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Una investigación obliga a Sony y Nintendo a cambiar sus políticas

Tanto Nintendo como Sony están realizando cambios al sistema de renovación de sus sistemas de suscripción, luego de que el gobierno del Reino Unido iniciara una investigación al respecto.

Una investigación llevó a que Nintendo y Sony cambien sus políticas de suscripción

Los cambios estarán centrados en hacer más difícil que los usuarios terminen destinando dinero a PlayStation Plus o Nintendo Switch Online sin ser conscientes de ello. De acuerdo al medio Gamesindustry, estos cambios serán realizados gracias a la investigación acerca de las prácticas de renovación llevadas a cabo por el ente Regulador de la Competencia de Mercado, CMA (Competition and Markets Authority).

Sony se va a poner en contacto con los usuarios que no hayan usado el servicio en un período prolongado de tiempo, para mostrarles la forma de cancelar su suscripción a PlayStation Plus. Si los usuarios no cancelan la suscripción por ellos mismos o si simplemente no vuelven a utilizar el servicio, Sony va a encargarse de cancelar los pagos.

Por su parte, Nintendo va a limitarse no activar de forma predeterminada la casilla con la opción de la renovación automática del servicio Nintendo Switch Online, haciendo que los usuarios que deseen que los nuevos pagos se realicen automáticamente, tendrán que activar esta opción manualmente.

Nintendo Online

El Director Ejecutivo de Aplicación de la CMA, declaró lo siguiente: “Como resultado de nuestras investigaciones, deberán realizarse una serie de cambios a lo largo de este sector de la industria para proteger a los clientes y ayudarlos a lidiar con sus preocupaciones sobre las suscripciones de renovación automática”.

Xbox también se vió “afectada”, aunque se adelantó

Microsoft ya había realizado cambios a sus sistemas de suscripción Live Gold y Game Pass en enero de este año, en el momento en que las investigaciones gubernamentales comenzaron. En ese momento, acordaron brindar mayor información sobre las renovaciones automáticas, ofrecieron reembolsos a los clientes que renovaron accidentalmente, contactaron y cancelaron membresías inactivas, además de dar notificaciones más claras sobre los aumentos en los precios.

Xbox Game Pass

Sony anunció un aumento en su suscripción PlayStation Plus el mes pasado, momento en el que anunciaron que el servicio absorberá a PlayStation Now en el mes de junio y estará conformado por tres niveles diferentes, con precios que van a variar desde los 59.99 dólares a los 119.99 dólares.

Los servicios de suscripción de las tres plataformas ofrecen varios títulos de forma gratuita, por ejemplo: PlayStation anunció que su catálogo va a contar con Hood: Outlaws & Legends, Xbox incluyó en su Games with Gold el título Another Sight y Nintendo sumó hace poco tiempo el juego Mario Golf a su biblioteca de juegos de Nintendo 64.

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Xbox Game Pass | Los juegos de Activision-Blizzard sumarían muchos jugadores

Desde que Microsoft anunció la compra de Activision-Blizzard en una transacción histórica, uno de los puntos de duda más recurrentes a la hora de pensar en cuál sería el futuro de los juegos de la empresa adquirida, es en qué medida llegarían al servicio de suscripción mensual Xbox Game Pass. Aunque todavía no hay información sólida al respecto y podemos intuir que varios títulos serían efectivamente agregados, ahora sabemos qué tal sería recibido esto por el público. 

Activision-Blizzard traería muchos jugadores a Game Pass

El analista de mercado e información YouGov liberó los resultados de un estudio acerca de la temática de los juegos de Activision-Blizzard en Xbox Game Pass, revelando que a día de hoy, el 46 por ciento de los jugadores de los Estados Unidos que tienen una consola PlayStation o una Nintendo, podrían adquirir una suscripción al servicio de Xbox.

Siguiendo con la misma temática, voceros de Microsoft comentaron que Game Pass estaría agregando a su catálogo tantos títulos como puedan ser sumados. Estas declaraciones las hicieron poco después del anuncio de la compra de Activision-Blizzard, diciendo que esto sucedería alrededor de la época de mediados del año que viene (momento en el que se prevé que se termine la adquisición).

Activision Blizzard

De acuerdo con YouGov, en el estudio publicado participaron un total de 1200 jugadores adultos de Estados Unidos, junto a 1200 jugadores residentes en el Reino Unido a través de modalidad de una encuesta en línea. Otra información que reveló el estudio, es el hecho de que los títulos de Activision-Blizzard volverían a la suscripción como una opción atractiva al 43 por ciento de los jugadores de consolas Xbox y al 42 por ciento de los jugadores de PC en los Estados Unidos.

En un aparte, teniendo en cuenta solamente a los jugadores radicados en el Reino Unido, el estudio revela que los jugadores de Xbox que estarían interesados en suscribirse a Game Pass si incluyera los juegos de Activision-Blizzard, alcanzan el 48 por ciento; respecto a los europeos que juegan en Playstation, baja al 27 por ciento, y en el caso de los jugadores de Nintendo y PC, la cantidad es del 26 por ciento.

