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Dead Space | Novedades en el apartado de audio

Hace pocos días, EA Motive realizó una nueva actualización de desarrollo, en la que se brinda más información sobre el remake de Dead Space

Dead Space Remake muestra novedades

Además de mostrar nuevas imágenes (todas del actual estado temprano de desarrollo), la última transmisión realizada por los desarrolladores estuvo enfocada sobre todo en las mejoras que están siendo realizadas en el apartado de audio, donde se incluye la variación de los diálogos del protagonista de acuerdo a qué tan cansado se encuentra.

La transmisión que tuvo lugar hace un par de días se tituló A.L.I.V.E. (“V.I.V.O.”) y en ella, los integrantes del estudio desarrollador EA Motive comentaron que sus trabajos en cuanto al audio, van a abarcar “todos los componentes de la respiración y el ritmo cardíaco de Isaac, así como sus expresiones vocales y los diálogos, que van a estar influenciados por varias características del gameplay”.

Mejoras en el diálogo de Dead Space

Durante el transcurso de la transmisión en directo, los desarrolladores explicaron lo que significaba cada una de las letras del acrónimo que daba nombre a la transmisión, A.L.I.V.E.: Adrenaline (Adrenalina), Limbic System Response (Respuesta del Sistema Límbico), Intelligent Dialog (Diálogo Inteligente), Vitals (Signos Vitales), y Exertions (Esfuerzos). Cada uno de estas partes es un componente diferenciado, pero el que resulta más interesante, resulta ser el de Diálogo Inteligente; respecto a este componente, desde EA Motive explica que las escenas en las que Isaac tiene diálogos guionados, van a incluir tres variaciones de cada una de las líneas que le corresponden y que estas van a estar basadas en el estado general que tenga en ese momento.

Las tres variaciones que van a influir en las líneas del protagonista serán Normal, Fatigado y Herido, donde cada una va a mostrar diferencias muy marcadas en la forma en la que Isaac se expresa a lo largo del juego, lo que fue demostrado por los desarrolladores durante la transmisión. Como puede esperarse, cada una de las variaciones tiene sus particularidades, que ayudan a reflejar el estado del protagonista: por ejemplo, si está herido, va a quejarse mientras dice sus líneas de diálogo.

Dead Space Remake

Se espera que el título se lance a principios de 2023

Por otra parte, la respiración del protagonista no es algo especialmente nuevo para quienes hayan jugado el título original, pero aún así, las mejoras que fueron realizadas al audio y la atención a los detalles en la forma en que Isaac expresa sus diálogos y hasta la forma en que respira dependiendo de la situación, son un buen toque que ayudan aumentar la expectativa que existe respecto a este remake; después de todo, Dead Space es una de los juegos de horror más populares de la década del 2000.

Por el momento, está planeado que Dead Space Remake se estrene durante principios de 2023. Como el juego no va a estar listo durante todo un año, el desarrollador EA Motive prometió que van a realizar otra actualización del estado de desarrollo en algún momento del mes de mayo, que va a estar enfocado en el diseño de arte de Dead Space Remake.

Dead Space Remake
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Dead Space Developer Livestream: Todo lo que vimos sobre la remake

Hoy Electronic Arts lanzó una transmisión especial mostrando todas las novedades de la remake de Dead Space, el clásico juego survival horror de 2008, que saldrá para consolas y sistemas de nueva generación. Dicha remake fue anunciada en Julio de este año en el evento de EA Play con un breve teaser, y correrá a cargo de la filial de la compañía EA Motive. No confirmaron una fecha de lanzamiento dado que el proyecto apenas inició su producción este año.

El director creativo de EA Motive, Roman Campos Oriola, junto al conocido productor Phillip Ducharme presentaron el contenido que tiene actualmente el proyecto de este juego en su etapa de «producción temprana». En el stream pudimos ver diferencias gráficas notables en relación al título de 2008, además de ambos desarrolladores comentaron sobre importantes cambios en la narrativa y en la jugabilidad que prometen revitalizar el juego.

