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Steam | Récord: 69 millones de jugadores por día en 2021

Hace dos días, Valve publicó su Steam Year in Review, donde anuncia las estadísticas que dan cuenta de su estado de actividad a los desarrolladores que realizan publicaciones en la tienda, además de otros tipos de clientes

De acuerdo con el informe presentado, Steam logró alcanzar números impresionantes durante el pasado año 2021, lo que no solamente son buenas noticias, sino que resultan ser unas cifras récord para Valve, lo que es un indicador de que la plataforma está logrando un crecimiento continuo y pronunciado. 

Según estos números, Steam alcanzó los 69 millones de jugadores activos por día, que se traducen en unos 132 millones de usuarios únicos al mes; la cifra que cierra la tríada, es la de los jugadores conectados al mismo tiempo: 27.4 millones.

Varios números importantes

En la misma publicación, menciona otros números relevantes, ya que menciona la cantidad de horas invertidas por los jugadores en Steam durante el año pasado, que con un aumento del 21 por ciento respecto al período anterior, alcanzaron a sumar 38 mil millones de horas

Además de esto, Valve se tiró un “flex” bastante importante, cuando mencionó la cantidad de datos de contenido que le brindó a los usuarios de la plataforma Steam (33 exabytes), ya que en propias palabras de los responsables del informe “Es complicado entender una cifra de este tamaño, pero por diversión: 33 exabytes, serían la cantidad de datos que sumarían todos los 330 millones de habitantes de USA, si cada uno descargara un título que pese 100 Gigabytes, más o menos.”

Aparentemente, el crecimiento de Steam no puede ser detenido con nada, ya que los jugadores también gastaron más, llegando a aumentar hasta un 27 por ciento la cantidad que invirtieron, un número que se alimenta en parte por los 2.6 millones de jugadores que cada mes del año pasado realizaron su primera primera compra en la plataforma.

Steam

Entre los números “menos relevantes”, se encontraba el crecimiento de usuarios que mostraron interés por los elementos relacionados con la Realidad Virtual (un crecimiento del 11 por ciento), la cantidad de cascos Oculus Quest 2 de la totalidad de cascos de RV usados en Steam (un tercio) y la cantidad de mandos que son utilizados como método de control por los jugadores de la plataforma: 48 millones aproximadamente, alcanzando una décima parte de las partidas que se juegan cada día.

El 2021 fue un muy buen año para quienes juegan en PC

Para cerrar su informe, desde la plataforma de Valve realizaron una explicación resumida: “Aunque para jugar en PC no hay años malos, 2021 ha sido particularmente bueno. Los jugadores que utilizan ordenadores pudieron disfrutar de una gran cantidad de juegos desarrollados por los mejores estudios del mundo que desarrollan juegos para consolas. Este aumento de contenido nuevo es representativo de la competitividad de la PC como plataforma, gracias a la mayor posibilidad de seleccionar cuál es el hardware que van a utilizar, cuáles son las tiendas en las que van a comprar y qué títulos van a elegir.”

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Elden Ring | Escarabeo de Oro: Talismán para farmear más runas

Los veteranos de la saga Souls, recuerdan el Anillo de la Serpiente Dorada que estaba presente en Dark Souls, un elemento que estaba bastante escondido, pero que recompensaba con un boost a la hora de farmear almas. Elden Ring tiene su contraparte en el Escarabeo de Oro y aquí va una corta guía sobre cómo conseguirlo, para que así sea más sencillo aumentar la cantidad de Runas que conseguimos cada vez que eliminamos a un enemigo.

Escarabeo de Oro (o escarabajo dorado): Esencial para aumentar las runas conseguidas

El Escarabeo de Oro o Escarabajo Dorado (dependiendo de si se utiliza la traducción ibérica o latinoamericana del juego) se encuentra escondido al final de una mazmorra que puede pasar desapercibida para los jugadores que suelen recorrer las Tierras Intermedias de forma apresurada.

En los otros juegos de FromSoftware, las runas que sueltan los jefes tardaban un poco más en llegar al jugador cuando se los vencía, por lo que daba tiempo de cambiar uno de los talismanes que tenía equipados por el Anillo de la Serpiente Dorada. En Elden Ring, las runas que los jefes dejan como recompensa llegan mucho más rápido, por lo que es necesario sacrificar una de las ranuras para talismanes, teniendo equipado el Escarabeo de Oro durante toda la batalla para que tenga efecto sobre las runas conseguidas.

Es verdad que esto puede resultar siendo un sacrificio algo grande, pero la realidad es que si el objetivo es conseguir runas para subir de nivel más rápido, vale totalmente la pena, ya que el Escarabeo de Oro otorga una bonificación en la cantidad de Runas conseguidas del 20 por ciento. Este aumento significa que cada vez que se eliminen cinco enemigos de una clase, la cantidad de runas conseguidas será equivalente a haber matado seis.

