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Ghost of Tsushima | La película ya tiene su guionista

La última producción presentada por PlayStation Productions fue la adaptación cinematográfica del popular videojuego protagonizado por Natan Drake. Mientras tanto, The Last of Us se encuentra en medio del proceso de rodaje y se están realizando avances en el proyecto de Twisted Metal

Pero ahora el turno es de Ghost of Tsushima, que acaba de confirmar a la persona que estará encargada del guión. En este caso, se trata de Takashi Doscher, que tendrá el trabajo de llevar el videojuego a la pantalla grande, en un film que estará dirigido por Chad Stahelski, quien estuvo al mando de las películas de John Wick.

La película de Ghost of Tsushima ya tiene guionista

El juego de Lost of Tsushima vió la luz durante mediados del año 2020, siendo estrenado para la consola PlayStation 4 y hasta la actualidad, ya superó los cuatro millones de copias vendidas. A través de su narrativa, sumerge al jugador en la historia de un samurai, Jin Sakai, que logra sobrevivir a la invasión mongola durante la época feudal del Japón. En una travesía que lo lleva a recorrer las tierras de la isla de Tsushima, Jin deberá aprender la forma de abandonar las tradiciones en las que fue criado, dejando atrás todas sus enseñanzas, con el objetivo de internalizar técnicas los ninjas, que se basan en el sigilo y la utilización de trampas, para así lograr expulsar a la fuerza invasora que está asolando su tierra natal.

Ghost of Tsushima

El último trabajo realizado por Doscher es la producción de MGM, Blue, que tiene como objetivo brindarle un giro a los largometrajes japoneses que tienen a los monstruos como protagonistas. Además, anteriormente había dirigido la película Only, que pertenece al género de ciencia ficción y romance, con la que logró competir en el Tribeca Film Festival del año 2019. En la lista también se encuentra una producción de tipo documental, titulada A Fighting Chace, que sigue la historia de Kyle Maynard, un joven que a pesar de haber nacido sin brazos ni piernas, logró convertirse en un luchador de gran talla.

Ghost of Tsushima 2 estaría en desarrollo

Mientras tanto, luego del lanzamiento de la expansión para Ghost of Tsushima (que traslada la historia a una nueva isla) y una versión del juego original para la consola PlayStation 5, todo parece indicar que el estudio desarrollador Sucker Punch se encuentra trabajando en un nuevo título que actuaría como secuela directa, aunque todavía no se tiene información sobre la trama, por lo que solo hay rumores que barajan dos posibles tramas, una que hablaría de un nueva invasión mongola, mientras que la otra gira alrededor de un nuevo conflicto ubicado en otro lugar y momento histórico.

Ghost of Tsushima

Sin embargo, durante los últimos meses, se pudieron conocer ciertos rumores que hablaban de que Sucker Punch podría estar dedicándose a elaborar juegos que retomarían sagas pasadas, como Sly Cooper o Infamous, aunque estos comentarios resultan ser los menos probables, ya que por el momento, el estudio tiene las manos bastante ocupadas.

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Análisis de Ghost of Tsushima – Director’s Cut

Sucker Punch demostró, con Ghost of Tsushima, que la experiencia ganada con el desarrollo de las entregas de Infamous no sería desperdiciada, ya que crearon uno de los más bellos juegos de mundo abierto. Lo anterior, derivó en que no sea una sorpresa para nadie que la historia de Jin Sakai se transforme en lo mejor que el estudio realizó hasta el momento. Dicho esto, hay que reconocer la única (y pequeña) piedra en el camino, antes de comenzar a hablar del Director’s Cut de Ghost of Tsushima: Los jugadores que ya jugaron en la generación anterior, tal vez, no necesariamente necesiten saltar a esta versión que se realizó especialmente para ser disfrutada en la nueva consola de Sony, la PlayStation 5.

En Ghost of Tsushima – Director’s Cut, además de los ajustes especiales realizados al juego para adaptarlo a las capacidades de la PS5, el jugador va a encontrar un nuevo capítulo de la historia, con una nueva ubicación, en la isla de Iki, agregando además nuevas misiones secundarias, pero guardando la mayor honestidad posible, los jugadores que hayan jugado la entrega original durante unas generosas 40 horas (o las alrededor de 60 necesarias para “platinarlo”), podrían vivir sin las, más o menos, 10 horas de nueva historia…

Habiendo dicho lo anterior, ya no queda absolutamente nada malo que decir del Director’s Cut de Ghost of Tsushima, ya que todos aquellos que no hayan jugado mucho a la primera entrega, o que directamente nunca jugaron el título, definitivamente van a quedar felices con esta edición, ya que dedicarle tiempo a este juego, difícilmente podría decepcionar a alguien.

Ghost of Tsushima Director's Cut

Director’s Cut: La experiencia definitiva de Ghost of Tsushima.