No obstante, el propio Ducharme aclaró que no pretendieron revelar gran parte del contenido del juego, sino que la idea de la transmisión fue la de obtener feedback inmediato de forma temprana de parte de los fanáticos para direccionar apropiadamente el desarrollo. «Queremos darles un primer vistazo sobre el juego que estamos haciendo, para ver reacciones en la comunidad» dijo Ducharme, quien además puntualizó que la remake busca «honrar el legado de Dead Space«.

Lo que se viene en Dead Space Remake

Un «overhaul» gráfico entre el primer juego (arriba) y la remake (abajo)

Lo primero y más notorio son los gráficos, que recibieron una completa actualización utilizando el motor Frostbite (el mismo de juegos como Battlefield V y Star Wars Battlefront II ). La iluminación, las partículas y hasta las texturas de las locaciones de la nave fueron mejoradas para darles un aspecto más «metálico» acorde al tono de terror espacial del juego.

Nuestro enfoque pasa por los efectos de iluminación y el mapeado. Nos queremos asegurar de que estamos entregando la experiencia adecuada, que fue clave para la ambientación del juego original.

Phillippe Ducharme, productor de Dead Space.

El traje del protagonista, Isaac Clarke, fue rediseñado agregando ciertos detalles en el uniforme para que vaya acorde a los nuevos gráficos del juego, y las físicas también fueron rediseñadas para acoplarse a nuevas opciones de movimiento por parte del jugador.

Los efectos de partículas y la iluminación fueron actualizados para acoplarse a la potencia de los nuevos sistemas y consolas.

Para recrear la ambientación, Campos Oriola planteó algunas cuestiones interesantes sobre los cambios que tendrá esta entrega. Habrán nuevos escenarios y situaciones dentro de los niveles que ya conocemos, ya que si bien se respeta la ambientación del original, los escenarios son más detallados y la narrativa tiene un ritmo similar.

El horror es uno de los pilares fundamentales de Dead Space. Más que sobre los monstruos o los personajes, el juego trata sobre la nave, el Ishimura, y el aislamiento y la desesperación que uno siente cuando está en ese lugar. Por eso queremos que el jugador esté completamente inmerso y que no quiera salir de la experiencia.

Roman Carlos Oriola, director creativo de EA Motive.
El traje de Isaac Clarke, el protagonista de la franquicia, fue rediseñado para encajar con el ambiente lúgubre que plantean los nuevos escenarios.

Por el lado de la jugabilidad, el cambio más notorio es el sistema de combate donde, en lugar de desmembramientos directos con cada arma, ahora el jugador puede «desollar» a los Necromorfos con ciertos disparos. Los desmembramientos eran una parte icónica del juego original, pero en esta versión se busca hacer el sistema un poco más complejo.

Cada arma genera un tipo de daño distinto, algunas pueden separar la piel y la carne del hueso de los enemigos y otras desmembrarlos dependiendo de dónde se apunte. Esto le otorga otro tipo de profundidad, ya que el jugador deberá ingeniárselas para aplicar cada disparo y arma a distintos tipos de enemigos.

Se puede hacer un daño progresivo en los necromorfos o acabarlos según la estrategia y la utilización de las armas que adopte el jugador.

Agregando a la expansión de los escenarios, en esta remake de Dead Space tendremos la posibilidad de utilizar el jetpack tal y como en Dead Space 2, de modo que las zonas de Gravedad Cero fueron reimaginadas para que sean mucho más abiertas y extensas aprovechando esta adhesión. Es así como el jugador puede desplazarse y volar libremente en estos segmentos del juego.

El Jetpack crea nuevas formas de navegar y explorar las locaciones. Esto da pie a nuevos escenarios con nuevos desafíos que incluso puede sorprender a personas que ya conocen bien el juego.

Roman Campos Oriola, director creativo de EA Motive
En el juego original, Isaac saltaba de un punto específico a otro en estas zonas para desplazarse, mientras que en la remake puede desplazarse libremente.