¿Cómo conseguir el Escarabeo de Oro?

Para empezar, hay que mencionar que es difícil conseguir este talismán si se tiene un nivel bajo, ya que el Escarabeo de Oro es la recompensa que deja el jefe que se encuentra al final de una mazmorra de la región de Caelid (y que no es obligatoria). Se trata de la tercera región del juego, así que para ir a buscar el talismán, es una buena idea hacerlo después de eliminar a los primeros dos jefes principales, Margit y Godrick. Esperar a este momento para buscar el talismán no es algo grave ya que la cantidad de niveles potencialmente perdidos por no ir antes no es grande.

Esta mazmorra se encuentra cerca del Centro Meteórico. Es recomendable buscar el mapa de la parte este del Necrolimbo ya que revela parte de la región de Caelid y esto ayuda bastante la tarea de llegar a descubrir la mazmorra en cuestión. Luego de esto, la forma más sencilla de viajar es seguir el camino que sale por el noreste del Necrolimbo y que sube hasta Caelid. Esta ruta además es la más segura, por lo que debería ser sencillo llegar hasta el Lugar de Gracia del Muro en Llamas sin demasiados problemas, sobre todo viajando al galope, evitando los combates con los enemigos.

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Desde el Lugar de Gracia del Muro en Llamas, hay que ir en dirección este, sin desviarse, hasta llegar a un acantilado en el que se encuentra una dama de hierro que tiene cuchillas giratorias. Será posible ver que el acantilado tiene diferentes ramas que lo atraviesan; son estas ramas las que se pueden utilizar a modo de plataformas para cruzar hasta el otro lado, lo que deja al jugador cerca de la cueva donde se ubica la mazmorra.

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La cueva abandonada

El recorrido de la mazmorra no es especialmente complicado, pero es necesario contar con herramientas que aumenten la resistencia a las alteraciones de estado, además de algún hechizo de curación, si es posible. También, una herramienta imprescindible es la Antorcha, o mejor aún, la Lámpara.

El área no es para personajes de niveles bajos debido a que es necesario cruzar pantanos que aplican Putrefacción Roja, además de encontrar varios enemigos que aplican Veneno. En el lado bueno, está el hecho de que, en general, los enemigos que pueblan la cueva no son especialmente complicados, ya que el más difícil de todos, antes de luchar con el jefe, es una de las flores gigantes que puede ser eliminada con fuego o simplemente ser ignorada pasando de largo.

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En cuanto al jefe, es aquí donde se complica, ya que se trata de un combate doble. Al principio parece un Caballero Imputrescible equipado con una lanza y momentos después, aparecerá un segundo Caballero Imputrescible, pero esta vez, equipado con una guadaña. Lo mejor para eliminarlos de forma más cómoda es la utilización de las cenizas para invocar espíritus que ayuden en el combate. 

Además, una buena idea es eliminar primero al segundo enemigo, el que tiene una guadaña, ya que es capaz de lanzar hechizos a gran distancia. Una vez que hayan sido eliminados ambos enemigos, recibiremos como recompensa el Escarabeo de Oro.

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Elden Ring | ¿Cómo eliminar a Malekith, la Hoja Negra

De acuerdo, Sin Luz, ya llevas horas recorriendo el mundo de Elden Ring. Llegaste a la Ciudad en Ruinas de Farum Azula y por fin haz alcanzado a verle la cara a Maliketh, la Hoja Negra. ¿Y ahora?

Como sea, Maliketh es el jefe final de Farum Azula y además de brindar un verdadero show en batalla, se trata de uno de los enfrentamientos más complicados a los que el jugador tendrá que hacer frente en Elden Ring. La dificultad que representa se debe a que se trata de una batalla de dos fases, contra dos enemigos completamente distintos uno del otro (aunque sean el mismo enemigo, sus dos combates son así de diferentes.)

Por eso, aquí dejamos una pequeña guía de cómo es la batalla contra él, para que este combate te resulte más sencillo o, por lo menos, más llevadero.

¿Cómo matar a Maliketh, la Hoja Negra?

Como se mencionó antes, lo más importante a no perder de vista es el hecho de que este enfrentamiento consta de dos combates diferenciados. Cuando lo vemos por primera vez, se presentará como el Clérigo Bestia. El combate contra este avatar es la parte más sencilla, por lo que aquí vas a encontrar la forma reducir su vida a la mitad de la forma más veloz posible, algo completamente necesario para llegar a la versión final del jefe sin haber perdido demasiada saludo en el trámite.

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Fase de Clérigo Bestia

A diferencia de lo que parece indicar su aspecto, tiene una gran velocidad de ataque, aunque el verdadero peligro radica en sus poderes especiales, con los que puede causar terremotos y lanzarte enormes rocas a la cabeza. Las rocas que arroja se pueden evadir rodando, pero es una historia diferente con los terremotos, ya que es necesario salir corriendo del área de efecto para no ser golpeados.

