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Hellpoint: inspirado en Dark Souls pero a medio cocer.

Aquí te contaremos el análisis de Hellpoint, detallando punto por punto los apartados más importantes. Este título esta desarrollado por Cradle Games, el cual estará disponible este 30 de julio para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. ¿ Valdrá la pena ?.

Hellpoint es un juego que combina el estilo de juego de Darksouls con la ambientación de Dead Space o Event Horizon. Dicho lo anterior, el juego se encuentra en un estado que dista bastante de lo esperable de su lanzamiento final, tanto que da la impresión de ser un juego en fase de Acceso Anticipado, o incluso en fase de Beta. El motivo para decir ésto, tiene su raíz en que todavía necesita balancearse, y corregir una gran cantidad de cosas para poder considerar que se encuentra realmente Terminado, al menos teniendo en cuenta lo que la mayoría espera de un título al momento de su lanzamiento.

En cuanto a la historia, como todo juego que se precie de pertenecer al “género Souls”, nos encontramos con una trama bastante ambigua, que nos presenta información en cuotas. Las piezas de la historia las vamos juntando mediante diálogos, lugares especiales del mapa, descripciones de ítems, etc. 

Nuestro personaje, resulta ser lo que podría considerarse el único humano en el lugar, creado artificialmente por una entidad superior que llamada El Arquitecto (como en Matrix, sí). A poco de empezar, descubrimos que la mencionada entidad se trata de una IA avanzada que padece de una corrupción de datos, por lo que nos envía a recolectar nueva data con la que pueda repararse a sí misma. De ésta forma, nos embarcamos en una exploración de una ciudadela espacial, donde encontraremos varios seres: mutantes alienígenas, “elevados” (unos humanoides de piel dorada, parecidos a estatuas metálicas), y criaturas interdimensionales formadas por antimateria. Lo que comparten todos los habitantes de la ciudadela, es una característica: sin motivo aparente, todos tienen una enorme agresividad hacia nosotros.

Ambientación

Entrando al terreno de la ambientación, los mapas se encuentran muy bien logrados, predominando una atmósfera lúgubre en constante penumbra, muros metálicos, y sectores llenos de paneles con luces de neón. Hay mucha iconografía con la que se identifica la religión que profesan los habitantes de la ciudadela con estatuas que podrían recordar a los conocidos caballeros templarios. También se encuentran paredes cubiertas de lo que parecería ser carne, o al menos una sustancia orgánica, aparentemente cubriendo sectores específicos de la ciudadela, además de unas cataratas de material radioactivo.

A pesar de la buena ambientación, el problema se encuentra en el diseño de niveles, que puede llegar a ser muy confuso, ya que en ocasiones se vuelve muy laberíntico y con falta de puntos de referencia. Este fallo tiene como consecuencia que uno se quede dando vueltas en el mismo sector, buscando inútilmente un camino por donde continuar y preguntándose si ya paso por el lugar que está recorriendo. La facilidad con la que el jugador puede desorientarse, se convierte en algo realmente molesto, ya que para progresar, debe recolectar objetos y llaves con los que desbloquear el acceso a las distintas partes de la ciudadela.

Mecánicas de gameplay

Algo interesante dentro de las mecánicas, es la que involucra a la muerte. Si morimos, perdemos nuestros axiomas (la “moneda” del juego) y podemos recuperarlos en una mancha de luz verde que queda en el lugar donde morimos (hasta aquí es algo familiar, ok), pero lo que sobresale es que también aparece nuestro fantasma, con nuestro equipamiento, atacándonos. Éste fantasma cuenta con un 75% de los stats que contamos en el momento de nuestra muerte.

Otra mecánica que se desprende de lo clásico en los souls, es la existencia de un botón dedicado al salto, que por cierto, siempre es hacia adelante. Vamos a usar mucho este movimiento, ya que hay una gran cantidad de secretos, ítems, o sencillamente zonas nuevas del mapa, donde el parkour será necesario para conseguir acceso. En lo personal, ésto último no fue mucho de mi agrado, ya que el flujo natural del juego se corta por momentos, ya que es necesario detenerse cada vez que aparece un ítem en alguna plataforma, columna o viga, lo que es casi una constante.

Siguiendo con el apartado de las mecánicas, una novedad en el género resulta ser un reloj ubicado en la esquina superior derecha. El reloj se encuentra recorriendo un ciclo continuo, pero cada vez que se completen dos vueltas completas, el indicador cambia del color gris al rojo. Durante este período, aparecerán enemigos más duros, que realizarán ataques especiales. Se trata de una mecánica muy parecida a la Luna Carmesí de Zelda Breath of the Wild.

