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PlayStation DualSense | La App de iOS que te permite exprimirlo

Una nueva app desarrollada para iPhone y iPad, brinda a los dueños del nuevo mando de PlayStation, DualSense, la posibilidad de personalizar la configuración de respuesta de los gatillos adaptativos del mando, así como hacer diferentes pruebas.

Ahora es posible personalizar la respuesta del DualSense.

El mando DualSense viene incluido con todas las unidades de la consola PlayStation 5 y presenta muchas novedades en el terreno de la respuesta háptica en mandos de videojuegos. El gran ejemplo de estas novedades, son los gatillos adaptativos, que cambian la tensión de estos botones, causando variaciones que hacen más sencilla o más difícil presionarlos mientras se está jugando.

A pesar de que algunos juegos sacan provecho de los gatillos adaptativos del DualSense, aún no hay un modo oficial para realizar pruebas y ajustes manuales al mando de la PlayStation 5. Aquí es donde entra en juego esta aplicación, llamada PS5 Controller Trigger Test, ya que le permite al usuario que pruebe distintos efectos de disparo en el mando DualSense, además de otras aplicaciones.

Para comenzar a usar la aplicación, el usuario debe conectar el mando DualSense a su móvil; desde entonces, ya es bastante fácil. La interfaz de usuario de la aplicación es muy directa y brinda acceso a ciertas utilidades, como visualizar la duración de la batería del mando, la posibilidad de cambiar el color de la iluminación del DualSense y obviamente, probar y testear los gatillos adaptativos.

Esta aplicación cuenta con varias opciones muy buenas: es posible testear la vibración, la retroalimentación general y la del arma en cada uno de los gatillos del mando. Esto significa, que si el usuario quiere probar el feedback de los gatillos L2 y R2, puede ajustar la posición inicial de estos disparadores o el peso que se tiene que ejercer en cada uno antes de que de una respuesta, así como la frecuencia del efecto de vibración. Además, hay selectores individuales para cada uno de los gatillos, para cargar el setup que se prefiera.

dualsense app ios

Los usuarios de PlayStation apreciarían acceder a estas funciones de forma nativa.

Esto deja ver el amplio abanico de opciones que tienen los encargados del desarrollo de videojuegos a la hora de programar con los mandos DualSense. “Siempre quise probar y jugar con diferentes efectos de disparo en el DualSense” dice Rihab Mehboob, quiene es el responsable de desarrollar la app móvil, “pero no hay muchos juegos que utilicen esta función, y cuando lo hacen, el usuario no puede personalizar la respuesta.”

Esta app cuesta tiene un precio de solamente 1.99 dólares estadounidenses y se encuentra disponible en la App Store, teniendo soporte para iPhone y iPad, siempre y cuando que el dispositivo en el que se descargue, cuente con el sistema operativo iOS/ iPad 14.5 o una versión superior. En la lista de dispositivos compatibles, se indica que la aplicación es compatible con Mac, aunque en ese caso, es necesario que la laptop cuente con un chip propietario M1, de Apple. Todavía no hay ningún plan de lanzar una versión de la aplicación para dispositivos que funcionen con sistema operativo Android, pero el desarrollador, cuando habló con los medios, dijo que “le encantaría aprender a programar para Android”.

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Phil Spencer elogia el control de PS5 y piensa en cambios para Xbox

El jefe de Xbox reveló en una entrevista para el podcast Kinda Funny Gamecast que tiene en mente algunos agregados para el mando de las consolas de Microsoft, y mencionó el DualSense de PlayStation 5 como posible inspiración para el futuro hardware de Xbox. Sin embargo, también remarcó que de momento la prioridad no son los accesorios para los sistemas de Xbox Series X/S, sino los servicios y juegos con los que puedan nutrir el ecosistema digital de Xbox.

ps5 xbox
El control de Xbox Series X no difiere mucho de sus antecesores.

Amo la evolución del equipo de Liz Hamren (líder del equipo de Hardware de Xbox) y del trabajo que hicieron. Definitivamente estamos pensando en diferentes tipos de dispositivos que puedan traer más juegos a más lugares.

Probablemente haya que poner trabajo en el control. Sony hizo un gran trabajo con su mando, creo que debemos ver algo de eso y que hay cosas que podríamos hacer.