A esto se agrega que las rocas que el sismo lanza por el aire, al caer también causan daño, por lo que actúan como una cúpula de defensa, así que lo mejor es esperar antes de volver a acercarse para atacarlo. Las primeras veces que lleguemos al Clérigo Bestia, lo mejor es no preocuparse por el combate completo, sino aprovechar para practicar esta parte del combate hasta tenerla controlada, ya que el objetivo es llegar a la fase final con la mayor cantidad de salud posible.

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Fase de Maliketh, la Hoja Negra

Cuando el jefe entra en esta fase, el combate escala muchísimo en dificultad. Se trata de un rival que además de ser resistente, tiene una agresividad muy alta, dejando poco espacio para dudar a la hora de hacer un movimiento. A esto se le suma que, de todos los jefes, es el que cuenta con uno de los ataques que representan mayor peligro en todo Elden Ring. La única forma de derrotar a la Hoja Negra, es esquivar sus ataques rodando. Es mejor olvidarse del uso de los escudos, ya que aunque logremos detener uno de sus ataques, nos aplicará alteraciones de estado que sólo acelerarán el momento de nuestra muerte.

Elden Ring

Hay un momento clave en el que hay que tener precaución máxima: cuando Maliketh se aleja dando un salto, realiza un corte con su espada, arrojando hasta tres rastros de corte, rematando con un ataque final de altísima velocidad y poder. Cuando da el salto deja abierta una buena ventana de oportunidad que puede utilizarse para esquivar la ofensiva, pero si se pierde el timing y logra impactar con el golpe que cierra el combo, es muy posible que tu vida termine reducida a cero.

Definitivamente se trata de un combate en el que la clave está en saber en qué momento esquivar los ataques del enemigo. Como dijimos antes, los escudos no son una opción contra Maliketh y la mejor apuesta que se puede realizar, se encuentra en esperar a que él sea quien realice los movimientos primero.

Desde Nomicom realizamos varias guías sobre Elden Ring: Requisitos mínimos y recomendados de Elden Ring y Guía para principiantes: Consejos y trucos para empezar a jugar Elden Ring .

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Elden Ring | Requisitos mínimos y recomendados del sistema

Mientras cursa la segunda semana desde su lanzamiento, Elden Ring continúa con su éxito, teniendo en este momento un total de 778,839 jugadores inmersos en este preciso instante (de acuerdo con la página SteamDB) en la aventura que tiene lugar en las Tierras Intermedias

Aquellos interesados en jugar el nuevo título desarrollado por FromSoftware, deben estar enterados de que pueden disfrutarlo tanto en PC como en consolas, tanto Xbox One y Series X|S, como PlayStation 4 y PlayStation 5. En el caso de las consolas, es el proceso de jugar es bastante automático: si tengo el equipo, compro la versión que se adecúa al sistema que tengo y me pongo a jugar; pero en el caso de los ordenadores, se complica un poco más, ya que es necesario que nuestra PC alcance al menos a cubrir ciertos requisitos del sistema. 

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Elden Ring en PC

Los datos precisos sobre los requerimientos mínimos y recomendados para que los jugadores puedan disfrutar de Elden Ring en sus ordenadores fueron liberados una semana antes del lanzamiento oficial del juego, pero nunca está de más hacer un pequeño repaso a la lista, para estar seguro de que nuestro sistema cubre al menos los mínimos para comenzar la travesía de camino a convertirnos en el Señor de Elden:

Elden Ring
  • Mínimos:
  • Sistema Operativo: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 3 3300X
  • Memoria RAM: 12 GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 1060 de 3 GB o AMD Radeon RX 580 de 4 GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 60 GB de espacio libre
  • Tarjeta de sonido: cualquiera que tenga compatibilidad con Windows
  • Recomendados:
  • Sistema operativo: Windows 10 u 11
  • Procesador: Intel Core i7-8700 o AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 1070 de 8 GB o AMD Radeon RX Vega 56 de 8 GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 60 GB de espacio libre
  • Tarjeta de sonido: cualquiera que tenga compatibilidad con Windows

Desde el momento en que esta información fue publicada por el equipo desarrollador de FromSoftware, llamó mucho la atención por los elevados requisitos mínimos para la configuración en ordenadores: a diferencia de los juegos que suelen publicar, Elden Ring requiere al menos 12 Gigabytes de Memoria RAM instalada, un número que se eleva incluso por encima de lo exigido como mínimo por varios juegos que han sido publicados en los últimos tiempos.

