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Call of Duty: Modern Warfare 2 estrena trailer

Primer vistazo a la campaña y jugabilidad

La campaña de Call of Duty : Modern Warfare 2 finalmente se muestra en video y continuará con lo vivido en la entrega de 2019, la cual supuso un reinicio de la saga. Algunas caras familiares vuelven a estar presentes como el Capitán John Price, el Sargento Kyle “Gaz” Garrick, el siempre querido Teniente Simon “Ghost” Riley y el Sargento John “Soap” Mctavish.

MW2 también traerá nuevos personajes, como el caso de Alejandra Vargas: una miembro de las fuerzas especiales mexicanas. Esta campaña gira en torno a un ataque aéreo de los Estados Unidos en el que es asesinado un general extranjero. Con una respuesta cargada de venganza, le toca al escuadrón 141 y las Fuerzas Especiales mexicanas derrotar al enemigo.

La historia trae nuevamente el conflicto para acabar con el villano de la aventura, Hassan. La primera misión del juego llamada «Nightwar» llevará a los jugadores a través de una misión nocturna con combates aéreos y ataques desde el cielo. La tensión es clara y es nuestro trabajo como parte de los marines de Laswell localizar a Hassan, capturarlo y extraerlo del grupo AL-Watala, la organización terrorista que se presento ya en la entrega de 2019.

Sin fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, se esperan mas novedades durante el Summer Game Fest.

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Activison Blizzard | Más de mil empleados temporales pasan a puestos permanentes

Activision Blizzard anunció hoy que estará pasando a planta permanente a cerca de 1100 empleados del sector de control de calidad ubicados en Estados Unidos, que hasta el momento se encontraban realizando tareas bajo un régimen de contratación temporal.

Más de mil empleados de Activision Blizzard pasan a puestos permanentes

La compañía, comunicó que la realización de este cambio va a incrementar la plantilla de trabajadores que se encuentran ligados al sector de Publicación de Activision en un 25 por ciento. Esta es una acción que continúa a la reciente conversión a tiempo completo de casi 500 trabajadores de contrato temporal. Aún así, existe cierta cantidad de trabajadores del sector de calidad, miembros de Raven Software que no fueron parte de la actual transición, por lo que abandonaron el estudio.

Además de ser trasladados al régimen de tiempo completo, los trabajadores del sector de calidad van a ver un incremento en su remuneración por hora que alcanza los 20 dólares. También, estos trabajadores tendrán la posibilidad de acceder al plan de bonificaciones de la compañía, teniendo además todos los beneficios de los trabajadores de tiempo completo.

Activision Blizzard

Uno de los ejecutivos del área de Publicación de Activision, Josh Taub, junto al líder de Blizzard, Mike Ybarra, enviaron mails a los miembros del equipo durante el día de hoy, donde anunciaban el cambio realizado. Ambos citaron en dicho mail, que la realización de este cambio, está radicada en la necesidad de brindar apoyo permanente a los juegos que se encuentran actualmente funcionando como servicio.

Josh Taub dijo que “Durante los últimos dos años, Call of Duty se expandió y evolucionó. Nuestros ciclos de desarrollo pasaron del modelo de publicaciones anuales, al de estar “siempre presentes”. En respuesta a una captación mayor, aumentamos nuestros trabajos de servicio en vivo en todas las plataformas. Teniendo en cuenta todos estos cambios y viendo nuestros ambiciosos planes a futuro, vamos a estar refinando la forma en que nuestros equipos de desarrollo trabajan juntos.”

Activision Blizzard

Por su parte, Mike Ybarra se dirigió al equipo de Blizzard en un mail por separado, donde decía lo siguiente: “Nuestra habilidad de entregar grandiosos juegos que alcancen la “calidad Blizzard” que esperan nuestros jugadores, es vital para asegurar que logremos superar las expectativas de dichos jugadores. Durante los últimos seis meses, tuve la oportunidad de escuchar a los miembros de nuestro equipo de tareas de calidad y tuvimos varias reuniones, donde expliqué en términos generales cuál es mi filosofía acerca de los roles temporales y de tiempo completo.”

Un camino que comenzó hace tiempo

Esta acción, se suma a los esfuerzos que toda Activision Blizzard está realizando hacia la gremialización, lo que había comenzado con la formación del colectivo de trabajadores ABK Workers Alliance, que reunió y organizó varios abandonos en la compañía, reclamando mejores condiciones de trabajo, lo cual fue seguido por la formación del primer gremio dentro de Blizzard, por parte de los empleados del sector de calidad de Raven.

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Xbox Game Pass | Los juegos de Activision-Blizzard sumarían muchos jugadores

Desde que Microsoft anunció la compra de Activision-Blizzard en una transacción histórica, uno de los puntos de duda más recurrentes a la hora de pensar en cuál sería el futuro de los juegos de la empresa adquirida, es en qué medida llegarían al servicio de suscripción mensual Xbox Game Pass. Aunque todavía no hay información sólida al respecto y podemos intuir que varios títulos serían efectivamente agregados, ahora sabemos qué tal sería recibido esto por el público. 

