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Dead Space Developer Livestream: Todo lo que vimos sobre la remake

Hoy Electronic Arts lanzó una transmisión especial mostrando todas las novedades de la remake de Dead Space, el clásico juego survival horror de 2008, que saldrá para consolas y sistemas de nueva generación. Dicha remake fue anunciada en Julio de este año en el evento de EA Play con un breve teaser, y correrá a cargo de la filial de la compañía EA Motive. No confirmaron una fecha de lanzamiento dado que el proyecto apenas inició su producción este año.

El director creativo de EA Motive, Roman Campos Oriola, junto al conocido productor Phillip Ducharme presentaron el contenido que tiene actualmente el proyecto de este juego en su etapa de «producción temprana». En el stream pudimos ver diferencias gráficas notables en relación al título de 2008, además de ambos desarrolladores comentaron sobre importantes cambios en la narrativa y en la jugabilidad que prometen revitalizar el juego.

No obstante, el propio Ducharme aclaró que no pretendieron revelar gran parte del contenido del juego, sino que la idea de la transmisión fue la de obtener feedback inmediato de forma temprana de parte de los fanáticos para direccionar apropiadamente el desarrollo. «Queremos darles un primer vistazo sobre el juego que estamos haciendo, para ver reacciones en la comunidad» dijo Ducharme, quien además puntualizó que la remake busca «honrar el legado de Dead Space«.

Lo que se viene en Dead Space Remake

Un «overhaul» gráfico entre el primer juego (arriba) y la remake (abajo)

Lo primero y más notorio son los gráficos, que recibieron una completa actualización utilizando el motor Frostbite (el mismo de juegos como Battlefield V y Star Wars Battlefront II ). La iluminación, las partículas y hasta las texturas de las locaciones de la nave fueron mejoradas para darles un aspecto más «metálico» acorde al tono de terror espacial del juego.

Nuestro enfoque pasa por los efectos de iluminación y el mapeado. Nos queremos asegurar de que estamos entregando la experiencia adecuada, que fue clave para la ambientación del juego original.

Phillippe Ducharme, productor de Dead Space.

El traje del protagonista, Isaac Clarke, fue rediseñado agregando ciertos detalles en el uniforme para que vaya acorde a los nuevos gráficos del juego, y las físicas también fueron rediseñadas para acoplarse a nuevas opciones de movimiento por parte del jugador.

Los efectos de partículas y la iluminación fueron actualizados para acoplarse a la potencia de los nuevos sistemas y consolas.

Para recrear la ambientación, Campos Oriola planteó algunas cuestiones interesantes sobre los cambios que tendrá esta entrega. Habrán nuevos escenarios y situaciones dentro de los niveles que ya conocemos, ya que si bien se respeta la ambientación del original, los escenarios son más detallados y la narrativa tiene un ritmo similar.

El horror es uno de los pilares fundamentales de Dead Space. Más que sobre los monstruos o los personajes, el juego trata sobre la nave, el Ishimura, y el aislamiento y la desesperación que uno siente cuando está en ese lugar. Por eso queremos que el jugador esté completamente inmerso y que no quiera salir de la experiencia.

Roman Carlos Oriola, director creativo de EA Motive.
El traje de Isaac Clarke, el protagonista de la franquicia, fue rediseñado para encajar con el ambiente lúgubre que plantean los nuevos escenarios.

Por el lado de la jugabilidad, el cambio más notorio es el sistema de combate donde, en lugar de desmembramientos directos con cada arma, ahora el jugador puede «desollar» a los Necromorfos con ciertos disparos. Los desmembramientos eran una parte icónica del juego original, pero en esta versión se busca hacer el sistema un poco más complejo.

Cada arma genera un tipo de daño distinto, algunas pueden separar la piel y la carne del hueso de los enemigos y otras desmembrarlos dependiendo de dónde se apunte. Esto le otorga otro tipo de profundidad, ya que el jugador deberá ingeniárselas para aplicar cada disparo y arma a distintos tipos de enemigos.

Se puede hacer un daño progresivo en los necromorfos o acabarlos según la estrategia y la utilización de las armas que adopte el jugador.

Agregando a la expansión de los escenarios, en esta remake de Dead Space tendremos la posibilidad de utilizar el jetpack tal y como en Dead Space 2, de modo que las zonas de Gravedad Cero fueron reimaginadas para que sean mucho más abiertas y extensas aprovechando esta adhesión. Es así como el jugador puede desplazarse y volar libremente en estos segmentos del juego.

El Jetpack crea nuevas formas de navegar y explorar las locaciones. Esto da pie a nuevos escenarios con nuevos desafíos que incluso puede sorprender a personas que ya conocen bien el juego.

Roman Campos Oriola, director creativo de EA Motive
En el juego original, Isaac saltaba de un punto específico a otro en estas zonas para desplazarse, mientras que en la remake puede desplazarse libremente.

Tal y como indican varias imágenes y segmentos jugables que presentaron en la transmisión, Dead Space aún se encuentra en una fase de pre-alfa, lo que significa que varias de las cosas que se mostraron aún no son definitivas. No obstante, sí marca un lineamiento sobre el estado actual del proyecto y hacia donde apunta el producto final.

Dos detalles para finalizar la presentación que calaron de forma positiva en los fanáticos: no habrán microtransacciones como en Dead Space 3, y el actor de voz original en inglés para el protagonista, Gunner Wright, volverá para darle vida a Isaac una vez más. De hecho, el mismo actor apareció durante unos segundos en la presentación para confirmar su presencia en el juego.

Con respecto a esto último, ambos desarrolladores (y el propio Wright) afirmaron que Isaac no tendrá demasiados diálogos a lo largo de la historia (dada la reacción negativa que tuvo en la comunidad su creciente participación en los juegos posteriores), y que sólo hablará cuando le hablen otros personajes o en situaciones donde «sería raro que permanezca en silencio«.

Aún no se reveló una fecha o siquiera ventana de tiempo para el lanzamiento de la remake de Dead Space, pero se sabe que saldrá para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

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Análisis de Madden NFL 22

Después de que la entrega del año pasado de Madden NFL sufriera las críticas por parte de la comunidad de jugadores, se propuso revertir la situación al darle mayor protagonismo al modo Franchise, además de agregar mejoras globales a la jugabilidad. La duda (razonable) que surge ahora, es si acaso los cambios realizados son suficientes para que Madden NFL 22 logre despegarse de la imagen que el anterior título dejó en los seguidores.

Madden NFL 22

Nuevas herramientas llegan a Madden NFL 22

Este año, el modo Franchise continúa siendo el modo que más atención se llevó por parte de los desarrolladores, trayendo una interfaz más sencilla (podría decirse que es más amistosa con el jugador), en la que podremos enterarnos de las novedades de la liga en que participamos o los datos de los rivales de nuestros próximos partidos. Además, se aplica la novedad del progreso de los entrenadores, que ahora ganan ventajas que mejoran sus características y sus capacidades de negociación, además de conseguir un pequeño extra en los puntos de experiencia para los jugadores del equipo.

A lo anterior, se suman las herramientas estratégicas de las que disponemos y gracias a las que podemos hacer una planificación desde la etapa de entrenamiento, otorgando una ventaja táctica antes de cada partido, ya que podemos elegir bien las mejoras a utilizar para plantar cara a las ventajas que poseen los rivales.

Cuando estamos en el campo de juego, podemos experimentar una mejora en los sistemas de bloqueo y en los choques entre los jugadores, lo que le da un toque mayor de realismo; la sensación de que los jugadores rivales empiezan a encerrarnos cuando llevamos el balón es emocionante, además de que se ha vuelto más sencillo realizar una buena carrera a la hora de avanzar el balón hacia el campo rival.

Encontraremos un nuevo medidor de Momentum (podría traducirse como «impulso»), que varía de acuerdo a lo que sucede en el campo de juego, cambiando de acuerdo a qué equipo tiene el control del partido. Con esta adición, podemos ver como se desbloquean algunas ventajas, como obstáculos en el camino del rival o la disminución de su resistencia.

Aún así, todos estos puntos a favor no logran despegar mucho a Madden NFL 22 de la entrega del año pasado. De hecho, todavía es posible ver animaciones con movimientos que “saltan cuadros”  en ciertos momentos, varios errores que hacen que la inteligencia artificial tenga bastante poco de “inteligente” y varios jugadores chocando entre sí cuando las jugadas terminan. Estas situaciones, rompen bastante la inmersión que logran los buenos aspectos del juego, causando una cierta sensación de incomodidad en algunos momentos.

Madden NFL 22

Una historia con un potencial que quiere lucir.

Face of the Franchise es el modo de juego en el que encarnamos a un novato que entra a un equipo que se encuentra en aprietos, al cual lograremos “rescatar” completando juegos semanales y otras situaciones únicas que se van dando. Podremos jugar partidos contra rivales directos, enfrentarnos a equipos en los que sus integrantes hablan mal de nuestros compañeros, y algún que otro partido que se ve retrasado por la lluvia; además, también tendremos que tomar decisiones sobre qué hace nuestro personaje cuando no está en el campo de juego. La narrativa en sí misma no tiene un gran guion, pero es divertido tomar decisiones importantes en la carrera de un jugador. Una vez más, hay problemas en las animaciones de las cinemáticas y puede resultar tedioso que en gran parte tengamos que estar respondiendo mensajes de texto en el teléfono.

