Categorías
Noticias

Battlefield 2042 | Es Posible que se Convierta en Free-to-Play

Battlefield 2042 no está pasando por un buen momento y es algo que se puede notar. Por lo visto, el tropiezo que significó la gran cantidad de quejas que los fans presentaron durante el periodo de beta y la mala recepción en general que tuvo el lanzamiento oficial, no cayeron nada bien a Electronic Arts. Más allá de que las ventas del título habrían superado los cuatro millones de unidades durante la primera semana, Tom Henderson informa que esa cifra no incluye la gran cantidad de devoluciones que según se supo fueron realizadas y que aunque no fuera el caso, las ventas dejaron muy decepcionada a EA

Battlefield 2042 terminaría como un juego gratuito.

Aparentemente, Electronic Arts ya estaría considerando todo tipo de opciones que hagan posible brindarle una segunda chance al juego. Entre las posibilidades que se barajan, se encontraría la conversión de Battlefield 2042 en un juego free to play (es decir, que podría jugarse gratis). Según el autor del tweet, él mismo estaría brindando nueva información durante el día de hoy acerca del tema.

En la plataforma de Valve, Steam, en el sector dedicado a las críticas con las que los jugadores valoran el juego se puede ver que son “mayormente negativas”. A lo anterior, suman los cambios que el desarrollador DICE sufrió en estos últimos tiempos, entre las que se encuentra la partida de personas pertenecientes a la dirigencia, lo que llevó a que el miembro de Respawn Entertainment, Vince Zampella, se convierta en nuevo líder de Battlefield.

Una versión de Battlefield que es potencialmente buena, pero sabe a poco.

Más allá de que es un juego divertido, con buenos mapas y que va a agradarle a los fans de la serie Battlefield, muchas críticas indican los numerosos fallos que presentó durante su lanzamiento y la falta de contenido en general que pudieron notar. Aunque es un juego que permite que los jugadores pasen un muy buen rato mientras lo juegan, el punto en el que se centran muchos detractores del título, es el momento en el que fue estrenado, indicando que todo parecería señalar que fue un lanzamiento “apurado” y que todavía le faltaba un tiempo de desarrollo para poder explotar todo su potencial.

Ya desde el estreno, resonaban las opiniones que subrayaban la falta de terminación del título, confiando en que el estudio desarrollador fuera lanzando mejoras y parches en los meses siguientes a la publicación, lo que elevaría la calidad general de Battlefield 2042 y que estuviera a la altura del renombre que alguna vez tuvo la franquicia. En aquél momento, muchas quejas se enfocaban en la falta de modalidades de juego y que entre las existentes, la que destacaba era la denominada Hazard Zone. También se hacía hincapié en la falta de variedad en mapas, ya que aunque los que existían eran buenos, seguían siendo pocos. La sumatoria de todos estos fallos puntuales, daba la sensación general de que el entretenimiento dependía de la creatividad que la comunidad expresaba mediante la herramienta Battlefield Portal, siendo aparentemente lo único que se interponía entre el juego y un fracaso inminente.

Categorías
Análisis Analisis Juegos

FIFA 22 | Análisis

Durante la segunda mitad de la última década, la franquicia FIFA expandió sus límites, sobrepasando la simple simulación del fútbol como una representación del deporte en sí mismo, convirtiéndose en un simulador global de la cultura que abarca el balonpié. FIFA 22 tiene un amplio abanico de modalidades de juego y opciones, las cuales hacen que el jugador experimente el deporte más popular del mundo desde diferentes ángulos: no importa si es asumiendo el papel de una estrella naciente que le otorga la victoria a un equipo de primera división, o un artista del deporte callejero que se está divirtiendo con los amigos en un campo de juego urbano. FIFA tiene el evidente objetivo de alcanzar a todos y cada uno de los fanáticos y con la entrega de este año, FIFA 22, da un paso más en dirección a hacia la línea de gol.

FIFA 22

FIFA 22: más FIFA que nunca.

EA Sports tiene un historial de permanente cambio hacia adelante respecto a FIFA: a lo largo de las entregas de esta franquicia, el estudio progresivamente fue dando cada vez más lugar a la espectacularidad de las anotaciones y las jugadas que llaman la atención, desplazando en cierta forma, al estilo de juego estratégico. Con FIFA 22, se vuelve a dar un giro, cambiando un poco el rumbo y retomando el juego más táctico, mostrando una estructura más ordenada que la entrega del año pasado y con un ritmo de juego que cuenta con una mayor sobriedad. 

El refinamiento en las físicas del juego, sobre todo las del movimiento de la pelota, la inclusión de animaciones nuevas para los jugadores y las diferencias que se pueden percibir en los pases y en los giros cuando hay que cambiar de dirección, encaminan las partidas hacia un enfoque mucho más táctico y que debe ser desarrollado con cautela. A todo lo anterior, se suma que las opciones en lo que respecta a la comunicación y al control de los integrantes del equipo que son manejados por la inteligencia artificial, exigen al usuario que mantenga permanentemente un seguimiento de todos los movimientos que estos realizan, para sacar mayor provecho a cada una de las jugadas que se presentan como posibles.

FIFA 22

Saliendo de la esfera de los partidos que simulan los encuentros de las diferentes ligas de fútbol de la vida real, se encuentra el miniuniverso futbolístico de FIFA, con sus diferentes propuestas: Por un lado, el clásico Modo Carrera, donde el jugador puede seguir el desarrollo de una narrativa que tiene como centro el progreso de la carrera de un deportista desde sus orígenes hasta convertirse en una superestrella de talla mundial. Por otra parte, está la posibilidad de experimentar el Club Pro, donde vamos a jugar cooperando con otros diez jugadores de forma online. Además, nos encontramos una vez más con Volta Football, una sección que orbita alrededor del estilo libre de fútbol callejero, donde podremos sentirnos como si nos juntáramos a jugar un partido con amigos de nuestro barrio (con la diferencia de que aquí, todos nuestros amigos son auténticos profesionales del Freestyle); aquí, los premios van a las mejores trucos realizados con el balón, haciendo gala de una variedad de movimientos especialmente dinámicos.

Toda luz tiene su sombra…

Y ahora, llegamos al punto inevitable de incomodidad: el modo Ultimate Team. En este modo, el jugador puede comprar diferentes paquetes de cartas de jugadores (todas totalmente aleatorias), con las que después puede formar su equipo definitivo, para participar en torneos online. Obviamente, para enganchar al jugador, cuenta con muchos objetivos intermedios para crear la sensación de progreso, además de integrar una gran cantidad de pequeñas recompensas que uno encuentra en el camino. La realidad es que aunque ahora es más “benévolo” de cara a la economía interna del juego, no logra evitar que, si alguien se detiene a analizar detenidamente su funcionamiento, empiece a sentirse como si hubiera entrado sin darse cuenta en un sitio de apuestas en línea, donde se intercambió el clásico Texas Hold’em Poker por el Fútbol de Fantasía.

Conclusión

FIFA 22 tiene la marca característica de la franquicia, con todo el refinamiento y la terminación que estaban esperando los fans (desde hace bastantes años, es verdad), entregando modelos que representan fielmente a los jugadores y estadios de mayor relevancia en el mundo, además de contar con las voces de los relatores oficiales, como cada entrega anual. Más allá de lo anterior, cuenta con un motor interno que demuestra una seguridad sin precedentes y que otorga la simulación de fútbol que todo fan del deporte desea experimentar cuando se lanza a un videojuego del género. Es cierto, una vez más también, carga con el problema que nubla la experiencia de Ultimate Team, pero si el usuario es capaz de pasar por alto (o en todo caso, aceptar) la mecánica de lootboxes de ese modo de juego en particular, FIFA 22 se presenta como un título sólido y variado, que asegura varios meses de entretenimiento para cada seguidor fiel de la franquicia.

FIFA 22

Requerimientos de sistema para PC

Aquellos jugadores que deseen jugar FIFA 22 en ordenadores, deben tener en cuenta los siguientes requerimientos mínimos y recomendados:

  • MÍNIMO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 – 64-Bit
    • Procesador: Intel Core i3-6100 @ 3.7GHz o AMD Athlon X4 880K @4GHz
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX 660 2GB o AMD Radeon HD 7850 2GB
    • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
  • RECOMENDADO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 – 64-Bit
    • Procesador: Intel i5-3550 @ 3.40GHz o AMD FX 8150 @ 3.6GHz
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 670 o AMD Radeon R9 270X
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
Categorías
Análisis Analisis Juegos Juegos Noticias PC PS4 PS5 Videojuegos Xbox Xbox One

Lost in Random | Review

Publicado por EA Originals y desarrollado por el estudio Zoink Games, se lanzó Lost in Random, el nuevo juego del desarrollador sueco y su proyecto más ambicioso (en palabras de los propios responsables). Fiel a su costumbre, Zoink ha creado un juego que, desde su concepción, se centra en la narrativa, ya que una característica de este desarrollador es la construcción de sus títulos tomando como base principal una emoción mas que en una mecánica central; en el caso de Lost in Random y haciendo honor a su nombre, el objetivo es transmitir la sensación de lo azaroso que puede ser el mundo que nos rodea.

lost in random 01

Un viaje a un mundo de fantasía oscura.

