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Todo lo que tenés que saber de Mario Golf: Super Rush

Nintendo, la empresa que quizá cuente con el récord positivo de spin-offs más prolífico de la historia , nos dio una breve muestra de un nuevo juego de Mario en la Nintendo Direct de Febrero, esta vez en el green. Mario Golf: Super Rush, como se llama la séptima entrega de esta serie, volvió a presentarse en la E3 2021 con fecha de lanzamiento para el 24 de Junio en Nintendo Switch.

¿Desde cuando Mario juega al golf?

La respuesta corta: desde siempre. La multidisciplinariedad del plomero más famoso del mundo quedó clara prácticamente desde sus inicios con juegos como Super Mario Kart (SNES), Mario Tennis (Virtual Boy) y un poco más adelante con Super Mario Strikers para Nintendo Gamecube. Sin embargo, la saga Mario Golf nació antes en 1991 con NES Tournament Golf (Mario’s Open Golf en Japón) para la consola NES, donde podíamos elegir entre Mario, Luigi y otros tres personajes jugables, mientras que Daisy, Peach, Toad y Donkey Kong aparecían como personajes no jugables.

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La serie Mario Golf ha sido producida y desarrollada por Camelot, el estudio second-party de Nintendo que también es responsable de gran parte de la saga Mario Tennis y otros juegos de deportes del personaje. Esta saga ha tenido un título en prácticamente cada plataforma de Nintendo hasta la fecha, desde la Nintendo 64 hasta la Gamecube con Mario Golf Toadstool Tour (el último de sobremesa lanzado en 2003), e incluso en consolas portátiles llegaron Advance Tour (Game Boy Advance) y World Tour (el último de la serie en 2014 para Nintendo 3DS).

Mario Golf vuelve con Super Rush tras 7 años de su último título y 18 años de la última versión para consolas de sobremesa, en esta ocasión para un sistema con la Nintendo Switch que promete aprovechar al máximo los controles de la consola.

Mario Golf Super Rush: Cómo innova en la franquicia

Al igual que en entregas anteriores, las reglas son similares al golf clásico: quien anota en los hoyos a la menor cantidad de golpes, gana. El jugador contará con elementos para analizar el terreno como un escáner cuadriculado para observar la elevación, indicadores de distancia, de viento y el tradicional medidor de golpe para calcular la potencia de cada disparo.

La novedad en esta ocasión es que dicho medidor se deforma según el terreno para indicarnos la curva que tomará la bola cuando hagamos nuestro tiro, lo que nos dará una mejor idea del tipo de tiro que tendremos que ejecutar para alcanzar el banderín.

Todo lo que tenés que saber de Mario Golf: Super Rush
El medidor de potencia se torcerá acorde al terreno para mostrar la curvatura que puede dar la pelota al rebotar.

Por supuesto, una de las novedades es la función de los Joy-Con de Nintendo Switch que permite emular el swing de un palo de golf gracias a los controles de movimiento de la consola. Si bien el jugador puede elegir entre qué sistema utilizar para su comodidad, lo más atractivo es el dinamismo que ofrece esta característica de la Switch y que recuerda a los días de Wii Sports de la Nintendo Wii.

En el campo también hay una serie de obstáculos tradicionales como estanques, árboles y trampas de arena, pero también nuevos elementos más propios del disparatado universo de Mario como tornados, plantas carnívoras, zonas volcánicas y demás criaturas reconocidas de la franquicia.

El juego cuenta con un gran repertorio de 16 personajes jugables. Podremos elegir los principales como Mario, Luigi, Peach, Wario, Waluigi, Daisy, Yoshi, Donkey Kong, Bowser, Bowser Jr, Rosalina, Pauline y Toad, pero también están disponibles Boo, Chargin’ Chuck, El Rey Bob-omb y hasta nuestro personaje Mii. Cada uno cuenta con una habilidad especial de tiro y una habilidad especial de carrera para el modo Golf Rápido.

