Categorías
Noticias

Warhammer 40K : Rogue Trader anunciado

Finalmente un RPG ambientando en el universo futurista de Warhammer

¡POR EL EMPERADOR! Ese parece ser el grito que con el que la desarrolladora Owlcat Games (autores de los juegos Pathfinder) decidió por fin darle un juego estilo RPG a esta franquicia.

Rogue Trader será un clásico RPG, eso significa : cámara isométrica, combates por turnos, nuevos compañeros que reclutar para nuestro grupo, una historia que promete ser profunda, muchos enemigos que enfrentar y ubicaciones que descubrir.

Poco se conoce sobre el personaje principal, pero por lo visto en el trailer, nos acompañarán un space marine, una «hermana de la batalla» (una guerrera de una división de la iglesia) y finalmente un ranger aeldari, un tirador de una longeva raza.

Sin fecha de anuncio, ya se puede comprar el «Founder’s pack» que dará acceso a las versiones alfa y beta del juego.

Categorías
Noticias

Destroy All Humans! 2 Reprobed : nuevo trailer y fecha

La nueva aventura de Crypto se lanzará en agosto para PC y para la nueva generación de consolas.

Crypto-137 o simplemente Crypto, vuelve en este nuevo remake que dará mas de una alegría a los fanáticos de la saga. En el tráiler se observa la locura y destrucción que caracteriza a las aventuras de este alienígena en nuestro planeta durante la década de los 50′.

Si ustedes, al igual que yo, conocieron esta saga cuando entraban en la adolescencia, tomen nota : el 30 de agosto de 2022 es la fecha seleccionada para el lanzamiento de Destroy All Humans! 2.

En menos de un minuto y medio podemos ver toda clase de locuras como ninjas a nuestro servicio, tiroteos en bases militares de alta seguridad, una lluvia de misiles cayendo ante nuestro objetivo o el mismísimo Big Ben siendo pulverizado con nuestro platillo volador. Caos garantizado!!!

Como último dato, se abandona el lanzamiento en consolas PS4 / Xbox One ya que esta nueva entrega es «muy potente» para dichas plataformas.

Categorías
Noticias

Star Wars Jedi Survivor : secuela anunciada para Fallen Order

El nuevo juego de Respawn Entertainment anunció su lanzamiento para 2023

Luego del éxito que supuso Fallen Order, el juego lanzado en noviembre de 2019, Respawn anunció en el marco de la Star Wars Celebration esta secuela que nos pone nuevamente en el lugar de Cal Kestis.

Si bien aún resta tiempo hasta el lanzamiento oficial, ya contamos con ciertas dosis de información y podemos imaginar sobre lo que nos deparará esta entrega: el nombre Survivor no es elegido al azar. «Todo el juego va sobre la supervivencia» indica Stig Asmussen, quien repite el rol de director. «Están en tiempos oscuros, y Cal y la tripulación hacen todo lo posible para mantenerse con vida». Esta nueva entrega ocurrirá 5 años después de los eventos vividos en el original.

Se nos da a entender que tocará entablar relaciones con personajes que antes no tenían buenos términos con los Jedi. «Algo de eso se enseña en el tráiler, pero no quiero desvelar nada. Hay una sensación de… ¡no quiero adelantar nada, lo siento!», concluye el director.

Sin fecha de salida concreta, se abandona la generación de PS4 y Xbox One para apuntar a las nuevas consolas y también PC.

Categorías
Noticias

Netflix | El objetivo es «Tener el Mejor Servicio de Gaming»

Netflix tiene la intención de convertirse en uno de los mejores, sino el mejor servicio de videojuegos dentro de ese sector de la industria. Así lo indicó Reed Hastings, CEO de Netflix en medio de la Netflix Q4 2021 Earnings Interview, la cual es la más reciente Earning Call de la compañía. Una earning call es una teleconferencia en la cual una compañía pública (como Netflix) habla sobre diferentes puntos que hacen a su situación financiera.

