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eFootball | La versión 1.0 no incluye algunos modos importantes

Por fin, después de tanto tiempo de espera, la versión final de eFootball ha sido lanzada. Se trata de lo que sería su “lanzamiento definitivo”, ya que desde septiembre de 2021 está disponible en lo que sería una especie de “Acceso Anticipado” y recién hoy, 14 de abril de 2022, se estrena su actualización a la versión 1.0. Aún así, algunos de los modos principales de la serie Pro Evolution Soccer (nombre original de la serie), están ausentes.

Otra vez Konami no llega a cumplir del todo

A pesar de que la promesa de Konami era que con el parche de actualización a la versión 1.0 de eFootball el juego abandonara su estado de “básicamente una demo” (expresión propia de los desarrolladores) para alcanzar su forma final, incluyendo los modos Master League, Team Play y Cooperativo y Match Lobby… que no se encuentran presentes. La cuenta de Twitter oficial de eFootball publicó actualizaciones en las que dicen que estos modos, “Desafortunadamente no van a estar incluídos en la v1.0.0. Esperamos que tengan paciencia hasta que estos modos estén listos”.

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El modo Master League, que no está en la versión 1.0, es el que permite a los jugadores que comiencen una partida con un equipo básico y vayan realizando diferentes avances que ayuden a construir el futuro del equipo en su camino hacia el estrellato. Este modo de juego es característico de la serie PES, pero parece ser que su paso hacia el nuevo eFootball, no es la mayor de las prioridades de Konami.

Otra de las características por las que era conocido Pro Evolution Soccer era su capacidad de permitir que los jugadores jueguen entre ellos, lo que hace que la ausencia del modo Cooperativo se resienta especialmente. Este mismo aspecto (el juego en comunidad) también se ve opacado por la no-inclusión del modo Match Lobby, en el que los jugadores crean una sala en línea para jugar con sus amigos.

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Varias mejoras llegaron a eFootball aumentando su calidad

El equipo de desarrollo había dicho durante la semana pasada que estaban trabajando para “ganar nuevamente la confianza de los jugadores”, después del lamentable lanzamiento del año pasado y que la nueva actualización trae varias mejoras al juego, que levantan su nivel de calidad respecto a la versión que llegó al público la primera vez.

La mayoría de las mecánicas del juego fueron cambiadas, incluyendo aquellas dedicadas a las técnicas de defensa, pases y tiros al arco. Mientras tanto, a nivel de equipo, fueron agregadas opciones que permiten que los jugadores cambien las formaciones de los jugadores, modifiquen los roles de los jugadores y elijan qué tácticas van a utilizar, entre otras.

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Sin lugar a dudas, el mayor agregado de esta actualización se encuentra en el modo Dream Team (anteriormente llamado Creative Team), que le da a los jugadores la opción de combinar a sus propios jugadores con jugadores estelares de la vida real, para conformar su propio equipo definitivo.

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eFootball 2022 | Konami: «tomamos sus opiniones muy en serio»

Hace unos días, más precisamente la semana pasada, Konami realizó un anuncio en el que confirmaba que eFootball 2022 recibiría su actualización a la versión 1.0.0 el día 14 de abril, es decir, el viernes próximo. Esta actualización tiene como objetivo solucionar los problemas técnicos y de jugabilidad que presenta el juego, varios de los cuales están presentes desde el lanzamiento del título durante el pasado mes de septiembre de 2021. 

Además de solucionar problemas, la actualización también va a agregar contenido, mientras que respecto a las fallas de calidad, Konami admitió que las críticas que recibió durante el lanzamiento eran “merecidas”.

“Queríamos entregar eFootball 2022 cuanto antes”

En una entrevista con el medio VGC, un representante de Konami estuvo explicando los motivos por que llevaron al mal inicio de eFootball, entre los que se incluía la utilización de un motor diferente (en este caso Unreal Engine 4), además de las nuevas plataformas en las que fue lanzado. En propias palabras de este representante, “es difícil apuntar una sola razón. Que el juego estuviera incompleto es el resultado de varios motivos diferentes, como pasarlo a un nuevo motor, el soporte de las consolas de esta generación nueva, el cambio hacia el modelo free-to-play, entre otras cosas más; queríamos entregar eFootball 2022 a los jugadores cuanto antes”.

