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Baldur´s Gate 3, tampoco se estrenaría en el 2022

Eso declaró el fundador de Larian Studios, a cargo de la tercera parte, durante el evento de Twitch: “The Panel From Hell 3”. Además se presentó la última actualización del Early Access, que será lanzada el 13 de Julio.

Aún hay que esperar

baldur´s gate 3
Baldur´s Gate 3, aún no tiene fecha de lanzamiento oficial.

Baldur´s Gate 3, lanzó su versión de acceso anticipado, el día 6 de octubre del 2020. Desde entonces, en la comunidad se generaron enormes expectativas respecto al título, principalmente, porque está siendo producido por la desarrolladora Larian Studios. Esta compañía ya tiene una amplia experiencia trabajando en el género del rol de mesa, puesto que, hace unos años lanzaron al mercado Divinity: Original Sin II, un título que recibió el premio al mejor juego de rol, en la Gamescom 2018 y excelentes críticas, por parte de los principales referentes del mundo gamer, como el caso de Gamespot, que le dio una puntuación de 10/10.

A pesar del enorme hype, y en relación a la situación de emergencia global, muchos de los procesos creativos, se vieron aplazados, en ese sentido, el heredero espiritual de Dungeons & Dragons, no es la excepción. Ya se había confirmado, en encuentros anteriores, que el juego no vería la luz en el 2021, sin embargo, según apunta Swen Vincke, fundador de Larian Studios, el estreno podría atrasarse aún más.

«Con suerte saldrá, en algún momento del 2022»

Swen Vincke, jefe de Larian Studios, durante el evento “The Panel From Hell 3”.

De igual manera, durante la transmisión, se presentaron novedades respecto a la versión de acceso anticipado, disponible en PC y Stadia.

Novedades del Parche 5

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Baldur´s Gate 3, con acceso anticipado (a un porcentaje de la aventura), desde octubre del 2020.

El parche 5 del videogame, disponible a partir del 13 de Julio, presenta las siguientes actualizaciones:

  • Respecto a los campamentos: Los jugadores deberán hacer uso de recursos, a la hora de instalarnos en los mismos. Además, estos lugares reflejarán los entornos, posterior a la instalación del parche. Por último, se verán nuevos eventos y escenas en relación a las acciones generadas durante la acampada.
  • Mini misiones: Se incluirán nuevas experiencias, de una limitada duración, en función de enriquecer la historia y contexto de los personajes. Bien sabemos, que en Baldur´s Gate 3, hay una amplia variedad de razas: elfos, guardabosques, druidas y githyanki, entre otros, cada uno de ellos, puede reaccionar de diferente manera a los acontecimientos. Como bonificación, por completar estos eventos, nos darán puntos de inspiración, con los cuales, podremos lanzar los dados o al sumar cuatro podremos cambiarlos por 25pts de experiencia, para nuestro personaje. Es un agregado muy interesante, debido a, que se han incorporado aproximadamente 800 líneas más de dialogo, brindándole una vitalidad a los NPC, única.
  • Cambios en cuanto el combate: Podemos ver los modificadores que surgen efecto del lanzamiento de dados. A partir de ahora, el sistema nos preguntará si queremos lanzar algún encantamiento, o si nuestro compañero, en su defecto, será quien cambiará el número. También se han añadido ataques no letales, permitiéndonos realizar actos delictivos, sin efectuar acciones violentas. Por otro lado, desde este momento, nuestro protagonista puede cancelar hechizos, siempre y cuando, posea la concentración necesaria. Finalmente, se han separado las opciones de saltar y huir.

Si bien, este último parche, no modifica mayormente el juego, desde Larian Studios, informaron que la sexta actualización, sumaría bastante contenido al título. Por el momento no hay una fecha oficial, pero indicaron que será lanzado más pronto de lo que pensamos.

