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Cyberpunk 2077 | Se vuelve a confirmar el desarrollo del DLC

Todo parece indicar que Cyberpunk 2077 va a agregar expansiones de pago, que supuestamente van a ampliar la cantidad de hilos narrativos que se tejen en Night City. A pesar de esto, el estudio desarrollador, CD Projekt Red  todavía no liberó detalles de lo que se podría llegar a ver los DLC que, por cierto, no tienen ni siquiera una fecha planeada para su estreno. 

Se vuelve a confirmar el desarrollo del DLC para Cyberpunk 2077

Sin embargo, aunque todo lo anterior parecería dejar a los DLC como algo que roza el rumor, la verdad es que hace unos meses, (septiembre de 2021), fue confirmado en una reunión financiera que el 25% de los integrantes del estudio ya están abocados al desarrollo del primer DLC, algo que ahora se volvió a mencionar.

Cyberpunk 2077

En este caso, el que volvió a hablar sobre el desarrollo del DLC, fue el Director de Misiones del juego, Pawel Sasko, quien mencionó el tema en una transmisión oficial sobre Cyberpunk 2077. En este caso, lo que este miembro del equipo responsable del título comentó, fue que están trabajando en el contenido nuevo que van a lanzar, diciendo que “No les puedo contar sobre los planes que se tienen a futuro, pero les puedo dar seguridad de que estamos trabajando en las expansiones, nuevas cosas para todos ustedes.”

La verdad es que tal como dijo, no dió ningún detalle específico sobre lo que van a contener los DLC para Cyberpunk 2077, pero sí dió la confirmación de que se vienen desarrollando desde antes de que CD Projekt Red hiciera el anuncio del nuevo The Witcher, y que este trabajo no se vio afectado por dicho anuncio. Lo que dijo Sasko fue lo siguiente: “Eso es todo lo que puedo decirles. Estamos trabajando en material para ustedes. Literalmente, me dedico diariamente a revisar misiones, hablando sobre las novedades con el equipo, así que el DLC es algo que está sucediendo.”

Personajes nuevos: la gran incógnita

Sin duda, estos comentarios son consecuencia de las discusiones que han surgido dentro de la comunidad de jugadores, sobre la aparición de algunos personajes del juego de mesa original dentro de Cyberpunk 2077 y que el creativo mencionó durante la transmisión. Sasko explicaba que no tenían la intención de meter a todos los personajes originales dentro del videojuego ya que “terminaría quedando forzado y sería difícil de creer”; esto lo mencionó justo antes de hablar de los DLC que están llegando al título.

Dicho esto, solo queda la duda de si es que se verán o no nuevos personajes en las expansiones, ya que lo que dijo Sasko no destierra esta posibilidad, debido a que negó que vayan a estar todos los personajes originales, pero esto no significa que no vayan a introducir algunos nuevos. Por el momento, es posible jugar Cyberpunk 2077 en las consolas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.

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The Witcher 4 | CD Projekt RED justifica la elección de UE5

Poco tiempo pasó desde que CD Projekt Red hizo el anuncio de que estaba trabajando en un nuevo juego perteneciente a la saga de RPGs de fantasía que tiene como protagonista a Geralt De Rivia, que iniciará una historia nueva. Durante este anuncio, el estudio polaco confirmó que el desarrollo del título se está realizando con base en el nuevo motor gráfico de Epic, el Unreal Engine 5. Ahora, aprovechando el evento durante el que el motor fue presentado oficialmente, los representantes de CD Projekt Red estuvieron comentando los motivos que llevaron a la elección de este nuevo motor gráfico.

El origen del cambio estuvo en una demostración de UE 4

El director del juego, Jason Slama, comentó una situación bastante específica; dijo: «El año pasado hubo una demostración de entorno medieval, en la que en cierto momento se pudo ver un tablón con anuncios que tenía un aspecto muy similar a las cosas que nosotros hicimos anteriormente, que hasta incluía un pedido en el que se buscaba un cazador de monstruos.»

UE4 Demo

«En ese momento pensé ‘¿Y si nos están diciendo que migremos a Unreal Engine, mostrándonos cómo se verían nuestros títulos allí? ¿La de mo se hizo con esa oscura finalidad?’ No sé, pero sin lugar a dudas, llamó mi atención.» Slama se refiere a una imagen que se puede observar en uno de los tutoriales de creación de entornos medievales de Unreal Engine 4.

UE4 Demo

Pasarse a Unreal Engine 5 supone un gran ahorro de recursos

Aparentemente, la situación que comentaba el director, fue la semilla que terminó dando lugar al cambio de motor gráfico por parte de CD Projekt Red. Es verdad que REDengine tiene muy buenas capacidades, pero los costos de mantenimiento y actualización representa una inversión muy grande en cuanto a recursos que pueden ser utilizados de otra forma. Es por esto que el hecho de haber pasado el desarrollo de The Witcher al nuevo motor Unreal Engine 5 dejando atrás el REDengine, le da la oportunidad a los desarrolladores de trabajar de una forma más ágil, pudiendo centrar todos sus esfuerzos en el desarrollo del título.