En Madden NFL 22, tenemos la novedad de que podemos elegir jugar en la defensa del equipo, aunque no se puede negar que jugar en la ofensiva se lleva toda la emoción, ya que es la posición en la que haremos todas las jugadas clave de los partidos. Es evidente que lo que golpea a este modo de juego, son los problemas de desarrollo, ya que en las conversaciones, las animaciones pueden llegar a «puntos muertos» que dejan a los personajes con una apariencia “sin vida” y en algunas ocasiones, cuando participamos en algunos minijuegos para practicar, los jugadores directamente no aparecen.

Para los jugadores que no busquen un modo historia y quieren jugar algo que se resuma de forma rápida, se encuentran los clásicos modos The Yard y Superstar K.O. Este año, Madden NFL 22 agrega varios desafíos en el modo The Yard, incluyendo unas misiones de campaña, lo que se complementa con el hecho de que el avance de este modo influye en el del personaje de Face of the Franchise, lo que busca dar una razón para dedicarle tiempo a este modo de juego, además del conocido Ultimate Team.

Madden NFL 22

Conclusión de Madden NFL 22

Madden NFL 22 se convierte en una apuesta por levantar cabeza después de los resultados conseguidos con el título del año pasado, entregando una jugabilidad con ciertas mejoras, además de agregar el mencionado medidor de Momentum y haber retocado la experiencia general que se vive en los estadios durante los partidos, creando una mejor atmósfera en cada juego. Se agradece la posibilidad de jugar en una posición diferente a la ofensiva en Face of the Franchise y los objetivos que se suman a The Yard, pero los cambios realizados al juego no lo alejan demasiado de lo que ofrecía Madden NFL 21; aunque se ve una mejora sustancial, los problemas técnicos están bastante presentes y rompen la inmersión. Existe un buen potencial debajo de los problemas mencionados, por lo que esperamos que con el correr del tiempo, estas aristas sean limadas, para que los fans de la franquicia puedan disfrutar de una nueva entrega en una serie que es todo un referente a la hora de hablar de juegos de deportes.

Madden NFL 22

Requisitos mínimos y recomendados del sistema para jugar Madden NFL 22 en PC:

  • MÍNIMO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Procesador: Athlon X4 880K @4GHz o superior, Core i3-6100 @3.7GHz o superior
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Radeon RX 460 o equivalente, NVIDIA GTX 660 o equivalente
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
  • RECOMENDADO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Procesador: FX 8150 @3.6GHz o superior, Core i5-3350 @3.40GHz o superior
    • Memoria: 12 GB de RAM
    • Gráficos: Radeon R9 270x o equivalente, GeForce GTX 680 o equivalente
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
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Análisis de F1 2021| Una gran entrega dentro de la saga de Codemasters

La edición de este año de la serie de juegos F1, llega con varios detalles agregados en los modos principales, simplificando algunos apartados. Más allá de lo anterior, la mayor novedad que encontramos al jugar el primer título de Codemasters desde que fue adquirido por EA, es la inclusión de un Modo Historia, lo cual se agradece mucho, ya que le otorga al juego una excelente introducción a su jugabilidad, mientras que se disfruta de una narrativa que logra atrapar al jugador (aunque no se extiende durante mucho tiempo).

F1 2021

Braking Point: la pieza que faltaba

Braking Point es el nombre del nuevo Modo Historia, un apartado donde vamos a seguir los pasos de dos compañeros de escudería con una complicada relación de equipo, apoyada sobre todo en el hecho de que uno de ellos es un novato que está iniciando su viaje en la más veloz de las categorías del deporte motor, mientras que el otro ya se encuentra del otro lado del río, con varios años de experiencia y renombre a cuestas… Esto es aderezado con un accidentado comienzo y un rival boca floja, por lo que a poco de comenzar, podemos estar seguros de que no nos vamos a aburrir.

Aunque por momentos el hilo de la trama se vuelve un tanto predecible y el dramatismo no tiene mucha profundidad, cuenta con escenas cinemáticas que tienen un guion bien escrito, y sobre todo, con un buen trabajo por parte de los actores de voz. En cuanto a su dificultad, está bastante bien balanceada, ya que según cuál de los tres niveles de dificultad elijamos, podremos seguir la narrativa sin preocuparnos demasiado, encontrarnos con un reto que tiene buenas cuotas de emoción o enfrentarnos a un verdadero desafío. Además, el universo no se siente tan plano, ya que contamos con llamadas telefónicas de varios personajes, además de un apartado de redes sociales (ficticias) que reflejan lo que sucede en las carreras.

F1 2021

El modo Mi Equipo pasó por los boxes (y le ganó al Multijugador)

Contamos con el regreso del modo Mi Equipo, donde podremos crear nuestra propia escudería, seleccionar sponsors y gestionar el área de Investigación y Desarrollo, mejorando así nuestro vehículo con el pasar del tiempo y las carreras. Varios jugadores van a extrañar que ya no estén disponibles los autos clásicos, pero si su equipo cuenta con los fondos suficientes, van a poder contratar como compañeros a grandes figuras, íconos de la F1, como Ayrton Senna y Alain Prost. Una de las simplificaciones, la encontramos en las opciones de Investigación y Desarrollo del equipo, donde podemos encontrar un árbol de tecnologías más sencillo, que se suma al hecho de que no es necesario ni obligatorio que corramos en las sesiones previas a cada evento para juntar puntos. Aún así, todo jugador que guste de los títulos de carreras, va a seguir disfrutando de usar esas vueltas previas para practicar y hacer un corto (pero útil) “precalentamiento” antes del evento principal.

Si hablamos del multijugador, hay que subrayar que en esta ocasión, podremos jugar la totalidad del Modo Carrera con un amigo online. Es posible que ambos jugadores integren el mismo equipo, opción en la que el “Player 2” va donde elija el “Player 1”, o si lo prefieren, cada uno puede firmar con un equipo diferente, guardando la posibilidad de unirse a la escudería del jugador “anfitrión” en cualquier instancia. ¿El lado oscuro del multijugador? La conexión con los servidores sigue siendo la piedra en el zapato a la hora de buscar una experiencia de juego plena.

F1 2021

F1 2021: acercándose al realismo en cada curva

Durante los eventos, uno puede sorprenderse gratamente con el realismo que se alcanza en el ambiente durante las carreras. Un ejemplo, es cómo se ve afectada la conducción por los cambios en el clima, apartado en el que se destaca que, por ejemplo, el jugador pueda reconocer en el cielo una lluvia que se está acercando (más allá de los avisos del equipo de boxes) y tomar decisiones en consecuencia; de hecho, el cambio de la pista es gradual y consecuente con la cantidad de lluvia que cae, dando tiempo incluso a que uno “juegue” con cuánto tarda en volverse inevitable cambio de neumáticos. También, ocurren accidentes más allá de que el jugador esté o no presente, lo mismo con la entrada del Pace Car a la pista y las banderas amarillas no son predecibles.

F1 2021

F1 2021 | La IA, al podio

La inteligencia artificial es destacable, ya que nuestros compañeros de equipo son capaces de realizar alguna que otra maniobra estratégica (en una carrera, mi compañero literalmente me ayudó a realizar un rebase, bloqueando al rival y cediéndome espacio) y, de hecho, con el correr de las horas, es posible reconocer a diferentes pilotos por su estilo de conducción característico… aunque en cuanto a las amonestaciones administradas por los Comisarios, hay momentos en los que pareciera que el encargado de que se respete el reglamento “no ve nada” y otros en los que nos quedamos pensando “¡Pero si no fui!”.

F1 2021

Gráficos y Sonido

Gráficamente, el juego se ve hermoso, y aunque tal vez no haya demasiados cambios estéticos en cuanto a los vehículos, los que lleven jugando los títulos de la saga durante un tiempo, podrán reconocer que F1 2021 es, hasta ahora, el que mejor se ve. Podemos agregar en este apartado también, que se navega con facilidad por los diferentes apartados del menú, accediendo a cada modo con sencillez (y he de agregar que se reconoce una similitud con FIFA, lo que es una muestra de la influencia de EA en el trabajo de Codemasters). ¿Audio? No se necesitan muchas palabras para describirlo, ya que la música de ambiente fuera de las carreras es muy agradable, y en cuanto tomamos el control de nuestro monoplaza… el sonido de los motores es sencillamente hermoso.

F1 2021

Conclusión de F1 2021

El nuevo juego de Codemasters en su serie F1 trae toda la emoción de la Fórmula 1 con un apartado gráfico y sonoro de alta calidad, acompañado por la simplificación de algunos componentes secundarios, pero con grandes mejoras en cuanto a la inteligencia artificial de los pilotos, aunque por sobre todas las cosas, con el gran valor agregado que aporta el Modo Historia. Aunque en algún momento puede volverse molesto el problema con los servidores online (algo de larga data) es un juego muy recomendable y que, sin duda, todos los jugadores fans de la Fórmula Uno van a disfrutar durante muchas horas.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar F1 2021 en PC

  • MÍNIMO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 64-bit (Versión 1709) | Para Ray Tracing: Windows 10 64-bit (Versión 2004)
    • Procesador: Intel Core i3-2130 o AMD FX 4300
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX 950 o AMD R9 280 | Para Ray Tracing: GeForce RTX 2060 o Radeon RX 6700 XT
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
  • RECOMENDADO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 64-bit (Versión 1709) | Para Ray Tracing: Windows 10 64-bit (Versión 2004)
    • Procesador: Intel Core i5 9600K o AMD Ryzen 5 2600X
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX 1660 Ti o AMD RX 590 | Para Ray Tracing: GeForce RTX 3070 or Radeon RX 6800
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
F1 2021
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Análisis de Los Sims 4: Vida en el Pueblo

Solo pasaron unos días desde el lanzamiento de la última expansión de Los Sims 4: Vida en el Pueblo (Cottage Living), y trae la experiencia que gran parte de la comunidad de fans venía pidiendo hace tiempo: la agricultura. De esta forma, el estudio desarrollador, Maxis, toma la oportunidad de presentar un contenido que los jugadores van a recibir con entusiasmo. 