Elden Ring

A esto se suma que durante su lanzamiento, fueron reportados varios problemas de rendimiento, relacionados con el trabajo de optimización de la versión del juego para PC. Afortunadamente, ya han sido lanzados algunos parches de los varios que FromSoftware anunció que tienen en desarrollo, apuntando a equilibrar la experiencia de juego, de manera que todos los jugadores puedan disfrutar de Elden Ring sin problemas.

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Analisis Juegos

Elden Ring | Análisis

Después de una espera que se sintió como una eternidad, tenemos finalmente a Elden Ring entre nosotros y, algunos, ya fuimos completamente absorbidos por esta nueva obra, producto de la dirección de Hidetaka Miyazaki y en la que colaboró (según él mismo, “en una pequeña parte”) George R. R. Martin. Se trata de una aventura épica desde el preciso instante en que inicia, abriendo ante los ojos del jugador, un mundo de fantasía, tan oscura y retorcida como maravillosa, rebosante de una exploración que parece no tener fin en un mundo de dimensiones titánicas, donde cada paso que uno da, es una experiencia que no tiene ningún tipo de desperdicio.

Levántate, sin luz…

Las Tierras Intermedias son un mundo lleno de lugares que esperan ser descubiertos, y aunque existen caminos que claramente llevan de forma directa a los lugares de mayor relevancia, el mundo guarda una gran cantidad de sorpresas para aquellos jugadores que se aventuran a dejarse llevar por sus pies, sin preocuparse por “correr detrás del próximo objetivo”. Resulta algo normal tener marcado un lugar específico en el mapa como objetivo de exploración y terminar saliéndose del camino a medio viaje, en muchas ocasiones descubriendo áreas completamente nuevas, llenas de zonas que tienen sus propias características. 

Elden Ring

Elden Ring no es uno de los clásicos juegos de mundo abierto en el que cada lugar está debidamente marcado en un mapa lleno de balizas de colores que están gritando que los visites: aquí existen áreas importantes, jefes, mazmorras y secretos que pueden pasarse totalmente por alto si es que el jugador se apega demasiado a los caminos. Esto eleva exponencialmente la cuota de satisfacción que brinda vivir la experiencia del descubrimiento de alguno de estos “secretos”. 

Habiendo pasado dos semanas desde su salida, y habiendo acumulado una cantidad de horas que no imaginaba que podría volver a invertir en un juego, tengo la seguridad de que todavía me quedan secretos por descubrir en aquellas zonas que CREO que ya conozco; y no tengo temor de estar igual de seguro de que Elden Ring es de esos juegos en los que sus jugadores siguen encontrando cosas luego de pasados varios años de su estreno.

Elden Ring

Este nuevo mundo creado por Miyazaki está repleto de personajes, misiones y numerosas mazmorras que pueden variar entre pequeños catacumbas hasta grandes y laberínticos mausoleos. Es admirable la forma en que escala la complejidad del mundo, que pasa de ofrecer un inicio en el interior de una pequeña cueva, para luego presentar en la cercanía de algunas minas, terminando por presentar ciudadelas gigantescas y uno de los mundos subterráneos más grandes que haya visto. 

Un mundo increíble, lleno de secretos

Antes de hablar de lo que podemos encontrar bajo tierra, voy a mencionar las increíbles vistas que ofrecen los lugares elevados ya que no hacerlo, sería algo que rayaría en lo criminal. Llegar a una nueva zona, alcanzar un punto en el que el terreno esté por encima de los alrededores y mirar hacia el horizonte, no deja de regalar vistas que pelean una con otra por ser las primeras en quedar enmarcadas. 

Elden Ring

Sería una mentira decir que cada lugar es absolutamente nuevo, ya que (como todo juego, obviamente) es posible identificar estructuras que se vuelven familiares, como en este caso son las iglesias, los árboles áureos y las ruinas; pero eso no significa que el mundo se sienta “repetitivo”, ya que existe una gran variedad de lugares únicos para recorrer por horas. Elden Ring tiene imponentes castillos, bosques y ruinas que pueblan un mundo tan hermosamente melancólico como gigantesco.

El mundo abierto que ofrece es simplemente majestuoso, cargado de una atmósfera increíble, pero las mazmorras no se quedan atrás, con algunos lugares subterráneos que se conectan con el mundo exterior en más de una forma. En Elden Ring es posible entrar a un “calabozo” y limpiar todo el camino hasta el jefe, para después descubrir que para salir, es posible hacerlo por una ruta alternativa, encontrando más enemigos, sí, pero también más recompensas.

Elden Ring

La aparentemente sencilla tarea de entrar a una mazmorra que se ve pequeña, en Elden Ring, puede terminar en un laberinto que amenaza con atraparte, un acertijo que exige imaginación para ser resuelto o, en el más sencillo de los casos, el hallazgo de un talismán de gran utilidad o esa piedra que estábamos necesitando para mejorar nuestro arma. Y por si fuera poco, si hay una cueva, lo más seguro es que dentro haya un jefe, esperándonos en alguna habitación oculta para poner a prueba nuestras habilidades de combate… solo es necesario que encontremos dónde se esconde.