UE4 Demo

El Director de Arte de Efectos Visuales, Jakub Knapik dijo que Unreal Engine es algo así como una caja de herramientas, debido a que incluye muchas características y una gran cantidad de soluciones, ya que otorga la libertad de que el equipo pruebe cosas novedosas”.

Finalizando, Jason Slama cerró diciendo que “los jugadores pueden ir a donde quiera que deseen, en teoría, tienen la posibilidad de manejar el contenido existente en cualquier orden. Para concentrar estas características, es necesario contar con un entorno que tenga estabilidad suficiente como para realizar cambios con la suficiente confianza de que más adelante no va a terminar destruyéndose.

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Unreal Engine 5 | Epic lanza oficialmente su nuevo motor gráfico

Dos años después de que Epic Games revelara por primera vez el Unreal Engine 5 con una demo técnica, finalmente el nuevo motor gráfico está disponible de forma oficial, ya que ha sido lanzado junto a un shooter jugable llamado Lyra.

Unreal Engine 5 lanzado oficialmente

Unreal Engine 5 es el más reciente motor gráfico de Epic, que está disponible tanto para desarrolladores grandes como pequeños. Mientras que la publicación de un nuevo motor gráfico no es una noticia que generalmente emocione al público, ya que generalmente esto sucede recién cuando se publica un juego que lo utiliza, en esta ocasión la emoción viene por el lado de que la primera vez que se mostró UE 5, fue a través de una demo técnica impresionante.

Unreal Engine 5

Con el título “Lumen in the Land of Nanite”, la demo técnica fue hecha específicamente para demostrar dos características especiales de Unreal Engine 5: Lumen es una herramienta de iluminación dinámica donde la luz se adapta de forma natural y sencilla al mundo. Por su parte, Nanite permite que los desarrolladores importen elementos visuales de calidad cinematográfica al juego, manteniendo la calidad (medida en cantidad de cuadros por segundo) sin perder fidelidad.

Unreal Engine 5

Mientras que las demos técnicas son buenas muestras tempranas de las capacidades de un nuevo motor gráfico, Lumen in the Land of Nanite compartió un vistazo adelantado al poder de las consolas de la generación actual y convirtió a la herramienta Lumen en algo tan popular que alcanzó a llegar momentáneamente a Fortnite.

Unreal Engine 5

Desde aquella primera presentación, Epic ya ha mostrado en varias ocasiones otras características diseñadas para ser aplicadas en el proceso de la creación de juegos con gran cantidad de detalles. Un género que Epic Games está buscando mejorar en particular, es el de los juegos de mundo abierto: los avances en Unreal Engine 5 pueden ser experimentados de primera mano en The Matrix Awakens, una experiencia de mundo abierta diseñada con este motor gráfico.

Unreal Engine 5

Se espera que Unreal Engine continúe evolucionando

Varios desarrolladores que son conocidos por sus juegos de mundo abierto, ya se encuentran alineándose con Epic, tal es el caso de CD Projekt Red, que recientemente anunció que el próximo juego de The Witcher va a estar desarrollado utilizando Unreal Engine 5. De acuerdo con el CTO de Epic Games, Kim Libreri, la relación entre Epic y los desarrolladores significa que si en CD Projekt Red encuentran mejoras realizables en Unreal Engine 5, estos cambios pueden realizarse desde Epic y luego ser utilizadas por otros desarrolladores. “Vamos a aprender tanto sobre cómo encarar los juegos de mundo abierto y llevarlos al siguiente nivel. Estoy seguro de que toda la comunidad se va a beneficiar de esta relación” dijo Libreri respecto a la asociación con CD Projekt Red

Unreal Engine 5

Los resultados de estas idas y venidas entre los desarrolladores y Unreal Engine 5 ya fueron puestas en práctica. Libreri dice que The Coalition, otro de los estudios triple A que ha anunciado su trabajo con UE5 para su próximo juego, ya ha añadido contribuciones y mejoras a Unreal Engine 5 que fueron implementadas en The Matrix Awakens. “Esto nos pone muy orgullosos. The Coalition tienen un lugar especial en nuestros corazones en lo que respecta a Unreal Engine 5. De hecho, ellos añadieron funcionalidades a UE5, que nosotros terminamos agregando al motor en sí mismo.”

Unreal Engine 5

Estas modificaciones incluyen técnicas de iluminación de alto nivel, que previamente estaban disponibles solamente para ordenadores de la más alta gama; ahora, gracias a The Coalition, las mismas técnicas pueden ser utilizadas en las consolas modernas en una forma eficiente, de la misma forma que sus técnicas de optimización permiten cosas como que The Matrix Awakens corran en consolas menos poderosas, como la Xbox Series S.