Todo lo que tenés que saber de Mario Golf: Super Rush
Cada personaje tiene una habilidad especial de tiro, así como estadísticas propias. Mario tiene el «Disparo de la Super Estrella», que le añade muchísima potencia al tiro.

Además del modo Golf Estándar para jugar partidas tradicionales, Mario Golf Super Rush cuenta con otros 2 modos de juego multijugador. Uno de ellos es Golf Rápido, donde todos los jugadores tiran al mismo tiempo y se lanzan en una carrera alocada hacia su bola, con empujones, ataques y power-ups de por medio que recuerdan a las duras competencias en Mario Kart.

El otro modo de juego es Batalla de Golf, donde hay 9 hoyos distribuidos en una arena de combate que se irán cerrando a medida que los jugadores vayan embocando la bola en cada uno. El jugador que logre cerrar tres hoyos ganará la partida, y por supuesto que en el medio hay mil obstáculos y ataques que esquivar para lograr el objetivo.

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En el modo Golf Rápido, los jugadores disparan al mismo tiempo y corren una carrera hasta donde haya caído la bola. Se pueden utilizar las habilidades de cada personaje para llegar al destino y atacar a los otros jugadores

Hay dos modos de juego de un sólo jugador: Desafío Solo y Aventura Golf. El primero es una suerte de «modo práctica» para que mejoremos nuestras habilidades, mientras que en el «modo aventura» podremos utilizar nuestro Mii a través de distintas misiones para ganar experiencia y mejorar nuestras estadísticas (hasta incluye escenarios de peleas contra jefes utilizando las habilidades que aprendimos en el golf).

Pueden jugar hasta 4 personas de forma online y local, en los tres modos de juego habilitados para el multijugador. De momento se conocen 6 escenarios disponibles por lo que se pudo ver de los trailers, incluyendo el estadio del modo Batalla de Golf.

Mario Golf: Super Rush saldrá a la venta el 24 de Junio para Nintendo Switch, y ya está disponible para la pre-compra en su versión digital desde Nintendo eShop por 59.99 Dólares (5.460 Pesos Argentinos)

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Videojuegos

Super Mario 3D World – Switch Edition

Hace 35 años se lanzaba en Japón el juego que daría nacimiento al personaje más icónico de Nintendo y probablemente de la industria del videojuego también. El aniversario de Mario en Septiembre nos tuvo durante gran parte del año especulando el lanzamiento de nuevas remasterizaciones. A través de redes sociales, por su parte, Nintendo ha parecido alimentar los rumores. A continuación, te explico por qué el inminente anuncio de algunos ports de nuestro plomero favorito no deberían sorprendernos.

Nintendo juega su propio partido

Tan sólo ayer trascendió que Amazon ha listado a The Legend of Zelda: Skyward Sword entre los próximos títulos a ser lanzados en Nintendo Switch. En el año en que todos  atestiguamos como Xbox y PlayStation juegan al ajedrez intentando posicionarse mejor de cara al lanzamiento de sus nuevas consolas, Nintendo por su parte juega su propio partido. Si la relación de Microsoft, Sony y Nintendo fuese adaptada a una serie teen en Disney + o Crunchyroll lo que veríamos sería básicamente lo siguiente: al capitán del equipo de basket y al de fútbol americano midiéndose el uno al otro, tratando de sacarse ventaja para quedarse con el amor de las muchachas y el respeto de sus pares, padres y docentes, mientras el niño de lentes, despreocupado y por detrás, disfruta observando insectos en el patio, leyendo un cómic, haciendo un sodoku o jugando con encastres… Y es que Nintendo hace la suya y la verdad es que mal no le va.

Tan innovadora y tan conservadora al mismo tiempo

Nintendo es una empresa típicamente nipona. Japonesa por antonomasia, podríamos decir. Todos sabemos que Japón es una usina de grandes artistas. La industria del manga y el anime le significa al país asiático miles de millones de dólares en exportaciones. Pero así como tiene una capacidad creativa y un sentido de la estética extraordinarios, Japón es también la cuna de normas de calidad y metodologías que buscan racionalizar los procesos creativos: estos esfuerzos son también típicamente japoneses y reflejan su obsesión cultural por la predictibilidad y su culto las reglas y las formas.