Activision-Blizzard traería muchos jugadores a Game Pass

El analista de mercado e información YouGov liberó los resultados de un estudio acerca de la temática de los juegos de Activision-Blizzard en Xbox Game Pass, revelando que a día de hoy, el 46 por ciento de los jugadores de los Estados Unidos que tienen una consola PlayStation o una Nintendo, podrían adquirir una suscripción al servicio de Xbox.

Siguiendo con la misma temática, voceros de Microsoft comentaron que Game Pass estaría agregando a su catálogo tantos títulos como puedan ser sumados. Estas declaraciones las hicieron poco después del anuncio de la compra de Activision-Blizzard, diciendo que esto sucedería alrededor de la época de mediados del año que viene (momento en el que se prevé que se termine la adquisición).

Activision Blizzard

De acuerdo con YouGov, en el estudio publicado participaron un total de 1200 jugadores adultos de Estados Unidos, junto a 1200 jugadores residentes en el Reino Unido a través de modalidad de una encuesta en línea. Otra información que reveló el estudio, es el hecho de que los títulos de Activision-Blizzard volverían a la suscripción como una opción atractiva al 43 por ciento de los jugadores de consolas Xbox y al 42 por ciento de los jugadores de PC en los Estados Unidos.

En un aparte, teniendo en cuenta solamente a los jugadores radicados en el Reino Unido, el estudio revela que los jugadores de Xbox que estarían interesados en suscribirse a Game Pass si incluyera los juegos de Activision-Blizzard, alcanzan el 48 por ciento; respecto a los europeos que juegan en Playstation, baja al 27 por ciento, y en el caso de los jugadores de Nintendo y PC, la cantidad es del 26 por ciento.

Call of Duty

Call of Duty sigue siendo uno de los más importantes para el público.

Uno de los datos llamativos de lo que ha sido revelado por YouGov, es el que indica que en los Estados Unidos el 19 por ciento de los jugadores (el 11 por ciento en el caso de los Británicos), indicaron que la adición de los juegos de la serie Call of Duty sería el mayor factor determinante para adherir a Game Pass, siendo estos juegos bastante más relevantes que los demás a la hora de definir la decisión.

Call of Duty
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Call of Duty: Warzone | Se confirma su versión móvil

Desde hace un tiempo, poco más de un mes, empezaron a correr rumores de que el Battle Royale desarrollado por Activision, Call of Duty: Warzone, tendría su propia versión para dispositivos móviles; de hecho, el mismo estudio fue el que hizo una confirmación pública de que se lanzaría un nuevo título móvil, perteneciente a la serie de videojuegos de temática bélica, aunque sin dar más detalles sobre el tema. 

Call of Duty Warzone: Confirmado para móviles

Con este historial, los fans van a estar felices de saber que ya es pública la confirmación oficial realizada por Activision, que ya inició las contrataciones de profesionales que van a dedicarse al desarrollo de Call of Duty: Warzone Mobile. Por lo que se supo, en el desarrollo de este juego van a estar involucrados varios estudios, ya que hasta ahora, se sabe que estarán trabajando en conjunto, los equipos de Demonware, Solid State Studios, Digital Legends y Beenox.

Activision publicó hace poco tiempo un anuncio en el que se abrían vacantes para desempeñarse en el desarrollo de “una experiencia para plataformas móviles de primera línea, totalmente novedosa y que va a presentar acción llena de emoción, con mucha fluidez y que llevará Call of Duty: Warzone a los jugadores que están en movimiento”

Call of Duty Mobile

Según la misma convocatoria, esta experiencia será “multijugador a gran escala” y se está desarrollando “nativamente para celulares, con la tecnología más avanzada y con un diseño que apunta a dar entretenimiento a los jugadores mundialmente, durante varios años”. Con este comunicado queda entonces confirmado que Call of Duty: Warzone recibirá su versión para dispositivos móviles, aunque no hay todavía ningúna confirmación sobre la plataforma para que estará disponible o si va a ser lanzado al mismo tiempo para las terminales que trabajan con iOS y Android.

Call of Duty sigue siendo noticia

Esta noticia viene a continuar la cadena de novedades que tienen que ver con la franquicia Call of Duty, ya que durante febrero se dió a conocer la confirmación de que cuando se estrene el nuevo Modern Warfare (que será la continuación directa del juego desarrollado por Infinity Ward y que recibió un reboot en 2019), va a ser lanzado junto a una nueva versión de Call of Duty: Warzone, que se encuentra desarrollado con la utilización de un motor gráfico diferente.

Call of Duty Mobile

En cuanto a la salida de nuevos títulos pertenecientes a la serie de juegos Call of Duty, no son pocos los rumores que apuntan a que, luego del lanzamiento de 2022, la saga dejaría su esquema de lanzamientos anuales, lo que significaría que el título que estaría planeado para 2023, sería pospuesto hasta 2024. Aparentemente, esta decisión tendría que ver con la necesidad de asegurar una buena calidad durante el lanzamiento, pero todavía no hay declaraciones oficiales al respecto.