Unreal Engine 5

“Como hay una gran comunidad, amamos la idea de que si un un gran desarrollador (sin importar qué tan grande o pequeño sea) tiene una gran idea que hace que el motor trabaje mejor, que se vea mejor o que el gamepleay realmente se sienta más avanzado, podamos traer esas ideas de regreso al motor.” terminó diciendo Libreri

Proyectos de muestra disponibles para UE5

Para ayudar a los desarrolladores a comenzar con UE5, Epic Games liberó varios proyectos de muestra de forma gratuita y que están disponibles para jugar, modificar y mejorar. 

El primero de esta lista, es Lyra, un juego de disparos que ahora mismo se encuentra para ser jugado y, más allá de esto, para que los desarrolladores comiencen el proceso de creación de un juego de este género en UE5, Lyra es personalizable, convirtiéndose en una base sólida para iniciar un proyecto.

Unreal Engine 5

Además de Lyra, se encuentra City Sample, tratándose de la totalidad de la ciudad, con edificios, vehículos y multitud de habitantes que están presentes en The Matrix Awakens. Este proyecto de muestra se plantea como perfecto para cualquiera que quiera ver qué tan lejos pueden llegar con un proyecto de juego de mundo abierto.

Unreal Engine 5

Varios desarrolladores ya están trabajando con Unreal Engine 5: CD Projekt Red, The Coalition y Epic Games están todos desarrollando juegos que utilizan el nuevo motor, algunos de los que ya ofrecieron un pequeño vistazo durante la realización del State of Unreal.

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The Witcher | CD Projekt confirmó el desarrollo del próximo juego

Ayer se hizo pública una confirmación que revolucionó a muchos fanáticos: CD Projekt RED confirmó que se encuentra en desarrollo un nuevo juego de la saga de The Witcher, en el que se utilizará el nuevo motor gráfico, Unreal Engine 5

Aunque no se reveló mucho sobre este próximo juego, el anuncio confirmó que el título “va a iniciar una nueva saga para la franquicia y una nueva asociación tecnológica con Epic Games. De la misma forma, no fueron dados ni un tiempo aproximado de estreno, ni mucho menos una fecha de salida, aunque sí se compartió una imagen, en la que se puede ver la frase “Comienza una nueva saga”.

Es oficial: The Witcher tendrá un nuevo juego

Lo que sí declaran desde CD Projekt RED es que “no hay planes de que el juego sea exclusivo de una tienda” más allá de estar trabajando en asociación con Epic Games. Tampoco hubo referencias a quien será el protagonista de esta nueva saga, pero el medallón que se ve en la imagen, es SIMILAR al que utiliza Geralt de Rivia. Como los fans saben, el medallón de Geralt es uno más de los que le son entregados a los candidatos a Brujo que pasan las pruebas de la Escuela del Lobo. El medallón de la imagen está cubierto por la nieve, por lo que puede ser de la Escuela del Gato o incluso de una nueva escuela, por lo que habrá que esperar para descubrir esto.

Es digno de mención el hecho de que el desarrollo se traslade a Unreal Engine 5, siendo que el estudio, desde el desarrollo de The Witcher 2, había utilizado su propio motor (llamado REDengine) para la creación de sus juegos. Pawel Zawodny, de CD Projekt RED dijo que “Uno de los aspectos centrales de nuestra Transformación RED 2.0 es un enfoque mucho más centrado en la tecnología y nuestra cooperación con Epic Games está basada en este principio. Por otra parte, nosotros no lo consideramos un acuerdo de licencias típico, ya que tanto nosotros como Epic lo vemos como una asociación tecnológica a largo plazo.”

“Es vital para CD Projekt RED tener decidida cuanto antes la dirección técnica de nuestro próximo juego, ya que en el pasado, hemos gastado un montón de recursos y energía en evolucionar y adaptar REDengine con el desarrollo de cada nuevo juego. esta cooperación es muy emocionante, porque va a elevar la predictibilidad y eficiencia del desarrollo mientras que al mismo tiempo nos da acceso a herramientas de desarrollo de videojuegos de última generación. No puedo esperar por ver los grandiosos juegos que vamos a crear usando Unreal Engine 5 cerró Zawodny.

El fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney agregó: “Epic estuvo construyendo Unreal Engine 5 para permitirle a los equipos la creación de mundos abiertos dinámicos a una escala y nivel de fidelidad sin precedentes. Nos sentimos honrados por la oportunidad de asociarnos con CD Projekt RED, para así llevar aún más allá los límites de la narrativa interactiva y el gameplay, un esfuerzo que va a beneficiar a la comunidad desarrolladora durante los próximos años.”