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Cuando fue lanzado, el título recibió una avalancha de críticas negativas, por lo que, continuando con lo que el portavoz de Konami dijo en la entrevista que “Desde que fue lanzado en septiembre de 2021, fuimos dándole prioridad al trabajo en las mejoras y las correcciones, basándonos en el feedback que recibimos de la comunidad. Nos tomamos sus opiniones muy en serio. De la misma forma, desde Konami, prometen que van a seguir con las tareas de mejorar el juego en el futuro.

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Un lanzamiento demasiado apurado

En cuanto a la temática de la decisión de los desarrolladores de lanzar el título sin terminar de pulirlo, el representante de Konami dio la explicación de que por regla general, ellos hacen sus estrenos en otoño, coincidiendo con el inicio de la temporada de fútbol en el continente europeo. Este “apuro” sería la principal razón para haber descuidado a eFootball, que cuando fue lanzado, no cumplió para nada las expectativas que los jugadores tenían para con el nuevo título una de las franquicias más representativas del deporte.

Durante el anuncio de la actualización de eFootball a su versión 1.0.0, Konami dijo que “Aunque pasaron seis meses desde que fue lanzado inicialmente, en el mes de septiembre del año pasado, creemos que por fin logramos alcanzar el nivel de calidad del que estamos orgullosos”.

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eFootball 2022 | Se publicó un gameplay de hora y media

Anteriormente comentamos el anuncio realizado por Konami, donde revelaba que la fecha de lanzamiento de la actualización 1.0 de eFootball 2022 es el próximo jueves, 14 de abril de 2022. Este es el parche de lanzamiento oficial, que viene a mejorar el estado del más reciente título de fútbol, el cual tuvo un lanzamiento (muy) problemático. El parche 1.0 va a sumar varias funciones, además de solucionar varios bugs. Por el momento, ya hay medios que pudieron probar la nueva actualización y capturar cómo se ve esta “versión definitiva”.

Un nuevo punto de partida para eFootball

Uno de los medios que ya estuvieron probando esta nueva versión de lanzamiento definitivo de eFootball fue VGC y gracias a esto, publicó un gameplay de una hora y veinticinco minutos, en el que se pueden apreciar los cambios que trajo este parche. Entre las nuevas características que se pueden observar, se encuentran técnicas que fueron integradas tanto para el ataque como para la defensa, de la misma forma que también se sumaron nuevos tipos de tiros que tienen una ejecución un poco más lenta, pero que añaden potencia y precisión

Entre las impresiones que el medio publica, destaca una que menciona la diferencia que se siente al jugar en la nueva versión 1.0.0, cuando se la contrasta con la versión 0.9.1 que se encuentra actualmente disponible. Según quienes estuvieron probando el juego con el nuevo parche, se trata de el comienzo de un camino que llevaría a eFootball a redimirse del lanzamiento que tuvo el año pasado, agregando que los fans podrían comenzar a tener esperanzas en este título. 

Respecto a la obvia comparación con FIFA, dejan muy claro que no se trata de un juego que pueda considerarse un rival de la franquicia de Electronic Arts, pero que no por esto debería ser descartado ni mucho menos. Al tratarse de una versión con mucha más estabilidad, resulta ser una buena alternativa para los jugadores que ya están cansados de la serie de EA. La versión 1.0.0 de eFootball se trata de, por lo menos, un inicio.

Konami admitió su grave error

Con todo, hay que darle un punto a Konami por el hecho de que hayan reconocido el error que cometieron cuando el eFootball fue lanzado de forma evidentemente adelantada, durante septiembre de 2021. Lo que dijeron fue lo siguiente: «Estuvimos tan enfocados en lanzar el juego en la fecha prometida, que olvidaron concentrarse en el punto de mayor importancia, es decir, la calidad final del juego. Recibimos críticas de nuestros seguidores que merecíamos, ya que hicimos que se sintieran decepcionados.»

Entre las nuevas adiciones que llegarán a eFootball el 14 de abril, se encuentra el modo Equipo Ideal, en el que será posible seleccionar tanto jugadores como directores técnicos a la hora de desarrollar un equipo, personalizando el estilo que van a utilizar, para así entrar en una competencia contra otros jugadores y sus equipos. Por el momento, la que se encuentra relegada es la versión destinada a los dispositivos móviles, que todavía no tiene fecha de lanzamiento final, ya que los esfuerzos de la desarrolladora se encuentran totalmente enfocados en lograr que el juego se vuelva totalmente jugable en ordenadores y consolas.

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eFootball | Konami anunció el lanzamiento del Parche 1.0

Konami por fin va a liberar la versión final de eFootball. Será el próximo jueves 14 de abril, momento en el que llegará un nuevo parche que va a solucionar errores y agregar nuevas características, muchas de las cuales están siendo esperadas desde el año pasado.