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Ubisoft | «Podemos Permanecer Independientes, pero Analízaríamos una Oferta»

En medio de la ola de compras que tomó vida durante los últimos tiempos, en la que resalta el enorme desembolso de dinero por parte de Microsoft cuando adquirió Activision-Blizzard, no resulta extraño que los accionistas de Ubisoft estén interesados en cuál será el futuro de la compañía de cara a una posible compra… o una venta.

Ubisoft tiene una larga lista de razones para calmar a sus accionistas

Desde Ubisoft, hicieron saber a sus accionistas a través de un extenso documento que esperan mostrar un lento pero eficiente crecimiento con el tiempo, un movimiento opuesto al de una compañía que realiza grandes gastos realizando compras de otras empresas. Como prueba de esta posición, en el mencionado documento mencionan lo que Ubisoft fue construyendo a lo largo de los años: una colección de propiedades intelectuales, varias tecnologías propias y una cultura de la compañía que va de la mano con una estructura organizacional específica. 

Todo lo anterior, Ubisoft lo consiguió sin la ayuda de la compra de otras grandes compañías. Si bien es cierto que en el pasado se realizaron ciertas compras, fueron hechas a una escala mucho más pequeña de la que en este momento tiene inquietos a los inversores. En los últimos años, Ubisoft compró al distribuidor de juegos móviles Green Panda Games, al desarrollador de Brawlhalla, Blue Mammoth, el desarrollador del software anti-trampas GameBlocks, el desarrollador de aplicaciones móviles Kolibri Games y la compañía dedicada a los servidores, i3D.net, entre otras empresas.

Aún así, no es el tema central de la discusión: Tal como la propia Ubisoft lo detalla, se trata de una empresa que se ha vuelto muy exitosa y valiosa por sus propios esfuerzos, un triunfo destacable luego del largo enfrentamiento que tuvo con Vivendi hace no tantos años atrás. Que el centro de interés que expone Ubisoft sea el crecimiento orgánico, puede ser interpretado como que la empresa se encuentra en una posición cómoda, sin intereses de realizar compras de gran porte a corto plazo, por lo que no es muy probable que de aquí a unos meses seamos testigos de la noticia de que Ubisoft realice la compra de alguna empresa de renombre.

Ubisoft CEO

Según su CEO, Ubisoft puede ser independiente, aunque analizaría una oferta de compra

De la misma forma, que se mencione lo valiosa y exitosa que se ha vuelto Ubisoft, hizo que surjan cuestionamientos de otra naturaleza entre los inversores, como por ejemplo la siguiente: Si el valor de Ubisoft como compañía es tan alto en este momento, ¿No es una buena oportunidad de venderla a alguien más?

Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, ofreció una respuesta que incluía una declaración de independencia bastante cautelosa:Ubisoft puede permanecer independiente, nuestras propiedades intelectuales despiertan el interés de los mayores representantes del entretenimiento y la tecnología. Dicho lo anterior, si existiera una oferta de comprarnos, por supuesto que la junta directiva revisaría la oferta para proteger los intereses de todos los accionistas.

Hay dos cosas importantes que notar en cuanto a la declaración del CEO. La primera, es que se trata de una respuesta bastante normal para cualquier ejecutivo al que se le hace una pregunta de estas características. Discusiones acerca de compras (sobre todo para compañías del porte de Ubisoft), se dan constantemente y la mayor parte del tiempo, terminan en nada: de hecho, nunca se alcanza a conocer que existen dichas discusiones hasta que pasan por un montón de filtros diseñados para que las especulaciones financieras no se salgan de control, entre otras muchas razones. Prácticamente, cualquier ejecutivo al que se le pregunta si su compañía sería comprada alguna vez, debe contestar “Puede ser y también puede que no sea”, para evitar cualquier declaración definitiva, mientras que al mismo tiempo evita decir una mentira.

La venta de Ubisoft no es algo imposible, pero sí muy difícil

Pero también es destacable que la respuesta del CEO haya sido bastante más diplomática de lo que podría haberse esperado, sobre todo después del historial de Ubisoft y sus luchas con Vivendi. Teniendo en cuenta lo duro que Ubisoft peleó para evitar una potencial compra hace solamente cuatro años, ver que el CEO haya dejado una posibilidad abierta (por mínima que sea), es algo muy importante.

La pregunta ahora es ¿Qué significa esto entonces? Y la respuesta, es bastante sencilla: Es muy difícil de saber, sobre todo por la tendencia a mantener todo en secreto. Lo que sí está claro, es que Ubisoft no es la primera empresa en la que alguien podría pensar a la hora de realizar una compra, sin importar que ahora la idea resulte más posible hoy, que hace unos años atrás. 

Además, no es algo que Ubisoft necesite: tal como lo expresó el CEO, Ubisoft no tiene ningún problema actualmente a la hora de poner sus juegos en cualquiera de las tres principales consolas, para después vender montones de copias en la plataforma que sea. La empresa es capaz de crear alianzas con Microsoft y su Game Pass sin restricciones, mientras que sus juegos tienen la suficiente demanda como para no correr ningún riesgo de que cualquiera de las tres plataformas les cierren las puertas.