Vida en el Pueblo: Nuevo lugar, nuevas mecánicas

Como cabría esperar, los jugadores van a encontrar una nueva mecánica en esta expansión: en este caso, se trata de la tan esperada vida en el campo. Así, ahora los sims son capaces de “vivir de la tierra”, literalmente, sumando bastante libertad al gameplay.

A la hora de conseguir alimentos, los sims pueden seguir pidiéndola a domicilio (como tradicionalmente se hace en el juego), o si lo prefieren, pueden sacarla de la propia naturaleza, ya que ahora es posible cultivar productos directamente en nuestro solar, además de disponer de la opción de crianza de animales. Leche, huevos, lana, todo se puede conseguir criando a los animales que produzcan uno u otro alimento.

Los Sims Vida en el Pueblo
Los Sims 4: Vida en el Pueblo

Deberemos cuidar a nuestros animales y crear lazos de amistad con ellos, para entonces conseguir mejores productos. Entre las tareas de crianza de animales se incluye la limpieza del lugar donde viven, como los gallineros, por ejemplo, además de regalarles pequeños bocaditos en forma de golosina. Bastante gratificante, sí, aunque si el jugador es de los que utilizan un solo Sim, todo lo anterior puede convertirse en una tarea full time.

Algo que resalta en cuanto al cambio de estilo de juego, es que en lugar de que cada día laboral cada sim sencillamente se vaya de casa al trabajo y desaparezca por unas horas, ahora el jugador es responsable de que las tareas se cumplan. Por suerte, la sensación que se percibe cuando alcanzamos a organizar las tareas y articular esto con los otros sims (ya sean amigos o la misma familia), es la de una maquinaria bien aceitada, pudiendo llegar a sentirse como un “estilo de vida”.

Se agrega también un nuevo elemento: los Desafíos, que se presentan como un grupo de desafíos únicos que se van dando cada día. Además de los desafíos regulares, el nuevo mundo de la expansión trae un desafío opcional, que lleva el nombre de Vida Simple. Para superar este desafío, el jugador debe tener todos los ingredientes “reales” para poder cocinar las recetas de los alimentos, es decir, ya no alcanza con el genérico “tener llenas las reservas de alimentos”.

Los Sims Vida en el Pueblo

Un punto que no se puede dejar sin mención, es el detalle que se aplicó al apartado estético, fuertemente basado en las campiñas inglesas. La ambientación rural está captada de una forma muy exitosa y logra ofrecer la sensación de “ir de paseo” a uno de esos paisajes; hasta se incluye una feria que se da cada semana en el pueblo y donde nuestro sim puede mostrar sus animales, verduras o alimentos para recibir una calificación. También, para aumentar el trasfondo de la expansión, este nuevo lugar tiene su propia historia e incluso hasta hay un personaje secreto por conocer.

Parte de esta sensación de estar en un pueblo apartado de la ciudad son las interacciones con los habitantes, ya que podremos realizar tareas que nos van a pedir, que podrán ir desde cultivar ciertas plantas que nos pidan, hasta encontrarles pareja; cuando cumplamos con estas “misiones”, nos van a dar recompensas como forma de darnos las gracias.

Los Sims Vida en el Pueblo
Los Sims 4: Vida en el Pueblo

No todo es TAN bonito como un día de campo

Un punto que es bastante mejorable (y que el día que esto sea mejorado los jugadores nos vamos a poner realmente contentos) es el inventario. Se sigue manteniendo la misma estructura original del inventario con la que se lanzó el juego base de Los Sims 4. Esto se traduce en que cuanto más objetos tengamos guardados, sean alimentos o ingredientes, más complicada se vuelve la tarea de buscar cada cosa. En el momento en que decidimos organizar los objetos que poseemos, se convierte en un corte en el ritmo que traemos en la partida, ya que es una tarea engorrosa.

Para aquellos jugadores que se cuenten entre los más exigentes, deben estar advertidos de que aunque se realizó una muy buena tarea con la ambientación de la expansión, no deberían esperar una arquitectura radicalmente distinta. Las construcciones son diferentes, sí, pero sin que se pueda decir que hay “un mundo de diferencia” con las estructuras que se ven en las zonas que fueron lanzándose a través de las numerosísimas expansiones de Los Sims 4

Otro detalle es el hecho no menor de que ciertas novedades notables están disponibles dentro de la actualización del juego base, por ejemplo, ahora podemos construir estanques, por mencionar una. Se entiende que las modificaciones se hayan agregado ahora, ya que articulan muy bien con la expansión Vida en el Pueblo, pero con el mismo movimiento, se podría decir que “nos ahorra” la necesidad de comprar el pack de expansión para tener acceso a todas ellas.

Conclusión de Los Sims 4: Vida en el Pueblo

Vida en el Pueblo es una expansión llena de novedades muy esperadas por una gran parte de los fans de Los Sims 4 y que podría atraer a los jugadores dedicados a los juegos de administración de granjas, ya que por momentos puede sentirse como si fuera una colaboración con el exitosísimo Stardew Valley. Puede ser que por momentos se sienta que “podría ir más allá”, aunque no es algo que termine de opacar las novedades que incluye y el tan oportuno giro en el estilo de juego que trae a para disfrute de la comunidad de Los Sims.

Los Sims Vida en el Pueblo
Los Sims 4: Vida en el Pueblo

Requisitos mínimos y recomendados para jugar a Los Sims 4: Vida en el Pueblo en PC

  • MÍNIMO:
    • SO: Requiere un Sistema Operativo de 64 Bits. Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1, o Windows 10
    • Procesador: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ o equivalente (Para computadoras que utilicen los gráficos on-board, el juego requiere un procesador 2.0 GHz Intel Core 2 Duo, 2.0 GHz AMD Turion 64 X2 TL-62 o equivalente)
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: 128 MB de Video RAM y soporte para Pixel Shader 3.0. Tarjetas gráficas soportadas: NVIDIA GeForce 6600 or better, ATI Radeon X1300 o superior, Intel GMA X4500 o superior
    • DirectX: Versión 9.0
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 17 GB de espacio disponible
  • RECOMENDADO:
    • SO: Requiere un Sistema Operativo de 64 Bits. Windows 7 (SP1), 8, 8.1, o 10
    • Procesador: Intel core i5 o superior, AMD Athlon X4
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX 650 o mejor
    • DirectX: Versión 9.0
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 18 GB de espacio disponible
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Resumen completo del evento: EA Play Live 2021

Electronic Arts no participó en el E3 2021 y como ya viene haciendo hace varios años, llevó acabo su propio evento llamado EA Play Live 2021. En esta ocasión se celebró hoy, 22 de julio, a las 14:00 h. Argentina y tuvo una duración de 40 minutos y estuvo centrada en los títulos más destacados de la empresa, revelando nuevas actualizaciones de temporada, nuevas propuestas y más detalles; sin embargo tuvo grandes ausencias como Mass Effect 4 o Dragon Age 4. A continuación, les contamos todas las novedades mostradas en esta gran celebración.

EA Play Live 2021: ¡grandes anuncios!

El regreso de la conferencia de Electronic Arts, que busca alejarse del marco del E3 para tener su propia celebración, presentó varias propuestas de diferentes géneros y durante 40 minutos mostraron tráilers y gameplay de los diferentes títulos que poseen el sello EA. Los videojuegos que se vieron en el EA Play Live 2021 son:

Grid Legends

Codemasters fue adquirido por Electronic Arts y son los principales responsables de entregas como DIRT o F1. En esta ocasión presentaron su nuevo juego de conducción llamado Grid Legends. Esta propuesta es un simulador que les permitirá manejar en una competición con vehículos de todo tipo e incluso estarán disponibles los que poseen un motor electrónico y podrán conducir en circuitos de tipo ovalo, urbanos y todoterreno, de Londres a Moscú. Además, contará con una narrativa y cinemáticas protagonizadas por tres personajes, que luchan por convertirse en el mejor piloto del mundo.

Entre los actores elegidos para interpretar a los protagonistas son Ncuti Gatwa (Eric Effiong en la serie de Netflix Sex Education) y han utilizado diversas técnicas de realidad extendida. En cuanto a la competición sucede en más de 130 pistas, incluyendo algunas reales como Indianápolis y otras populares de la saga GRID incluyendo San Francisco y Paris. Tiene como fecha de lanzamiento en algún momento del 2022 para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y PC.

«GRID Legends combina todo lo que nuestros jugadores adoran y añade más características a las vertiginosas carreras, incluyendo nuestro modo de historia episódico. Daremos a los jugadores más variedad y elección, sea creando sus carreras definitivas utilizando nuestro creador u ofreciendo a la comunidad el modo Drift. Esto es el comienzo del viaje y no podemos esperar a mostrar más en los próximos meses».

Chris Smith, director de GRID en Codemasters.

Apex Legends: Emergence

Respawn mostró la nueva gran actualización del shooter en primera persona battle royale, gracias a este nuevo parche van a poder disfrutar de la llegada de un nuevo personaje llamado Seer, que se centrará en el reconocimiento que tendrá la capacidad de rastrear y cazar enemigos. Esta nueva actualización que incorpora varias modificaciones en el mapa, el arma Rampage LMG y el modo Ranked Arenas.