Call of Duty

Call of Duty sigue siendo uno de los más importantes para el público.

Uno de los datos llamativos de lo que ha sido revelado por YouGov, es el que indica que en los Estados Unidos el 19 por ciento de los jugadores (el 11 por ciento en el caso de los Británicos), indicaron que la adición de los juegos de la serie Call of Duty sería el mayor factor determinante para adherir a Game Pass, siendo estos juegos bastante más relevantes que los demás a la hora de definir la decisión.

Call of Duty
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Starfield | Bethesda reveló más información de VASCO

El día de hoy fue revelado un nuevo video en el que se pudo conocer un poco más acerca de VASCO, que resulta ser el primer acompañante del jugador en Starfield, presentado por Bethesda. Por primera vez se lo pudo ver hace pocas semanas, cuando por unos pocos segundos apareció en un video, preguntando amablemente si podía servir de ayuda.

Un vistazo más profundo al acompañante de Starfield.

VASCO es un robot diseñado para tareas de expedición que se encuentra al servicio de La Constelación, lo que se puede apreciar gracias a la pintura de su estructura, que tiene los colores blanco y rojo. Teniendo un chasis que le permite desplazarse de forma bípeda, VASCO fue diseñado para ser un ayudante en los viajes expedicionarios de larga duración, por lo que está equipado con componentes que sirven de ayuda a la hora de manejar diferentes tipos de carga, además del equipamiento de supervivencia que pudiera resultar necesario.

El Artista Líder, Istvan Pely, comenta que VASCO es un robot pacífico, aunque “tiene capacidades defensivas que podría utilizar si son necesarias”. El arte conceptual que se pudo ver en el video, sugiere que el robot alberga en su brazo derecho alguna especie de cuchillo o algún tipo de rifle, además de un compartimiento a la altura del hombro que bien podría almacenar una lanzadera de misiles.

Starfield

El artista describe a VASCO como “un acompañante de confianza en el que pueden apoyarse los exploradores intrépidos”, además de comentar que el robot es “una máquina industrial utilitaria, muy bien adaptada a los rigores que representan los viajes espaciales.”

Starfield

La búsqueda de la interacción perfecta

Durante la presentación del último diario de desarrollo, Istvan Pely había mencionado que una de sus partes favoritas es la forma en la que el acompañante realiza diferentes comentarios durante las exploraciones, teniendo diferentes líneas de diálogo, dependiendo de los sucesos que ocurren, ya sea repentinamente, o se refiera a una tarea que el jugador está llevando a cabo. Este tipo de interacciones es la que los desarrolladores resaltan como una de las mayores herramientas que tendrá el juego a la hora de lograr una profunda inmersión del jugador.

Starfield

Ya en aquella ocasión, se refería a las interacciones posibles entre el jugador y los otros personajes diciendo “Nosotros siempre permitimos que el jugador cree personajes realmente interesantes y únicos. Con este juego, hemos escalado eso, definitivamente. La tecnología está basada en el escaneo de modelos reales, con un proceso muy parecido a la fotogrametría utilizada para realizar los terrenos; estamos aplicando la misma técnica también en las personas. Porque no se trata solamente de la apariencia del personaje del jugador solamente, sino que también queremos que todas las interacciones personales con los NPCs, tengan tanto impacto como sea posible. Y para que esto suceda, es necesario que se pueda creer que son personas reales, que el personaje del jugador es una persona real y que está teniendo interacciones reales.”

Starfield
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Starfield | Se filtraron más imágenes de su desarrollo temprano

Starfield sigue siendo uno de los juegos que más expectativa crea en la comunidad durante este año, siendo un proyecto altamente ambicioso y que tiene la firme promesa de hacer que los jugadores puedan embarcarse en una aventura como nunca lo hicieron en un juego de video.

Se espera que durante lo que queda del año, Bethesda siga revelando más información sobre el título, aunque por el momento, habrá que conformarse con un grupo de imágenes que se filtraron mediante una publicación en el sitio Reddit, en las que se puede ver el estado en el que se encontraba el juego cuando el desarrollo se encontraba en etapas tempranas de su desarrollo, hace cuatro años atrás (2018).

Se filtran más imágenes del desarrollo temprano de Starfield

Las imágenes que se filtraron en el subreddit r/StarfieldAlliance, parecen ser parte de una base, así como del personaje controlado por el jugador, que estaría explorando la ubicación desde el exterior de la misma. Estas cinco imágenes, son las últimas que se liberaron como parte de una filtración de imágenes capturadas de una build del juego que todavía estaba sin terminar.

Starfield

El público todavía está esperando la posibilidad de ver videos que muestren en profundidad el gameplay que va a tener Starfield lo que, aparentemente, no va a pasar en fechas que estén muy cercanas, ya que los rumores al respecto indican que la revelación de este tipo de imágenes sean presentadas en un evento llevado adelante por Microsoft durante mediados de año, en la época del verano boreal.

