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Conglomerate 451: Nada nuevo en el futuro cyberpunk.

Bueno… ya el título dice bastante, pero en fin, hay que comentar el juego. Desarrollado por RuneHeads y distribuido por 1C Entertainment (que ya distribuyeron de Devil’s Hunt), llega Conglomerate 451. «Y es un juego… correcto.” diría yo, parafraseando a cierto youtuber de anteojos que hablaba sobre cierta película muy conocida (y que me gustó). Y diría que el juego es “correcto” porque sí, cumple con lo que propone pero… el problema es cómo lo cumple.

Conglomerate 451. Una historia que ya vimos en los 90’s

Luego de una pantalla de título con los colores gritando “éste es un juego de género cyberpunk!” con sus tonos fluorescentes sobre oscuros, elegimos lo usual: Empezar, nueva partida bla, bla, bla. Ok. Genial. Pero acá es donde comienza a tambalearse, ya que la ambientación se entrega por medio de un texto que nos dice “Año 2099, Ciudad Conglomerado está en guerra (…) Las Corporaciones corruptas controlan toda la actividad criminal (…) el gobierno le otorgó poderes especiales a agencias que deben restaurar el orden… a cualquier precio.”. Como se ve, la historia es bastante repetida, cuando menos.

No jugaremos como un soldado perteneciente a una Agencia, sino que comandaremos las acciones de los agentes, en una lucha por turnos, algo que muchos recordarán de juegos como X-COM.

Al pasar a la acción tendremos que enfrentar una misión, a modo de tutorial. Durante el enfrentamiento final, perderemos al equipo de agentes en una explosión, fallando la misión, ya que todo fue un simulacro. Se trataba de una misión “del tipo Kobayashi Maru”… Una más que clara referencia a Star Trek (ya que así se llama el entrenamiento de la Flota Estelar para medir la respuesta ante el fracaso). Como sea, somos contratados como el nuevo director de la Agencia, y debemos reestablecer el orden, quitando influencia a las corporaciones corruptas que mencioné antes. Y ya está.

Francamente no hay mucho más que contar, ya que a través de las misiones, al completarlas se irá restando control a las cuatro corporaciones principales del Sector 451.

Una jugabilidad demasiado arcaica para los tiempos modernos.

Pasemos entonces a la jugabilidad. Conglomerate 451 se trata de un RPG, de estilo dungeon crawler MUY “a la vieja escuela”. El desplazamiento del equipo (en una aparente primera persona) se realiza en movimientos rectos y giros de 90 grados con botones dedicados al giro, mientras somos acompañados por una inteligencia artificial que nos va hablando con un tono muy informal y manteniendo actualizados. Algo completamente arcaico, pero que podría encontrar quien lo aprecie, ya sea por la nostalgia de recordar los años 90s y Windows95, o por ser algo que prácticamente ya no se ve. Usaremos, como dije, a un grupo de agentes, clonados en las instalaciones de la Agencia. Nuestros soldados, como puede intuirse, si mueren, se pierden definitivamente, debiendo reemplazarlos por medio de la clonación.

Respecto al combate, el jugador pasa a la acción cuando se topa con los enemigos que puede ver en el escenario. Hay que aclarar que aunque uno vea a los enemigos en los alrededores, si no se llega hasta su radio de efecto, el combate no comenzará. Se puede decir que los modelos están para marcar en qué parte del mapa se va a desarrollar el enfrentamiento. En los mapas de Conglomerate 451, que aparentemente son generados proceduralmente, encontraremos algunos NPCs que nos pueden proveer de elementos para consumir y ganar alguna ventaja. También podemos recorrer diferentes lugares en cada misión, encontrando algún que otro secreto, en forma de consumibles o “mejoras cibernéticas” para usar en nuestro equipo de agentes. Los combates son un tanto repetitivos, aunque pueden entretener, pero no dejan mucho lugar a la imaginación o a la variedad.

Apartados… correctos.

La personalización es algo que tiene su cuota de protagonismo en Conglomerate 451, ya que a la hora de clonar a nuestros nuevos agentes, podremos elegir qué tipo de especialidades tendrá, así como sus ataques y características. Después de todo, es un RPG. Además podremos ir agregándoles mejoras que vayamos encontrando o desbloqueando según avencemos en las misiones. Además, contaremos con diferentes áreas de la agencia que se pueden ir desarrollando, por medio de compras de tecnologías. Como en X-COM.