La trama que se desarrolla en Lost in Random, es la historia de dos hermanas, Par e Impar, habitantes de Unburbio, el distrito más pobre del Reino de Azar. El día del cumpleaños número doce de Impar, la mayor de las dos, ocurre un acontecimiento muy importante: la Reina llega a Unburbio, buscando a Impar, ya que de acuerdo a su mandato, todos los habitantes de Azar, cuando cumplen la edad de doce años, deben hacer una tirada con el Único y Verdadero Dado, lo que decide en qué distrito pasará el resto de su vida. Para sorpresa de todos los presentes, Impar saca un seis, lo que significa que debe ir Seistopia, al castillo real, donde vivirá junto a la Reina. Un año después, Par tiene un sueño que interpreta como una advertencia, por lo que parte de su hogar, en busca de su hermana. En este viaje se encontrará a Dadelio, un pequeño dado, uno de los últimos que quedan, quien se convierte en su herramienta y compañero de aventuras.

De esta forma comienza Lost in Random, llevando a los jugadores a un mundo con una estética profundamente marcada por un estilo visual muy similar al que podríamos ver en una animación dirigida por el conocido Tim Burton, donde cada ubicación tiene relación directa con la temática central, el azar, la suerte, los juegos de mesa. Esta introducción es la puerta de entrada a un juego en el que deberemos recorrer varias ubicaciones, descubriendo a diferentes personajes y lugares, cada uno con su propio carisma y personalidad acompañado a Par y Dadelio en una aventura llena de puzzles y combates donde, en cada enfrentamiento con un rival brilla una mecánica muy interesante.

lost in random 04

La jugabilidad particular de Lost in Random

Este título es uno que se enmarca dentro de los juegos de acción y aventuras, por lo que tendremos un mundo por recorrer, en el que no van a faltar los personajes secundarios que ayudan a desarrollar la trama y los combates contra los enemigos y sus esbirros. Para comenzar, podríamos iniciar hablando de los combates y su punto más destacable: la relación entre el combate en tiempo real, las cartas, los dados y la planificación estratégica.

Los combates en Lost in Random son en tiempo real, con un giro: podremos detener el tiempo en medio de una batalla, para hacer una tirada de dados de la que va a depender qué cartas podremos usar para poder utilizar armas, recibir ventajas o colocar trampas. Obviamente, si tendremos tantas ventajas, no vienen sin un precio, ya que para que las tiradas de dados sean útiles, deberemos juntar energía en forma de gemas, que se encuentran en el cuerpo mismo de nuestros enemigos; y para completar, al iniciar todos los combates y por defecto, Par solo cuenta con una resortera o tirachinas (o gomera, para los jugadores de Argentina), un arma sumamente débil, aunque útil para realizar certeros tiros con los que comenzar a conseguir gemas para las primeras tiradas que va a realizar con Dadelio.

La parte de arrojar a Dadelio es bastante sencilla, ya que dependiendo de qué saquemos, de uno a seis, van a ser las a ser cartas que podremos usar, en función de su costo, así que hablemos de las estas útiles herramientas. Cada carta tiene su efecto distintivo, ya sea dándonos acceso a un arma cuerpo a cuerpo, transformando nuestra resortera en un potente conjunto de arco y flechas, otorgándonos la posibilidad de colocar una trampa, generar un escudo o curarnos, entre varias otros efectos más. Hay que tener en cuenta que las cartas que podremos utilizar, no serán siempre las mismas, se generarán de forma aleatoria, teniendo como base un mazo de cartas que tengamos en nuestro inventario. Con el correr del juego podremos conseguir más cartas, seleccionando cuáles van a formar parte de nuestro mazo de batalla. Pese a lo anterior, la construcción de mazos no será una mecánica central, por lo que (afortunadamente para muchos) no va a ser necesario dedicar demasiado tiempo para armarlo.

También nos encontraremos encontraremos con lugares a los que tendremos acceso al resolver algún tipo de puzle, lo que también ayuda a dar algo de variedad al recorrer la aventura. Estos retos no suelen ser complicados, basándose en tareas sencillas como caminar lentamente para cruzar un área, cruzar una zona por un camino específico, o presionar ciertas plataformas o «botones»; en éste último tipo, nos hallaremos en la situación de tener que activar más de un botón a la vez, por lo que podremos enviar a Dadelio para que se ubique sobre uno mientras nosotros estamos en el otro, activando así el mecanismo.

lost in random™ 20210909084107

Ambientación visual y sonido

Visualmente, Lost in Random es un juego que impacta, por decirlo de cierta forma. En Zoink Games saben bien que utilizar una estética disruptiva es una suerte de firma personal del estudio y este título no es ninguna excepción: el mundo de Azar tiene una apariencia que se inspira en el arte de las películas de Tim Burton, sintiéndose todo el tiempo como si el Reino de Azar estuviera ubicado en el mismo universo que las películas El Extraño Mundo de Jack (Nigthmare Before Christmas) y El Cadáver de la Novia (Corpse Bride). Esto ayuda muchísimo a darle una atmósfera de cuento al juego, lo cual se ve apoyado muy bien por el sonido ambiental y la música utilizada.

Una mención especial se lleva el narrador de la historia, una voz en off que va llevando el hilo conductor de la historia, entrando en momentos específicos y dando un panorama de las nuevas áreas que visitamos, comentando detalles relativos a la historia del juego o señalando alguna particularidad de la situación que se presenta. El narrador de Lost in Random es una de los mejores que vi hasta el momento en los títulos que utilizan el recurso. Es bien sabido que la tarea de incluir una voz que narre la historia, es algo que muchas veces se vuelve complicado, y Zoink Games logra incluirlo en este título de forma perfecta, transformándolo en un elemento muy ameno y que colabora en la construcción de la ambientación de todo lo que hace al Reino de Azar.

lost in random 02

Un juego que tiene su lado oscuro

Por supuesto, no existen obras perfectas que no tienen algún error y Lost in Random comete un par, en un sentido bastante literal, ya que tiene dos grandes problemas que, a la hora de jugar, se convierten en algo que irrumpe con la inmersión y pueden llegar a convertirse en una verdadera molestia.

El primero y menor de estos tropiezos, es la falta de un mapa que refleje el área de forma realista (si cabe el término). Los diferentes distritos del Reino de Azar, tienen distintas áreas, cada una con su nombre y particularidad, que encuentran conectadas por distintos caminos. A lo largo de la partida, deberemos ir de uno a otro lugar encontrándonos con diferentes elementos importantes o buscando a ciertos personajes específicos. Dicho todo lo anterior, el mapa no cumple del todo su función, ya que tiene una apariencia que se asemeja a una caricatura basada en el mundo real que, además, no incluye un marcador que nos indique en qué lugar estamos (la «flechita» de toda la vida, vamos); esto lleva a que tengamos que interpretar «más o menos» donde estamos, llegando a ser muy confuso en ocasiones. Como añadido, mientras estamos jugando, no contamos con un minimapa o brújula que nos ayude a orientarnos sin abrir el mapa.

El segundo problema, este mucho más importante, afecta al movimiento de Par en el mundo. Cuando caminamos por un borde, no hay posibilidad de caernos, por lo que si debemos desplazarnos por una plataforma muy angosta, no hay problema, ya que jamás encontraremos la muerte en el vacío. PERO, esto se traslada a cualquier borde con el que nos encontremos, por lo que constantemente podemos encontrarnos con situaciones muy parecidas a las «paredes invisibles»: no podremos pasar por un lugar, no porque sea el límite del mapa, sino que es sencillamente porque no encaramos un escalón en un ángulo específico. (Desgraciadamente, parece que por momentos la pobre Par no puede doblar las rodillas en el ángulo necesario para pisar un tablón y continuar su aventura). ¿Algo más del movimiento? Sí, tampoco podemos caer por los bordes por los que se supone que DEBEMOS caer: es decir, para bajar de una plataforma debemos acercarnos al borde, momento en el que aparecerá el ícono del botón que debemos presionar para que Par baje.

lost in random 03

Conclusión

Lost in Random es una buena propuesta, con muchos aciertos en cuanto a jugabilidad y narrativa, que transporta a los jugadores en un viaje que podría compararse a vivir una aventura dentro de un cuento de fantasía (oscura, pero buena fantasía); aunque lamentablemente comete algunos errores que rompen con la inmersión y se sienten como tener una piedra metida en el calzado durante un paseo en el parque. Aún así, es una experiencia recomendable, que vale la pena recorrer para probar un sistema de combate que es muy divertido, con personajes muy carismáticos y una historia muy bien contada.

