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Minecraft | Bedrock o Java ¿Cuál es Mejor?

Así como ya contamos cuál puede ser considerado “el Minecraft original”, en este caso vamos a responder una de las preguntas más recurrentes entre los jugadores que están planeando comprarse una copia del juego. Aunque pueda parecer extraño, hay más de una razón de peso para plantearse la pregunta de si cuál de las dos versiones principales es mejor, Java o Bedrock.

Minecraft: ¿Qué es mejor, Bedrock o Java?

Para decidir cuál edición de Minecraft es mejor, hay que plantear primero las principales diferencias entre ambas. La primera, es que la Edición Java sirve para todas las plataformas en las que se puede jugar a Minecraft fuera de las consolas y plataformas móviles (ya sean teléfonos inteligentes o tabletas), es decir, Microsoft, Linux y Mac. Por su parte, la Edición Bedrock, sin embargo, es una versión que exige que los jugadores adquieran una nueva licencia en cada nueva plataforma, es decir: si un usuario juega en Xbox y desea jugar en PlayStation, debe comprar nuevamente Minecraft Bedrock Edition en PS. Aún así, las compras que haya realizado en el Marketplace sí se comparten entre una y otra plataforma.

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Otra cuestión diferenciadora, es el hecho de que todos los usuarios que jueguen en dispositivos móviles o consolas, lo harán siempre en la Edición Bedrock, que es la que se distribuye para este tipo de plataformas. Esto quiere decir que la decisión entre “cuál edición es mejor”, en realidad es algo que queda solamente a elección de los usuarios que van a jugar en PC.

Una gran diferencia y la que resulta ser prácticamente la que termina de resolver la duda de cuál de las ediciones elegirá el usuario, es la siguiente: No existe juego cruzado entre ediciones. Es decir, los jugadores que tienen la Edición Java, podrán jugar con otros jugadores que utilizan esa edición, es decir, jugarán con otros usuarios, tanto de Windows, como de Linux y Mac. En el otro lado, se encuentran los jugadores que juegan en la Edición Bedrock para Windows 10, en consolas, o en dispositivos móviles que, a su vez, podrán jugar entre sí. 

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Esto se traduce en que los usuarios de PC que eligen la Edición Bedrock, generalmente son los usuarios que planean compartir partidas con otros usuarios que juegan en alguna consola o dispositivo móvil, sacrificando las modificaciones gratuitas y la capacidad de usar la misma licencia en otras plataformas, a cambio del juego cruzado entre plataformas. 

Al final del día, no se trata de “mejor” o “peor”

Como se puede ver, no se trata de elegir una edición porque sea “mejor” que otras, sino que la elección entre la Edición Java o la Edición Bedrock de Minecraft se basa más en la plataforma en la que juega la mayoría de los miembros del grupo al que pertenezca y del deseo de compartir partidas con ellos.

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Un jugador de ordenador que planee jugar partidas multijugador de Minecraft, elegirá la Edición Bedrock si tiene más amigos que juegan en móviles o consolas y elegirá la Edición Java si tiene más amigos que juegan en ordenadores, sin importar si sus amigos tienen Windows, Linux o Mac. Mientras tanto, si el usuario en cuestión es un jugador que prefiera jugar en solitario o simplemente considere el juego multijugador como una opción lejana, probablemente se termine decantando por la Edición Java, ya que podrá acceder a diferentes modificadores gratuitos que se encuentran disponibles para esta versión, ya que la Edición Bedrock depende de las compras que se realizan en el Marketplace de Minecraft.

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Minecraft | ¿Qué es la capa Bedrock?

Minecraft se caracteriza por darle a los jugadores la capacidad de crear una enorme cantidad de objetos a partir de los recursos que encuentra en sus distintos biomas, mediante su mecánica de crafteo. Los primeros materiales que se pueden cruzar por la imaginación son los más “naturales”, madera, piedra, metal (en este caso el hierro), pero los jugadores que recién comienzan su aventura o que están conociendo el juego, no conocen algunos de los bloques más particulares de Minecraft. Uno de ellos es la Piedra Base o Bedrock.