Starfield

Mientras las noticias sobre Starfield se liberan a paso muy lento, Bethesda publicó hace poco un video que formaba parte de un diario de desarrollo, donde se exploraba un poco más del lore que tendrá el título. El video titulado “Into the Starfield: Made for Wanderers” (Hacia el ‘Campo Estelar’: Hecho para Viajeros”), fue el último video perteneciente a esta serie de de estas actualizaciones.

Starfield

Durante esta presentación, mostró una conversación entre algunos de los integrantes del equipo de desarrollo: Todd Howard (Director del juego), Emil Pagliarulo (Director de Diseño), Istvan Pely (Jefe de Arte) y Will Shen (Diseñador de Misiones), que discutían la creación de personajes jugables y no jugables que fueran realistas, así como las características de las diferentes facciones a las que el jugador se podría unir, por ejemplo.

El juego más ambicioso de su género

El equipo de desarrollo de Bethesda no deja de resaltar el hecho de que Starfield “es un juego de rol de próxima generación, ambientado en el espacio, entre las estrellas, donde es posible crear cualquier personaje que el jugador quiera, para realizar exploraciones con una libertad sin paralelos. Gracias al poder de la tecnología de la nueva generación de hardware y construído con el renovado Creation Engine 2, Starfield transporta al jugador a un viaje a través del espacio, mientras busca la respuesta al mayor misterio de la humanidad.”

Starfield

La fecha de lanzamiento de Starfield está programada para Noviembre de 2022, momento en que va a llegar como un exclusivo para las consolas Xbox Steries X|S y ordenadores, llegando además al servicio de suscripción Xbox Game Pass desde el día de su estreno.

Starfield
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Xbox Game Pass | Se rumorea la fusión de Game Pass con Live Gold

Aparentemente, Microsoft habría comenzado a manejar planes para combinar de forma permanente sus servicios Xbox Game Pass Ultimate y Xbox Live Gold, en una maniobra que tendría cierto parecido con el último anuncio que fue revelado por Sony hace pocos días, cuando dió la noticia del nuevo formato que tendrá PlayStation Plus a partir del mes de junio (momento en el que PlayStation Now dejará de existir como servicio diferenciado).

Xbox Game Pass fusionado con Xbox Live Gold

Uno de los primeros sitios donde esto se vió publicado, fue el medio Gaming Bolt, donde se menciona la aparente intención de Microsoft de dejar discontinuo el servicio Xbox Live Gold, articulo que sirvió de base para el periodista Brad Sams, que luego llevó la temática a YouTube, donde cubrió las implicaciones de esta posible decisión. A pesar de que esto ya tiene un día de estar dando vueltas por la internet, desde Microsoft no se han realizado declaraciones oficiales que confirmen o desmientan esta información.

Xbox Game Pass

Los jugadores que tienen actualmente una suscripción activa del servicio Xbox Game Pass, saben que Xbox Live Gold está incluido en el tier Ultimate, siendo este último necesario para poder acceder al juego multijugador en las consolas Xbox. La idea de Microsoft, sería eliminar la opción de acceder al servicio Live Gold de forma separada, incluyendo la conectividad multijugador como un exclusivo de Xbox Game Pass Ultimate, lo que terminaría forzando a los jugadores de las consolas a realizar el pago del nivel más alto del servicio de suscripción Xbox Game Pass si es que tienen intención de jugar en línea a ciertos juegos que se ofrecen en la plataforma.

¿Xbox Game Pass familiar?

Por otra parte, desde hace unos días, la internet fue testigo del nacimiento de un nuevo rumor por parte del sitio Windows Central, donde se habría asegurado que el servicio Xbox Game Pass estaría de camino a la creación de lo que se conoció como un posible “plan familiar” en lo que queda del año 2022.

Xbox Game Pass

Una vez más, esta información no fue confirmada (aunque tampoco desmentida) por los responsables de Microsoft, mientras que ya se está comenzando a suponer que las suscripciones al nivel superior de Xbox Game Pass, es decir, el tier Ultimate, permitiría que accedieran hasta cinco jugadores en el mismo plan. En el mismo sentido, por el momento tampoco se conocen los planes que podrían estar orientados para los jugadores que permanecieran en el nivel más bajo de Xbox Game Pass, así como para los jugadores de ordenadores (PC Game Pass).

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Starfield | Todo lo que sabemos hasta hoy

Después de varios años de que se confirmara por primera vez que Starfield estaba en desarrollo, Bethesda fue revelando información poco a poco por medio de entrevistas, publicaciones de Dev’s Diaries y hasta filtrando datos, que mantuvieron alimentada la llama de la expectativa en los jugadores de todo el mundo. Aunque aún no se mostró ningún video en el que se pueda ver la jugabilidad real del juego, sí se han mostrado pequeñas secuencias en las que se puede vislumbrar un poco de cómo se va a ver el título, además de haber presentado también un avance de lo que será su banda sonora, tan ambiciosa como el propio juego.