Baldur´s Gate

La saga Baldur´s Gate se hizo extremadamente popular, a partir de su lanzamiento en 1998. Fue desarrollado por BioWare, reconocido estudio, que más adelante traería a la escena, experiencias que dieron de que hablar:  Star Wars: Kotor (2003), Mass Effect (2007) y Dragon Age: Origins (2009), por citar algunos.

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La primer entrega de Baldur´s Gate, vendió millones de copias.

El éxito de este videojuego, se debe a varios motivos. Por un lado, durante la época en la que fue lanzado, la mayoría de las entregas del género, tenían vistas en primera persona, que configuraban una ambientación un tanto incómoda para los jugadores. Teniendo en cuenta las capacidades gráficas de la época, fueron muy astutos, al incluir una cámara isométrica, que permitía recorrer el bello mapa de Los Reinos Olvidados, con una prolijidad y delicadeza, que de otra manera, hubiera sido imposible llevar a cabo. Otro de los factores, que marcaron el rumbo de BioWare, fue la popularidad del juego de rol Advance Dungeons & Dragons. A partir de esto, decidieron trasladar la fantasía y las icónicas clases de personajes, elfos, magos y duendes, a su videojuego, en conjunto con el increíble bestiario de la franquicia.

En ese sentido, podemos decir que este videogame marcó un antes y un después en la industria. No por nada, varios sitios como IGN, o la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, lo han nombrado como uno de los mejores RPG de la historia. También sentó las bases de futuros proyectos, que intentaron emular, o mejorar el sistema de decisiones y exploración que lo volvieron todo un hito.

¿Cuál es la premisa de Baldur´s Gate 3?

Trailer de lanzamiento del Early Access, con fecha de octubre del 2020.

Este tercer capítulo, se basa en la interpretación de la desarrolladora Larian Studios, en relación a la quinta edición del reglamento, del reconocido Dungeons & Dragons. El CEO, Swen Vincke, declaró que varias reglas y sistemas, eran muy complicados de traducir a la experiencia jugable, por ese motivo, se puede notar que en las últimas actualizaciones, el combate fue modificado, para que la economía de acción se asemeje, aún más, a la experiencia del juego de mesa.

«Hay un gran número se misiones secundarias y un buen puñado de mazmorras para explorar…”

Swen Vincke, a cargo del proyecto, durante una entrevista con Gamespot.

Además, añade elementos de la jugabilidad inspirados en Divinity: Original Sin II, enfocándose mayormente en la experimentación, y buscando generar nuevas aventuras. El combate es por turnos, emulando e intentando recrear, aún más, la interacción y libertad de la versión impresa. A razón de esto, prometen varios elementos nuevos, como la capacidad de empujar personas y arrojar objetos, escaparse de manera silenciosa, o sumergir el armamento en charcos de materia ácida.

Podemos decir, que la impronta y experiencia de los directivos, pinta un hermoso panorama dentro del universo de esta saga, que ha vendido millones de copias. Por ese motivo, entendemos la ansiedad generada, y esperamos, que el lanzamiento de este juego al mercado, signifique (nuevamente), un cambio en el paradigma gamer. Creemos que esa tiene que ser la justificación, a tantos retrasos que se generaron en el desarrollo y producción de Baldurs´Gate 3.

Desde Nomicom, estamos atentos a todas las novedades relacionadas con este hit, para mantenerte actualizado. ¿Crees que la espera valdrá la pena? ¿Será el 2023 el año de lanzamiento del título de Larian Studios? Contanos en los comentarios.

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El 16 de Febrero se lanza Fireworks Display Simulator

Si alguna vez se preguntaron cómo se siente crear magia, esta es la oportunidad: la herramienta creativa de tipo sandbox FWsim: Fireworks Display Simulator va a ser lanzada por medio del programa Steam Early Access el 16 de Febrero con un precio de 24.99 dólares, con un descuento de lanzamiento del 10%.