¿Qué es la capa Bedrock? (Piedra Base)

La Piedra Base o Bedrock es un tipo de bloque que en el modo Supervivencia no se puede romper, al menos, no se puede romper sin tomar ventaja de algún error del juego. En Minecraft Bedrock Edition es posible usar algunos errores para conseguir Bedrock en el modo Supervivencia. Por otro lado, en Minecraft Java Edition no es posible obtener Bedrock en la versión actual, aunque en versiones anteriores es posible conseguir este material si se aprovechan varios errores (glitches) del juego al mismo tiempo.

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La función principal de este material, es crear una capa por debajo de todos los materiales del mundo, para que de esta forma exista una barrera que evite que los jugadores caigan infinitamente hacia el vacío. Esto es necesario ya que si los jugadores cayeran al vacío, luego de caer el equivalente a 32 millones de capas de distancia, Minecraft sufre un crasheo.

Como particularidad, en las capas de Bedrock no puede aparecer ningún tipo de criatura y los Enderman, no pueden colocar sus bloques de material encima de los bloques de Bedrock. Además, mientras se está en el End, si se prende fuego encima de un bloque de Bedrock, el fuego continuará encendido de forma natural, hasta que el jugador decida apagarlo.

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Generación de Bedrock en Minecraft

Los bloques de Bedrock ocupan las cinco capas ubicadas más abajo de la Superficie (el Overworld), con cada una de primeras cuatro capas teniendo un patrón de generación más o menos regular y que tiene muy pocos espacios libres, lo que hace que la última capa no esté al alcance del jugador en la gran mayoría de los casos. Esta última capa, es la que en el sistema de coordenadas de Minecraft corresponde a la Y=-64.

En el Nether, el material Bedrock es el que ocupa tanto las cuatro capas más altas como las más bajas, también siguiendo un patrón de generación parecido al de la Superficie. En la parte superior del Nether, las capas de Bedrock evitan que los jugadores puedan subir más allá de la capa Y=127 sin sacar ventaja de errores del juego, aunque la Edición Java tiene la particularidad de que el límite se eleva hasta el Y=255, compartiendo altura con el End.

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Para finalizar, en el End, naturalmente se genera solamente un bloque de Bedrock en la cima de cada uno de los Pilares de Obsidiana, ya que ahí es donde se ubican los Cristales del End (que regeneran la vida del Enderdragon) y permanece intacta cuando estos cristales son destruidos por el jugador, prendiéndose fuego y permaneciendo en llamas de forma indefinida. Además, cuando el Enderdragon es eliminado, en el medio de la isla central aparece un portal de salida del End, la base de este portal está hecha de bloques de Bedrock.

También al eliminar al Enderdragon aparecen diferentes portales de enlace del End (que permiten moverse de una isla a otra), con doce bloques de Bedrock cada uno.

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Minecraft | ¿Cuántas descargas tiene?

Minecraft es popular, todos los jugadores lo saben. Lo que no todos saben es la magnitud de esa popularidad, que puede superar por mucho lo que la mayoría imagina. Después de todo, no muchos nombrarían al juego desarrollado por Mojang y luego comprado por Microsoft si se les preguntara “cuál es el juego más vendido”. Y la prueba de esto, es la respuesta a la pregunta de cuántas descargas tiene Minecraft.

Desde Nomicom realizamos varias guías de Minecraft: Donde se puede jugar Minecraft gratis, Cuanto pesa el Minecraft para Android, Qué Minecraft es el original.

¿Cuántas descargas tiene Minecraft?

De acuerdo a una comunicación oficial por parte de Microsoft, Minecraft sumaba más de 238 millones de copias vendidas en Abril de 2021. Esta cifra fue publicada en el Minecraft Franchise Fact Sheet de ese mes, confirmando que Minecraft era el juego más vendido en el mundo a esa fecha; este hecho fue reconfirmado en el Minecraft Franchise Fact Sheet de Octubre de 2021, aunque no se mencionaba una nueva cifra de descargas/copias vendidas. Probablemente una nueva cifra sea liberada en el próximo Fact Sheet, presumiblemente en el próximo mes de Abril de 2022.

