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Uncharted | Naughty Dog todavía tiene planes para la franquicia

De acuerdo con el medio especializado VGC, una publicación en la red LinkedIn deja ver que Naughty Dog no tiene planes de dejar de lado la franquicia que tiene como protagonista a Nathan Drake. Esto se desprende de la reciente integración de Christina-Marie Drake McBrearty al estudio desarrollador, convirtiéndose en su nueva responsable de realizar las contrataciones de nuevo personal al estudio. 

Naughty Dog estaría reclutando gente para continuar “el legado de Uncharted”

McBrearty, la flamante empleada del estudio responsable de Uncharted y The Last of Us, publicó en LinkedIn un post en el que revela que Naughty Dog está en la búsqueda de personal para desarrollar nuevos títulos y “el legado de Uncharted”. Según se pudo saber por la publicación realizada, el desarrollador va a contratar empleados que se encuentren en todos los niveles. 

Según explica McBrearty “Es algo muy especial realizar la creación de los próximos equipos que van a estar encargados de no solamente nuevos juegos, sino que también para el legado de Uncharted, algo que es muy personal y particular mío y de mi familia. Como tengo relación de parentesco con Sir Francis Drake, la saga de títulos Uncharted me resulta muy personal y es un gran honor para mí la posibilidad de trabajar junto a aquellos que le dieron vida a parte de la historia de nuestra familia.”

Uncharted

Varios rumores indican la continuación de la franquicia de Nathan Drake

Durante el mes de mayo de 2021, Naughty Dog hizo el anuncio de que está desarrollando varios proyectos de forma paralela, aunque todavía ninguno fue revelado de forma oficial. De acuerdo a algunos datos que circularon durante los últimos días, uno de estos proyectos sería el remake de The Last of Us para la consola PlayStation 5 y que aparentemente su desarrollo había sido iniciado por el equipo interno de Sony, Visual Arts Service Group, llegando posiblemente durante 2022. 

También, se encuentra el dato de que durante abril de 2021, Shaun Escayg, quien desempeñó el puesto de Director Creativo de Uncharted: The Lost Legacy, dejó su puesto en Crystal Dynamics, regresando a integrar las filas de Naughty Dog. Saltando en el tiempo hasta enero de este año, Escayg brindó una entrevista al medio GamesRadar, donde cuando se le preguntó si tenía intenciones de volver a hacer un juego de la saga Uncharted, su respuesta fue afirmativa, remarcando que se trata de una saga que tanto él como el Naughty Dog aman y que querría ver más.

Uncharted Legacy of Thieves Collection

Otro de los proyectos en manos de Naughty Dog, supuestamente, sería el modo multijugador para The Last of Us Parte II que no llegó a estar incluido durante el lanzamiento original del juego. A pesar de todo esto, varias de los rumores que estuvieron surgiendo, indicarían que el estudio estaría trabajando en nuevos títulos dentro de la franquicia Uncharted.

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Análisis

Uncharted: Legacy of Thieves Collection | Review

En 2016, Naughty Dog cerraba la historia de Nathan Drake con un final muy emocional en Uncharted 4: A Thief’s End. Un año después, se lanzaba Uncharted: The Lost Legacy, una expansión de la historia que ponía en el papel principal a Chloe Frazer. Ambos juegos se ganaron el favor de la crítica desde su lanzamiento, erigiéndose como los mejores títulos de la franquicia Uncharted. Ahora, los fans de la saga pueden revivir ambas aventuras clásicas en PlayStation 5.

Un recopilatorio de Uncharted que trae ventajas

Uncharted: Legacy of Thieves Collection trae a la PlayStation 5 los juegos Uncharted 4 y The Lost Legacy en un solo pack. Los jugadores pueden transferir sus archivos de guardado desde la versión de PlayStation 4 de ambos juegos, por lo que pueden terminar de encontrar todos los tesoros que aún les faltaba o perseguir los trofeos que aún no consiguieron, sin tener que empezar los juegos desde cero. Sin embargo, vale la pena jugar ambos los dos títulos del pack desde el principio, para así apreciar cómo ambos juegos se benefician del poder técnico de la PlayStation 5.