Elden Ring: La cúspide del combate cuerpo a cuerpo

Aquellos jugadores que disfruten de crear un personaje personalizado, van a sentirse muy a gusto con Elden Ring: es posible equipar diferentes habilidades y mecánicas a medida que se van adquiriendo, lo que permite una verdadera oportunidad de crear una versión propia de héroe. A lo anterior, se suma la existencia de cambiar de especialidad o añadir alteraciones (pasado el mid-game, por supuesto), que permiten que el jugador experimente con su progreso, sin preocuparse (demasiado) al respecto, además de poder equipar diferentes consumibles, tanto potenciadores como armas arrojadizas y explosivos.

Elden Ring

Todo esto hace que el combate pueda variar ampliamente de un jugador a otro, dependiendo de la construcción de su personaje, aunque, para sorpresa de nadie, el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo el gran protagonista y, en esta ocasión, se encuentra refinado como nunca antes en un juego de FromSoftware. Esta vez, el clásico Parry pasa a ser una habilidad especial entre varias, dejando su lugar de importancia a la mecánica de la Contraguardia, un recurso que, bien utilizado, resulta más que valioso para sacar de balance a los enemigos. 

Y para cerrar, se encuentra el sistema de “postura” que hereda de Sekiro: aunque en Elden Ring no se encuentra visible, es una de las mejores recompensas para los jugadores que se esfuerzan en alcanzar un ritmo de combate que fluya con el curso de la batalla, abriendo una brecha en las defensas del rival sentenciando con un característico sonido el momento en que cae rendido por unos segundos, permitiendo asestar el que puede ser el golpe que decida la victoria. (Definitivamente, se trata de un juego en el que machacar el botón de ataque es la opción menos inteligente, siendo algo que suele aprenderse “por las malas”).

Elden Ring

Aunque es verdad que los diseños de algunos jefes y monstruos son utilizados en más de una ocasión, la escala de Elden Ring es enorme, lo que hace que la repetición se vuelva algo sencillo de ignorar. De hecho, la cantidad de jefes que uno es capaz de cruzarse es mucho mayor que la de cualquier juego promedio. Algunos de ellos pueden sentirse regulares y en alguna que otra ocasión puede que el interés que despierten no sea el más alto, sobre todo cuando se encuentran dentro de una mazmorra de las más pequeñas; pero en conjunto, cuentan con una diversidad que logran que el jugador nunca sepa con seguridad qué es lo que le espera al final de cada viaje de exploración que realiza. 

Elden Ring

Épico le queda chico a Elden Ring

Los jefes de mayor importancia generalmente se encuentran al final de las mazmorras más complejas y brindan la sensación de estar luchando contra alguna clase de semidios. Son batallas que están realizadas de forma brillante, convirtiéndose en momentos memorables, un espectáculo increíble en el que reina la tensión y que en el momento en que el jugador logra dar el golpe final, hacen que se llene de un sentimiento verdadero de victoria. 

Elden Ring

En este juego se pueden vivir batallas contra jefes que, sin dudas, pueden posicionarse entre las mejores que existen en los videojuegos contemporáneos. Durante una partida cualquiera, de esas que ocupan un par de horas de la noche, es posible estar en un momento explorando un área nueva, limpiando algunos campamentos de enemigos relativamente menores, para entonces encontrarnos de pronto y sin aviso, atrapados en una batalla contra un jefe del que no teníamos idea que habitaba en esa zona, porque antes habíamos pasado por ahí durante el día y ahora es de noche. 

Elden Ring

Después de hacer frente a este nuevo rival en más de una ocasión, cayendo varias veces cuando faltaba tan solo alcanzar a dar un par de golpes para ganar, por fin llega esa batalla: ese encuentro en el que al fin alcanzamos ese estado en el que el duelo se convierte en un baile de precisión, que termina con el enemigo desplomándose y convirtiéndose en una nube de cenizas. Es un momento en el que la tensión acumulada termina liberándose de golpe en una explosión de satisfacción, que da paso a la necesidad de volver a tener un enfrentamiento con las mismas características para medir una vez más nuestra habilidad.

Sencillamente, un antes y un después

Creo que no hay mejor ejemplo de lo que Elden Ring es capaz de transmitir, de cómo es capaz de atrapar al jugador y convertirlo en un habitante más de las Tierras Intermedias. Detrás de cada nuevo lugar hay un nuevo misterio que descubrir, un nuevo camino que encontrar, un nuevo jefe al cual hacer frente y derrotar.