En cuanto a gráficos y sonido… No son “malos”, pero tampoco son destacables. La música de Conglomerate 451 es correcta, una vez más, y los efectos de sonido, son apropiados para ciertos ataques y eventos. Y aunque el tono y la personalidad que tiene nuestra IA compañera es muy de “compi”, puede decirse que vuelve un poco más llevadera su permanente presencia. Los gráficos sí, son bastante atrasados para un juego que se lanza en 2020, pero tampoco son de lo peor que se puede encontrar, cumplen su función, y no son tan repetitivos como para que sea molesto.

Conclusión

En conclusión, Conglomerate 451 no es un juego que yo podría recomendar… o por lo menos, los desarrolladores me lo pusieron difícil. No aporta una historia atrapante que compense ciertos fallos en cuanto a la jugabilidad. Tampoco aporta gráficos y animaciones que compensen con espectacularidad la falta de una guión ya repetido en muchas películas y series (y juegos) de Clase B. Hay combates por turnos, hay mapas que se pueden recorrer para encontrar cosas, se pueden hackear algunos sistemas por medio de minijuegos sencillos… pero poco más. Tal vez aumentando la dificultad puede llegar a entretener más, o representar un desafío un tanto mayor, pero tampoco cuenta con la variedad necesaria para justificarlo, al menos en mí opinión.

Se propone presentar un mundo distópico, lluvioso como Blade Runner, marcando que sí, es de temática cyberpunk, con gente con implantes… pero se queda ahí. Desgraciadamente, es un juego, correcto, sí… pero que difícilmente sobresalga entre sus pares o que sea muy recordado en el futuro.

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Hardware Tecnologia

GeForce Cyberpunk 2077 edition

En estos días Nvidia anuncio su RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition.

Una gráfica que como indica su nombre es una tarjeta personalizada con diseños de lo que será el próximo juego de la compañía polaca Cd Projekt Red.

Este modelo personalizado no saldrá a la venta, ya que solo se dispone de 200 unidades por lo que serán sorteadas por la misma Nvidia.

 

¿Qué podemos esperar de este modelo?

Nos encontramos ante una Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition.

Por lo que obviando el diseño personalizado, estaremos ante una tarjeta que comparte el mismo sistema de refrigeración y diseño. Y que no se malinterprete, el diseño de referencia es más que destacable y eficiente pero quizás esperábamos algo un poco más customizado.

«Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más esperados del año, y cuando finalmente lo juegues podrás disfrutar de su gloriosa jugabilidad y gráficos con RayTracing y otras tecnologías avanzadas para PC, para la mejor experiencia.

¿Pero sabes qué lo haría aún mejor? Jugarlo en una GPU GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition de edición superlimitada, creada en colaboración con los desarrolladores del juego, CD PROJEKT RED!

Hemos hecho sólo 200 de estas GPUs Cyberpunk 2077, no se venderán, pero potencialmente puedes ganar una (detalles abajo).

Cada una tiene una cubierta de aluminio AL5052 personalizada, con el estilo amarillo característico de Cyberpunk 2077, y un potente hardware GeForce RTX 2080 Ti debajo.

Y por supuesto, viene envuelta para regalo en una caja de edición especial Cyberpunk 2077, perfecta para un estante de coleccionista.

 

¿Como participar?

Aquí en GeForce.com, estamos regalando 77 de las 200 tarjetas a nuestra comunidad GeForce a través de nuestro sorteo #RTXOn de 2020.

Si ganas, tú y un amigo/jugador etiquetado recibirán una de estas increíblemente raras tarjetas gráficas GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition.

Para participar sólo tienes que seguir los siguientes pasos desde ahora hasta el 28 de febrero de 2020 (términos y condiciones aquí):

  • Diríjase a nuestras páginas de GeForce en Twitter, Instagram o Facebook, y vuelva a twittear, como o comentar en nuestras publicaciones del sorteo #RTXOn
  • Responde al mensaje que has elegido siguiendo las indicaciones y diciendo algo positivo sobre un compañero de juego, etiquétalo, e incluye #RTXOn en tu respuesta.

Además, manténgase atento a otros regalos y subastas benéficas de la GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition para ayudar a difundir la positividad, recompensar a nuestros fans, y ayudar a las buenas causas a financiar sus actos de caridad.»