Phil Spencer, jefe de Xbox

Ante la pregunta de uno de los entrevistadores sobre un posible periférico en planes para Xbox Series X/S (de Realidad Virtual o AR), Spencer aclaró que se enfocan más «en lo que ocurre en PC» y que, en su experiencia, lo mejor que pudo ver (hablando específicamente de Realidad Virtual) fue Oculus Quest 2. Dijo que no es necesario que un dispositivo como ese «esté conectado a Xbox» en un sentido de exclusividad.

Cuando veo un escenario como ese (en referencia a lo que puede hacer Quest 2), pienso en Xcloud, pienso en la comunidad de Xbox Live, pienso en otras cosas y en como podemos traer contenido a una pantalla como esa. Si es a través de una asociación Third-Party o First-Party es algo más secundario.

Phil Spencer, jefe de Xbox

El DualSense de PlayStation 5 ha recibido buenas críticas de parte de los usuarios que pudieron probar su implementación en varios juegos, como los gatillos adaptativos (cuyo input varía según la intensidad con la que se pulsen) o la vibración acorde a la situación dentro del juego. A su vez, Sony planea que casi todos los juegos de PS5, sea exclusivo o no, haga uso de las tecnologías del mando, como revelaron los desarrolladores de Ghostwire Tokyo en una entrevista reciente para Play Magazine y en el tráiler de la próxima versión de The Medium para esta consola.

dualsense controller 1
El DualSense de PlayStation 5 ha tomado la iniciativa en la nueva generación de consolas al ofrecer una experiencia única en comparación a sus competidores.

Por otro lado, si bien el mando de Xbox añade ciertas funciones cada generación y fue pionero de muchas cosas desde la Xbox 360, la disposición de los botones no ha cambiado demasiado y el control en sí mismo no posee tecnologías del calibre del DualSense.

Esto puede deberse a que el enfoque de la compañía pasa más por los servicios como Xcloud, Xbox Game Pass y Xbox Live donde pueden diferenciarse claramente de la competencia al nutrir de contenido todas sus plataformas digitales, independientemente del sistema elegido para utilizarlas.

Sin embargo, en Enero Xbox lanzó una encuesta entre sus usuarios sobre la experiencia con las consolas de Xbox Series preguntando si «sentían que era un sistema de nueva generación», y entre las preguntas había una opción que especificaba «Soy consciente de las características de los controles de PlayStation que desearía que estuvieran en el control que viene con esta consola«. Esto implica que ya existía por lo menos la idea de actualizar el mando de Xbox Series X/S y que Microsoft quería tantear la opinión de los jugadores para dar luz verde a la iniciativa.

Phil Spencer planea muchas cosas para Xbox

Desde que fue designado como líder de los equipos de Xbox en 2014, Spencer ha revitalizado la marca con proyectos clave como la retrocompatibilidad, Game Pass y hasta las adquisiciones de Mojang y Bethesda.

No fue la única novedad que la cara más visible de las consolas de Microsoft trajo a la mesa en estas últimas semanas. En las semanas posteriores a la presentación de Xbox y Bethesda en la E3 2021, Phil Spencer ha soltado mucha información sobre el presente y futuro del ecosistema digital de Xbox, entre ellas la producción de juegos más enfocados en la narrativa como Senua’s Saga: Hellblade 2, que ya se encuentra en desarrollo por parte de Ninja Theory de Xbox Game Studios.

«Estos juegos son arriesgados pero valiosos», aseguró Spencer en una entrevista con el portal de The Guardian, donde también dijo que se está «invirtiendo activamente en nuevos y probablemente más arriesgados proyectos porque, si funciona, obtenemos valor al traer jugadores al ecosistema».

También ha soltado opiniones polémicas en referencia a la creciente tendencia de las grandes empresas de videojuegos en absorber estudios más pequeños, en el marco de la compra de Housemarque por parte de Sony. «No hay adquisiciones buenas o malas», dijo Spencer a la vez que afirmaba que las adquisiciones son una parte natural de la industria y que sostener que los estudios pequeños no deberían venderse «es sencillamente miope».

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Control inalámbrico DualSense de PS5: características

El nuevo mando DualSense de Playstation 5 es sin duda una de las novedades tecnológicas más destacadas de la nueva consola de Sony. La cual se pone a la venta el próximo 12 de noviembre en algunos países específicos, pero cuando se estrena a nivel mundial es el 19 de noviembre, estando incluido Argentina en esa fecha, y acompañando ese lanzamiento estará presente el un controlador inalámbrico repleto de cambios respecto al DualShock 4. A continuación todas las características de este nuevo mando.