Elden Ring

Elden Ring es un título que desafía al jugador a probarse a sí mismo, mientras lo envuelve con su arte y su atmósfera, transportándolo a un mundo gigantesco y melancólico. Definitivamente, se trata del punto más alto al que ha llegado hasta ahora FromSoftware, dando nacimiento a un título que sin dudas va a ser mencionado durante años como un antes y un después en los videojuegos de aventuras y mundo abierto. Un título que a través de la combinación de elementos de más de un género da como resultado una amalgama de sensaciones que se abre paso hasta hacerse un lugar dentro del jugador, un lugar que difícilmente abandone en un largo tiempo.

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Elden Ring | Según su director, no será más fácil, pero más gente lo va a completar

El Director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, declaró que aunque no cree que el título sea más fácil que los juegos anteriores de FromSoftware, piensa que esta vez, más gente va a ser capaz de terminar el título.

En FromSoftware están al tanto de la discusión de la dificultad de sus juegos

En una entrevista con el blog oficial de PlayStation, se le preguntó a Miyazaki acerca de la discusión permanente que existe alrededor de la accesibilidad y el desafío que representan los juegos de FromSoftware. La pregunta fue respecto a si el equipo estaba al tanto de estos debates durante el desarrollo de Elden Ring y si eso impactó en “la forma en que el equipo desarrollador ajustó o mantuvo la dificultad característica de FromSoftware” para el juego.

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Miyazaki contestó que “Sí, estamos al tanto. Es una discusión válida. Siento que nuestro acercamiento a estos juegos, no solamente Elden Ring, es el de diseñarlos de una forma en que se anime al jugador a superar la adversidad. No intentamos forzar la dificultad o hacer las cosas más difíciles solo porque sí. Queremos que los jugadores usen su sabiduría, que estudien el juego, memoricen qué está pasando y aprendan de sus errores. No queremos que los jugadores sientan que el juego es injusto y los castiga, sino que queremos que vean que existe la posibilidad de ganar en un combate difícil y que progresen.”

Además, también agregó que “entendemos que los juegos del tipo souls-like se asocian generalmente con niveles imposibles de dificultad y barreras muy altas que superar. Pero nosotros intentamos diseñar juegos que hagan que el ciclo repetitivo de superar estos desafíos sea disfrutable en sí mismo. Así que esperamos que con Elden Ring y las nuevas opciones que provee, tengamos éxito en este objetivo.”

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Elden Ring va a ofrecer más libertad de elección a los jugadores

Además, Miyazaki continuó hablando acerca del nivel de libertad que ofrece Elden Ring, gracias a su formato de mundo abierto y cómo esto debería hacer que más jugadores terminen el juego, incluso a pesar de que FromSoftware en ningún momento bajó la dificultad de forma intencional.

En Elden Ring, nosotros no intentamos bajar la dificultad del juego intencionalmente, pero creo que más jugadores lo van a terminar esta vez. Como mencioné antes, el nivel de libertad que tendrá el jugador para progresar en el mundo o elegir volver a un combate más adelante, son elementos que siento que van a ayudar a la gente en el avance a lo largo del juego, con un paso mucho más agradable.” Además, Miyazaki continuó diciendo que además, no tiene un enfoque centrado solamente en la acción. El jugador tiene más libertad a la hora de elegir, por ejemplo, el modo en el que enfrenta a los jefes que se encuentra en mapa y cómo va a utilizar el sigilo en varias situaciones.”

El director también se refirió a la experiencia multijugador: “Reducimos el número de ‘anillos que hay que atravesar’ para disfrutar el juego en multijugador. Así que esperamos que los jugadores abracen la idea de recibir ayuda de otras personas. Y nosotros sentimos que la cantidad promedio de jugadores que terminen el juego va a aumentar gracias a estas cosas.

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Recordamos Dark Souls

Me he tomado unas pequeñas vacaciones pues ya me costaba encontrar inspiración para hacer nuevas redacciones pero aquí estamos de nueva cuenta para seguir hablando de este bello hobby que son los videojuegos. Espero & Disfruten.

¿Conocen Dark Souls? Si están ligeramente enterados de esto de los videojuegos sabrán que hay un meme más que constante, este habla siempre de que Dark Souls es muy difícil y blah blah blah… Es verdad, tiene una dificultad muy elevada pero este juego es más que solo ser difícil porque sí. Esa idea es más que errónea así que déjame iluminar su camino y demostrarles porque es uno de los mejores videojuegos que hay allá fuera.

¿Por qué pienso que From Software creó una obra maestra? Como dije antes, la gente mayormente habla que es un juego difícil pero no explican el porqué es complicado pero déjenme decirles algo, en realidad no es difícil.

Pero ¿Por qué los contradigo? Primero hablemos de las mecánicas y la trama para que se vayan familiarizando con esto, es un juego medieval fantástico, o sea, caballeros y dragones aunque no es la típica historia de El Señor de los Anillos pues sabe explotar el género y hasta cierto punto innovar dentro de él.