Knockout City: Temporada 2

El divertido videojuego del quemado ha compartido más información sobre el inicio de la segunda temporada, la cual se llamara como «Una pelea de cine» y han presentado un nuevo tráiler que los llevará a un nuevo mapa: el autocine Holowood. Con la llegada de este nuevo escenario, podrán experimentar un desafío que posee unas zonas dinámicas inspiradas en películas clásicas.

Por otra parte, esta temporada es nueva la Pelota refrescante, la cual tienen la particularidad de cegar a los rivales, también incorporarán una nueva línea de equipamiento con temática cinematográfica, una nueva temporada de juego de liga y nuevos cosméticos, listas de juego y mucho más. Todo este nuevo contenido se lanzará de manera gratuito el próximo 27 de julio del 2021 y les recordamos que se puede jugar gratis hasta el rango 25.

Battlefield 2042

Sin duda uno de los grandes lanzamientos de Electronic Arts es Battlefield 2042, la nueva entrega de la exitosa franquicia, la cual llegará el 22 de octubre para PC, PS5, PS4, XSX/S y Xbox One. En el día de hoy presentaron Battlefield Portal y se trata de un creador de modos de juego en el que los usuarios tendrán la posibilidad de diseñar sus propios enfrentamientos, es decir, van a poder seleccionar el tamaño del mapa, el armamento a utilizar, los objetivos y mucho más, siendo entonces una experiencia al más estilo sandbox.

Por otra parte, anunciaron que va a estar disponible un nuevo contenido clásico, trayendo consigo mapas y armamentos de Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2 y Battlefield 3 pero se adaptara al nuevo motor Engine para que de esta manera los usuarios puedan disfrutar de algunos de los mejores mapas e incluso de los soldados más emblemáticos de la historia de esta franquicia.

Lost in Random

Esta nueva propuesta es el nuevo trabajo de los suecos Zoink Games y se trata de una aventura de acción protagonizada por Par y Dadelio, una chica y su dado mascota que tiene como objetivo salvar a su hermana Dispar del cruel decreto creado por la Reina de Azar. Este nuevo título se pondrá a la venta el 10 de septiembre en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

«Junto a su compañero Dadelio, un dado vivo muy antiguo, Par tendrá que aceptar el caos de Azar. Le esperan peligrosos combates, discusiones con ‘curiosos’ personajes y misteriosas arenas de juego que cambian cada vez que se tira el dado».

Se puede leer en la sinopsis.

Para poder vivir esta aventura será necesario que busquen monedas para poder cambiarlas por poderosas cartas, luego tienen que lanzar a Dadelio para que este congele el tiempo en los letales combates de dados y así pueden utilizar sus cartas para crear formidables ataques, habilidades, combos y mucho más.

Dead Space

El anuncio más destacado y siendo el cierre del evento fue el regreso de Dead Space. El videojuego de survival horror y acción creado por Visceral Games en 2008 volverá una vez más como una reimaginación, es decir, será como un tipo de fusión entre un remake y reinicio. Los encargados de llevar a cabo está producción serán EA Motive y han confirmado que se lanzará de manera exclusiva en las consolas next-gen de Sony y Microsoft y también en PC. De momento, no han revelado su posible fecha de estreno.

«Los seguidores de la saga experimentarán una historia mejorada, personajes, mecánicas de juego y mucho más, mientras luchan por sobrevivir a la pesadilla viviente a bordo de la desolada nave minera, la USG Ishimura, todo ello mientras descubren el espantoso misterio que envuelve a la masacrada de su tripulación y a la nave».

Explican desde EA.

Para dar este anuncio mostraron un teaser tráiler oficial que revela muy poca información salvo a algunos detalles mínimos como sus gráficos y la fidelidad de sus escenarios oscuros, estos estarán iluminados por pocas luces y al parecer mantendrán su estilo gore, tan característico dentro de esta trilogía.

Este fue el resumen completo del evento EA Play Live 2021, el cual dejó como anuncio destacado o la frutilla de postre el regreso de la saga de Dead Space, alegrando de esta manera, a miles de seguidores de esta franquicia.

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Battlefield 2042 | Los Desarrolladores Responden a las Preguntas de la Comunidad

Después de que Battlefield 2042 se revelara el 9 de junio pasado, los desarrolladores estuvieron pendientes a los comentarios que la comunidad fue realizando, por lo que dedicaron una publicación en el blog oficial del título para dar respuesta a las preguntas más frecuentes que realizaron los fans.

En la publicación original (en inglés), se puede recolectar más información sobre los Especialistas, Mapas, Vehículos y Soldados controlados por la IA; además, se le dedicó un apartado al traslado de la Prueba Técnica a una fecha posterior (antes de que termine el verano boreal) y finalmente, la forma en la que se está desarrollando las funcionalidades de Juego Cruzado y Progresión Cruzada para Battlefield 2042.

battlefield 2042 especialistas
Battlefield 2042

Especialistas

En Battlefield 2042, los jugadores van a jugar como Especialistas, un nuevo tipo de soldado jugable en la franquicia. Se encuentran inspirados en las tradicionales «Clases» de la saga Battlefield, y estarán equipados con características propias y únicas, además de tener equipamiento completamente personalizable. En el lanzamiento del juego, va a existir un total de diez Especialistas, aunque hasta ahora solo se dieron a conocer a cuatro de ellos: Boris, Casper, Flalck y Mackay; la información sobre los seis restantes, se va a revelar más adelante, este mismo año.

¿Cómo funcionan las Especialidades y los Rasgos de los Especialistas?

Cada Especialista tiene rasgos y especialidades únicas y que no pueden ser cambiadas. Por ejemplo, un Especialista llamó mucho la atención durante su revelación, que lo mostraba volando por el campo de batalla con un traje especial, en este caso, ese traje específico es su Especialidad y, no puede ser usada por ningún otro Especialista.

Con respecto a los Rasgos, un ejemplo es el llamado Cirujano de Combate, perteneciente a Falck; este rasgo, permite que el especialista reviva a sus aliados, con el total de sus puntos de vida. Esto es una ventaja frente a los jugadores que usan el Revivir Escuadrón, ya que esta habilidad tarda más, y los jugadores revividos no recuperan todos sus puntos de vida.

¿Cómo funcionan los equipamientos Personalizados?

A partir de ahora, las clases no restringen los tipos de armas que se pueden llevar al campo de batalla. De esta forma, un especialista puede personalizar la siguiente configuración:

  • Arma primaria
  • Equipamiento (ítems que cualquiera puede utilizar, como el Botiquín o la Caja de Municiones)
  • Arma Secundaria
  • Arrojable (como por ejemplo, una Granada de Fragmentación o una Granada Incendiaria)

¿Todos los jugadores van a poder llevar armas lanzacohetes y similares?

Todos los Especialistas tienen la posibilidad de personalizar su equipamiento, lo que se traduce en que los jugadores deberán elegir cuál va a ser su foco de acción en el campo de batalla. Por ejemplo, un jugador podría elegir entre un lanzacohetes efectivo contra vehículos a media distancia, o tal vez un lanzamisiles antiaéreo…
Elegir un equipamiento con más explosivos, significa que no va a ser posible llevar un Botiquín o una Caja de Municiones, lo que deja al jugador sin opciones para recuperar vida o recargar munición. Las elecciones deberán ser bien pensadas.

Esta mecánica tiene como objetivo traer un balance general, creando situaciones en las que cada soldado tenga una función que pueda marcar la diferencia. Battlefield 2042 es un juego en el que las elecciones y la libertad del jugador de elegir un estilo de juego específico, afectan a todo su escuadrón y resultan ser incluso vitales para que el equipo alcance la victoria.

¿Los escuadrones pueden utilizar cualquier combinación de Especialistas?

En Battlefield 2042, cada Escuadrón está integrado por un máximo de cuatro jugadores. En los modos Conquest y Breakthrough, los Escuadrones podrán tener más de un Especialista único.

¿Cómo se puede diferenciar entre un Especialista aliado o enemigo?

Existen una serie de íconos que resaltan a los miembros del equipo (Azul) y del Escuadrón (Verde), lo que ayuda a diferenciar entre un aliado y un enemigo. También hay otras opciones y sistemas que se encuentran aún en fase de prueba, que van a ayudar a este sistema de visibilidad.

Además, van a implementarse muchas más opciones disponibles en forma de skins, con las que los jugadores van a poder alterar su apariencia y elegir la forma en que su especialista resalte en el campo de batalla, dos Especialistas iguales, pueden verse MUY diferentes al utilizarse diferentes skins.

El Ranger ¿Es una Especialidad o un Rasgo?

Se ha confirmado que el Ranger no es ni una Especialidad ni un rasgo, y que no va a ser único de ningún Especialista. En lugar de esto, todos los jugadores van a poder pedir un Ranger como Apoyo, aún así, al hacerlo estarán eligiendo al Ranger por encima de otras opciones en el sistema de Apoyo. Por supuesto, la cantidad de Rangers disponibles al mismo tiempo, será limitada.

Una vez que haya llegado y se encuentre seguro en el suelo, el Ranger va a seguir al jugador y va a protegerlo, incluso a costa de su propia vida. Además, se le podrá ordenar que realice diferentes acciones (como por ejemplo, explorar un área). Si la situación se complica demasiado, incluso se le puede dar la orden de autodestruirse.