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Otro dato muy relevante es la cantidad de jugadores mensuales de Minecraft, que reportó un pico de usuarios activos en agosto de 2021, que superó los 140 millones. La cifra de los 140 millones de jugadores activos fue noticia durante abril de 2021 y teniendo en cuenta que la cifra fue superada seis meses después, es una tendencia que indica que para el próximo reporte de cifras de la franquicia, muy probablemente la cantidad sea aún mayor.

Más cifras relevantes de Minecraft

En cuanto a la base de jugadores, un territorio que siempre suele marcar una diferencia es China, ya que cuando un título logra una buena recepción en ese lugar, garantiza un aumento considerable en la cantidad de jugadores activos. Respecto a la cantidad de usuarios de Minecraft en China, el registro de octubre de 2021 indicaba que en ese momento había más de 500 millones de jugadores registrados.

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Además, hay que agregar la cantidad de dinero que se ha generado dentro del Marketplace de Minecraft: los creadores del Marketplace generaron, hasta Octubre de 2021, más de 350 millones de dólares, sumando las ventas de mods, agregados y otro tipo de experiencias.

Otra gran cifra que se menciona en el reporte de la franquicia Minecraft, es la cantidad de tiempo invertido por los jugadores dentro del juego: para la publicación del último reporte, los jugadores habían registrado más de mil millones de horas de juego multijugador; un gran indicador del juego en comunidad que existe. 

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El tiempo de juego se puede conectar con la cantidad de contenido creado que se basa en Minecraft. En el reporte de octubre de 2021, se hacía referencia a la cantidad total de vistas en YouTube que tenía Minecraft desde el año 2020, acumulando más de 201.000 millones de vistas.

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Minecraft | ¿Cuánto pesa la versión para Android?

Una de las plataformas en las que más se descarga Minecraft es en la correspondiente a los dispositivos móviles. Debido a esto, es normal que muchos usuarios se pregunten si es que tienen espacio libre suficiente en su dispositivo antes de descargar la aplicación. Por esto mismo aquí vamos a despejar la duda de cuánto pesa Minecraft en Android.

¿Cuánto pesa Minecraft en Android?

Actualmente, Minecraft para Android pesa aproximadamente 380 MB. Este tamaño puede variar entre un dispositivo y otro, tal como lo especifica la página oficial de descarga de la aplicación.

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Además del espacio que se necesita disponible en el móvil, otro dato importante es la versión de Android con la que debe contar el dispositivo. A día de hoy, se encuentra disponible la versión 1.18.12.01, que fue actualizada por última vez hace unas pocas semanas, el 15 de febrero de 2022. Esta versión exige que el teléfono o tablet posea el sistema operativo Android 5.0 o superior (Lollipop).

No hay que pasar por alto que la versión de Minecraft para teléfonos y tablets, NO es gratuita, sino que se trata de un juego pago. Al momento de la redacción de este artículo, el precio de Minecraft en la tienda Google Play, es de 7,49 dólares. Como dato adicional, se encuentra catalogada como una aplicación recomendada para mayores de 10 años, debido a su contenido de Violencia Fantástica.

La puntuación de Minecraft en la Google Play es de 4.5 estrellas sobre un total de 5 posibles, lo que se entiende como muy buenas calificaciones, además de contar con más de cuatro millones y medio de descargas (4.509.334 para ser exactos), por lo que es bastante seguro que los jugadores encuentren compañeros de partida que utilicen la misma plataforma.

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Multijugador multiplataforma 

En todo caso, la versión que se puede adquirir para dispositivos Android, es compatible con el juego cruzado, por lo que es posible compartir partidas con amigos que se encuentren jugando tanto en Android como en Windows 10. Además, desde la aplicación es posible acceder al Marketplace, el sitio donde se pueden adquirir diferentes mapas, aspectos y packs de texturas para modificar la apariencia del jugador y del propio mundo. 