Desde esta perspectiva cultural, no debería sorprendernos la tensión de Nintendo: es simultáneamente sinónimo de innovación pero a la vez también extremadamente conservadora. Ello se puede apreciar en el apego a interfaces y mecánicas de juego muy tradicionales, que desde hace ya varios años suelen contrastar con las de sus competidores. Y el amor que despiertan sus IPs o sagas, reverenciadas como objetos de culto, suelen venir acompañadas de tímidas y no tan tímidas críticas a la poca “modernización” de las mismas. Claro, Breath of the Wild fue un salto disruptivo a la fórmula de los Zelda, sí, pero ¿después de cuántos años? Pokémon parece recibir críticas de ese estilo y sin embargo, ¿Por qué razón vende tanto? Nintendo ha logrado instalar en el imaginario de la industria del videojuego un sello propio, que reivindica al videojuego como un espacio lúdico, de experimentación, cercano al juguete, deudo de esa experiencia. Pocas veces, sin embargo, se ha animado a proponer IPs que centren su propuesta en la conceptualización del videojuego como experiencia narrativa. Algo que Sony sí ha hecho, y muy bien.

Por favor, Nomiamigos, no os perdais el trailer de esta protoSwitch, ¡enhorabuena!

Del hardware poderoso al foco en la experiencia innovadora

En materia de consolas hogareñas, especialmente en torno al diseño del hardware de SNES, N64 y en alguna medida la GameCube, el foco estuvo puesto en contar con mayor poder técnico que sus competidores. Pero luego de la irrupción exitosa de PlayStation, que con muchísimo mérito supo agrandar a la industria al expandir su audiencia, Nintendo entendió que no podría competir en materia de hardware con gigantes de la tecnología como Sony y Microsoft. Y desde entonces, se ha inclinado por innovar en el enfoque jugable de sus consolas, en la experiencia que se construye en torno a las mismas, pero con un apego fuerte a la rentabilidad que sus IPs más robustas suelen proporcionarle, como los plataformas de Mario, Mario Kart, Zelda y Pokémon, por mencionar a algunos.

Al comienzo de esta última generación de consolas, la propuesta de Nintendo, la WiiU, dejó a Nintendo en un tercer lugar que hacía a muchos pensar en Nintendo eventualmente habría de abandonar la “guerra de consolas”, como tristemente tuvieron que hacer Atari o Sega. Ya en un artículo anterior he desarrollado la idea de por qué es un error apresurarse a pensar que Sony ha sido la ganadora en materia de venta de consolas dedicadas al gaming en las últimas décadas. Cuando analizamos la venta de consolas hogareñas y portátiles, Nintendo ha salido siempre la empresa que más consolas ha colocado en el mercado. Las características de nuestra región, América Latina, con casi nula presencia de las consolas portátiles, nos ha impedido siempre ver ello con claridad.

Sin embargo, para salvar su presencia entre las consolas hogareñas y poder hacer frente a la embestida del gaming mobile (a través de celulares), Nintendo ha tenido que fusionar sus consola hogareña y su consola portátil. El resultado ha sido un éxito de ventas. En poco más de dos años Nintendo Switch superó las ventas totales de Xbox One en todas sus versiones. Hoy está a meses de superar las 75 millones de 3DS vendidas desde 2011 a la fecha. Resta saber si esta estrategia ganadora le impactará a largo plazo en una reducción del total de sus ventas históricas de consolas, que sumaba hogareñas y portátiles. Por el momento todos los indicadores de Nintendo son positivos.

En términos simples, Nintendo Switch terminó de consagrar una idea que en la WiiU se había quedado a medio camino. El poderío gráfico de ambas consolas es básicamente el mismo, pero WiiU parece un prototipo que no logra la portabilidad e hibridez que finalmente la Switch sí. 

¡Otra oportunidad! ¡Otra oportunidad!

