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A Tale of Paper – Un mundo de origami para PS4

Sony Interactive Entertainment Spain y Open House Games se complacen en revelar un nuevo avance de A Tale of Paper, el ganador de los V PlayStation Talents Awards. El juego se lanzará sólo en formato digital y exclusivamente en PS4 a finales de este año. A Tale of Paper es una aventura emocional de un chico de papel que usará origami para cumplir el sueño de su creador.

¿ Puede un sueño trascender a su dueño ? Esta es la pregunta que Open House Games quería explorar en A Tale of Paper. En un nuevo avance, los jugadores pueden explorar aún más este mundo. Una aventura en la que Line puede transformarse en múltiples figuras para evitar obstáculos y enemigos en esta aventura sin texto que combina secciones de plataformas con resolución de acertijos.

Mezclamos acertijos y plataformas, pero también incluimos un poco de suspenso y fragmentos de simulación de caminata en esta mezcla. También vale la pena señalar que no se trata de un juego de plataformas en 2D. La cámara se desplaza lateralmente, pero los jugadores pueden recorrer su mundo en cualquier lugar y dirección.

Line debe combinar todas sus habilidades para despejar cada etapa. Pero ten cuidado, porque cada forma solo permite a Line realizar una acción: En forma de rana, Line puede saltar más alto pero no puede caminar ni correr. Queríamos transmitir la fragilidad de Line (y su potencial para superar obstáculos) a través de esta idea, combinada con un diseño de nivel inteligente y algunos enemigos implacables llamados Roombas.

Explica El equipo de Open House Games

Características claves de A Tale of Paper:

  • Ayuda a un papel frágil y entrañable para cumplir el sueño de su creador: Embárcate en una aventura de pérdida y esperanza a través de los ojos de Line, un chico de papel que mágicamente vino a vivir. Ayúdalo a escapar de peligros inusuales y bríndele la fuerza que necesitará para llegar al final de su viaje.
  • Usa origami para superar obstáculos: Las transformaciones de origami de Master Line para alcanzar nuevos niveles, resolver acertijos ligeros y completar secuencias de plataformas.
  • Descubre nuestro mundo desde una perspectiva diferente: Experimenta un mundo de gran tamaño a través de los ojos de un chico de papel.
  • Una experiencia sin texto: Vivirás la historia a través del mundo y sus objetos. Explore una variedad de niveles, cada uno con su propio ambiente e historia que contar. Recuerde que las imágenes pueden ser más poderosas que las palabras …
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“Arranca la Comic-Con Home San Diego – del 22 al 26 de Julio”

Como les adelantábamos en la nota anterior sobre este tema, el 50º aniversario de la Comic-Con San Diego, a celebrarse este año, se llevará a cabo de manera virtual, debido a la pandemia por Covid-19 y de manera gratuita.

Más allá de las novedades que anticipábamos acerca de los paneles con los que nos íbamos a encontrar a partir de mañana y hasta el domingo, queríamos compartir otros detalles del evento que se fueron dando a conocer en estos días.

¿Qué hay de nuevo?

En esta ocasión, queremos comentarles sobre los “extras” de este evento que reúne a miles de personas y que no tienen que ver específicamente con los más de 350 paneles a los que tendremos acceso durante estos días.

Con respecto al Museo de Comic-Con, destacamos que el mismo ofrecerá contenido mientras se desarrollen los eventos del show. En cuanto al merchandising, el mismo estará disponible para la compra online en la página Merch Store de la Cómic. Sobre esto último, ya pudimos echar un vistazo a algunas de las cosas en venta que son bastante interesantes (accesorios, ropa, libros, etc).

Por otro lado, quien transmitirá 34 de los paneles de la Comic-Con at Home, será el medio IGN. La parte de anime y películas se podrán ver desde la plataforma Scener Watch Party (complemente de Chrome que también permite los comentarios). Tampoco olvidamos el evento simultáneo de la Masquerade, la cual es la parte de show artístico de estos días, que se desarrollara vía Tumblr.

Otras opciones como juegos y actividades se ofrecen en la página oficial. Les recomendamos que hagan un recorrido por la misma para conocer todo lo que hay disponible en este grandioso evento que no pretende ser menos en su modalidad virtual.

Paneles

Recuerden que el acceso a los paneles, será a través del canal de YOUTUBE de la Comic-Con, por lo que deberán estar suscriptos y hacer click en la campana, para recibir las alertas y novedades durante esta semana. Esto les permitirá la entrada a los videos en vivo pero también la posibilidad de poder mirar lo que no pudimos en otro momento (hay muchos paneles que se desarrollan en el mismo horario).