Los usuarios van a poder crear sus propios fuegos artificiales como un profesional con una herramienta de tipo sandbox intuitiva, con más de 480 efectos de fuegos artificiales y total libertad para expresar su creatividad. Podrán disparar sus propias demostraciones en lugares icónicos del mundo real o importarlas a sus propios ambientes 3D. Además, podrán sincronizar cada explosión con su música favorita y compartir sus creaciones con sus amigos, en forma de video en resolución 4K, compatible con YouTube y las redes sociales.

FWsim: Herramienta Profesional e Intuitiva para todo público

FWsim fue lanzado por primera vez en 2010 como una herramienta para planear demostraciones de fuegos artificiales, dirigida a profesionales de la pirotecnia y entusiastas de los fuegos artificiales. Es realista y lo suficientemente profundo para satisfacer las necesidades de un profesional de los fuegos artificiales, pero intuitivo y fácil de usar como para que todo el mundo pueda disfrutarlo como una herramienta puramente creativa. Después de diez años de éxitos y más de 30.000 shows diseñados, FWsim llega a Steam Early Access. Gradualmente va a evolucionar hacia un juego de tipo sandbox para que los jugadores disfruten de la creatividad, la imaginación, la libertad y la magia de diseñar sus propias demostraciones de fuegos artificiales.

Por ahora, FWsim es una herramienta completamente funcional, con magnífica performance y todas sus características actuales perfectamente implementadas. A mediano y largo plazo, las metas son construir sobre lo anterior, sumando aún más características y efectos, mejorando los gráficos, y desarrollando la aplicación más como un juego sandbox, con mecánicas que amplíen la experiencia. El feedback de la comunidad durante el periodo de Early Access va a ser vital para guiar el desarrollo y hacer a FWsim lo mejor que pueda ser, para que cada uno de los jugadores puedan tener la experiencia única de ser un técnico de fuegos artificiales.

FWsim
Fireworks Display Simulator

Características principales de FWsim

  • Diseño de demostraciones de pirotecnia, combinando música, fuegos artificiales y modelos 3D.
  • 480 efectos de fuegos artificiales de donde elegir, y muchos más planeados por agregar.
  • Creación de piezas únicas de pirotecnia, combinando componentes individuales, al igual que los especialistas reales.
  • Sincronización de los fuegos artificiales con la música del jugador, y un movimiento de cámara espectacular.
  • Sonidos grabados de explosiones reales.
  • Ambientes realistas en 3D de lugares icónicos como el Edificio Empire State y la Torre Eiffel, y la posibilidad de sumar cualquier modelo 3D importado.
  • Utilidad de exportación de videos en resolución de hasta 4K, compatible con YouTube y redes sociales.
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Dyson Sphere Program: Nuevas características están por llegar

El juego de automatización de vendió más de 350,000 copias en su primera semana de Early Access.

Gamera Game y Youthcat Studio han anunciado la hoja de ruta de desarrollo a corto plazo del programa Dyson Sphere, su aclamado juego de simulación espacial y automatización de fábricas, que ha vendido más de 350.000 copias en solo una semana desde su lanzamiento. El juego está disponible actualmente en Steam Early Access por $ 19.99 / € 16.79 /£15.49. Estas nuevas funciones se implementarán antes del 11 de febrero, el inicio de las vacaciones del Año Nuevo chino:

  • Un marco básico del sistema de gestión logística: Esto comenzará en una forma básica en febrero y se irá desarrollando a medida que avanza el juego. Su primera implementación solo puede traer soluciones logísticas ‘básicas’, como la distancia de transporte más lejana y los requisitos de cantidad para la entrega de mercancías.
  • Nuevas opciones de construcción: Después de esta actualización, los jugadores podrán actualizar algunos edificios y transportadores colocando directamente los nuevos (cubrir / superponer / mover) en las instalaciones de menor grado, sin necesidad de demoler los antiguos.
  • Clave de enlace: Los jugadores podrán personalizar los controles del teclado.