Como se menciona más arriba, es posible jugar con otros jugadores más allá de la plataforma que estén utilizando. En el caso del multijugador a través de la plataforma Realms (la red de servidores administrada por Mojang), se puede jugar en servidores alojados en esta red con hasta diez amigos, contando con 30 días de prueba gratuitos (Realms es un servicio de suscripción). 

Si las partidas multijugador se realizan a través de una cuenta gratuita de Xbox Live, es posible unirse a servidores gratuitos, además de disfrutar de partidas con hasta cuatro amigos.

Desde Nomicom realizamos varias guías de Minecraft: Qué Minecraft es el original y Donde se puede jugar Minecraft gratis.

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Minecraft | ¿Dónde se puede jugar gratis?

Debido a la gran popularidad alcanzada por Minecraft, permanentemente aparecen nuevos jugadores que solo han probado una de las versiones del título o que nunca han lo han jugado y quieren saber si es que hay una forma de jugarlo de forma gratuita.

¿Dónde se puede jugar a Minecraft gratis?

Aunque es una pregunta muy común, no hay forma de jugar Minecraft de forma gratuita (al menos no de una forma legal). Es cierto que es un juego muy popular y el que muchos jugadores quieren probar, ya sea por curiosidad o porque tienen algún conocido que lo juega, pero a pesar de que existen muchos lugares que prometen la posibilidad de tener gratis el Minecraft original, generalmente se trata de sitios que no son legales, o que buscan infectar el ordenador del usuario ofreciendo copias pirata que se esconden virus.

Desde Nomicom realizamos algunas guías de Minecraft: Qué Minecraft es el original.

Al menos quedan esperanzas de jugar de forma accesible

Pero no todo es desesperación, que aún quedan esperanzas: al momento de escribir este artículo, existe una forma de jugar a Minecraft de forma más accesible al menos: esto es posible gracias a que Minecraft se encuentra disponible dentro del catálogo de juegos del servicio de suscripción de Microsoft, Xbox Game Pass.

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Desde inicios del mes de noviembre de 2021, el servicio de suscripción Xbox Game Pass integró Minecraft a su catálogo de juegos. Actualmente se encuentran disponibles tanto el juego Minecraft que todos conocemos, con su aventura de supervivencia en primera persona, como también el juego Minecraft Dungeons.

De esta forma, los jugadores que no desean comprar Minecraft por el precio completo porque no saben si lo van a jugar mucho tiempo, los que no saben si es que les va a gustar, o si simplemente quieren probarlo antes de terminar de decidirse por comprarlo, pueden acceder al juego a través de Xbox Game Pass

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Game Pass actualmente, una de las mejores opciones

Como todos sabemos, Xbox Game Pass se encuentra con promociones para nuevos usuarios (una cuenta nueva accede al servicio por un dólar al mes durante tres meses) y al terminar el tiempo de promoción, cuenta con un precio competitivo que lo convierte en una de las mejores opciones dentro del gaming. Lo anterior se sustenta en que cuenta con un catálogo en constante actualización gracias a la rotación de títulos, además de que brinda al jugador la posibilidad de jugar a los títulos desarrollados por los estudios pertenecientes a Xbox Game Studios desde el día uno del lanzamiento.

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Minecraft | ¿Cuál es la versión «original»?

Minecraft es sin duda, desde su lanzamiento en 2011, uno de los juegos más relevantes de la última década. Con millones de jugadores en todo el mundo y siendo el juego más vendido de la historia, no presenta signos de disminuir su popularidad, estando siempre presente entre los títulos más jugados. Dicho esto, es sabido que hay más de una versión del juego, pero ¿Qué Minecraft es el “original”?

¿Qué Minecraft es el original?

En este caso, el Minecraft original es la versión Java del mismo (Minecraft Java Edition). De hecho, en el mismo sitio oficial del juego se hace referencia a esta condición, ya que en su descripción se puede leer literalmente “La versión Original de Minecraft. Esta versión es la que permite el juego cruzado entre las plataformas Windows, Linux y macOS, además del acceso a los mods que crean los miembros de la comunidad.

Cuando hablamos sobre “cuál Minecraft es el original” tenemos que aclarar que no es una distinción entre juegos “originales y falsos” (que títulos que se hacen pasar por Minecraft hay muchos), sino que estamos hablando de cuál fue la primera versión del juego.