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Cyberpunk 2077, nueva información

Estamos cada vez más cerca de poder ver al fin a Cyberpunk 2077 que será el próximo 16 de abril de 2020 para las consolas y PC, por lo tanto CD Projekt RED ha aclarado algunas de las dudas principales como la duración del juego y la relevancia que tendrán las misiones secundarias.

Duración y misiones

The Witcher 3 tiene una duración aproximada de 51 horas, mientras que Cyberpunk 2077 según How Long to Beat llevará menos cantidad de horas para terminarlo. Además las misiones secundarias serán más complejas que las del lobo blanco.

Las misiones en The Witcher 3 poseen un sistema lineal con diferentes ramificaciones, sin embargo la nueva propuesta que va a ofrecer CDProjekt es que las misiones secundarias deriven a nuevos desafíos y que a su vez causen tanto en la historia principal como en la secundaria un impacto.

Multijugador e historia

Según Marthe Jonkers, coordinadora de arte conceptual dice que la historia de Cyberpunk 2077 será mucho más profunda.

«Si vas a explorar Night City, tenemos que estar seguros de que está repleto de historias que explorar para ti»

Obviamente las decisiones que tomemos durante el transcurso de las misiones afectara de forma implacable a la historia y a los posteriores acontecimientos que ocurran.

La desarrolladora polaca esta estudiando como será la forma de implementar la modalidad multijugador en este título, los jugadores pasaran mucho más tiempo en Night City. Sin embargo, el estudio aseguro que se incluirá la monetización, Adam Kicinski CEO, expresó lo siguiente:

«Nos aseguraremos de que, como siempre, ofrezcamos productos valiosos a cambio del pago recibido».

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Cyberpunk 2077: Keanu Reeves tendrá muchos más diálogos

Cyberpunk 2077 es sin duda uno de los juegos más esperados del 2020, y el actor Keanu Reeves amo tanto su personaje que le solicitó a la desarrolladora tener más presencia.

El famoso actor que le da la voz y el rostro a uno de los personajes principales de Cyberpunk 2077 llamado Johnny Silverhand, le pidió a CD Projekt RED tener más diálogos.

El periodista italiano Gian Luca Rocco de TGCom2 hablo con el actor de Luca Ward, es quien hace el doblaje de la voz de Keanu Reeves, aseguro que a Keanu le gusto tanto su personaje que solicitó más horas de doblaje, por lo tanto para Luca es más trabajo en el estudio de grabación.

Según Marcin Iwinski, director ejecutivo de CD Projekt RED, comentó durante una entrevista que el personaje de Keanu, Johnny Silverhand es uno de los personajes principales en términos de líneas de texto habladas.

Además, el actor consiguió su papel debido a la vasta experiencia obtenida por sus interpretaciones con elementos cyberpunk.

Se anunciaron la presencia muchos más actores sumamente reconocidos en el juego, sin embargo aún no han dicho nombres pero serán actores que cumplen con el target de la saga, es decir no serán celebridades aleatorias.

Cyberpunk 2077 estará llegando para PS4, Xbox One y PC el 16 de abril del 2020. Sin embargo estará disponible para Google Stadia más adelante.

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¡Anunciado el concurso oficial de fotografía de Cyberpunk 2077!

CD PROJEKT RED invita a los jugadores y entusiastas de la fotografía a participar en el concurso de fotografía de Cyberpunk 2077.

La temática del concurso es capturar las oscuras vibraciones de Cyberpunk 2077 en el mundo real utilizando el arte de la fotografía. Todo el mundo que quiera participar, lo podrá hacer a partir del 14 de octubre, enviando las imágenes a la página web oficial del concurso. La fecha límite para enviar participaciones es el 16 de diciembre de 2019, y los ganadores serán anunciados en enero de 2020.

Participa en el concurso de fotografía de Cyberpunk 2077

GRANDES PREMIOS

Los autores de las 3 fotografías ganadoras, seleccionadas por expertos del estudio y por el reconocido fotógrafo Liam Wong, así como las 10 mejores valoradas por la comunidad, recibirán premios proporcionados por CD PROJEKT RED, NVIDIA y Adobe. Estos incluyen premios en metálico, ediciones de coleccionista de Cyberpunk 2077, tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti/S, licencias de Adobe Creative Cloud y regalos exclusivos de Cyberpunk 2077.