Dyson Sphere Program

Dyson Sphere Program
Dyson Sphere Program

El programa Dyson Sphere es un simulador de ciencia ficción con exploración espacial y elementos de automatización de fábricas donde tienes que construir tu propio imperio industrial galáctico desde cero. En un futuro lejano, el poder de la ciencia y la tecnología ha marcado el comienzo de una nueva era para la raza humana. Eres un ingeniero espacial a cargo de un proyecto lanzado por la alianza espacial COSMO, encargado de una empresa masiva: construir una Esfera Dyson (una megaestructura que orbitaría alrededor de una estrella, aprovechando todo su poder y energía) para producir la energía que la humanidad necesidades.

Una estructura tan masiva y compleja como una Dyson Sphere no es algo que pueda construir tan fácilmente; debido a la investigación necesaria para obtener esa tecnología y la gran cantidad de recursos que necesita, llegar a la Dyson Sphere no será una tarea fácil. Sin embargo, no estás limitado a una sola base o un solo planeta como sucede en otros juegos del género. Para que puedas cumplir con esta misión, debes explorar el universo, construir instalaciones en muchos planetas y conectarlos con una red logística interestelar en un imperio de producción en toda la galaxia.

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Learning Factory se lanzará en Acceso Anticipado el 18 de Febrero de 2021

Los gatos son cautivadores y misteriosos por naturaleza, y si siempre tuvieron el sueño de entenderlos, el estudio Luden.io tiene grandiosas noticias para ustedes: el juego de automatización de fábricas Learning Factory se va a lanzar en Steam Early Access el 18 de Febrero con un precio de 14.99 dólares (con un descuento del 10%).

En Learning Factory, los jugadores deberán diseñar y construir fábricas cada vez más grandes y complejas, para crear objetos para gatos, además de analizar los datos sobre los felinos con modelos de machine learning, hasta que logren entender qué quieren realmente. El Alpha Gratuito de Learning Factory se encuentra actualmente disponible en Steam, pero va a ser retirada el 4 de febrero.

Al igual que su juego previo, un puzzle muy bien recibido sobre machine learning, Learning Factory está respaldado por especialistas en la materia, además de la implementación de modelos de machine learning de la vida real. Además, al jugar el título, los jugadores van a poder observar cómo la llamada Big Data es recolectada y procesada.

Learning Factory
Learning Factory

Acerca de Learning Factory

Learning Factory es un juego de automatización de fábricas, donde el jugador tiene que construir un tipo de fábrica llamada Kotovod, localizada en Marte, para crear materiales útiles para gatos. Luego, la información recibida de las ventas es analizada para ver qué le gusta y qué no a los gatos y así después utilizar estos datos con modelos de machine learning para optimizar los precios, con el objetivo de vender exactamente lo que los gatos realmente quieren. Los jugadores van a aprender acerca de dos de las tecnologías más relevantes de la actualidad, mientras juegan a un divertido título de estrategia.

Learning Factory
Learning Factory

Características principales:

  • Construcción de instalaciones desde los cimientos, para fabricar materiales para gatos.
  • Automatización y optimización como objetivos, para alcanzar la mayor eficiencia posible.
  • Investigación de nuevos objetos y máquinas para construir y lograr los objetivos.
  • Construcción de laboratorios para el entretenimiento de los gatos y así recolectar información sobre su comportamiento.
  • Investigación y análisis de datos de venta con machine learning para crear objetos personalizados y de mejor calidad.
  • Optimización de las fábricas para revelar el misterio de la verdadera naturaleza de los gatos y cómo ellos cambian el universo
Learning Factory
Learning Factory
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KING ARTHUR: KNIGHT’S TALE ya está disponible en Steam con acceso anticipado

KING ARTHUR: KNIGHT’S TALE es un híbrido único entre juegos tácticos por turnos y juegos de rol tradicionales centrados en personajes. Knight’s Tale es un recuento moderno de una historia clásica de la mitología artúrica filtrada a través de tropos de fantasía oscura, un giro en los cuentos tradicionales de caballería.

