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The Callisto Protocol confirma fecha

Del creador de Dead Space llega una nueva obra cargada de violencia y horror

Un nuevo trailer cinemático revela más detalles del mundo que visitaremos (o sufriremos) en The Callisto Protocol. De la mano de Glen Schofield (creador de Dead Space) tenemos este nuevo survival horror en el que la presión constante y una violencia explícita parecen darse la mano.

La aventura nos situará en el año 2320 en Calisto, uno de los satélites de Júpiter. Aquí seremos Jacob Lee, quien deberá recorrer ambientes realmente oscuros y con la presencia de criaturas sacadas de nuestras peores pesadillas. El objetivo será huir de una prisión de máxima seguridad.

«Este título desafía a los jugadores a escapar de la cárcel de máxima seguridad Sideros y desvelar sus secretos más estremecedores. Esta combinación de terror, acción e historia inmersiva pretende alcanzar un nuevo hito en el género del entretenimiento interactivo de terror» comenta Schofield.

Con fecha de lanzamiento para el 2 de diciembre de este año para PS5, Xbox Series y PC solo resta esperar a los valientes que se enfrentarán a Calisto.

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Dead Space | Novedades en el apartado de audio

Hace pocos días, EA Motive realizó una nueva actualización de desarrollo, en la que se brinda más información sobre el remake de Dead Space

Dead Space Remake muestra novedades

Además de mostrar nuevas imágenes (todas del actual estado temprano de desarrollo), la última transmisión realizada por los desarrolladores estuvo enfocada sobre todo en las mejoras que están siendo realizadas en el apartado de audio, donde se incluye la variación de los diálogos del protagonista de acuerdo a qué tan cansado se encuentra.

La transmisión que tuvo lugar hace un par de días se tituló A.L.I.V.E. (“V.I.V.O.”) y en ella, los integrantes del estudio desarrollador EA Motive comentaron que sus trabajos en cuanto al audio, van a abarcar “todos los componentes de la respiración y el ritmo cardíaco de Isaac, así como sus expresiones vocales y los diálogos, que van a estar influenciados por varias características del gameplay”.

Mejoras en el diálogo de Dead Space

Durante el transcurso de la transmisión en directo, los desarrolladores explicaron lo que significaba cada una de las letras del acrónimo que daba nombre a la transmisión, A.L.I.V.E.: Adrenaline (Adrenalina), Limbic System Response (Respuesta del Sistema Límbico), Intelligent Dialog (Diálogo Inteligente), Vitals (Signos Vitales), y Exertions (Esfuerzos). Cada uno de estas partes es un componente diferenciado, pero el que resulta más interesante, resulta ser el de Diálogo Inteligente; respecto a este componente, desde EA Motive explica que las escenas en las que Isaac tiene diálogos guionados, van a incluir tres variaciones de cada una de las líneas que le corresponden y que estas van a estar basadas en el estado general que tenga en ese momento.

Las tres variaciones que van a influir en las líneas del protagonista serán Normal, Fatigado y Herido, donde cada una va a mostrar diferencias muy marcadas en la forma en la que Isaac se expresa a lo largo del juego, lo que fue demostrado por los desarrolladores durante la transmisión. Como puede esperarse, cada una de las variaciones tiene sus particularidades, que ayudan a reflejar el estado del protagonista: por ejemplo, si está herido, va a quejarse mientras dice sus líneas de diálogo.

Dead Space Remake

Se espera que el título se lance a principios de 2023

Por otra parte, la respiración del protagonista no es algo especialmente nuevo para quienes hayan jugado el título original, pero aún así, las mejoras que fueron realizadas al audio y la atención a los detalles en la forma en que Isaac expresa sus diálogos y hasta la forma en que respira dependiendo de la situación, son un buen toque que ayudan aumentar la expectativa que existe respecto a este remake; después de todo, Dead Space es una de los juegos de horror más populares de la década del 2000.

Por el momento, está planeado que Dead Space Remake se estrene durante principios de 2023. Como el juego no va a estar listo durante todo un año, el desarrollador EA Motive prometió que van a realizar otra actualización del estado de desarrollo en algún momento del mes de mayo, que va a estar enfocado en el diseño de arte de Dead Space Remake.

Dead Space Remake
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Dead Space Developer Livestream: Todo lo que vimos sobre la remake

Hoy Electronic Arts lanzó una transmisión especial mostrando todas las novedades de la remake de Dead Space, el clásico juego survival horror de 2008, que saldrá para consolas y sistemas de nueva generación. Dicha remake fue anunciada en Julio de este año en el evento de EA Play con un breve teaser, y correrá a cargo de la filial de la compañía EA Motive. No confirmaron una fecha de lanzamiento dado que el proyecto apenas inició su producción este año.

