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Halo Infinite | Un Error Borra Todo el Progreso de la Campaña

Muchos jugadores de Halo Infinite realizaron informes de que se toparon con un error que borra las partidas que habían guardado en el juego y que es un error que afecta tanto a las partidas de un individuales como a las partidas multijugador.

De acuerdo a la información que brindaron los sitios resetEra y Halo Waypoint el error (que fue presentado en la web VG247), aparentemente, Halo Infinite tiene un error que causa que los jugadores carguen su partida desde una perspectiva de tercera persona para después terminar destruyendo por completo sus archivos de guardado.

El error borra el progreso de la campaña en Halo Infinite

Según lo que se sabe hasta ahora, el problema estaría afectando por igual a los jugadores de la plataforma Xbox como a los que juegan en PC y estaría teniendo su origen en un error que está ligado al inicio de sesión. El usuario del sitio resetEra, 99humanity, cuenta que después de iniciar el juego, la campaña se cargaba en el modo de tercera persona, mostrando al modeo del Jefe Maestro atravesando el piso. Cuando intentaba regresar al menú y volver a cargar su progreso, se encontró con que el archivo de guardado no se podía cargar y mostraba que la progresión de la campaña estaba en 0%.

99humanity comenta que antes de este error ya se había encontrado con la ventana emergente de Xbox, correspondiente al inicio de sesión, solicitando que diera click al botón de continuar y que vuelva a iniciar su sesión en la plataforma; de la misma forma, otros jugadores que estuvieron sufriendo problemas parecidos con la campaña de Halo Infinite reportaron que también recibieron este aviso. Por el momento, 343 Industries no hizo comentarios que hagan referencia a cuál sería la raíz del problema, pero todo indica que se debería a un doble intento de iniciar sesión después de seleccionar la opción de continuar que aparece en el menú de Halo Infinite.

Halo Infinite

De acuerdo con el usuario 99humanity, el doble inicio de sesión se puede dar en varias ocasiones, por diferentes motivos, por ejemplo, cuando se conecta un segundo mando, cuando se desconecta y se vuelve a conectar el mando que se está utilizando e incluso cuando se utiliza la función “Quick Resume” de la Xbox, en los casos donde anteriormente se haya estado jugando un título en el que más de un usuario haya iniciado sesión utilizando la misma cuenta.

Entre varios informes, el creador de contenido de YouTube, Dustin K, subió a su canal un video en el que da los detalles de la experiencia que tuvo. En este video, el creador de contenido fuerza la aparición de la ventana emergente que solicita el inicio de sesión, desconectando y conectando una y otra vez el mando, lo que causa que tenga problemas muy parecidos en el archivo de guardado de la campaña. El youtuber entonces comenta algunas soluciones posibles para los jugadores que estén sufriendo este problema en el título y que estén jugando en varios dispositivos.

El Multijugador de Halo Infinite tampoco se salva.

De acuerdo con el sitio VG247, el error del doble inicio de sesión parece que también afecta a las partidas multijugador del juego, aunque en el caso del multiplayer, el problema termina causando que los jugadores aparezcan atravesando el piso en medio de la partida. Este error de doble inicio de sesión no es el primer fallo que aparece en Halo Infinite que esté relacionado con la función de Quick Resume de las consolas Xbox.

Hace pocos días, 343 Industries lanzó una advertencia a los jugadores, recomendando que no utilizaran la utilidad de Quick Resume mientras estén jugando la campaña de Halo Infinite, porque estaba provocando un fallo que impedía que los elementos cosméticos para modo multijugador que se obtienen en la campaña, aparezcan en el inventario del modo para varios jugadores. Por el momento, 343 Industries no brindó el tiempo que deberá pasar hasta que se solucione este fallo, aunque dieron declaraciones donde aseguran que están trabajando en la solución del problema.

Halo Infinite
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Halo Infinite | El Multijugador va a sumar armas, más adelante

El jefe creativo del estudio desarrollador 343 Industries, Joseph Staten, confirmó que el modo Multijugador de Halo Infinite va a sumar más armas con el paso del tiempo. Esta confirmación la dio durante una entrevista que tuvo hace poco con el medio Game Informer, donde el creativo estuvo hablando sobre el número de armas que actualmente están disponibles en el modo multijugador de Halo Infinite, con lo que los fans ya pueden ir esperando que vayan llegando nuevas armas al título, cada una a su tiempo.

Los Fans todavía no vieron todas las armas de Halo Infinite

En el momento en que a Staten se le hizo la pregunta de si es que los fans de Halo vieron todo lo que hay que ver en el arsenal de Halo Infinte, la respuesta que dio, tuvo un tono bastante definitivo, ya que dijo “La respuesta es un no rotundo, todavía no vieron todo”. Esta confirmación la otorgó antes de asegurar que era “una apuesta muy segura” estar asumiendo que van a llegar más armas al juego, con el paso del tiempo.