Desde ayer, 10 de Septiembre de 2021, Lost in Random se encuentra disponible para sistemas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switc y PC. A continuación, los requerimientos mínimos para jugar en ordenadores:

  • Mínimos:
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Procesador (AMD): AMD FX 6100
    • Procesador (Intel): Intel i3 6300​
    • Memoria: 8 GB
    • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon R9 270X
    • Tarjeta gráfica (Nvidia): Nvidia GTX 750
    • DirectX: tarjeta de vídeo compatible con DirectX 12 o equivalente
    • Espacio en disco duro: 20 GB
  • Recomendados
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Procesador (AMD): AMD Ryzen 7 2700X
    • Procesador (Intel): Intel i7 7700K
    • Memoria: 16 GB
    • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon RX Vega 56
    • Tarjeta gráfica (Nvidia): Nvidia GTX 1070
    • DirectX: tarjeta de vídeo compatible con DirectX 12 o equivalente
    • Espacio en disco duro: 20 GB
Lost in Random
Categorías
Noticias

Evento con los desarrolladores de Lost In Random: Revelaciones, Preguntas y Respuestas

El próximo 10 de septiembre se lanza Lost in Random, segundo título desarrollado para EA Originals por el estudio independiente sueco Zoink Games. Hace dos semanas, el Director de Desarrollo Klaus Lyngeled y el Director Creativo Olov Redmalm presentaron un evento donde contaron en primera persona el origen de Lost in Random, contando la idea principal que dio lugar a su nacimiento, además de ofrecer un vistazo con detalles sobre su historia y contestar algunas preguntas que los miembros de la prensa tuvimos la oportunidad de realizarles. En esta nota, van a conocer los puntos más importantes que pudimos conocer durante ese evento.

Los representantes de Zoink Games comenzaron presentando brevemente a su estudio de desarrollo, comentando el detalle de que mantienen su estatus de estudio independiente, más allá de contar con 80 desarrolladores en planta, para entonces dar un repaso por los títulos que han desarrollado anteriormente, ya que Lost in Random, más allá de ser «su proyecto más ambicioso», no es su primer trabajo conocido. Zoink Games es conocido por desarrollar juegos enfocados en la narrativa, innovativos, pero sobre todas las cosas, por el estilo gráfico que manejan; entre los títulos que desarrollaron anteriormente, se encuentran Flipping Death, Faith (el que fuera el primer juego con el que el segmento de desarrollo EA Originals se presentó oficialmente), Ghost Giant, Zombie Vikings y Stick it to The Man!

¿Cómo nace Lost in Random?

Pasando al proceso de creación de Lost in Random, nos contaron que el título nace de su interés por explorar una temática de fantasía oscura, algo así como «un cuento de hadas oscuro» en las propias palabras de Redmalm. Comenzaron trabajando con diferentes tipos de soportes visuales, desde la pintura digital y el dibujo, hasta la arcilla; fue durante este proceso que llegaron a la imagen que dio origen a todo: una niña, con un dado, en un mundo que es un tablero de juego. Ya teniendo una idea en la cual enfocarse, se mantuvieron fieles a la intención de crear un juego donde el punto de partida sea un sentimiento, más que una mecánica predefinida, con lo cual llegaron a centrarse en el sentimiento de Aleatoriedad (‘Randomness’ en inglés, de ahí el título), ambientado en un mundo con las características de un tablero de juego.

Una de los puntos resaltados por Redmalm, fue el placer que sintieron durante el proceso creativo que convirtió a un dado, uno de los íconos más básicos para representar a la acción de jugar, al gaming, en un personaje vivo. Claro que para este proceso de dar vida a un mundo y los personajes que viven en él, no es algo que se tome a la ligera: en Zoink Games, a la hora de crear el guión de Lost in Random contaron con la mano del ganador del premio Eisner, Ryan North, escritor de los cómics de Adventure Time (Hora de Aventura en Latinoamérica) y The Unbeatable Squirrel Girl para Marvel Comics. Para el apartado visual, a la hora de crear la apariencia del Reino de Azar (Kingdom of Random), se basaron en la apariencia de Alicia en el País de las Maravillas, tomando inspiración en los trabajos de Shaun Tan y, como no cabe ninguna duda, Tim Burton.

La narrativa de la aventura a través del Reino de Azar

El Reino de Azar está gobernado por una malvada reina, quien posee «el único y verdadero dado», con el que se decide el futuro de todo el reino: cada día, la Reina arroja su dado para decidir qué le va a suceder en cada lugar de su reino y, dependiendo del resultado de su tirada, cada distrito del reino cambia. Cuando los habitantes llegan a la edad de doce años, la reina en persona se hace presente en su casa «y le ofrece su dado, oscuro como la noche, dándole el increíble honor de arrojarlo», con lo que se decide en cuál de los seis distritos (uno por cada cara del dado) va a pasar el resto de su vida.

El juego tiene como centro a dos hermanas, Par (la protagonista) e Impar. Es cuando Impar cumple doce años que inicia la historia del juego: la reina realiza su tradicional visita, le ofrece su dado a Impar, quien saca un Seis, por lo que tiene la «suerte» de que se decide que debe pasar el resto de su vida en el mejor distrito de todo el reino, donde vive la mismísima Reina. A pesar de que todo el mundo considera que Impar es una afortunada, su hermana Par no cree que esto sea así, ya que es consciente de la maldad de la Reina. Así, alrededor de un año después, tiene un extraño sueño, donde ella presiente que su hermana está en peligro. Es así como escapa de su casa, para descubrir la verdad sobre su hermana. «Casualmente, por azares del destino» durante su escape, Par termina llegando al Valle de la Suerte, un lugar abandonado al que, antiguamente, la gente se dirigía para encontrar su propio dado ideal, ya que antes de que la Reina prohibiera los dados, cada habitante tenía el propio. En el Valle de la Suerte, es donde Par encuentra un pequeño dado que empieza a seguirla, por lo que decide que ahora él será su compañero y lo llama Dadelio.

Ahora, Par tiene una herramienta para descubrir la verdad. La Reina ya no es la única persona que tiene un Dado. Ahora, Par tiene la oportunidad de salvar a su hermana.

Preguntas y Respuestas de los Desarrolladores

¿Cuanto tiempo duró el desarrollo de Lost in Random? Este juego estuvo en desarrollo por más de tres años, contando desde que empezamos con los primeros niveles de pruebas (que ahora no están en el juego), a estas alturas, podemos decir que lleva casi cuatro años de desarrollo.

Lost in Random es una historia de dos hermanas, ¿De donde vino la inspiración para contar la historia desde el punto de vista de estos personajes? Siempre estuvo ahí, desde que empezamos a trabajar, la idea de contar una historia de una hermana buscando a otra, una historia sobre la hermandad. También habla de crecer, los personajes están creciendo en este alocado y azaroso mundo; el crecimiento es uno de los grandes temas en el juego.

¿Qué hace único a Lost in Random entre los juegos de acción y aventura? Una de las ideas más fuertes que tiene el juego es la temática del azar, y como la aborda; tomando al azar literalmente en el mundo del juego, no como algo que sucede tras bambalinas, sino como algo que está presente en todo el mundo de Lost in Random. También se encuentra la forma en que se combinan la estrategia y la acción en el juego: la capacidad de poder pausar el tiempo de acción, observar el juego, elegir qué acciones o trampas usar, todo a través de Dadelio, decidir y volver a la acción… es una de las cosas más particulares que tiene el juego. En cuanto al género acción y aventuras, la habilidad de pausar y retomar el juego es la característica más única.

¿Hay planes para incluir voces en diferentes idiomas, como el Español Latinoamericano? Desafortunadamente, no. Usualmente lo hacemos, pero esta vez no pudimos; tuvimos que utilizar esos recursos para otras partes del juego, desafortunadamente.

¿Cuánto tiempo tomará completar el juego? Es una buena pregunta, es interesante, porque como desarrollador ¡Deberías saberlo! La última vez que lo jugué, tenía que de verdad pasarlo y me llevó más de 15 horas… Así que diría que entre 8 y 16 horas… honestamente no sé cómo harías para pasarte este juego en 8 horas, pero a la mayoría de las personas debería llevarles unas 12 horas completarlo. Dependerá de la dificultad que elijan, además, está la opción de jugarlo en Modo Historia, para los jugadores que solo quieren conocer la historia sin preocuparse demasiado por los combates y demás.