Tu eres el Chosen Undead, o en español, El No Muerto Elegido. Básicamente tu eres el elegido de una profecía, valga la redundancia, donde tu objetivo inicial será hacer sonar Las Campanas del Despertar y de ahí el juego irá revelando poco a poco tu verdadero propósito.

Ya planteados en su mundo podemos continuar a como se juega. El juego es un Rol RPG occidental, o sea, tiene varias clases para elegir y poder crear a tu personaje desde cero y mientras mas vayas avanzado & eliminado enemigos serás recompensado con Almas, tambien conocido como experiencia. Esta se podrá utilizar para ir subiendo de nivel las estadísticas del ser amorfo que hayas creado como tu fuerza, tu salud, tu barra de stamina o tu habilidad con la magia. El juego es muy moldeable en este aspecto ya que te da libertad para crear al ente que quieras con las habilidades que desees y te sientas más cómodo.

Las duras mecánicas

Ustedes se preguntaran, ya he expliqué algunas cosas que conforman al videojuego pero sigo sin decir porque es un juego difícil. Ok, ya es momento de hablar de este aspecto. El juego usa mecánicas interesantes que hacen que la aventura se vuelva más complicada pero interesante como el modo de batalla que usa el Bumper derecho para atacar, con el Bumper izquierdo te defiendes, con el Gatillo Derecho haces un ataque fuerte y con el Gatillo Izquierdo puedes hacer un contraataque. Tal vez les parezca un poco más complicado pero es un sistema muy cómodo e intuitivo a decir verdad. También maneja una una barra de stamina y de vida.

¿Qué hacen cada una? Primero hablemos de la barra de estamina que viene relacionada a las mecánicas de ataque y defensa. Esta barra se disminuirá si atacas y depende del arma y que ataque hayas hecho, no baja la misma cantidad un ataque normal con una daga a un ataque fuerte con un mazo. Si solo atacar te bajara la stamina seria muy facil asi que el director del juego, el señor Miyazaki se encargó de agregarle una capa más de complejidad y esta es que los enemigos serán hostiles ante ti, ¿Qué significa? Pues trataran a toda costa de matarte

¿Cómo puedes evitarlo? Tienes dos maneras, una es con tu escudo, como dije antes, hay un Bumper para defenderse, cada vez que lo presionas podrás levantar el escudo y evitar el daño del enemigo y la otra manera es esquivar los ataques rodando pero tienes que hacerlo en el momento correcto porque si te adelantas o lo haces después, saldrás herido del combate.

Ya sea que uses tu escudo o ruedes te bajara la stamina y si te la gastas por completo quedarás expuesto por unos momentos, y ustedes dirán, ¿Qué podría malir sal? Pues en ese corto momento donde quedes vulnerable los enemigos aprovecharán y se encargaran de castigarte por ser un avorazado & no saber administrar tu energía.

Ahora hablemos de la vitalidad así que… ¿Qué es lo que hace?, pues yo creo que la barra de vida es obvio ¿No?, si te hacen daño la barra irá disminuyendo y así hasta que te maten pero aquí viene lo interesante, no puedes regenerarte la vida asi porque si, aquí no puedes esconderte a chuparte el dedo esperando que tus heridas sanen por sí solas pero no se preocupen, tienes un objeto llamado Frasco de Estus que te regenera cierta parte de la vida aunque no toda y además tiene usos limitados, o sea, no puedes curarte cuando quieras ya que tienes que saber el momento adecuado para hacerlo porque además de que te los puedes acabar, los enemigos pueden aprovechar mientras te curas para asestar el ultimo golpe y así que ese ultimo Estus no valiera nada.

Con el tiempo podrás aumentar la cantidad que curan y tambien cuantos puedes llevar ¿Pero qué hago si me los gasto todos? Bueno, el juego tiene una mecánica de checkpoints o lugares seguros que se le conoce como Las Hogueras, aqui podras descansar, recargar tus Estus. Ahh… y si fuera poco también aquí es el único lugar donde podras subir de nivel

¿Y por qué lo hago parecer como algo negativo? Bueno, no es algo malo pero si le agrega mayor dificultad, como dije antes al matar enemigos te darán Almas, suena muy cool eso ¿No? La cuestion aqui es que si te mueres perderás esas almas que habias recolectado y aparecerás en la última Hoguera que hayas descansado.

Pero no se preocupen, el juego no es un completo bastardo ya que te da una oportunidad para recuperar las Almas perdidas pero ¿Qué tienes que hacer para lograrlo?

Es muy sencillo, solo tienes que regresar al punto que te moriste y volver a recogerlas, fácil ¿No? En teoria si, solo que hay un pequeño detalle. Como ya mencione, iniciarás de nueva cuenta en el último lugar donde hayas descansado entonces cada vez que descanses o revivas en una Hoguera todos los enemigos volverán a reaparecer a excepción de unos muy contados pero la mayoría si volverán de la muerte y se encontrarán listos en sus ubicaciones para volver a matarte.