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Lo anterior significa que hay más versiones de Minecraft, por lo que vamos a comentar brevemente cada una de ellas, para conocer un poco las particularidades que las distinguen. Además de la versión Java de Minecraft, las otras versiones son las siguientes:

Minecraft Bedrock Edition

Es una versión que se desarrolló originalmente para dispositivos móviles, como celulares y tablets. La versión Windows 10 Edition se encuentra basada en esta misma edición, con la característica de tener disponibilidad exclusiva para Windows 10, teniendo compatibilidad con los dispositivos RV Holo Lens y Oculus Rift. La llamada Pocket Edition tenía compatibilidad con los dispositivos virtuales y también con el Samsung Gear VR. Desde la versión 1.2, las versiones Pocket Edition, las compatibles con Windows 10 y Xbox One S y las versiones compatibles con VR fueron unificadas todas bajo la denominación “Bedrock Edition”, habilitando el juego cruzado entre plataformas tanto en servers multijugador como en mundos interconectados. A esta versión se sumaron posteriormente las consolas PlayStation 4 y Nintendo Switch.

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Minecraft Legacy Edition

Esta versión es la que anteriormente era conocida como la “Console Edition” (Edición para Consolas), que se encontraba dedicada al funcionamiento en las consolas Xbox (360, One), Nintendo (Wii U, Switch) y PlayStation (PS3 y PS4). Se trataba de una versión muy parecida a la versión Java y permitía, mediante las suscripciones, el juego entre diferentes consolas. Cuando la edición Bedrock se lanzó en para las consolas PlayStation 4 en 2019, la edición Legacy se retiró del mercado. Se la cuenta porque todavía se puede acceder a ella en algunas plataformas que la tienen instalada, pero ya no reciben actualizaciones.

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Minecraft Education Edition

Esta edición de Minecraft está desarrollada especialmente para escuelas y otros entornos educacionales. Cuenta con características propias, como un Modo Clase y NPCs especiales. Cuenta con una línea de desarrollo compartida con Minecraft Pocket Edition, pero no comparte su código interno, ya que tiene funciones exclusivas para el ámbito escolar.

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ID@Xbox Showcase | Se confirma la fecha del evento

El nuevo ID@Xbox Showcase se fue confirmado para el próximo miércoles 16 de marzo de 2022. La confirmación fue realizada a través de una publicación en el blog oficial de la compañía, en el que comunicaron que en la presentación se van a incluir varios anuncios de nuevos juegos así como de actualización para los títulos que actualmente se encuentran publicados. 

Está confirmada la fecha del nuevo ID@Xbox Showcase

El evento se va a realizar el miércoles 16 de marzo de 2022 a las 15:00, horario de la República Argentina (GMT-3) y se podrá ver en el canal oficial de Xbox en Twitch (www.twitch.tv/xbox). En la publicación, desde Xbox adelantaban lo siguiente: “Vamos a estar presentando actualizaciones, nuevos trailers y gameplay de los estudios Finji y Whitehorn Games, así como el primer juego desarrollado por la firma distribuidora iam8bit. Los fanáticos también tendrán la oportunidad de ver y escuchar los últimos trabajos de los equipos que están trabajando en Shredders, Roblox y algunos nuevos juegos que solo van a ver si sintonizan el evento”.

Los títulos que van a estar presentes

Uno de los juegos mencionados, Shredders, es un juego de mundo abierto centrado en el deporte snowboarding, y que se va a lanzar para las plataformas Xbox y para ordenadores tan solo un día después del evento, el 17 de marzo de 2022.

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Otro de los mencionados es Tunic, un juego de acción y aventuras que se encuentra basado en juegos clásicos de la época de los 8 bits y que se va a lanzar el mismo día del evento, también para PC y las consolas Xbox.

Trek to Yomi también es uno de los títulos que van a ser lanzados desde el lanzamiento (aunque todavía no hay una fecha especificada) en el servicio Xbox Game Pass. Justamente, este juego se pudo ver durante la transmisión del último State of Play, donde se mostró un avance del juego, que muestra una atractiva estética en escala de grises y una ambientación en la época de los samuráis.