Esto brinda diferentes opciones tácticas, como por ejemplo, enviar al Ranger como un señuelo a la línea de fuego o rodear al enemigo y sorprenderlo por detrás. El Ranger es una unidad liviana diseñada para combate anti-infantería, pero que puede ser fácilmente derribada por los explosivos, pulsos electromagnéticos y el fuego enemigo. (Y antes de que alguien lo pregunte: sí, se puede colocar una carga de explosivo C5 en un Ranger y enviarlo hacia un Escuadrón enemigo…)

battlefield 2042 mapas
Battlefield 2042

Mapas

En términos de oportunidades de juego y extensión de terreno, Battlefield 2042 es la entrega más grande de la saga hasta ahora.

¿Cómo se optimiza el gameplay gracias al Clustering y los Sectores en el modo Conquest?

Se trata de los dos principales cambios en el gameplay del modo Conquest que se realizaron para Battlefield 2042:

  • Clustering: Es la creación deliberada de áreas de actividad y áreas de captura, donde los jugadores se pueden enfrentar.
  • Sectores: Son los responsables del cambio en la forma en que los jugadores ganan el control de un área. Para capturar efectivamente un Sector, los equipos deben tomar y mantener el controlo de todas las Banderas dentro de dicho Sector, si esta condición no se cumple, va a ser contado como un área en disputa o Neutral.

Cuando un equipo capture una Bandera de un Sector, esta se toma como un punto tomado, por lo que se puede reaparecer en ese lugar para continuar combatiendo al enemigo para capturar las siguientes Banderas. Esto crea batallas más intensas en todo el Sector cuando está en disputa. Solo cuando todo el sector fue tomado, es cuando los jugadores toman la decisión de dónde ir a continuación. Esto reduce las idas y venidas entre Banderas, y permite concentrarse en un Sector como un todo.

Para finalizar, una de las fortalezas del sistema masivo de áreas de juego, es que brinda una mayor variedad de experiencias, ya que diferentes modos de juego, tienen acceso a diferentes áreas del mapa.

Optimizaciones y diferencias entre las experiencias de 64 y 128 jugadores

Todos los jugadores van a disfrutar de las mismas características de juego, ya sea en Xbox One y PlayStation 4 o Xbox Series X|S y PlayStation 5. Todas las armas, vehículos, especialistas y artículos van a estar disponibles sin importar la generación de la consola en la que se esté jugando. Lo mismo aplica para los diferentes cambios climáticos.

La intención de los desarrolladores es que todos los jugadores una misma sensación de juego en Battlefield 2042. La diferencia entre las generaciones de consolas, se encuentra en que se realizaron ajustes en el área disponible del mapa para jugar, de forma tal que se asegure una experiencia de juego fluida en Xbox One y PlayStation 4.

¿Se podrá jugar en todos los pisos de los edificios?

No será posible jugar en cada uno de los pisos de cada edificio, ya que eso significaría que cada estructura fuera un mapa entero por sí mismo. Sí se podrá combatir en las plantas bajas y las azoteas, a las que se podrá acceder mediante tirolinas y ascensores.

¿Cómo afecta el gran tamaño del mapa a los límites del área de juego?

Gracias al feedback recibido en anteriores títulos, se amplió el espacio aéreo del mapa, dando lugar a más escenarios donde se puedan dar batallas aéreas. Con las mejoras que se realizaron a la escala del mapa, los jugadores pueden esperar estar corriendo o pilotando durante una gran distancia, antes de encontrarse con la alerta de Abandono del Área de Juego.

¿Va a haber más mapas?

Durante la revelación del juego, se dio a conocer que existirán siete mapas al momento del lanzamiento. La adición de más mapas se va a realizar mediante el servicio del juego a lo largo del tiempo.

battlefield 2042 vehiculos
Battlefield 2042

Vehículos

En Battlefield 2042, los vehículos van a ser más accesibles y van a estar más enfocados a los Escuadrones que nunca antes. Ya se mencionó la importancia del Balance en el equipo que lleva cada jugador; en este caso, cuando se trata de los vehículos, es importante balancear la información que se le da al tirador, el momento en que se activan las defensas o incluso el saber cuándo pisar el acelerador para «escapar hacia la libertad».

¿Cómo funciona el sistema de solicitud de vehículos?

Al sistema de solicitud de vehículos se puede acceder desde una interfaz en tablet, y está disponible para todos los jugadores, sin distinción de cuál Especialista hayan elegido:

  • El uso del sistema de solicitud de vehículos va a depender del Mapa y del Modo de juego, además de que habrá un presupuesto específico asignado a cada equipo.
  • Los jugadores pueden elegir aparecer dentro de algunos vehículos, como helicópteros y aviones de transporte, desde la pantalla de Despliegue.
  • Una vez que se ha solicitado un vehículo, se ingresa en una etapa de «enfriamiento», para asegurar que todos los jugadores tengan una oportunidad de solicitar este tipo de apoyo.

¿Tendrá cada facción sus propios vehículos?

Sí. Esto significa que cada jugador va a poder utilizar los vehículos icónicos, tanto de los Estados Unidos como de Rusia, en el campo de batalla. Por ejemplo, en cuanto a tanques, Rusia tendrá el T28, mientras que USA tendrá el M1A5. También podrán encontrarse vehículos que pueden ser utilizados por cualquier facción, como el helicóptero MD540 Nigthbird.

¿Van a haber vehículos acuáticos y batallas navales?

Se podrán ver vehículos orientados al uso naval, como el Aerodeslizador LCAA, aunque las batallas navales no son el foco del juego actualmente. Sin embargo, los desarrolladores están al tanto de la emoción que despierta la posibilidad.

battlefield 2042 bots
Battlefield 2042

Soldados controlados por la Inteligencia Artificial («Bots»)

Se dieron a conocer tres experiencias diferentes en cuanto a los soldados controlados por la IA y cómo se puede jugar con y contra ellos:

  • Multijugador: Los soldados IA son utilizados para rellenar la capacidad del servidor, de modo que se facilite el matchmaking siempre que se desee jugarlo. Los jugadores siempre tendrán prioridad sobre los soldados IA cuando se juega en Multijugador.
  • Cooperativo: Permite jugar con amigos, enfrentando a soldados IA.
  • Solo: Si los jugadores prefieren refinar sus habilidades antes de pasar al multijugador, tienen la posibilidad de jugar solos contra la IA.

Si un jugador es nuevo en Battlefield, los soldados IA son una buena opción para aprender las mecánicas de Battlefield 2042 a su propio ritmo y sin la presión y la competitividad que acompaña al modo multijugador.

¿Cómo funcionan los Soldados IA en Battlefield?

Los soldados IA están diseñados para jugar de la forma en que lo haría un jugador humano. Aún así, no están diseñados para ser Especialistas y no pueden usar Habilidades y Rasgos. Se los podrá ver realizando algunas tareas como las de solicitar vehículos y atacando a los vehículos enemigos, o capturando objetivos. Aun así, aunque no pueden usar los trajes de vuelo, sí tienen la inteligencia necesaria para decidir si combaten directamente, realizando un rodeo, arrojando granadas y hasta pueden revivir a sus compañeros caídos.

¿Se puede optar por no usar ningún soldado IA?

En las experiencias de juego de los modos Conquest y Breakthrough, los soldados IA son utilizados para llenar los servidores, y no puede elegirse que no aparezcan. Sin embargo, hay una capacidad límite sobre cuántos pueden encontrarse en una partida Multijugador. En general, no se van a dar situaciones donde haya más soldaos IA que jugadores humanos, a menos que la partida en curso todavía se esté llenando, o que esté casi vacía. Los jugadores siempre tienen prioridad sobre la IA.

Ya que se puede jugar en solitario contra soldados IA, ¿Eso significa que se puede jugar offline?

Battlefield 2042 es una experiencia únicamente multijugador, por lo que un jugador puede jugar solo contra la IA para practicar, aunque esa será una opción online.

battlefield 2042 crossplay
battlefield 2042

Prueba Técnica, Juego Cruzado y Progresión Cruzada

Una de las características más solicitadas por la comunidad es el Juego Cruzado. Está confirmado que es una función que se está desarrollando y se va a probar en Battlefield 2042. Debido a esto, se tomó la decisión de aplazar la Prueba Técnica hacia finales del verano del Hemisferio Norte, dando así lugar a que se pueda testear la funcionalidad de Juego Cruzado.

¿Cómo puedo unirme a la Prueba Técnica?

No es necesario contactar a los desarrolladores, ellos se contactarán con los jugadores. La Prueba Técnica va a realizarse en un ambiente cerrado y bajo una NDA estricta. Solo un pequeño grupo de participantes van a poder unirse. Si los jugadores tienen interés en ser Playtesters, pueden registrarse en el sitio dedicado a ello en la página de Electronic Arts. Registrarse para el EA Playtesting no garantiza ser elegido para la Prueba Técnica de Battlefield 2042 o de otros juegos.

Pruebas de Juego Cruzado durante la Prueba Técnica

Durante la Prueba Técnica, se va a testear el Juego Cruzado, lo que significa que las PC y las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S van a poder jugar todas juntas.

Juego Cruzado más allá de la Prueba Técnica

La funcionalidad de Juego Cruzado todavía se está desarrollando, y la primera oportunidad para probarla, será durante la prueba técnica. Por ahora, los desarrolladores desean hacer saber qué es lo que se espera que sea posible lograr más allá de la Prueba Técnica. Debido a lo anterior, lo que podría resultar una vez que se finalice el testeo es lo siguiente:

  • Consolas PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC jugando juntas.
  • Consolas PlayStation 4 y Xbox One jugando juntas.