Netflix quiere tener el mejor servicio de gaming

En esta entrevista, se le preguntó a Hastings acerca de cómo sería el acercamiento de la compañía al sector del entretenimiento interactivo, hablando a largo plazo. La respuesta que el ejecutivo dió a la pregunta, fue bastante sencilla: Tenemos que ser diferencialmente grandiosos en ello, no tiene ningún sentido simplemente estar metidos en el tema”.

En sus declaraciones, el ejecutivo apuntó de forma efectiva a la idea de que Netflix se convierta en un servicio competitivo frente a las actuales empresas que son los pesos pesados de la industria hoy por hoy: “Definitivamente, nosotro estamos siguiendo el proceso de gatear-caminar-correr y pensamos en ‘Vamos a hacerlo bien y no solamente vamos a estar metidos por el solo hecho de conseguir emitir un comunicado de prensa’. Pero tenemos que dejar satisfechos a nuestros miembros (es decir, los suscriptores del servicio) teniendo aquello que sea absolutamente lo mejor en la categoría.” Además, Hastings terminó la entrevista con un tono de bastante seguridad, ya que le dijo a la entrevistadora que le pregunte de nuevo “cuando Netflix tenga juegos ganadores de premios”.

Netflix comenzó a desplegar su servicio de videojuegos en noviembre de 2021, brindando a los jugadores que tengan una cuenta activa de Netflix la posibilidad de obtener un conjunto de juegos para dispositivos móviles sin costo adicional. El servicio incluyó inicialmente cinco juegos (Stranger Things: The Game, Stranger Things 3: The Game, Card Blast, Teeter y Shooting Hoops), que llegaron tanto a dispositivos Android como iOS a lo largo de 190 países.

netflix gaming 01

Los planes de Netflix incluyen juegos casuales y “core games”

En cuanto al corto plazo, Netflix tiene planes de continuar construyendo su servicio de gaming sobre la base de esa oferta inicial. En una circular para accionistas con fecha de ayer, 20 de enero de 2022, la compañía se explaya sobre el futuro de su servicio de videojuegos diciendo lo siguiente:

“Desde el lanzamiento [del servicio de gaming], también estrenamos cinco juegos adicionales, llegando a un total de diez durante 2021. Todavía nos encontramos en momentos muy tempranos, pero estamos contentos con nuestro progreso. En 2022, vamos a expandir nuestro catálogo de juegos, en género tanto casuales como centrales, mientras continuamos programando la ampliación de los tipos de juegos que más disfrutan nuestros miembros.”

Luego del lanzamiento del servicio de gaming de Netflix, Phil Spencer, líder de Xbox, elogió a la empresa por la decisión de tomar una dirección que lleva a los videojuegos cuando dijo “Creo que es inteligente lo que Netflix está haciendo. Están comprando algunos estudios; están aprendiendo acerca del proceso creativo del entretenimiento interactivo y creo que es una forma muy inteligente de moverse en el terreno”. La mención de Spencer sobre la compra de estudios, es acerca de la compra por parte de Netflix del estudio Night School, que ha ganado algunos premios y es el desarrollador del juego Oxenfree

El catálogo de juegos de Netflix aumenta lentamente

Por lo pronto, Netflix comenzó el 2022 agregando dos nuevos juegos a su catálogo, elevando el total de títulos a la cantidad de doce. Los nuevos juegos que incluyó la compañía, son el título Krispee Street (un juego de búsqueda de objetos) y Arcanium: Rise of Akhan, un roguelike de construcción de mazos con cierto parecido a los juegos del tipo de Hearthstone

  • Lista de juegos disponibles en Netflix:
    • Arcanium: Rise of Akhan
    • Asphalt Xtreme
    • Bowling Ballers
    • Card Blast
    • Dominoes Café
    • Knittens
    • Krispee Street
    • Shooting Hoops
    • Stranger Things: 1984
    • Stranger Things 3: The Game
    • Teeter (Up)
    • Wonderputt Forever
Categorías
Noticias

Argentina Game Show Flow 2021 | Resumen General de los Tres Días del Evento

El pasado fin de semana, en el Centro de Convenciones Costa Salguero, se llevó a cabo la Séptima Edición de la Argentina Game Show Flow 2021, el evento dedicado a los Esports y el gaming en general más importante del país y Nomicom, en colaboración con Mexx Play, estuvo presente haciendo la cobertura de los las competencias y presentaciones más populares que tuvieron lugar en la Fiesta del Gaming.