La llegada de la versión definitiva de eFootball

El Parche 1.0 promete convertir el juego que Konami describió como “Básicamente una demo”, en una primera versión completa de su nueva serie de juegos. Este parche fue anunciado mediante una publicación en el sitio de eFootball, donde el equipo de desarrollo comentaba que «estuvieron trabajando muy duro para ganar nuevamente la confianza de los jugadores» y que tuvieron en cuenta todo el feedback a la hora de solucionar problemas, mejorar el juego online y sumar nuevas mecánicas jugables.

Uno de los mayores agregados es el del modo Dream Team, que anteriormente era conocido como Creative Team. Este modo permite a los jugadores que realicen una mezcla de jugadores de su elección en la que pueden incluir jugadores de su creación junto a estrellas de la vida real para formar el equipo definitivo.

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Además, van a ser hechos varios cambios dentro de eFootball: Konami promete que la mecánica de defensa se ha vuelto más intuitiva como un todo y también se agregaron comandos para que los jugadores realicen presión, que realicen ataques con el cuerpo, , además de una opción uno-a-uno (un reflejo de la función del botón L2/LT en FIFA). Los pases también fueron cambiados, ya que la IA del juego ahora tomará decisiones más inteligentes a la hora de recibir y pasar la pelota. Konami también agregó que incluyó un comando de “Stunning pass” (“Pase impresionante”, tal vez?) para agregar movimientos de mayor “categoría”.

«Sólo es la punta del iceberg»

Se comunicó también que se realizaron cambios a los disparos, ya que Konami sumó una gran variedad de estilos de tiros para que se acomoden a diferentes situaciones, además del dribbling (el desplazamiento acompañando la pelota) que fue retocado para que tenga una mejor respuesta. A nivel de equipos, habrá nuevas opciones para planificar juegos nuevos, que fueron agregados para permitir que los jugadores cambien formaciones, cambien los roles de los jugadores, elijan las tácticas que van a aplicar y otras opciones más. 

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Para terminar, Konami adoptó un sistema que utiliza un cliente para servidores, de forma que la conectividad online se vea mejorada, pero aclararon que estos cambios van a ser “solamente la punta del iceberg” en cuanto a los arreglos generales que trae el Parche 1.0.

Esta versión de eFootball se suponía que fuera lanzada el pasado 10 de noviembre de 2021, pero teniendo en cuenta el lanzamiento desastroso del juego, este retraso terminó siendo el menor de los problemas que podrían haber esperado. 

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eFootball se encuentra actualmente disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC a través de Steam, además de móviles iOS y Android.

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NFT | PlatinumGames: «Si hay Dinero, Konami entra en un Instante.»

Los ejecutivos de PlatinumGames, Atsushi Inaba y Hideki Kamiya, contaron que no consideran la inclusión de NFT dentro de sus videojuegos, mencionando que ven esto como una actitud propia de las empresas de videojuegos que están “hambrientas de dinero”, de hecho, Hideki Kamiya apuntó a Konami, particularmente.

PlatinumGames no va a integrar NFT en sus juegos.

Los ejecutivos dicen que entienden que los NFT son el tema de conversación del momento pero, por como se los plantea, los ven como algo que solo sirve para que las empresas saquen provecho y que tiene muy poco o nada de impacto positivo en los creadores de contenido o los jugadores. La temática de los NFT es una que ha derivado en debates y definitivamente ha dividido opiniones pero, al menos, los jugadores fans de PlatinumGames que temían que la desarrolladora se subiera a este tren, ya no tienen razones para temer que esto suceda.

Durante una entrevista con el medio VGC, Atsushi Inaba dijo lo siguiente respecto al tema: “La gente que está promocionando los NFT y se asocia con las empresas de videojuegos, tienen discursos completamente parciales: lo primero que dicen es ‘¡Hey, con esto van a hacer dinero!’, pero ¿Cómo va a beneficiar esto al usuario o al creador de contenido? Si yo quisiera gastar mi tiempo en algo, quiero que sea invirtiéndolo en hacer buenos juegos.”

El ejecutivo continuó diciendo que, así como el contenido se vuelve cada vez más digital en su mayoría, el concepto de los NFT se volvería cada vez más importante. Aún así, desde su punto de vista, los que primero están adaptando este nuevo sistema, lo hacen solamente con el objetivo de sacarle ganancias al asunto. Como resultado de esto, Inaba comenta que no tiene ningún interés en que los NFT se vuelvan parte de los intereses de PlatinumGames.