Progresión y Comercio Cruzado

Además del Juego Cruzado, se está desarrollando la Progresión Cruzada y el Comercio Cruzado para Battlefield 2042, sistemas que van a ser compartidos por todas las plataformas y que van a acompañar al jugador adonde sea que vaya. Por ejemplo, el progreso desbloqueado y las compras realizadas en un sistema PlayStation, podrán trasladarse a una versión de Xbox o PC y viceversa.

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Ripple Effect Studios, el nuevo nombre, que adquirió la desarrolladora Dice LA

En la mañana de hoy, a partir de un comunicado de prensa, el estudio filial de EA, confirmaba que cambiaría su nombre a Ripple Effect Studios. Te informamos todo sobre el anuncio de la desarrolladora a cargo de Battlefield 2042.

Una cultura laboral positiva

ripple effect
Isologotipo del sucesor de Dice LA

El nuevo estudio Ripple Effect Studios, expresó en el comunicado, que el cambio estaba mayormente destinado, a mejorar la calidad tanto de los proyectos producidos, como en la cultura laboral. Buscando generar vínculos sanos, positivos, orientados a impactar en la comunidad.

¿Por qué Ripple Effect? De hecho, es un juego de palabras en inglés, “ripple” traducido del inglés, significa “ola”, y para aquellos que no manejen el idioma, “effect”, en nuestra lengua, se traduce como “efecto”. El nuevo estudio, encuentra su rumbo, bajo la premisa del “efecto de las olas”, puesto que el objetivo del mismo, es generar grandes efectos e innovar en la industria del gaming, a partir de pequeñas ideas.

“En Ripple Effect Studios, la innovación y la calidad están a la vanguardia en cada proyecto, ya que incluso la idea más pequeña puede cambiar el mundo. Esta es la razón detrás del nuevo nombre del estudio”

Christian Grass, quien está a cargo de la dirección de Dice LA

Nuevos liderazgos

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Vince Zampella, con más de 19 años en la industria.

El nuevo grupo de trabajo, no reparó en gastos, ya que añadieron a su plantel de directivos al exitoso CEO Vince Zampella, quien tiene aproximadamente más de 19 años trabajando como empresario en el mundo del gaming.

Zampella, estuvo involucrado en el desarrollo de grandes títulos aclamados por la comunidad. En el año 2002, participó en la fundación del estudio Inifinity Ward, que produjo nada más, ni nada menos, que la saga Call of Duty. Por desgracia, a raíz de reuniones con EA Arts por parte del CEO y el Co-fundador Jason West, la publicadora Activision, decidió despedir a ambos, lo cual culminó con la toma de acciones legales, en disputa de los derechos del clásico juego de guerra.

No obstante, posterior a ese suceso, el empresario decidió sentar las bases de su propio estudio: Respawn Entertainment. La desarrolladora radicada en Estados Unidos, California, estuvo muy activa en los últimos años, lanzó al mercado títulos con una excelente recepción por parte del público. Entre ellos, Apex Legends, el reconocido battle royale con mecánicas de first-person shooter, ganador de Video Game Awards, en la categoría mejor juego multiplayer; Y situado en el sorprendente universo de Lucasfilm, Star Wars Jedi Fallen Order, merecedor del premio al juego del año, en la gala Titanium Awards.

El adiós a EA Dice LA

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Dice LA, productora detrás e la saga Battlefield.

Como se confirmó esta mañana, la filial sueca de Electronics Arts, EA Digital Illusions CE, pasará a ser Ripple Effect Studios. En esta nueva etapa, nos gustaría rememorar un poco el trayecto de esta sede.

En sus comienzos, la oficina de la empresa estaba ubicada en un pequeño dormitorio de la Universidad de Växjö,  Suecia. Sus primeros trabajos exitosos, vinieron de la mano de la consola Amiga 500, hablamos del año 1992, con videogames como Pinball Dreams, Pinball Fantasies y Pinball Illusions. Como se puede apreciar, algo bastante alejado a los géneros y temáticas que trabaja la compañía al día de hoy.

En 1998, la empresa fue registrada en la bolsa de comercio sueca, generando una increíble expansión. En ese momento, estaba más enfocada en juegos pertenecientes al género de carreras, como Motorhead y NASCAR Heat, ambos lanzados para la primera consola de Sony Playstation.

En el 2002 produjo Battlefield 1942, esta primera entrega, lanzada para Windows, dio origen a una de las más exitosas franquicias dentro de la comunidad. Con muchísimas secuelas y Spin off: la magnífica saga perteneciente al género de disparos, y ambientado en un universo bélico, Battlefield.

En el 2006, EA concluyó las negociaciones con la productora, adquiriendo finalmente sus derechos, y generando ambiciosos títulos como Mirrors Edge (2008), Need For Speed Hot Pursuit (2010)y Star Wars Battlefront (2015).

Battlefield 2042

battlefield 2042
El desarrollo de Battlefield 2042, seguirá a cargo de Ripple Effect Studios.

La decimo séptima entrega, del aclamado videogame de disparos, será el último proyecto en el figurará el nombre de Dice LA. Ya que, la mitad del trabajo se llevará a cabo, bajo el ala de Ripple Effect Studios, y el excelente liderazgo de Vince Zampella.

Battlefield 2042, estará ambientado en un futuro caótico, donde las constantes guerras en búsqueda de recursos, culminaron en muchísimas muertes, y el traslado de un grupo de sobrevivientes a su propia nación. Los despatriados, “Despas” (como se hacen llamar). Están en contra de las nuevas directivas tomadas por los principales jefes del resto del mundo, y buscaran luchar, no solo por ellos mismos, sino por el mañana.

Por lo que se comenta desde la web oficial de EA, se podrá jugar en simultáneo con hasta 128 players en el modo online. Para resultar victoriosos deberemos adaptarnos a los inmensos mapas con varias zonas de combate, y modernas maquinarias de guerra. Además, los cambios climáticos, cobrarán protagonismo, dificultándonos aún más la partida. Otro apartado, que suma el juego, es la elección de diferentes personajes, cada uno con sus habilidades especiales, que van desde atributos que posibilitan un desplazamiento más ágil por el mapa, hasta capacidades médicas, que brindan una verdadera ayuda al grupo.

Trailer con imágenes del Gameplay Pre-Alpha de Battlefield 2042

Battlefield 2042 tiene marcada su fecha de lanzamiento al mercado para el día 22 de octubre de 2021 en las plataformas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S, y Windows.

En Nomicom, estamos muy ansiosos por ver como mejorará la experiencia de juego, la dirección de Zampella, quien ya tiene experiencia en el género con Call of Duty y también Medal of Honor: Above and Beyond. Además se confirmó, que se encuentran trabajando en otro nuevo proyecto en paralelo.

¿Conocías la historia de Dice LA? ¿Cuáles son tus expectativas en cuanto a la formación del nuevo estudio? Contanos en los comentarios.

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Analisis Juegos PC PS4

Los Sims 4: Interiorismo – DLC Review

El más reciente DLC para Los Sims 4, que lleva por título Interiorismo (Dream Home Decorator, en inglés original), le da a los jugadores la oportunidad de convertirse en un diseñador de interiores que se va a encargar de remodelar los hogares de distintas familias del juego, haciendo de ello su principal fuente de ingresos y hasta un estilo de vida.

Los Sims 4 Interiorismo

Comenzando con contratos pequeños hasta llegar a remodelar varios ambientes de las viviendas, esta expansión trae una nueva forma de encarar la vida laboral de nuestro sim, dando mucho más protagonismo a una faceta del juego que generalmente solo experimentamos al utilizar el Modo Construcción y que antes no tenía demasiado impacto en la vida de nuestros personajes.

Los Sims 4: Interiorismo nos trae una nueva Carrera

Ahora encontramos una nueva Carrera para que nuestro sim elija y que se diferencia de la mayoría de las anteriores: en la mayoría de las otras carreras, durante la jornada laboral, nuestro personaje es enviado a una ubicación que nunca vemos, donde pasa las horas hasta que debe regresar. Durante esas horas debíamos enfocarnos en algún otro sim de la vivienda o, si es que tenemos uno solo, debemos hacer que el tiempo corra más rápido para que regrese a casa, limitando nuestra actividad. Con el Decorador de Interiores, la carrera es mucho más activa, dándonos mucha participación en la vida de trabajo del sim, acompañándolo e influenciando lo que hace. Aunque tampoco es obligatorio, ya que siempre que lo deseemos, tendremos la opción de enviarlo al trabajo para que lidie con sus problemas sin ayuda.

Los Sims 4 Interiorismo

En esta carrera, solo deberemos elegir un proyecto en el que estemos interesados y averiguar qué quieren nuestros clientes a la hora de renovar sus ambientes. Aunque comenzamos redecorando solo ambientes individuales (una habitación, por ejemplo), a medida que vayamos ganando ascensos, podremos realizar proyectos más complicados. Es destacable la cantidad de creatividad que el jugador puede poner de su parte en esta carrera aunque, por supuesto, deberemos mantenernos dentro de los parámetros de lo que quieren los clientes, ya que nuestra reputación dependerá de esto.