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Call of Duty | Llega la Temporada Dos de Warzone y Vanguard

El día 14 de febrero llegará la nueva temporada gratis de contenido adicional de Call of Duty: Vanguard y Warzone, después de que ambos juegos se actualicen. Las actualizaciones de cada juego van a estar disponibles para su descarga desde mañana 10 de febrero de 2022 para CoD: Vanguard y el mismo 14 de febrero de 2022 para CoD: Warzone, en ambos casos a las 14:00, horario de Argentina (GMT-3). Una vez que descarguen los dos parches y a partir del 14 de febrero, será posible conseguir doble experiencia en los dos juegos, como celebración del lanzamiento de temporada.

Los cambios que van a incluirse en esta actualización (aparte de varias correcciones), apuntan a mejorar los problemas de visibilidad en situaciones de humo y fuego, además del nerfeo a las escopetas como la Doble Cañón. Durante la semana que viene, van a liberarse comunicados de cada uno de los estudios de desarrollo principales que van a hacer un desglose con los cambios precisos que llegan con el próximo parche.

Aparte de notas que Raven Software y Sledgehammer Games van a lanzar sobre el parche, Treyarch va a realizar una transmisión especial en conjunto con Call of Duty League, además de los blogs que van a estar presentes en la página web de Call of Duty en breve.

Principales actualizaciones de Call of Duty: Warzone

Esta es la actualización que ha sido desarrollada por los estudios Raven Software, Beenox y High Moon Studios.

  • Nuevas funciones para la munición y las bombas Nebula V para crear nuevas tácticas de ataque, estaciones de descontaminación portátiles con refugio temporal y la posibilidad de subir a globos de redespliegue y aviones bombarderos.
  • Se podrán explorar la fábrica química y los laboratorios subterráneos, además del transporte blindado; en la Caldera aparecerán nuevos puntos de interés y habrá soldados del Eje patrullando estas áreas: al derrotarlos, se obtendrán recompensas.
  • A principio de temporada estará de regreso la lucha en equipo Caldera Clash, una buena oportunidad para subir de rango las armas y combatir en un modo nuevo. Además, a mitad de temporada llegará Rebirth Reinforced.
CoD Vanguard Warzone Temporada 2

Caldera Clash:

Fue desarrollado por High Moon Studios y es un modo que enfrenta a dos facciones de 48 Operadores, cada uno dividido en equipos de cuatro, en un combate en el que se incluyen eventos y power-ups. Aquí, los operadores pueden comenzar con su equipamiento personalizado, donde se puede incluir cualquier arma desde Modern Warfare hasta Vanguard, además de una actualización de campo. Cada eliminación conseguida, le da un punto al equipo; cuando un equipo llega a una cantidad específica de puntos o el equipo que ha logrado la mayor cantidad de puntos cuando se termina el tiempo, le otorga la victoria a su facción al completo.

Además se incluyen dos nuevos eventos: Double Point Zones y cajas Bonus Point, que pueden ayudar al equipo a recuperarse o incluso ganar. Estos eventos se unen a las características heredadas del Clash original, como por ejemplo, los eventos Domination Capture y High Value Target.

CoD Vanguard Warzone Temporada 2

Rebirth Iron Trials:

El desarrollo estuvo a cargo de Beenox y se encuentra basado en el trabajo de Raven Sofware, Iron Trials ‘84, siendo un battle royale con una variante dirigida a los jugadores más competitivos. Incluirá sus propias armas, pertenecientes a Call of Duty: Black Ops Cold War, además de nuevas reglas. Es un modo para Dúos, hasta un total de 40 Operadores, con un tamaño y colapso de círculo similares a los originales. Al conseguir una victoria, se desbloquea una tarjeta de visita animada singular, celebrando el dominio de Iron Trials.

CoD Vanguard Warzone Temporada 2

Actualizaciones del Multijugador de Call of Duty: Vanguard

El Multijugador de Vanguard va a incluir las siguientes novedades:

  • Ranked Play se lanza con la temporada 2022 de la Call of Duty League, por lo que los jugadores pueden empezar a clasificar jugando como los profesionales.
  • Dos mapas nuevos para el multijugador: Casablanca y Góndola, dos mapas medianos.
  • Contenido gratuito en el Pase de Batalla: la Temporada Dos trae mucho contenido multijugador sin costo para todos los jugadores, donde se incluyen Ventajas y Rachas de Bajas.

Además, con motivo de la celebración del Día de San Valentín, se incluirán experiencias temáticas de la fecha y oportunidades para obtener doble experiencia.

CoD Vanguard Warzone Temporada 2

Actualizaciones Call of Duty: Vanguard Zombies

El enfrentamiento contra los muertos vivos en Egipto se intensifica, con la apertura de un portal que lleva al Dark Aether, agregando nuevas arenas de combate.
Llega Vercanna the Last, incluyendo un Aura sanadora con la que cura las heridas del escuadrón, mientras ayuda en la lucha contra Zaballa the Deciever.
Se suman armas para la nueva misión de historia y objetivo: una pistola de rayos y el escudo Diezmador, además de armamento nuevo para participar en Sacrifice, mientras se descubre el secreto para vencer a Kortifex.