Quizá uno de los datos de mayor importancia de los que se tiene confirmación es el día en que Starfield va a ser estrenado, ya que Bethesda anunció que el juego va a llegar al público el día 11 de noviembre de 2022, como una exclusividad de las consolas Xbox Series X|S y ordenadores, además de ser parte del servicio de suscripción Xbox Game Pass desde el día uno del lanzamiento. Por el momento y mientras pasa el tiempo de espera, aquí presentamos la información que se tiene hasta el día de hoy.

Starfield una narrativa que nos transporta siglos hacia el futuro

La narrativa de Starfield va a llevar al jugador hasta el año 2330 y lo pondrá en los zapatos de uno de los nuevos integrantes del grupo de exploradores espaciales conocidos como la “Constelación”. La misión, según el director de diseño del juego, será recorrer un rincón de la galaxia que se encuentra a una distancia de 50 años luz del Sistema Solar, que tiene el nombre de Sistemas Colonizados, siendo este sector el escenario donde se desarrollará la historia de Starfield.

Starfield

El equipo de desarrollo asegura que este será el mundo abierto de mayor envergadura que crearon hasta el momento. Para este trabajo, realizaron mejoras al motor gráfico propietario del estudio (Creation Engine 2), aplicando un rediseño que lo aleja mucho del que tenía en la época en que fue desarrollado The Elder Scrolls IV, con lo que se ha conseguido grandes avances tanto en gráficos como en la capacidad de jugabilidad y también en cuanto a rendimiento. Con respecto a la narrativa de Starfield, según Bethesda, cuenta con una cantidad de líneas de diálogo que casi alcanzan las 200.000, que van a contar con localización de lenguaje y tres centenares de actores de voz.

Las facciones de Starfield: libre elección para el jugador

Según el encargado de la dirección de Starfield, la historia del juego va a tratar acerca de la esperanza de la humanidad y la búsqueda de respuestas, aunque no va a atar al jugador a una serie predeterminada de acciones, sino que le ofrecerá la libertad de sumergirse en el universo del título de cualquier manera que quiera hacerlo. Parte de estas opciones, son “responsabilidad” de las facciones que se cruzarán en el camino del jugador y a las que podrá unirse, ya que será posible abandonar el grupo inicial de la historia para formar parte de una nueva facción.

Entre las facciones que se conocen hasta ahora, las dos más importantes son, por un lado, las Colonias Unidas, representando el grupo con mayor organización política y militar, además de poseer el mayor control de poder en Starfield. Mientras tanto, del otro lado se encuentra el Colectivo Freestar, que vendría a ser el “Lejano Oeste” del juego, formado por aquellos que habitan en los territorios más alejados, cerca de las fronteras del sector. Estos grupos viven en relativa paz, después de haber pasado por un período de guerra dos décadas antes del comienzo del juego.

Starfield

Además de estas dos facciones, se encuentran otros actores que pueblan el escenario de Starfield: la representante del aspecto corporativo es Ryujin Industries, mientras que los piratas del espacio tienen su rostro en la Flota Carmesí. En líneas generales, el acento en cada presentación de Bethesda se encuentra en que el jugador podrá formar parte del grupo que desee, viviendo las historias que quiera, ya sea las que predetermina el juego o las que él mismo cree con sus decisiones.

Se sabe que además de las mencionadas, existirán otras facciones: un ejemplo de estas es el grupo religioso fanático de los Zealots, que tienen su máxima representación en la Casa Va’Ruun. A ellos también se suman grupos de mercenarios vagabundos y astronautas hostiles. Lo que los desarrolladores remarcan, una vez más, es que las facciones que aparezcan, no serán solamente los malos de turno, sino que el jugador podrá unirse a ellos si así lo desea, incluyendo la posibilidad de que la entrada a una nueva facción sea en realidad un trabajo de espionaje.

Cada facción en su lugar

Cada facción ocupará ubicaciones específicas dentro del sector galáctico en el que transcurrirá la historia de Starfield. Por ejemplo, la capital de la facción de las Colonias Unidas es el puerto espacial de Nueva Atlántida, que se presenta como una localización multiculutural.

Por su parte, Akila es el lugar que oficia de sede de la facción del Colectivo Freestar, que estructuralmente es la unión de tres sistemas diferentes y que tienen su capital construida como una ciudad-fortaleza para defenderse de los constantes ataques de una raza de alienígenas que habitan tras las murallas.

Starfield

Además de las dos grandes capitales el juego presentará muchas más ubicaciones que variarán desde las urbanizaciones hasta los ambientes salvajes. Un ejemplo de estas otras ubicaciones es Neón, un punto pesquero ubicado en un mundo donde predomina el agua, construído por una corporación y que luego del descubrimiento de una especie que producía efectos alucinógenos, degeneró en un puerto de tráfico de drogas. Para el desarrollo de cada uno de los ambientes en los que tendrá lugar la historia de Starfield, según el equipo de desarrollo, se combinan las técnicas de generación procedural, diseño a mano y fotogrametría.