Tal y como indican varias imágenes y segmentos jugables que presentaron en la transmisión, Dead Space aún se encuentra en una fase de pre-alfa, lo que significa que varias de las cosas que se mostraron aún no son definitivas. No obstante, sí marca un lineamiento sobre el estado actual del proyecto y hacia donde apunta el producto final.

Dos detalles para finalizar la presentación que calaron de forma positiva en los fanáticos: no habrán microtransacciones como en Dead Space 3, y el actor de voz original en inglés para el protagonista, Gunner Wright, volverá para darle vida a Isaac una vez más. De hecho, el mismo actor apareció durante unos segundos en la presentación para confirmar su presencia en el juego.

Con respecto a esto último, ambos desarrolladores (y el propio Wright) afirmaron que Isaac no tendrá demasiados diálogos a lo largo de la historia (dada la reacción negativa que tuvo en la comunidad su creciente participación en los juegos posteriores), y que sólo hablará cuando le hablen otros personajes o en situaciones donde «sería raro que permanezca en silencio«.

Aún no se reveló una fecha o siquiera ventana de tiempo para el lanzamiento de la remake de Dead Space, pero se sabe que saldrá para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

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Análisis de Star Wars: Squadrons – Un gran abrazo hacia los fans de la saga

EA lleva algunos años recuperando su prestigio en la franquicia de Star Wars. Desde su lección aprendida de Star Wars Battlefront 2 hasta el día de la fecha hemos visto un gran avance. Como si de Anakin Skywalker se tratase, EA pudo retornar del lado oscuro ofreciendo videojuegos con gameplay pulido, historias gratificantes y momentos emocionantes digno de la franquicia. Y ahora ha llegado el turno de juzgar a este videojuego que nos tomó a todos por sorpresa hace unos meses atrás, no sólo por su repentina aparición, sino también porque hace varios años que no vemos un videojuego de Stars Wars centrado en los combates de naves. ¿Estará a la altura de los grandes clásicos de la franquicia? Para averiguarlo les sugiero que abrochen sus cinturones y despeguen hacia este análisis de Star Wars Squadrons.

Star Wars y su espectacularidad

Si hay algo en lo que nadie puede negar sobre esta saga es su carga de momentos únicos e impresionantes. Desde el momento en que Star Wars Episodio IV llegó a los cines de todo el mundo a fines de los 70´, el fenómeno creado por George Lucas no ha parado de enamorar a miles y miles de personas. Fue un antes y un después en la historia del cine, ya nada volvió a ser lo mismo. Ver a una pequeña nave volando sobre una impactante Estrella de la Muerte, esquivando todo tipo de proyectiles de esas temibles naves imperiales para luego disparar hacia el reactor de aquella temible esfera y así salvar a toda una galaxia, fue simplemente impresionante.

Y ahora es cuando volvemos al 2020, donde Star Wars o, según nuestros parientes que vivieron esa época, La Guerras de las Galaxias ya es de conocimiento popular. La franquicia pertenece a Disney, una nueva trilogía que culmina la historia de los Skywalker dejando una enorme grieta en los fans, películas spin off, series animadas, series live action… un sin fin de entregas que no siempre suele gustar a todo el mundo.

¿Y qué les espera a los videojuegos basados en esta franquicia? Bueno, en mi opinión considero este entretenimiento como la mejor forma de atraer a cualquier persona hacia este hermoso mundillo llamado Star Wars. La razón se debe por la libertad creativa que poseen los desarrolladores a la hora de contar una historia.

En esta ocasión, la división de EA Motive nos entrega un videojuego emocionante el cual genera una gran inmersión, con grandes momentos que viviremos tanto en el modo historia como su multijugador.

¿Nueva República o Imperio Galáctico?

Lo interesante de esta entrega de EA Motive no es que únicamente trata de un videojuego centrado en su apartado multijugador, sino también en un sólido modo historia. Estamos acostumbrados (y un poco cansados algunas veces) en ver un modo historia que no es más que una simple introducción, en los que nos deparará el multijugador.