CoD Vanguard Warzone Temporada 2

Generalidades de Call of Duty: Vanguard y Warzone

Se suma el S.O.T.F. 007: el escuadrón de operaciones Force Yeti se trata de la primera fuerza en la defensa contra Nebula V; al inicio de la Temporada Dos, Anna Drake se encuentra disponible con el Pase de Batalla. Además, llegan cuatro armas nuevas de rango medio: el rifle de asalto KG M40 y la ametralladora ligera Whitley, que estarán incluídas en el pase de batalla, mientras que el Ice Axe y un nuevo SMG tienen programada su llegada durante la temporada.

S.O.T.F. Yeti: Los nuevos tres operadores que estarán disponibles con el nuevo Pase de Batalla son los siguientes:

  • Anna Drake (Lanzamiento)
  • Thomas Bolt (Durante la Temporada)
  • Gustavo Dos Santos (Durante la Temporada)
CoD Vanguard Warzone Temporada 2

Más novedades van a llegar durante la Temporada Dos

Un análisis profundo de la Fuerza Operativa Yeti, el Pase de Batalla de la Temporada Dos, los agregados para Warzone y los nuevos mapas multijugador, todo estará en breve en el blog oficial de Call of Duty. Además, en diferentes entradas que se vayan sumando al blog, además de nuevos comunicados, van a ampliarse con las notas que lancen los tres estudios de desarrollo principales, agregando información sobre todo el contenido nuevo, las actualizaciones y las correcciones, además del tamaño de los archivos que se van a descargar.

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Call of Duty | Modern Warfare 2 Estaría Desarrollado por 11 Estudios

El título Call of Duty: Modern Warfare 2 (del que corren varios rumores), sería el juego que perteneciente a la popular franquicia que se lanzaría durante 2022. Para alimentar los rumores y las esperanzas de muchos fans, hay información que indica que parecería que el juego habría entrado en su etapa de alpha con, aparentemente, once estudios diferentes trabajando en su desarrollo.

Todavía no hay confirmación oficial, pero Call of Duty: Modern Warfare 2 podría salir este año

El hecho de que la secuela del Call of Duty: Modern Warfare de 2019 salga este año todavía tiene que ser confirmado por Activision Blizzard, pero varios reportes que vienen surgiendo desde septiembre pasado, parecen indicar que sería verdad.

El primero en reportar la existencia de Modern Warfare 2 fue el reconocido insider Tom Henderson, quien ahora informó que tres estudios integrantes de Infinity Ward están trabajando en el desarrollo del juego, con la colaboración de Treyarch, Activision, Raven, Sledgehammer, Demonware, High Moon Studios, Toys for Bob y Beenox. En un video de YouTube, Henderson menciona lo siguiente: “La gran cantidad de estudios involucrados no debería ser una gran causa de preocupación ya que, la mayoría de estos estudios, durante los últimos años, tuvieron algún nivel de intervención en cada uno de los títulos de Call of Duty. Todo lo que pude saber respecto a Modern Warfare 2, es que todo se está desarrollando sin problemas.”

Call of Duty Modern Warfare

Henderson también mencionó que “Algunos desarrolladores se refirieron a la build actual de Modern Warfare como ‘Alpha’. Por lo que a mí respecta, creo que esta ocasión es en la que más temprano escuché que un Call of Duty entrara en su etapa de Alpha”. Además, también comentó que él pudo ver material de Modern Warfare 2 y que “el juego realmente se ve bien para estar en ese estado de desarrollo.”

También se pudo saber que el juego incluye una campaña en la que participan las fuerzas especiales de los Estados Unidos, luchando contra carteles de la droga de origen colombianos, además de que internamente, el título es conocido como Project Cortez.

Podría ser el primero de los tres Call of Duty multiplataforma siguientes a la compra de Activision Blizzard

Si es oficial el lanzamiento de este nuevo título, no debe ser confundido con el Modern Warfare 2 original, que fue lanzado en 2009 y remasterizado en 2020. El Call of Duty desarrollado por Infinity Ward en 2019, reinició la franquicia Modern Warfare, con el estudio regresando al control del ciclo de tres años de desarrollo que tienen los títulos pertenecientes a esta serie.

Call of Duty Modern Warfare

Luego de la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, el título de Call of Duty que se lance durante 2022, podría ser uno de los tres juegos que se aseguró que van a continuar siendo multiplataforma. Luego de estos lanzamientos, Xbox podría convertir la serie en un exclusivo de sus sistemas. Además, también se supo que Activision podría abandonar el ritmo anual de lanzamiento de los títulos Call of Duty.

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Call of Duty | Sus Lanzamientos Dejarían el Esquema Anual

De acuerdo con el portal Bloomberg, empleados de alto nivel de Activision estuvieron discutiendo la posibilidad de dejar de lado el ritmo anual de estrenos que tienen en la franquicia, un tipo de calendario de lanzamientos que comenzó en el año 2005. Esto estaría sucediendo a raíz de la compra de Activision Blizzard realizada por Xbox por la cantidad de 68.700 millones de dólares.

Es posible que Call of Duty deje de tener lanzamientos anuales.