Una vez más, Sucker Punch logra hacer que nos sumerjamos en la experiencia de ser el protagonista de la historia; convertirnos en este samurái que lucha por defender su hogar de cara al invasor es, definitivamente, placentero. Los movimientos que muestra nuestro personaje son siempre orgánicos, sin importar cómo nos movamos por el entorno, sea caminando, a caballo o cargando en dirección al combate, es muy sencillo disfrutar la fluidez de cada movimiento, hasta “ser uno con la espada”.

Y sí, esta unidad con el arma es algo explotado por el juego, ya que avanzando en el crecimiento de las habilidades de nuestro personaje, podremos acceder a una mejora que se basa en lograr hacer cadenas de eliminaciones. Una vez que alcancemos esta mejora, si logramos dominar el combate, sincronizando bien nuestros movimientos, cada entrada en batalla se convierte en una danza mortal que puede dejar a una horda completa de enemigos en el piso… Claro que, llegar a este dominio del tiempo justo, hacer una esquiva perfecta mientras nos atacan o elegir cuándo asestar un golpe, es algo que va a requerir que le dediquemos una buena cuota de tiempo, hasta convertirnos realmente en un maestro.

Ghost of Tsushima Director's Cut

La belleza de los movimientos no sería nada si no estuviera acompañada por un mundo igual de atractivo. Y si algo destaca en Ghost of Tsushima, es la vida que muestra en sus escenarios, ya que no importa dónde miremos, siempre encontraremos vida en el entorno; ya sean animales recorriendo los campos, viejas aldeas alejadas de todo lo que las rodea o algún caminante con quien nos topemos, siempre habrá algo o alguien que nos recuerde que estamos rodeados por una naturaleza que se resiste a pasar desapercibida y no ser más que un mero escenario. Obviamente, no podríamos mencionar un mundo extenso y vivo sin dedicarle unas palabras al detalle puesto en el viento: este elemento será nuestra brújula, llevándonos siempre en dirección a nuestro próximo destino, ayudados por nuestra fiel montura, que nos convierte la tarea de viajar de un punto a otro en algo sumamente sencillo.

El elemento que termina de cerrar “la presentación del producto” es el trabajo realizado con las cámaras, ya que se ha logrado un aspecto completamente cinematográfico, con tomas que muestran a Tsushima e Ikishima con un esplendor digno de una producción dedicada a una presentación en una sala de cine, con vistas increíbles en la que cada toma podría ser una postal.

Ghost of Tsushima Director's Cut

Conclusión de Ghost of Tsushima – Director’s Cut

Poco más podría decir de esta nueva edición de Ghost of Tsushima, ya que mi recomendación es sencilla: se trata de un juego que todos deberían probar al menos una vez. Sucker Punch demostró que podía elevar aún más la vara que había dejado con la primera publicación del título, entregando una versión dedicada a la nueva generación que, definitivamente, es una de las mejores experiencias que se pueden disfrutar en la nueva consola de Sony.

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Se revelaron nuevos datos de Iki Island, la expansión de Ghost Of Tsushima Director’s Cut

En el día de la fecha, fue develada nueva información, respecto a la expansión de Ghost of Tsushima Director´s Cut: Iki Island. Este nuevo agregado, promete sumarle nuevos elementos al título, que será lanzado el 20 de Agosto para PS4 y PS5.

La duración de Iki Island

Trailer de la nueva expansión: Iki Island.

El guionista Patrick Downs junto al director creativo y artístico Jason Connell, contratados por Sucker Punchdesarrolladora a cargo del título-, estuvieron conversando con el medio de noticias australiano PressStart. Aprovecharon dicha entrevista para explicar nuevos datos en relación a la expansión de Ghost of Tsushima Director´s Cut: Iki Island.

En primer lugar, informaron que este agregado, tendrá una profundidad similar a otros arcos argumentales del título, y que su duración estimada, puede ser comparada con Izuhara, primera región de Ghost of Tsushima. Por otro lado, también indicaron que podremos viajar de una isla a la otra, acorde nuestra voluntad, aunque aclararon que en cierto punto de la historia, no tendremos manera de regresar. El único requisito para poder disfrutar del nuevo contenido, es completar el segundo acto del videojuego.

¿Cuál será la trama de este nuevo capítulo?

ghost of tsushima
Iki Island, tendrá una duración estimada, similar a la región de Izuhara.

Por lo que pudimos apreciar en el tráiler, Jin Sakai, nuestro protagonista, llegará a una isla donde será atacado por los agresivos habitantes. Ahora, gracias a la entrevista, entendemos que la misma, estará dominada por piratas, rebeldes y contrabandistas, que a su vez mantienen una relación de obediencia con “El Águila”. Una chamana, que hará uso de sus poderes psíquicos para indagar en nuestra mente.

Tal como lo describieron los miembros de Sucker Punch, la propuesta, está orientada a explorar la mente y el pasado de Jin; con objeto de comprender los traumas y problemas que tuvo que enfrentar para convertirse en samurái. Lo importante, es hacer lucir su humanidad.

