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YUKI llega a Oculus Quest y Steam a Principios 2021, y luego a PlayStation VR

Arvore, el estudio de realidad virtual que desarrolló Pixel Ripped 1995 y The Line, anunció con mucho orgullo su nuevo trabajo: Yuki, un bullet hell en realidad virtual, que cuenta con mecánicas roguelite, cargado de acción y que está ambientado en un universo de estilo anime totalmente original. Cuenta con una jugabilidad que muestra innovación en realidad virtual y se inspira en juegos clásicos como Star Fox y Touhou. Yuki explora la espacialidad y los movimientos que el jugador realiza con el cuerpo, mediante múltiples etapas generadas proceduralmente y llenas de enemigos, obstáculos y muchos disparos. Los jugadores van a embarcarse en aventuras muy desafiantes con elementos roguelite, como por ejemplo, un sistema de progresión semipermanente que brinda al jugador habilidades mejoradas, equipando potenciadores y adquiriendo nuevas habilidades cada vez que comienza una incursión.

YUKI, viajando por mundos multidimensionales

Yuki, se encuentra ambientado en un universo de anime de características increíbles, que va a transportar a los jugadores en un viaje por la fértil imaginación de un niño, haciendo que vuelen a través de mundos multidimensionales mientras sostienen una muñeca de su personaje de anime favorito, Yuki. El jugador tendrá que usar sus manos para hacer volar a Yuki y esquivar así una avalancha interminable de disparos, atravesando obstáculos que que llenan los caminos, todo envuelto en un juego cautivador que se creó de forma dedicada para la realidad virtual.

Las mecánicas de Yuki

Yuki combina de manera única los géneros Bullet Hell y Roguelite y los trae a la realidad virtual. Los géneros mencionados son conocidos por su alta dificultad, pero Yuki se creó para ser accesible y divertido para todo el público. Comienza de forma muy accesible, donde al inicio, el jugador va a sentir un aumento de poder en cada incursión, además de notar de forma clara la progresión de sus habilidades al compararla con la dificultad de cada etapa. De esta manera, el juego se convierte en una experiencia más estratégica, dando una sensación de progresión y recompensa muy marcada por tus logros personales. Arvore invitar a todos los jugadores que quieran probar Yuki, a unirse a su comunidad de Discord.

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El Clásico Retro en VR Pixel Ripped 1989 Se Lanza Hoy Como DLC en Oculus Quest

Arvore anunció que Pixel Ripped 1989 se lanzó hoy en Oculus Quest como un contenido descargable y de pago para Pixel Ripped 1995 con un precio de 14,99 USD, el mismo valor del juego en otras plataformas. Para celebrar esta noticia, Pixel Ripped 1995 tendrá un descuento del 25% durante la primera semana después del lanzamiento del nuevo DLC.

Con el éxito de Pixel Ripped 1995, muchos fans pedían que la primera entrega, Pixel Ripped 1989, llegue a Oculus Quest. Arvore se coordinó con Oculus para llevar el juego a Quest. Así, los jugadores pueden disfrutar del clásico título de realidad virtual optimizado para Quest a través de un DLC de pago, dentro de Pixel Ripped 1995.

«¡Estamos muy contentos de haber encontrado una manera junto con Oculus de llevar el juego a muchos nuevos fans!» –

Ana Ribeiro, Directora Creativa de Arvore.

Llega como DLC, ya que fue la forma en que los desarrolladores pudieron coordinar con Oculus para llevar el clásico juego de realidad virtual a los fans de Quest, ya que Pixel Ripped 1989 es un título clásico de Realidad Virtual en este momento. Los jugadores van a poder comprar el DLC directamente desde Pixel Ripped 1995 o desde la página de la tienda de Pixel Ripped 1995. Cuando hayan comprado el DLC, van a poder acceder a Pixel Ripped 1989 desde el menú principal de Pixel Ripped 1995. 

Documental sobre la creación de Pixel Ripped 1989

La semana pasada fue estrenado un video muy especial para los desarrolladores, titulado «Detrás de las cámaras». El material fue filmado durante el desarrollo de PixelRipped 1989, captando todos los eventos locos y momentos espectaculares alrededor del proyecto, y quienes trabajaron en el juego, consideraron que eran dignos de ser capturados y preservados. En este video se encuentran entrevistas con el equipo de desarrollo y un enfoque específico en conocer la mente prodigiosa que lo inició todo, la Directora Creativa, Ana Ribeiro.