El director creativo de EA Motive, Roman Campos Oriola, junto al conocido productor Phillip Ducharme presentaron el contenido que tiene actualmente el proyecto de este juego en su etapa de «producción temprana». En el stream pudimos ver diferencias gráficas notables en relación al título de 2008, además de ambos desarrolladores comentaron sobre importantes cambios en la narrativa y en la jugabilidad que prometen revitalizar el juego.

No obstante, el propio Ducharme aclaró que no pretendieron revelar gran parte del contenido del juego, sino que la idea de la transmisión fue la de obtener feedback inmediato de forma temprana de parte de los fanáticos para direccionar apropiadamente el desarrollo. «Queremos darles un primer vistazo sobre el juego que estamos haciendo, para ver reacciones en la comunidad» dijo Ducharme, quien además puntualizó que la remake busca «honrar el legado de Dead Space«.

Lo que se viene en Dead Space Remake

Un «overhaul» gráfico entre el primer juego (arriba) y la remake (abajo)

Lo primero y más notorio son los gráficos, que recibieron una completa actualización utilizando el motor Frostbite (el mismo de juegos como Battlefield V y Star Wars Battlefront II ). La iluminación, las partículas y hasta las texturas de las locaciones de la nave fueron mejoradas para darles un aspecto más «metálico» acorde al tono de terror espacial del juego.

Nuestro enfoque pasa por los efectos de iluminación y el mapeado. Nos queremos asegurar de que estamos entregando la experiencia adecuada, que fue clave para la ambientación del juego original.

Phillippe Ducharme, productor de Dead Space.

El traje del protagonista, Isaac Clarke, fue rediseñado agregando ciertos detalles en el uniforme para que vaya acorde a los nuevos gráficos del juego, y las físicas también fueron rediseñadas para acoplarse a nuevas opciones de movimiento por parte del jugador.

Los efectos de partículas y la iluminación fueron actualizados para acoplarse a la potencia de los nuevos sistemas y consolas.

Para recrear la ambientación, Campos Oriola planteó algunas cuestiones interesantes sobre los cambios que tendrá esta entrega. Habrán nuevos escenarios y situaciones dentro de los niveles que ya conocemos, ya que si bien se respeta la ambientación del original, los escenarios son más detallados y la narrativa tiene un ritmo similar.

El horror es uno de los pilares fundamentales de Dead Space. Más que sobre los monstruos o los personajes, el juego trata sobre la nave, el Ishimura, y el aislamiento y la desesperación que uno siente cuando está en ese lugar. Por eso queremos que el jugador esté completamente inmerso y que no quiera salir de la experiencia.

Roman Carlos Oriola, director creativo de EA Motive.
El traje de Isaac Clarke, el protagonista de la franquicia, fue rediseñado para encajar con el ambiente lúgubre que plantean los nuevos escenarios.

Por el lado de la jugabilidad, el cambio más notorio es el sistema de combate donde, en lugar de desmembramientos directos con cada arma, ahora el jugador puede «desollar» a los Necromorfos con ciertos disparos. Los desmembramientos eran una parte icónica del juego original, pero en esta versión se busca hacer el sistema un poco más complejo.

Cada arma genera un tipo de daño distinto, algunas pueden separar la piel y la carne del hueso de los enemigos y otras desmembrarlos dependiendo de dónde se apunte. Esto le otorga otro tipo de profundidad, ya que el jugador deberá ingeniárselas para aplicar cada disparo y arma a distintos tipos de enemigos.

Se puede hacer un daño progresivo en los necromorfos o acabarlos según la estrategia y la utilización de las armas que adopte el jugador.

Agregando a la expansión de los escenarios, en esta remake de Dead Space tendremos la posibilidad de utilizar el jetpack tal y como en Dead Space 2, de modo que las zonas de Gravedad Cero fueron reimaginadas para que sean mucho más abiertas y extensas aprovechando esta adhesión. Es así como el jugador puede desplazarse y volar libremente en estos segmentos del juego.

El Jetpack crea nuevas formas de navegar y explorar las locaciones. Esto da pie a nuevos escenarios con nuevos desafíos que incluso puede sorprender a personas que ya conocen bien el juego.

