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Dead Space Developer Livestream: Todo lo que vimos sobre la remake

Hoy Electronic Arts lanzó una transmisión especial mostrando todas las novedades de la remake de Dead Space, el clásico juego survival horror de 2008, que saldrá para consolas y sistemas de nueva generación. Dicha remake fue anunciada en Julio de este año en el evento de EA Play con un breve teaser, y correrá a cargo de la filial de la compañía EA Motive. No confirmaron una fecha de lanzamiento dado que el proyecto apenas inició su producción este año.

El director creativo de EA Motive, Roman Campos Oriola, junto al conocido productor Phillip Ducharme presentaron el contenido que tiene actualmente el proyecto de este juego en su etapa de «producción temprana». En el stream pudimos ver diferencias gráficas notables en relación al título de 2008, además de ambos desarrolladores comentaron sobre importantes cambios en la narrativa y en la jugabilidad que prometen revitalizar el juego.

No obstante, el propio Ducharme aclaró que no pretendieron revelar gran parte del contenido del juego, sino que la idea de la transmisión fue la de obtener feedback inmediato de forma temprana de parte de los fanáticos para direccionar apropiadamente el desarrollo. «Queremos darles un primer vistazo sobre el juego que estamos haciendo, para ver reacciones en la comunidad» dijo Ducharme, quien además puntualizó que la remake busca «honrar el legado de Dead Space«.

Lo que se viene en Dead Space Remake

Un «overhaul» gráfico entre el primer juego (arriba) y la remake (abajo)

Lo primero y más notorio son los gráficos, que recibieron una completa actualización utilizando el motor Frostbite (el mismo de juegos como Battlefield V y Star Wars Battlefront II ). La iluminación, las partículas y hasta las texturas de las locaciones de la nave fueron mejoradas para darles un aspecto más «metálico» acorde al tono de terror espacial del juego.

Nuestro enfoque pasa por los efectos de iluminación y el mapeado. Nos queremos asegurar de que estamos entregando la experiencia adecuada, que fue clave para la ambientación del juego original.

Phillippe Ducharme, productor de Dead Space.

El traje del protagonista, Isaac Clarke, fue rediseñado agregando ciertos detalles en el uniforme para que vaya acorde a los nuevos gráficos del juego, y las físicas también fueron rediseñadas para acoplarse a nuevas opciones de movimiento por parte del jugador.

Los efectos de partículas y la iluminación fueron actualizados para acoplarse a la potencia de los nuevos sistemas y consolas.

Para recrear la ambientación, Campos Oriola planteó algunas cuestiones interesantes sobre los cambios que tendrá esta entrega. Habrán nuevos escenarios y situaciones dentro de los niveles que ya conocemos, ya que si bien se respeta la ambientación del original, los escenarios son más detallados y la narrativa tiene un ritmo similar.

El horror es uno de los pilares fundamentales de Dead Space. Más que sobre los monstruos o los personajes, el juego trata sobre la nave, el Ishimura, y el aislamiento y la desesperación que uno siente cuando está en ese lugar. Por eso queremos que el jugador esté completamente inmerso y que no quiera salir de la experiencia.

Roman Carlos Oriola, director creativo de EA Motive.
El traje de Isaac Clarke, el protagonista de la franquicia, fue rediseñado para encajar con el ambiente lúgubre que plantean los nuevos escenarios.

Por el lado de la jugabilidad, el cambio más notorio es el sistema de combate donde, en lugar de desmembramientos directos con cada arma, ahora el jugador puede «desollar» a los Necromorfos con ciertos disparos. Los desmembramientos eran una parte icónica del juego original, pero en esta versión se busca hacer el sistema un poco más complejo.

Cada arma genera un tipo de daño distinto, algunas pueden separar la piel y la carne del hueso de los enemigos y otras desmembrarlos dependiendo de dónde se apunte. Esto le otorga otro tipo de profundidad, ya que el jugador deberá ingeniárselas para aplicar cada disparo y arma a distintos tipos de enemigos.

Se puede hacer un daño progresivo en los necromorfos o acabarlos según la estrategia y la utilización de las armas que adopte el jugador.

Agregando a la expansión de los escenarios, en esta remake de Dead Space tendremos la posibilidad de utilizar el jetpack tal y como en Dead Space 2, de modo que las zonas de Gravedad Cero fueron reimaginadas para que sean mucho más abiertas y extensas aprovechando esta adhesión. Es así como el jugador puede desplazarse y volar libremente en estos segmentos del juego.

El Jetpack crea nuevas formas de navegar y explorar las locaciones. Esto da pie a nuevos escenarios con nuevos desafíos que incluso puede sorprender a personas que ya conocen bien el juego.