Fueron tres fechas dedicadas completamente a la celebración de los videojuegos, donde las marcas más importantes de la industria pudieron hacerse presentes para ofrecer al público todas las novedades que tienen; de la misma forma en que los equipos dedicados a los deportes electrónicos se volvieron a encontrar con sus seguidores, además de participar en las últimas instancias de varios torneos. Así también, del 10 al 12 de diciembre de este 2021, fueron los días elegidos para convertir a Buenos Aires en el punto de encuentro de todos los que amamos los videojuegos para, una vez más, celebrar todas las emociones que esta industria genera, mientras crece año a año a pasos agigantados.

Después de haber pasado un 2020 en el que no se pudo realizar una AGS presencial, debido a la situación sanitaria que afectó a todo el mundo y habiendo pasado dos años completos desde la última vez que se abrieron las puertas al público, la AGS Flow 2021 recibió a una gran cantidad de fans de los videojuegos. 

La necesidad de respetar las medidas de seguridad sanitarias que todavía reinan en esta nueva normalidad, la capacidad total de público que podía hacerse presente en el evento se redujo al 60% de la cantidad normal que podría albergar el Centro de Convenciones Costa Salguero, lo que se sumó a la decisión de los organizadores de que la entrada sea libre y gratuita, dando como resultado que las entradas disponibles se agotaran rápidamente. Todos aquellos que quisieron obtener un pase para disfrutar del show participaron de una suerte de búsqueda del tesoro, un proceso de gamificación del acto de conseguir las entradas que metió en ambiente a la gente desde que se dio a conocer.

Viernes 10 – Día 1

Durante el día viernes, tuvimos la oportunidad de conversar con la gente de HyperX: Juan Pablo Arcagni, Country Manager para Argentina, Uruguay y Bolivia, nos recibió en el stand de la marca, donde nos adelantó que HyperX está preparando avances en el sector móvil, que van a ser lanzados durante la mitad del año próximo, 2022 y que van a estar combinados con el constante trabajo que se realiza en toda el área del gaming.

También pudimos hablar con Jean Pierre Cecillon, Director Regional de Kingston para Latinoamérica, que nos comentó cómo Kingston, luego de haber vendido su división HyperX a HP más temprano en el año, se volvía a hacer presente en el evento con su línea Fury, presentando sus memorias, que son uno de los puntos de mayor importancia del apoyo de la marca al sector de los videojuegos.

En cuanto a los esports, uno de los momentos más emocionantes tuvo lugar durante una de las semifinales de la Mexx Cup, disputada entre los equipos de League of Legends de Racing Club y Coscu Army Esports. Se trató de un encuentro donde luego de perder la primera partida, Racing parecía haber despertado y salido dispuesto a hacerse con la victoria a como dé lugar. Finalmente Coscu Army volvió a imponerse en una sucesión de eventos que fue casi una sorpresa, con una partida definitoria donde las probabilidades parecían estar favoreciendo a la gente de Racing, que se había apoderado de varios Dragones y aparentemente estaba dominando la Grieta. Parecía que Racing iba a lograr la igualdad, pero Coscu Army mostró cómo nunca dejó de tener los objetivos claros, robando un Barón que le permitió dar vuelta la situación y comenzando una avalancha de golpes que terminó dándole el pase a la final.

Sábado 11 – Día 2

Al llegar el segundo día del evento, ya en día de fin de semana, el público se hizo presente desde muy temprano, habiendo grupos que estaban formando fila desde antes de las diez de la mañana (con fans que incluso salieron desde sus lugares de origen a las seis de la mañana desde ciudades como La Plata), muy emocionados y disfrutando de un clima que por suerte favoreció a toda la afición.