Halo Infinite

Por desgracia, la entrevista que otorgó a Game Informer fue bastante rápida, por lo que las respuestas que Staten dio sobre el tema en cuestión fueron bastante cortas y no dio casi ningún detalle. A pesar de esto y que ningún fan vaya a estar sorprendido por la llegada de nuevas armas al abanico de opciones que ofrece Halo Infinite, el director creativo del estudio hizo una insinuación sobre la inclusión de armas secretas similares a la pistola Scarab de Halo 2; más precisamente, cuando se le preguntó sobre este tema, lo que dijo fue “Si te lo dijera, ya no sería un secreto, ¿cierto?”.

También durante la entrevista, en otro momento, Staten mencionó que más allá de los arreglos rápidos, el equipo de desarrollo estaba planeando sumar más contenido al juego con el paso de cada una de las temporadas. Que haya dicho esto, ya nos adelanta que lo más rápido que los jugadores pueden esperar que aparezcan armas nuevas en el modo multijugador, va a ser cuando llegue la nueva temporada, que está anunciada para iniciar en el mes de mayo de 2022.

halo infinite variante de arma

Todavía no queda muy claro qué armas podrían llegar a sumarse al multijugador desde ahora, aunque es verdad que en la comunidad, extrañan algunas armas que se pudieron ver en los títulos anteriores de la saga Halo. Además de esto, es una posibilidad real que hagan acto de presencia las Variantes de las armas, ya que es algo que se pudo ver en el modo Campaña. Por el momento, aquellos que tuvieron acceso adelantado a este modo para un jugador mostraron que se pueden encontrar armas que son raras y únicas, como por ejemplo, el Backdraft Cindershot, que se trata de una variación del lanzagranadas Cincershot regular; estas variaciones raras se pueden hallar en algunas de las salas secretas que están custodiadas, o se pueden recuperar al derrotar a los jefes que se encuentran en el mapa. El hecho de que estas variantes también aparezcan en el modo multijugador, es una posibilidad muy interesante.

Un guiño al meme de Craig

En otra sección de la entrevista, Staten hizo una mención sobre Craig, el no tan afortunado Brute que desde que apareció en un trailer de Halo Infinite, fue convertido en meme por la comunidad debido a cómo fue mostrado en aquella ocasión: “Craig pasó por una fase que podría ser considerada como un abrillantamiento” dijo el entrevistado. “Los que jueguen a Halo Infinite, van a darse cuenta de que Craig tomó un camino diferente en su carrera.Esto hace referencia justamente a uno de los primeros Easter Eggs (huevos de pascua) que se encontraron dentro del juego, que tiene como protagonista al Brute del meme: se puede hallar un disco con Craig en la portada y que entre la lista de canciones de atrás incluye el tema “El Día en que te Convertiste en Meme (The Day You Become a Meme)”.

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Summer Game Fest 2021

Xbox-Bethesda Summer Game Fest 2021 ¿Qué podemos esperar en la presentación?

El día 9 de Mayo del presente año, en un comunicado oficial a través del su portal oficial de noticias latinoamericano Xbox confirmaba la adquisición de Zeni-Max, empresa matriz de Bethesda Softworks. Tras un mes de trabajo en conjunto, y en vísperas de la SGF 2021, nos preguntamos: ¿Qué podemos esperar de la presentación de Xbox-Bethesda?

Halo Infinite

Halo Infinite

Título tan esperado, que fue anunciado durante la E3 2018. En esta oportunidad, el retraso se generó debido a la pandemia COVID-19… sumado a las críticas por su aspecto visual, posteriores al lanzamiento del Gameplay.  

Con Halo Infinite, 343 industries, busca realizar un reinicio espiritual de la saga, y a la vez, continuar con la historia de Halo 5. Trayendo el regreso del Suboficial Jefe Maestro Jhon-117. Al igual que sus anteriores entregas, pertenecería al género first person shooter, pero con dos nuevas incorporaciones: el “Drop Wall”, un escudo que nos protege del fuego enemigo, y el “Gancho de Agarre”, que nos permite un mayor desplazamiento sobre el escenario de Halo Zeta (super útil, recordando que también tendrá aspectos del género Sandbox).

Esperamos ver algún trailer nuevo, o como se rumorea en la comunidad, una beta abierta para experimentar el icónico juego, con el cual Xbox festeja los 20 años de lanzamiento de la consola.

Starfield

starfield 2

E3 2018, la imagen de un planeta a contraluz y lo que aparenta ser un satélite en órbita espacial. Una transición a velocidad “Warp” (al mejor estilo “Star Trek”) nos traslada a una pantalla oscura donde la palabra Starfield emerge. De esa manera nos anticipaba Bethesda, lo que parece ser el título más esperado del  Showcase. Un RPG al mejor estilo de The Elder Scrolls, con ambientación espacial.