PlatinumGames apuntó directamente a Konami.

Hideki Kamiya, por su parte, menciona que el no tiene ningún interés en absoluto en los NFT, ya que el se ve a sí mismo más como un jugador que como un empresario: “No tienen ningún beneficio para los usuarios en este momento. En el futuro, si es que esta tecnología se expande en un sentido que tenga un lado positivo para los usuarios, entonces tal vez voy a empezar a interesarme en qué podrían hacer con ello. Pero eso no es algo que vea por ahora.”

Es de público conocimiento que otras compañías radicadas en Japón, como Square Enix y Konami se mostraron interesadas en los NFT; cuando se le preguntó si es que estaba sorprendido por el hecho de que Konami si haya sumado tan pronto a la moda de los NFT, Kamiya hizo un disparo directo con su respuesta: “No me sorprende. Si algo huele a dinero, ¡Konami va a entrar en un instante!”

Konami NFT

NFT y videojuegos: no tuvo el mejor de los comienzos.

En cuanto al estado general del asunto de los NFT, algunas compañías los adoptaron rápidamente (en la mayoría de los casos generando reacciones negativas), mientras que otras empresas se muestran indecisas. Sega explicó que dejarían de lado sus planes respecto a los NFT si es que empiezan a ser recibidos como simples estrategias para ganar dinero. Por su parte, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, también dijo en un principio que los NFT iban a ser una pieza importante en el futuro de la industria de los videojuegos, sólo para después volver sobre sus pasos, al decir que EA no tenía planes activos para los NFT, probablemente debido a las cada vez más notorias reacciones negativas de la comunidad a la integración de los NFT en los videojuegos.

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PES 2022 ¿Gratis? Los rumores apuntan a que contaría con una versión Lite

Un reconocido medio de la comunidad gamer, sugiere que la nueva entrega de la exitosa saga deportiva,  podría ser un título con características free to play. Desde Nomicom te contamos como surgió este rumor.

Pro Evolution Soccer 2022: Renovado y completamente gratuito

La franquicia de Pro Evolution Soccer, mejor conocida como PES, goza de un éxito indiscutible. A decir verdad, creemos que antes de que desaparezca, tanto esta como su eterno rival (FIFA), debería dejar de existir el football. Por ese motivo, siempre que aparece nueva información sobre los títulos, encargados de arruinar amistades, y romper joysticks, las redes estallan.

Así mismo ocurrió el otro día, con el pequeño rumor, que indicaba que PES 2022 podría ser gratuito. ¿A quién podemos adjudicarle la nueva oleada de tweets?  El encargado de hacer correr este chisme es  Andy Robinson, editor jefe del medio de noticias Video Games Chronicle, quien tiene puesto su ojo en la industria del gaming, desde hace más de quince años. Por lo tanto creemos que es una fuente bastante cercana a Konami y confiable.

El periodista declaró durante la transmisión del podcast VGC Off the Record, hace unos días: “Escuché que va a haber cosas nuevas con PES este año, va a ser completamente gratuito, y realmente lo van a cambiar” También comentó, que el próximo lanzamiento de Konami, estaría siendo desarrollado en un motor completamente nuevo. Algo que ya esperábamos, puesto que, ya se había confirmado que se abandonaba por completo el motor de Kojima, Productions’s Fox Engine, utilizado en entregas anteriores.  Algo que se pudo apreciar jugando la demo alojada en las tiendas virtuales de Xbox y Playstation, bajo el nombre de: “New Football Game Online Perfomance Test”.

La nueva demo disponible

pes 2021
La versión Pre-Alpha, que hace unos días se encuentra disponible.

Como comentábamos anteriormente, se encuentra disponible hasta el día 8 de Julio, una versión de prueba del nuevo recreativo. New Football Game Online Perfomance Test, es una experiencia de juego, extremadamente limitada, con un claro objetivo: revisar, experimentar, y controlar las diferentes mecánicas y sistemas del juego, para poder realizar las mejoras correspondientes, antes de que sea estrenada la versión final.

En verdad, como indicaron desde Konami, la idea con esta versión Pre-Alpha, es verificar la estabilidad de los servidores, y chequear la ejecución del sistema de emparejamiento (Algo que nos explica el porqué del nombre tan extraño y genérico en la tienda). Nos parece algo muy acertado, hace años que se le viene criticando a Pro Evolution Soccer, su dificultad a la hora de jugar partidas online, y el horrible lag generado. El departamento comercial, muy seguramente se estará apoyando en esta estrategia, puesto que FIFA, en ese sentido, lo viene superando ampliamente. De momento, la función está siendo testeada entre consolas de la misma familia, es decir, el online permite conectar usuarios de PS4 y PS5, desconocemos si el crossplay será multiplataforma.