Características de DualSense

El nuevo controlador inalámbrico de Playstation 5 es el nombre de DualSense tiene un valor de $9.299 pesos argentinos, posee un diseño en blanco y negro que rompe con la estética de las anteriores propuestas en mandos de Sony. Sin duda su aspecto genera curiosidad pero lo que acaparará todas las miradas son sus innovadoras funciones. Con respecto a sus dimensiones es de 160mm x 66mm x 106mm y un peso de 280 gramos. Siendo mucho más grande que sus antecesores, esto se debe a que la zona de los agarres inferiores, que es donde se apoyan los dedos medio, anular y meñique, se encuentran mucho más alargados.

“Hemos decidido mantener intacto todo aquello que los jugadores adoraban del DualShock 4 y añadir nuevas funcionalidades y un diseño actualizado”.

Declaró Hideaki Nishino, vicepresidente senior en gestión y planificación de producto.

El DualSense incorpora un micrófono integrado, aunque continua siendo compatible con auriculares con micro y mantiene también un panel táctil parecido al del DualShock 4. Además este mando posee gatillos adaptativos y por un sistema de vibración háptica que posee sensaciones mucho más precisas, enriquecedoras y favorece de gran manera la inmersión. La combinación de estas dos características es sin duda el mayor salto tecnológico de la compañía y que nos permite disfrutar de una sensación táctil mucho más profunda.

Especificaciones técnicas de DualSense

  • Dimensiones: 160mm x 66mm x 106mm
  • Peso: 280 gramos
  • Botones:
    • PS, Create, Options, botones direccionales
    • Botones de acción (triángulo, círculo, cuadrado, cruz)
    • R1/L1, R2/L2
    • Touch Pad
    • MUTE
  • Touch Pad:
    • De dos puntos.
    • Capacitativo.
    • Mecanismo con pulsación
  • Motion Sensor: Six-axis (tres axis para giroscopio + tres axis para acelerómetro)
  • Audio: Puerto para auriculares tipo Jack 3.5 (salida 48kHz/16bit, entrada : 24kHz/16bit)
  • Feedback:
    • Respuesta háptica (R2/L2), vibración (haptic feedback con aceleradores duales)
    • Indicadores de luz (barra de luz, mute, estado del jugador)
  • Puertos:
    • USB tipo C.
    • Puerto de auriculares.
    • Entrada para puertos de carga
  • Conectividad: Bluetooth 5.1 y USB
  • Capacidad: 1560 mAh

Probando DualSense en Astro’s Playroom

Playstation 5 llega junto con Astro’s Playroom y través de él nos demuestra como la consola puede transmitir las diferentes características del suelo por donde se desplaza el protagonista, efectos de la lluvia e incluso el viento todo esto a través de la vibración del DualSense y los sonidos que emite el mando. A medida de que vayamos superando niveles, se irán introduciendo nuevas mecánicas que sacaran provecho a todas las funcionalidades y nos permitirá poder disfrutar desde un primer momento las bondades de esta nueva tecnología de Sony.

Esperemos que más desarrolladores expriman de forma adecuada todas las bondades de este mando, ya hay muchos títulos que acompañarán el lanzamiento de la consola que han brindado información sobre como hacen uso de esta nueva tecnología como Demon’s Soul Remake, Spider-Man Miles Morales y mucho más videojuegos.

¿Cuánto dura la batería?

Sin duda una de las características que más preocupaba a mucho jugadores es la duración de la batería, ya que el DualShock 4 ya contaba con una batería cuya carga disminuía rápidamente. Sin embargo, al parecer Sony ha logrado mejorar esta característica tan importante, ya que funcionando de forma plena el mando de PS5 tiene una autonomía de unas 15 horas, lo cual es un cambio notable en comparación de la anterior generación y con su 1560 mAh era más que esperable que durará mucho más horas, debido a que el anterior modelo tenía entre 800 mAh y 1000 mAh, que esto depende de la antigüedad del modelo.

Playstation 5 y PS5 All Digital se pondrán a la venta el 19 de noviembre en Argentina, ¿querés conocer sus características? a través del siguiente enlace vas a poder saber todo lo que trae la nueva consola de Sony.