Todavía no hay nada que indique que el lanzamiento del Call of Duty de este año sea retrasado, por lo que saldría durante la época cercana a la navidad. Este juego sería un trabajo de Infinity Ward y continuaría la historia que tuvo un reboot con el Modern Warfare de 2019. Aún así, si Activision termina tomando la decisión de darle más tiempo a la franquicia CoD, este título podría tal vez retrasar su salida hasta el año que viene.

Los jugadores de Call of Duty durante un tiempo estuvieron de acuerdo con que la serie de juegos se tomara un descanso para dedicar más tiempo al desarrollo de sus juegos, aunque fue una postura que no duró mucho tiempo. Los juegos de esta franquicia se caracterizan por tener una “vida útil” que es efectiva durante un año, tiempo al cabo del cual Activision comienza a concentrar su trabajo en el próximo juego. Los seguidores de Call of Duty: Modern Warfare de 2019 se decepcionaron cuando esa rama de los juegos quedó por detrás del lanzamiento de CoD: Black Ops Cold War durante 2020 y el año pasado, tuvieron la misma sensación con el lanzamiento de CoD: Vanguard.

Mientras tanto, los desarrolladores que se encargan de Warzone, pasaron momentos bastante complicados a la hora de integrar Black Ops Cold War y Vanguard al gigantesco battle royale, dando como resultado unas armas que no terminaban de encajar bien, sumadas a otras mecánicas del juego que terminaron dando más problemas que alegrías.

call of duty vanguard

Call of Duty: Un descanso no vendría mal

Sin lugar a dudas, cualquier tipo de descanso sería celebrado por los desarrolladores de Activision, un gran ejército de trabajadores que fueron sumándose a las filas del desarrollador gracias al esquema de lanzamientos anuales de la franquicia Call of Duty. Podemos agregar a lo anterior, que teniendo en cuenta la baja en las ventas del título CoD: Vanguard (las peores si se comparan con los juegos anteriores de la franquicia), la idea de “tomarse un tiempo” podría ser un remedio para el cansancio que viene siendo evidente en esta serie de juegos.

Siempre continuando con lo informado por Bloomberg, los empleados de Activision se muestran con optimismo de frente a la compra de la empresa por parte de Microsoft, aunque no pueden esconderse ciertos nerviosismos acerca de los potenciales despidos que naturalmente podrían ocurrir. Además, está la determinación de los empleados por conseguir mejores sueldos y más protecciones en el ambiente laboral.

La compra de la empresa llega justo en medio de un periodo complicado para Activision Blizzard, que se encuentra en medio de una tormenta causada por la gran cantidad de reportes de empleados que señalan condiciones deplorables de trabajo y faltas en la conducta de varios empleados, que presionan sobre el controvertido jefe de la compañía Bobby Kotick, quien según las demandas, estaría involucrado. Esto es lo que mantiene el tema en boca de todos, ya que hasta el momento, Kotick permanecerá en su cargo durante la transición y hasta que se termine de cerrar el trato (lo que sucedería en 2023), aunque se espera que después se retire de la compañía (o sea retirado).

call of duty modern warfare

Xbox llevaría más libertad creativa a Activision Blizzard

También se pudo saber que existe cierta emoción entre los desarrolladores pertenecientes a Activision Blizzard, viendo la posibilidad de que exista una mayor libertad creativa al estar bajo el paraguas de Xbox. Esto se debe a que Activision puso a una gran cantidad de estudios al servicio del desarrollo de Call of Duty, dejando de lado las series de Crash Bandicoot, Spyro, Guitar Hero y Tony Hawk’s Pro Skater.

Entre otras, cosas, cabe mencionar que en cuanto a la exclusividad de los títulos pertenecientes a Activision Blizzard, el día de ayer Phil Spencer se expresó diciendo que desea mantener Call of Duty en PlayStation, mencionando que los juegos que actualmente se encuentran en otras plataformas no van a ser retirados de las mismas. Con esto, al menos con esto estamos seguros de que Warzone, va a mantenerse multiplataforma como hasta ahora.

call of duty warzone
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Activision Blizzard | Las acciones de Sony cayeron luego de la compra realizada por Xbox

El efecto de la compra de Activision Blizzard por parte de Xbox ya causó un gran efecto, aparentemente. Según se supo, Sony perdió unos 20.000 millones de dólares en el mercado después de que se diera a conocer el anuncio que realizó el ala del gaming de Microsoft.

La caída más dura de Sony en los últimos años.

De acuerdo con lo que detalló el medio especializado Bloomberg, las acciones de Sony Group Corporation cayeron un 13 por ciento en la bolsa de Tokio, tan solo un día después del anuncio de la compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares. Siempre basándonos en estos reportes, este golpe se registra como la mayor caída (en “un solo movimiento”) en el valor de mercado de Sony desde el mes de octubre del año 2008.

La compra realizada por Xbox le provee una gran cantidad de nuevas franquicias a su dominio, ya que ahora los principales nombres de Activision Blizzard, pasan a ser de su propiedad, entre los que se cuentan nombres como Call of Duty, Diablo, Warcraft, Overwatch y muchos otros más. La comparación más renombrada en toda la red desde ayer, es la compra que realizó la misma Xbox el año pasado, cuando adquirió la empresa propietaria de Bethesda, ZeniMax, en un acuerdo que tuvo un valor de 7.500 millones.

