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Análisis de Ghost of Tsushima – Director’s Cut

Sucker Punch demostró, con Ghost of Tsushima, que la experiencia ganada con el desarrollo de las entregas de Infamous no sería desperdiciada, ya que crearon uno de los más bellos juegos de mundo abierto. Lo anterior, derivó en que no sea una sorpresa para nadie que la historia de Jin Sakai se transforme en lo mejor que el estudio realizó hasta el momento. Dicho esto, hay que reconocer la única (y pequeña) piedra en el camino, antes de comenzar a hablar del Director’s Cut de Ghost of Tsushima: Los jugadores que ya jugaron en la generación anterior, tal vez, no necesariamente necesiten saltar a esta versión que se realizó especialmente para ser disfrutada en la nueva consola de Sony, la PlayStation 5.

En Ghost of Tsushima – Director’s Cut, además de los ajustes especiales realizados al juego para adaptarlo a las capacidades de la PS5, el jugador va a encontrar un nuevo capítulo de la historia, con una nueva ubicación, en la isla de Iki, agregando además nuevas misiones secundarias, pero guardando la mayor honestidad posible, los jugadores que hayan jugado la entrega original durante unas generosas 40 horas (o las alrededor de 60 necesarias para “platinarlo”), podrían vivir sin las, más o menos, 10 horas de nueva historia…

Habiendo dicho lo anterior, ya no queda absolutamente nada malo que decir del Director’s Cut de Ghost of Tsushima, ya que todos aquellos que no hayan jugado mucho a la primera entrega, o que directamente nunca jugaron el título, definitivamente van a quedar felices con esta edición, ya que dedicarle tiempo a este juego, difícilmente podría decepcionar a alguien.

Ghost of Tsushima Director's Cut

Director’s Cut: La experiencia definitiva de Ghost of Tsushima.

Una vez más, Sucker Punch logra hacer que nos sumerjamos en la experiencia de ser el protagonista de la historia; convertirnos en este samurái que lucha por defender su hogar de cara al invasor es, definitivamente, placentero. Los movimientos que muestra nuestro personaje son siempre orgánicos, sin importar cómo nos movamos por el entorno, sea caminando, a caballo o cargando en dirección al combate, es muy sencillo disfrutar la fluidez de cada movimiento, hasta “ser uno con la espada”.

Y sí, esta unidad con el arma es algo explotado por el juego, ya que avanzando en el crecimiento de las habilidades de nuestro personaje, podremos acceder a una mejora que se basa en lograr hacer cadenas de eliminaciones. Una vez que alcancemos esta mejora, si logramos dominar el combate, sincronizando bien nuestros movimientos, cada entrada en batalla se convierte en una danza mortal que puede dejar a una horda completa de enemigos en el piso… Claro que, llegar a este dominio del tiempo justo, hacer una esquiva perfecta mientras nos atacan o elegir cuándo asestar un golpe, es algo que va a requerir que le dediquemos una buena cuota de tiempo, hasta convertirnos realmente en un maestro.

Ghost of Tsushima Director's Cut

La belleza de los movimientos no sería nada si no estuviera acompañada por un mundo igual de atractivo. Y si algo destaca en Ghost of Tsushima, es la vida que muestra en sus escenarios, ya que no importa dónde miremos, siempre encontraremos vida en el entorno; ya sean animales recorriendo los campos, viejas aldeas alejadas de todo lo que las rodea o algún caminante con quien nos topemos, siempre habrá algo o alguien que nos recuerde que estamos rodeados por una naturaleza que se resiste a pasar desapercibida y no ser más que un mero escenario. Obviamente, no podríamos mencionar un mundo extenso y vivo sin dedicarle unas palabras al detalle puesto en el viento: este elemento será nuestra brújula, llevándonos siempre en dirección a nuestro próximo destino, ayudados por nuestra fiel montura, que nos convierte la tarea de viajar de un punto a otro en algo sumamente sencillo.

El elemento que termina de cerrar “la presentación del producto” es el trabajo realizado con las cámaras, ya que se ha logrado un aspecto completamente cinematográfico, con tomas que muestran a Tsushima e Ikishima con un esplendor digno de una producción dedicada a una presentación en una sala de cine, con vistas increíbles en la que cada toma podría ser una postal.

Ghost of Tsushima Director's Cut

Conclusión de Ghost of Tsushima – Director’s Cut

Poco más podría decir de esta nueva edición de Ghost of Tsushima, ya que mi recomendación es sencilla: se trata de un juego que todos deberían probar al menos una vez. Sucker Punch demostró que podía elevar aún más la vara que había dejado con la primera publicación del título, entregando una versión dedicada a la nueva generación que, definitivamente, es una de las mejores experiencias que se pueden disfrutar en la nueva consola de Sony.