Roman Campos Oriola, director creativo de EA Motive
En el juego original, Isaac saltaba de un punto específico a otro en estas zonas para desplazarse, mientras que en la remake puede desplazarse libremente.

Tal y como indican varias imágenes y segmentos jugables que presentaron en la transmisión, Dead Space aún se encuentra en una fase de pre-alfa, lo que significa que varias de las cosas que se mostraron aún no son definitivas. No obstante, sí marca un lineamiento sobre el estado actual del proyecto y hacia donde apunta el producto final.

Dos detalles para finalizar la presentación que calaron de forma positiva en los fanáticos: no habrán microtransacciones como en Dead Space 3, y el actor de voz original en inglés para el protagonista, Gunner Wright, volverá para darle vida a Isaac una vez más. De hecho, el mismo actor apareció durante unos segundos en la presentación para confirmar su presencia en el juego.

Con respecto a esto último, ambos desarrolladores (y el propio Wright) afirmaron que Isaac no tendrá demasiados diálogos a lo largo de la historia (dada la reacción negativa que tuvo en la comunidad su creciente participación en los juegos posteriores), y que sólo hablará cuando le hablen otros personajes o en situaciones donde «sería raro que permanezca en silencio«.

Aún no se reveló una fecha o siquiera ventana de tiempo para el lanzamiento de la remake de Dead Space, pero se sabe que saldrá para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

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¿Regresa Dead Space? los rumores apuntan que estará inspirado en Resident Evil Remake

Durante las últimas semanas, numerosas fuentes han estado hablando de un nuevo Dead Space, que sería el regreso de la franquicia de acción y terror creada por Visceral Games. Pero en esta ocasión, Jeff Grubb, ha brindado más detalles y explica que el proyecto de EA Motive no será una propuesta original, sino que será un tipo de remake o reinicio completo, explicando que no será una remasterización; presentará gráficos actualizados y mecánicas modernas que estarán inspirados en las secuelas de Dead Space.

El reinicio de la exitosa saga Dead Space

Electronic Arts necesitó, al parecer, un empujón para volver a retomar esta franquicia y lo recibió a través del éxito alcanzado por Capcom con Resident Evil 2 Remake, al que le siguió el lanzamiento de Resident Evil 3 Remake, además de que surgieron unas filtraciones que hablan de un remake de Resident Evil 4.

«Hablando de Capcom, esta es la razón principal por el que se hace un nuevo Dead Space. Mientras EA ha dejado que su saga de terror se marchite, Resident Evil es más grande que nunca. Y Capcom ha dado un plan sencillo que puede seguir EA».

Por otra parte, el estudio estaría buscando ofrecer unas propuestas para un jugador, tras el éxito inesperado que lograron con Star Wars Jedi: Fallen Order, ya que superó los 10 millones de jugadores únicos y más de 20 millones de jugadores han jugado esta entrega en todas las plataformas donde se encuentra disponible.

«La editora hizo declaraciones en el pasado sobre cambiar su foco a juegos como servicio y era por su decisión de invertir menos en estas experiencias tras los pobres resultados de Mirror’s Edge Catalyst».

Explica Jeff Grubb.

Luego, un año después, se estrenó Star Wars: Battlefront II, pero tuvo un lanzamiento controversial por la incorporación de las cajas de botín; sin embargo, DICE, logró convertirlo en una entrega muy exitosa al cambiar la formula a un título de servicio. Esto provocó en EA que se alejara de juegos con el modelo clásico.

«EA todavía perseguirá el éxito en los servicios, pero ahora también se fija en las sagas para un jugador como Dead Space, Dragon Age y Mass Effect, para diversificar su modelo de negocio».

Comenta Jeff Grubb.

Una trilogía de terror

Dead Space es una trilogía de terror, ciencia ficción y acción, que fue creada por Visceral Games. En donde los jugadores tenían que investigar naves y otras localizaciones pobladas por necromorfos, que son una especie de criaturas a las que debían destruir. El protagonista, con el tiempo va perdiendo la cordura, por lo que sufre alucinaciones que se podían confundir con la realidad.

Esta franquicia fue una de las propiedades intelectuales mejor valoradas de EA durante su generación, junto con Mass Effect. El primer título debutó el pasado 2008 y fue sumamente bien recibido por la crítica. El último juego fue lanzado en el 2013, pero para ese momento, ya no contaba con tanta popularidad y Visceral Games se dedicó a otros proyectos, como Battlefield Hardline o un entrega de Star Wars que fue cancelada; finalmente, el equipo fue cerrado en el año 2017.