Este modo cuenta una historia original la cual sucede luego de la batalla de Endor, en donde se desarrolla una gran enfrentamiento entre el Escuadrón Titan por parte del Imperio y el Escuadrón Vanguardia por parte de la Nueva República. Las misiones irán avanzando y contando desde ambas perspectivas. Por un lado tendremos al Escuadrón Vanguardia que llevará a cabo un proyecto secreto llamado Starhawk, y por otro lado estará el Escuadrón Titan que busca desbaratar los planes de su enemigo.

La historia, sin ser relevante con los sucesos de las películas, logra atrapar al jugador por ser tan sólida y poseer personajes carismáticos y bien definidos. Además, posee grandes momentos a lo largo de las misiones y no hace otra cosa más que seguir enganchando al jugador para saber cómo terminará.

Quizás no sea una historia introductoria para aquellos que son ajenos al fenómeno Star Wars, pero tampoco necesitas saber demasiado sobre la saga para poder entender el contexto en el cual la historia de Squadrons se desarrolla.

Jugabilidad: ni tan arcade ni tampoco tan simulador

Cuando vi por primera vez el gameplay de este videojuego, me llamó la atención que la vista mostrada a la hora de jugar sea primera persona. Para mi desgracia, luego me enteré que solo posee esta vista. No obstante, al terminar el modo historia y haber jugado unas horas al modo multijugador entendí la razón.

El motivo se debe a que el director creativo quería hacer un videojuego totalmente inmersivo y que a su vez sea de agrado, para todos aquellos que jugaron a X-Wing en la década de los noventa. Es increíble la recreación de las cabinas de todas las naves cuidando hasta el mínimo detalle. Además cada nave posee su panel único de control, en donde se verá todo tipo de información, desde los escudos de la nave hasta la velocidad a la que estamos yendo. Y, por si esto no fuera poco, para lograr una mayor inmersión también veremos a nuestro personaje interactuar con el panel cada vez que realicemos algún cambio en él. Como frutilla del postre respecto a la inmersión total que este videojuego posee, me quedo con esa sensación de adrenalina al no saber qué nave tenemos detrás nuestro. Es toda una experiencia de lo más fabulosa.

Con unas correctas ocho horas que posee el modo historia, Squadrons ofrece un buen reto para todos. Si bien en un principio puede llegar a resultar algo sencillo, el videojuego no tarda en presentar momentos desafiantes. Quizás el punto con mayor fuerza en este modo es su excelente curva de aprendizaje, ofreciéndonos naves de fácil manejo como las clásicas Tie Fighter o X-Wing en un principio hasta llegar a maniobrar naves algo toscas como el Bombardero Y-Wing o el Segador Tie. Además las misiones del modo historia no se limitan únicamente de destruir naves enemigas y punto, también posee otros tipos de objetivos.

Utilizar las naves es toda una maravilla. La manera de manejarlas no son del todo sencilla, pero tampoco llega al punto de ser una especie de simulador. Podría decirse que se encuentra a medio camino de ser arcade y simulador de vuelo. Además, cada nave tiene su componente estratégico a la hora de utilizarlas ya que posee un sistema de energía la cual podremos distribuirla para obtener mayor velocidad a costa del daño que hagamos y recibamos, mayor daño a costa del daño recibido y velocidad, o mayor escudo a costa del daño que realicemos y velocidad, aunque este último no se encuentra en todas las naves.

También antes de comenzar cada misión podremos seleccionar el tipo de arsenal que llevaremos. De esta manera, podremos personalizar nuestras naves acorde de la manera en que juguemos.

Luego, cuando superes el modo historia, podrás sumergirte en el espectacular modo multijugador que posee. Quizás el único problema que encuentro en este apartado es la falta de variedad, ya que cuenta con dos modos de juego. Uno de ellos se llama Refiega que es el clásico duelo por equipos 5 vs 5 en donde el escuadrón que consiga mayor cantidad de naves destruidas es el que se llevará la victoria. Y el otro modo es el que considero una gran experiencia jugable: Batallas de Flotas. Este modo se basa en abrirte paso entre la línea enemiga que son controladas por otros jugadores, y la inteligencia artificial para intentar destruir la nave insignia enemiga. Algo que se agradece es contar con crossplay entre jugadores de PlayStation 4, Xbox One y PC.