¿Tiene Lost in Random alguna forma de Mundo Abierto? Es una historia bastante lineal ya que, después de todo, Par se encuentra en un viaje ‘desde A hasta B’, intentando salvar a su hermana. Por supuesto hay varias ramificaciones en los caminos y los jugadores van a poder explorar los lugares por donde ya pasaron: a medida que viajen por los diferentes ‘mundos’ del Reino de Azar, van a ir descubriendo una u otra historia que los conecta, esa fue la forma que encontramos para contar una historia más fuerte. Al abordar el azar, no lo encaramos como un lo haría un roguelike, sino que queríamos contar una historia acerca del Azar y que se refleja en las batallas con los dados. La forma de explorar el juego va a tener una apariencia similar a la de un ‘hub’ y también van a haber misiones secundarias y tareas para completar, aparte de la historia principal.

¿Qué tan oscuro es Lost in Random? ¿Es adecuado para niños? Si permiten que sus niños vean Nightmare Before Christmas (El Extraño Mundo de Jack), y la película más oscura de Harry Potter, sí, definitivamente. Lost in Random está en ésa area, digamos que es algo ‘así como una película de miedo de Harry Potter‘.

¿Hay alguna mecánica especial en los Sueños? Hay algunas… los sueños tienen una presentación cinemática, pero son jugables y muestran pequeñas pistas sobre adónde va la historia. Lo que intentamos lograr es dar la sensación de que ‘Si algo que sueñas se SIENTE suficientemente real… entonces ES real’ y… creo que debería dejar de hablar para no dar spoilers de la historia.

¿Va a haber diferentes finales según basados en decisiones? No, hay un solo final en la historia… y no puedo decir nada más.

Lanzamiento, plataformas y requerimientos mínimos para jugar Lost in Random

Lost in Random se lanza el 10 de septiembre de 2021, llegando a las consolas PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam y Origin. La lista de requerimientos mínimos y recomendados para jugar en PC se encuentra a continuación:

  • Mínimos:
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Procesador (AMD): AMD FX 6100
    • Procesador (Intel): Intel i3 6300​
    • Memoria: 8 GB
    • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon R9 270X
    • Tarjeta gráfica (Nvidia): Nvidia GTX 750
    • DirectX: tarjeta de vídeo compatible con DirectX 12 o equivalente
    • Espacio en disco duro: 20 GB
  • Recomendados
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Procesador (AMD): AMD Ryzen 7 2700X
    • Procesador (Intel): Intel i7 7700K
    • Memoria: 16 GB
    • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon RX Vega 56
    • Tarjeta gráfica (Nvidia): Nvidia GTX 1070
    • DirectX: tarjeta de vídeo compatible con DirectX 12 o equivalente
    • Espacio en disco duro: 20 GB
Categorías
Análisis Juegos Noticias PC PS4 PS5 Xbox

Análisis de Madden NFL 22

Después de que la entrega del año pasado de Madden NFL sufriera las críticas por parte de la comunidad de jugadores, se propuso revertir la situación al darle mayor protagonismo al modo Franchise, además de agregar mejoras globales a la jugabilidad. La duda (razonable) que surge ahora, es si acaso los cambios realizados son suficientes para que Madden NFL 22 logre despegarse de la imagen que el anterior título dejó en los seguidores.

Madden NFL 22

Nuevas herramientas llegan a Madden NFL 22

Este año, el modo Franchise continúa siendo el modo que más atención se llevó por parte de los desarrolladores, trayendo una interfaz más sencilla (podría decirse que es más amistosa con el jugador), en la que podremos enterarnos de las novedades de la liga en que participamos o los datos de los rivales de nuestros próximos partidos. Además, se aplica la novedad del progreso de los entrenadores, que ahora ganan ventajas que mejoran sus características y sus capacidades de negociación, además de conseguir un pequeño extra en los puntos de experiencia para los jugadores del equipo.

A lo anterior, se suman las herramientas estratégicas de las que disponemos y gracias a las que podemos hacer una planificación desde la etapa de entrenamiento, otorgando una ventaja táctica antes de cada partido, ya que podemos elegir bien las mejoras a utilizar para plantar cara a las ventajas que poseen los rivales.

Cuando estamos en el campo de juego, podemos experimentar una mejora en los sistemas de bloqueo y en los choques entre los jugadores, lo que le da un toque mayor de realismo; la sensación de que los jugadores rivales empiezan a encerrarnos cuando llevamos el balón es emocionante, además de que se ha vuelto más sencillo realizar una buena carrera a la hora de avanzar el balón hacia el campo rival.

Encontraremos un nuevo medidor de Momentum (podría traducirse como «impulso»), que varía de acuerdo a lo que sucede en el campo de juego, cambiando de acuerdo a qué equipo tiene el control del partido. Con esta adición, podemos ver como se desbloquean algunas ventajas, como obstáculos en el camino del rival o la disminución de su resistencia.

Aún así, todos estos puntos a favor no logran despegar mucho a Madden NFL 22 de la entrega del año pasado. De hecho, todavía es posible ver animaciones con movimientos que “saltan cuadros”  en ciertos momentos, varios errores que hacen que la inteligencia artificial tenga bastante poco de “inteligente” y varios jugadores chocando entre sí cuando las jugadas terminan. Estas situaciones, rompen bastante la inmersión que logran los buenos aspectos del juego, causando una cierta sensación de incomodidad en algunos momentos.

Madden NFL 22

Una historia con un potencial que quiere lucir.

Face of the Franchise es el modo de juego en el que encarnamos a un novato que entra a un equipo que se encuentra en aprietos, al cual lograremos “rescatar” completando juegos semanales y otras situaciones únicas que se van dando. Podremos jugar partidos contra rivales directos, enfrentarnos a equipos en los que sus integrantes hablan mal de nuestros compañeros, y algún que otro partido que se ve retrasado por la lluvia; además, también tendremos que tomar decisiones sobre qué hace nuestro personaje cuando no está en el campo de juego. La narrativa en sí misma no tiene un gran guion, pero es divertido tomar decisiones importantes en la carrera de un jugador. Una vez más, hay problemas en las animaciones de las cinemáticas y puede resultar tedioso que en gran parte tengamos que estar respondiendo mensajes de texto en el teléfono.

En Madden NFL 22, tenemos la novedad de que podemos elegir jugar en la defensa del equipo, aunque no se puede negar que jugar en la ofensiva se lleva toda la emoción, ya que es la posición en la que haremos todas las jugadas clave de los partidos. Es evidente que lo que golpea a este modo de juego, son los problemas de desarrollo, ya que en las conversaciones, las animaciones pueden llegar a «puntos muertos» que dejan a los personajes con una apariencia “sin vida” y en algunas ocasiones, cuando participamos en algunos minijuegos para practicar, los jugadores directamente no aparecen.

Para los jugadores que no busquen un modo historia y quieren jugar algo que se resuma de forma rápida, se encuentran los clásicos modos The Yard y Superstar K.O. Este año, Madden NFL 22 agrega varios desafíos en el modo The Yard, incluyendo unas misiones de campaña, lo que se complementa con el hecho de que el avance de este modo influye en el del personaje de Face of the Franchise, lo que busca dar una razón para dedicarle tiempo a este modo de juego, además del conocido Ultimate Team.

Madden NFL 22

Conclusión de Madden NFL 22

Madden NFL 22 se convierte en una apuesta por levantar cabeza después de los resultados conseguidos con el título del año pasado, entregando una jugabilidad con ciertas mejoras, además de agregar el mencionado medidor de Momentum y haber retocado la experiencia general que se vive en los estadios durante los partidos, creando una mejor atmósfera en cada juego. Se agradece la posibilidad de jugar en una posición diferente a la ofensiva en Face of the Franchise y los objetivos que se suman a The Yard, pero los cambios realizados al juego no lo alejan demasiado de lo que ofrecía Madden NFL 21; aunque se ve una mejora sustancial, los problemas técnicos están bastante presentes y rompen la inmersión. Existe un buen potencial debajo de los problemas mencionados, por lo que esperamos que con el correr del tiempo, estas aristas sean limadas, para que los fans de la franquicia puedan disfrutar de una nueva entrega en una serie que es todo un referente a la hora de hablar de juegos de deportes.