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Todos esperamos que “The Witcher 4” tenga un buen lanzamiento

Mientras que este nuevo juego va a utilizar el Unreal Engine 5, CD Projekt RED dijo que REDengine todavía está siendo utilizado para la próxima expansión de Cyberpunk 2077”. Recordemos que The Witcher 3 se estrenó en 2015 y ganó un total de más de 200 premiaciones como juego del año, por parte de diferentes medios y eventos especializados.
Por su parte, en 2020 fue lanzado Cyberpunk 2077, título que como mínimo tuvo un “accidentado” estreno, sobre todo en las consolas de la generación anterior (PlayStation 4 y Xbox One). El estado de Cyberpunk 2077 durante el lanzamiento desembocó en que en medio de la ola de críticas, Sony llegó a retirar el juego de la tienda de PlayStation. Desde aquel momento, CD Projekt RED ha estado comprometido a solucionar la situación y hace poco tiempo, publicó la mejora del juego para las consolas de la nueva generación, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
CD Projekt confirmó que “han aprendido una gran lección”, por lo que todo el mundo espera que esto resulte en que los lanzamientos del próximo juego de The Witcher salga con muchos (muchísimos) menos problemas.

Durante 2020, CD Projekt confirmó que regresaría al mundo de The Witcher después del lanzamiento de Cyberpunk 2077 y que no sería una continuación de la historia de Geralt de Rivia (dijeron que no sería “The Witcher 4”). El equipo de desarrollo había dicho anteriormente que la historia de Geralt ya estaba completa, pero con el anuncio del día de ayer, estas declaraciones dejan de nuevo una duda acerca de cuál será la dirección del nuevo título.

La espera por el nuevo juego de la saga The Witcher va a ser larga y mientras tanto, CD Projekt planea lanzar la mejora para la nueva generación de The Witcher 3 (hacia finales de 2022). Además, los fans ya pueden ver la segunda temporada de la serie de acción real de The Witcher en Netflix

The Witcher
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Cyberpunk 2077 | Versión de Prueba Gratis y Juego a Mitad de Precio

Uno de los grandes anuncios que se venían esperando es el que CD Projekt RED realizó el día de hoy. Durante una transmisión en directo durante las que se comunicaron las novedades que van a estar llegando a su título Cyberpunk 2077, se anunció de forma oficial la fecha en la que va a tener lugar el lanzamiento de las versiones del juego para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Llega el parche 1.5 a Cyberpunk 2077

Las mejoras en el apartado gráfico se encuentran disponibles desde el día de hoy, 15 de febrero 2022, llegando con el tan esperado parche de actualización 1.5. CD Projekt RED había realizado un anuncio hace un tiempo, en el cual se adelantaba que esta actualización estaría disponible durante el primer cuatrimestre de este año y al menos en esto han cumplido. Por supuesto, además de la transmisión en directo donde se informaron las novedades, también se estrenó un nuevo tráiler de lanzamiento de la llamada Next-Gen Update y que se puede observar a continuación.

Como novedad, también se pudo saber que aquellos jugadores que todavía no compraron Cyberpunk 2077, tienen la posibilidad de hacer un testeo, ya que a partir de hoy mismo se encuentra una versión de prueba del título, que se podrá jugar tanto en PlayStation 5 como en Xbox Series X|S. Esta versión de prueba tiene una duración de solo un par de horas, pero será suficiente para experimentar el estado actual del título, para que así los jugadores puedan tomar la decisión de adquirir el juego una vez que ya lo hayan experimentado de primera mano.

Cyberpunk 2077 se puede comprar a mitad de precio en PS5 y Series X|S

Además, aquellos jugadores que ya poseen el juego en consolas PlayStation 4 y Xbox One, van a tener acceso a la mejora para consolas de la nueva generación sin cargo alguno. También, los usuarios que quieran comprar ahora mismo Cyberpunk 2077, pueden hacerlo con un descuento del 50 por ciento, con los precios quedando actualmente en los siguientes valores:

  • Cyberpunk 2077 para PlayStation 5: 24.99 dólares (50 por ciento de su precio completo de 49.99 dólares).
  • Cyberpunk 2077 para Xbox Series X|S: 29.99 dólares (50 por ciento de su precio completo de 59.99 dólares)

Los jugadores van a poder acceder a un amplio número de mejoras, entre las que se cuentan como las más destacables, la resolución 4K (dinámica), tecnología de iluminación Ray Tracing y tiempos de carga optimizados, entre otras características más.

Un tema aparte es el caso del mando DualSense, de la consola PlayStation 5: con este dispositivo, los jugadores van a experimentar un nivel adicional de inmersión en el juego, gracias a la respuesta háptica y los gatillos con respuesta adaptativa.