Uncharted Legacy of Thieves Collection

Uncharted 4 se mantiene como uno de los juegos que mejor se veían en la PS4, y en la PS5 se ve mejor aún. Mientras que un Uncharted desarrollado desde cero con la nueva consola en mente sin duda se hubiera visto impresionante, Uncharted 4 es increíble en la PlayStation 5, permitiendo a los jugadores que elijan entre tres opciones diferentes de gráficos. Por un lado está el Modo Fidelidad, que muestra el juego en resolución 4K, a cambio de menos cuadros por segundo; después se encuentra el Modo Performance, que escala la resolución para lograr alcanzar los 60 cuadros por segundo; por último, se encuentra el Modo Performance+, para aquellos que tienen dispositivos que alcanzan tasas de refresco del orden de los 120 cuadros por segundo o más. Aunque el juego se ve espectacular en los tres modos, el Modo Performance+ es el que ofrece una jugabilidad más fluida, mientras que el Modo Performance se encuentra en el lugar justo donde está el balance entre aspecto visual y fluidez.

Uncharted Legacy of Thieves Collection

Las mejoras no son sólo visuales

Uncharted: Legacy of Thieves Collection hace que Uncharted y Lost Legacy se vean mejor que nunca, pero también hay otras razones para volver a jugar estos títulos en la PlayStation 5. Esta presentación toma todas las ventajas del control DualSense, mejorando virtualmente todas las acciones de los juegos, desde el plataformeo hasta el shooting. El soporte para DualSense hace los juegos más inmersivos y para muchos jugadores, va a ser difícil de volver a jugarlos con el DualShock 4.

La mayoría de los fans de Uncharted que jueguen Legacy of Thieves Collection en la consola PlayStation 5, van a notar que las mejoras del DualSense y las cargas ultrarrápidas, pero hay otra mejora que puede llegar a pasar desapercibida: Es completamente recomendable que este título se juegue con unos buenos auriculares, para entonces poder disfrutar de su increíble audio tridimensional.

Uncharted Legacy of Thieves Collection

Uncharted: The Lost Legacy es el título más recomendable para comenzar (asumiendo que hayan jugado anteriormente los juegos del pack), ya que es una experiencia mucho más corta que Uncharted 4, con unos nueve capítulos por completar. La corta duración de este juego es una de sus mejores características, ya que permite que los jugadores se lancen a la acción sin ningún tipo de preocupaciones por tener una “red de seguridad”. 

Después, Uncharted 4 sigue siendo aún la “joya de la corona” de la colección, aunque es un juego mucho más largo, lo que hace que sus momentos emocionantes estén más espaciados entre sí. Tiene algunos que otros “problemas de ritmo”, pero aún con ello es una experiencia increíble, con un final casi perfecto que se va a quedar con el jugador mucho tiempo después de que aparezcan los créditos. Volver a vivir la última aventura de Nathan Drake en la PlayStation 5 vale la pena, incluso para los que ya jugaron Uncharted 4 en la PS4, y va a dejar a los fans con muchas ganas de que más aventuras de Uncharted lleguen a la nueva consola de Sony.

Uncharted Legacy of Thieves Collection

Faltó solo una pequeña pieza

Uncharted: Legacy of Thieves Collection, básicamente, es un recopilatorio perfecto de dos de los mejores juegos de Uncharted aunque, a pesar de ello, hay un problema que debe ser señalado. El modo multijugador de Uncharted 4 no está presente en este Pack. Aunque la mayoría de los fans no van a extrañar su ausencia, el multijugador de Uncharted 4 era muy bueno y no hay otra forma de describir esta situación más que como una falta de contenido.

Lo bueno es que Uncharted 4 se encuentra disponible en PlayStation 5 gracias a la retrocompatibilidad e incluso, es parte de PlayStation Plus, por lo que los jugadores que estén interesados en el multijugador, pueden acceder a él de una manera bastante sencilla. Aún así, hubiera sido algo bueno ver la forma en que se hubiera mejorado el multijugador en PS5, especialmente después de ver lo mucho que mejoró el modo para un solo jugador.