Además, se sabe que uno de los títulos que van a presentarse, es There is No Light, un juego perteneciente al género de aventuras y acción que tendrá gráficos diseñados en pixel art, donde los jugadores deberán enfrentar a un ejército de seres provenientes del infierno.

Además, desde Xbox también aclaran en la misma publicación, que los creadores de contenido de Twitch tendrán la libertad de transmitir el evento en sus propios canales.

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Ubisoft | «Podemos Permanecer Independientes, pero Analízaríamos una Oferta»

En medio de la ola de compras que tomó vida durante los últimos tiempos, en la que resalta el enorme desembolso de dinero por parte de Microsoft cuando adquirió Activision-Blizzard, no resulta extraño que los accionistas de Ubisoft estén interesados en cuál será el futuro de la compañía de cara a una posible compra… o una venta.

Ubisoft tiene una larga lista de razones para calmar a sus accionistas

Desde Ubisoft, hicieron saber a sus accionistas a través de un extenso documento que esperan mostrar un lento pero eficiente crecimiento con el tiempo, un movimiento opuesto al de una compañía que realiza grandes gastos realizando compras de otras empresas. Como prueba de esta posición, en el mencionado documento mencionan lo que Ubisoft fue construyendo a lo largo de los años: una colección de propiedades intelectuales, varias tecnologías propias y una cultura de la compañía que va de la mano con una estructura organizacional específica. 

Todo lo anterior, Ubisoft lo consiguió sin la ayuda de la compra de otras grandes compañías. Si bien es cierto que en el pasado se realizaron ciertas compras, fueron hechas a una escala mucho más pequeña de la que en este momento tiene inquietos a los inversores. En los últimos años, Ubisoft compró al distribuidor de juegos móviles Green Panda Games, al desarrollador de Brawlhalla, Blue Mammoth, el desarrollador del software anti-trampas GameBlocks, el desarrollador de aplicaciones móviles Kolibri Games y la compañía dedicada a los servidores, i3D.net, entre otras empresas.

Aún así, no es el tema central de la discusión: Tal como la propia Ubisoft lo detalla, se trata de una empresa que se ha vuelto muy exitosa y valiosa por sus propios esfuerzos, un triunfo destacable luego del largo enfrentamiento que tuvo con Vivendi hace no tantos años atrás. Que el centro de interés que expone Ubisoft sea el crecimiento orgánico, puede ser interpretado como que la empresa se encuentra en una posición cómoda, sin intereses de realizar compras de gran porte a corto plazo, por lo que no es muy probable que de aquí a unos meses seamos testigos de la noticia de que Ubisoft realice la compra de alguna empresa de renombre.

Ubisoft CEO

Según su CEO, Ubisoft puede ser independiente, aunque analizaría una oferta de compra

De la misma forma, que se mencione lo valiosa y exitosa que se ha vuelto Ubisoft, hizo que surjan cuestionamientos de otra naturaleza entre los inversores, como por ejemplo la siguiente: Si el valor de Ubisoft como compañía es tan alto en este momento, ¿No es una buena oportunidad de venderla a alguien más?

Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, ofreció una respuesta que incluía una declaración de independencia bastante cautelosa:Ubisoft puede permanecer independiente, nuestras propiedades intelectuales despiertan el interés de los mayores representantes del entretenimiento y la tecnología. Dicho lo anterior, si existiera una oferta de comprarnos, por supuesto que la junta directiva revisaría la oferta para proteger los intereses de todos los accionistas.

Hay dos cosas importantes que notar en cuanto a la declaración del CEO. La primera, es que se trata de una respuesta bastante normal para cualquier ejecutivo al que se le hace una pregunta de estas características. Discusiones acerca de compras (sobre todo para compañías del porte de Ubisoft), se dan constantemente y la mayor parte del tiempo, terminan en nada: de hecho, nunca se alcanza a conocer que existen dichas discusiones hasta que pasan por un montón de filtros diseñados para que las especulaciones financieras no se salgan de control, entre otras muchas razones. Prácticamente, cualquier ejecutivo al que se le pregunta si su compañía sería comprada alguna vez, debe contestar “Puede ser y también puede que no sea”, para evitar cualquier declaración definitiva, mientras que al mismo tiempo evita decir una mentira.