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Nomi Diario #085

¿ Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series ? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡ Con NomiDiario estas de ruta !

Sony publica su primer spot publicitario de PS5

La consola de la nueva generación de Sony llegará a finales del 2020 y ha recibido por primera vez su spot publicitario. En el vídeo presentado podemos observar imágenes reales, las funciones estrella de la consola y el mando DualSense: con sus gatillos adaptativos, la respuesta háptica y el sonido 3D.
En este metraje podemos ver a una chica como recorre diferentes entornos y mundos muy diversos que metafóricamente hacen referencia a las características claves de PS5.


Mary Yee, vicepresidenta de marketing global en Sony Interactive Entertainment, explica que a través de la retroalimentación háptica podremos experimentar una gran cantidad de sensaciones. Además de que gracias a los gatillos adaptativos del mando inalámbrico DualSense tendremos la sensación de tensión al momento de disparar una flecha con un arco y con la tecnología de audio 3D Tempest de PS5 percibiremos los sonidos producidos por los diferentes elementos de los escenarios que transitemos.
Por otro lado, les recuerdo que tanto la nueva consola como los kits de carga de mandos, los auriculares Pulse 3D y todos los demás elementos anunciados llegarán a las tiendas a finales del 2020.

Las funcionalidades del DualSense en los juegos de PS5

Sony además de elaborar el spot publicitario, ha publicado un extenso post en el Blog Oficial de Playstation, que cuenta algunas de las funciones del DualSense que utilizarán algunos de los juegos más importantes para la consola. Como por ejemplo Spider-Man: Miles Morales que a través del Dualsense podremos vivir una mejor experiencia ya que la retroalimentación háptica nos brindará indicios de la dirección en la que proviene el ataque de los enemigos y como la vibración se va trasladando por los sectores del mando al recibir golpes y/o ejecutarlos. Además, en videojuegos como Ghostwire: Tokyo, Godfall, Demon’s Souls, Horizon Forbidden West y más, podremos sentir la sensación de las armas en nuestras manos, el entrechocar de las espadas, el disparo y mucho más.


Son muchos los estudios que van aprovechar toda la tecnología y capacidad que posee el nuevo mando, todos coinciden que retroalimentación háptica es revolucionará y que nos llevará a una experiencia totalmente nueva.

Call of Duty: Black Ops Cold War es oficial y se lanza en agosto

Activision por fin ha hecho el anuncio oficial de la llegada del nuevo shooter de este año que se lanzaría el mes 26 de agosto y esta siendo desarrollado por Treyarch junto a Raven Software. Sin duda el título, ha sufrido múltiples filtraciones hace tiempo y todos los rumores que surgieron, a partir de este anuncio termino siendo todo verdad. La temática será la Guerra Fría y al parecer será un reinicio de Black Ops que nos llevará a hacia el pasado y a los hechos históricos, dejando atrás todo lo futurista que tuvieron los últimos juegos de la franquicia. Publicaron el primer teaser del título y se trata de un montaje de material histórico que nos permite conocer el trasfondo de la historia y a un espía soviético de nombre Perseus, el cual nunca fue atrapado y pudo filtrarse en algunas instituciones de defensa más secretas de Estados Unidos para de esta manera darle una ventaja a la Unión Soviética en la guerra armamentística. Según los rumores, esta propuesta recuperará la campaña tradicional, tendrá multijugador con grandes batallas épicas de hasta 32 jugadores, mapas de grandes dimensiones y tendrá relación con Call of Duty Warzone.

PUBG detalla el contenido del parche 8.2

Playerunknown’s Battlegrounds o PUBG ha recibido una nueva actualización que ya esta disponible en PC desde el día de ayer, 19 de agosot, en la que se ha incorporado la ametralladora MG3 que tiene una alta cadencia de fuego de 990, además de su gran capacidad para ocasionar verdadero daño a los jugadores y a los vehículos, ya que cuenta con un multiplicador de daño de 1.25x. Además se ha incorporado una nueva granada señuelo, que una vez que se lanza reproduce sonidos de disparos aleatorios, que tendrá dos tipos de uso, para cubrir una posición pero también para atraer a los jugadores hasta a una trampa mortal.


Por otro lado, en el mapa Erangel encontrarán cuatro nuevos muelles en Novorepnoye, Puerto de Transbordadores, en la playa sureña y en la isla de Sosnovka.
Finalmente el estudio comento que han pulido los diferentes modelos y los sonidos de las armas M416, K98 y SKS, mejorando así su fidelidad.