No se olviden de revisar los horarios y tener en cuenta que la programación está pensada en la franja horaria de USA, por lo que debemos estar alertas de la diferencia en cada país.

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Alt254: Una clase sobre cómo ir contra la corriente en pleno 2020

Con la inminente llegada de la nueva generación de consolas programada para finales de éste año, ya es una costumbre esperar gráficos cada vez más realistas. De hecho, una de las mayores críticas que algunos jugadores hacen (o HACEMOS, debería decir), va apuntada a la falta de naturalidad en el pelo de los personajes que pueblan los videojuegos. Pelo, telas, hojas, reflejos, todo es criticable, todo es exigible, sencillamente porque estamos esperando que la potencia de la tecnología, nos acerque un mundo virtual igual al real.

En éste ambiente, el estudio español Rename Studio, anuncia para éste año, aunque aún sin fecha, la salida de Alt254. Con este movimiento, el desarrollador ibérico se convierte en una especie de salmón, nadando completamente contra la corriente. La propuesta, es una experiencia que, a quienes cuenten con algunos años más, les recordará a la época en que Atari reinaba la industria de los videojuegos.

El jugador controlará a ■. No, lo anterior no es un chiste, así se denomina al personaje. De allí viene el nombre del juego, ya que dentro del Código ASCII, Alt+254 es la combinación de teclas utilizada para crear el símbolo de un cuadrado negro. La aventura se desarrollará en un mundo abierto muy minimalista, y el uso del término se encuentra en su máxima expresión, ya que la resolución del juego es la más pequeña que se haya visto hasta ahora: 21 x 26 píxeles.

Alt254 y una gran meta autoimpuesta.

Desde Rename Studio apuntan a que Alt254 tome las características clave del género de acción y aventuras, y las deconstruye, “para así expresar la verdadera esencia de esas características”. Sin duda es una meta ambiciosa, ya que están tomando un concepto tan grande como el de Mundo Abierto, y lo están representando en lo que cualquiera llamaría “un puñado de píxeles”.

Según los españoles, “el jugador nunca perderá la sensación de maravillarse. Prometen aventuras que lleguen al corazón, y monstruos aterradores, expresados con un simple píxel. Armas y habilidades, todo está reducido a lo más mínimo: los jugadores van a necesitar precisión, velocidad e ingenio para derrotar a los enemigos y superar todo tipo de amenazas.” 

La invitación de Alt254, es a embarcarse en un viaje de aventura, que promete estar “lleno de sorpresas y enigmas, donde cada lugar es diferente y presenta sus propios desafíos”. Al comenzar, el jugador va a encontrar el primer puzzle, que le va a ayudar a entender el mundo que lo rodea, con sus reglas y mecánicas. A partir de entonces, a medida que se avance en la historia, el protagonista va a ir encontrando partes de su memoria, vistazos de su propio pasado perdido. Según vaya juntando las piezas de ésta especie de espejo roto, va a poder entender quién es él mismo, y por qué se encuentra en el mundo.

El lanzamiento de Alt254 está previsto para el verano ibérico (de hecho, es lo que indica su página en la tienda de Steam), lo que indicaría que la fecha se encuentra muy próxima. Al momento de su salida, se encontrará disponible en seis idiomas: Español, Inglés, Alemán, Francés, Chino y Ruso, con otros idiomas a confirmar más adelante.

Su tarjeta de presentación es la de una clásica aventura.

Dentro de su propia presentación, Alt254 nos deja la siguiente introducción:

“Tú eres ■. El mundo a tu alrededor es un misterio… no distingues amigos de enemigos, tampoco diferencias la seguridad del peligro. Debes embarcarte en un viaje de exploración y autodescubrimiento, mientras te sobrepones a todo tipo de peligros, enemigos y amenazas, para así entender qué está sucediendo… y tal vez, el significado detrás de todo ésto.”

La única verdad es que la propuesta ya está sobre la mesa y como mínimo, por la razón que sea, causa curiosidad. Solo resta ver qué sucede cuando se anuncie su lanzamiento definitivo, y ver si puede repetir la victoria que tuvieron frente a la Asociación Española de Videojuegos. ¿ Lograrán convencer también al público general ? No queda otra opción que esperar.

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Orquesta Corear invita a un concierto online de música de videojuegos

La Orquesta Corear es un proyecto autogestivo que se encuentra dedicada a la interpretación de música sinfónica de videojuegos. En esta oportunidad invitan a las personas a ver este increíble show de música de los grandes títulos como Mario Bros, Zelda, Final Fantasy y más, el próximo sábado 8 de agosto a las 20 hs.