Cyberpunk

En el sitio oficial de Cyberpunk 2077, se encuentra una lista completa de las mejoras que se incluyen en el parche 1.5, donde se enumera todo el contenido adicional que llega al título, además de contar con una sección especialmente dedicada a las características que estarán disponibles de forma exclusiva para las consolas de nueva generación.

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CD Projekt anunció que la saga The Witcher y Cyberpunk añadirán el modo multijugador

CD Projekt son los principales responsables de dos sagas, que son The Witcher y Cyberpunk. La compañía polaca tiene muchos planes para estas dos franquicias y uno de ellos es la incorporación de funcionalidades multijugador en línea para ambas propuestas. Adam Kiciński, presidente de la compañía, es quien ha confirmado esta información a través de una entrevista a un importante medio de comunicación. A continuación les contamos cuáles han sido las palabras del principal responsable de la empresa que le da vida a Geralt the Rivia y a V, el protagonista de Cyberpunk 2077.

Se va a añadir el modo multijugador en The Witcher y Cyberpunk

Adam Kiciński, presidente de CD Projekt brindó una entrevista en el día de ayer, 29 de noviembre del 2021 y reveló una gran cantidad de información muy relevante y que los fanáticos tanto de la saga de Cyberpunk como la saga The Witcher van a estar más que felices.

«Estamos planeando añadir funcionalidades multijugador en el futuro a ambas sagas, incluyendo Cyberpunk, gradualmente. No vamos a desvelar qué saga tendrá primero, funcionalidades multijugador, pero el primer intento será algo de lo que podamos aprender y entonces añadir más y más, de modo que paso a paso queremos abrir las puertas al multijugador, pero añadiendo algunas actividades multijugador gradualmente».

Explica el presidente del estudio polaco.

CD Projekt RED, el estudio de desarrollo de la empresa, estuvieron trabajando en el modo multijugador de Cyberpunk; no obstante, el proyecto quedó relegado, debido a que el lanzamiento del juego fue muy accidentado y estaba repleto de fallos técnicos, por lo que tuvieron que dedicar todos sus esfuerzos en lanzar actualizaciones que solucionarán estos problemas y les ofreciera a los jugadores una buena experiencia de juego.

Kiciński comentó en el pasado mes de marzo que el estudio había «reconsiderado» la estrategia para mejorar el juego base; luego explicó que van a «incorporar el servicio online a todas» sus propiedades intelectuales «algún día». Asimismo, afirmó que el objetivo que tienen es de mejorar los RPG para un jugador con esas funcionalidades y no producir videojuegos que las características online sean definitorias en su impronta.

Por otra parte, el presidente de la compañía polaca explicó que durante el 2022 van a comenzar a trabajar en nuevas superproducciones de las grandes sagas del estudio. Además, comentó que tienen un equipo de 660 personas trabajando con ahínco en la versión para PS5 y Xbox Series X/S de Cyberpunk 2077, la cual va a estar disponible en algún momento del primer trimestre del año que viene, se lanzará con contenido adicional y expansiones. También están trabajando en la versión next-gen de The Witcher 3: Wild Hunt y su estreno está planeado para el segundo trimestre del 2022.

The Witcher 3 Wild Hunt es el tercer título de la franquicia desarrollada por CD Projekt para PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch. Es un videojuego de aventura, acción y rol en un mundo abierto. Mientras que Cyberpunk 2077 es un videojuego de rol en primera persona y de mundo abierto con corte futurista, esta disponible para Xbox One, PC, PS4, PS5, Xbox Series X y Xbox Series S.

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WitcherCon resumen completo del evento de Netflix y CD Projekt Red

Netlix y CD Projekt Red celebraron en el día de hoy, 9 de julio, a las 14 horas argentina: WitcherCon. Se trata de la primera celebración de la exitosa franquicia The Witcher y presentaron grandes novedades relacionados con la serie, videojuegos y merchanding; pero para ello contaron con la presencia de los diferentes referentes de los productos de la marca, que fueron revelando algunas novedades muy interesantes y sumamente esperadas por los fanáticos del universo del lobo blanco. A continuación, les contamos todos los anuncios que tuvo este evento.

Las series relacionadas con el universo The Witcher

Sin duda una de las principales novedades más esperadas por los fanáticos era saber la fecha de estreno de la segunda temporada, y tras haber finalizado la WitcherCon, no se sentirán decepcionados, debido a que Netflix ha confirmado que se estrenará la continuación de las aventuras de Geralt the Rivia, el próximo 17 de diciembre de manera exclusiva en la plataforma de streaming.

«Geralt de Rivia lleva a la Princesa Ciri al lugar más seguro que conoce, el hogar de su infancia llamado Kaer Morhen. Mientras los reyes, elfos, humanos y demonios del continente luchan por la supremacía fuera de sus muros, él debe proteger a la niña de algo mucho más peligroso: el misterioso poder que posee en su interior» .

Se puede leer en la sinopsis.