En el sector dedicado a los artistas, el Artist Alley, se presentaron todos los miembros de la comunidad que expresan su amor por los videojuegos a través de diferentes disciplinas, donde la que predominaba, era el cosplay. Entre los varios talentosos cosplayers, pudimos conversar un rato con BiondaCosplay, que nos mostró el trabajo que realizó en su vestuario para personificar a Eivor, protagonista de Assassin’s Creed Valhalla

Además pudimos charlar con Cecilia Gómez García, quien es Diseñadora, Licenciada en Diseño y Docente de Vestuario, que en esta ocasión tuvo su lugar en el Artist Alley, donde estaba mostrando dos piezas increíblemente realizadas por ella misma, basadas en el popular juego Genshin Impact y que, según nos comentaba, completó en tan solo diez días. 

En el lado de los esports, hubo dos grandes protagonistas: uno fue Undead BK , que clasificó a la final de la Mexx Cup por 2-0 en League of Legends, con una victoria cómoda en la primera partida, situación que casi se da vuelta en la segunda, ya que por momentos parecía que no podrían recuperar el control de la Grieta pero que, afortunadamente para la escuadra de Undead, finalmente terminó también en sus manos.

El otro gran momento de los esports se vivió durante la transmisión en pantalla gigante de la semifinal de Valorant en la que Krü Esports participó. Si bien el resultado no terminó favoreciendo al equipo de Sergio “Kun” Agüero, que cayó en estas semifinales (manteniéndose entre los cuatro mejores del mundo), indudablemente fue una situación donde quedó patente la unión de la afición general apoyando a un mismo color: Era increíble la forma en que la gente se reunió en el escenario principal de la AGS, abandonando todas las otras actividades, con el único objetivo de apoyar a Krü.

Domingo 12 – Día 3

El último día del evento se vivió lleno de finales en todas las competencias, arrancando desde temprano con la final de Age of Empires II – Definitive Edition, que coronó victorioso a Capoch, otorgándole 50.000 Pesos Argentinos como premio. Pudimos hablar con el flamante campeón, que nos comentó cómo ya tiene los ojos puestos en el próximo año, donde va a ir intercalando su trabajo tanto en Age of Empires II como en Age of Empires IV, de cara a varias competencias internacionales.

En NBA 2K, el equipo uruguayo Fénix se consagró campeón, llevándose un premio de 75.000 Pesos Argentinos, luego de vencer a Underdogs GG por 2-0. En la Arena 11v11 de FIFA 22, WAP Esports se impuso sobre Newells Esports en un reñido 5-4, llevándose el título y los 165.000 Pesos Argentinos a Rosario.

En cuanto a la final de la Mexx Cup de League of Legends, el encuentro entre Undead BK y Coscu Army Esports se terminó quedando en manos de Coscu Army, luego de dos partidas en las que a pesar de que Undead mostró tener capacidades que podrían haberle garantizado una victoria, fueron los integrantes de Coscu Army los que terminaron siempre dando vuelta cada situación planteada, retomando el control cada vez que los pusieron contra las cuerdas y finalmente, encontrando la forma de resolver dos partidas que les valieron el título de Campeón de la Mexx Cup y un premio en metálico de 250.000 Pesos Argentinos.

Así, luego de tres días completos de emociones dedicadas al mundo de los videojuegos y los deportes electrónicos, la AGS Flow 2021 cerró sus puertas, con su show y su público que superó las 35.000 personas (sumando los tres días), demostrando la importancia de los eventos presenciales para toda la comunidad del gaming. Ahora sólo resta esperar hasta Octubre de 2022, cuando los días 21 al 23, regrese una nueva edición de la Argentina Game Show.

Categorías
Juegos Noticias PC

HP presentó sus dos nuevas laptops para gaming: Omen 16 y Victus

HP, es una de las empresas más importantes en el segmento de computadoras portátiles. En 2015 se dividió la empresa en dos, por un lado Hewlett-Packard para el desarrollo de servidores y HP para computadoras. La compañía estadounidense presentó en las últimas horas sus nuevas laptops para gaming, con los procesadores Tiger Lake-H, que Intel lanzó hace poco tiempo. La empresa lanzó dos nuevas opciones para el segmento más exigente del mercado, el de los gamers y se trata de los modelos Omen 16 y Victus, casi idénticos, pero con algunas diferencias.