Con el traspaso de propiedades que resultó de la compra, trasladando tantas propiedades intelectuales de primera línea a las manos de Xbox, realmente no sorprende a muchos que haya terminado siendo (directa o indirectamente) un duro golpe al valor de mercado de Sony.

sony ps

Xbox tiene planeado sumar muchos juegos de Activision Blizzard

Durante los últimos años, se pudo apreciar cómo Sony y Xbox tuvieron diferentes formas de encarar estrategias para ganar el favor de los jugadores a la hora de que estos se decidan a comprar sus consolas más más nuevas (obviamente, estamos hablando de las dos últimas generaciones): Mientras que PlayStation estuvo enfocada en su éxito basado en ofrecer un gran número de franquicias y títulos exclusivos, como Spider-Man, The Last of Us, God of War y Horizon Zero Dawn, Xbox eligió mantenerse en el camino que tenían trazado para hacer crecer su servicio de suscripción, encontrando la forma de empezar a sumar jugadores a sus filas gracias a su Xbox Game Pass.

Durante el año 2021, el servicio Game Pass tuvo una baja en el ritmo al que agranda la cantidad de nuevas suscripciones, lo cual no pareció ser tomado como un tropiezo en lo más mínimo: El representante más conocido de Xbox, Phil Spencer, brindó declaraciones en las que explicaban cómo su servicio de suscripciones ya había llegado a superar la marca de los 25 millones; este fue un anuncio que se vio reforzado por las nuevas declaraciones donde dejó claro que, una vez que la compra sea completada, “esperan sumar a Xbox Game Pass y PC Game Pass tantos juegos de Activision Blizzard como sea posible”, lo que ya no deja lugar a dudas de es un movimiento que va a aumentar aún más la cantidad de suscriptores a su servicio.

PlayStation podría perder algunos títulos en el futuro.

Por el momento, no queda del todo claro cuáles son los títulos de Activision Blizzard que la gente de Xbox está planeando convertir en exclusivos de sus sistemas y cuáles van a seguir estando disponibles para los clientes de PlayStation. Aún así, como ya se comentó en otra ocasión, Starfield, el próximo título de Bethesda, ya fue anunciado como un lanzamiento exclusivo de Xbox, por lo que no sería raro que los fans de PlayStation tengan que prepararse para “perder” algún que otro lanzamiento en los próximos años.

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Xbox | Microsoft Compró Activision Blizzard

El día de hoy se dió a conocer una compra histórica: Xbox anunció que inició la compra de Activision Blizzard, casa madre de las históricas franquicias Call of Duty, World of Warcraft, Diablo y muchas otras más, por la increíble cifra de nada menos que 68.700 millones de dólares.

El anuncio, hecho tanto en el feed de noticias Xbox Wire y también a través de una publicación en Twitter, significa que dentro de poco tiempo, los títulos de Activision Blizzard pasarían a formar propiedad de Xbox. Phil Spencer, quien ocupa el puesto de CEO de Microsoft Gaming ya realizó el anuncio de que cuando se termine de cerrar el acuerdo de compra, todas las compañías que pertenecen a Activision Blizzard, deberán reportarse con él, aunque la compañía continuaría funcionando como una empresa independiente hasta que se terminen todas las acciones de traspaso.

En un principio no existía ninguna pista acerca de cuánto tiempo llevaría completar el acuerdo hasta su cierre completo y era muy probable que la transacción sea revisada para determinar la creación o no de un monopolio antes de que sea aprobada de manera formal; aún así, ya se conoció que un mail fue enviado a los empleados de Activision Blizzard, firmado por el CEO Bobby Kotick, en el que se menciona que se tiene previsto que el acuerdo de compra termine de cerrarse “en algún momento del año fiscal 2023 de Microsoft, que termina el 30 de junio de 2023”.

Las principales franquicias que ahora son propiedad de Xbox.

Al hablar de esta compra, podemos examinar un poco de los principales nombres que con esta compra, pasan a formar parte la propiedad de Xbox:

