene repitiendo desde la llegada de Skylake.

Caracteristicas:

Según los benchmarks filtrados, podemos observar como los 2 núcleos y 4 hilos de procesamiento extra del Intel Core i9-10900K con respecto al Core i9-9900K proporcionan una mejora de rendimiento máxima de hasta un 30 por ciento en tareas multihilo, mientras que en monohilo la mejora es de tan solo un desprecible 3%.
Como datos oficiales destacamos que el i9-10900K cuenta con un total 10 núcleos, 20 hilos, una caché 20 MB y un TDP de 125W en su frecuencia base, alcanzando los 250W a pleno rendimiento.

Este chip tiene una frecuencia base de 3,7 GHz, alcanzando una frecuencia turbo para todos los núcleos de 4.00 GHz; y llegando a los impresionantes 5.30 GHz en un núcleo siempre que las temperaturas lo permitan.
La estrategia de Intel para competir con AMD de tu a tú es aumentar el número de hilos como las frecuencias, implicando esto un mayor consumo y temperatura.

Un dato curioso y una de las novedades de este procesador, es que Intel ha introducido la tecnología Thermal Velocity Boost.

Los procesadores que soportan este algoritmo son capaces de funcionar a 100 MHz más en sus núcleos, pero solo cuando las temperaturas del procesador lo permitan, por lo que es algo que solo podremos conseguir con los mejores disipadores del mercado. Algo lógico si tenemos en cuenta de que se trata de un procesador que no será nada barato.

Sabemos de antemano que en términos de rendimiento será una bestia de CPU, pero habrá que esperar su salida para comparar su precio, consumo y temperaturas con respecto a lo que nos pueda ofrecer los productos de AMD.

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Gaming Hardware

PS5 reducirá su potencia para juegos de PS4 Pro

Ya es un hecho de que Sony ofrecerá retrocompatibilidad con la PS4 en su consola de siguiente generaración: la PS5.

Aunque nos deja un sabor agridulce al saber que a diferencia de su rival XBOX esta no permitirá correr los juegos de anterior generación a una mayor tasa de frames, y esto se debe a que se trata de una emulación, de esta forma los juegos estarán corriendo como si fueran sobre una PS4 Pro, es decir, a la misma cantidad de FPS que ofrece la consola actual.

Con esto Sony tiene como objetivo reducir la potencia de la PS5 traduciéndose en un menor consumo y en temperaturas reducidas, que a su vez disminuyen la sonoridad.

Fuertes rumores confirman que es la propia AMD la que se encuentra en desarrollo de un nuevo modo llamado “Gen1”, que reduce la cantidad de núcleos de la GPU y baja las frecuencias de la CPU y GPU siendo a su vez afectadas las memorias, para igualar el potencial de la PS4 Pro.

También se afirma que habrá un modo Gen0, cuyo desarrollo esta orientado a cubrir la emulación de la PS4 original, reduciendo aun más su potencia.

Por ultimo queda mencionar el modo Gen2, el cual exprimirá las máximas prestaciones de la consola y solo se usará en juegos desarrollados especialmente para PS5.

A continuación les mencionamos las especificaciones de cada modo:

  • Modo Gen2 (PS5): Núcleo completo a 2GHz, memoria con ancho de banda de 448GB/s.
  • Modo Gen1 (PS4 Pro): Núcleo recortado con solo 64 ROPs a 911MHz, ancho de banda de 218GB/s.
  • Modo Gen0 (PS4 original): Núcleo recortado con 32 ROPs a 800MHz y ancho de banda de 176GB/s.

Se espera que esta consola de nueva generación vea la luz a finales de 2020.

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Sony en la CES 2020: ¿Habrá detalles de PS5? – Mientras tanto, el sonido vuelve a tomar protagonismo.

Los fanáticos de Sony ya están esperando la llegada de la PlayStation 5. Y ya se presenta una posible oportunidad más para conocer detalles. Ya va a siendo tiempo de que se realice un State of Play especial o un evento propio de la marca. Sin embargo ésta vez, se trata de la CES2020, la Consumer Electronics Show, con sede en Las Vegas, USA. En el marco de ése evento, Sony celebrará una conferencia el día 7 de Enero próximo.

El lema que la Sony escogió es “El Futuro se Acerca”, que puede ser interpretado como un guiño a la inminente llegada de su nueva consola. Desde la compañía nipona han dicho que “Sony revelará una visión única del futuro, uniendo creatividad y tecnología como nunca antes, para desatar nuevas sensaciones y emociones». Estando tan cerca del arribo de la PS5, se la CES 2020 podría ser un buen lugar para revelar detalles de las tecnologías que vienen adelantando. No es ningún secreto que la nueva consola vendrá acompañada de la Vibración Háptica, el Ray Tracing y el Sonido 3D.

Tal vez sí, tal vez no.

A pesar de todo, la CES no suele ser el evento de elección por parte de los fabricantes de consolas para para hacer revelaciones. Podría esperarse que, como siempre, haya menciones acerca de algunos juegos. En el evento de éste año, por ejemplo, se había mostrado un videomontaje que presentó a Spider-Man, God of War, The Last of Us: Part II y Death Stranding. No obstante y por regla general, las conferencias que brinda Sony son cortas, además de estar centradas en productos más generales. La presencia de la creadora de PlayStation podría orbitar alrededor de sus televisores, teléfonos, o algunos prototipos.

Actualmente, la estrategia utilizada por Sony con la PS5, es diferente que la de pasadas generaciones. Ésta vez, se eligió dar información en diferentes medios tecnológicos. Fueron varias las declaraciones que se realizaron y las entrevistas brindades. Por ejemplo, Mark Cerny habló con el medio Wired la primera vez que mencionó a la consola. El nuevo enfoque que todo esto representa, deja abierta la posibilidad de que en la próxima CES puedan encontrarse nuevas novedades sobre el hardware de la consola.