HP Omen 16 y Victus
HP Omen 16 y Victus

HP presentó el Omen 16

Al igual que el resto de los fabricantes de ordenadores portátiles, HP ofrecerá varios modelos nuevos y actualizados con estos chips. Uno de los más destacados es el Omen 16, que tendrá opciones de procesadores a elección del cliente, que pueden ser un Intel Core i7-11800H o un AMD Ryzen 7 5900HX. En cuanto al apartado gráfico, se podrá configurar con una RTX 3050 Ti, 3060 o 3070.

El Omen 16 cuenta con pantalla de 16.1 pulgadas de resolución QHD (2560 x 1440 pixeles) y una tasa de actualización de 165 Hz. Este ordenador portátil de grandes especificaciones contiene un máximo de 32 GB de memoria RAM y 1 TB de almacenamiento con unidad SSD NVMe M.2, aunque con algunas diferencias que dependerán del procesador: si es Intel utiliza PCIe 4.0, pero si es AMD, PCIe 3.0.

Esta laptop saldrá a la venta en junio, con un precio que comenzará en los 1.049 dólares para el modelo con Ryzen 7 5800H y RTX 3050 Ti, con 16 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento. Por su parte, para la versión con las mismas especificaciones básicas pero con Intel Core i7-11800H y RTX 3060, tendrá un precio de 1.149 dólares.

HP Omen 16 y Victus
HP Omen 16 y Victus

HP presentó Victus

La otra laptop gaming presentada por HP es Victus (técnicamente, Victus by HP) y se trata de una computadora portátil con características similares a las del Omen 16, pero con especificaciones más modestas en tarjeta de video: como máximo, una RTX 3060 o una Radeon RX 5500M. Esto hace que, por estas prestaciones inferiores, tenga un precio más barato.

La laptop Victus de HP tiene una pantalla de 16 pulgadas y, más que un modelo en particular, se tratará de una submarca que apuntará al mercado más económico de la compañía y a usuarios no tan exigentes con las características que ofrece (para usuarios más exigentes y que demanden un equipo con mejores prestaciones, la mejor opción es el Omen 16). Esta laptop vendrá disponible en varios colores y su diseño parece más estilizado y liviano que el resto de equipos, lo que de alguna manera evidencia a quienes va dirigido.

Si bien el procesador es parecido al Omen 16, la gran diferencia se encuentra en la disipación de calor, que a su vez se podría traducir en un impacto en el rendimiento general y sobre todo en los juegos más exigentes. El precio del Victus by HP comenzará en 799 dólares para los modelos con procesador AMD, mientras que para aquellos que cuenten con chip de Intel costarán 849 dólares.

HP Omen 16 y Victus
HP Omen 16 y Victus
Categorías
Android Noticias PC

¿Cómo configurar Fortnite en mi PC?

Es importante la configuración de nuestra PC para jugar a Fortnite Battle Royale, dado que es aún más importante que nuestra propia destreza. Te contamos cuáles son las mejores configuraciones de sistema y requisitos gráficos para que el juego te funcione de la mejor manera.

Para disfrutar a tope de lo que ofrece el Fortnite Battle Royale en PC tendrás que dedicar unos minutos a configurar tu ordenador y juego, dado que si no cuentas con la configuración correcta vas a tener muchos problemas a la hora de disfrutar de cada una de las partidas. De hecho, los mejores jugadores de Fortnite Battle Royale son aquellos que cuentan con el mejor ordenador, y es que una pequeña ventaja de tema visual puede darnos la victoria.

Cómo configurar Fortnite en mi PC

Requisitos mínimos y recomendados

Los requisitos mínimos no son nada exigentes y esta es una de las claves de su éxito:

  • Procesador Intel Core i3 a 2.4 GHz.
  • 4 GB de memoria RAM.
  • Tener al menos 25 GB de disco duro libres
  • Tarjeta gráfica integrada HD4000 o superior
  • Sistema operativo Windows 7, Windows 8 ó Windows 10 o Mac OSX Sierra.