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Sony detalla cómo funciona el Dualsense en los juegos de PS5

Sony ha publicado un extenso vídeo publicitario en el Blog Oficial de PlayStation, que además de presentar más detalles de la nueva PlayStation 5 también nos permite conocer algunas de las nuevas funciones que tendrá el Dualsense, que podremos disfrutar en sus nuevos videojuegos como Spider-Man Miles Morales, Demon’s Souls y mucho más juegos.

El primer spot publicitario de Playstation 5

Sony ha presentado el primer vídeo publicitario: «PS5 – Play has no limits» de la nueva consola de generación de la siguiente generación. En este vídeo se representan a través de un tráiler de imagen real, las funciones especiales e únicas de su nuevo mando, el Dualsens como sus gatillos adaptativos, la respuesta háptica y el sonido 3D.

https://www.youtube.com/watch?v=Cj6AUuRs1A4

En este vídeo, se puede observar a un chica recorriendo una gran variedad de escenarios, entornos y mundos como una zona gélida con increíbles monstruos, una caverna con portales y muchos más. En todos estos escenarios mostrados son una representación metafórica de todas las características claves de la nueva PS5.

El Dualsense en juegos de Insomniac y Deathloop

Brian Horton, de Insomniac Games, ha dado una gran cantidad de detalles como los jugadores de Spider-Man Miles Morales, podrán disfrutar de una mejor experiencia a través de Dualsense, como la retroalimentación háptica, que les brindará indicios de la dirección en la que proviene el ataque de los enemigos. Además, podrán sentir diferentes reacciones de la retroalimentación háptica al ejecutar distintos golpes y como esa vibración se va trasladando por los sectores del mando. Ratchet & Clank: Rift Apart, otro juego de la compañía, también hará uso muy importante del Dualsense, debido a que al usar una escopeta de doble cañón llamada Enforcer:

«Al pulsar el gatillo parcialmente, sentirás cierta resistencia y dispararás solamente desde un cañón. ¿Necesitas más potencia de fuego? Pulsa el gatillo hasta el final y dispararás con ambos cañones al mismo tiempo«.

https://www.youtube.com/watch?v=gHzuHo80U2M

Otro título presentado fue Deathloop, que durante el juego cuando un arma se encasquilla, no podrán presionar los gatillos adaptativos ya que estos estarán bloqueados. Permitiendo de esta manera que el jugador pueda sentir en sus manos que el arma en cuestión no esta funcionando de forma correcta a pesar de que en la pantalla les este indicando esta problemática.

«Es una sensación que le comunica de forma física que debe desencasquillar su arma«.

Comenta Dinga Bakaba, director del título.

A través de Dualsense sentirán las armas

Ghostwire: Tokyo fue otro juego presentado en el que también hará uso de la retroalimentación háptica y también de los gatillos adaptativos para brindarnos diferentes sensaciones cuando el jugador realice acciones activas, ya sea como disparar, activar algún botón y muchos más. Algo similar ocurre con Godfall, el videojuego de Counterplay Games, explican que los jugadores podrán sentir el arma que tenemos en las manos así como detectar en donde están los enemigos incluso antes de localizarlos visualmente. También durante el video vimos a Demon’s Souls, en el que Gavin Moore, de From Software, comentó que los usuarios podrán sentir el entrechocar de los metales de las armas cuando estén luchando contra un enemigo, siendo algo muy novedoso que no se logra obtener con una vibración más tradicional:

«Imposible simular la sensación del metal chocando con metal o el crepitar del fuego al conjurar un hechizo«

Explica Gavin Moore.

Por otro lado, Guerrilla Games, el estudio desarrollador de Horizon Forbidden West comentó lo siguiente:

«Cuenta con nuevas armas diseñadas para ofrecer una sensación y una experiencia de juego únicas al enfrentarte a enemigos robóticos o humanos. Los gatillos adaptativos del mando inalámbrico DualSense nos ayudarán a hacer que cada arma transmita una sensación única y satisfactoria«.