La música de los videojuegos por la Orquesta Corear

Corear es un orquesta musical que cuenta con una gran cantidad de experiencia, ya que han tenido la oportunidad de participar en el principal mercado de industrias creativas argentinas MICA, la Argentina Game Show y los Juegos Olímpicos de la Juventud. Actualmente se encuentra funcionando dentro del marco del Centro Cultural San Martín, y forma parte de su programación, participando en distintos eventos producidos por el mismo.

Como consecuencia de la emergencia sanitaria, han decido modificar su programa de música habitual, y llevarlo al mundo del streaming a través de un concierto digital llamado CO-OP MODE que cuya transmisión será el próximo 8 de agosto a las 20:00 hs. Mariano Frumen, director de la Orquesta Corear será quien va a estar conduciendo el evento en vivo por el canal de YouTube oficial, en el cual podremos ver a los músicos tocando una selección de temas grabados desde sus respectivos hogares.

Además, aquellos que desean contribuir con la Orquesta, les comento que podrá hacerlo a través de la plataforma Mercadopago, ya que el evento tendrá un tipo de gorra virtual en donde podrán colaborar de forma monetaria.

Algunos de los temas musicales que quizás estén presentes durante la transmisión son:

  • Age of Empires II Main Theme.
  • Pokémon.
  • Plantas VS Zombies.
  • Shovel Knight.
  • Undertale.
  • Banjo-Kazooie.
  • Kirby.
  • The Legend of Zelda Medley.

Recuerden entonces que el evento online de la Orquesta Corear será el día sábado 8 de Agosto del 2020, en donde podrán colaborar a través de mercadopago para apoyar a estos artistas.

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Kaze and the Wild Masks llegará a Nintendo Switch, PS4 y Xbox One

El videojuego de SOEDESCO y del estudio PixelHive, es de plataformas inspirado en los clásicos de los 90, Kaze and the Wild Masks, llegará al catálogo de títulos de Nintendo Switch, Playstation 4 y Xbox One. El videojuego de arte de pixel llegará a las tiendas tanto en formato digital como físico. Durante el Xbox One Summer Game Fest habrá una versión de prueba desde mañana hasta el 27 de julio.

Una aventura clásica de los 90, Kaze and the Wild Masks

André Schaan, director general del estudio de desarrollo brasileño PixelHive, ha comentado que se encuentra sumamente emocionado por la llegada de su videojuego al mundo de las consolas.

«Hemos tenido la versión del juego para consolas en mente desde las primeras fases del desarrollo. Kaze and the Wild Masks abarca todos los elementos clásicos de los juegos de plataformas al estilo de los años 90, y creemos que tanto las versiones de Steam como las de consola ayudarán a su modo a complementar este juego. Nos morimos de ganas de traer este estilo de juego nostálgico con un aspecto moderno a las consolas actuales».

Explica André Schaan.

Con respecto a lo gráficos de arte de pixel se encuentran animados a mano, la acción en dos dimensiones y la personalidad de esta intrépida conejita, llevará a los jugadores a vivir una experiencia de los años 90.

Características de Kaze and the Wild Masks

Los jugadores viajarán por Islas Cristalinas al estilo de los juegos de plataformas clásico. La protagonista de esta historia es Kaze, una coneja que tendrá como misión salvar a su amigo Hogo de una maldición que ha sembrado el caos en las islas. Deberán enfrentar grandes desafíos pero gracias a los poderes de las Máscaras Salvajes podrán superar, ya que a través de ellas:

  • Saltarán como un tigre.
  • Surcarán los cielos como un águila.
  • Atacar con rabia como un lagarto.
  • Gobernar los mares como un tiburón.

Algunas de las características que tendrá el videojuego:

  • Al liberar las habilidades de las Máscaras Salvajes podrán conseguir el poder del tigre, el águila, el lagarto o el tiburón.
  • Una gran cantidad de secretos de las Islas Cristalinas:
    • 30 niveles con más de 50 niveles de bonificación.
  • Gráficos pixelados de gran calidad fotograma a fotograma
  • Juego de plataformas agradable pero desafiante.

Kaze and the Wild Masks es un juego de plataformas que llegará próximamente a Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

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Far Cry 6 presenta a Anton Castillo, el gran villano

El nuevo título de Ubisoft, Far Cry 6, ha presentado más detalles a través de una entrevista a Navid Khavari, Director de Narrativa de Ubisoft Toronto, acerca del gran villano que tendrá en la nueva historia de la franquicia, Anton Castillo. El título llegará el próximo 18 de febrero del 2021 a PC, Playstation 4 y Xbox One, además de las consolas de la próxima generación.