Mientras que como requisitos recomendados, lo mejor es una configuración que casi cualquier gamer puede tener en un PC:

  • Procesador Intel Core i5 a 2.8 GHz
  • 8 GB de memoria RAM
  • Tarjeta gráfica Nvidia GTX 660 de 2 GB / Nvidia GTX 750 Ti o una  AMD Radeon 7870 con al menos 2 GB de memoria VRAM
  • Compatibilidad con DirectX 11 o equivalente.
  • Tener al menos 25 GB de disco duro libres
  • Sistema operativo Windows 7, Windows 8 ó Windows 10 o Mac OSX Sierra.

Como podemos apreciar, es totalmente compatible con los S.O. Windows en sus últimas tres versiones domésticas y con MAC. Por el momento no hay soporte oficial con Linux.

Cómo configurar Fortnite en mi PC
Cómo configurar Fortnite en mi PC

Mejor configuración para Fortnite en PC

  • Primero acceder al menú de la esquina superior derecha del juego, seleccionar la rueda de engranaje y elegir la Configuración de vídeo.
  • Establecer el Modo de ventana a pantalla completa.
  • Sobre la resolución de pantalla, debería establecerse automáticamente, aunque lo mejor es elegir la resolución a 1920 × 1080 en aspecto 16:9.
  • Velocidad de fotogramas: Ilimitado.
  • Resolución 3D: lo mejor es dejarlo en Resolución original de tu monitor.
  • Distancia de dibujado: con que la establezcas en la mitad es más que suficiente, aunque si tu ordenador se lo puede permitir, es recomendable ponerlo en alto.
  • Sombras: lo mejor es apagarlo porque en términos de jugabilidad va a ser prácticamente igual.
  • Anti aliasing: lo mejor es dejarlo en medio, dado que es un buen equilibrio para los efectos visuales y de rendimiento.
  • Texturas: también dejarlo en medio, no necesitamos ni mucha calidad de las mismas ni tampoco que estén muy por debajo. Debemos hacer que los FPS sean constantes.
  • Efectos: dejarlos en bajo para que no afecten al FPS
  • Procesamiento posterior: dejarlo en bajo.
  • Vsync: lo mejor es apagarlo.
  • Desenfoque de movimiento: apagado ya que puede dificultar la visibilidad.
  • Show grass: apagado ya que esto te puede ayudar a detectar enemigos con mejor facilidad.
  • Mostrar FPS: te puede ser útil para hacer algunos ajustes y sepas si te va bien la configuración previamente establecida.
  • Ahora dale a “Aplicar” en la esquina inferior derecha antes de salir.

Configuración del mouse para jugar a Fortnite

  • Si tenés un mouse que tiene configuración de DPI, asegúrate de sintonizarlo en 800 o bien 400-450. Cuanto más baja sea, más control vas a tener.
  • Si tenés un mouse normal, no hace falta que hagas lo anterior porque no vas a poder.
  • Otra cosa que puedes hacer es ir a la configuración del mouse de tu sistema operativo. En las opciones de puntero tienes que desmarcar la casilla de “mejorar la precisión del puntero”.

Una vez ahí, nos podemos dirigir a las opciones de sensibilidad de Fortnite:

  • De sensibilidad del mouse, se puede configurarlo entre 0.03-0.5.
  • Sensibilidad ADS del mouse, déjalo en 0,40 a 0,50 dado que proporciona una cantidad decente de control para los momentos de disparos en los que te encuentres.
  • En sensibilidad de alcance del mouse, es una preferencia muy personal y esto versa para cuando nos toque apuntar con el rifle de francotirador.

Si deslizas el mouse sobre la alfombrilla y tu personaje realiza un giro completo de 360° en dicho proceso, es que estás en el buen camino para encontrar una configuración perfecta de Fortnite.

Categorías
Celulares Tecnologia

Llega la serie de celulares gamers de Xiaomi, Black Shark 4 : carga en 15 minutos y funciona con lo más potente de Qualcomm

La empresa filial de smartphones gaming, propiedad de Xiaomi, Black Shark, anunció hoy la llegada al mercado de dos equipos súper potentes para el nicho de mercado al que están orientados. Se trata del Black Shark 4 Pro y su variante más accesible, el Black Shark 4.