Nuevas sensaciones con los gatillos adaptativos del Dualsense

Con respecto a Gran Turismo 7, otro juego que formará parte del catálogo de PS5, según Yamauchi, el presidente de Polyphony, ha explicado que esta propuesta será muy diferente en el que hará uso muy distinto del Dualsense, ya que utilizará los gatillos adaptativos para reproducir el sistema antibloqueo de frenos (ABS) al frenar.

Sackboy: A Big Adventure también hará uso de la capacidades técnicas del Dualsense, y desde Sumo Digital explicaron:

«Los gatillos adaptativos les han permitido recrear las mismas sensaciones que Sackboy experimenta en el juego. Por ejemplo, al recoger un objeto, el jugador es capaz de sentir cierta tensión o peso que simula el esfuerzo que realiza el personaje. Asimismo, al utilizar el gancho con el botón R2, el jugador puede sentir como si él mismo lo lanzara«.

El último videojuego presentado fue Astro’s Playroom y Nicolas Duet, director de estudio de SIE Japan Studio, ha comentado que utilizarán las capacidades tecnológicas de mando y además comentó que en el estudio intentaron jugar con la retroalimentación háptica desactivada pero la sensación que tuvieron no fue la misma.

«Es una función verdaderamente revolucionaria. Hemos implementándola retroalimentación háptica en toda la aventura. Una de las características más impresionantes, y que los jugadores no tardarán en apreciar, es la relacionada con las superficies. Con la retroalimentación háptica, es posible sentir los pasos de Astro al caminar sobre plástico, metal y arena, o incluso al saltar sobre el agua«.

Sin duda el mando de Dualsense hará que los jugadores puedan además de jugar de una forma muy eficiente disfrutar de nuevas sensaciones. Por el momento Sony no ha revelado el valor oficial de la nueva PlayStation 5 y una fecha más exacta de su lanzamiento, pero sin duda será durante el 2020.

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Dualsense aumenta la batería con respecto a Dualshock 4

Llega nueva información de los nuevos mandos de PS5 y como no podía ser de otra manera a través de una filtración. Fue gracias al usuario de Twitter @Galaxyrain666 quién al ya contar con un mando de prueba compartió varías fotografías con todos los detalles.

Batería un 56% mayor a la del Dualshock 4

Una de las principales críticas que recibió la actual PlayStation 4 es que en sus primeras versiones la batería de los mandos contaba con apenas 800 mAh, una capacidad un tanto limitada, que sumado al desgaste por el uso continuo no permitía una duración racional de la batería. Fue por esta razón que la compañía se comprometió en arreglar el problema aumentando la capacidad a 1000 mAh en las versiones posteriores. Aún así esto no arregló el problema del todo porque la iluminación LED del dispositivo siempre tuvo un fuerte impacto en el rendimiento del sistema.

Sony como una compañía que eventualmente esta atento al feedback de la comunidad, no quiso repetir los errores del pasado por lo que esta vez optó por una batería de 1560 mAh, un 56% más con respecto a su versión anterior pero que no se traduce en un 56% más de rendimiento, y esto es porque no sabemos con exactitud qué tan eficientes serán los nuevos Dualsense. También se sabe que el nuevo mando de PS5 contará con conexión USB tipo C que otorgará una carga más rápida y un menor tiempo de espera.

https://twitter.com/Galaxyrain666/status/1293459335658364933?s=20

Las nuevas características de DualSense

Si bien este mando conlleva un buen número de tecnologías innovadoras, hay una que se destaca entre todas y se trata de la tecnología háptica. Esta, básicamente se resume en la recreación del sentido del tacto a través de distintos mecanismos sensoriales como son los grips y gatillos del joystick. Al ofrecer más zonas de vibración les da más libertad a los desarrolladores de explotar estás características. Sony desde el comienzo a hecho hincapié en este apartado por lo que prácticamente todas las consolas que salgan al mercado vendrán con un spin off de Astro’s Playroom instalado con el fin de que puedas explorar todas las nuevas virtudes que traerá el DualSense. Otras características a destacar son el remplazo del botón «Share» por el «Create«, panel táctil en la zona frontal y una iluminación más sutil, sensor de movimiento, gatillos adaptativos, micrófono y altavoz incorporado.

Por último otro de los rumores que esta pisando cada vez más fuerte es la llegada de un DualSense en color completamente negro que aún estaría en pleno desarrollo.