El título presentó una serie de dificultades en su desarrollo, debido a los errores que presentaba el motor gráfico Creation Engine (Utilizado en Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim). Sin embargo, hay enormes especulaciones sobre la presentación de nueva información de este juego. ¿Algún Gameplay quizás? En el interior de la comunidad gamer circularon una serie de filtraciones, cuya veracidad aún no fue negada ni confirmada por la firma. En estas imágenes se podían apreciar rasgos de la jugabilidad, un supuesto sistema de facciones The Black Fleet o Space Nation Alliance, y un medidor de presión, que servirá de guía a la hora de salir de la nave. Entre otras características posibles, estaría la opción de modificar las naves a gusto del jugador.

The Elder Scrolls VI

the elder scrolls vi

Siguiendo la misma línea, y en referencia a Creation Engine, creemos que The Elder Scrolls VI, sería otro título invitado a la ceremonia de Xbox. Anterior al anuncio de Starfield, se nos había presentado un corto teaser (¡De solo 36 segundos!), que nos informaba que el equipo de Bethesda se encontraba trabajando en la continuación de la saga.

A fines del año pasado, a través del twitter oficial @ElderScrolls, se nos compartía una ilustración del mapa de “Hammerfell”. En la comunidad se creé que sería este el lugar donde se desarrollaría la sexta entrega.

Además, hace tan solo un día, el equipo liberó para la mayoría de las consolas, una nueva actualización para The Elder Scrolls Online (2014). El nuevo capítulo “Blackwood”, se ambienta 800 años antes de los acontecimientos de Oblivion, y suma mas de 30 hs de jugabilidad (nuevo sistema de compañeros, Rockgrove, un trial de 12 jugadores, y más). Se confirmó además el lanzamiento para la next-gen, para la fecha del 15 de Junio (realizando mejoras en las texturas, sombras y reflejos, y acortando tiempos de carga, entre otros).

Definitivamente, Bethesda sabe que The Elder Scrolls es uno de sus mejores caballos de batalla.

Deathloop

Colt, es un asesino atrapado en un loop temporal que parece no tener fin. La única manera de romper con el ciclo es asesinando a los 8 residentes de la isla Blackreef, donde se desarrolla la trama. Para eso cuenta no solo con sus habilidades para el sigilo, parkour y ataques varios, sino que también deberá sacarle provecho a su desgracia. Tendrá que aprender los patrones que se repiten a lo largo de sus objetivos para poder reunirlos, y asesinar “dos pájaros con una misma roca”. Esa es la premisa que nos trae Arkane Studios (Responsables de Dishonored y Prey). Ya tiene fecha de lanzamiento agendada para PS5 y Windows el 14 de septiembre, por eso muy probablemente se nos sea revelada mas información durante el streaming.

Psychonauts 2

psychonauts 2

La secuela del videojuego de plataformas en tercera persona, desarrollado por Double Fine (Day of The Tentacle Remastered,2016) reveló un primer avance a finales del 2018. La última vez que supimos del título fue hace dos semanas, cuando se subió un video al canal oficial YouTube de la compañía, en el cual se nos mostraban las interfaces y opciones de accesibilidad del videojuego (orientadas mayormente a la visibilidad de las fuentes y los subtítulos). Lo interesante, es la opción de anular el efecto producido por el daño de caídas o ser completamente invencible. Quizás sea un riesgo necesario y acorde a la visión respecto a los ideales de Psychonauts 2. Ya desde el comienzo, una primera pantalla nos informa que “el juego es acerca de la empatía y sanación”.

Es sorprendente que 16 años después, Xbox Game Studios pueda ampliar el universo de Raz con una secuela que promete ser digna sucesora. Si bien, en ese transcurso de años acercaron otros productos de esta (Psychonauts in the Rhombus of Ruin, VR PS4), ninguno tenía las mecánicas que lo hicieron ganador de E3 2005 Game Critics Awards, como mejor videojuego original. Creemos que es un gran acierto el poder experimentar el apartado visual caricaturesco (un poco burlón), en la siguiente generación de consolas. Asumimos que será por fin anunciada su fecha de estreno durante el evento.

Muy seguramente también se abordarán datos de Age of Empires 4 y Ghostwire: Tokyo. Por supuesto, desde Nomicom tenemos agendado que el día 10 de junio a las 10 AM PT (14 hs Argentina), se llevará a cabo la transmisión del Showcase de Xbox & Bethesda Games. Un evento de 90 minutos de duración que promete una oferta de títulos “épica”.

¿El evento estará a la altura del hype?