La ambientación y caracterización de Far Cry 6

Navid Khavari, Director de Narrativa de Ubisoft Toronto, ha compartido una gran cantidad de detalles que tendrá el videojuego, y la difícil tarea que tendrán los jugadores para poder vencer a Aston Castillo.

“Creo que lo primero que nos quedó claro fue que todos nuestros fans estaban emocionados de regresar a un ambiente tropical”.

“También, cuando iniciamos un Far Cry — este es mi cuarto juego de la franquicia — siempre buscamos un lugar donde los jugadores no han estado antes en la serie. Finalmente, queríamos contar una historia sobre revolución. Cuando piensas en eso, viene a tu mente la guerra de guerrillas y cuando hablamos de guerrillas vas a Cuba”. 

Comenta Navid Khavari.

Fuerte inspiración en Cuba

El director siente que sin duda debió ser emocionante el observar el gran paraíso tropical que Yara, a pesar de que se encuentra congelado en el tiempo. Para poder realizar una correcta ambientación, el equipo de Ubisoft tuvo la oportunidad de viajar a Cuba, estudiar la arquitectura del país, su historia y también su geografía local.

“Fuimos muy afortunados de poder volar a Cuba. Pasé un mes ahí con el equipo, circunnavegando la isla, donde conocimos a mucha gente interesante; experimentamos su música y cultura y también conocimos a ex integrantes de guerrillas reales”.

“Ese fue el punto de partida, porque para nuestra isla de Yara, no sólo queremos contar una historia de una guerrilla revolucionaria moderna, pero también queremos contar una historia sobre una isla que pareciera estar congelada en el tiempo, como una postal viva de los años sesenta que los jugadores pueden experimentar y explorar”. 

Explica Navid Khavari.

La lucha y la revolución de un pueblo

El equipo de Ubisoft al encontrarse desarrollando el videojuego en un ambiente tropical, tuvieron la idea de crear un líder que contrarrestara con el lugar, que significará para el pueblo de Yara, el cambio, la evolución, el progreso, pero como podemos observar en el tráiler de presentación, esta persona que iba a llevar a la isla a todo su esplendor sólo trajo verdaderas miserias. Astón Castillo, es sin duda un líder muy carismático y con poderosas motivaciones:

«Con Antón, realmente lo que está diciendo es: ‘Voy a construir el paraíso, pero este paraíso no es para todos’. Para él, es la idea de que el paraíso tiene un costo y que esclavizará a quienes se pongan en su contra para trabajar como su mano de obra y lograr su objetivo”.

“La dinámica de tener esta hermosa e idílica ‘postal viviente’ con sus autos antiguos y paisajes pintorescos, contrasta fuertemente con la abrumadora opresión de Antón Castillo y ese sentimiento te acompaña mientras entras en Esperanza, la ciudad capital de Yara”.

Dice Navid Khavari.

Incursionando en un ambiente urbano en Far Cry 6

Por primera vez en la franquicia de Far Cry, el estudio a incluido un ambiente urbano. Esperanza es la capital de Yara, que les dará a los jugadores una gran cantidad de nuevas y novedosas posibilidades. Todos los desarrolladores se mostraron sumamente motivados en la creación de esta ciudad.

“Ha sido una experiencia increíble formar parte del desarrollo de esto.  Nuestro equipo ha hecho un trabajo increíble; ¡es un honor ser el primer Far Cry que tiene una ciudad capital!. Empieza con la idea de construir un país, ¿verdad? No puedes tener una isla — este país— sin tener una capital. Creo que hay mucho amor y cuidado no sólo en la construcción de la ciudad, sino también en la demografía que la rodea. Esta es la sede del poder de Antón. Aquí es donde están la mayoría de sus partidarios, y por el lado narrativo, quieres sentir que estás entrando en la guarida del león. Por el lado del gameplay, la verticalidad es un completo cambio de juego. Poder correr por los tejados, usar callejones traseros, luchar contra algunos de los oponentes más duros del título en este escenario. Creo que es realmente único y fresco. Y cambia completamente la forma en que se siente Far Cry 6”.

Comenta Navid Khavari.

La mano de hierro, las motivaciones de Astón Castillo

En su discurso político Astón Castillo, promete a todo su pueblo restaurar la antigua gloria de Yara. Mientras también, prepara a su hijo Diego, como su sucesor en el frente. Para que esta persona decida gobernar con una dura mano de hierro a los pobladores se debe a que vivió una experiencia traumática.