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PS5: Un diseño realizado por fans inspirados en el DualSense

Nuevos renders han aparecido de como seria la supuesta y esperada PS5. Obviamente vamos a clarar que estos renders no son patentes oficiales registradas por Sony. Sino que han sido desarrolladas por los fans , y podemos afirmar que a nivel estético prometen mucho.

Sony a hecho lo opuesto a Microsoft en el diseño de su joystick de nueva generación, mientras que Microsoft a optado por un diseño completamente negro y tradicional, la apuesta de Sony a sido más arriesgada optando por un diseño futurista que ha tenido una aceptación dividida.

Por eso creemos que el diseño final de su consola también tendrá un aspecto innovador, personalmente consideramos que es positivo que las empresas comiencen a arriesgarse un poco más mostrando modelos que no solo signifiquen un salto generacional a nivel de hardware sino también en diseño.

Minimalista, estético y no tan eficiente

Como primera impresión, el diseño tiene ciertas similitudes con la PS4. Es decir, un modelo compacto que puede acarrear problemas graves de temperatura.

También, se observa una pequeñas aberturas en la parte inferior donde debería circular el aire frio del exterior para refrigerar los componentes.

Si bien estamos de acuerdo que la PS5 debería sostenerse verticalmente para mejorar la refrigeración, consideramos que su diseño debería ser bastante más ancho.

Por otro lado, también se realizo una versión «black»para aquellos que buscan algo más tradicional.

DualSense: el diseño que ya es oficial

Ya hicimos una nota acerca de todas las características que va a tener el nuevo mando de Sony.

A continuación, les dejamos un par de diseños interesantes también fueron desarrollados por los fans:

Una versión Black-Gold:

Y como no puede faltar, los modelos personalizados de juegos como el Death Stranding:

¿Y que te parecieron a ti estos conceptos? Puedes dejarnos tu opinión en la caja de comentarios.

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Gaming PS4

Sony revelo su nuevo control para Playstation 5

Sony al fin revelo como es el control de su nueva consola Playstation 5. Después de semanas de silencio y atrasar uno de los títulos más esperados del año: The Last of Us 2, era tiempo que la compañía diera algún nuevo indicio de su proyecto.

DualSense, el nuevo control de Playstation 5

Hasta el momento la nueva consola de Sony continua con su misma fecha de lanzamiento, es decir, para finales del 2020. Por lo tanto, la compañía revelo su nuevo control que ya no sigue con el tradicional nombre de sus controles, DualShock, sino que lo han llamado DualSense.

El equipo de diseño de Sony ha comentado que han mantenido varias de las características del DualShock de la Playstation 4 que había encantado a sus jugadores. Sin embargo, le han agregado nuevas funcionales y modificado de una manera diferente su diseño original.

“El DualSense marca una separación radical de nuestros controles previos y captura lo mucho que sentimos sobre dar un salto generacional con el PlayStation”.

“Este nuevo control, así como muchas de las características innovadoras del PlayStation 4, serán transformadoras para los juegos; siguiendo nuestra misión en PlayStation para empujar las barreras del juego, ahora y en el futuro”.

Características de DualSense

Sony revelo todas las características que posee DualSense, que son varias, algunas muy interesantes y un diseño bastante peculiar:

  • Batería recargable. 
  • Retroalimentación haptica: sustituye a la vibración tradicional y promete mejorar la experiencia de juego.
  • Gatillos adaptativos R2 y L2: permitirá sentir la tensión de las acciones.
  • Micrófono incorporado: Sony ha considerado agregar esta funcionalidad para que los jugadores no necesite recurrir a unos auriculares. Sin embargo, si necesitan enviar mensajes muy extensos recomienda el uso de un micrófono tradicional.
  • Create: se trata del reemplazo del botón Capture, que permitía capturar fotos y vídeos. Con el nuevo Create los jugadores podrán capturar los contenidos mientras juegan y compartirlo al mundo.

Otro detalle estético que ha sido modificado del DualShock de la Playstation 4 es que su barra de luz, en el nuevo control aparece en la parte frontal del control a los costados del touchpad. Además, cambiaron sus colores, tradicionalmente siempre fueron controles monocolores, pero esta vez Sony ha utilizado en DualSense la combinación de dos tonalidades.

Finalmente los jugadores ya se pueden dar una idea como será estéticamente la nueva Playstation 5 con ver su nuevo control. Podemos decir que Sony ha apostado a modificar sus raíces no sólo con nuevos apartados técnicos sino también visualmente.