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343 Industries detalles sobre las nuevas características

343 Industries ha cumplido con la promesa realizada hace un tiempo, es decir, compartir detalles sobre las nuevas características de Halo Infinite. El estudio de Redmond ha publicado una entrevista en su blog oficial con algunos de los diseñadores principales del videojuego y han brindado información sobre su parte sandbox.

La información de 343 Industries sobre Halo Infinite

Gracias a la entrevista publicada en el blog oficial de 343 Industries podrán conocer las nuevas características sandbox de Halo Infinite, es decir, «todos los vehículos, equipo, armas y objetos con los que el jugador puede interactuar», continúan diciendo: «todos los sistemas del jugador y ‘verbos’ como saltar, correr, valores de salud, tiempos de recarga de los escudos, etcétera». Además, publicaron nuevas imágenes conceptuales de armas y sobre los entornos.

343 Industries
Armas de Halo Infinite de 343 Industries

También, en la publicación hablan sobre la «danza» del combate en Halo, esto lo ha logrado el estudio a través de una serie de decisiones de diseño provocando que «los jugadores perciban en el combate que ganar o perder está en sus manos». Por lo tanto, el objetivo que posee 343 Industries es que los usuarios pueda hacer uso de todos los elementos que ya se mencionaron y también, las habilidades y el diseño del mapa, para que de esta manera puedan tener una ventaja sobre los enemigos.

Tim Temmerman, diseñador comenta: «Conforme prototipamos el equipamiento, nos sentimos atraídos hacia aquellos [ítems] que complementaban y mejoraban el núcleo del loop del combate«, además considera que estos equipamientos «presionen los límites lo suficiente para que se perciban poderosos sin ser disruptivos, buscamos equipamiento que pueda ser aparejado con mapas, modos, armas y vehículos de maneras nuevas y efectivas».

Nuevas características de las armas

El equipo de 343 Industries comentan sobre el diseño del equipamiento, el cual lo han desarrollado para tener una curva de aprendizaje accesible, pero profunda. Temmerman, explica: «otro aspecto clave era que el equipamiento tuviera una base de habilidad baja y un techo de habilidad alto». «En otras palabras, equipamiento que fuera fácil de comprender y del que se beneficiaran los jugadores principiantes, pero con elementos de maestría que permita a los jugadores con mucha habilidad hacer cosas increíbles».

Además, en el artículo explica como están diseñando el armamento y el resto del equipo para que de esta manera los usuarios tengan la posibilidad de triunfar en solitario, pero a la vez sientan que es más efectivo jugar en equipo. Esta situación tiene relación con como el videojuego comunica la información, como por ejemplo: la vulnerabilidad del usuario, los escudos, la fuerza de un enemigo, etc. y también el control: «las acciones del jugador son rápidas, sin fricción y sensibles».

343 Industries publicará en el mes de febrero nueva información en donde hablarán con mayor profundidad sobre los entornos, mientras que en marzo compartirán en el blog más detalles sobre el audio, de esta manera, buscan que los usuarios puedan tener una mayor información y detalles sobre el desarrollo y las mejoras que han impuesto en Halo Infinite, tras la negativa recepción que emitió el público cuando revelaron su primer gameplay.

Halo Infinite, es la nueva propuesta de la empresa, es un juego de acción en donde han buscado un apartado artístico clásico y una jugabilidad más tradicional. Este título van a estrenar el motor gráfico Slipcase y se estrenará en la primavera del 2021 para Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC. Aunque este videojuego se lanzará a la venta tanto en formato digital como físico, estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass y su modo multijugador será totalmente gratuito, eliminando la necesidad de estar suscripto en Xbox Live Gold. Además esta entrega contará con grandes escenarios, una iluminación realista con ray tracing y gráficos en 4K y 60 frames por segundo.

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Tecnologia

Xbox Series X tiene fecha de estreno y contará con más de 100 juegos optimizados

Parece que Microsoft lleva la cosa bastante avanzada ya que la Xbox Series X podría llegar antes de lo esperado. Es precisamente el 5 de noviembre de 2020 que llegaría la nueva consola. Esta vez, la fuente proviene de una filtración ligada al mando que tiene una garantía de un año en Estados Unidos y vence el 5 de noviembre de 2021. Por lo que es muy probable que esta sea la fecha definitoria de lanzamiento. Además, en el día de ayer Microsoft terminó de confirmar que la llegada oficial si sería en el mes de noviembre pero sin especificar una fecha exacta.

También hubo tiempo para anunciar otras novedades como el gran catálogo de juegos totalmente optimizados para la nueva generación.