Además, explicaron que la isla tendrá personajes y enemigos completamente nuevos, con diferentes mecánicas, para romper con la temática abordada en el resto del título. También, haremos uso de nuevas habilidades, como la capacidad de integrar diferentes armaduras a nuestro caballo.

Características de la edición Director´s Cut

ghost of thushima iki island landscape
La actualización correrá a 60 FPS y en una resolución dinámica 4K.

Ghost of Tsushima Director´s Cut, presenta una serie de mejores respecto a su predecesor. En primera instancia, se aprovecharan las capacidades gráficas de la PS5 para entregar este título de acción y rol, bajo una ejecución de 60 cuadros por segundo, en una dinámica resolución 4k.

Por otra parte, durante la conferencia, los responsables detrás de esta producción, elogiaron las mejoras en cuanto al apartado sonoro, que explota el sistema de sonido 3D de la nueva consola de Sony, de manera tal, que se pueden percibir las gotas de lluvia que caen en pantalla, como si estuvieran reventando en el suelo, a nuestro alrededor.

Otra mejora en cuanto a la ambientación, es la incorporación de un sistema de Lip Sync, que adapta el doblaje y optimiza la ejecución de los diálogos, en relación a los movimientos faciales de los personajes en pantalla. En esta ocasión, se busca que tanto la traducción como su idioma original, no presenten desfasajes en su desarrollo, que obstaculicen la exquisita ambientación construida en base a la cultura feudal japonesa.

Elementos que incluye Ghost of Tsushima Director´s Cut

ghost of tsushima directors cut

Desde la web de Sony PlayStation, informan las siguientes características:

  • Juego completo.
  • Expansión Isla Iki: Historia, minijuegos y tipos de enemigos nuevos y más.
  • Modo cooperativo online: Leyendas.
  • Minilibro de arte digital.
  • Amuleto de gracia de Hachiman.
  •  Conjunto de diseños de Héroe de Tsushima: Máscara dorada, diseño de espada, caballo, montura.
  •  Comentarios del director: El equipo creativo se ha reunido con un reconocido historiador japonés para analizar el mundo de Ghost of Tsushima y compararlo con los sucesos históricos que sirvieron de inspiración.

Esta nueva versión para PS5, tendrá un valor de $69,99 USD en la tienda de Sony PlayStation. En cambio, si deseamos actualizar el título ya disponible en nuestra PS4, a la versión con cortes del director, deberemos abonar $19.00 USD extras. Por último, en caso de disponer de la última consola de Sony más adelante, también podremos traspasar el producto, pagando un importe de $9:00 USD.

De hecho, algo que se le ha criticado mucho a Sucker Punch, es la sobrevalorización del videogame. Y a decir verdad, nos parece un tanto costoso, esperemos que los agregados, y la expansión Iki Island, justifiquen el sobreprecio.

Ghost of Tsushima, el último hit de Sucker Punch

jin sakai
Jin Sakai, el principal protagonista de Ghost of Tsushima.

La entrega base, fue colocada en el mercado de Sony PlayStation 4, el 17 de julio del 2020. La trama principal, estaba enfocada en Jin Sakai, el último samurái de la isla Tsushima, que debía hacerle frente a la primera invasión Mongola en Japón. El objetivo del título -lógicamente- era eliminar a los invasores y salvar a los habitantes de la isla. Bajo esa premisa, Jin, debía enfrentarse a su propio código como espadachín, para abandonar la lucha frente a frente, y liquidar a sus enemigos por las espaldas. Para eso, aprendería nuevas técnicas orientadas al estilo de lucha denominado “el camino del fantasma”. Una verdadera deshonra para su tío, principal referente de nuestro protagonista.

Esta aventura mundo abierto, abordó mecánicas muy variadas (acción, sigilo, rol e incluso pelea), que le valieron una maravillosa recepción por parte del público, y los principales medios del gaming. El título se consagró como ganador en The Game Awards, a la mejor dirección artística, y a demás fue considerado el juego del año por los jugadores. Como si fuera poco, se confirmó una película en producción, bajo el mandato de Sony Pictures y PlayStation Productions, con la dirección de Chad Stashelski (Jhon Wick). Sucker Punch, definitivamente, construyó una franquicia vencedora.

sucker punch productions
La trilogía de Sly Cooper e Infamous, exitosas producciones de Sucker Punch .

La desarrolladora, es una veterana dentro de la industria, recordemos que esta filial fue fundada en 1997, y lanzó su primer juego Rocket: Robot on Wheels, en el 99. Un cartucho de plataformas, que se podía disfrutar en la N64. Muy curiosamente, posterior al lanzamiento de ese videojuego, se abocaron a trabajar en nuevos proyectos bajo la insignia de Sony PlayStation. Hablamos de dos sagas, que en su momento, nos dejaron sin palabras: la trilogía de Sly Cooper, y el éxito en ventas: Infamous.  También dio luz verde al crossover de Street Fighter x Tekken, en su port para PSVita.