La versión Early Access de KING ARTHUR: KNIGHT’S TALE presenta el comienzo de la campaña, que incluye dos misiones de historia y varias misiones secundarias, siete héroes jugables de cuatro clases diferentes, un límite de nivel de 5 y algunas de las mecánicas de gestión de Camelot. La versión final contara con muchos modos y héroes más.

KING ARTHUR: KNIGHT'S TALE
KING ARTHUR: KNIGHT’S TALE

El período de acceso anticipado durará unos meses, con actualizaciones periódicas de contenido, seguido del lanzamiento completo en PC en 2021 y más tarde en PS5 y Xbox Series S / X.

KING ARTHUR: KNIGHT'S TALE
KING ARTHUR: KNIGHT’S TALE

Características de KING ARTHUR: KNIGHT’S TALE

  • Peleas: controla un pequeño equipo de héroes y lucha en batallas extenuantes pero satisfactorias con un sistema de combate táctico por turnos. Elige entre más de 30 héroes de 5 clases diversas y combina cientos de habilidades y artefactos para formar un equipo eficiente.
  • Héroes: reúne a tus propios Caballeros de la Mesa Redonda y envíalos en misiones de caballeros. Estos héroes son los recursos más importantes y los elementos de juego más complejos al mismo tiempo. Debes administrarlos en la Mesa Redonda en consecuencia, planificando con anticipación antes de entrar en batallas. El sistema de progresión de personajes está diseñado para ser tan profundo como en los juegos de rol tradicionales: los héroes suben de nivel en árboles de habilidades únicos y el complejo sistema de botín brinda opciones únicas para afinar sus capacidades tácticas. Cada héroe tiene una personalidad distintiva y su lealtad cambia constantemente a través de las decisiones tomadas por el jugador; en ciertos casos, pueden abandonar la Mesa Redonda y volverse en tu contra.
  • El reino: mira la totalidad de Avalon presentada en un mapa de aventuras, observa todo el territorio, selecciona tus misiones y explora varios lugares. La gestión en KING ARTHUR: KNIGHT’S TALE se centra en la reconstrucción de Camelot y la expansión de la mística Fortaleza con nuevos edificios que desbloquean varias mejoras, y también ofrece diferentes formas de curar y gestionar a los héroes de la Mesa Redonda.
  • La leyenda: juega como Sir Mordred, el antiguo némesis del Rey Arturo. Explora la mística isla de Avalon, aventúrate en misiones de caballero y toma decisiones en varios encuentros en los que tendrás que tomar decisiones morales, como en la mayoría de los juegos de rol, que tienen un impacto en la historia y tu moralidad. El final de la campaña abre un nuevo contenido de final de juego para los más valientes: aparecen nuevos desafíos difíciles en el mapa con desafiantes peleas de jefes míticos y misiones aleatorias, botines y progresión de personajes que finalmente conducen al destierro de Balor, el dios monstruoso el mismo rey de los fomorianos.
  • Más allá de la leyenda: completa más de 50 puntos de interés únicos en el mapa de aventuras, incluidas 20 misiones de historia y varias misiones secundarias, que tienen lugar en diversos terrenos, desde las oscuras mazmorras del castillo hasta los bosques de Sídhe, construidos con entornos de escaneo fotográfico Animación mocap de alta calidad, todo renderizado dentro de un motor PBR moderno que utiliza DirectX 12, que admite efectos atmosféricos fuertes. Desafía a 7 facciones enemigas, lucha contra más de 50 tipos de unidades enemigas, supera 10 increíbles combates contra jefes a lo largo de tus misiones.
KING ARTHUR: KNIGHT'S TALE
KING ARTHUR: KNIGHT’S TALE

KING ARTHUR: KNIGHT’S TALE, ya está disponible en Steam Early Access por $ 34.99 / € 34.99 / £ 27.79.

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Dyson Sphere Program vende más de 200,000 copias en menos de una semana

Desarrollado por el estudio Indie Chino Youthcat Studio y publicado por Gamera Game, el simulador espacial se convirtió en un éxito instantáneo.