Narrativa fantástica que responde al realismo

Si bien solamente se pudo ver muy poco de Starfield, hay detalles que permiten conocer el tono que tendrá el juego, ya que podemos apreciar que tendrá un apartado estético que respetará un realismo científico, pero que estará adornado con algo de fantasía y ciencia ficción. En el universo creado por Bethesda, la humanidad controla lo que sucede en el espacio, adaptándose a cada situación sin mayores inconvenientes y el jugador va a vivir una experiencia que se centra en la exploración de ese universo.

Starfield

De acuerdo a los desarrolladores, su objetivo era obtener una versión realista, que resultara de la proyección hacia el futuro de la tecnología que se posee actualmente. Aunque también el realismo que sirve de guía, implica un trabajo con mayor detalle: el jugador podrá interactuar con todos los objetos que se encuentre, pero según se dijeron, “irán un paso más allá”.

Según el diseñador William Shen, Bethesda no solamente hace juegos de rol, sino que crea simulaciones en las que se pueden producir situaciones que están incluso fuera del control de los desarrolladores y que se convierten en experiencias singulares para cada uno de los jugadores. Shen dice que lo que buscan es que los jugadores no sientan que solamente están jugando, sino que sientan que viven en el universo de Starfield, un universo en el que pueden hacer lo que deseen y que sientan que influyen en aquello que los rodea.

Starfield

Respecto a las mecánicas de Starfield, se sabe que el jugador va a encontrarse con razas extraterrestres y que existirán armas de rayos láser. Además de esto, está también confirmado que el jugador podrá elegir jugar en tercera persona o en primera, aunque no se sabe si a la hora de crear al personaje, podrá pertenecer a uno de las razas de aliens que se mencionaron.

Un sistema de diálogos de alta complejidad

En Starfield, los jugadores van a tener acompañantes que podrán seleccionar a la hora de realizar las misiones. Aunque no sabe quiénes serán estos compañeros, por el momento se pudo ver a un robot, del que se pudo ver una corta animación en la que se lo podía ver mirando hacia la cámara (que sería la vista del jugador), preguntando si podía ser de ayuda. El sistema de compañeros va a servir al mismo tiempo como ayudante y como compañía, ya que uno de los rasgos que le darán vitalidad a estos personajes no jugables es la forma en que se vana expresar, lanzando ocasionalmente comentarios sobre las diferentes situaciones que ocurran en la partida, agregando una nota más de inmersión a la experiencia.

Starfield

Desde el equipo de desarrollo expresaron que quisieron que las variaciones en la forma de comportarse se extienda a todos los personajes y no solamente a aquellos que actuarán de compañeros del jugador. Hablando de este punto, según dicen los responsables del título, los jugadores van a poder sentir que están conversando con personas reales, gracias a que cuando interactúen con el sistema de diálogos, todas las decisiones van a tener importancia y ninguna va a ser “la” correcta. Según se dejó entrever, Starfield va a incorporar una mecánica de persuasión que se pudo ver en títulos anteriores, pero que ha sido retocado, dando como resultado, lo que sería uno de los sistemas más pulidos que consiguieron hasta hoy en día.

Un soundtrack tan ambicioso como sus gráficos

Las últimas informaciones que Bethesda hizo públicas, es la banda sonora que va a utilizar en Starfield, dando a conocer que van a utilizar temas del compositor Inon Zur. Un mix de estos temas, fueron presentados en el concierto que se realizó durante el 10° Aniversario de Skyrim, evento en el que fueron interpretadas por la Orquesta Sinfónica de Londres. Se trata de piezas que integran parecidos con las que se oyen en el quinto juego de The Elder Scrolls, pero que al mismo tiempo recuerdan a las notas que se oyen en la mítica saga de películas de George Lucas.

Lo anterior demuestra que Starfield está propuesto como una gran obra que no solamente se apoya en la jugabilidad que ofrecerá al jugador, sino también en el apartado de imágenes y sonido que desplegará. En cuanto a los gráficos del título, desde Bethesda remarcaron lo que se señalaba respecto al motor del juego, subrayando la optimización realizada con vistas a la creación de un amplio mundo, correspondiente al estilo del estudio, pero que más allá de los gráficos, también influyen en la cantidad de datos que se manejarán y el procesamiento que se les dará a estos datos.

Starfield

La renovación del motor gráfico, será principalmente visible en la apariencia física de los personajes, uno de los puntos más débiles de los trabajos anteriores de Bethesda: en Starfield, se están realizando esfuerzos para arreglar este aspecto, realizando trabajos de captura de imágenes de personas reales para implementarlas en el título. De esta forma, estarían acercándose al objetivo de lograr que los jugadores alcancen esa sensación de interacción con personas reales. 

Ahora solo resta esperar que pase el tiempo hasta el momento del lanzamiento. Toda la expectativa que se está generando, pondrá a prueba a Starfield cuando sea estrenado el día 11 de noviembre en ordenadores y en las consolas Xbox Series X|S.