Su último producto, Ghost of Tsushima Director´s Cut, estará disponible para su adquisición, a partir del 20 de Agosto para la PS4 y PS5. Hasta ese momento, seguiremos disfrutando del título original, que comprende unas 50 horas de duración, gracias a su infinidad de misiones secundarias. ¿Pudiste completar Ghost of Tsushima? ¿Cuál región disfrutaste más?

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Ghost Of Tsushima Director’s Cut muestra la Isla de Iki en un nuevo tráiler

A través de un comunicado en el blog oficial de PlayStation, supimos de qué se tratará la expansión que traerá esta nueva edición del juego. En esta ocasión el protagonista de Ghost Of Tsushima, Jin Sakai, deberá viajar hacia el archipiélago de las islas de Iki, donde una misteriosa tribu de mongoles domina el territorio bajo el mando de una peligrosa chamán llamada Ankhsar Khatun, mejor conocida como «El Águila». Esta expansión llegará con el juego el 20 de Agosto para PlayStation 4 y PlayStation 5.

El regreso del fantasma

El guionista jefe de Sucker Punch Productions, Patrick Downs, reveló en una entrada de PlayStation.Blog que la principal novedad de Ghost Of Tsushima Director’s Cut es una expansión en la narrativa y el mapa del juego. La isla de Iki es un archipiélago de la región de Tsushima que fue seriamente afectado por las invasiones mongolas, en especial por una tribu a cargo de una misteriosa líder religiosa conocida como «el Águila» que subyuga a toda la población de la isla como «guía espiritual».

El samurái Jin Sakai, protagonista del título, siente que esto puede representar un peligro para su gente, y decide viajar a Iki para confrontar a esta tribu. Sin embargo, poco a poco va descubriendo recuerdos y traumas que lo relacionan con la isla y, sobre todo, con el oscuro pasado del clan Sakai.

Ghost Of Tsushima
Ghost Of Tsushima

Nuestra versión semi-ficticia de la isla de Iki provee un rígido contraste a Tsushima. Es una tierra salvaje y sin ley llena de saqueadores y criminales, marcada por recuerdos de guerras, y fuertemente independiente; los samuráis no han tenido el control por décadas. Aunque habilidoso, Jin no puede derrotar a los mongoles solo. Tendrá que trabajar con -o a costa de- un repertorio de desagradables personajes para llevar la lucha a «el Águila». El costo del fracaso es muy alto, si el «Águila» y su tribu subyugan Iki y acaparan el apoyo de sus habitantes, Tsushima y el resto de Japón estarán en grave peligro.

Patrickl Downs, guionista jefe de Sucker Punch Productions

La expansión no solamente nos ofrecerá una nueva historia, sino también un nuevo entorno para explorar en el archipiélago de Iki, con nuevos enemigos, secretos, locaciones y paisajes que se verán aún más impresionantes potenciados por la capacidad de la PlayStation 5.

Ghost Of Tsushima
Ghost Of Tsushima

En Ghost Of Tsushima encarnamos el personaje de Jin Sakai , el último samurai de un linaje que ha habitado la isla japonesa de Tsushima por generaciones, y que deberá defender su tierra natal de la primera oleada de invasiones mongolas. Para lograrlo, Sakai debe aprender un nuevo estilo de lucha denominado «el camino del fantasma», por el cual se gana el apodo de «el fantasma de Tsushima».

El juego se lanzó en Julio del año pasado como uno de los últimos grandes exclusivos de PlayStation 4 antes del lanzamiento de la PS5, y resultó ser un gran éxito de crítica y comercial que tuvo varias nominaciones y premios a «Mejor dirección artística» y «Mejor Juego del Año elegido por la comunidad» en los Video Game Awards 2020. Incluso se está planeando una película a cargo del director Chad Stahelski, reconocido por ser el autor de las películas de John Wick.

Ghost Of Tsushima ha posicionado a Sucker Punch como uno de los estudios más importantes dentro de la firma PlayStation, y la edición Director’s Cut traerá (al igual que Death Stranding) esta experiencia a la nueva generación, con nuevo contenido in-game y mejoras en el apartado técnico.

Otro dato a destacar es que la localización y el doblaje de este juego al español latino se ha realizado enteramente en Argentina, en el estudio Meier/Nikotian de Buenos Aires. En Nomicom ya entrevistamos a Alejandro Graue, actor que interpreta a Jin Sakai, que nos contó un poco sobre como fue la experiencia de encarnar a este personaje.

Ghost Of Tsushima Director’s Cut saldrá el 20 de Agosto para PlayStation 4 y PlayStation 5, y será uno de los primeros en regir con el nuevo sistema de precios que Sony ha establecido para sus títulos Triple A. La versión de PS5 costará unos 70 dólares, mientras que la de PS4 se mantendrá en 60 dólares, pero con una opción para los usuarios que ya tengan el título original de pagar 20 dólares en la precompra para actualizar su versión.