La agencia COSMO tiene un anuncio para la raza humana: sus ingenieros han lanzado con éxito sus mechas Icarus, y ahora están explorando el universo, dando los pasos necesarios para construir la Esfera Dyson soñada.

El editor Gamera Game y el estudio indie Youthcat Studio informan hoy que el programa Dyson Sphere, que se lanzó en Steam Early Access el 21 de enero, ha vendido más de 200.000 copias en solo 4 días. El juego tiene una tasa de aprobación de usuarios del 96% en Steam, destacando su juego profundo, su universo asombroso y su mecánica atractiva, pero también su increíble potencial, considerando que esta es la primera versión del juego y que sus desarrolladores han anunciado muchas características por venir.

Dyson Sphere Program
Dyson Sphere Program

El programa Dyson Sphere está disponible en Steam Early Access por $ 17.99 / € 16.79. Su descuento de lanzamiento del 10% todavía está disponible hasta el 28 de enero.

Dyson Sphere Program, sobre el acceso anticipado

El programa Dyson Sphere juego de ciencia ficción con elementos de exploración espacial y automatización de fábricas. En el juego, como ingeniero de la alianza espacial COSMO, tienes la tarea de construir una Esfera Dyson, una megaestructura capaz de aprovechar la producción de energía de una estrella completa. A bordo del mecha Icarus, tendrás que explorar un universo generado por procedimientos, construir instalaciones en muchos planetas para extraer sus recursos y conectarlos con una red logística interestelar en un imperio de producción galáctico. Tendrás que investigar nuevas tecnologías, tanto para mejorar tu mecha como para aprender ahora técnicas con las que acumular más energía, todo para llegar a tu objetivo final: la construcción de una Esfera Dyson.

La versión de acceso anticipado del programa Dyson Sphere incluye la jugabilidad principal del juego: los jugadores podrán explorar el universo, encontrar todo tipo de cuerpos celestes (estrellas de neutrones, enanas blancas, planetas de todo tipo…), construir instalaciones y recursos mineros, diseñar líneas de producción y redes logísticas galácticas, investigar tecnologías y, en última instancia, construir la Esfera Dyson. Una sola partida puede llevarte de 50 a 100 horas, ¡dependiendo de cuánto tiempo pases explorando! Su modo de juego sandbox ya está completamente ahí: como jugador, puedes intentar llegar directamente a la esfera Dyson, desarrollar la red logística más grande y eficiente, o simplemente explorar con tu mecha Icarus y disfrutar de las maravillas de su universo.

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Atlas Rogues: Primera actualización del 2021

El innovador juego táctico, actualmente en Early Access, presenta su primera actualización de 2021, que incluye una gran cantidad de mejorías en el juego.

Atlas Rogues, la continuación de la saga Atlas de gamigo, integra múltiples correcciones en desarrollo para la próxima actualización de contenido en un futuro próximo.

Gamigo ofrece más de 30 juegos en línea (MMO) y una variedad de géneros diferentes. La selección de juegos incluye First Person Shooter (FPS), RPG de fantasía, juegos de Building Strategy y mucho más. El objetivo es la expansión de la plataforma en línea gamigo en el mercado internacional de juegos. El portafolio principal de la compañía incluye títulos de juegos exitosos como ArcheAge, ArcheAge: Unchained, Trove, Ironsight, Aura Kingdom, Rift, Desert Operations, Fiesta Online, Echo of Soul y Last Chaos.

Atlas Rouges
Atlas Rouges

Atlas Rogues ingresó en Early Access en Steam y en la propia plataforma de gamigo, Glyph, en el mes de noviembre, y fue actualizado continuamente durante diciembre. En el juego, las opciones de single-player, multi-player y PvE se fusionan en un escenario futurista muy cautivador. Los jugadores pueden sumergirse en este juego increíble, desbloquear personajes y descubrir formas únicas de ganar el juego en cada sesión. Desde la fundación de la empresa en 2000, el portafolio de juegos se ha ido creciendo mediante adquisiciones de empresas, compra de licencias de juegos y derechos de publicación en todo el mundo. En la actualización, se resolvieron varios bugs y algunas otras fallas y se implementaron mejoras visuales adicionales, así como medidas de estabilización.