“En cuanto a Antón, se trata de alguien que, cuando era adolescente, vio a su propio padre — que también estaba en el poder — ser ejecutado hace más de 50 años, y eso realmente formó su visión del mundo y su creencia de que esta isla le fue robada, robada a su familia”.  

“La idea con Antón que era poderosa e interesante para mí fue: ¿cómo se puede tomar a alguien que es carismático e inteligente, que de otra manera estaría haciendo cosas buenas e increíbles, y ponerlo en una situación en la que su visión del mundo se distorsiona? Avanza 50 años en la historia y es capaz de justificar el hacer cosas horribles con una lógica extraña, penetrante y retorcida. Y así, cuando es elegido, cree que está haciendo lo correcto. Cree que no sólo los Castillo merecen estar en el poder, sino que son los únicos que podrán llevar a Yara a convertirse en un paraíso una vez más, citando al presidente”

Explica Navid Khavari.

Preparando a su hijo para el poder

Astón Castillo, tiene un hijo adolescente de 13 años, al cual esta formando para que un día sea un líder que no dudará en castigar e imponerse a todo un pueblo si cree que es el camino correcto en que debe dirigir a la isla. Sin duda para el equipo fue un todo un desafío crear un nuevo líder, ya que en toda la franquicia siempre tuvo villanos muy dinámicos y fuertes.

“Pero realmente el punto de quiebre para nosotros, cuando sentimos que llegamos a algo, fue cuando pensamos en esta idea de Antón como un dictador. Él está a cargo del país; cree que está haciendo lo correcto al esclavizar a su población. Pero tomas a alguien así, y luego lo unes con un hijo adolescente — recordemos que Diego tiene 13 años —y creo que, para nosotros, eso es algo que Far Cry nunca ha tenido. Permite una dinámica bastante compleja”.

Giancarlo Esposito, el colaborador que dio vida al gran villano

El equipo de Ubisoft Toronto trabajo con Giancarlo Esposito, el aclamado actor, que realizo papeles de villano en series como “Breaking Bad” y “The Mandalorian” y que ayudó al desarrollo del personaje.

“Cuando inicialmente elegimos a Giancarlo, tuvimos la suerte de viajar a Nueva York y reunirnos con él para hablar de Antón Castillo por cuatro horas”.

“Llegó vestido elegantemente, con fedora, un traje y botas italianas perfectas. Además, había hecho extensas notas sobre el personaje, revisó el guión y tenía todo tipo de preguntas sobre por qué Antón hacía lo que hacía. Lo que realmente nos desafió e inspiró fue la cuestión de cómo le daríamos empatía a Antón, esa razón a su parecer para justificar sus acciones. Después de la conversación, volví a Toronto y empecé a crear nuevas escenas y esa es la belleza de colaborar con alguien como Giancarlo, es una sensación de ida y vuelta. Incluso en el set estuvimos constantemente abordando el tema de cómo lograr que Antón fuera creíble”. 

El protagonista de Far Cry 6

Dani Rojas es el protagonista de esta nueva propuesta, y el equipo trabaja para que los jugadores puedan tener una conexión persona con el movimiento guerrillero.

«Necesitas a alguien que esté arraigado en el mundo, que tenga antecedentes. Así que queríamos un motion capture adecuado, queríamos tener una voz. Puedes actuar como hombre o como mujer, así que conseguimos a Sean Rey como hombre y a Nisa Gunduz como mujer, para que nos ayudaran a crear este personaje que es tu puerta de entrada a la revolución”. 

Un nuevo amigo perruno

Una de las características que siempre ha estado presente en la franquicia de Far Cry es esos personajes entrañables, generalmente peludos y de cuatro patas. Por supuesto que en esta nueva propuesta no podía no crear un nuevo personaje. Es por eso, que los jugadores, contarán con la ayuda de «Chorizo», un tierno perrito salchicha.

“Cuando enviamos el concepto de Chorizo, literalmente al día siguiente, era el fondo de pantalla de todos en el equipo”.

“Tenemos un concepto de piso abierto en la oficina y veíamos a Chorizo por todos lados. La broma es que literalmente te mata con ternura y amabilidad. Es todo lo que diré sobre el personaje. Creo que encaja perfectamente en Far Cry, ya sabes, porque muestra la diversión y alegría y el poco terror que puedes encontrar también en un juego de la franquicia”. 

Un trabajo de 5 años para la realización de Far Cry 6

Navid Khavari ha estado trabajando en el videojuego hace ya cuatro años y medio, se encontraba trabajando en Far Cry 5 cuando inicio el desarrollo de esta nueva propuesta. Originalmente inicio con un equipo de trabajo de 10 personas, ahora son más de 900 personas de diferentes sedes como Berlín, Shanghai, Montreal y más.