Novedades incluidas en la versión Pre-Alpha:

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Un vistazo al nuevo motor gráfico.

¿Qué aspectos pudimos apreciar de la jugabilidad? Bueno en primer lugar, algo que se le crítico mucho, aún entendiendo que es una versión, que representa solo un 15% del trabajo final, es la escasez de modificaciones. Como comentaron varios YouTubers, y fieles seguidores del juego, por el momento no parece presentar grandes novedades. Los jugadores aún siguen desplazándose a un ritmo bastante lento. Lo más extraño es un circulo luminoso, a los pies de los futbolistas, que no sabemos si cumple un rol técnico para los desarrolladores, o estará en la versión final, a modo de señalar los pasos del deportista que estemos utilizando. En cuanto al desplazamiento, unos instantes de zoom entre las diferentes jugadas, nos descolocan un poco y por lo menos, hasta que nos acostumbremos, entorpece un poco la jugada.

Un cambio notorio sería la incorporación de un nuevo menú a la hora de seleccionar nuestro equipo preferido. Como pudimos ver en esta versión de prueba, los mismos, estarán ubicados de manera geográfica, es decir, nos desplazaremos por el mapa, a modo de ubicarlos en su ciudad de origen. Así fue el caso con los cuatro equipos disponibles: el Manchester United, Juventus, Bayern y Barcelona. Además antes de ingresar al partido, podremos ver a los jugadores  realizando diferentes actividades de precalentamiento, orientando la experiencia hacia un entorno aún más cercano a la simulación, un aspecto muy utilizado por su competidor producido por Electronics Arts.

“Este título se está desarrollando con un motor actualizado que nos permitirá deslumbrarlos con asombrosas mejoras en todas las áreas del juego”

Andy Robinson, durante la emisión del podcast VGC Off the Record, el día 02 de Julio.

En cuanto al aspecto gráfico, son pocos los comentarios que podemos hacer, sabemos muy bien que en estas primeras pruebas, el apartado visual no suele estar completamente pulido, y la mayoría de sombras, luces y texturas, suelen estar a la mitad de sus capacidades, en este caso no es la excepción. Aunque si pudimos reconocer, unos pantallazos de lo que serán los nuevos modelados generados a partir de Unreal Engine 4, una herramienta potente, que permite crear entornos y elementos mediante una técnica de foto realismo. Konami, busca asemejar las imágenes visuales de los estadios, animaciones de los deportistas, y elementos físicos, aún más a la realidad, algo que bien explotado en la nueva generación de consolas, le va a conceder al menos, unos minutos de fama.

PES 2021 Fecha de lanzamiento

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Lionel Messi, icónico futbolista, embajador de la franquicia,

Su última versión, ganadora del premio Game Critics Award, al mejor videogame deportivo, fue introducida a los jugadores en el vigésimo quinto aniversario de la franquicia, el 17 de septiembre del 2020. La edición 2020, en conjunto con su update, Season 2021, disponía de su versión free to play, que incluía el modo partida rápida, un modo cooperativo y práctica. Por lo tanto, no sería extraño que podamos disfrutar de PES 2022 Lite, entendemos muy bien, que la principal ganancia de estas compañías, son las microtransacciones en el juego, haciéndonos pensar que muy seguramente la profecía del periodista de Video Game Chronicle se cumpla.

Si bien aún no tenemos una fecha de lanzamiento oficial de Pro Evolution Soccer 2022, sabemos que estará disponible para la PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series. Además, en la demo nos informan que un “anuncio llegará” el 21 de julio, dándonos a entender, que para esa fecha veremos mayores detalles de la nueva entrega.

 En Nomicom ya agendamos la fecha para traerte la nueva data. Pero antes, nos gustaría saber: ¿Cuáles son tus opiniones respecto a la franquicia PES? ¿Será que este año le puede ganar la competencia a su eterno rival FIFA? Contanos en los comentarios.

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¿ Tendremos un nuevo Silent Hill ? un Twitter esperanzador

Konami ha despertado la esperanza de los fanáticos de la franquicia a través de Twitter, ya que la empresa abrió una nueva cuenta oficial de la saga Silent Hill. Sin embargo, la compañía no ha asegurado nada por lo que los rumores que se iniciaron desde hace ya varias semanas y que estarían junto con la colaboración de Sony, son cada vez muchos más fuertes.