Atlas Rouges
Atlas Rouges

Los freelancers recibieron numerosas mejoras en sus equipos y las estadísticas de los personajes y los muy queridos K9 warhounds están de vuelta en el juego. La interfaz de usuario se ha actualizado y los gameplay features están en preparación y siendo renovados para el próximo lanzamiento de contenido. Entre otras cosas, se han resuelto varios temas con el Exotic Gear y se han arreglado algunos map terrains.

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Dyson Sphere Program se lanza en Steam Early Access

Gamera Game y el estudio indie Youthcat Studio están felices de anunciar que su anticipado juego, Dyson Sphere Program, se lanza hoy en Steam Early Access, con un precio de 19.99 dólares. El juego va a tener además, un descuento del 10% durante la primera semana de lanzamiento. Este título tuvo una exitosa campaña en Kickstarter durante los últimos dos meses, alcanzando el 135% de su meta de recaudación original.

Dyson Sphere Program es un sandbox de ciencia ficción con elementos de exploración espacial y automatización de fábricas. En el título, los jugadores asumirán el rol de un ingeniero de la alianza espacial Cosmo, con la misión de construir una Esfera de Dyson: una megaestructura teorizada por primera vez en los años 50 por el físico Freeman Dyson, capaz de aprovechar la energía producida por una estrella. Pero realizar un proyecto así no es una tarea fácil: ningún planeta tiene suficientes recursos por sí mismo para construir una Esfera.

Por todo lo anterior, a bordo del mecha Icarus, los jugadores deberán explorar un universo generado proceduralmente, construir instalaciones en muchos planetas para extraer sus recursos, y conectarlos con una red logística interestelar en un imperio de producción de tamaño galáctico. Será necesario investigar nuevas tecnologías, tanto para mejorar el mecha como para aprender nuevas técnicas con las que recolectar más energía… todo para lograr la meta definitiva: la construcción de una Esfera de Dyson.

Dyson Sphere Program
Dyson Sphere Program

Acerca del Acceso Anticipado de Dyson Sphere Program

La versión Early Access de Dyson Sphere Program incluye el gameplay central del juego: los jugadores van a ser capaces de explorar el universo, encontrando todo tipo de cuerpos celestes (estrellas de neutrones, enanas blancas, planetas de todo tipo…), construir instalaciones y minar recursos, diseñar líneas de producción de tamaño galáctico y redes logísticas, investigar tecnologías y en última instancia, construir la Esfera de Dyson. Una sola partida completa puede tomar entre 50 y 100 horas, dependiendo de cuánto tiempo el jugador invierta en la exploración. El gameplay de tipo sandbox ya está completo, por lo que los jugadores van a decidir si seguir el camino directo a la construcción de la Esfera de Dyson, la creación de la red logística más eficiente, o simplemente explorar con el mecha Icarus y disfrutar de las maravillas del universo.

Dyson Sphere Program
Dyson Sphere Program
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The Endless Wyrd ganó en NGDC y será publicado como Early Access

El juego de origen sudafricano The Endless Wyrd ganó a lo grande en el Nordig Game Discovery Contest (NGDC), por lo que va a ser lanzado en Early Access este año. El juego es una aventura Roguelike que se basa en tiradas de dados y construcción de mazos, donde los jugadores deben buscar al Wyrd y escapar de la Cosa en la Oscuridad antes que terminen atrapados. Una mecánica central es la de incrementar la carga de los dados para crear sinergias propias, combos y de esta forma aumentar las probabilidades a favor. En el laberinto del Wyrd, la única forma de poder salir, es continuar avanzando.