En cuanto a la forma en que se deben cumplir los encargos de los clientes, los jugadores debemos investigar bien lo que realmente nos están pidiendo. Cuando aceptamos un trabajo, los sims nos van a contar sus aficiones, permitiéndonos saber sus gustos principales; es en este momento en que tendremos que utilizar las opciones adicionales de diálogos, ya que con esa herramienta vamos a conocer detalles que nos permitan conocer la forma de trabajo que nos asegure un mayor éxito a la hora de entregar un trabajo finalizado.

Los Sims 4 Interiorismo

Siempre se puede crecer.

Entre lo que podría mejorarse, se puede mencionar que, mientras el sim está libre (es decir, cuando vuelve a casa y los días no-laborales), no hay habilidades de Decorador que se puedan mejorar, con lo que perdemos la oportunidad de ganar esa pequeña ventaja mientras estamos fuera del tiempo de trabajo, por lo que podría llegar a sentirse que es un trabajo para el jugador más que para el sim, ya que fuera de las decisiones que tomemos nosotros, nuestro sim no hará mucho más por mejorar las cualidades que lo ayuden en su carrera.

Además, se encuentra el hecho de que en ciertas ocasiones, el día laboral se acaba de forma abrupta, sin permitir que podamos ver el momento de la revelación del trabajo finalizado a los dueños, con las comparativas del antes y después del ambiente, mostrando el cambio completo. Son pequeñas cosas, pero que podrían tal vez mejorarse con algún parche más adelante.

Los Sims 4 Interiorismo

Conclusión Los Sims 4: Interiorismo

La expansión Interiorismo para Los Sims 4, trae una nueva forma de encarar las carreras que elegimos para nuestros sims, dándonos más participación en su vida laboral, permitiéndonos estar en los momentos en que está realizando sus tareas e influyendo de forma mucho más directa en cómo se desarrolla su carrera. Al mismo tiempo, resulta ser una gran herramienta del juego, introduciendo a los jugadores a la construcción de ambientes, brindando una gran orientación hacia cómo recrear habitaciones enteras con decoraciones que mantengan una línea que vaya más allá de la combinación de colores parecidos.

Como agregado, el pack Interiorismo trae un nuevo set de muebles de estilo minimalista, además de varios ítems para darle toques de personalidad a los lugares que terminemos diseñando. Definitivamente, es una buena dirección la que han tomado los desarrolladores del juego, trayendo una expansión que cuenta con elementos que van a alegrar a todos los que decidan darle una oportunidad ya que integra detalles que están dirigidos a cada tipo de jugador de Los Sims.

Los Sims 4 Interiorismo

Requerimientos mínimos y recomendados para jugar

  • MÍNIMO:
  • SO: 64 Bit Required. Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1, o Windows 10
  • Procesador: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ o equivalente (Para ordenadores que utilicen el chipset de gráficos integrados, el juego requiere un procesador 2.0 GHz Intel Core 2 Duo, 2.0 GHz AMD Turion 64 X2 TL-62 o equivalentes)
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: 128 MB de Video RAM y soporte para Pixel Shader 3.0. Placas de video soportadas: NVIDIA GeForce 6600 o mejor, ATI Radeon X1300 o mejor, Intel GMA X4500 o mejor.
  • DirectX: Versión 9.0
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 16 GB de espacio disponible
  • RECOMENDADO:
  • SO: 64 Bit Windows 7 (SP1), 8, 8.1, o 10
  • Procesador: Intel core i5 o superior, AMD Athlon X4
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 650 o mejor
  • DirectX: Versión 9.0
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 18 GB de espacio disponible
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Análisis Juegos Nintendo Noticias PC PS4 PS5 Xbox

Análisis de Knockout City | Un multijugador con batallas épicas

A partir de hoy, está disponible el nuevo juego por equipos de Electronic Arts: llegó Knockout City, después de meses de anticipación, trayendo la diversión de un juego que nos resulta familiar a todos, como es el Dodgeball (conocido como Quemado o Balón Prisionero en habla hispana, entre otros nombres) y combinándolo con una multitud de variantes que lo sobrecargan de adrenalina y competitividad.

Knockout City pc

Según los propios desarrolladores integrantes de Velan Studios, la idea de la cual nace Knockout City, fue una pregunta tan sencilla como “¿Por qué nadie hizo aún un juego como éste?”. Pero aunque formular la pregunta fue algo fácil, eso llevó a complicaciones de un tamaño importante, ya que el desafío más grande fue el de tomar las mecánicas de un juego que casi todos jugaron alguna vez en su vida, mantener esa familiaridad y al mismo tiempo transformarlo en algo emocionante y competitivo. 

Para lograr su objetivo, no solo tuvieron que imaginar las diferentes mecánicas que Knockout City presenta, sino que hasta tuvieron que desarrollar un nuevo motor gráfico (llamado Viper), que maneje las físicas en las que se basa el título. Después de encontrar el qué y desarrollar el cómo, llegaron al producto que pudimos probar hace unos días, y que finalmente hoy podemos comentar.

knockout city playstation

Knockout City: Jugabilidad y Mecánicas

Quizás podría pensarse que “no hace falta explicar cómo se juega al Quemado”, pero sí se pueden explicar las novedosas mecánicas que incluye Knockout City, ya que aquí pasamos de jugar al dodgeball, para jugar al dodgeBRAWL, un buen juego de palabras, ya que cambiamos la competencia que jugamos alguna vez en la escuela, por una batalla en la cual podemos sacar volando por los aires a nuestros rivales y hasta usar como proyectiles a nuestros compañeros de equipo.

Knockout City xbox

En cuanto a las partidas en las que podremos jugar, las más sencillas son las 3v3 Team KO, en las que nos enfrentaremos en equipos de tres, donde la condición para ganar es obtener diez eliminaciones por knockout, al mejor de tres. Una variante del modo anterior, es el modo Team Party, donde en cada partida, estarán disponibles todos los balones especiales (más sobre el tema unas pocas líneas más abajo) y por último el modo Diamond Rush, donde cada KO que logremos causar a un rival, hará que suelte diamantes que deberemos recolectar; el primer equipo que consiga 30 diamantes en dos de tres rondas, ganará la partida.

Knockout City fecha de lanzamiento

Hablando de los balones especiales: en cada partida, en los escenarios podremos encontrar, además de los regulares, otros balones especiales, cada uno con su propio efecto, entre los que se pueden destacar la Multi-Bola, que nos da la capacidad de disparar tres veces consecutivas; el Balón-Jaula, que aprisiona a los rivales para que podamos tomarlos como si se tratara de un balón y arrojarlos contra otros objetivos (o fuera de las plataformas); el Balón-Lunar, que nos da la capacidad de saltar a mayor altura; el Balón-Bomba, bastante autoexplicativo… aunque el más efectivo de los balones especiales, resulta ser uno mismo: esto se debe a que podremos “hacernos bola”, permitiendo que nuestros compañeros nos tomen y realicen lanzamientos cargados, con efectos aumentados. Si mientras un compañero nos sostiene, “carga” el lanzamiento al máximo, cuando nos arroje nos convertiremos en una bomba que podremos guiar mientras cae, causando una explosión con área de efecto y que noquea instantáneamente a los rivales que alcanza.

Knockout City precio

Particularidades que dan una identidad propia

Knockout City es un juego en el que (al menos yo) noté tres grandes y principales diferencias respecto a los otros juegos que podemos encontrar normalmente: la primera, es que no requiere una habilidad refinada para apuntar. Aquí no es necesario ser un experto en los shooters para jugar, ya que además de tener controles muy amigables con el usuario, el apuntado es automático, pudiendo elegir a qué objetivo disparamos, haciendo que alguien que jamás tocó el juego, pueda entrar directamente a la acción y divertirse en tan solo un corto entrenamiento y un par de partidas.

La segunda diferencia que puede notarse, es que en Knockout City la habilidad necesaria se encuentra más en el timing, ya que al estar resuelto el tema del apuntado, las habilidades que debemos desarrollar, son cuándo esquivar un tiro, cuándo atrapar los balones que nos disparan y cuándo saltar hacia otra superficie para escapar de un tiro que no podamos atrapar.

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Por último, la mayor separación que encontré en Knockout City respecto a la mayoría de los otros juegos, es que más allá de que no es el primer ni el último juego por equipos, aquí SÍ QUE TIENE PESO EL TEAMPLAY. Es increíble cómo un jugador inexperto (entre los que me incluyo, obviamente) puede encontrarse de repente ganando partidas y realizando jugadas impresionantes, gracias al trabajo en equipo. Para esto, el juego ofrece herramientas, como la posibilidad de que nuestro personaje grite “arrójame” al hacernos bola, o que pida auxilio cuando nos atrapa un balón-jaula, cosas que ayudan mucho al estar en equipo con gente que no conocemos, aunque el ideal sigue siendo, como siempre, la comunicación mediante un chat de voz, ya sea el integrado en el juego o uno externo.

El trabajo en equipo da recompensas en Knockout City

Dentro de la orientación al trabajo en equipo, también se puede destacar que más allá de que cada jugador tiene su espacio llamado Hideout o Escondite, existen Crews, que son grupos de jugadores a los que nos podremos unir. Esto puede servir para encontrar con quienes jugar más seguido, claro, pero el objetivo de mayor atractivo se encuentra en que hay misiones, llamadas Contratos, que pueden cumplirse a cambio de recompensas personales y para la Crew, con la característica de que una vez que un miembro de la Crew logre desbloquearla, TODOS los integrantes podrán tener acceso a la recompensa, en una mecánica similar a las competencias de Facciones o Gremios de otros juegos

Knockout City beta

Está planeado que se vaya agregando contenido regularmente en las próximas semanas, como nuevos modos de juego y escenarios o listas de juego, cada semana. Además, dentro de unos pocos días luego de este lanzamiento el mismo 25 de Mayo de 2021, dará inicio la Temporada 1, coincidiendo con el estreno del primer nuevo mapa, además del desbloqueo de nuevos Contratos Semanales con los que se puede desbloquear contenido y listas de juegos.