“Es fácil para mí decir que soy el director de la narración y tengo una visión de la historia, pero lo que ha sido asombroso es ver al equipo abrazar eso, y también hacerlo suyo. Soy un gran creyente en la creación de arte como un proceso iterativo, y creo que lo que es emocionante para mí es saber que todo el mundo ha tenido su sello en este juego».

Far Cry 6 se estrenará el próximo 18 de febrero del 2021 en Xbox Series X, Xbox One, Playstation 5, Playstation 4 y PC a través de Epic Games Store, Ubisoft Store y Stadia.

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Rogue Company de Hi-Rez Studios ya esta disponible

El nuevo shooter multijugador en tercera persona desarrollado por Hi-Rez Studios, Rogue Company, ya se encuentra disponible en acceso anticipado en PC a través de Epic Games Store, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. En esta última plataforma fue presentado el día de ayer, durante la transmisión del Nintendo Direct Mini: Partner Showcase. A continuación todos los detalles de este nuevo videojuego de los creadores de Paladins y Smite.

Ve a la guerra con Rogue Company

En estas nueva propuesta, los jugadores se pondrán en la piel de un mercenario, con el que competirán contra otros jugadores en línea. Cada uno de ellos posee sus propias habilidades y fortalezas que podrán descubrir a lo largo de los 6 diferentes modos de juego que posee. El estudio describe al título como un juego de disparos de acción en tercera persona.

«Ponte en la piel de uno de los agentes de élite de Rogue Company, cada uno con una serie de técnicas únicas, y ve a la guerra en diferentes modos de juego».

Explica el estudio.

Los jugadores podrán encontrar que además del juego, hay diferentes paquetes de contenidos extra que cada uno de ellos posee su propio valor. De esta manera podrán adquirir el título antes de su lanzamiento oficial que será gratuito.

Paquetes de contenidos de Rogue Company

Paquete de fundador de inicio: con un valor de USD 6.00

  • Acceso inmediato a la beta cerrada de Rogue Company antes de que el juego sea gratuito en una fecha posterior
  • Traje de Ronin Demonio de la velocidad raro
  • Empuñadura de arma Llamarada solar épica
  • Emoción Baile de superestrella épica
  • Espray de fundador raro
  • Dos mercenarios jugables extra: Phantom y Chaac

Paquete de fundador estándar: con un costo de USD 12.00

  • Acceso inmediato a la beta cerrada de Rogue Company antes de que el juego sea gratuito en una fecha posterior
  • Ocho mercenarios jugables extra: Phantom, Chaac, Lancer, Vy, Scorch, Talon, Gl1tch y Dahlia
  • Traje de Chaac Exterminador raro
  • Traje de Ronin Demonio de la velocidad raro
  • Empuñadura de arma Llamarada solar épica
  • Emoción Baile de superestrella épica
  • Espray de fundador raro

Paquete de fundador definitivo: con un valor de USD 24.00, sin embargo en Epic Games Store se encuentra de oferta a USD 21.60 hasta el 3 de agosto.

  • Acceso inmediato a la beta cerrada de Rogue Company antes de que el juego sea gratuito en una fecha posterior
  • Ocho mercenarios jugables extra: Phantom, Chaac, Lancer, Vy, Scorch, Talon, Gl1tch y Dahlia
  • Traje de Chaac Exterminador raro
  • Traje de Lancer Piloto nocturno épico
  • Espray de tiza raro
  • Emoción Baile piernas fuertes épica
  • 1500 R-dólares
  • Traje de Ronin
  • Demonio de la velocidad raro
  • Empuñadura de arma Llamarada solar épica
  • Emoción Baile de superestrella épica
  • Espray de fundador raro

Pack de usuarios de PS Plus

Los jugadores de Playstation 4 encontrarán que existe un paquete de Playstation Plus sin un coste adicional para aquellos que estén suscriptos al servicio, contiene lo siguiente:

  • Traje aéreo de reentrada
  • Empuñadura para arma principal de acero azul
  • 500 R-dólares
  • Tema de Rogue Company

Requisitos mínimos y recomendados para PC de Rogue Company

Mínimos:

  • OS: Windows 7 de 64 bits
  • CPU: Intel Core i5-2320 @ 3.00 GHz o su equivalente en AMD
  • RAM: 4GB
  • GPU RAM: 1GB
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 555 o su equivalente en AMD
  • HDD: 16GB

Recomendados:

  • OS: Windows 10 de 64 bits
  • CPU: Intel Core i7-960 @ 3.20 GHz o su equivalente en AMD
  • RAM: 16GB
  • GPU RAM: 2GB
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 960 o su equivalente en AMD

Rogue Company es un videojuego de disparos en tercera persona que se encuentra disponible en PC, Xbox One, Playstation y Nintendo Switch.