La venta de Ubisoft no es algo imposible, pero sí muy difícil

Pero también es destacable que la respuesta del CEO haya sido bastante más diplomática de lo que podría haberse esperado, sobre todo después del historial de Ubisoft y sus luchas con Vivendi. Teniendo en cuenta lo duro que Ubisoft peleó para evitar una potencial compra hace solamente cuatro años, ver que el CEO haya dejado una posibilidad abierta (por mínima que sea), es algo muy importante.

La pregunta ahora es ¿Qué significa esto entonces? Y la respuesta, es bastante sencilla: Es muy difícil de saber, sobre todo por la tendencia a mantener todo en secreto. Lo que sí está claro, es que Ubisoft no es la primera empresa en la que alguien podría pensar a la hora de realizar una compra, sin importar que ahora la idea resulte más posible hoy, que hace unos años atrás. 

Además, no es algo que Ubisoft necesite: tal como lo expresó el CEO, Ubisoft no tiene ningún problema actualmente a la hora de poner sus juegos en cualquiera de las tres principales consolas, para después vender montones de copias en la plataforma que sea. La empresa es capaz de crear alianzas con Microsoft y su Game Pass sin restricciones, mientras que sus juegos tienen la suficiente demanda como para no correr ningún riesgo de que cualquiera de las tres plataformas les cierren las puertas.

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PlatinumGames | Si Microsoft Quisiera Comprar, Aceptaría

PlatinumGames se encuentra en un momento de cambios: recientemente, Kenichi Sato fue reemplazado en el puesto de CEO (una posición que ocupó durante seis años) por el flamante Atsushi Inaba. El nuevo directivo ya está empezando a mostrar (públicamente, al menos) los cambios que tiene planeados para el futuro de la empresa. 

Hace no mucho tiempo, Inaba expresó que está interesado en los juegos como servicio, mostrando un alejamiento de los juegos “con etapas singulares y con un diseño profundo”; en esta ocasión, durante una entrevista con el medio VGC, opinó sobre la compra de Activision-Blizzard, dejando claro que una oferta de compra por parte de Microsoft podría ser considerada como posible.

Si Microsoft ofreciera una compra, PlatinumGames aceptaría.

De acuerdo con las palabras de Inaba, en PlatinumGames, si se presentara una situación en la que Microsoft ofertara comprar la desarrolladora, la única cuestión que sería tomada en cuenta, es la capacidad de mantener su libertad creativa. Acerca del tema Inaba dijo lo siguiente: “Para nosotros, lo que mayor importancia tiene es ser libres a la hora de hacer los juegos que queremos desarrollar. De acuerdo a lo que pude escuchar sobre las compras que han sucedido hace poco, no creo que la gente de Microsoft comience a hacer una ‘microgestión’ con Activision, llegando a arrebatarles la libertad… No creo que eso llegue a suceder entre las dos compañías”.

PlatinumGames

Tomando la compra de Activision-Blizzard como ejemplo, el CEO de PlatinumGames aceptó que, mientras la visión de la desarrolladora sea respetada en cuanto al diseño de títulos, no estarían cerrados a una oferta de compra por parte de Microsoft. Lo que dijo al respecto, fue esto: “Estoy convencido de que habrá respeto mutuo entre Microsoft y Activision, quien podrá mantener la capacidad de continuar haciendo los trabajos que saben hacer. En última instancia, esto es lo más importante también para nosotros. Así que no recharzaría nada, mientras que nuestra libertad sea respetada.”

Los Próximos Trabajos de PlatinumGames

A día de hoy, PlatinumGames tiene varios títulos en vías de desarrollo de forma paralela. Algunos de los trabajos en desarrollo ya se encuentran próximos a su fecha de lanzamiento, como es el caso de Sol Cresta, que se estrena el día 22 de febrero y Babylon’s Fall, que se lanza el día 3 de marzo (una demo de Babylon’s Fall va a ser lanzada el 25 de febrero). 