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¿Ghost of Tsushima a PC? nuevos cambios en la imagen de portada

Ghost of Tsushima es sin duda uno de los exclusivos especiales que dejó la generación pasada de Sony, es decir, PlayStation 4. Sucker Punch, creadores de inFamous son los responsables de esta entrega, que al momento de desarrollar este juego decidieron tomar un camino totalmente diferente, explorando en una impronta que no ha sido muy vista en el universo de los videojuegos, ya que es un juego de acción y sigilo ambientado en el Japón feudal, con bellos e icónicos escenarios del país. El día de hoy ha surgido una nueva especulación que sugiere que el título podría llegar a PC, tal como ya ha sucedido con Horizon: Zero Dawn y Days Gone.

Nueva caratula de Ghost of Tsushima, ¿llegará a PC?

PlayStation se está mostrando cada vez más interesado en explorar el mercado de ordenadores, ya que cada vez son más los exclusivos de la compañía que se estrenan en PC. Hermen Hulst, presidente de PS Studios, ha comentado que, actualmente, se encuentran en la primera etapa de planificación del traslado de sus exclusivos a los ordenadores y están sumamente satisfechos por los resultados que han logrado recibir gracias a los dos juegos ya tienen lanzados en dicha plataforma. De acuerdo a un informe oficial de Sony, el exitoso Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón (el cual es la última aventura de Nathan Drake) es uno de los próximos títulos que aterrizará en PC.

Por otra parte, un usuario de Reddit se percató de un cambio significativo en la portada de algunas carátulas de Ghost of Tsushima, debido a que no cuenta con el característico logo de «Solo para PlayStation» de los exclusivos de PS4. Si buscan este juego en la tienda de Amazon y/o en la página oficial de PlayStation, pueden ver a simple vista que la etiqueta que estaba en el borde superior derecho, ha sido totalmente eliminada. Sin embargo, el usuario explica que la etiqueta se sigue mostrando en algunas de las reediciones de la carátula de Ghost of Tsushima. Por supuesto que la eliminación de esa carátula no es un indicativo de que el título sea lanzado en PC, pero esto permite que las especulaciones apunten a que tarde o temprano el juego de Sucker Punch llegará a los ordenadores.

La conversación generada por ese usuario de Reddit, ha sido comentada por otros usuarios que comentan que esta eliminación de etiquetas es una tendencia que está tomando la compañía con sus videojuegos exclusivos desde PlayStation 5. En vez de indicar que el título es un exclusivo de la consola de actual generación, prefieren destacar que es un juego que pertenece a la familia de PS Studios. Dicho cambio se puede observar a simple vista en los títulos recientes como Ratchet & Clank Rift Apart, o en Spider-Man: Miles Morales y en Sackboy: Una Aventura a lo Grande. Por el momento quedará esperar la información oficial de Sony.

Ghost of Tsushima es un videojuego de Sucker Punch de acción, sigilo y aventura, que se lanzó el pasado 17 de julio de 2020 a la familia de Sony, PlayStation 4 y PlayStation 5.

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Nomi Diario #190

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Cyberpunk 2077: la actualización crea un nuevo bug

CD Projekt RED lanzó un nuevo parche para Cyberpunk 2077 que actualiza el juego a su versión 1.1, y ha corregido una gran cantidad de problemas y errores en todas las versiones en que se encuentra disponible esta propuesta, y si bien ha mejorado de gran manera la experiencia de juego, ha parecido un nuevo bug que está provocando dolores de cabeza a muchos jugadores. Este error en concreto afecta la misión Ritmo de la Noche, que inicia cuando Takemura, uno de los personajes del juego, los llama para indicarles qué hacer. El fallo viene cuando la llamada aparece correctamente pero el NPC no habla, sino que se queda mirando fijamente sin hacer nada, desde el estudio ya están al tanto de este error y han compartido una solución temporal mientras trabajan en un parche menor que lo arregle, mientras esta actualización llegue, les recomendamos que carguen una partida de antes de que Takemura y V salgan de la oficina de Wakako, luego finaliza la conversación con Takemura fuera de la oficina y continúa justo cuanto termine la conversación y la misión se actualice, espera hasta las 23 horas del juego, finalmente comprueba si la holollamada se activa y el diálogo con Takemura empieza.

No es la primera vez que la misión Ritmo de la Noche tiene un bug que impide que los jugadores puedan continuar con la trama principal y luego con un parche de actualización para solucionarlo, por lo que seguramente el estudio Polaco hará una pequeña actualización para volver arreglar esta misión.