La nueva temporada tendrá un total de 8 episodios y en los papeles principales se volverán a repetir los actores que les dan vida, siendo:

  • Henry Cavill (Geralt de Rivia).
  • Freya Allan (Ciri).
  • Anya Chalotra (Yennefer of Vengerberg).
  • Joey Batey (Jaskier).
  • Anna Shaffer (Triss Merigold).
  • Eamon Farren (Cahir).
  • MyAnna Buring (Tissaia).
  • Tom Canton (Filavandrel).
  • Lilly Cooper (Murta).
  • Jeremy Crawford (Yarpin Zigrin).
  • Mahesh Jadu (Vilgefortz).
  • Terence Maynard (Artorius).
  • Lars Mikkelson (Stregobor).
  • Mimi Ndiweni (Fringilla Vigo).
  • Kim Bodnia (Vesemir).
  • Yasen Atour (Coën).
  • Paul Bullion (Lambert).
  • Thue Ersted Rasmussen (Eskel).
  • Aisha Fabienne Ross (Lydia).
  • Agnes Bjorn (Vereena).
  • Mecia Simson (Francesca).

Además, han revelado lo que se verá en el primer capítulo, el cual mostrará un enfrentamiento entre Geralt y un monstruo y se presentará la fortaleza: Kaer Morhen; en este lugar es donde Geralt de Rivia y demás brujos, todos pertenecientes a la escuela del Lobo. También durante el evento revelaron los títulos que tendrán cada uno de los ocho episodios, los cuales son los siguientes:

  • A Grain of Truth.
  • Kaer Morhen.
  • What is Lost.
  • Redanian Intelligence.
  • Turn Your Back.
  • Dear Friend.
  • Voleth Meir.
  • …y el último episodio no fue revelado el nombre, mostrando en la pantalla esta frase: «Top Secret».

Por otra parte, se presentó un nuevo tráiler de la serie de animación llamada The Witcher: Nightmare of the Wolf, que girará entorno a la formación de Vesemir, el mentor de Geralt the Rivia. Esta propuesta fue Beau DeMayo, el encargado principal del guion el tercer episodio de The Witcher, titulado Luna traicionera, en donde Geralt the Rivia se enfrenta a la estringe. Gracias a este video, pueden conocer la estética y las características visuales que tendrá. Se estrenará el 23 de agosto.

Los juegos mostrados en la WitcherCon

Durante la celebración se presentó más información acerca de The Witcher: Monster Slayer. El cual será un juego free-to-play para dispositivos con Android e iOS y los llevará a vivir una verdadera aventura como un brujo del Continente. Con el dispositivo móvil pueden circular por toda su ciudad buscando las diferentes criaturas y monstruos del universo The Witcher para darles caza y empezar a ganar más experiencia y dejar de ser unos simples aprendices de brujo, de esta manera podrán tener la oportunidad de jugar desafíos más complejos.

«The Witcher: Monster Slayer es un juego de exploración de realidad aumentada que te reta a convertirte en un cazador de monstruos de élite. Mientras exploras el mundo real que te rodea, cada paso te llevará a una aventura de fantasía oscura como ninguna otra».

Se puede leer en la descripción del videojuego.

Actualmente ya pueden pre-registrarse en Google Play, aquellos que lo hagan van a recibir de regalo siendo: la espada de acero de Kaer Morhen. Esta arma se les va a añadir de manera directa al inventario al momento de iniciar una partida, este elemento tiene un bonificación extra, la cual es un 10% de puntos de experiencia por cada criatura que logren asesinar en el juego.

Los desarrolladores Philipp Weber y Błażej Augustynek explicaron que muy pronto se lanzará la versión de The Witcher 3: Wild Hunt de la nueva generación e incluirá contenido extra inspirado en la serie de The Witcher de Netflix, pero no dieron más detalles al respecto, por lo que puede que sea alguna armadura y/o espada, o bien tal vez sea alguna misión extra. También se venderá como una compra independiente para quienes no poseen el título y recibirá ray tracing y tiempos de carga menores para el videojuego base y todas sus expansiones.

Este 9 de julio del 2021 estuvo cargada de novedades sobre todo relacionado con los proyectos de la plataforma de streaming, pero también CD Projekt Red tuvo una participación más emotiva, ya que si bien, no presentaron tantas novedades relacionadas con los videojuegos, pudieron comentar acerca del desarrollo y el trabajo que realizaron para crear la franquicia.

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¿Qué es Summer Game Fest?

Puede que a la hora de hablar de eventos relacionados a videojuegos, lo primero que se nos viene a la mente es la E3 pero ¿Summer Game Fest? Ok, puede que no sea tan familiar su nombre ya que existe hace considerablemente poco. Pero hay muchas razones por la cual estamos muy emocionados. A diferencia de la E3, este evento abarca un período de días mayor, aunque la edición de este año será acotada en comparación del evento del 2020.