Por el lado de los próximos títulos de gran peso, Bayonetta 3 está por ser lanzado en exclusiva para la consola de Nintendo durante el 2022, además de que deberían revelarse nuevos datos sobre el hasta ahora llamado Project GG, título en desarrollo que podría ser el primer juego como servicio de PlatinumGames. Para terminar, en lo que queda de febrero, va a celebrarse un evento con motivo del aniversario número cinco de NieR: Automata, durante el que, según el estudio, va a revelarse “nueva información”.

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Xbox | Certain Affinity desarrollaría un exclusivo parecido a Monster Hunter

Según se supo, Xbox estaría trabajando en un juego exclusivo similar a los títulos de la franquicia Monster Hunter, que llevaría como nombre código Project Suerte. El trabajo estaría siendo llevado adelante, en conjunto con uno de los estudios responsables de desarrollar Halo Infinite, Certain Affinity.

Este nuevo exclusivo, sería consecuencia de que Monster Hunter era muy caro para agregarlo a Game Pass

La información primero fue liberada por el periodista Jeff Grubb y respaldada luego por el medio especializado Windows Central. Aparentemente, el nuevo juego esta en desarrollo desde el año 2020 y tendría programado su lanzamiento para el año 2023 o 2024. De acuerdo con Grubb, Microsoft habría estado conversando con diferentes desarrolladores que pudieran trabajar en un juego como Monster Hunter, luego de decidir que la inclusión de la serie propiedad de Capcom en el servicio por suscripción Xbox Game Pass sería demasiado costosa. Aún así, no hay más detalles que estos, ya que todo permanece en secreto.

El estudio Certain Affinity trabajó anteriormente como estudio de soporte en el desarrollo de las series Halo y Call of Duty, teniendo una especialidad muy particular con respecto a los proyectos que tienen como centro un gameplay multijugador. Teniendo en cuenta que los juegos de la serie Monster Hunter, de cierta forma están hechos para poner a los jugadores en situaciones donde deben enfrentar batallas contra jefes de forma cooperativa, tiene bastante sentido que Xbox se haya decantado por elegir a este estudio.

Monster Hunter

Durante el año pasado, Certain Affinity anunció “que estaba trabajando en un nuevo juego muy ambicioso”: en el momento en que se realizó ese anuncio, las palabras que usaron al hacerlo público fueron las siguientes: “Estamos muy emocionados de revelar que estamos a cargo del desarrollo de una nueva IP original. ¿Estamos emocionados de trabajar en un género y estilo de juego que siempre amamos? Estamos emocionados más allá de las palabras!”

Este nuevo juego (y otros) se sumaría a los próximos lanzamientos de Xbox

Más allá de aquellos que ya saben los datos internos de esto, durante el año pasado estuvieron saliendo a la superficie muchos rumores, rondando el tema de los exclusivos de Xbox que todavía no fueron anunciados. Algunos ejemplos de los títulos rumoreados, incluyen a un juego del género “Gótico Sureño” (también conocido como “Dark Country” o “Gótico Americano”) que estaría desarrollado por Compulsion, el estudio responsable de We Happy Few; también se menciona un juego RPG centrado en la narrativa desarrollado por Obsidian y un juego a cargo de Io Interactive (desarrolladores de Hitman), que pertenecería al género de la fantasía.

Estos supuestos juegos se sumarían a la gran cantidad de títulos que están ubicados en el calendario de lanzamientos de Xbox, donde se incluyen Avowed, Redfall y el esperado Starfield. Además de que desde la semana pasada, se pueden empezar a agregar a la ecuación los títulos desarrollados por Activision y Blizzard: ya que aunque las declaraciones de Xbox apuntan a dejar tranquilos a los jugadores de PlayStation, diciendo que los juegos que ya están en esa plataforma no van a ser retirados, no quiere decir que los futuros juegos de los creadores de Call of Duty y World of Warcraft, se conviertan en títulos exclusivos de la compañía perteneciente a Microsoft.