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ID@Xbox Showcase | Todos los juegos presentados

Hoy tuvo lugar el ID@Xbox Showcase, el evento de la empresa perteneciente a Microsoft dedicada a los videojuegos independientes. Fueron presentados varios juegos que están siendo desarrollados por estudios que se encargan de publicar sus trabajos a través del programa ID@Xbox

Todos los juegos que se presentaron en el ID@Xbox Showcase

La mayoría de los juegos que se presentaron serán lanzados durante el 2022 y los que no, lo harán en momentos tempranos del año 2023. En la transmisión, que duró dos horas, se presentaron varios videos, entre los que se contaron tanto trailers como gameplays.

De la totalidad de los títulos que se presentaron en el ID@Xbox Showcase, doce títulos tuvieron la confirmación de que serán incluidos dentro del catálogo del servicio de suscripción mensual Xbox Game Pass. Los juegos a los que nos referimos, son los siguientes, junto a sus fechas de lanzamiento:

  • Crusader Kings III – 29 de marzo de 2022
  • Tunic – 16 de marzo de 2022
  • Immortality – Invierno (Verano del Hemisferio Norte) 2022
  • Trek to Yomi – Otoño (Primavera del Hemisferio Norte) 2022
  • Escape Academy – 2022
  • Shredders – 17 de marzo de 2022
  • Flintlock: The Siege of Dawn – 2022
  • Floppy Knights – 2022
  • Paradise Killer – 16 de marzo de 2022
  • Kraken Academy!! – 22 de marzo de 2022
  • Beacon Pines – Fecha por anunciar
  • Citizen Sleeper – Fecha por anunciar

Para quienes no pudieron ver la transmisión en directo, aquí dejamos los trailers de los 20 juegos que fueron presentados durante el evento ID@Xbox:

Lost Eidolons

RPG Táctico con narrativa cinemática ambientado en un imperio asolado por una guerra civil.

Crusader Kings III

Exitoso juego de gestión y estrategia en el que los jugadores deberán decidir el destino una familia de la nobleza medieval.

Tunic

Aventura de acción protagonizada por un zorrito, con vista isométrica y ambientada en un reino de leyenda en el que habitan monstruos y magia ancestral.

Immortality

En este título, el jugador deberá descubrir el misterio que se esconde tras la desaparición de la actriz Marissa Marcel, siguiendo las pistas que se encuentran en las tres películas que protagonizó pero nunca fueron estrenadas.

Chinatown Detective Agency

Aventura Point and Click donde se unen un diseño retro y mecánicas innovadoras, protagonizado por la expolicía Amira Darma que acaba de abrir su propia agencia de detectives.

Cursed To Golf

Roguelike donde los jugadores deberán escapar del Purgatorio del Golf, para convertirse en una Leyenda del Golf. Un juego que augura gran rejugabilidad, en el que será necesario superar peligros y utilizar power-ups para lograr el máximo objetivo.

Trek to Yomi

Juego de acción con desplazamiento lateral ambientado en la era de los samurais y con un atractivo apartado gráfico realizado en escala de grises. El protagonista, Hiroki, ha prometido a su moribundo maestro que cumplirá la tarea de proteger a su pueblo y la gente que ama de cualquier amenaza.

Clash – Artifacts of Chaos

Los jugadores tomarán el papel de Pseudo, un luchador que vive en la tierra de Zenozoik y deberá explorar el mundo y acabar con los enemigos que encuentre en el camino.

Escape Academy

En esta aventura en primera persona, los jugadores deberán resolver acertijos, hackear servidores y conocer a los miembros del plantel de profesores, todo con la opción de hacerlo en solitario como acompañado por un amigo, ya sea de forma local o de manera online.

Shredders

Un título dedicado al snowboarding, donde los jugadores deberán alcanzar la máxima puntuación para conseguir entrar al mayor evento del año. Para demostrar que están a la altura, van a tener que dominar todas las habilidades necesarias para hacerse un lugar en el mundo de este deporte extremo.

Flintlock: The Siege of Dawn

RPG de acción y mundo abierto en el que la humanidad enfrenta su última batalla contra los dioses.

Whalefall

Un título ambientado en el antiguo mundo de Osfeld, un lugar de fantasía donde gigantescas bestias recorren el cielo. Una vez cada siglo, una de esas bestias muere naturalmente y cae lentamente al piso, donde se crean conflictos debido a los valiosos recursos que contienen sus cuerpos.

Voidtrain 

En este título, el jugador se va a convertir en el miembro de la tripulación de un tren interdimensional y deberá descubrir un misterioso mundo habitado por increíbles criaturas, peligros y sorpresas. Entre tanto, deberá mejorar su tren, recolectar materiales y crear mejores armas. Será posible jugar tanto en solitario como en multijugador con hasta cuatro personas.

There is No Light

RPG de Acción y Aventuras donde el objetivo es luchar al abrirse camino a través de un sombrío Bajo Mundo (Underground), exterminando hordas de enemigos, luchando contra peligrosos jefes y explorando un mundo con total libertad.

WrestleQuest

En este título, los jugadores van a asumir el papel de un luchador novato que está buscando convertirse en el mejor de toda la historia. En el camino, deberá hacer todo lo que sea necesario para poder ascender hasta el puesto más alto.