Gracias al éxito de Switch, muchos títulos excelentes lanzados originalmente en WiiU tuvieron una segunda oportunidad y lograron ventas realmente impresionantes, que ponen a títulos de Nintendo como los más vendidos de la generación. Y por más críticas que la política de precios de Nintendo alce por doquier, los números parecen respaldarla. Especialmente si comparamos los números definitivos en WiiU contra números abiertos en Switch.

Skyward Sword, un juego tardío en su generación, mucho más añejo que los títulos de WiiU y con un mayor peso del factor nostalgia, vendió más de 3 millones de copias en su momento, y en términos de proyecciones, nunca debería performar por debajo de eso.

El segundo título más vendido de WiiU pide pista

Si confiamos en nuestras intuiciones y, principalmente, en lo que los números nos señalan, es dable pensar que uno de los candidatos más firmes a obtener una nueva oportunidad en Switch, junto con el recientemente anunciado Pikmin, será Super Mario 3D World. El segundo juego más vendido en WiiU no obtuvo port a Switch aún y sólo si Nintendo odiara el dinero se resistiría a portearlo.

Super Mario 3D World debería ser, según sospechamos, uno de los grandes títulos pendientes por migrar de WiiU a Switch.

El plataformas a mitad de camino entre la presentación lineal de las versiones en 2  dimensiones tradicionales de Mario y aquellas “abiertas” como Super Mario 64, Sunshine, los Galaxy y recientemente el Oddissey, obtuvo en su momento un muy meritorio metacritic de 93 puntos y logró una venta por cada dos WiiU que se comercializaron, algo que pocos juegos logran y en otro contexto hubiese sido una proeza. Lo cierto es que ello le significó lograr casi 6 millones de unidades vendidas.

Para poner las cosas en perspectiva, hasta el momento, Super Mario Oddisey ha logrado colocar en el mercado algo más de 17 millones de copias. Si consideramos el excelente material de base (con tan buenas críticas), la fiebre que ocasionaría una fuerte campaña aniversario, el patrón de comportamiento de otras versiones “Deluxe” y la relativa sequía de títulos de peso en la recta final del año en Switch, Super Mario 3D World debería ser un título que le asegure a Nintendo excelentes ventas y cumplir con una demanda insatisfecha real, ya que no son pocos los fans que lo piden.

Sea como sea, Mario está por caer

Sunshine recibió el guiño más fuerte. Otros ports que podrían caer son una versión remasterizada o un relanzamiento de Super Mario 64, con más de 20 años desde su lanzamiento, o una versión recopilatoria de los Super Mario Galaxy.  En los próximos días se verá si lo que intuimos sucede y en caso de que no, que alguien le avise a Nintendo que tiene el gol servido. 

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Gaming Switch

Super Mario Galaxy, 3D World podrían llegar a Switch

El querido Mario cumple 35 años este 2020 y según diversas fuentes comentan que Nintendo esta planeado algo muy grande como celebración. Esta información comenta que títulos como Super Mario Galaxy, Paper Mario, 3D World podrían llegar a la consola híbrida.

Una gran celebración para Mario

Eurogamer y VGC, son las dos fuentes fiables que han revelado esta información. Indicando que Nintendo tiene intención de publicar la mayoría del catálogo de Mario. Será en una versión totalmente remasterizada para la consola híbrida como motivo de celebrar su cumpleaños número 35.

Se espera que casi todos los títulos de Mario reciban su remasterización, aún no hay una lista precisa que detalle de cuales serán y cuando. Sin embargo, según las fuentes uno de los videojuegos que llegará a Nintendo Switch es Super Mario Galaxy, exclusiva hasta el momento de Wii. Otros de los juegos del fontanero que también se espera que llegue su versión mejorada son:

  • De GameCube: Super Mario Sunshine. 
  • De Nintendo 64: Super Mario 64.