Un festival digno de ser comparado con E3

La pandemia generó varios retrasos de innumerables títulos, como también la cancelación del evento más importante dentro de este campo: la E3. Dicha cancelación dejó un enorme vacío para todos aquellos que esperamos cada junio la celebración de este gran evento. No obstante, para cubrir la Summer Game Fest apareció Geoff Keighley, periodista de videojuegos y presentador de televisión.

Summer Game Fest 2021
Summer Game Fest

Un pequeño repaso por el Summer Game Fest 2020

El primer Summer Game Fest se celebró por primera vez en 2020, se extendió de mayo hasta agosto y de manera digital. Durante estos meses hubieron grandes anuncios y estos fueron los siguientes:

Mayo 2020:

  • League of Legend: Wild Rift. Se reveló el gameplay de la adaptación de MOBA mas famoso del mundo a dispositivos móviles.
  • PlayStation State of Play. El mismo se enfocó en un gameplay del Ghost of Tsujima de 18 minutos de duración.
  • Unreal Engine 5. Se reveló el nuevo motor gráfico de Epic Games, mostrando todo su poderío corriendo en una PlayStation 5.

Junio 2020:

  • Star Wars: Squadrons. Electronic Arts anunció el nuevo videojuego basado en el universo de Star Wars, mostrando un trailer.
  • Upload VR Showcase. Durante este evento se anunciaron nuevos videojuegos de realidad virtual.
  • Guerrilla Collective. Durante este festival digital se presentaron una gran cantidad de videojuegos, entre los que se destacan Baldurs Gate 3, Crusader Kings III, Empire of Sin y Vampire the Masquerade.
  • PC Gaming Show 2020. El show digital tuvo interesantes títulos como Valheim, el anuncio de Persona 4 para PC, Torchlight 3, Command & Conquer Remaster, Total War: Troy, entre otros.
  • Crash Bandicoot 4: It´s About Time. Se reveló la secuela del Crash Bandicoot 3 que todos alguna vez soñamos y por fin se hizo realidad.
  • Cyberpunk 2077. CD Projekt Red mostró mas sobre su polémico videojuego.

Julio 2020:

  • Dualsense. Geoff Keighley nos mostró todo lo que ofrece el renovado mando de Sony para su consola PlayStation 5.
  • Xbox Games Showcase. Microsoft tuvo también su oportunidad de mostrar algunos gameplays de sus videojuegos, destacando la nueva entrega del Jefe Maestro: Halo Infinite.
  • Ubisoft Forward. Al igual que el resto de compañías, Ubisoft presentó sus videojuegos en los que se destacan Assassin´s Creed Valhalla, Watchdogs: Legion, Far Cry 6 e Hyper Scape.

Agosto 2020:

  • Gamescom: Opening Night Live.
Summer Game Fest 2021
Summer Game Fest 2021

¿Qué vamos a ver en la edición del Summer Game Fest 2021?

Este año tendremos un evento acotado en comparación del año pasado, aunque eso no significa que haya poco para mostrar. Se estima que se presentarán alrededor de 30 videojuegos durante todas las presentaciones. Además estarán presentes celebridades como Giancarlo Esposito y Jeff Goldblum. Lo mas destacable será su gran evento de apertura, grandes shows digitales por parte de importantes compañías como Ubisoft, Microsoft, Devolver Digital, Square Enix, Valve y una gran orquesta dedicada al 30 aniversario de Sonic. Summer Game Fest 2021 comenzará el 10 de junio a las 15hs de Argentina y en Nomicom vamos a estar cubriendo todo el evento.

Es la época más maravillosa del año. Jueves #SummerGameFest Comienza con un espectacular evento en vivo, con más de 30 juegos, invitados especiales, actuaciones musicales, Day of the Devs y más.

Geoff Keighley
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CD Projekt RED en el 2022 buscará desarrollar juegos de alto presupuesto

CD Projekt RED a confirmado que trabajarán en el año 2022 de manera paralela en el desarrollo de varios videojuegos que contarán con un alto presupuesto. La compañía polaca que posee el estudio, CD Projekt, también explicó que están en la búsqueda de adquirir otras empresas o bien fusionarse con otros estudios. Además, anunciaron que aún tienen a más de la mitad de su equipo de desarrolladores trabajando en Cyberpunk 2077 para lanzar actualizaciones, contenidos adicionales e incluso las versiones para PS5 y Xbox Series X/S que se estrenara en la mitad del 2021.

Nuevos proyectos para el 2022 en CD Projekt RED

Sin duda se trata de un cambio de rumbo en el estudio el querer desarrollar un gran juego, estando implicado una gran parte de la compañía a un desarrollo multilateral. Esto provocó que Adam Badowski tomará la decisión de marcharse como director de Cyberpunk 2077, pero supervisará la transición de CD Projekt RED a su nueva ideología y su puesto original será ocupado por Gabriel Amatangelo.