Uncharted Legacy of Thieves Collection

Uncharted: Legacy of Thieves Collection es un recopilatorio fantástico que trae versiones mejoradas de dos títulos de primera calidad. La falta del multijugador es una decepción, pero difícilmente se puede tomar como algo que evite la recomendación del juego. Además, después de ver lo increíble que se ve y se juega Uncharted en PlayStation 5, los fans van a estar pidiendo una nueva secuela para la saga, que esté construida especialmente para esta plataforma.

Hemos jugado este recopilatorio en su mayoría en su opción Performance gracias a PlayStation que nos facilitó una copia de este título.

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Uncharted | Naugthy Dog querría hacer una nueva secuela

Shaun Escayg, Director Creativo de Uncharted, ha dejado vislumbrar que a los desarrolladores de Naughty Dog les gustaría hacer otra secuela de la exitosa serie. Esto se desprende de una entrevista en la que mencionó que es “un mundo del que queremos ver más”.

Durante una entrevista con el medio especializado GamesRadar, al contar cuáles eran sus ideas acerca del tema, Escayg permitió que los fans de la saga de aventuras de Nathan Drake, guardaran alguna esperanza de quizá podría haber algo más de la franquicia Uncharted en el futuro.

Uncharted es una saga que Naughty Dog ama

Respecto a la reconocida saga, mencionó lo siguiente: “Creo que podemos decir, con certeza, que nosotros nunca podemos decir nunca. Sí. Uncharted es una franquicia que amamos… que el estudio ama. Yo amo la franquicia y Kurt Margenau (el director de Uncharted: The Lost Legacy) también la ama. Es un mundo del que queremos ver más. Así que, ciertamente, puedo decir eso.”

Uncharted

Mientras que Escayg no compartió ningún tipo de “secreto” que tenga guardado el estudio y dejó más que claro que no confirmaba de ninguna forma que se esté trabajando en un nuevo juego de Uncharted, sus comentarios seguramente dejaron a los fans con la esperanza de que todavía queden oportunidades de que la serie tenga un nuevo título, más allá de las versiones remasterizadas.

Recientemente, se dieron a conocer ciertos informes que indican que el estudio SIE Bend Studio, desarrollador de Days Gone, en algún momento estuvo trabajando en un nuevo proyecto relacionado con Uncharted y durante un tiempo, también estuvieron dando vuelta ciertos rumores acerca de un nuevo título para la saga. A pesar de todo, si es que esos supuestos proyectos de los que hablaban los rumores continuaron adelante, es algo que no se puede saber.

Mientras tanto, todavía hay contenido de Uncharted a punto de salir

A pesar de todo, los juegos anteriores de Uncharted siguen llegando, con nuevas formas. Por ejemplo mañana, 28 de enero de 2022, se lanza Uncharted: Legacy of Thieves Collection, que incluye las versiones remasterizadas de Uncharted 4: A Thief’s End y Uncharted: The Lost Legacy, con la versión para PC de este mismo recopilatorio llegando más adelante este mismo año.

Uncharted: Legacy of Thieves Collection incluye varias mejoras gráficas, entre las que se encuentran el modo Fidelity, que permitirá que los fanáticos puedan disfrutar del juego con una resolución 4K a 30 cuadros por segundo; también incluye un parche que eleva la cantidad de cuadros por segundo a 60 en la versión de PlayStation 4 y por último, un modo Performance+, que permite que el juego llegue a correr a 120 cuadros por segundo, a una resolución de 1080p.

Uncharted

Para terminar, vale la pena mencionar que el remaster Uncharted: Legacy of Thieves Collection no es el único contenido que está por ser lanzado teniendo a Nathan Drake como protagonista, ya que Uncharted: The Movie se estrena el próximo 17 de febrero, con las actuaciones de Tom Holland como Nathan Drake y Mark Wahlberg como Victor Sullivan.

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Nomidiario Noticias

Nomi Diario #187

¿Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡Con NomiDiario estas de ruta!