Se trata de móviles prácticamente gemelos en la mayoría de aspectos y el diseño es uno de ellos, viendo que el módulo de cámaras es ahora más discreto y en horizontal, que la versión anterior. Lo que sí se mantiene son los gatillos físicos, que al ocultarse automáticamente logran seguir siendo discretos.

En la pantalla vemos el diseño tradicional que es el más conveniente para los juegos, dado que así se aprovecha mejor la superficie y no hay elementos que puedan molestar u ocultar elementos de las interfaces.

Black Shark 4 Pro características

El modelo buque insignia de Black Shark, ofrece un panel Super AMOLED de 6,67 pulgadas con una resolución Full HD+ de 2400 x 1080 píxeles @ 144 Hz y un Touch Sampling Rate de 720 Hz, con una luminosidad máxima de 1300 nits potenciado por el SoC Snapdragon 888, el cual se puede acompañar de 8GB/12GB/16GB de memoria RAM LPDDR5 junto a 256GB/512GB de almacenamiento UFS 3.1 no ampliable. Todas esas especificaciones son alimentadas por una batería de 4500 mAh que no es del todo óptima para estar todo el día jugando, pero eso se solventa con su carga rápida de 120W que carga la batería de 0 a 100% en 14 minutos y 50 segundos.

Black Shark 4 Pro características
Black Shark 4 Pro características

El resto de las características pasan por una triple cámara trasera en forma de un sensor principal + ultra gran angular + macro de 64+8+5 megapíxeles, cámara frontal de 20 megapíxeles, doble altavoz en estéreo, conectividad 5G, WiFi 802.11ax + Bluetooth 5.2 + NFC, lector de huellas dactilares en un lateral y el sistema operativo Android 11, la última actualización.

Black Shark 4 características

La variante más económica de este modelo se conforma con el SoC Snapdrgon 870 5G con configuraciones de 6GB/8GB/12GB de memoria RAM LPDDR5 y 128/256GB de almacenamiento UFS 3.1. El apartado fotográfico se reduce a 48+8+5 megapíxeles, y el resto de las especificaciones se mantienen, como el panel Super AMOLED @ 144 Hz o la carga rápida de 120W para la batería de 4500 mAh. No podía faltar que ambos terminales cuenten con gatillos para los shooters o sistema de refrigeración avanzado.

Black Shark 4 características
Black Shark 4 características

Precios

El Black Shark 4 tiene un precio en China al cambio de de USD 380 (6GB/128GB), USD 415 (8GB/128GB), USD 457 (12GB/128GB) y USD 504 (12GB/256GB), mientras que el Black Shark 4 Pro llega por USD 611 (8GB/256GB) y USD 688 (12GB/256GB). Adicionalmente en el futuro llegaría un modelo con 16GB/512GB por USD 819.

Categorías
Nintendo Noticias PS4 PS5 Xbox

La industria gaming continúa con su crecimiento arrollador: la venta de consolas rompió récord en 2020

No cabe dudas de que la industria de los videojuegos crece a pasos agigantados y que son cada vez más los adeptos a este mercado. Los lanzamientos de PlayStation 4, las correcciones a medio camino para Xbox One, la apuesta de Nintendo con Switch y de Sony con la PS5, además de gigantes IT que compraron estudios para nutrirse de más proyectos beneficiaron junto con el hype de una generación, que el sector de las consolas rompiera un récord de ingresos globales en 2020.

la venta de consolas rompió récord en 2020
la venta de consolas rompió récord en 2020

De acuerdo con información de la firma de análisis Ampere Analysis (vía Gamesindustry.biz), el sector de las consolas registró ingresos por USD 53,900 millones, cifra que superó los USD 45,200 millones que valía su mercado en 2019 y que impuso récord en términos financieros. En ese sentido, la firma destaca la porción que tiene Sony PlayStation, que representó el 46% del mercado al cierre de 2020, además del ligero descenso de Xbox, que quedó en 23%. Sin embargo, en términos generales, la pérdida de porción de mercado de ambas marcas respecto a 2019 benefició a Nintendo Switch, que se posicionó en el segundo puesto con 31%.