Como pueden ver, hasta descansar trae mayor dificultad en este juego… Ahh… Un pequeño detalle que se me escapaba, las Almas que sirven para subir de nivel también sirven como moneda, o sea que también puedes usarlas para comprarle cosas a los mercaderes que te puedes encontrar, así que… Si, maybe este juego si sea un completo bastardo…

Hecho con la receta de Mamá: Sangre, sudor y lágrimas

Como pueden ver el juego tiene cosas que hacen a la experiencia complicada pero eso automáticamente no lo hace malo o algo parecido, en realidad es un detalle que lo hace tan único. El juego te plantea sus propias reglas y no se adapta a ti, TU eres el que se tiene que adaptar a él.

El juego rara vez te dará una mano, es más, si no pones atención a lo que te cuentan los personajes pues que lastima, ya no te lo volverán a repetir lo que dijeron y no sabrás cual es tu nuevo objetivo. Yo estuve vagando un buen rato por el mapa sin saber exactamente que tenia que hacer porque obviamente fui un idiota y no puse atención.

De nueva cuenta, el juego lleva el ritmo aquí. Básicamente Dark Souls te dice: Así me voy a jugar y te va a gustar… En realidad, no me importa que te guste o no, si quieres jugarme te reto, maldito humano débil…

No son mis palabras, es lo que da a entender este juego y ¿Saben qué es lo peor? Es que nosotros volvemos a él una y otra vez, con la mentira más grande: Un último intento y ya.

Se vuelve… En una adicción… Cuando vences al juego con sus propias reglas te da una satisfacción inigualable, te sientes realizado por vencer a ese jefe que llevaba pateándote el trasero un buen rato, eres feliz cuando estas entrando a una nueva zona y ves una Hoguera a lo lejos esperando para que puedas descansar en ella. Dark Souls te da una satisfacción y logra que te sientas completo con cada hazaña que consigues, Tu eres el que haces los momentos inolvidables, solo de ti depende que pequeños momentos se hagan en cosas memorables.

Momentos que se quedaran en tu coração

Les contare una experiencia personal con este juego que está muy marcada en mi: Era la segunda vez que me lo pasaba, así que llegue con un Jefe en el cual puedes hacerle contraataque y así hacerle mayor daño, el chiste es que yo aprendí eso mientras hacía mi segunda pasada asi que decidi probarlo solo para ver que me salia y logré conectar el primer Parry a la primera, me emocione porque no esperaba hacerlo y ¡BOOM! logre contraatacar de nueva cuenta y aún el no me había hecho daño. Terminé esa pelea sin que el me tocara, no me hizo ningún tipo de daño y me sentí orgulloso de mi mismo porque fue a la primera y sin estar preparado logre algo así.

Todo lo que pasé no fue algo de una cinemática muy elaborada o algo parecido. No, yo hice que existiera ese momento. Yo hice que fuera épico. 

Existen miles de momentos así para varios jugadores, cada uno tiene un recuerdo marcado que hizo que se sintieran especiales, ya sea de manera positiva o negativa. Este juego puede lograr este tipo de cosas que ninguno otro podría y todo eso se lo debemos a la ambigüedad, la dificultad y el desprecio que tiene por ti, por el jugador. Te desprecia pero lo hace por un bien, lo hace para que tu mejores y cuando puedas superar ese obstáculo que no te dejaba pasar te sientas orgulloso de ti mismo y hasta se lo restriegues en la cara al juego pero el chiste es que tu y sin ayuda de nadie más lograste una gran hazaña.

Ahh… Dark Souls… Bello Dark Souls… Te odio y te amo al mismo tiempo, me has hecho sufrir. Me has hecho que me den ganas de romper el mando o aventarlo a la pantalla. Me has quitado años de vida por tanto enojo y estrés pero todo esto pierde peso en comparación de la satisfacción que me has dejado, lo completo que me siento al ver que conseguí todos los logros, el disfrute que tengo al escuchar la música de un jefe, el deseo de acabar una vez más y tratar de hacerlo cada vez más rápido, sentir que todas mis acciones las hago sin pensarlo.

Toda la experiencia que conlleva jugarte es preciosa y dolorosa, llegar y ver a los créditos finales es algo indescriptible y daria todo por borrar mis recuerdos y poder jugarte como la primera vez y poder volver a sentir cada experiencia de nueva cuenta, sin ningún tipo de conocimiento y así, llegar a los créditos llorando sangre, desearía con todo corazón poder hacerlo, envidio a las personas que aún tienen la oportunidad de poder vivir y jugar su primer Dark Souls.

Posdata: Praise The Sun \[T]/