Categorías
Análisis Analisis Juegos Gaming

Galaxian: una batalla espacial que superó a su inspiración.

¿El año? 1979. El género, bueno… un “matamarcianos”. El nombre se decidió que fuera Galaxian. La empresa desarrolladora: una nacida en 1955 y que con éste, publicaba su Tercer título en el mercado de los videojuegos: Namco. Hoy en día es conocida por todos, y seguramente todos jugamos, por lo menos, uno de sus juegos. Pero en aquél entonces, sólo había publicado dos juegos, y que no son para nada recordados. Pero el dicen que “la tercera es la vencida”. Con Galaxian y su secuela, sí que vencieron, ya que marcaron un estándar a seguir.

Se trata de un juego que obviamente sigue la idea del Space Invaders: una horda de alienígenas nos ataca y nosotros repelemos su avance. Pero aquella época, era una en la que las tecnologías se estaban desarrollando, y la carrera por mejorar y superar todo lo que ofrecían los demás era feroz.

Galaxian fue el primer Arcade en utilizar colores RGB reales, lo que le dio la posibilidad de presentar unos sprites de manera completamente sobresaliente, además de no depender de las capas de transparencia usadas hasta entonces, que limitaban mucho las coloraciones y no eran precisas.

Galaxian y su ambientación fuera de este mundo.

El ambiente en el que jugamos es sencillo, un fondo oscuro, nuestra nave en la parte inferior de la pantalla, y el enjambre de enemigos arriba. Pero ahí terminan las similitudes con el juego de los invasores del espacio.

Galaxian se desarrolla en el espacio, y esto está representado por múltiples estrellas que brillan con variados tonos en el fondo. Éstas “estrellas” realizan un scroll vertical, dando una sensación de avance. Ya no estamos en tierra defendiéndonos: estamos viajando por el espacio, vamos detrás de los enemigos, los seguimos, los atacamos.

Los oponentes, además, son agresivos, ya no se limitan a acercarse moviéndose lentamente hacia nosotros. Ahora, nos atacan, se lanzan en picado hacia nosotros, nos disparan. En éste juego, ya no estamos esperando que lleguen los marcianos, estamos en una batalla con ellos.

Enemigos peligrosos

Más arriba mencioné los colores que presenta Galaxian, y en los colores está el secreto. Los alienígenas no son solamente coloridos, sino que dependiendo del color que presenten, también tienen características propias. Los encontramos de cuatro colores diferentes: Azules, Violetas, Rojos, y Amarillos.

Los Azules, son los más numerosos, y al mismo tiempo, son los más inofensivos, ya que sus ataques en picada son considerablemente lentos, así como predecibles. Éstos, representan más que nada una defensa para sus compañeros, ya que reciben la mayoría de los disparos.

Los Violetas, ya representan un peligro mayor, se mueven con mayor rapidez y sus ataques son más precisos. En la rapidez de sus movimientos, se destaca su desplazamiento lateral cuando se lanzan sobre nuestra nave. Esto hace que el jugador muchas veces se confíe pensando que fallaron, para después darse cuenta de que está arrinconado sin poder escapar.

Por último se encuentran los líderes Amarillos, con sus escoltas Rojos. Ellos, no se lanzarán solos a buscar destruirnos, sino que vendrán en grupo. Cada vez que un líder Amarillo se lanza, lo acompañan dos de sus escoltas Rojos. Esto significa una mayor potencia de ataque en nuestra contra, además de un blanco más grande al que esquivar cuando se acerca.

Una fuerza de ataque que debía calcularse.

Nuestra nave lleva el nombre de Galaxip, probablemente una fusión de Galaxy (Galaxia) y Ship (Nave). Es de un color celeste con bordes blancos, con un módulo superior, el “frente” de la nave, de color rojo. Por la forma que tiene, puede que haya estado basada en la famosa Enterprise de la serie Star Trek, con sus alargados propulsores laterales. Como forma de ataque, podemos realizar UN disparo por vez, lo que exige precisión al disparar. Para volver a disparar, nuestro ataque anterior debe impactar en un enemigo destruyéndolo, o debe desaparecer de la pantalla. Todo lo anterior, crea la necesidad de calcular bien nuestros ataques. Un disparo fallido retrasa el próximo, dando más libertad al enemigo para intentar destruirnos.

Galaxian también presentaba una novedad para la época: un contador de vidas restantes, y un indicador del nivel en el que nos encontramos. Hoy en día son elementos informativos que damos por obvios, pero en aquel tiempo fue un cambio en la interfaz usual para el jugador.

El sonido utilizado, la variedad de colores que presentaba y las explosiones convirtieron al juego en un éxito. Aunque con éste juego de 1979, Namco solo abrió la puerta para uno de sus juegos más recordados en éste género. Galaxian tuvo una secuela directa, la de mayor éxito y más recordad al día de hoy: Gálaga… Pero ése juego queda para una próxima nota 😉