Un tweet que hace volar la esperanza a los fans de Silent Hill

Si bien hace meses que iniciaron los rumores de un nuevo juego de la franquicia de Konami junto con una colaboración con Sony, ahora con la creación de esta nueva cuenta en Twitter las esperanzas de los seguidores de esta saga ha alcanzado proporciones bíblicas. Los responsables de esta cuenta escribieron lo siguiente:

Además, desde Konami aseguraron la legitimidad de esta cuenta, a través de sus otras redes sociales, por lo tanto estará junto a la otra cuenta de origen Japones, que ya lleva casi una década de su creación.

¿ Konami por fin escuchará a los jugadores ?

Los jugadores llevan años pidiendo la creación de un nuevo título de la saga de terror. Aunque al parecer a Konami no le ha llegado el mensaje, ya que anunciaron una nueva máquina de pachinko, que es un tipo de juegos muy similar al de los pinballs pero con un sistema mucho más moderno, Hace unos meses participaron en una colaboración junto el juego multijugador asimétrico Dead by Daylight.

La cancelación de la última entrega de Silent Hill, que estaba a cargo de Hideo Kojima y que nos dio la demo P.T. que a pesar de tener un puzle algo extravagante y complejo, sin duda despertó el terror a los jugadores, incluso hasta los más experimentados en juegos de este tipo. Sin embargo, con la salida de Hideo Kojima de Konami, firmaron la sentencia de muerte para esta franquicia.

Ahora la esperanza de todos los fanáticos reciben en que el próximo State of Play de Sony, que se debería celebrar este mes de agosto, sea el momento elegido para presentar el proyecto que suponga el regreso de la saga. Algo es seguro, la creación de esta nueva cuenta de Twitter le ha dado un golpe de adrenalina a los seguidores que jamás estuvieron dormidos.

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PES 2021 será una actualización y PES 2022 estará en PS5 y Xbox Series X

Konami le dio un alto a los rumores y al fin confirmó que eFootball PES 2021, la nueva edición del clásico deportivo será una actualización de la plantilla, es decir, entonces los jugadores continuarán con la misma base jugable y gráfica del eFootball 2020, estrenado el año pasado. Además, en Konami ha comentado que seguirá trabajando en la siguiente propuesta de la extensa franquicia y ha prometido grandes novedades.

eFootball PES 2021 llegará como una actualización

Cuando los jugadores se dirigen a la Tienda de Microsoft podrán leer lo siguiente:

«eFootball PES 2021 Season Update conserva la galardonaba jugabilidad de eFootball PES 2020, acompañada de la actualización a la nueva temporada de diversos equipos y jugadores. ¡También incluye el modo UEFA EURO 2020, todo ello a un precio especial de aniversario!».

Desde Konami han elaborado un mensaje a sus fans sumamente alentador y que habla también sobre las consolas de la próxima generación, es decir, Playstation 5 y Xbox Series X.

«la industria del videojuego pronto verá nacer una nueva y fascinante generación de consolas, por lo que creemos que es el momento perfecto para compartir con vosotros nuestros planes de futuro para la saga PES. Nos complace anunciar que estamos trabajando intensamente en un nuevo título de fútbol para la nueva generación de consolas que busca ser la encarnación más fiel de nuestro concepto esencial: ‘The Pitch is Ours'».

Explica Konami.

Konami mira hacia el futuro con el nuevo eFootball PES 2022

Además, comentaron que se encuentran desarrollando esta futura entrega con un nuevo motor gráfico y que les permitirá mejorar ampliamente los aspectos visuales del mismo, desde:

  • Modelos y animaciones de los jugadores más realistas.
  • Física mejorada.
  • Gráficos fotorrealistas y mucho más.

Por lo tanto, esto quiere decir que dejarán de utilizar Fox Engine, un motor gráfico que usaron para desarrollar Metal Gear Solid V y los PES de los últimos años, para ahora dar el salto al motor gráfico Unreal Engine de Epic Games. Además, mostraron un nuevo teaser de eFootball PES 2022, que tiene como protagonista a Messi y el estadio de F.C. Barcelona.

«Sabemos que muchos de vosotros esperáis con entusiasmo la introducción de nuevo contenido en myClub y la Liga Master, por lo que os alegrará saber que ambos modos experimentarán una renovación importante».

Comenta Konami.