Floppy Knights

Un juego de estrategia y construcción de mazos, en el que el centro de atención es ocupado por las proyecciones que son invocadas por discos informáticos. El jugador deberá elegir a sus Caballeros (Knights), crear su mazo personalizado y ejecutar una buena estrategia para triunfar.

Fellow Traveler Day One

Juegos pertenecientes a la editora Fellow Traveler que comparten la característica de que van a estar disponibles en Xbox Game Pass desde el día uno de su lanzamiento. Entre los cuatro destacados de la transmisión del ID@Xbox Showcase, fueron Paradise Killer, Kraken Academy!!, Citizen Sleeper y Beacon Pines

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Xbox Game Pass | Los títulos para la segunda quincena de marzo

El día de hoy Xbox anunció los juegos que se sumarán a Xbox Game Pass durante la segunda quincena de marzo. Esto lo reveló con una publicación en su blog oficial, por lo que aquí comentamos brevemente los nuevos juegos que se agregan al catálogo de la servicio de suscripción, así como los juegos que serán retirados.

Juegos que llegan a Xbox Game Pass en la segunda quincena de marzo

Shredders (17 de marzo): Un juego en el que los jugadores podrán saltar a una experiencia centrada en el snowboarding, probando sus habilidades a la hora de realizar diferentes acrobacias.

The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos (17 de marzo): Este título se trata de un RPG táctico lleno de humor y sorpresas, en el que la misión es liderar a un grupo de héroes en una épica aventura.

Tainted Grail: Conquest (22 de marzo): En Tainted Grail: Conquest, los jugadores van a luchar contra peligrosos enemigos mientras descubren qué fue lo que sucedió con la isla de Avalon. Este roguelike con toques de RPG y basado en la construcción de mazos le da la oportunidad al jugador de crear sus propios combos, mientras aprende a sobrevivir en un mundo oscuro y misterioso.

Zero Escape: The Nonary Games (22 de marzo): La tensión aumenta mientras la situación se vuelve cada vez más complicada para un grupo de extraños que están secuestrados y obligados a participar en un juego mortal. Una novela visual con una trama que bien podría estar inspirada en la saga de películas El Juego del Miedo.

Norco (24 de marzo): Una aventura narrativa en la que los jugadores van a explorar los suburbios y los pantanos industriales de una versión distorsionada de Louisiana del Sur. El protagonista deberá buscar a su hermano perdido, mientras sigue la pista de un un androide fugitivo.

F1 2021 (24 de marzo): Una nueva entrada en la saga de juegos dedicada a la máxima categoría del deporte motor. Esta vez, los jugadores van a vivir una historia que los va a llevar a través de la historia de un corredor que pasa a integrar la escudería Williams, mientras aprende a llevar adelante las dificultades que se le presentarán en cada competencia.

Crusaders Kings III (29 de marzo): El galardonado juego de estrategia y rol desarrollado por Paradox llega a Game Pass. Aquí los jugadores van a asumir el liderazgo de una familia de la nobleza medieval, debiendo aumentar su poder y su reputación a lo largo de las generaciones. 

Weird West (31 de marzo): Este título se trata de una reimaginación del Lejano Oeste, donde los pistoleros conviven con diferentes criaturas en un mundo de fantasía oscura, cada uno con sus propios motivos y sus propias reglas.

Xbox Game Pass

Controles táctiles para nueve juegos.

También se agregan los controles por tacto para nueve juegos, en las plataformas Android y iOS, para que de esta forma los jugadores que utilicen la función de juego en la nube que se incluye en la suscripción Xbox Game Pass Ultimate, no dependan de la adquisición de periféricos adicionales.

Los títulos que reciben controles táctiles (sumándose a los más de cien títulos que ya los tenían) son los siguientes: Among Us, Katamari Damacy Reroll, Lumines Remastered, Pupperazzi, Rubber Bandits, Spelunky 2, Telling Lies, Undungeon, y Young Souls.

Además, los siguientes juegos dejarán de estar dentro del catálogo de Xbox Game Pass desde el día 31 de marzo:

  • Madden NFL 20
  • Narita Boy
  • Shadow Warrior 2
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ID@Xbox Showcase | Se confirma la fecha del evento

El nuevo ID@Xbox Showcase se fue confirmado para el próximo miércoles 16 de marzo de 2022. La confirmación fue realizada a través de una publicación en el blog oficial de la compañía, en el que comunicaron que en la presentación se van a incluir varios anuncios de nuevos juegos así como de actualización para los títulos que actualmente se encuentran publicados. 

Está confirmada la fecha del nuevo ID@Xbox Showcase

El evento se va a realizar el miércoles 16 de marzo de 2022 a las 15:00, horario de la República Argentina (GMT-3) y se podrá ver en el canal oficial de Xbox en Twitch (www.twitch.tv/xbox). En la publicación, desde Xbox adelantaban lo siguiente: “Vamos a estar presentando actualizaciones, nuevos trailers y gameplay de los estudios Finji y Whitehorn Games, así como el primer juego desarrollado por la firma distribuidora iam8bit. Los fanáticos también tendrán la oportunidad de ver y escuchar los últimos trabajos de los equipos que están trabajando en Shredders, Roblox y algunos nuevos juegos que solo van a ver si sintonizan el evento”.