Xbox Series X: Manteniendo la promesa

Mientras que se dio a conocer que el nuevo Halo Infinite sería retraso para algún momento de 2021, Microsoft anhelo calmar las aguas prometiendo que en la fecha de lanzamiento, ya contaríamos con más de 100 juegos optimizados para la consola de nueva generación. Y si, ya sabemos que 343 Industries recibió innumerables críticas luego de haber presentado un gameplay con gráficos bastante pobres que no justifican el largo tiempo de desarrollo y que pone en duda el verdadero potencial de la Xbox Series X. Por esta razón, vamos a poder contar con una gran variedad de juegos que si bien no creemos que destaquen demasiado en el apartado visual con respecto a lo que estamos acostumbrados a ver, seguramente llegarán todos a una resolución 4K y quizás algunos de ellos toque los 120 Hz. Además de otras mejoras como los tiempos de carga más rápidos, RayTracing, y otras tecnologías que se apreciarán en la nueva generación.

A continuación el comunicado que anunció la propia compañía:

«Tenemos mucho para mantenerte ocupado hasta que llegue el Jefe (Chief): Habrá miles de juegos para jugar, que abarcan cuatro generaciones, cuando la Xbox Series X se lance globalmente este noviembre y más de 100 títulos optimizados para la Xbox Series X, construidos para aprovechar al máximo nuestra consola más potente, están previstos para este año. Y con las nuevas características de la consola, como RayTracing acelerado por hardware, tasas de frames de hasta 120 FPS, tiempos de carga más rápidos y reanudación rápida para varios juegos, jugar se verá y se sentirá mejor, independientemente de los juegos que elijas jugar el primer día.»

Finalmente y para quien este interesado le dejamos un video demostrativo con la filtración completa del nuevo mando de Xbox Series X:

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Videojuegos

Halo Infinite no se lanzará junto a Xbox Series X

343 Industries y Microsoft han elevado un comunicado en el que han confirmado que Halo Infinite no será uno de los juegos de lanzamiento de Xbox Series X, debido a que tomaron la decisión de retrasar su lanzamiento y no se pondrá a la venta en todo el mundo hasta el año 2021 con fecha final aún por concretar por parte del estudio.

Halo Infinite se retrasa hasta el 2021

Elevaron un anuncio a través de un comunicado de Twitter en el que Chris Lee líder del estudio desarrollador de Halo Infinite en el que explica los motivos por el cual tomaron esta decisión y se encuentra dirigida principalmente a todos los seguidores de la franquicia. A continuación el comunicado:

«Tomar la difícil decisión de mover nuestro lanzamiento a 2021 para asegurarnos de que el equipo tiene el tiempo adecuado para desarrollar la experiencia de juego de Halo que coincide con nuestra visión».

«La decisión de aplazar el lanzamiento es el resultado de múltiples factores que han contribuido a desafíos en el desarrollo, incluyendo los actuales impactos por el COVID que nos están afectando a todos durante este año«.

«Quiero reconocer el arduo trabajo de nuestro equipo 343 Industries, que se han mantenido comprometidos a hacer un gran juego y encontrar soluciones para los desafíos del desarrollo. Sin embargo, no es sostenible para el bienestar de nuestro equipo o para el éxito en general del juego lanzarlo estas Navidades«.

Ultima parte del comunicado

Para finalizar el comunicado, Chris Lee admite lo decepcionante que debe ser esta noticia para todos los jugadores.

«Puede ser decepcionante para muchos de vosotros. La pasión y el apoyo que la comunidad ha mostrado durante años ha sido increíble e inspirador. No queríamos nada más que jugar a nuestro juego con la comunidad esta Navidad. El tiempo extra nos permitirá terminar trabajo crítico necesario para desarrollar el juego de Halo más ambicioso a la calidad que sabemos que los aficionados esperan. Gracias por vuestro apoyo y entendimiento».

Lamentablemente deberemos esperar más tiempo para poder disfrutar del nuevo Halo, sin embargo, con este tiempo seguramente los desarrolladores podrán mejorar y pulir los detalles que se pudieron observar durante la presentación que tuvo hace algunos meses.

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Multimedia

Nomi Diario #073

¿ Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series ? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡ Con NomiDiario estas de ruta !

Sony celebrará un State of Play el próximo 6 de agosto

El día de hoy Sony anunció a través de su blog oficial de PlayStation que el próximo 6 de agosto a las 17 horas se retransmitirá un nuevo State of Play. Así lo ha afirmado un texto de Sid Shuman, director de comunicación de la compañía. Para aquellos jugadores que deseaban poder disfrutar de un evento dedicado a más novedades de la nueva consola de Sony, PlayStation 5, como más detalles sobre el hardware, apertura de reservas, precio, la fecha de lanzamiento y/o más novedades sobre los próximos títulos pues por el momento deberán seguir esperando, ya que este nuevo State of Play se centrará en PlayStation 4 y el sistema PS VR.