También la desarrolladora explica que han estado sumamente enfocados en conseguir el mejor debut en la nueva generación, por lo tanto, tuvieron que reducir la atención de los demás proyectos. Es por eso, que tomaron la decisión de que el lanzamiento de PES de este año sea una entrega que si bien estará optimizada lo hará a través de una actualización del anterior título.

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Silent Hill… Regresa?

La semana pasada, Silent Hill volvía de entre las cenizas, ya que surgió un rumor que adelantaba que Konami está trabajando en dos juegos nuevos de la saga. Uno de los títulos sería un reinicio, y el otro, sería una entrega que tendría formato de episodio. La propia Konami se hizo eco de los rumores y uno de sus portavoces dijo que están considerando formas de hacer llegar el próximo título.

El 22 de enero, empezaron a sonar alarmas por todos lados, varias fuentes, hablaban del desarrollo de nuevos proyectos que integrarían a la icónica saga de superviencia y horror. Siendo más específicos, los rumores hablaban de dos proyectos. El primer trabajo, sería una especie de “reinicio suave” de la historia de los juegos. El otro juego, sería un formato parecido al de Telltale Games, y serviría de compañía al juego que reiniciaría la franquicia.

Konami dio declaraciones a PCGamensN, donde habló de los rumores, y brindó su postura al respecto. Aunque no confirmó que esté desarrollando los dos proyectos mencionados en los rumores, de lo que dijeron se puede extraer que, efectivamente, están estudiando cómo volver a trabajar en la saga. “No podemos compartir nada ahora mismo, pero estamos escuchando los comentarios que nos hacen los clientes, y estamos considerando las formas de poder presentar el próximo título”, dijo el representante de Konami.

En medio de todo esto, el artista de Silent Hill, Masahiro Ito, reveló hace poco que está trabajando en un nuevo proyecto, del cual no dio nombre. Ito era el responsable del arte de los primero tres títulos de la saga. También, estuvo a cargo del diseño de las criaturas que iban presentándose en cada uno de los juegos de la franquicia. “Estoy trabajando en un título como miembro principal. Espero que el juego no se cancele”, dijo en su cuenta de Twitter. También agregó: “Sobre todo esto, todavía no puedo decirles nada”.

Es bastante claro que Ito estaba haciendo un guiño a Silent Hills, el juego cancelado en el que iba a trabajar junto a Hideo Kojima. Como todos sabemos, el juego termino cancelado, quedando solamente los recuerdos (y vídeos de YouTube) de aquellos que jugaron su Playable Teaser (el ya mítico P.T.). Por ahora, todos los rumores y especulaciones van en dirección de que los supuestos juegos nuevos de Silent Hill, serán presentados en los eventos que dediquen PlayStation 5 o Xbox Series X.

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Contra: Acción al más puro estilo de los años 80.

Contra nació en 1987 para Arcades, fue llevado a máquinas domésticas en 1988 y es el juego que dio inicio a una de las más famosas sagas de videojuegos. Con evidente inspiración para sus protagonistas en los famosos Arnold Schwarzenegger (Commando) y Sylvester Stallone (Rambo), así como en los Xenomorfos de Alien, es un homenaje al cine de acción de la época. Y no solo es un es todo lo anterior, sino que es considerado uno de los juegos más difíciles que hayan sido creados. Su dificultad lo ubica entre los diez más difíciles, compartiendo grupo con Rockman y Super Mario 2.

La que nosotros más recordamos es la versión editada por Konami para la plataforma FamiCom. Aunque salió un año después del original,acarreaba una paleta de colores más vistosa y niveles más amplios. Aunque la mayor ventaja fué la posibilidad de jugar hasta el cansancio sin tener que poner una moneda cada vez que perdíamos todas las vidas.

Un juego con sabor clásico.

“En el año 2631, un meteorito cayó en el archipiélago Galuga, cerca de Nueva Zelanda, trayendo una forma de vida alienígena inactiva. Dos años más tarde, en 2633, una organización terrorista de origen alienígena llamada Blood Falcon asume el mando de la isla como parte de sus planes de invadir la Tierra. Los soldados Bill Rizer y Lance Bean, de la unidad Contra, son enviados a la isla oceánica para detener la maléfica amenaza”.

Éste es el texto que daba la bienvenida al jugador, situándolo en tiempo y espacio acerca de la historia que estaba a punto de empezar a recorrer. Hay que mencionar que ésta introducción pertenece a la versión original que se comercializó en Japón. Además, incluía animaciones en los escenarios, como la nieve y el piso del nivel final, que daban mucha más vida al entorno. También contaba con escenas al final de cada nivel. Allí se mostraban a los personajes comunicándose con la base, dando un informe.