Madden NFL 22

Requisitos mínimos y recomendados del sistema para jugar Madden NFL 22 en PC:

  • MÍNIMO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Procesador: Athlon X4 880K @4GHz o superior, Core i3-6100 @3.7GHz o superior
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: Radeon RX 460 o equivalente, NVIDIA GTX 660 o equivalente
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
  • RECOMENDADO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Procesador: FX 8150 @3.6GHz o superior, Core i5-3350 @3.40GHz o superior
    • Memoria: 12 GB de RAM
    • Gráficos: Radeon R9 270x o equivalente, GeForce GTX 680 o equivalente
    • DirectX: Versión 11
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
Categorías
Análisis Juegos Noticias PC PS4 PS5 Xbox

Análisis de F1 2021| Una gran entrega dentro de la saga de Codemasters

La edición de este año de la serie de juegos F1, llega con varios detalles agregados en los modos principales, simplificando algunos apartados. Más allá de lo anterior, la mayor novedad que encontramos al jugar el primer título de Codemasters desde que fue adquirido por EA, es la inclusión de un Modo Historia, lo cual se agradece mucho, ya que le otorga al juego una excelente introducción a su jugabilidad, mientras que se disfruta de una narrativa que logra atrapar al jugador (aunque no se extiende durante mucho tiempo).

F1 2021

Braking Point: la pieza que faltaba

Braking Point es el nombre del nuevo Modo Historia, un apartado donde vamos a seguir los pasos de dos compañeros de escudería con una complicada relación de equipo, apoyada sobre todo en el hecho de que uno de ellos es un novato que está iniciando su viaje en la más veloz de las categorías del deporte motor, mientras que el otro ya se encuentra del otro lado del río, con varios años de experiencia y renombre a cuestas… Esto es aderezado con un accidentado comienzo y un rival boca floja, por lo que a poco de comenzar, podemos estar seguros de que no nos vamos a aburrir.

Aunque por momentos el hilo de la trama se vuelve un tanto predecible y el dramatismo no tiene mucha profundidad, cuenta con escenas cinemáticas que tienen un guion bien escrito, y sobre todo, con un buen trabajo por parte de los actores de voz. En cuanto a su dificultad, está bastante bien balanceada, ya que según cuál de los tres niveles de dificultad elijamos, podremos seguir la narrativa sin preocuparnos demasiado, encontrarnos con un reto que tiene buenas cuotas de emoción o enfrentarnos a un verdadero desafío. Además, el universo no se siente tan plano, ya que contamos con llamadas telefónicas de varios personajes, además de un apartado de redes sociales (ficticias) que reflejan lo que sucede en las carreras.

F1 2021

El modo Mi Equipo pasó por los boxes (y le ganó al Multijugador)

Contamos con el regreso del modo Mi Equipo, donde podremos crear nuestra propia escudería, seleccionar sponsors y gestionar el área de Investigación y Desarrollo, mejorando así nuestro vehículo con el pasar del tiempo y las carreras. Varios jugadores van a extrañar que ya no estén disponibles los autos clásicos, pero si su equipo cuenta con los fondos suficientes, van a poder contratar como compañeros a grandes figuras, íconos de la F1, como Ayrton Senna y Alain Prost. Una de las simplificaciones, la encontramos en las opciones de Investigación y Desarrollo del equipo, donde podemos encontrar un árbol de tecnologías más sencillo, que se suma al hecho de que no es necesario ni obligatorio que corramos en las sesiones previas a cada evento para juntar puntos. Aún así, todo jugador que guste de los títulos de carreras, va a seguir disfrutando de usar esas vueltas previas para practicar y hacer un corto (pero útil) “precalentamiento” antes del evento principal.

Si hablamos del multijugador, hay que subrayar que en esta ocasión, podremos jugar la totalidad del Modo Carrera con un amigo online. Es posible que ambos jugadores integren el mismo equipo, opción en la que el “Player 2” va donde elija el “Player 1”, o si lo prefieren, cada uno puede firmar con un equipo diferente, guardando la posibilidad de unirse a la escudería del jugador “anfitrión” en cualquier instancia. ¿El lado oscuro del multijugador? La conexión con los servidores sigue siendo la piedra en el zapato a la hora de buscar una experiencia de juego plena.

F1 2021

F1 2021: acercándose al realismo en cada curva

Durante los eventos, uno puede sorprenderse gratamente con el realismo que se alcanza en el ambiente durante las carreras. Un ejemplo, es cómo se ve afectada la conducción por los cambios en el clima, apartado en el que se destaca que, por ejemplo, el jugador pueda reconocer en el cielo una lluvia que se está acercando (más allá de los avisos del equipo de boxes) y tomar decisiones en consecuencia; de hecho, el cambio de la pista es gradual y consecuente con la cantidad de lluvia que cae, dando tiempo incluso a que uno “juegue” con cuánto tarda en volverse inevitable cambio de neumáticos. También, ocurren accidentes más allá de que el jugador esté o no presente, lo mismo con la entrada del Pace Car a la pista y las banderas amarillas no son predecibles.

F1 2021

F1 2021 | La IA, al podio

La inteligencia artificial es destacable, ya que nuestros compañeros de equipo son capaces de realizar alguna que otra maniobra estratégica (en una carrera, mi compañero literalmente me ayudó a realizar un rebase, bloqueando al rival y cediéndome espacio) y, de hecho, con el correr de las horas, es posible reconocer a diferentes pilotos por su estilo de conducción característico… aunque en cuanto a las amonestaciones administradas por los Comisarios, hay momentos en los que pareciera que el encargado de que se respete el reglamento “no ve nada” y otros en los que nos quedamos pensando “¡Pero si no fui!”.

F1 2021

Gráficos y Sonido

Gráficamente, el juego se ve hermoso, y aunque tal vez no haya demasiados cambios estéticos en cuanto a los vehículos, los que lleven jugando los títulos de la saga durante un tiempo, podrán reconocer que F1 2021 es, hasta ahora, el que mejor se ve. Podemos agregar en este apartado también, que se navega con facilidad por los diferentes apartados del menú, accediendo a cada modo con sencillez (y he de agregar que se reconoce una similitud con FIFA, lo que es una muestra de la influencia de EA en el trabajo de Codemasters). ¿Audio? No se necesitan muchas palabras para describirlo, ya que la música de ambiente fuera de las carreras es muy agradable, y en cuanto tomamos el control de nuestro monoplaza… el sonido de los motores es sencillamente hermoso.

F1 2021

Conclusión de F1 2021

El nuevo juego de Codemasters en su serie F1 trae toda la emoción de la Fórmula 1 con un apartado gráfico y sonoro de alta calidad, acompañado por la simplificación de algunos componentes secundarios, pero con grandes mejoras en cuanto a la inteligencia artificial de los pilotos, aunque por sobre todas las cosas, con el gran valor agregado que aporta el Modo Historia. Aunque en algún momento puede volverse molesto el problema con los servidores online (algo de larga data) es un juego muy recomendable y que, sin duda, todos los jugadores fans de la Fórmula Uno van a disfrutar durante muchas horas.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar F1 2021 en PC

  • MÍNIMO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 64-bit (Versión 1709) | Para Ray Tracing: Windows 10 64-bit (Versión 2004)
    • Procesador: Intel Core i3-2130 o AMD FX 4300
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX 950 o AMD R9 280 | Para Ray Tracing: GeForce RTX 2060 o Radeon RX 6700 XT
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
  • RECOMENDADO:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 64-bit (Versión 1709) | Para Ray Tracing: Windows 10 64-bit (Versión 2004)
    • Procesador: Intel Core i5 9600K o AMD Ryzen 5 2600X
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX 1660 Ti o AMD RX 590 | Para Ray Tracing: GeForce RTX 3070 or Radeon RX 6800
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
F1 2021
Categorías
Noticias

¿Qué es Gamescom 2021, qué esperar y dónde verla?

Partners como Activision, Bethesda y Ubisoft estarán presentes en la edición 2021 del masivo evento, llevado a cabo desde el 25 al 27 de Agosto. Te contamos todo lo que se sabe sobre la ceremonia, y lo que anticipamos.

Gamescom será un evento virtual

gamescom 2
El año anterior el evento logró más de 2 millones de reproducciones simultaneas.

¿Qué es la Gamescom 2021?

Gamescom, uno de los festivales más importantes dentro del gaming, se llevará a cabo en un par de semanas, desde el 25 al 27 de Agosto. Dentro de los planes iniciales, se había especulado con la posibilidad de realizar un evento híbrido en Koelnmesse, Alemania. Sin embargo, a  raíz de la situación de emergencia sanitaria, el mismo tuvo que ser modificado, y al igual que la edición del año anterior, ocurrirá de manera completamente virtual.

La temática principal girará en torno a The New Normal”, es decir, se hará un mayor hincapié en el desarrollo de los juegos, en función de las nuevas posibilidades que brindan los medios de Streamming, como Twitch; así como, se comentará sobre la experiencia de desarrollar títulos de manera remota, un tópico que se ha comentado en anteriores encuentros, y esperamos que sea abordado de manera fluida -si Take Two, les hablamos a ustedes-.

summercamp of doom
De esta forma es anunciado Summercamp of Doom el MMO de Gamescom.