El misterio del rostro de Ethan Winters

Capcom ha planeado aumentar el misterio que hay alrededor de Resident Evil 8: Village, ya que se las ha ingeniado de todas las maneras posibles para que todos los jugadores no logren ver los rasgos de Ethan Winters, ya sea con la sombra de sus manos, u oculto con las sombras del rifle que sostiene delante de sus ojos, y así más y más maneras de evitar revelar el aspecto del protagonista. Lo curioso de Ethan es que los jugadores ya lo conocían desde Resident Evil 7 pero nunca conocieron su aspecto y al parecer ahora en esta propuesta tampoco lo podrán conocer, limitando a los usuarios a su imaginación y esto ha despertado todo tipo de teorias locas como que Ethan es un clon de Chris Redfield, lo que si han revelado de él es que se trata de un hombre genérico y común, envuelto en en todo un drama muy siniestro y aterrador.

Returnal reinicios instantáneos

El nuevo juego de acción de Housemarque hará uso de todas las características tecnológicas de PlayStation 5 como la unidad SSD que gracias a ella, el videojuego reducirá de manera significativa los tiempos de carga para realizar los reinicios de forma instantánea. Returnal es roguelite 3D por lo que vivirán numerosas muertes de esta manera. Los jugadores podrán mejorar poco a poco sus habilidades y equipamiento entre cada partida, la cual será diferente por los elementos procedimentales. Además, aprovechará el mando DualSense y los gatillos adaptativos según los distintos modos de disparo de las armas. Con respecto a la historia Selene, es la protagonista de esta historia descubrirá el extraño monolito Cthonos, un dispositivo alienígena que ofrece objetos aleatorios al comenzar cada intento, el cual registra la actividad de la protagonista y a medida de que va acumulando experiencia, les otorgará un nuevo objeto que se añade al botín permanentemente.

¿Ghost of Tsushima 2 para PS5?

Dave Molloy, director creativo de cinemáticas en Sucker Punch, actualizó su página de LinkedIn en donde escribió que actualmente están trabajando en Ghost of Tsushima para PS5, sin duda se trata de una noticia que estaba prevista por el gran éxito de la propuesta en la generación pasada pero esta propuesta ya ha recibido mejoras gráficas en la nueva consola de Sony, como un rendimiento de 60 imágenes por segundo por lo que es difícil pensar que más planea Sucker Punch con este juego, por lo que son muy altas las probabilidades de que la compañía este trabajando en un nuevo juego de la franquicia, ya que también el equipo se encuentra haciendo fichajes donde se pide personal para sistemas de combate con conocimientos del juego original.

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Nomi Diario #117

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Phasmophobia, a cazar fantasmas

Durante el invierno pudimos ver como Fall Guys: Ultimate Knockout y Among Us se convirtieron en juegos extremadamente exitosos y muy populares, pero ahora en el mes de octubre nos llega Phasmophobia. En esta nueva propuesta indie nos invita a ponernos en la piel de un cazador de fantasmas y tendremos que usar artefactos paranormales que nos servirán para poder registrar la existencia de demonios, espectros y más. Además, tendremos la oportunidad de comunicarnos en inglés con los fantasmas gracias a un micrófono.


Este videojuego se ha convertido en una propuesta muy popular entre los jugadores de Twitch ya que reúne alrededor de 35000 espectadores. Mientras que en Steam ha alcanzado hasta 56.196 jugadores simultáneos en las últimas 24 horas.
Actualmente se encuentra en acceso anticipado en la plataforma de Valve con un valor de $169.99 pesos argentinos.


Por otro lado los requerimientos mínimos que necesitan tener en sus computadoras para poder disfrutar de Phasmophobia son un procesador Intel Core i5-4590 o un AMD FX 8350, una tarjeta gráfica de NVIDIA GTX 970 o AMD Radeon R9 290, 8 GB de memoria RAM y un espacio de 13 GB.

Ghost of Tsushima se actualiza gratis con Legends

El título de Sucker Punch se actualiza de forma gratuita el próximo 16 de octubre, siendo uno de las grandes novedades la incorporación de Legends. En este modo podremos conectarnos con otros jugadores en donde llevaremos acabo misiones de la historia para dos y también misiones de supervivencia para cuatro. También se han sumado fases de incursión, que es una aventura épica dividida en tres partes.
Para poder acceder a esta versión tendremos que en primer lugar actualizar el juego base a la versión 1.1 y luego ir a PS Store de la consola para descargar el desbloqueable gratuito. Sin embargo, también es necesario tener una suscripción a PS Plus además de una conexión a internet.

Por otro lado, en el modo campaña se incorporará un nuevo personaje Gyozen el Cuentacuentos. Además, a través de la sala online tendremos acceso a cuatro clases disponibles en el modo multijugador y son: samurái, cazador, ronin y asesino. Cada uno de ellos posee habilidades y movimientos únicos.
Finalmente en esta actualización tendremos acceso un nuevo mercader, un nuevo caballo o nuevos talismanes al juego base, además de cambiar de aspecto a los personajes y el renovado Modo Foto.

