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El balance de la reciente Exposición de Videojuegos Argentina

Primacía de los eventos digitales

Comenzaba el mes y les señalábamos que la edición 2020 de la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) año se celebraría de forma digital, algo que no sorprende en un contexto de pandemia y totalmente en sintonía con lo que viene pasando a nivel internacional. Otros eventos de importancia, como el Game Development Community, celebrado en una única versión global digital y no en las tradicionales versiones regionales para las Americas, Asia y Europa, o recientemente la GamesCon, también se vieron afectados en su formato a causa del COVID.

Un evento para potenciar nuestra industria

Desde la perspectiva de los jugadores, estos eventos suelen ser de gran interés por el sencillo hecho de que los mismos suelen ser espacio de presentación de novedades. Sin embargo, su importancia para la industria reside no sólo en la posibilidad de que el gran público conozca proyectos en desarrollo y su evolución. También suelen servir de espacio para que aquellos desarrolladores que se encuentran trabajando con fondos propios en una idea original puedan mostrar y convencer sobre la viabilidad de su proyecto a Publishers internacionales, que como reclutadores de talentos, muchas veces deciden apostar por los mismos contribuyendo con financiación y asesoramiento para que los mismos logren atravesar todo el proceso de desarrollo y sean publicados a nivel internacional.

En consecuencia, es entendible por qué razón nuestro gran evento nacional del gaming reviste una importancia especial para el entramado productivo nacional de esa industria. Hay quienes viven la publicación de un título argentino en plataformas como Steam o el más «lejano» espacio de las plataformas dedicadas de Nintendo, PlayStation y Xbox, con mucho orgullo, y lo festejan casi como un gol. EVA es la gran posibilidad de que proyectos locales consigan su financiación.

Pero no todo se limita a encuentros entre desarrolladores y publishers. La bolsa de trabajo de EVA le permite año a año a muchos jugadores ser considerados para empezar a ser parte de la industria que aman. Y este año fue la mayor histórica, ya que unas 400 personas se «acercaron» virtualmente a presentar su Curriculum Vitae para ofrecer con él su servicio a empresas del sector.

Catorce sesiones y más de 10 horas de streaming para los que no pudieron «asistir» la semana pasada.

Reconocimientos de este año

Todos los eventos del sector suelen venir acompañados de premios y reconocimientos a los proyectos que despertaron mayor interés entre los asistentes y los medios especializados, dependiendo el caso.

Los tradicionales PREMIOS EVA PLAY 2020 tuvieron por jurado este año a Katleen Evers (Genvid Technologies Inc.), Sebastián Blanco (ADVA, docente universitario y desarrollador), Hernán Destri (Image Campus) y Marcos Ribatto Crespo (Error 404 Game Studios). Ellos tuvieron por responsabilidad juzgar a los juegos presentados este año, a los cuales puedes acceder desde aquí. Según evaluaron, concluyeron que correspondían los siguientes reconocimientos:

  • Best Original Idea: The Mooching Monolith (Leandro Giorni y Sebastián Gioseffi)
  • Best Design: Scavenger (Carbon Machina)
  • Best Audio: Pixel Ripped 1995 (ARVORE Immersive Experiences)
  • Best Art: Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward (NC)
  • Prensa Award: Ponpu (Purple Tree)
  • People Choice Award: Talara (Estudio Mauve)

Acompañamientos a debutantes prometedores

Finalmente, como se viene realizando desde 2016, también se realizó un reconocimiento especial para aquellos proyectos de desarrolladores debutantes. El nombre de la categoría tiene por nombre Mi Primer Videojuego Publicado 2020 (MPVP) e incluye y se traduce para los ganadores en la participación de un programa de capacitación y entrenamiento práctico: una serie de herramientas para conducirlos con éxito en el desarrollo, publicación y comercialización de sus productos.

Es una posibilidad única para desarrolladores emergentes argentinos de sentarse frente a expertos de la industria nacional y recibir mentoría, asesoramiento profesional y feedback crítico de sus proyectos que ha tenido por beneficiarios a títulos exitosamente publicados, como Obey Me, Torii o Evan’s Remains, por mencionar a algunos.

Los ganadores del premio Mi Primer Video Juego Publicado este año fueron.

El Primer Puesto MPVP 2020 se lo llevó Project Öga. El proyecto tucumano realizado en Unreal 4 para dispositivos VR lo tendrá a Lucas Wall por mentor.

Terror en VR, desde Tucumán para el mundo.

Completaron la triada ganadora, en el segundo puesto MPVP 2020, Urban Explorers de Parenthesix, con Javier Otaegui como mentor, y el Mobile game Septem como tercer puesto MPVP 2020, de Carayá Studios, con Eduardo Rodríguez Ortega como mentor.

Septem, próximamente en tu celu.

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