Por otro lado, se rumorea que un videojuego MMO, titulado Summercamp of Doom, hará de nexo entre los visitantes y los diferentes stands disponibles. El mismo se ejecutará desde el navegador web, y nos permitirá experimentar hasta 120 juegos distintos y  hablar con desarrolladores. Contará con una trama principal, que develaremos a medida que completemos las misiones y niveles disponibles. El diseño de este aplicativo, estuvo pensado como resarcimiento frente a las críticas, en cuanto a la organización de la anterior edición.  

Lo que no sabemos, es si Summercamp of Doom, estará vinculado a la supuesta “actividad de búsqueda conjunta” denominada Gamescom Epix, de la cual aún no hay mayores detalles. Pero se cree que los participantes podrán completar retos, para ganar diferentes premios. Creemos que es algo posible, puesto que si hacemos memoria, durante la E3 2021, se completó un proceso similar.

¿Quiénes estarán en Gamescom 2021?

gamescom 2021 cronograma 2
El cronograma de Gamescom 2021, nos informa que habrá unas primeras instancias destinadas a los desarrolladores.

Además se ha confirmado la participación de muchísimas desarrolladoras, que estarán exhibiendo sus nuevos proyectos:

  • 505 Games
  • Activision
  • Aerosoft
  • Assemble Entertainment
  • Astragon Entertainment
  • Bandai Namco Entertainment
  • Bethesda
  • Electronic Arts
  • GAMEVIL COM2US Europe
  • Headup
  • Indie Arena Booth
  • Koch Media
  • NExT Studios (Tencent Games)
  • SEGA Europe
  • Team17
  • Thunderful Games
  • Ubisoft
  • Wargaming
  • Xbox
A través de un tweet de la cuenta @ArenaIndieBooth, se compartió un primer vistazo a títulos que podremos apreciar.

También, estaría confirmado el regreso de Indie Arena Booth Online, apartado donde la comunidad gamer, podrá presenciar nuevos trailers y encontrar más información respecto a los trabajos, realizados por los estudios independientes. Se comenta –además– que se podrá conversar con algunos creativos. Aplaudimos, y valoramos el espacio que se le está brindando últimamente a los estudios pequeños, bien sabemos que durante las últimas conferencias de la E3, manejaron una presentación rítmica, entretenida, con propuestas y mecánicas de lo más diversas.

¿Qué esperamos de Gamescom 2021?

Como comentábamos anteriormente, las principales productoras estarán presentes en esta feria interactiva. Haciendo un pequeño análisis, te contamos qué videojuegos podrían presentar material nuevo en el evento:

forza horizon 5
Forza Horizon 5, favorito de la E3 2021.

Xbox: Durante la E3 2021, Xbox junto a Bethesda, recibió enormes elogios, en relación a la “mejor presentación”, de toda la serie de conferencias. El amplio y económico catálogo de Xbox Game Pass, guionó su Showcase y coronó victorioso al mega corporativo. Por ese motivo la vara está muy alta, pero suponemos que veremos nuevos trailers de Forza Horizon 5 y Halo Infinite, los principales lanzamientos de Xbox. Incluso Sable, que será estrenado en Septiembre, tiene una oportunidad.

Por otro lado, nos gustaría ver más imágenes de Starfield, STALKER 2 y Redfall -introducido en la E3 2021-, pero en vistas de estar programados para el 2022, lo vemos como posibilidad remota. En cuanto a las actualizaciones, creemos que Fable, Avowed y Perfect Dark, podrían ser candidatos a la hora de presentar nuevo contenido.

Dead Space exhibió un teaser hace dos semanas en EA Play Live 2021.

Electronic Arts: ¿Qué nos gustaría ver de Electronic Arts? Dead Space Remake, porque ese teaser de tan pocos minutos de duración, nos dejó con gustó a poco. Sin embargo, creemos que es muy reciente para que nos introduzcan material del survival horror. Por otro lado, está Dragon Age 4, con fecha de lanzamiento en abril del 2022 y Skate 4- aún en desarrollo-.

Lo que está casi confirmado, es que con el lanzamiento de Battlefield 2042 y FIFA 22 en octubre de este año, la presentación será abordada teniendo en cuenta ambos productos. También existe, la posibilidad de ver nuevo contenido de  Knockout City y Apex Legend. Por último, en abril de este año Steven Kah Hien, desarrollador de Respawn, confirmó mediante un tweet, que se encontraba en elaboración, una nueva aventura para un jugador. Gamescom, sería una excelente oportunidad para exhibir este proyecto.

far cry 6 4
Far Cry 6, se estrena el 7 de octubre del presente año.

Ubisoft: La publicadora, tiene una amplia variedad de entregas para lucir en Gamescom, desde el esperado Avatar: Frontiers of Pandora, -que cerró su presentación en la E3 2021- hasta Mario + Rabbids -ganador del nombrado evento-. También, tenemos un juego de Star Wars, que aún se encuentra en sus etapas iniciales, por parte de Massive Entertainment (The Division).

Nos encantaría, que apunten la fecha de estreno final de Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction. Pero lo más probable, es que Far Cry 6, Riders Republic y Just Dance 2022, sean los platos principales, debido a lo cercano de su lanzamiento.

Activision: Con Activision estamos un poco desorientados, porque podría ser que nos traigan de los rincones más nostálgicos de nuestra mente, algún título abandonado que pide a gritos un remaster, como ocurrió con la trilogía de Crash Bandicoot y Tony Hawk Pro Skater 1 + 2. O que se centren en Call of Duty 2021. Además, debido a la relación comercial que mantienen con Toys for Bob, no nos extrañaría que saquen a la luz, una cuarta entrega de Spyro The Dragon. Diablo 2: Resurrected, de Blizzard será lanzado en septiembre de este año, por lo que esperamos ver algún Gameplay de este remaster.

elden ring
Elden Ring el hit de SGF 2021.

Namco: Elden Ring, no hay mas que decir. Aunque, una fecha final de Digimon Survive -que fue atrasado en muchas ocasiones- no se vería mal tampoco. Tales of Arise, el título de acción rpg, se estrena en septiembre; y el survival horror The Dark Pictures: House of Ashes, en octubre, por lo cual serían otros posibles puntos de foco de Namco durante la feria.

505 Games: Death Stranding: Director´s Cut, es otro juego cuya presencia tiene más que confirmada. Hideo Kojima y otras personas detrás de este título de exploración, compartieron el tweet que informa el horario, en el cual comienza el evento Opening Night Live, de Gamescom 2021. Además, el director estuvo compartiendo por twitter varias, actualizaciones respecto al desarrollo del próximo tráiler.

Lego Star Wars: The Skywalker Saga estaría presente en Gamescom.

Por otro lado, Lego Star Wars: The Skywalker Saga de Traveller Tales, podría aparecer luego de un largo período de silencio, y confirmar su fecha de subida al mercado. Un teaser compartido desde la cuenta de uno de los desarrolladores, nos hace suponer esta premisa.

Finalmente, el presidente de 2K Games, Karl Slatoff, confirmó que la subsidiaria Take-Two Interactive, anunciará la primera entrega de una nueva saga de videojuegos este mes. Que llegará pronto a las tiendas. Según Lainie Goldestein, directora financiera de la desarrolladora, el juego sería una gran producción.

¿Dónde podrás ver la transmisión de Gamescon 2021?

gamescom geoff keighley

La feria virtual que ocurrirá desde el 25 al 27 de Agosto, iniciará con una conferencia de dos horas de duración, conducida -nuevamente- por Geoff Keighley, periodista, organizador y presentador a cargo de Summer Game Fest. Tal cómo explica mediante un tweet, desde su cuenta personal @geoffkeighley, el objetivo del encuentro es “dar un vistazo a los grandes juegos de fin de año, y lo que hay más allá”.

Geoff Keighley, confirma su presencia en Opening Night Live de Gamescom.

En el año 2020, Opening Night Live, obtuvo más de 2 millones de reproducciones en simultáneo. Dentro de los videojuegos presentados, se destacaban: Scarlet Nexus, Dragon Age, Fall Guys con su nueva temporada y el Gameplay de Ratchet & Clank: Rift Apart. Este año, debido al aumento de usuarios y canales de transmisión de redes como Twitch, creemos que el éxito y masividad del evento en cuestión, será aún mucho más notorio.

La gala de presentación, Opening Night Live de Gamescom, dará inicio el 25 de Agosto a las 11 AM PT (15:00 hs Argentina). Por supuesto, desde Nomicom, estaremos cubriendo todas las novedades, respecto a los nuevos lanzamientos y presentaciones de esta prometedora ceremonia ¡Seguinos en nuestros canales y redes sociales para no perderte nada!