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Cris Tales, es un JRPG de viajes temporales y ya tiene demo gratuita

La compañía Modus Games ha anunciado que su nuevo videojuego Cris Tales tiene un nueva demo totalmente gratuita para PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Esta nueva propuesta se trata de un JRPG independiente que utiliza además de las mecánicas tradicionales, los saltos temporales. Los jugadores verán en la pantalla el pasado, el presente y el futuro de un mismo escenario. La demo se encuentra disponible para ser descargada desde hoy, en todas las plataformas excepto Nintendo Switch Europa, que será accesible a partir del día de mañana, 21 de julio.

Viví la experiencia de los saltos temporales en Cris Tales

El lanzamiento de esta demo para consolas, que ya estaba disponible en PC coincide con un día muy especial para los creadores del juego, ya que el día de hoy es el Día de la Independencia de Colombia. El videojuego está siendo desarrollado por Dreams Uncorporated y SYCK, ambos son estudios colombianos que trabajan conjuntamente.

En el estudio destacan que no sólo el título se encuentra siendo desarrollado en Colombia, si no que sus creadores han utilizado al país como inspiración.

«Los jugadores pueden ver esta inspiración de primera mano en la arquitectura, la cultura y hasta en el diseño de personajes del juego, lo que permite a los desarrolladores compartir su cultura a través de la ‘fantasía endémica’ al plasmar sus lazos personales con Colombia en el propio juego».

Explica Modus Games.

Características de Cris Tales

La demo va a permitir a los jugadores además de experimentar y conocer la impronta desarrollada por estos estudios, van a poder probar un avance del Modo Coliseo. Se trata de nuevo tipo de juego que permite a los usuarios enfrentarse a ocho oleadas de batallas que irán aumentando su dificultad en cada ronda. Finalmente, aquellos afortunados que lleguen a la fase final de todas esas rondas de combate podrán enfrentarse contra un minijefe.

Cris Tales será lanzado el próximo 17 de noviembre en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam. Además, más adelante llegará una versión de PlayStation 5 y Xbox Series X.

Requisitos mínimos y recomendados de Cris Tales para PC

Mínimos:

  • SO: OS Version: windows 7
  • Procesador: Intel Core at 2.5Ghz or AMD equivalent
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (2GB) or equivalent
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: Medium Settings

Recomendados:

  • SO: OS Version: windows 10
  • Procesador: Intel Core at 2.7Ghz or AMD equivalent
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (4GB) or equivalent
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: High Settings
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Overcooked ! All You Can Eat, una nueva recopilación remasterizada

La desarrolladora Ghost Town Games y la editora Team 17 han anunciado el día de hoy, el lanzamiento de Overcooked! All You Can Eat, que se trata una recopilación de los dos juegos de la saga con todo su contenido adicional. Llegará como una remasterización y también con nuevos contenidos a PlayStation 5 y a Xbox Series X a finales del 2020. A continuación todos los detalles de esta divertida propuesta.

Llega a las consolas de la próxima generación Overcooked! All You Can Eat

Los estudios han publicado además de un nuevo tráiler, una gran cantidad de información que llegará esta nueva propuesta. En esta oportunidad elaboraron una recopilación de Overcooked y Overcooked 2 pero que contará con una mejora visual. Este título llegará a Playstation 5 y Xbox Series X con gráficos remasterizados, resolución en 4K y 60 fps. Además, contará con tiempos de carga mucho más rápido que aprovechará la capacidad tecnológica de ambas consolas.

La recopilación tendrá incluido además de ambos juegos, todo el contenido adicional de los dos juegos de la serie. Por lo tanto, podrán jugar con más de 200 niveles y con un total de 120 chefs. Se sumarán además, nuevas escenas y trajes para los cocineros. A pesar de tener una gran cantidad de nuevos contenidos, los desarrolladores han agregado nuevos modos de juego y características únicas para esta propuesta.

Llega el modo online a Overcooked! All You Can Eat

Por primera vez en la franquicia, los jugadores podrán jugar de forma online. Contará con un modo multijugador en línea que permitirá el juego cruzado entre plataformas. Esta información es oficial, por lo tanto, los usuarios tendrán la posibilidad de jugar con cualquier amigo independientemente de la plataforma que utilice.