Para más detalles sobre el concurso, incluyendo las reglas y regulaciones, visita la página web oficial. Para más información sobre Cyberpunk 2077, visita cyberpunk.net.

Cyberpunk 2077 saldra en PC, Stadia, Xbox One y PS4 el 16 de Abril del 2020.

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La inclusión llega a Cyberpunk 2077

CD Projekt RED abandona la concepción binaria de género en Cyberpunk 2077. En el editor de personaje, vamos a diseñar el cuerpo con el que más nos identifiquemos. De ésta forma, no se encontrará la opción de seleccionar a un hombre o una mujer.

Max Pears, diseñador de niveles, comentó cómo funciona el editor. Todas las voces se podrán mezclar con cualquier tipo de cuerpo que diseñemos, luego los genitales serán generados en base a nuestro diseño. «Tenemos el tipo de cuerpo que seleccionas, y luego los genitales estarán determinados por eso. Puedes tener una voz masculina o femenina con cualquier cuerpo, pero los genitales estarán definidos por el cuerpo diseñado». También, existirán escenas de contenido adulto, que contará con desnudos.

 
Un título comprometido con el género cyberpunk.

Además, otro rasgo inclusivo, es que los personajes no jugables, llamarán a nuestro personaje por su nombre «V», en lugar de por su género. De ésto se encargaron los diseñadores al eliminar la posibilidad de elegir nuestro nombre.  «De esta forma, ayudamos a las personas a saber que se está hablando con su personaje. Al mismo tiempo, como haya imaginado su V seguirá siendo su V», indica Pears. «Ese fue nuestro enfoque: la versión de V, es la versión del jugador, y así será abordado en el juego».

«Queremos estar de verdad seguros de que los jugadores tengan la representación que deseen», dijo el diseñador. «Al mismo tiempo, el género cyberpunk se caracteriza por presentar cuestionamientos acerca del significado de SER humano y definir su género. Que la personalización coincida con cómo te sientes respecto a tu representación… es importante tanto para nosotros, como para la tradición de este universo». Por último, el juego no estará limitado a mantener relaciones heterosexuales. Cyberpunk 2077 estará disponible el 16 de abril de 2020 en PC, PS4 y Xbox One.

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CD Projekt RED tendrá una franquicia dual

La compañía apostará por un modelo dual de sus 2 grandes títulos

La desarrolladora polaca CD Projekt RED tiene su vista hacia el futuro. A pesar de que aun no ha salido a la venta Cyberpunk 2077.

Durante el informe de beneficios del primer semestre, la compañía comunico la explosiva cantidad de ventas que ha tenido The witcher 3, en el periodo de estos primeros 6 meses.

Por lo tanto, esto demuestra que lejos de ser un fuego extinto. La épica historia del brujo arde con mas fulgor que nunca, sin sumar claro está,  que el juego saldrá en Octubre para Nintendo Switch.

La compañía, entonces, tomo la decisión, de migrar a un modelo de «franquicia dual». Relevando la siguiente información:

«Nuestros resultados financieros para la primera mitad del año otra vez han estado afectados por las ventas de The Witcher III. Que se mantienen fuertes.

Esto confirma nuestra creencia de que invertir en juegos de gran calidad tiene recompensa.

Gestionar dos series principales -The Witcher y Cyberpunk- junto con varios equipos de desarrollo independientes, permitirá a la compañía llevar en paralelo varios proyectos, y suavizar el calendario de lanzamientos a largo plazo».

Esta migración a un modelo dual apoyado con varios productos independientes, también permite una mejor optimización y manejo de actividades financieras.

Mitigando importantes riesgos y factores. Haciendo que las cosas sean más fáciles para los empleados de la compañía al buscar satisfacción profesional.”

También la desarrolladora, ha valorado el gran éxito que tiene el juego de cartas Gwent.

El cuál se esta trabajando para ser llevado a los teléfonos celulares. Añadiendo nuevos contenidos, nuevas cartas y organizar grandes eventos para atraer nuevos jugadores y retener a los actuales.

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Cyberpunk 2077 la rompio con Keanu Reaves

CD Projekt RED presenta su nuevo trailer donde nos muestra mas el tono del juego y con la mas que sorpresiva aparición de Keanu Reaves.