Por lo tanto, según las propias palabras de Shuman el State of Play del jueves 6 de agosto servirá únicamente para brindar más información acerca de «algunos juegos molones que llegarán al ecosistema de PlayStation en expansión». Sobre todo lo que son juegos de PlayStation 4 y PS VR, los cuales ocuparán prácticamente casi todo los 40 minutos que durará este evento digital. Sin embargo, no quiere decir que no van a poder conocer absolutamente nada acerca de PlayStation 5, Sid Shuman asegura a través de su comunicado que durante el evento se mostrarán «un par de actualizaciones de juegos de terceros e indies para PS5».

Con el State of Play ya confirmado, solo queda esperar cuando Microsoft anunciará un nuevo evento digital, que según los rumores también estarían trabajando en celebrarlo en el mes de agosto.

Warframe: Corazón de Deimos, nueva expansión en agosto

Este fin de semana se celebró la TennoCon 2020 y ahí la compañía Digital Extremes, tomo la decisión de presentar todo su nuevo contenido, se trata del tercer mundo abierto e incluirá un montón de novedades para los jugadores más veteranos del free to play.
Corazón de Deimos es la nueva expansión totalmente gratuita que incluirá el tercer mundo abierto de Warframe. La compañía ha compartido una demo de media hora de duración en la que podemos conocer muchos detalles sobre este contenido. Esta demo se trata de una de las primeras misiones principales de la expansión. Con respecto a la narrativa que posee esta demo, invita a los jugadores a visitar una colmena de la facción de los Infestados, es un escenario muy hermoso lleno de enemigos y grandes peligros.


Otra muy interesante novedad es que se incorpora Xaku es el segundo personaje diseñado por la comunidad que posee grandes habilidades que tiene que ver con la manipulación de la energía del vacío como el poder de infundir sus armas con energía del Vacío, mejorando su daño, además tiene la capacidad de engañar a los enemigos para que luchen por él o incluso entre ellos.


Además, recibirán un gran avance con respecto a las mejoras de los Warframes y su personalización. Debido a que se añadirá un nuevo sistema de crisálidas de Helminth por lo que podrán hacer que aprendan nuevas habilidades y/o poderes. También, la compañía compartió un nuevo tráiler de Hydroid Prime, el cual si tuvieron la oportunidad de ver la retransmisión en directo del evento de la TennoCon 2020 podrán recibirlo de forma gratuita. Esta nueva actualización llegará el próximo 25 de agosto.

Xbox Game Pass: Microsoft cambia el nombre de su servicio

Microsoft ya había comentado que tenía planes a largo plazo con su servicio de suscripción, por lo tanto tomaron la decisión de ir modificando características para mejorar su alcance. Phil Spencer, jefe de la marca Xbox, ha querido dejar patente en numerosas entrevistas que el objetivo de la compañía es conseguir que servicios en la nube como xCloud o Xbox Game Pass sean tan sencillos de usar como lo es un servicio como Spotify: ya sea desde el ordenador, teléfonos o consolas, desde Microsoft quieren facilitar a los jugadores el acceso al catálogo de Xbox.


Iniciaron su camino de trabajo de transformación modificando la apariencia de Xbox Game Pass, por lo que dieron el primer paso cambiando su nombre. En lugar de llamarse Xbox Game Pass, ahora el servicio se conocerá simplemente como «Game Pass» acompañado por el logo de Xbox.
Sin embargo, esto no quiere decir que Game Pass debute próximamente en consolas como Nintendo Switch o Playstation 4. Pero Spencer ha mencionado su intención de ampliar la audiencia por lo que es probable que se trate de una combinación de xCloud: el servicio en la nube, de hecho, será gratuito para los suscriptores de Game Pass Ultimate cuando se ponga en marcha en septiembre.

Halo: The Master Chief Collection se actualizará

343 Industries ha publicado un extenso artículo en la web oficial de Halo; en el que explican con muchos detalles los diferentes aspectos en los que están trabajando para mejorar la experiencia de Halo: The Master Chief Collection tanto en Xbox One como en PC.
La compañía ha planeado incorporar el juego cruzado entre Xbox One y PC a lo largo de este año. Además, los jugadores de Xbox One tendrán compatibilidad de teclado y ratón, también se mejorarán otros aspectos técnicos como la posibilidad de escoger un límite para la tasa de frames por segundo, vincular la cuenta de Steam, introducir un nuevo navegador de juego personalizado e incluso la de escoger la región del servidor en el modo multijugador.


Además, los usuarios de PC podrán disfrutar del nuevo sistema de almacenamiento y exploración de archivos que sin ninguna duda ayudará a navegar por otro de los grandes añadidos de este año: la compatibilidad con mods, algo de lo que se había estado hablando mucho pero que había quedado relegado hasta ahora, ya que están trabajando con el departamento legal para que los usuarios puedan empezar a publicar sus modificaciones de los juegos lo antes posible.