Sony vuelve a poner al sonido en relevancia.

El salto que Sony piensa dar con la PlayStation 5 es muy grande, con respecto a su predecesora. La experiencia de los jugadores, va a verse afectada más allá que en cuanto a los gráficos y la velocidad. El sonido será uno de los grandes protagonistas de acuerdo con Cerny. El arquitecto de la PS4 y ahora de la PS5, habló del sonido. La declaración la realizó, una ves más, al medio Wired.

Cerny está al tanto de cómo fue dejado de lado el apartado del audio en la anterior generación. El responsable de la PS5 no encaró el tema nada más que como técnico, sino como un usuario más. «Como jugador, ha sido un poco frustrante que el audio no haya cambiado demasiado entre PlayStation 3 y PlayStation 4. Con la próxima consola, el sueño es mostrar cuán diferente puede ser la experiencia de audio cuando le aplicamos potencia de hardware para ello».

Como mencionábamos al principio del texto, Sony ya señaló que PS5 tendrá audio 3D personalizado gracias a AMD. Esta característica tiene por objetivo la posibilidad de ofrecer al jugador la oportunidad de sumergirse más fácilmente en el entorno. La inmersión será posible disfrutando de los sonidos proviniendo de diferentes direcciones. Debido a que, además de la gráfica, el Ray-Tracing cuenta con ésta capacidad, el realismo entregado al jugador será muy superior al actual. Esto posibilitará escuchar, por ejemplo, las pisadas de los enemigos desde cualquier ángulo, y reconocer la fuente de cada sonido que pueble el escenario en que se encuentre el jugador, sin la necesidad de altavoces especiales.

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Hardware Tecnologia

Guía: Configurar correctamente el airflow de tu PC

Hoy hablaremos de uno de los temas más relevantes y quizás no tan considerados al momento de armar un pc, y si, nos referimos a la ventilación del mismo.

Una buena ventilación no sólo va a permitir unas mejores temperaturas sino que también implicará un menor ruido y un mayor rendimiento en gaming y/o productividad.

Para lograr un airflow (flujo de aire) perfecto primero debemos comprender los siguientes conceptos:

Componentes positivos

Son aquellos componentes que nos ayudan en la disipación del calor, se mencionan según orden de prioridad:

  • Ventiladores ++
  • Gabinete +
Componentes Negativos

Nos obstaculizan la refrigeración, citándose en orden de prioridades:

  • Radiadores – – –
  • Filtros antipolvo – –
  • Cable managment –

El ventilador por obvias razones es el componente estrella ya que es el encargado de mover el aire dentro de nuestro pc, por lo cual es preciso comprender dos grandes categorías del mismo muy diferenciadas entre si:

  • De flujo o caudal de aire: Estos tipos de ventiladores son aptos para mover grandes volúmenes de aire, una manera fácil de diferenciarlos es que poseen muchas aspas las cuales tienen un ancho reducido.
  • De presión estática: Diseñados para trabajar con obstrucción (radiadores), no son tan eficientes como los primeros en términos de caudal de aire pero si son muy efectivos cuando hay obstáculos adelante.

En otras palabras, si tenemos radiadores estos son los ventiladores a escoger.

Poseen un menor número de aspas que los anteriores y las mismas son mas grandes.

¿Entonces como sería la configuración adecuada?

Bastante sencillo, si tenemos un radiador en el pc entonces lo usamos con ventiladores de presión constante, van a meter menos aire que uno de flujo, por lo tanto cuando saquemos aire si lo hacemos con uno sólo de flujo de aire estaremos sacando con un solo ventilador más caudal de aire que lo que mete uno de presión estática.

De esta manera si tenemos dos ventiladores de presión estática que están metiendo aire alcanza con colocar uno solo de flujo de aire como salida para que el caudal sea equilibrado. Si tenemos 3 de presión estática colocaremos dos de flujo de aire y así respectivamente.

Gabinete

Podemos observar una gran versatilidad de gabinetes que se adaptan a las necesidades de cada consumidor. Lo ideal es optar por uno que sea bonito pero a la vez amigable con el airflow que vamos a necesitar.

Los gabinetes de cristal si bien son estéticamente una preciosidad son muy restrictivos al paso del aire, por lo cual es critico y fundamental hacer una buena configuración.

Filtros antipolvo

Si bien tienen como finalidad proteger y mantener limpio el pc, estos presentan una restricción al paso del aire. Por lo que si tienes tu ordenador en un sitio donde no haya mucha densidad de partículas suele ser aconsejable retirar esta restricción.

Cable managment

Los cables al estar bien gestionados va a permitir un mejor paso al aire, hoy en día la mayoría de los gabinetes cuentan con compartimientos que nos facilitan esta tarea.

Airflow equilibrado

Al estar metiendo y sacando aire a la vez estamos siempre moviendo el aire que va a permitir que nuestra pc este siempre fresca.

En conclusión cada setup debe ser estudiada en detalle, pero por reglas generales podemos englobar:

  • Si todos los componentes son por aire los mejores ventiladores son los de flujo, que metan el aire por la parte frontal y lo saquen por la parte superior.
  • Al tener una configuración híbrida (un water cooling en el procesador) podemos colocar el radiador en la parte superior que saque aire utilizando en la parte frontal coolers de flujo que metan aire fresco y sea aprovechado por el radiador.
  • En cambio si poseemos una refrigeración totalmente liquida, lo ideal sería que todos los ventiladores empujen aire del exterior al interior permitiendo así enfriar al máximo el liquido refrigerante.

Esperemos que te haya servido esta guía y cualquier duda no dudes en preguntarnos.