Otro punto que no puedo dejar de lado es que el videojuego no cuenta con microtransacciones. Todo se puede conseguir jugando. ¿Y que podemos obtener? Todo tipo de aspectos cosméticos para nuestra nave. Solo debemos jugar y así obtener la moneda del juego para intercambiar.

Pilotear en Squadrons con VR

Si en un lugar tiene magia este título es sin duda en su apartado VR. La idea de pilotear un TIE o una X Wing metido completamente en su tablero es algo que no tiene precio para fanáticos y no tan fanáticos de la saga de George Lucas.

Pudimos probar el apartado VR con una PlayStation Pro y PSVR y fascinarnos con la sensación de estar realmente piloteando la nave, prestando atención a los tableros, hablando con nuestros compañeros de escuadrón y dando caza a las naves enemigas. Lamentablemente y como era lógico, cuando la acción daba real comienzo, los mareos se hicieron presentes. Durante los primeros minutos de la aventura, con vuelos tranquilos, y alguna batalla ocasional no hubo mayores problemas, pero cuando ya nos metemos adentro de la historia, y empezamos a dar vueltas por el espacio esquivando misiles, o haciendo buenas maniobras para ponernos detrás de nuestro enemigo y derrotarlo, la sensación de descompostura llegará rápido, aunque seguramente si estuviera arriba de un X-Wing me pasaría lo mismo.

Es una experiencia sin dudas a vivir para los que tengan la posibilidad de utilizar un casco, probablemente esta sensación se reduzca en otros con mejor y más nueva tecnología, pero el que utilizamos nosotros, solo podemos recomendarlo para un ratito, y para sacarse el gusto.

Excelente apartado audiovisual

La inmersión no se podría darse si el juego no tuviera un sonido a la altura. Y es acá en donde me gustaría remarcar el cariño que posee EA Motive hacia la franquicia de Star Wars. El sonido que poseen los motores de las naves como así también el sonido que se escucha al disparar con nuestro arsenal, está tan bien cuidado que no puedo hacer otra cosa, más que felicitarlos. Quisiera recomendar encarecidamente a todos los que jueguen a este título, que lo hagan utilizando unos buenos auriculares, no se van arrepentir.

Y en el apartado gráfico, como EA nos tiene acostumbrados en casi todos sus títulos, posee una enorme calidad y belleza. Es una lástima que los escenarios solo se limiten a ser en el espacio, dejando afuera las batallas en planetas. Sin dudas hubiese sido una maravilla.

Conclusión de Star Wars: Squadrons

El futuro de la franquicia dentro del mundo de los videojuegos es cada vez más alentador. Más aún si continúan ofreciendo juegos con la calidad de Star Wars Squadrons. Sin dudas es un gran videojuego con una dificultad más que aceptable, un modo historia exigente y entretenido, y un modo multijugador que, si bien es demasiado escaso en contenido, no deja se ser divertido. Quizás hubiera sido un título perfecto si tuviese una mayor cantidad de naves y algunos modos de juego más. Aún así no deja de ser un juego sólido y muy recomendable para todo fan de la saga y, por qué no también, para todo aquel que quiera descubrir toda la magia que Star Wars posee. ¡Que la Fuerza los acompañe!

Requisitos para su funcionamiento en PC

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Ryzen 3 1300X or better/i5 6600k or better
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Radeon HD 7850 or better/GeForce GTX 660 or better
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Ryzen 7 2700X or better/ i7-7700 or better
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Radeon RX 480 (Non-VR/Minimum VR) or Radeon RX 570 (Recommended VR)/GeForce GTX 1060(Non-VR/Minimum VR) or GeForce GTX 1070 (Recommended VR)
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible

Análisis realizado en base a la plataforma que he jugado: PlayStation 4