Categorías
Análisis Juegos

Análisis de Los Sims 4: Vida en el Pueblo

Solo pasaron unos días desde el lanzamiento de la última expansión de Los Sims 4: Vida en el Pueblo (Cottage Living), y trae la experiencia que gran parte de la comunidad de fans venía pidiendo hace tiempo: la agricultura. De esta forma, el estudio desarrollador, Maxis, toma la oportunidad de presentar un contenido que los jugadores van a recibir con entusiasmo. 

Vida en el Pueblo: Nuevo lugar, nuevas mecánicas

Como cabría esperar, los jugadores van a encontrar una nueva mecánica en esta expansión: en este caso, se trata de la tan esperada vida en el campo. Así, ahora los sims son capaces de “vivir de la tierra”, literalmente, sumando bastante libertad al gameplay.

A la hora de conseguir alimentos, los sims pueden seguir pidiéndola a domicilio (como tradicionalmente se hace en el juego), o si lo prefieren, pueden sacarla de la propia naturaleza, ya que ahora es posible cultivar productos directamente en nuestro solar, además de disponer de la opción de crianza de animales. Leche, huevos, lana, todo se puede conseguir criando a los animales que produzcan uno u otro alimento.

Los Sims Vida en el Pueblo
Los Sims 4: Vida en el Pueblo

Deberemos cuidar a nuestros animales y crear lazos de amistad con ellos, para entonces conseguir mejores productos. Entre las tareas de crianza de animales se incluye la limpieza del lugar donde viven, como los gallineros, por ejemplo, además de regalarles pequeños bocaditos en forma de golosina. Bastante gratificante, sí, aunque si el jugador es de los que utilizan un solo Sim, todo lo anterior puede convertirse en una tarea full time.

Algo que resalta en cuanto al cambio de estilo de juego, es que en lugar de que cada día laboral cada sim sencillamente se vaya de casa al trabajo y desaparezca por unas horas, ahora el jugador es responsable de que las tareas se cumplan. Por suerte, la sensación que se percibe cuando alcanzamos a organizar las tareas y articular esto con los otros sims (ya sean amigos o la misma familia), es la de una maquinaria bien aceitada, pudiendo llegar a sentirse como un “estilo de vida”.

Se agrega también un nuevo elemento: los Desafíos, que se presentan como un grupo de desafíos únicos que se van dando cada día. Además de los desafíos regulares, el nuevo mundo de la expansión trae un desafío opcional, que lleva el nombre de Vida Simple. Para superar este desafío, el jugador debe tener todos los ingredientes “reales” para poder cocinar las recetas de los alimentos, es decir, ya no alcanza con el genérico “tener llenas las reservas de alimentos”.

Los Sims Vida en el Pueblo

Un punto que no se puede dejar sin mención, es el detalle que se aplicó al apartado estético, fuertemente basado en las campiñas inglesas. La ambientación rural está captada de una forma muy exitosa y logra ofrecer la sensación de “ir de paseo” a uno de esos paisajes; hasta se incluye una feria que se da cada semana en el pueblo y donde nuestro sim puede mostrar sus animales, verduras o alimentos para recibir una calificación. También, para aumentar el trasfondo de la expansión, este nuevo lugar tiene su propia historia e incluso hasta hay un personaje secreto por conocer.

Parte de esta sensación de estar en un pueblo apartado de la ciudad son las interacciones con los habitantes, ya que podremos realizar tareas que nos van a pedir, que podrán ir desde cultivar ciertas plantas que nos pidan, hasta encontrarles pareja; cuando cumplamos con estas “misiones”, nos van a dar recompensas como forma de darnos las gracias.

Los Sims Vida en el Pueblo
Los Sims 4: Vida en el Pueblo

No todo es TAN bonito como un día de campo

Un punto que es bastante mejorable (y que el día que esto sea mejorado los jugadores nos vamos a poner realmente contentos) es el inventario. Se sigue manteniendo la misma estructura original del inventario con la que se lanzó el juego base de Los Sims 4. Esto se traduce en que cuanto más objetos tengamos guardados, sean alimentos o ingredientes, más complicada se vuelve la tarea de buscar cada cosa. En el momento en que decidimos organizar los objetos que poseemos, se convierte en un corte en el ritmo que traemos en la partida, ya que es una tarea engorrosa.

Para aquellos jugadores que se cuenten entre los más exigentes, deben estar advertidos de que aunque se realizó una muy buena tarea con la ambientación de la expansión, no deberían esperar una arquitectura radicalmente distinta. Las construcciones son diferentes, sí, pero sin que se pueda decir que hay “un mundo de diferencia” con las estructuras que se ven en las zonas que fueron lanzándose a través de las numerosísimas expansiones de Los Sims 4

Otro detalle es el hecho no menor de que ciertas novedades notables están disponibles dentro de la actualización del juego base, por ejemplo, ahora podemos construir estanques, por mencionar una. Se entiende que las modificaciones se hayan agregado ahora, ya que articulan muy bien con la expansión Vida en el Pueblo, pero con el mismo movimiento, se podría decir que “nos ahorra” la necesidad de comprar el pack de expansión para tener acceso a todas ellas.

Conclusión de Los Sims 4: Vida en el Pueblo

Vida en el Pueblo es una expansión llena de novedades muy esperadas por una gran parte de los fans de Los Sims 4 y que podría atraer a los jugadores dedicados a los juegos de administración de granjas, ya que por momentos puede sentirse como si fuera una colaboración con el exitosísimo Stardew Valley. Puede ser que por momentos se sienta que “podría ir más allá”, aunque no es algo que termine de opacar las novedades que incluye y el tan oportuno giro en el estilo de juego que trae a para disfrute de la comunidad de Los Sims.

Los Sims Vida en el Pueblo
Los Sims 4: Vida en el Pueblo

Requisitos mínimos y recomendados para jugar a Los Sims 4: Vida en el Pueblo en PC

  • MÍNIMO:
    • SO: Requiere un Sistema Operativo de 64 Bits. Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1, o Windows 10
    • Procesador: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ o equivalente (Para computadoras que utilicen los gráficos on-board, el juego requiere un procesador 2.0 GHz Intel Core 2 Duo, 2.0 GHz AMD Turion 64 X2 TL-62 o equivalente)
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: 128 MB de Video RAM y soporte para Pixel Shader 3.0. Tarjetas gráficas soportadas: NVIDIA GeForce 6600 or better, ATI Radeon X1300 o superior, Intel GMA X4500 o superior
    • DirectX: Versión 9.0
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 17 GB de espacio disponible
  • RECOMENDADO:
    • SO: Requiere un Sistema Operativo de 64 Bits. Windows 7 (SP1), 8, 8.1, o 10
    • Procesador: Intel core i5 o superior, AMD Athlon X4
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX 650 o mejor
    • DirectX: Versión 9.0
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 18 GB de espacio disponible
Categorías
Noticias

Respawn trabaja en un nuevo juego original

A través de una serie de ofertas laborales en su página oficial, se supo que el estudio detrás de Apex Legends se encuentra desarrollando un nuevo título de un sólo jugador, y que están buscando gente para dedicarle tiempo y recursos exclusivamente a ese proyecto.

El director creativo de la compañía y reconocido desarrollador de la franquicia Call Of Duty, Mohammad Alavi, compartió en sus redes sociales la noticia junto con las vacantes dentro de Respawn Entertainment destinadas a trabajar en este juego sin anunciar.

El estudio busca un diseñador de mecánicas de combate y un diseñador de niveles para «una nueva aventura single-player«, cuyo nombre aún no se ha revelado. Dichos puestos piden «vasta experiencia» en la producción y conceptualización de juegos Triple A, así como también en manejo avanzado de inteligencia artificial en el caso del diseñador de combate.

Ciertos pasajes en los puestos dan a entender que el proyecto puede tratarse de un juego de acción-aventura similar a Star Wars Jedi: Fallen Order, título con el que los desarrolladores de Respawn Entertainment se ganaron todos los elogios en 2019.

Este nuevo título ‘single-player’ es el patio de juegos soñado por un diseñador con la libertad de innovar, libertad hecha posible por el universo único que habita. Nuestros juegos multiplataforma aclamados por la crítica siempre han establecido una sensibilidad de «la diversión viene primero», en un proceso de diseño que permite la creatividad y que las nuevas ideas brillen.

Breve introducción que aparece en la descripción de cada oferta laboral en el sitio web de Respawn.
opera captura de pantalla 2021 07 23 180014 www.respawn.com

Por otro lado, en Respawn también buscan un diseñador técnico y un diseñador técnico líder para que articule el trabajo de todo el equipo de desarrollo y concrete la «visión» que el estudio tiene de este juego. En el puesto de «Líder» aclara que el proyecto todavía se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo, por lo que precisan de alguien que «tenga una mano hábil para dar forma a un nuevo juego desde cero».