Roman Campos Oriola, director creativo de EA Motive
En el juego original, Isaac saltaba de un punto específico a otro en estas zonas para desplazarse, mientras que en la remake puede desplazarse libremente.

Tal y como indican varias imágenes y segmentos jugables que presentaron en la transmisión, Dead Space aún se encuentra en una fase de pre-alfa, lo que significa que varias de las cosas que se mostraron aún no son definitivas. No obstante, sí marca un lineamiento sobre el estado actual del proyecto y hacia donde apunta el producto final.

Dos detalles para finalizar la presentación que calaron de forma positiva en los fanáticos: no habrán microtransacciones como en Dead Space 3, y el actor de voz original en inglés para el protagonista, Gunner Wright, volverá para darle vida a Isaac una vez más. De hecho, el mismo actor apareció durante unos segundos en la presentación para confirmar su presencia en el juego.

Con respecto a esto último, ambos desarrolladores (y el propio Wright) afirmaron que Isaac no tendrá demasiados diálogos a lo largo de la historia (dada la reacción negativa que tuvo en la comunidad su creciente participación en los juegos posteriores), y que sólo hablará cuando le hablen otros personajes o en situaciones donde «sería raro que permanezca en silencio«.

Aún no se reveló una fecha o siquiera ventana de tiempo para el lanzamiento de la remake de Dead Space, pero se sabe que saldrá para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

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Dead Space Remake recibirá una profunda mejora visual y gráfica

Los integrantes de EA Motive serán los absolutos responsables de la reimaginación de Dead Space Remake. Esta propuesta fue la sorpresa final que reveló Electronic Arts en su transmisión EA Play Live 2021 y permitió de esta manera confirmar lo que los rumores venían diciendo hace mucho tiempo. El remake del clásico survival horror de Visceral Games, con gráficos en Frostbite Engine y que se lanzará para las consolas next-gen (PlayStation 5 y Xbox Series X/S) y PC. El director creativo, Roman Campos-Oriola y el productor Philippe Ducharme han explicado que realizarán una profunda mejora visual y gráfica, pero manteniéndose fiel al original.

Grandes cambios visuales en Dead Space Remake

Roman Campos-Oriola, director creativo, comentó a través de una entrevista que el equipo de trabajo observa el material original de desarrollo en vez de lo que se encuentra en la versión final de Dead Space.

«Empezamos con el diseño de niveles de Dead Space. Es curioso que puedas ver algunas revisiones que se hicieron antes del lanzamiento. En el primer capítulo puedes ver algunos pasillos que querían hacer primero en cierta manera, y después entiendes la razón de cambiarlo por limitaciones técnicas u otras razones».

Comenta Roman Campos-Oriola, director creativo.

Luego, el equipo continúa explicando sobre la profunda reconstrucción que están haciendo en el área del sonido, jugabilidad, gráficos y mucho más. De esta manera, buscarán no subir únicamente las resolución de texturas y/o añadir más polígonos a los materiales, sino que realmente van a reconstruir esos elementos, grabar todas las animaciones, etc. Incorporarán efectos volumétricos y luz dinámica dentro de las escenas, para crear una atmósfera escalofriante.

Por otra parte, el equipo que está a cargo de Dead Space Remake comenta que tiene como objetivo aprovechar la nueva generación para que, de esta manera, puedan ofrecer a los jugadores una experiencia más inmersiva y que «nada los saque» del juego.

«No queremos ningún corte, no habrá pantallas de carga. No verás un momento que interrumpa la experiencia. Podrás jugar desde la pantalla inicial hasta los créditos de manera continua».

Explican desde el equipo.

El estudio anuncia que, como se trata de una aventura que no alcanza las 60 horas, tienen la intención de que los usuarios «no suelten jamás el mando, ni siquiera para ir al baño». Además, afirmaron que toda la información importante que se mostrará en esta propuesta, se podrá ver en el juego y no en la interfaz, como por ejemplo la salud del protagonista, que se mostraba a través de una iluminación en la espalda del traje.

Con respecto al audio 3D de las nuevas plataformas, lo usarán para poder mejorar los diferentes sonidos que producen tanto las puertas como las criaturas y cualquier otro elemento que esté presente en el juego. Gracias a la inclusión de este apartado técnico, podrán saber de dónde viene el ruido, con la propagación correcta, por los pasillos y muchos más elementos; pero seguirán trabajando para continuar mejorando la experiencia inmersiva.

Dead Space Remake se trata de una reimaginación del clásico juego de acción y survival horror, desarrollado en el 2008 por Visceral Games. Por el momento no presenta una fecha de lanzamiento y se ha confirmado que se estrenará en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X.