Los títulos que van a estar presentes

Uno de los juegos mencionados, Shredders, es un juego de mundo abierto centrado en el deporte snowboarding, y que se va a lanzar para las plataformas Xbox y para ordenadores tan solo un día después del evento, el 17 de marzo de 2022.

Xbox ID

Otro de los mencionados es Tunic, un juego de acción y aventuras que se encuentra basado en juegos clásicos de la época de los 8 bits y que se va a lanzar el mismo día del evento, también para PC y las consolas Xbox.

Trek to Yomi también es uno de los títulos que van a ser lanzados desde el lanzamiento (aunque todavía no hay una fecha especificada) en el servicio Xbox Game Pass. Justamente, este juego se pudo ver durante la transmisión del último State of Play, donde se mostró un avance del juego, que muestra una atractiva estética en escala de grises y una ambientación en la época de los samuráis.

Además, se sabe que uno de los títulos que van a presentarse, es There is No Light, un juego perteneciente al género de aventuras y acción que tendrá gráficos diseñados en pixel art, donde los jugadores deberán enfrentar a un ejército de seres provenientes del infierno.

Además, desde Xbox también aclaran en la misma publicación, que los creadores de contenido de Twitch tendrán la libertad de transmitir el evento en sus propios canales.

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Xbox | Certain Affinity desarrollaría un exclusivo parecido a Monster Hunter

Según se supo, Xbox estaría trabajando en un juego exclusivo similar a los títulos de la franquicia Monster Hunter, que llevaría como nombre código Project Suerte. El trabajo estaría siendo llevado adelante, en conjunto con uno de los estudios responsables de desarrollar Halo Infinite, Certain Affinity.

Este nuevo exclusivo, sería consecuencia de que Monster Hunter era muy caro para agregarlo a Game Pass

La información primero fue liberada por el periodista Jeff Grubb y respaldada luego por el medio especializado Windows Central. Aparentemente, el nuevo juego esta en desarrollo desde el año 2020 y tendría programado su lanzamiento para el año 2023 o 2024. De acuerdo con Grubb, Microsoft habría estado conversando con diferentes desarrolladores que pudieran trabajar en un juego como Monster Hunter, luego de decidir que la inclusión de la serie propiedad de Capcom en el servicio por suscripción Xbox Game Pass sería demasiado costosa. Aún así, no hay más detalles que estos, ya que todo permanece en secreto.

El estudio Certain Affinity trabajó anteriormente como estudio de soporte en el desarrollo de las series Halo y Call of Duty, teniendo una especialidad muy particular con respecto a los proyectos que tienen como centro un gameplay multijugador. Teniendo en cuenta que los juegos de la serie Monster Hunter, de cierta forma están hechos para poner a los jugadores en situaciones donde deben enfrentar batallas contra jefes de forma cooperativa, tiene bastante sentido que Xbox se haya decantado por elegir a este estudio.

Monster Hunter

Durante el año pasado, Certain Affinity anunció “que estaba trabajando en un nuevo juego muy ambicioso”: en el momento en que se realizó ese anuncio, las palabras que usaron al hacerlo público fueron las siguientes: “Estamos muy emocionados de revelar que estamos a cargo del desarrollo de una nueva IP original. ¿Estamos emocionados de trabajar en un género y estilo de juego que siempre amamos? Estamos emocionados más allá de las palabras!”

Este nuevo juego (y otros) se sumaría a los próximos lanzamientos de Xbox

Más allá de aquellos que ya saben los datos internos de esto, durante el año pasado estuvieron saliendo a la superficie muchos rumores, rondando el tema de los exclusivos de Xbox que todavía no fueron anunciados. Algunos ejemplos de los títulos rumoreados, incluyen a un juego del género “Gótico Sureño” (también conocido como “Dark Country” o “Gótico Americano”) que estaría desarrollado por Compulsion, el estudio responsable de We Happy Few; también se menciona un juego RPG centrado en la narrativa desarrollado por Obsidian y un juego a cargo de Io Interactive (desarrolladores de Hitman), que pertenecería al género de la fantasía.

Estos supuestos juegos se sumarían a la gran cantidad de títulos que están ubicados en el calendario de lanzamientos de Xbox, donde se incluyen Avowed, Redfall y el esperado Starfield. Además de que desde la semana pasada, se pueden empezar a agregar a la ecuación los títulos desarrollados por Activision y Blizzard: ya que aunque las declaraciones de Xbox apuntan a dejar tranquilos a los jugadores de PlayStation, diciendo que los juegos que ya están en esa plataforma no van a ser retirados, no quiere decir que los futuros juegos de los creadores de Call of Duty y World of Warcraft, se conviertan en títulos exclusivos de la compañía perteneciente a Microsoft.