The Endless Wyrd está clasificado para Suecia

Producido en Sudáfrica, The Endless Wyrd ganó la primera ronda de clasificación de la Temporada V del NGDC, que se realizó durante la Africa Games Week en Ciudad del Cabo los primeros días del pasado mes de diciembre y por lo tanto, se clasificó para el gran Nordic Game Discovery Contest, que va a realizarse durante el próximo verano (del hemisferio Norte) en Suecia.

«Para nosotros, The Endless Wyrd es la búsqueda del OP y estamos muy ansiosos con que los jugadores descubran las sinergias y combinaciones de mayor poder que tenemos en la tienda. También estamos muy orgullosos de las raíces sudafricanas del juego, con un estilo de cómic que es único de Willem Samuel, cuya banda, SkreeAlleen, también cedió su talento a la banda sonora«.

Janke van Jaarsveld, CEO de Design Imps.

El lanzamiento de The Endless Wyrd se programó como Early Access para el tercer trimestre de 2021 aunque ya existe una demo Alpha que se encuentra disponible en la tienda Steam

“En Design Imps estamos comprometidos con el concepto de «Podemos hacerlo mejor juntos» y esa fue la razón por la que implementamos un sistema de mod fácil de usar para Fhtagn! – Tales of the Creeping Madness y la razón por la que queremos tener Early Access. Creemos que con la participación de los jugadores podemos hacer que este juego sea increíble.”

Janke van Jaarsveld, CEO de Design Imps.
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Everspace 2 se lanza en Early Access de Steam

Rockfish Games anunció que Everspace 2, su looter shooter espacial más anticipado, ya se encuentra disponible en el Early Access de Steam y en Games in Development de GOG. En su lanzamiento, el juego estará disponible completamente doblado en idioma inglés, por las primeras 12+ horas de la historia de la campaña principal, así como en varias de las misiones secundarias que tienen lugar en los primeros dos sistemas estelares del juego final. Everspace 2 en Early Access tiene un precio de 39.99 dólares. A continuación, les dejamos el Tráiler de Lanzamiento del Early Access:

El Early Access de Everspace 2 se lanza con dos extensos sistemas estelares para explorar, donde esperan más de 25 horas de un emocionante gameplay, a través del cual se dará la bienvenida a los pilotos al sistema de combate, minería, resolución de problemas, compra de ítems, crafteo, personalización de las naves, subida de niveles de estilo RPG y habilidades pasivas, así como las cinco subclases de naves que pueden usar los jugadores

Mientras que los pilotos avancen a través del contenido inicial del Early Access, van a ser capaces de desbloquear diferentes opciones de mejoras para sus habilidades pasivas de combate, looteo, y crafteo de equipamiento. Además, también van a aprender a desmantelar piezas y reparar las naves, entre otras habilidades más, mediante la investigación de varios recursos.

Mucho contenido planeado durante el desarrollo de Everspace 2

A medida que el desarrollo progresa a través del Early Access, el equipo de Rockfish Games planea ir agregando nuevas características y contenido de forma gradual, a través de actualizaciones cada trimestre. Entre las más destacables, se encuentran las siguientes:

  • Más sistemas estelares, locaciones, enemigos y actividades (con ocho sistemas estelares planeados para la v1.0)
  • Más subclases y niveles de naves (Nueve subclases con cuatro niveles cada una planeadas para la v1.0)
  • Más niveles de jugador (con un nivel de jugador máximo de 30 planeado para la v1.0)
  • Más ítems y recursos, incluyendo equipamiento Legendario. 
  • Más criaturas alienígenas.
  • Fenómenos naturales, como campos eléctricos, agujeros negros, tormentas solares, etc.
  • Viaje rápido entre sistemas.
  • Diferentes facciones rebeldes, con diferentes tecnologías.
  • Mejores opciones de comercio, seguimiento de precios y rutas de comercio.
  • Actividades y contenido que darán más valor al endgame.