  • Call of Duty: Actualmente, es la serie de juegos más grande que posee Activision. Con esta compra, Microsoft toma el control de uno de los juegos de disparos en primera persona más populares de todos los tiempos. Los lanzamientos anuales de la serie se encuentran casi siempre en la cima de las listas de jugadores; además, se incluye Warzone, uno de los más populares battle royale free to play.
  • Crash Bandicoot: Gracias a su más reciente entrega, Crash Bandicoot 4, se posiciona como una serie de importancia en Activision. Este lanzamiento, se apoyó en su popularidad, que había vuelto a crecer gracias al lanzamiento de las versiones remasterizadas de la N. Sane Trilogy y de Crash Team Racing Nitro-Fueled.
  • Tony Hawk: Se trata de una serie que se mantuvo apagada por bastante tiempo, aunque tuvo un resurgimiento con el lanzamiento del título Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, durante el año 2020, que funciona como una versión remasterizada de los primeros dos títulos. El éxito de este último lanzamiento, podría posicionar a la serie como importante para Xbox.
  • Spyro: Es otro clásico de Activision del que no se tienen grandes novedades desde hace un tiempo. Cuando se lanzó la versión remasterizada Reignited Trilogy, obtuvo un éxito significativo, que podría abrir la posibilidad de ver más títulos del dragón; además, Activision también tiene los derechos del spin-off de Spyro, la franquicia Skylanders.
  • Warcraft: La franquicia de fantasía perteneciente a Blizzard, poseedora de uno de los mayores reconocimientos a nivel mundial, es una serie que cubre tanto los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) como los multijugadores online masivos (MMO), gracias a World of Warcraft y el último lanzamiento de Warcraft 3: Reforged.
  • Diablo: El RPG de acción que sentó las bases del género, con una mezcla de horror y fantasía oscura, tiene actualmente su nuevo título, Diablo 4, en desarrollo. Con este lanzamiento, se apunta a redefinir la serie, intentando acercarse a lo que alguna vez marcó Diablo 2 (que recibió una nueva versión hace poco tiempo), intentando alejarse de las críticas intermedias que recibió Diablo 3.
  • HeartStone: Se trata del popular juego de cartas de Blizzard. Después de decenas de expansiones y nuevos mazos, el juego se mantiene entre los de mayor importancia en la escena de los juegos competitivos de intercambios de cartas.
  • StarCraft: Es la serie de RTS de ciencia ficción de Blizzard, que alguna vez fue el título más avanzado de la comunidad de deportes electrónicos. Se puede decir que StarCraft 2 ya alcanzó el final de su larga y extraordinaria vida, pero podrían contarse muchas historias aún sobre los conflictos entre los Terran, los Protoss y los Zerg.
  • Overwatch: se trata de la más nueva serie de juegos de Blizzard, pero eso no quita que sea una de las que mayor éxito alcanzó alguna vez. Este “hero shooter” jugador contra jugador por equipos fue lanzado en 2016 y tiene en desarrollo su secuela Overwatch 2.
  • Guitar Hero: Aunque no hubo nuevos lanzamientos en la serie desde el último Guitar Hero Live de 2015, es un juego que todavía mantiene una comunidad fiel a los juegos musicales rítmicos. Ahora, la posibilidad de un resurgimiento, depende de una decisión de Xbox.
  • Además, Activision Blizzard es dueña de King, el estudio desarrollador de videojuegos para plataformas móviles responsable de Candy Crush. Siendo una de las franquicias más importantes dentro del sector de juegos para celulares y tablets, Candy Crush tiene una comunidad de jugadores que se cuentan por millones en todo el mundo.
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Xbox continúa aumentando su catálogo. Microsoft parece apuntar al Metaverso

Como podría esperarse, Phill Spencer comentó que “Xbox va a incluir tantos juegos de Activision Blizzard como sea posible” dentro del servicio Xbox Game Pass. Aún así, todavía no se dijo nada acerca de convertir a las franquicias más grandes (Call of Duty, por ejemplo) en exclusivos de Xbox, aunque es algo bastante posible, ya que existe el precedente de Starfield, que se volvió exclusivo luego de la compra de Bethesda.

Como un comunicado de prensa aparte, se mencionó que esta compra no viene solamente a reforzar los negocios de Microsoft en el área de los videojuegos, sino que “brinda materiales de construcción para el metaverso”. Una vez que el trato termine de cerrarse, Microsoft se va a posicionar como la tercera compañía en la industria de los videojuegos en cuanto a ganancias, ubicada por detrás de Tencent y Sony.

Desde Microsoft, se confirmó que la compra tiene un valor de 68.700 millones de dólares, una cifra que supera con creces los 7.500 millones que pagó cuando adquirió ZeniMax Media durante el año 2020. Para comparar, hace poco tiempo Take-Two compró Zynga, una de las mayores empresas de videojuegos móviles por 12.700 millones de dólares; esta cifra representaba, en ese momento, la mayor compra en la historia de la industria de los videojuegos, pero ahora queda sobrepasada totalmente por el movimiento de Microsoft adquiriendo Activision Blizzard

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Activision Blizzard viene haciendo demasiado ruido.

Durante el último año, Activision Blizzard estuvo envuelta en varios escándalos, muchos de ellos involucrando a su CEO, Bobby Kotick. Por el momento, Microsoft informó que Kotick va a mantener su cargo hasta que el trato termine su cierre oficial, pero ya hay fuentes que indican que mantendría su puesto luego de la compra.

Hace poco tiempo, Phill Spencer mencionó que se encontraba “profundamente preocupado” por los reportes de Activision Blizzard que tenían que ver con abusos en el ambiente laboral. Aunque Xbox no hizo ningún tipo de referencia a esos problemas durante los anuncios que se conocieron hoy, Spencer fue bastante claro al decir que “Microsoft está comprometida en su meta de lograr la inclusión en todos los aspectos del gaming, tanto de los empleados como los jugadores”, agregando lo siguiente: “queremos extender nuestra cultura de inclusión proactiva hacia los grandiosos equipos pertenecientes a Activision Blizzard.”