Un Soulslike aguado

Hellpoint se trata de una de las producciones ajenas a From Software donde el combate resulta similar a la saga Souls. Puede antojarse más básico en muchos aspectos, pero no deja se ser una de las adaptaciones más fieles al estilo. Nuestro personaje cuenta con seis ranuras donde equipar nuestro arsenal, tres para cada mano. No podremos equipar un arma melee en cada mano, pero sí podremos equipar un arma de rango en cada mano. Algo extraño es el hecho de que no es posible utilizar armas a dos manos, lo que se ve sumamente raro cuando manejamos una viga de concreto que da la sensación de pesar cuatro veces nuestro propio peso. El sistema de combos es muy limitado, cada arma cuenta con uno a tres ataques débiles, uno o dos ataques fuertes, un ataque con salto, y en algunas ocasiones, una habilidad especial. 

Existen unas cinco categorías de armas (dagas, espadas, garrotes, bastones, y armas pesadas), aunque los sets de movimiento varían muy poco entre categorías, siendo demasiado similares. Las que sí se diferencian, son las armas de rango, que cuentan con características muy distintivas entre sí.

Buenos pero pocos enemigos

Los contrincantes que enfrentaremos, aunque cuentan con un muy bien diseño, pecan de la falta de variedad en su apariencia. Se ven modelos reutilizados todo el tiempo, incluso entre los jefes. Y si se nota entre los jefes, llega a hartar por momentos la repetición entre los enemigos comunes.

Una de los peores errores, se encuentra en el registro de los golpes que realizamos: si nuestro objetivo no se encuentra en combate con nosotros, o desplazándose “de manera normal”, los golpes no se registran. Por ejemplo: si un enemigo se está escurriendo por una ventilación hacia nostros, o si está trepando por una cornisa, no podremos interrumpirlo con un ataque hasta que complete su acción. El mismo error se presenta en ocasiones cuando “spameamos” ataques con un arma rápida como una daga: vemos que el ataque conecta, pero la vida del objetivo no disminuye. A veces, ésto último se repite incluso cuando realizamos un ataque con un arma pesada teniendo como objetivo a un grupo de enemigos amontonados, lo que evidencia la necesidad de solucionar problemas en el registro de las hitboxes.

El elemento RPG del juego es bastante precario, ya que fuera de los elementos de Vida, Resistencia, “Maná” y los requisitos para manejar las armas, no representan ningún incremento significativo en el daño. Consecuencia de esto es que resulta una mejor opción, simplemente guardar nuestros axiomas para mejorar las armas. 

También se incluye un crafteo en mesas de trabajo, donde podremos fabricar armas, armaduras y en algunos casos hasta objetos de misión, todo ésto muy similar al herrero de la saga Souls.

Conclusión de Hellpoint

La banda sonora resulta bastante correcta y variada, sonando en ocasiones similar a las películas de terror de los años ‘80, en otras ocasiones, se asimila a la banda sonora original de Blade Runner… y por momentos se asemeja a películas de suspenso más actuales como Event Horizon.

En resumen, el juego está bastante bien, pero no lo suficiente como para recomendarlo en su estado actual, por lo que en mi opinión, sería mejor esperar un poco más de tiempo, unos meses al menos, hasta que agreguen algunos parches que arreglen los errores que he mencionado anteriormente.

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Hellpoint llegará el 30 de julio a consolas y PC

Hellpoint es un videojuego de terror, ciencia ficción, ocultismo y también de rol que su fecha de lanzamiento es el próximo 30 de julio en PC a través de Steam y en consolas como Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Esta desarrollado por Cradle Games y se presenta como una fusión entre Dark Souls y con el terror al estilo de H.P. Lovecraft.

Llega el terror de la mano de Hellpoint

Los jugadores encarnarán a un personaje que ha sido creado por el Autor y que ha sido enviado a una misión para descubrir la serie de «eventos impíos» que llevaron a Irid Novo a enfrentarse al catastrófico accidente llamado la Fusión.

«La que alguna vez fue el pináculo del logro humano, la estación espacial Irid Novo, ha caído. Sus ruinas ahora están invadidas por entidades interdimensionales que actúan como títeres para los malévolos Dioses Cósmicos».

Así inicia la premisa de Hellpoint.

Irid Novo se convierte en un escenario en donde se desarrollara la historia y la acción de Hellponit.

«Es una estructura gigante interconectada en la que encontrarás pasadizos ocultos, misterios, misterios dentro de los misterios… y tendrás que resolverlos todos. A medida que avances y te adentres en los rincones más tenebrosos de la estación, te cruzarás con distintos caminos y un sinfín de horrores».

Explica el estudio Cradle Games.

Los jugadores podrán avanzar a través de esta historia tendrán a su disposición una gran cantidad de armas tipo de cuerpo a cuerpo y a distancia. Además, contarán con todo tipo de armaduras que dependerán de su estilo de juego y diferentes objetos que se adaptarán a su gusto. También, cada una de las armas desbloquea una habilidad especial que conseguirán cuando dominen esa arma.

El título cuenta con un modo cooperativo local y online, ofrece un modo multijugador JcJ para un máximo de 4 jugadores:

«El botín se comparte, y la experiencia del jugador secundario no sólo se mantendrá, sino que será igual de intensa que la del jugador principal».

Explican en Hellpoint.

Hellpoint estará disponible el 30 de julio tanto en PC a través de Steam como en PS4, Xbox One y Nintendo Switch.