Cyberpunk 2077 ya está terminado

CD Projekt RED ha confirmado que su videojuego está terminado, cumpliendo entonces con la fecha anunciada, el 19 de noviembre en sus versiones para PC, Xbox One y PS4, que también será compatible en Xbox Series X/S y PlayStation 5 con ciertas mejoras respecto a las consolas actuales, pero más adelante recibirá una profunda actualización gratuita para cualquiera que compre la versión de PS4 o Xbox One e incorporará todas las mejoras específicas para la nueva generación como ray-tracing y mucho más.


Cyberpunk 2077 es lo nuevo de los creadores del sumamente exitoso The Witcher, en donde la aventura se centra en Night City, una metrópolis muy densamente poblada con distintas zonas que se diferenciarán claramente por la calidad de vida y su arquitectura como Watson, Westbroock, City Center, y muchas más ciudades.

Payday 3 sigue en desarrollo

Para poder disfrutar de la nueva secuela a pesar de que ya cumplen 7 años de la última propuesta, tendremos que seguir esperado ya que Starbreeze llegaría en algún momento del 2022. Esto ha sido confirmado a través de un mensaje en la cuenta oficial del título en Twitter y en donde explicaron también que están en fase de diseño, pero confirmaron también que dará un salto a Unreal Engine, el motor de Epic Games.


Recientemente la compañía anunció pérdidas por un valor de 27,7 millones de euros desde enero a septiembre de 2019 y una reestructuración que trajo el despido de 60 trabajadores. Por lo que confían plenamente en que Payday 3 salve esta situación, con la ayuda de un socio.

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Nomi Diario #102

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Dragon Ball FighterZ: maestro Roshi

Bandai Namco ha distribuido un nuevo vídeo del gran Maestro Roshi que se sumará al tercer Fighters Pass el próximo 16 de septiembre, sin embargo para aquellos que lo deseen en formato individual deberán esperar al 18 de septiembre.
Maestro Roshi para aquellos que no se acuerden de él, es el anciano experto en artes marciales que fue entrenador tanto de Krilin como Goku y que en el vídeo se muestra su capacidad de lanzar los Kame Hame Ha a la máxima potencia para impulsarse rápidamente por el escenario, además gracias a su poderosa musculatura puede lanzar un devastador ataque de Ki.
Por otro lado, el tercer Fighters Pass, da acceso a cinco personajes y los confirmados hasta el momento son a Kefla, Goku Ultrainstinto y maestro Roshi, quedando aún dos luchadores sin revelar.

Ghost of Tsushima adelanta nuevos detalles

Sucker Punch Productions ha publicado en un libro de arte, en donde un usuario en YouTube ha tenido acceso a él y compartió algunas de las imágenes que revelan más información sobre el DLC gratuito, Leyendas, que se trata del nuevo modo multijugador cooperativo.


A través del libro de arte muestra desde la pantalla de selección de personaje a ilustraciones de los personajes que podremos seleccionar como las clases samurái, cazador, ronin y asesino. Los dibujos también presentan enemigos, personajes y escenarios que se centrarán más en el Japón mitológico y aprovechará sus leyendas folclóricas.
Además, en dichas imágenes se muestran samuráis fantasmagóricos, de máscaras que recuerdan a los yokai de la mitología japonesa y de criaturas aterradoras.
En leyenda habrá tres modos de juego con niveles cerrados y son un modo cooperativo para dos jugadores centrado en la narrativa, modo horda para cuatro jugadores y un modo Raid para cuatro usuarios que tendrán que derrotar a un «enemigo brutal y terrorífico».

Nuevos juegos de Xbox Game Pass

Xbox ha anunciado a través de su blog oficial los nuevos juegos que se incorporarán este mes a Xbox Game Pass. Los videojuegos que se sumarán a lista completa de juegos son:

Company of Heroes 2 disponible únicamente para PC y estará disponible desde el 17 de septiembre. Otro videojuego que llegará es Destiny 2 junto con sus dos expansiones: Bastión de Sombras y Los Renegados pero para dispositivos móviles con Android y Xbox One el próximo 22 de septiembre y ese mismo día estará disponible Halo 3: ODST también a Android pero a PC. Mientras que el 24 de septiembre los jugadores de Android, Xbox One y PC podrán jugar Night in the Woods y Warhammer: Vermintide 2 aunque no estará en PC.
Sin embargo, el ingreso de nuevos videojuegos es también el momento de que otros títulos abandonan el catálogo el próximo 30 de septiembre, siendo lo más destacados como DiRT Rally 2.0, Yooka-Laylee y más.

¿Llegará Final Fantasy 16?