Por otra parte, el estudio es consciente que «el crecimiento futuro de las ventas» depende en gran medida de que logren recuperar el interés de los jugadores en Cyberpunk 2077. Es por está razón que el plan fundamental de la compañía es publicar contenido descargable gratuito y actualizar tanto Cyberpunk como The Witcher 3 a las consolas de la nueva generación a mitad de este 2021.

Desde CD Projekt comentaron que los beneficios netos en el primer trimestre de 2021 han sido un 64,7% menores en comparación con el mismo periodo del año pasado, siendo un total de 32,5 millones de zlotys, disminuyendo así un 2% respecto a 2020. Para la compañía esto se debe a que aún el juego no está disponible en Playstation Store por lo que hasta que no regrese el título a la plataforma las ventas continuaran afectadas, aunque no han confirmado cuales son las cifras de ventas concretas.

«La situación general mientras no volvamos a la tienda de Sony no habrá cambiado. Una de las tiendas principales para nosotros no está disponible y hemos generado la mayoría de las ventas en los canales PC/digital».

Comenta Reuters, un representante de la compañía.

Cyberpunk 2077 continúan trabajando en más contenido

Adam Kiciński, director ejecutivo adjunto y presidente de CD Projekt ha explicado que prácticamente más de la mitad de los desarrolladores del estudio están aún trabajando en Cyberpunk 2077, mientras los demás han comenzado a trabajar en la preproducción de proyectos aún no anunciados. Además, asegura una vez más el compromiso de la compañía con el futuro de este título.

«Tenemos la intención de cumplir lo que prometimos a nuestros jugadores en enero. Aunque ya vemos grandes mejoras, gran parte del equipo sigue trabajando para que Cyberpunk ofrezca un entretenimiento aún mejor a los jugadores».

Comenta Adam Kiciński.

Cyberpunk 2077 esta desarrollado por CD Projekt RED y se encuentra disponible en PlayStation 4 (aunque por el momento sólo en formato físico), Google Stadia, Xbox One, PC y más adelante llegará con una versión mejorada a PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

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CD Projekt sufrió un ciberataque y subastan lo robado

CD Projekt confirmó hace unos días que había sufrido un ciberataque «ransomware», se trata de un secuestro de datos y ha sido provocado por un grupo de hackers, estos últimos están subastando todo lo robado. Desde el estudio Polaco han tratado de minimizar el impacto, informando que tienen en su poder copias de seguridad.

Ciberataque «ransomware» a CD Projekt

El popular estudio Polaco fue víctima de un secuestro de datos por un grupo de hackers, los cuales solicitaban un pago para devolver dicha información y dio a CD Projekt un plazo de 48 horas para pagar el rescate. Pero, el estudio no ha realizado ningún pago, dado que ya ha pasado el tiempo límite.

CD Projekt
Hackeo de datos a CD Projekt

Sin embargo, diferentes medios de comunicación han informado que se ha encontrado muestras del código fuente de Gwent, el videojuego gratuito de cartas del estudio Polaco, junto con el de Cyberpunk 2077 y también una versión no lanzada de The Witcher 3, la cual probablemente debe ser la edición de la nueva generación que aún no se ha publicado ni revelado. Los tres títulos se subastarán en un millón de dólares, aunque se vende también a 7 millones.

CD Projekt comunicaba el hackeo diciendo lo siguiente: «Estamos tomando los pasos necesarios para reducir las consecuencias de este lanzamiento, en particular por las compañías que podrían estar afectadas por la brecha de seguridad», continúa diciendo: «Todavía estamos investigando el incidente, pero en este momento podemos confirmar -hasta donde sabemos- que los datos comprometidos no incluían datos personales de los jugadores o usuarios de nuestros servicios».

Puliendo Cyberpunk 2077 y trabajando en The Witcher 3

Hace ya varios meses atrás CD Projekt comunicaba que The Witcher 3 recibiría una nueva actualización para llevar sus gráficos a la nueva generación de consolas, PlayStation 5, Xbox Series X y PC. De esta manera podrán hacer uso de la última tecnología con numerosas mejoras visuales y técnicas entre las cuales han incluido la iluminación ray-tracing y tiempos de carga mucho más rápidos. Estas mejoras llegarán tanto en el juego base como en sus expansiones y todo el contenido extra. Este parche será totalmente gratuito para todos aquellos jugadores que poseen una copia de The Witcher 3 en alguna de las consolas anteriores o en PC.

Mientras que en Cyberpunk 2077 el estudio continúa trabajando en solucionar todos los errores y fallos a medio plazo. Lanzarán también una versión específica del juego en Xbox Series y PlayStation 5 que sea más fiel a la versión de PC.