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Halo Infinite, anunciaron que tendrá multijugador gratuito

Halo Infinite contará con un modo multijugador estará disponible para todo el mundo en formato de acceso gratuito. Esta información se totalmente oficial ya que lo han asegurado tanto Microsoft como 343 Industries. Además, con respecto al apartado técnico, confirmaron que los jugadores podrán disfrutar de 120 fotogramas por segundo en Xbox Series X.

Halo infinite tendrá multijugador gratuito

En una primera instancia esta información habría sido difundida por una tienda de origen británico, llamada Smyths Toys y a través de su boletín informativo de que la nueva consola de Microsoft contaría con su modo multijugador gratuito. Luego, esto fue confirmado por los responsables del videojuego y lo publicaron en su cuenta de twitter oficial.

El boletín informativo explica lo siguiente:

«La legendaria saga Halo regresa con la campaña más grande del Jefe Maestro hasta el momento y una experiencia multijugador rompedora. Disfruta de hasta 120 imágenes por segundo y tiempos de carga enormemente reducidos para crear una experiencia de juego fluida en Xbox Series X».

Explican los responsables de Halo

Con respecto a su modo multijugador, Microsoft busca que los jugadores puedan disfrutar de una experiencia completa, pero sin duda es una es un estilo de juego que las grandes empresas han sabido lucrar muy bien a través de los micropagos. Por lo tanto, al estar de forma gratuita esto haría que aumentarán de seguidores, aunque sin renunciar a la campaña, que como han explicado mantendrá un modelo de negocio completamente tradicional.

El lanzamiento de Halo Infinite está previsto para llegar a PC, Xbox One y por supuesto, también a Xbox Series X. Con respecto a los jugadores de PC, podrán jugar la nueva propuesta de la franquicia en Steam y/o en Microsoft Store. Por el momento no hay una fecha de lanzamiento concreta, aunque se espera que sea para navidad y que coincida con la fecha de estreno de la nueva consola. Por supuesto, como título de la propia Microsoft, estará desde el día uno en Xbox Game Pass.

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Halo Infinite : 343 Industries defienden sus gráficos

El estudio 343 Industries responsables de Halo Infinite presentaron por primera vez su título durante el evento Xbox Games Showcase. Sin embargo, algunos jugadores criticaron durante los aspectos técnicos que se mostraron durante la presentación, debido a que es uno de los juegos insignia de Microsoft y que si todo continua sin ningún inconveniente formará parte del catálogo de entrada de Xbox Series X. Chris Lee, responsable principal del estudio, habla en una entrevista sobre los gráficos, las elementos que aún se encuentran trabajando para mejorar. También explicaron que la campaña se podrá jugar en pantalla partida para dos jugadores.

Entrevista a Chris Lee responsable de Halo Infinite

La emisión original del tráiler de Halo Infinite se hizo a resolución 1080p, y además, en los directos de YouTube se pierde calidad frente a los vídeos publicados.

«Definitivamente aún estamos bastante en desarrollo, el equipo está trabajando en pulir y ajustar algunas cosas para realmente ofrecer el potencial completo de nuestra experiencia para nuestros fans más tarde este año con Halo Infinite».

Reconoce Chris Lee.

«Creo que la respuesta respecto a los gráficos, espero que la gente tenga una oportunidad de comprobar nuestros modelos en streaming a 4K, creo que eso realmente permite a nuestro juego mostrarse con total fidelidad».

Explica Chris Lee.

El equipo creativo según Chris Lee, se encuentran muy emocionados por la ambición del título. En Xbox Series X, el videojuego se moverá a 60 fps y con una resolución 4K.

«Hemos sido capaces de hacer más de 10 veces el poder de procesado por píxel de que lo fuimos capaces en Halo 5, algo que se ha conseguido gracias a técnicas de renderizado avanzadas y por la inmensa potencia de Xbox Series X».

Afirma Chris Lee.

Se toman con humor las críticas

El aspecto más criticado por los jugadores durante la presentación de Halo Infinite fue el apartado visual que tiene Brute, con poca carga poligonal y ha sido objetivo de memes en Reddit, Twitter y foros. Desde 343 Industries lejos de molestarse por ser el foco de tantas críticas se tomaron con un humor estos memes e incluso incentivaron a los usuarios en expresar sus comentarios. Brian Jarrard, director de comunidad en 343 Industries, comento en su cuenta oficial de Twitter lo siguiente:

«¿ Así que estamos de acuerdo que el pobre e inexpresivo Brute se llama Craig ?. Ahora realmente quiero saber más sobre Craig. ¿ Qué puede hacer ? ¿ Cómo ha sido su tiempo en el anillo ? ¿ Cuándo no está siendo golpeado en la cara qué hace para divertirse ?».