Otro detalle importante es que el juego se trata de una nueva IP, y esto se confirma porque cada vacante dentro de Respawn se encuentra bajo una determinada categoría acorde al proyecto al que está destinado el puesto. En este caso, las 4 ofertas laborales son para un equipo interno llamado «Single-player Incubation Team» (Equipo de incubación para un juego de un sólo jugador), mientras que otros puestos aclaran si son para trabajar con la licencia de Star Wars o en Apex Legends.

maxresdefault 1 1
La famosa y polémica misión «No Russian» de Call of Duty: Modern Warfare 2 fue diseñada por Muhammad Alavi, el entonces trabajador de Activison y actual director creativo de Respawn

Respawn Entertainment fue fundado en 2010 por Jason West y Vince Zampella, ex-trabajadores de Infinity Ward y dos de los creadores originales de la franquicia Call Of Duty. Si bien ambos desarrolladores tienen amplia experiencia en juegos de un sólo jugador, el enfoque del estudio ha sido casi exclusivamente en juegos multijugador.

Desde el lanzamiento de su primer juego, Titanfall, se han vuelto muy populares entre la comunidad y más aún con el Battle Royale Apex Legends, que en la EA Play de ayer mostró su nueva actualización Emergence que incluye, entre otras cosas, un nuevo personaje, nuevas armas y un nuevo modo de juego denominado Ranked Arenas.

Si querés saber todos los detalles de la EA Play, en Nomicom hicimos un resumen completo del evento.

Más trabajo y más juegos

No es la primera vez que trasciende información sobre nuevas IPs a través de ofertas laborales. Esta semana nos enteramos que desde IO Interactive (autores de la saga Hitman) se planea implementar la I.A de Project 007 en varios otros proyectos, según la descripción del puesto de «Programador de Inteligencia Artificial» que el estudio buscaba para que trabaje en dicho juego.

También nos enteramos Enero que Sony Santa Monica buscaba un director de arte para trabajar en un título que no sería God Of War Ragnarok, sino un nuevo juego sin anunciar del que, a fecha de hoy, aún no se saben más detalles al respecto. Algunos especulaban con el posible resurgimiento de un juego de ciencia ficción que Santa Monica canceló en 2014, del cual sólo se conserva arte conceptual del título que, en teoría, iba a salir para PlayStation 4.

Categorías
Noticias

Ripple Effect Studios, el nuevo nombre, que adquirió la desarrolladora Dice LA

En la mañana de hoy, a partir de un comunicado de prensa, el estudio filial de EA, confirmaba que cambiaría su nombre a Ripple Effect Studios. Te informamos todo sobre el anuncio de la desarrolladora a cargo de Battlefield 2042.

Una cultura laboral positiva

ripple effect
Isologotipo del sucesor de Dice LA

El nuevo estudio Ripple Effect Studios, expresó en el comunicado, que el cambio estaba mayormente destinado, a mejorar la calidad tanto de los proyectos producidos, como en la cultura laboral. Buscando generar vínculos sanos, positivos, orientados a impactar en la comunidad.

¿Por qué Ripple Effect? De hecho, es un juego de palabras en inglés, “ripple” traducido del inglés, significa “ola”, y para aquellos que no manejen el idioma, “effect”, en nuestra lengua, se traduce como “efecto”. El nuevo estudio, encuentra su rumbo, bajo la premisa del “efecto de las olas”, puesto que el objetivo del mismo, es generar grandes efectos e innovar en la industria del gaming, a partir de pequeñas ideas.

“En Ripple Effect Studios, la innovación y la calidad están a la vanguardia en cada proyecto, ya que incluso la idea más pequeña puede cambiar el mundo. Esta es la razón detrás del nuevo nombre del estudio”

Christian Grass, quien está a cargo de la dirección de Dice LA

Nuevos liderazgos

vince zampella 1
Vince Zampella, con más de 19 años en la industria.

El nuevo grupo de trabajo, no reparó en gastos, ya que añadieron a su plantel de directivos al exitoso CEO Vince Zampella, quien tiene aproximadamente más de 19 años trabajando como empresario en el mundo del gaming.

Zampella, estuvo involucrado en el desarrollo de grandes títulos aclamados por la comunidad. En el año 2002, participó en la fundación del estudio Inifinity Ward, que produjo nada más, ni nada menos, que la saga Call of Duty. Por desgracia, a raíz de reuniones con EA Arts por parte del CEO y el Co-fundador Jason West, la publicadora Activision, decidió despedir a ambos, lo cual culminó con la toma de acciones legales, en disputa de los derechos del clásico juego de guerra.

No obstante, posterior a ese suceso, el empresario decidió sentar las bases de su propio estudio: Respawn Entertainment. La desarrolladora radicada en Estados Unidos, California, estuvo muy activa en los últimos años, lanzó al mercado títulos con una excelente recepción por parte del público. Entre ellos, Apex Legends, el reconocido battle royale con mecánicas de first-person shooter, ganador de Video Game Awards, en la categoría mejor juego multiplayer; Y situado en el sorprendente universo de Lucasfilm, Star Wars Jedi Fallen Order, merecedor del premio al juego del año, en la gala Titanium Awards.

El adiós a EA Dice LA

dice la 1
Dice LA, productora detrás e la saga Battlefield.

Como se confirmó esta mañana, la filial sueca de Electronics Arts, EA Digital Illusions CE, pasará a ser Ripple Effect Studios. En esta nueva etapa, nos gustaría rememorar un poco el trayecto de esta sede.

En sus comienzos, la oficina de la empresa estaba ubicada en un pequeño dormitorio de la Universidad de Växjö,  Suecia. Sus primeros trabajos exitosos, vinieron de la mano de la consola Amiga 500, hablamos del año 1992, con videogames como Pinball Dreams, Pinball Fantasies y Pinball Illusions. Como se puede apreciar, algo bastante alejado a los géneros y temáticas que trabaja la compañía al día de hoy.

En 1998, la empresa fue registrada en la bolsa de comercio sueca, generando una increíble expansión. En ese momento, estaba más enfocada en juegos pertenecientes al género de carreras, como Motorhead y NASCAR Heat, ambos lanzados para la primera consola de Sony Playstation.

En el 2002 produjo Battlefield 1942, esta primera entrega, lanzada para Windows, dio origen a una de las más exitosas franquicias dentro de la comunidad. Con muchísimas secuelas y Spin off: la magnífica saga perteneciente al género de disparos, y ambientado en un universo bélico, Battlefield.

En el 2006, EA concluyó las negociaciones con la productora, adquiriendo finalmente sus derechos, y generando ambiciosos títulos como Mirrors Edge (2008), Need For Speed Hot Pursuit (2010)y Star Wars Battlefront (2015).

Battlefield 2042

battlefield 2042
El desarrollo de Battlefield 2042, seguirá a cargo de Ripple Effect Studios.

La decimo séptima entrega, del aclamado videogame de disparos, será el último proyecto en el figurará el nombre de Dice LA. Ya que, la mitad del trabajo se llevará a cabo, bajo el ala de Ripple Effect Studios, y el excelente liderazgo de Vince Zampella.

Battlefield 2042, estará ambientado en un futuro caótico, donde las constantes guerras en búsqueda de recursos, culminaron en muchísimas muertes, y el traslado de un grupo de sobrevivientes a su propia nación. Los despatriados, “Despas” (como se hacen llamar). Están en contra de las nuevas directivas tomadas por los principales jefes del resto del mundo, y buscaran luchar, no solo por ellos mismos, sino por el mañana.

Por lo que se comenta desde la web oficial de EA, se podrá jugar en simultáneo con hasta 128 players en el modo online. Para resultar victoriosos deberemos adaptarnos a los inmensos mapas con varias zonas de combate, y modernas maquinarias de guerra. Además, los cambios climáticos, cobrarán protagonismo, dificultándonos aún más la partida. Otro apartado, que suma el juego, es la elección de diferentes personajes, cada uno con sus habilidades especiales, que van desde atributos que posibilitan un desplazamiento más ágil por el mapa, hasta capacidades médicas, que brindan una verdadera ayuda al grupo.

Trailer con imágenes del Gameplay Pre-Alpha de Battlefield 2042

Battlefield 2042 tiene marcada su fecha de lanzamiento al mercado para el día 22 de octubre de 2021 en las plataformas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S, y Windows.

En Nomicom, estamos muy ansiosos por ver como mejorará la experiencia de juego, la dirección de Zampella, quien ya tiene experiencia en el género con Call of Duty y también Medal of Honor: Above and Beyond. Además se confirmó, que se encuentran trabajando en otro nuevo proyecto en paralelo.

¿Conocías la historia de Dice LA? ¿Cuáles son tus expectativas en cuanto a la formación del nuevo estudio? Contanos en los comentarios.