Un secreto no, tres.

Como no podía ser de otra forma, la desarrolladora incluyó su legendario Código Konami. Así, los jugadores lograban iniciar con 30 vidas, en lugar de las 3 originales. Pero las ventajas no quedan en el famoso código, sino que contaba con dos secuencias especiales más. El primer código, permitía elegir el nivel en el que quisiéramos, evitando que se deba jugar siempre desde el principio.

El segundo código, es definitivamente la envidia de las demás versiones. Era una puerta de acceso al Sound Test, donde se podían escuchar cada uno de los sonidos usados para el juego. Entre dichos sonidos, estaban las pistas musicales de cada nivel. Y digo que esto es la envidia de las otras versiones, ya que la música empleada en Contra me parece, hasta el día de hoy, una de las mejores utilizadas en los juegos de 8 bits.

Cambios y censura

En la versión americana, el nombre de la organización alienígena fue cambiado, llamándose Red Falcon. La ubicación de la isla donde impacta el meteorito, pasa de Oceanía a Sudamérica. Y por último, los nombres de los integrantes de Contra, cambiaron a Mad Dog y Scorpion.

Pero por ésos cambios en la versión que jugamos, no somos ni de cerca los que nos llevamos la peor parte. Por motivos de censura (sobre todo en Alemania), tanto en Oceanía como en Europa, hubo cambios mucho más drásticos. Desde el título del juego, hasta cada uno de los personajes que aparecen fueron censurados. El título pasó  de Contra a “Probotector” y los personajes principales tenían la apariencia de robots. Evidentemente los modelos eran inspirados en los mechas japoneses. Y no se detuvieron ahí: hasta los enemigos pasaron a ser robots.

Dificultad histórica

El género al que pertenece Contra, es el de Plataformas, pero con una inyección extra de adrenalina, marcado por su acción frenética. Cuenta en la mayoría de sus niveles con un avance en scroll lateral, sin regreso (clásico de la época). En el nivel 3, el avance es en ascenso vertical también sin posibilidad de volver. Una variante con la que cuenta el juego, es la existencia de dos niveles especiales, las Bases 1 y 2, con un avance particular. En ambas Bases el desplazamiento pasa a ser pseudo-tridimensional, dando una sensación de avance en profundidad.

A medida que sigamos adelante, aumentarán la variedad de enemigos a los que nos enfrentaremos, y también las trampas. Conforme pasemos cada vez más pruebas, el propio escenario se convierte en nuestro enemigo. Y aquí es donde radica la dificultad de superar el juego: la fragilidad de nuestras vidas. No importa si es UN proyectil enemigo, el cuerpo de un adversario, una barrera de energía, o una simple caída por salto mal calculado, la muerte es instantánea. Esta amenaza se reducía con la introducción del Konami Code, pero eso es casi como “hacer trampa”.

Armas y Jefes con variedad.

Bill y Lance cuentan a su disposición con una variedad amplia de armas, con diferentes estilos de disparo. Podemos mantener nuestra arma base, de disparo regular, o cambiarlo por tipos de disparo en distintas direcciones, velocidades y formas. También podemos contar con un tipo de disparo láser, aunque es el que la mayoría evita. El problema con el láser es que por su poder, fue balanceado de una forma extraña. Deberemos esperar a que el rayo salga de la pantalla para volver a dispararlo, de otro modo, desaparecerá y se reiniciará.

Por último, cabe mencionarse que cada vez que al final de cada nivel, deberemos enfrentar a un Jefe final. El primer Boss es la entrada misma de la primera Base, que nos ataca con cañones y un francotirador arriba. A medida que los vayamos derrotando, cada Jefe tendrá una apariencia más orgánica, y con tintes más alienígenas.

En el nivel final, es cuando se ve la mayor referencia de Contra hacia la saga Alien. A pesar de que el Jefe en sí es el Corazón de la isla, los enemigos que nos acosarán durante todo el nivel tendrán la apariencia del famoso Facehugger que implantaba los embriones del Xenomorfo.

Definitivamente, el juego es una de las mejores piezas creadas por Konami. Una obra que pasó a ser parte fundamental de la historia de los videojuegos. Un homenaje al cine de acción de la década de los 80s, que puede ser disfrutado hoy, de la misma forma y con el mismo gusto que cuando se estrenó hace más de 30 años.