Pero no sólo llegarán remasterizaciones de Mario, sino que también se esperan nuevos títulos como celebración de los 35 años del fontanero. Según Eurogamer se encuentran desarrollando una nueva entrega de Paper Mario. Además, una versión deluxe de Super Mario 3D World, que únicamente se encontraba en WiiU.

Como ya es habitual en Nintendo, no han desmentido ni confirmado la veracidad de la información revelada. La cancelación del E3 por el Coronavirus, ha hecho que la compañía busque otros métodos para revelar sus nuevos proyectos. Seguramente utilizarán sus famosos vídeos, como el último hace algunos días el Nintendo Direct Mini. En donde revelaron y publicaron las fechas de los nuevos videojuegos que ingresarán a la consola híbrida durante el 2020 como por ejemplo:

  • Xenoblade Chronicles: Definitive Edition.
  • Bravely Default II.
  • KING’S BOUNTY II.
  • Ninjala.
  • Panzer Dragoon.

Quedará esperar con que novedades nos sorprenderá Nintendo como motivo de celebración del cumpleaños de Mario.

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Cine Entretenimiento Gaming Switch

Nintendo y LEGO anuncian: ¡LEGO Super Mario!

Nintendo of America ha anunciado en su cuenta oficial de Twitter su alianza con la compañía LEGO con un pequeño vídeo llamado: ¡LEGO Super Mario!. Además, esta trabajando en una nueva película de Mario estará a cargo de Ilumination y Universal Studio.

LEGO Super Mario

A pesar de ya ser un proyecto que será una realidad, aún no se sabe de que se trata específicamente. Ya que unicamente, se puede observar en el tuit un video con Mario como protagonista, pero en una versión de LEGO. Titulado: «¡Se está construyendo algo divertido!”“Esten atentos”.

Por el momento no ha anunciado ningún direct. El último fue acerca de Animal Crossing, pero hace varios meses que Nintendo no estaría utilizando este recurso para comentar de forma más detallada los futuros proyectos de la compañía.

LEGO y la unión a otras grandes franquicias

La compañía LEGO, ya ha formado equipo con otras grandes franquicias como:

  • El señor de los Anillos.
  • Harry Potter.
  • Marvel.
  • Star Wars.

Por lo tanto no es una sorpresa que se haya unido a Nintendo en un nuevo proyecto. Ya que también la compañía Nipona sigue buscando vías para expandirse en otros mercados. Como su más reciente juego de Mario Kart Tour para celulares o la película de Super Mario.

Volverá Mario al cine

Todos recordarán la película de Mario acerca de los 90, en donde cometió tantos errores que fue un fracaso atroz y rotundo. Sin embargo luego de tantos años la compañía Nipona vuelve a intentar lanzar una película de Mario pero esta vez contará con la ayuda del estudio Ilumination y Universal. Shigeru Miyamoto ha comentado que se encuentra optimista acerca de esta nueva producción, ya que confía en el talento del estudio de animación después de su reunión con Chris Melenandri. Ya que ha trabajado en películas como los Minios y Mi villano favorito.

El año recién inicia y Nintendo tiene muchos As bajo la manga, ¿con que otro proyecto nos sorprenderá? solo quedara esperar.

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Entretenimiento Gaming

Super Nintendo World llegara a Universal Orlando

Super Nintendo World llegara a Estados Unidos Siendo parte de Epic Universe, el nuevo parque que se construirá en Orlando, Florida. La noticia llega por parte de Alicia Stella de Orlando ParkStop y fue conseguida por GamesBeat. El parque contara con al menos tres atracciones: una pista de conducción de Mario Kart, una montaña rusa de Donkey Kong y otra de Yoshi. También comentaron que el parque tendrá un centro de entretenimiento, hoteles, tiendas y restaurantes.

Universal Orlando Resort compartió en su cuenta ofician de Twitter u arte conceptual del parque Epic Universe. Por otro lado, el podcast NO OFICIAL de Universal Orlando publicó un par de maquetas de Super Nintendo Wolrd.

Pese a todo esto, ni Universal ni Nintendo salieron a comentar algo al respecto (ni confirmar ni desmentir).