Categorías
Noticias

Alan Wake 2 Tendrá a los Actores Originales y será un Survival Horror

Sam Lake, el director del estudio desarrollador Remedy Games, ya confirmó que para Alan Wake 2 van a volver los actores del primer juego original de Alan Wake. Estamos hablando de Ilkka Villi y Matthew Poretta, que van a volver a desempeñarse en sus papeles correspondientes a la hora de dar vida al protagonista que da nombre al título: Villi será quien otorgue el modelo para realizar el personaje, mientras que Poretta volverá a prestarle su voz.

Alan Wake estará interpretado por los actores del primer juego

Una cosa que se puede señalar como dato interesante, es que Ilkka Villi estuvo presente en otro juego del estudio Remedy: fue él quien interpretó al doctor Casper Darling en el juego Control. Como dato adicional, el director de Remedy confirmó también que Alan Wake 2 va a presentar una perspectiva en tercera persona, muy similar con los dos títulos anteriores que desarrolló el estudio, Quantum Break y Control. De la misma forma, el motor del juego va a ser el mismo que se utilizó para Control, el motor Northlight.

Alan Wake 2 tuvo su anuncio oficial durante la gala de los Game Awards 2021, que se celebró tan solo unos días antes del momento en que se escribe esta nota; en el anuncio, se anticipaba que la secuela que tiene como protagonista al investigador, va a ser lanzada en dos años, 2023. Actuando como continuación de la historia de horror psicológico, este título va a pasar por alto la generación anterior de consolas (PS4 y XBO), desarrollándose de forma directa para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Mientras tanto, la versión que van a disfrutar los jugadores de ordenadores, va a ser una exclusiva de la tienda Epic Games Store.

Alan Wake 2

Esta secuela será un Survival Horror para adultos

El primer juego de Alan Wake fue lanzado en el año 2010, y su renovación, con Alan Wake Remastered llegó el 5 de octubre de 2021. A diferencia del título original, que corresponde al género de acción y aventuras con toques de horror psicológico, Sam Lake confirmó en una entrevista que Alan Wake 2 va a ser un survival horror (el primero en el que trabaja Remedy): “Ha sido parte de este viaje y en Remedy nos sentimos muy emocionados por esto, está trayendo un montón de nuevas ideas frescas y emocionantes […]. En todo lo que tiene que ver Alan Wake, sentimos que su historia de horror es algo central y nos preguntábamos ¿Qué género nos permitiría poner el gameplay y la historia enlazándolos más juntos que nunca? Y todo hizo ‘click’ de una forma emocionante: survival horror. ‘Hagamos un juego survival horror, en el estilo de Remedy’”

En la misma entrevista y respecto a la clasificación M (para audiencias adultas), cuando se le preguntó a Lake si sería un juego con una violencia cruda de estilo gore o si iría más por el lado mentalmente perturbador, lo que contestó fue “como dije, el aspecto psicológico es una gran parte del juego… y es liberador, no tener que comprometerse demasiado o censurarte a tí mismo con el contenido, pero al mismo tiempo, no estamos tratando de hacer contenido shockeante porque sí. Es más decir ‘esta es la historia, estas son las situaciones, estos son los eventos… hagamos esto de la forma más real y emocionante posible’, y es lo que nos llevó a la clasificación para adultos.”

Categorías
Gaming PC Xbox One

Alan Wake celebra sus 10 años y estará en Xbox Game Pass

Alan Wake se publico hace ya diez años en Xbox 360, desarrollado por Remedy Entertainment, los jugadores se ponían en la piel de un escritor de novelas que buscaba a su esposa desaparecida. Es por eso que diez años después la compañía celebra su aniversario a pesar de que su secuela aun no esta ni cerca de estar en desarrollo.

10 diez años de Alan Wake

Alan Wake es sin duda un juego de culto. Es recordado por los jugadores y críticos como una título diferente, valiente y con buenas ideas narrativas. Que luego, Remedy volvería a utilizar en Control, otros de sus videojuegos. Sin embargo, lamentablemente aun no han podido desarrollar su secuela.

Los jugadores se verán envueltos por una trama sumamente oscura ya que es un juego de terror psicológico en el cual el protagonista sólo tiene como defensa la luz. Alan Wake destaca por ser una impronta que después Remedy tomo en sus demás videojuegos.

Por parte de la compañía ya han demostrado un creciente interés su deseo de continuar trabajando en ese universo. Además tiene una gran conexión con Control y también el año pasado recupero la IP. Hubieron fuertes rumores de una posible remasterización para PS4, Xbox One y Nintendo Switch.

Como motivo de la celebración de sus 10 años en la industria, podrán encontrarlo con una oferta del 90% en Steam, quedando a $22,49 pesos. Para los que ya se entusiasmaron en adquirirlo, les cuento los requerimientos mínimos para PC y son:

  • SO: Windows XP SP2
  • Procesador: Dual Core Intel a 2 GHz o AMD a 2.8 GHz
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: Gráfica con 512 MB de VRAM y compatible con DirectX 10
  • Versión de DirectX®: 9.0c
  • Disco Duro: 8 GB de espacio libre
  • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9.0c

Además, Alan Wake estará a partir del 21 de mayo en Xbox Game Pass tanto para PC como para Xbox One.

Categorías
Gaming PC PS4 Xbox One

El Universo Remedy ¿Una posibilidad cercana o una realidad por descubrir?

Las recientes declaraciones del director de Control, Mikael Kasurinen, pusieron a pensar a más de uno. Remedy quiere crear lo que llaman “una experiencia compartida” entre sus juegos de acción: que los jugadores tengan una sensación de continuidad.

Kasurinen no entró en detalles, para evitarnos los spoilers, pero ha sido claro: “Alan Wake es Nuestro, al igual que Control. Con ellos, podemos hacer lo que queramos”. Y aunque Quantum Break sigue en poder de Microsoft, no parece algo que pueda evitar los planes de los finlandeses.

«Cuando creamos un universo de juegos, tenemos mucho cuidado cuando pensamos en ellos: no solo los unimos. Intentamos que todos nuestros juegos puedan verse como algo compartido, que tengan una continuidad. Tenemos mucho cuidado al realizar un universo de juegos, pensamos en ellos, no solamente los unimos.” Dijo el responsable de Control. “Quiero que la comunidad trabaje y reconstruya la historia, no quiero decirles qué hacer, deben descubrirlo por sí mismos.” Agregó Kasurinen.

Con éstas palabras, no arrojó precisamente mucha luz sobre el tema, regalando detalles, sino que alentó a cada uno de quienes ahora están siguiendo la aventura de Jesse Faden, a juntar las piezas que vayan encontrando, y develar aquello que hayan dejado entre las sombras. Todo el tono de misterio se viene notando desde antes del lanzamiento de Control, ya que desde Remedy Entertainment se mostraron siempre crípticos: “Teníamos que ser muy cuidadosos al hablar con la prensa, pero todo sirve a la hora de experimentar el juego y comprender qué hay allí”

¿Acaso nos encontramos dentro de un amplio universo desde hace tiempo y sólo no lo supimos ver? Las respuestas, o el camino que nos lleva a ellas, al parecer se encuentran en los pasillos de la Casa Inmemorial, guardadas celosamente por la Agencia Federal de Control…