Otra característica que se sumará a esta nueva propuesta es que contará con opciones de accesibilidad en un modo asistencia que facilitará:

  • La entrada al juego a todo tipo de personas.
  • Podrán personalizar opciones de duración de rondas.
  • Activar la ralentización del tiempo de las recetas y la posibilidad de saltar niveles.
  • También se incluyen opciones para modificar la interfaz de usuario para hacerla más pequeña o más grande.
  • Activar tipografías para personas con dislexia.
  • Paletas de color válidas para personas con daltonismo.

Overcooked! All You Can Eat llegará a Playstation 5 y Xbox Series X a finales del 2020, seguramente al poco tiempo del lanzamiento de ambas plataformas.

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Nintendo Direct Mini resumen completo de la transmisión

Nintendo anunció un sorpresivo evento, el Nintendo Direct Mini: Partner Showcase, el cual fue a las 11:00 horas y tuvo una duración aproximada de 10 minutos. Esta celebración esta destinada a videojuegos de socios desarrolladores y distribuidores, incluyendo algunas novedades de títulos ya anunciado para Nintendo Switch.

Resumen completo de Nintendo Direct Mini:

Aquí te contaremos todas las novedades sobre la Nintendo Direct Mini. Se mostraron juegos como Cadence of Hyrule Crypt of the Necrodancer, Rogue Company y muchos más. A continuación todos los detalles.

Cadence of Hyrule Crypt of the Necrodancer

El crossover de Crypt of the Necro Dancer con Zelda recibe nuevos DLCs que están incluidos los siguientes personajes:

  • 1 Pack: Impa, Aria, Shadow Link.
  • 2 Pack: 39 nuevas canciones.
  • 3 Pack: nuevo contenido de la historia: Symphony of the Mask, protagonizado por Skull Kid de Majora’s Mask.

El primer DLCs ya se encuentra disponible, sin embargo, los otros dos llegarán antes del final de octubre. Además, saldrá un pase de temporada, y una edición física que se lanzará el 23 de octubre, e incluirá todos los DLCs.

Rogue Company

Es el nuevo shooter multijugador en tercera persona desarrollado por Hi-Rez Studios, los creadores de Paladins y Smite. Han revelado nuevas imágenes y comunicaron que mostrarán más información a través de la cuenta oficial de Twitter. En esta propuesta los jugadores se pondrán en la piel de un mercenario, con el que competirán contra otros jugadores en línea. Cada uno de ellos posee sus propias habilidades y fortalezas que podrán descubrir a lo largo de los 6 diferentes modos de juego que posee.

La llegada de este juego a la consola híbrida contará con juego cruzado entre las plataformas ya confirmadas y estas son: PlayStation 4, Xbox One y PC, a través de Epic Games Store.

WWE 2K Battlegrounds

En el nuevo Nintendo Direct Mini, se revelaron un nuevo tráiler de WWE 2K Battlegrounds, que es el sustituto del tradicional simulador oficial de la WWE, que no tendrá un juego con esas características. Presenta una impronta con el estilo de NBA Playgrounds, será un videojuego de lucha tipo arcade, con versiones más caricaturescas de las diferentes estrellas de la lucha libre. Tiene su fecha de lanzamiento el próximo 18 de septiembre.

Shin Megami Tensei III Nocturne – HD Remaster

Es el clásico de Atlus de JRPG, que originalmente fue lanzado en el 2003 para Playstation 2. El mismo recibirá una completa remasterización en HD para Nintendo Switch y llegará en el otoño del 2021. Además, esta nueva versión se estrenará también a Playstation 4. El videojuego moderniza los gráficos del original convirtiéndolos a alta definición y dándole un nuevo acabado aprovechando las capacidades técnicas de las diferentes máquinas actuales pero sin dejar de lado la simbólica identidad visual del original.

Shin Megami Tensei V

La gran sorpresa de la celebración, sin duda fue el anuncio de Shin Megami Tensei V, que se trata de la quinta entrega que se anunció por primera vez durante el evento de presentación de la consola en el 2017. Se lanzo su primer tráiler el día de hoy y ha confirmado también su fecha de lanzamiento, que será para el 2021 y contará con un estreno simultáneo en todo el mundo, al igual que llegará con una traducción al español. Sin duda lo que se puede observar en el tráiler es una versión extendida y mejorada de la que se había presentado originalmente en el 2017.

Este sería toda la información que se brindó durante la transmisión del Nintendo Direct Mini, en esta oportunidad hemos podido conocer, las diferentes propuestas de otras compañías que llegarán a la consola híbrida en los próximo meses. Si te perdiste la transmisión a continuación te comparto en enlace del directo.