De esa manera, el segmento que incluye hardware de consola, contenido de juegos y servicios, creció un 19% el año pasado, ya que en el mercado, valía USD 45.200 millones en 2019. La consultora Ampere Analysis espera que alcance $ 58,6 mil millones en 2021.

la venta de consolas rompió récord en 2020
la venta de consolas rompió récord en 2020

2020: un buen año para PlayStation, Xbox y Nintendo

Puede ser por el aislamiento que generó la pandemia por el COVID-19, por ser una industria pujante para grandes empresas y por la valoración en la bolsa de gigantes IT, pero lo cierto es que en materia de juegos, las fabricantes de consolas fueron algunas de las grandes ganadoras del año pasado, según el reporte de Ampere Analysis que señala que el 50% de consumo de juegos que se registró en PlayStation, sumado a un sorprendente primer puesto logrado por Nintendo Switch en 2020, en cuanto a la venta de títulos en formato físico.

Además de esto, el negocio de las consolas sigue por buen camino, mantiene el hype y parece demostrar que todavía quedan muchos años con las propuestas de gaming concentradas en el hardware, aunque no se puede negar el avance de los formatos digitales y lo que se perfila como un futuro enfocado en los servicios y su fácil acceso desde cualquier dispositivo gracias al juego en la nube.

Categorías
Noticias

Microsoft compró Bethesda, el estudio responsable de Wolfenstein y Doom

Microsoft quiere continuar expandiendo su desarrollo en el mundo gaming y recientemente confirmó la compra de ZeniMax Media, luego de que la Comisión Europea haya dado el visto bueno para el cierre del convenio. La compañía es propietaria de Bethesda Game Studios, responsables de «Wolfenstein», «The Elder Scrolls», «Fallout» y «DOOM», entre otros. De esta forma, el estudio forma parte ahora de la familia de Xbox Game Studios.

Esto supone que todos los estudios de desarrollo que formaban parte de la empresa también se unirán a Microsoft. Es el caso de Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog y Roundhouse Studios. En total, es un grupo de 2300 personas las afectadas por la compra de ZeniMax. El crecimiento total de la firma se concreta en pasar de tener 15 estudios de desarrollo a 23.

Microsoft compró Bethesda

Según anunció Microsoft, la compra de Zenimax Media se realizará por un monto de 7.500 millones de dólares en efectivo, lo que multiplica el potencial comercial de sus nuevas consolas Xbox. Los futuros títulos de las emblemáticas franquicias de la compañía se lanzarán, en exclusiva, para las consolas Xbox, lo que supone una clara reacción de Microsoft a las acusaciones de que su consola no ofrecía títulos propios y atractivos, lo que es precisamente el recurso de venta más importante de Sony y su PlayStation. Además de las mencionadas, ZeniMax posee IPs como «Dishonored», «Prey» y «Quake».

Microsoft destacó, además, en su comunicación de prensa que las trayectorias de Xbox y Bethesda siempre estuvieron unidas, empezando por el primer «DOOM» (cuando aún era propiedad del estudio independiente id Software) y su motor primigenio en una franquicia íntimamente unida a la evolución del PC como máquina de juegos. La compañía también destacó el apoyo que Bethesda tuvo desde siempre a la idea de Game Pass, quizás uno de los servicios que configurarán la industria gaming en los próximos años, por la gran popularidad que adquirió el formato de suscripción.

Lógicamente, aún no se conocen cuáles serán los títulos que se verán afectados por esta situación o los que serán multiplataforma, pero sí brindaron información sobre el futuro de los nuevos lanzamientos que desarrollará Bethesda, por ejemplo con futuros juegos para Xbox y PC, que incluye el futuro ‘Starfield’, título de aventuras espaciales que aún no había hecho públicos los formatos en los que aparecería y que supone la primera nueva IP de la compañía en 25 años.