Pero también explicaron que parte de la culpa de que el juego se vea como lo hemos visto como una consecuencia de la iluminación dinámica sin raytracing. Comentaron también que los títulos se ven peor en las zonas donde no impacta la luz y al no existir iluminación realizada a mano, las texturas pueden parecer menos detalladas. Cuando sea el momento de su lanzamiento, estará incluido el raytracing y que estará acompañado por la iluminación global, lo que permitirá mucho más detalles. Sin embargo, reconocen también que hay muchos más detalles para seguir puliendo.

Halo Infinite tendrá un modo multijugador en la campaña

En esta nueva propuesta de la franquicia, los jugadores encontrarán la posibilidad de jugar el modo campaña soportará dos jugadores en pantalla partida y cuatro jugadores en cooperativo online para la campaña, esto lo aclaro Jerry Hook, director de diseño en su cuenta de Twitter.

Sin embargo, no ha aclarado si el juego si el multijugador a pantalla partida estará disponible en PC, algo que estuvo ausente en la versión de Halo: The Master Chief Collection. Por el momento en la página de Steam de Halo Infinite, no se menciona el cooperativo local, tan solo el cooperativo en línea, no obstante, la ficha aún no esta completa.

El juego llegará en Navidades del 2020 a Xbox One, Xbox Series X y PC, incluido en Xbox Game Pass en todas las plataformas desde el primer día.

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Halo Infinite nuevos detalles sobre su historia, jugabilidad y más

Halo Infinite fue el videojuego que dio la apertura del evento Xbox Game Showcase y junto con su primer gameplay, se han revelado nuevos detalles que tendrá la nueva aventura del Jefe Maestro. Contará con niveles muchos más grandes, ambiciosos e inéditos, además de tener un gigante mundo abierto. Una de las grandes novedades que tendrá esta nueva propuesta de la franquicia es que será una «plataforma para el futuro» que crecerá con el tiempo, en lugar de recibir secuelas.

El inicio de una nueva y gran aventura, Halo Infinite

343 Industries ve a Halo Infinite «como el comienzo de los diez próximos años para Halo» construirán su futuro con los fans y la comunidad. El nuevo videojuego contará con novedosas experiencias de historia y evolucionará técnicamente durante años. El equipo, ya ha confirmado que tendrá una actualización después de su lanzamiento en la que se añadirá iluminación ray-tracing, y las expansiones de historia podrían llevar la acción a nuevas localizaciones.

La campaña principal del nuevo juego transcurre al final de Halo 5 y será mucho más larga que las dos campañas anteriores juntas, es decir, Halo 4 y Halo 5. El piloto que acompaña al Jefe Maestro en algunos vídeos revelará su nombre en el transcurso del juego. Los enemigos serán los ya conocidos por los fans de la saga, Desterrados, una facción que aparecía principalmente en Halo Wars 2.

Las novedades en su jugabilidad

La demo que se mostró durante la presentación de ayer, nos ha permitido conocer un poco más acerca de la jugabilidad que tendrá esta propuesta. Como por ejemplo, el control del Warthog y la exploración del mundo a pie o también mediante el garfio, un artilugio que permite llegar a lugares altos con facilidad. Se trata de un mapa semiabierto, que romperá con la clásica linealidad clásica y tendrá mucho más libertad. Pero a la vez, contará una historia que tendrá un principio, nudo y desenlace.

Paul Crocker, director creativo, no explica específicamente cuales serán las tipos de mejoras para el equipamiento que iremos encontrando en el transcurso del título, pero podremos investigar todo el mapa independientemente de si hay algún tipo de coleccionable.

«Intentamos asegurarnos de que habrá cosas para que el Jefe Maestro refuercen su heroísmo y la esperanza que da a la humanidad».

Explica Paul Crocker.

Además, tendremos la oportunidad de regresar a buscar algún elemento no tuvimos por algún motivo la posibilidad de tomar. «Nada te detendrá en hacerlo». El vídeo también mostró varias armas, como:

  • Ravager: con una hoja que se utiliza para el combate cuerpo a cuerpo.
  • La pistola Mangler mucho más lenta que la UNSC pero más dañina.
  • CQS48 Bulldog que reemplaza a la escopeta clásica.
  • El rifle VK78 Commando.
  • La Pulse Carbine.

Requisitos mínimos y recomendados para PC de Halo Infinite

Mínimos:

  • OS: Win 7 64
  • Processor: Intel Core i5-2500K 3.3GHz / AMD FX-8320
  • Graphics: AMD Radeon R9 380 or NVIDIA GeForce GTX 960 2GB
  • System Memory: 8 GB RAM
  • Storage: 50 GB Hard drive space
  • DirectX 11 Compatible Graphics Card

Recomendados:

  • OS: Win 7 64
  • Processor: Intel Core i7-6700K 4-Core 4.0GHz / AMD Ryzen R5 1600
  • Graphics: AMD Radeon RX Vega 56 8GB or NVIDIA GeForce GTX 1070
  • System Memory: 16 GB RAM
  • Storage: 50 GB Hard drive space