Sony confirmó hace unos días la llegada de un nuevo evento de presentación de PlayStation 5, el cual será el próximo 16 de septiembre a las 17 horas, si bien comentaron que será una celebración dedicada a los videojuegos todos estaremos sumamente expectantes si la compañía revela o no su valor final y la fecha de lanzamiento. Además, de los juegos confirmamos, los rumores indican que una de las grandes sorpresas podría ser el estreno de un nuevo Final Fantasy 16. La existencia de este videojuego ha sido comentada por una gran cantidad de fuentes y parece ser que será el lugar indicado para revelar este nuevo proyecto de la extensa franquicia japonesa.


Shinji Hashimoto, es quien ha brindado la primera pista. El productor, ha utilizado su cuenta de Twitter para brindar la noticia del evento. Este tipo de comportamiento es habitual en él cuando se presentan juegos de Square Enix. Además, hay una gran cantidad de insiders muestran confianza sobre este anuncio pero no lo han confirmado en su totalidad.
Sin embargo, tendremos esperar hasta el miércoles para saber si este nuevo videojuego de la saga es la gran sorpresa de Sony.

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Detrás del Fantasma – Una mirada íntima a Ghost of Tsushima

Tenemos información sobre dos videos que están basados en el universo de Ghost of Tsushima. «Detrás del Fantasma» es una invitación a zambullirse en el mundo más que atrapante que visitamos al jugar la producción de Sucker Punch Productions. El primero se lanzó hoy, y el segundo, verá la luz a fin de la semana que viene, en el canal de YouTube oficial de PlayStation Latinoamérica.

En el video que se publicó hoy a las 14 horas, los espectadores pudieron conocer desde un punto de vista mucho más íntimo todo el proceso de creación del juego, directamente de mano de Brian Fleming, quien es el director de Sucker Punch Productions, y se ven detalles muy exclusivos del título ambientado en el japón feudal.

Fleming hace un repaso de cómo el equipo creativo de Ghost of Tsushima encontró su inspiración en cuanto conocieron la historia de la defensa japonesa de la isla de Tsushima frente a la invasión mongola de 1274. También recomienda a los jugadores que «sigan sus propios instintos» al jugar el título, ya que cree que una de las mejores formas de disfrutarlo, es permitirse a uno mismo distraerse en el entorno mientras lo recorre. En un momento, Fleming se detiene a contarte por qué la katana de Jin es tan importante para él, mostrando el cariño que tiene por un elemento central dentro del juego.

Además de lo anterior, el creativo le cuenta a la audiencia el trabajo que tuvo su equipo a la hora de representar las características de Japón, durante la estación que se ve en el juego, en los pequeños detalles y las motivaciones detrás de la elección de cada uno. Además de eso, deja ver un poco por qué eligió a quien eligió como su personaje favorito.

El viernes próximo, 28 de agosto, va a estar lo que podría considerarse como una segunda parte, ésta vez con la presencia del doblajista argentino Alejandro Graue, quien hace la voz de Jin para Latinoamérica. En éste segundo video, van a ser develados los detalles de cómo se convirtió en el responsable de darle voz al protagonista de Ghost of Tsushima

Otra forma de conseguir más de información, es entrando al blog de éstos videos, HACIENDO CLICK ACÁ.

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Ghost of Tsushima presenta un nuevo tráiler

Se ha publicado un nuevo tráiler cinematográfico de Ghost of Tsushima, el cual se denomina Se avecina una tormenta. Se trata de un corto resumen de la nueva aventura del mundo abierto de Sucker Punch Productions, además, presenta a Jin y su dificultad interna entre ser un samurai o un fantasma, y la invasión de los poderosos mongoles a Tsushima.

Cada día más cerca del estreno de Ghost of Tsushima

«Tsushima está al borde de la destrucción. Tras una derrota aplastante a manos de los despiadados invasores mongoles, el noble samurái Jin Sakai deberá sacrificar todo para proteger lo que queda de su hogar y su pueblo. Mientras se embarca en una aventura épica por el extenso mundo abierto de Tsushima, se verá obligado a dejar a un lado las tradiciones samuráis, adoptar métodos no convencionales y forjar un nuevo camino, el del Fantasma».

Así explica la sinopsis.

Durante las últimas semanas se ha ido revelando más contenidos y detalles, y más aún con la emisión del State of Play dedicado al juego durante el 14 de mayo. Algunas características son:

  • Combate será realista y mortal.
  • Los jugadores deberán convertirse en el Fantasma de Tsushima y que será obligatorio, no una opción.
  • Tendrá distintos modos de dificultad.
  • Contará con una duración entre 30 y 50 horas si realizan todas las misiones secundarias.

Ghost of Tsushima llegará a las tiendas en exclusiva para PlayStation 4 el próximo 17 de julio. Sin embargo, ese mismo día recibirán un parche de actualización de 7,7 GB que es totalmente necesario para corregir algunos fallos en la localización a los distintos idiomas y demás errores que por el momento no han sido detallados. Otro detalle que tienen que tener en cuenta es que el juego requiere de 50 GB de espacio en el disco duro de sus consolas, así vayan revisando y controlando si tienen el espacio suficiente.