Obviamente, además de la existencia de un recorrido por niveles que nos entregará recompensas al ganar experiencia, entre los que habrá elementos cosméticos; en la Tienda del juego se pueden adquirir elementos especiales para personalizar nuestros personajes a cambio de la moneda del juego, que podremos ganar cumpliendo misiones o, por supuesto, comprar con dinero real. Lo que sí han dejado claro los desarrolladores desde un principio, subrayándolo varias veces, es que todo lo que se puede adquirir en la tienda es exclusivamente visual, y que no hay forma de adquirir ningún tipo de elemento que otorgue algún tipo de ventaja a la hora de jugar.

Knockout City gameplay

Knockout City se ve Bien, y se escucha Bien

Gráficamente hablando, Knockout City tiene una estética que se asemeja al estilo comúnmente llamado cartoon, marcando un desenfado que va muy acorde al estilo de juego, y que encaja con las actitudes que podemos darle a nuestro personaje. Lo que nos lleva a la gran variedad de formas en que podemos personalizar nuestra apariencia: podemos hacer los clásicos cambios de cara, cuerpo y pelo, hasta cambiar guantes, anteojos y logos, todos con varios estilos diferentes.

La estética gráfica se acompaña muy bien con el audio, con una música que tiene un ritmo pegadizo y que no cansa, con buenos efectos de audio que abarcan desde las explosiones hasta los llamados de atención en la voz de los personajes y el característico sonido de un balón golpeando una superficie (generalmente el rostro de alguien). La pieza más destacable en este apartado, resulta ser el DJ, quien oficia de presentador de cada partida. Él está transmitiendo desde una ubicación oculta (aparentemente la Luna), narrando cada ronda y realizando resúmenes que hacen de introducción a cada escenario en el que tendrá lugar cada competencia.

Knockout City cuando sale

Conclusión de Knockout City

Para concluir, puedo decir que Knockout City tiene todas las características necesarias para tener éxito… EXCEPTO por UN detalle que es muy llamativo: el hecho de que es un título que reúne prácticamente todas las características de un juego F2P, es decir, un Free to Play, Freemium, o Gratis-con-microtransacciones PERO tiene un precio fijo para ser adquirido. Si bien desde hoy y por los próximos diez días (hasta el 30 de Mayo de 2021) estará disponible de forma completamente gratuita para todos aquellos que quieran descargarlo y probarlo, pasado ese tiempo, para jugarlo deberá ser adquirido por un precio de 19.99 dólares (precio que puede variar en las ubicaciones donde los precios se encuentren regionalizados según en qué plataforma sea adquirido).

Knockout City ps4

El contrapeso a esta situación se encuentra en que Knockout City está comprendido dentro del grupo de títulos EA Originals, por lo que será gratis para los jugadores que cuenten con una suscripción al servicio de EA Play y por extensión, los que tengan EA Play asociado a Steam o estén suscritos al paquete de Xbox Game Pass que integra EA Play.

Fuera de la única sombra que arroja el hecho de que no sea un juego Free to Play (como Fortnite, CoD Warzone o Apex Legends, por mencionar a algunos de los más reconocidos), Knockout City cuenta con muchísimas características que pueden valerle un espacio dentro de los juegos competitivos, gracias a lo fácil que es introducirse a sus mecánicas y lo divertido de sus partidas. Realmente me siento confiado en que puedo invitar a todos los jugadores que quieran probar una experiencia muy entretenida y nueva en cuanto a competencias, a que le den una gran oportunidad a Knockout City durante estos días y entonces luego decidan , ya que muy probablemente encuentren una competencia que resulte tan divertida como atrapante.

Knockout City xbox x/s

Actualmente, Knockout City se encuentra disponible para PC a través de las tiendas Origin, Steam y Epic Games Store, además de los sistemas PlayStation 4 y 5; Xbox One y Series X|S y también en la consola Nintendo Switch. Quienes lo quieran adquirir en PC, deberán tener en cuenta los siguientes:

Requisitos Mínimos y Recomendados para jugar Knockout City en PC:

  • Mínimos:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Procesador: Intel Core i3 6300 Dual Core 3.8 GHz
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce GTX 660 2GB
    • DirectX: Versión 12
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Integrada o Dedicada
  • Recomendados:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Procesador: Intel Core i5-6600 Quad Core 3.3 GHz
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce GTX 970 4GB
    • DirectX: Versión 12
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Integrada o Dedicada
Knockout City nintendo switch
Knockout City
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Juegos

El clásico de ciencia ficción Mass Effect Legendary Edition tiene fecha de lanzamiento: detalles de su desarrollo, precio y qué cambios ofrecerá

Mass Effect Legendary Edition fecha de lanzamiento

Los gamers aficionados a los géneros de rol y ciencia ficción pueden agendar una fecha importante: 14 de mayo de 2021. Ese día estará disponible Mass Effect: Legendary Edition, que terminó su desarrollo, según anunció Bioware. De esta forma, en casi dos semanas podremos (re)descubrir una trilogía que hizo historia en la industria de los videojuegos por su imaginería visual y su jugabilidad. Lo más importante de esta noticia es que esta edición se mantendrá fiel a los juegos originales. Esta remasterización estará disponible para PS4, Xbox One y PC (vía Steam y Origin) y tendrá un precio de U$S 72.

Mass Effect Legendary Edition fecha de lanzamiento
Mass Effect Legendary Edition fecha de lanzamiento

Mass Effect: Legendary Edition es una remasterización y no un remake

La intención de los desarrolladores siempre fue preservar el juego original y ser fieles a la primera edición. Ese es el principal motivo por el que la compañía se decidió por una remasterización y no un remake. El objetivo es mantener la esencia de los títulos que cautivaron a millones de jugadores.

Sin embargo, esto no quiere decir que vayan a ser exactamente los mismos juegos mejorados gráficamente, sino que se han implementado pequeños ajustes que afectarán a la jugabilidad. Algunas de las modificaciones son una cámara mejorada y cambios en algunos combates concretos. Además, se ha incluido la posibilidad de dar órdenes a los miembros del pelotón de Mass Effect de manera individual, tal y como es posible en las dos entregas posteriores.

Mass Effect Legendary Edition fecha de lanzamiento
Mass Effect Legendary Edition fecha de lanzamiento

Declaraciones del director del proyecto

«No queríamos estar atados a la manera en que lo habíamos pensado anteriormente, así que abrimos la caja de Pandora y pensamos ‘¿y si fuera un remake?'», explicó Mac Walters, director del proyecto. «Nos sentamos con un equipo de Epic Games y hablamos con ellos sobre Unreal 4, y les preguntamos ‘¿qué haría falta para mejorar esto y trabajar con ello?’, y entonces nos dimos cuenta que además de la complejidad, el coste y todas esas cosas, la trilogía realmente habría perdido la esencia de lo que era».

Walters cree que respetar esa esencia es especialmente importante en una franquicia como esta, con fans tan apasionados. «Es una franquicia muy querida, si miras la manera en que los fans hablan de Shepard, lo hacen como Mr. Shepard. Son muy posesivos de una forma positiva y muy fuerte», explica. «Y por supuesto, eso no se limita solo a Shepard: son todas las decisiones que se han tomado por el camino. Por eso muy pronto nos dimos cuenta. ‘Mira, si las decisiones y los puntos importantes del guion, si todo eso es lo que todo el mundo ama, mantengámoslo’. La gente piensa ‘Amo este juego, y quiero experimentarlo de nuevo, pero me gustaría jugarlo en mi hardware actual y verlo con los estándares de hoy'».

Mass Effect Legendary Edition fecha de lanzamiento
Mass Effect Legendary Edition fecha de lanzamiento

Cambios en la remasterización de Mass Effect: Legendary Edition

Enfrentamientos contra jefes, cambios en el mako M-35, armas y gestión de inventario

EA explica en su blog oficial que, al margen de los cambios generales en las armas, hicieron «algunos cambios específicos en los encuentros, los enemigos y la forma de entrar en combate”. Básicamente, para entenderlo, se trata de que fue rediseñado el escenario donde tiene lugar el combate con el jefe de Noveria. A su vez, ahora podremos dar órdenes a cada miembro del pelotón de forma independiente en el primer Mass Effect, algo que se podía hacer en Mass Effect 2 y 3.

Mass Effect Legendary Edition fecha de lanzamiento
Mass Effect Legendary Edition fecha de lanzamiento

El mako M-35, el mítico vehículo legendario del primer Mass Effect, fue “calibrado” para que se maneje mejor que antes. Ahora tendrá una recarga más rápida de los escudos y nuevos impulsores en la parte trasera, aumentando así la velocidad.

El estudio buscó, al trabajar en esta Legendary Edition, “ajustar la trilogía y hacerla más coherente de un juego a otro, sin dejar de respetar los elementos que hacen que cada juego sea único”. Por esa razón la función La galaxia en guerra que sitúa a los jugadores en la Guerra de los Segadores desde el puesto de mando de la Normandía ha experimentado un reequilibrio, de forma que los elementos que no están presentes en la colección, como el modo multijugador de Mass Effect 3, no afecten a esa disposición galáctica.

Mass Effect Legendary Edition fecha de lanzamiento
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