Among Us, nuevos detalles del mapa Airship

Innersloth ha publicado un blog de desarrollador dedicado a Among Us en donde brinda nuevos detalles del mapa Airship. En primer lugar el estudio ha dedicado una parte de la nota ha como fue el proceso que vivió el videojuego desde su lanzamiento en Nintendo Switch, Epic Games y Xbox Game Pass en PC, además de su lanzamiento en Xbox Series X/S y Xbox One. Luego continúan hablando sobre el anuncio del nuevo mapa gratuito y explican que será enorme con muchas tareas nuevas y habitaciones diferentes para explorar, con respecto al escenario se inspiraron en el anterior juego del estudio, The Henry Stickmin Collection. También comentaron que los usuarios tendrán la posibilidad de decidir en que habitación empezar, hacer uso de sus nuevos trajes y subir y bajar todo tipo de escaleras, si bien esta información es muy bien recibida, aun no han revelado cuando se lanzará, sólo han comunicado que lo harán este año.

El estudio explicó porque las actualizaciones no llegan de manera más constante y esto se debe al sorpresivo éxito en la segunda mitad de 2020, ya que se dedicaron por más de dos meses tan solo reestructurando, resolviendo nuestros procesos y contratando socios externos que nos ayudaran a administrar, ya que en Innersloth son sólo cuatro desarrolladores, seguramente se preguntarán, ¿por qué no contratan mas personal? pues los responsables del videojuego comentan que añadir más gente no hace que el desarrollo vaya automáticamente más rápido; lo ralentiza y puede causar un montón de problemas si no lo hacen apropiadamente y pueden terminar cerrando el estudio, como ocurrió con muchos otros independientes. Desde Nomicom hemos preparado una guía con consejos y trucos para convertirse en el mejor impostor y/o tripulante y podrán encontrarla en www.nomicom.net

Red Dead Online actualización

La modalidad multijugador de Red Dead Redemption 2, recibe esta semana toda una oleada de novedades. El popular título de Rockstar abre las puertas a las bonificaciones para licoristas y naturalistas, recompensas para todos los jugadores que tengan el Pase de Forajido IV como 3000 EXP del club y 5 medicinas potentes para sus largos viajes, descuentos que van desde el 30% al 40% y nuevas ventajas para los usuarios Prime Gaming como un 50 % de descuento en el revólver LeMat y 100 unidades de munición rápida y cartuchos explosivos para revólver también con doble de RDO$ y EXP de rol en todas las misiones de historia de Licorista, de Contrabando y en los eventos del Modo Libre de Naturalista, además de el doble de Oro y EXP en todos los Modos Adversario y Carreras hasta el 25 de enero.

Resident Evil 8: Village, ¿tendrá modo multijugador?

Mañana 21 de enero se celebrará el evento especial de Resident Evil dedicado a Village en donde podrán conocer más detalles sobre la jugabilidad del título, su historia y quizás también revelarán más información acerca de la más famosa vampiresa. Pero al parecer el videojuego ofrecerá algún tipo de función multijugador, según la página en Steam DB, en donde las etiquetas de la página del juego en la tienda de Valve se cambiaron para agregar la etiqueta multijugador. Capcom no ha informado nada al respecto, pero si esto es verdad, lo podremos confirmar mañana seguramente durante el evento de la compañía.
Por otro lado en el evento además de Resident Evil 8: Village, van a mostrar acerca de un nuevo videojuego de la franquicia pero será de tipo multijugador, actualmente ya abrieron las inscripciones para una beta cerrada, cuyas fase de pruebas tendrá lugar entre el 28 y el 30 de enero.

Naughty Dog: ¿nuevo juego de fantasía?

Sin duda la compañía tuvo un gran 2020, recibió múltiples premios y una gran recepción por su último videojuego: The Last of Us Parte 2 y también se despidieron de Nathan Drake en Uncharted 4, por lo que ahora todos nos preguntamos ¿que nuevo videojuego desarrollará esta exitosa compañía? Hyoung Nam, artista conceptual que trabaja en el estudio, compartió tres piezas de arte, todas ellas poseen una misma temática fantasiosa revelando a tres bellas mujeres con diferentes atuendos que podrían entrar dentro de una temática medieval de tipo celta o vikinga, esta publicación lleva el nombre de The Women of North y con un breve comentario del autor que dice así: Inspírate del nuevo juego. Tú sabes de qué estoy hablando… por lo que esto nos hace volar la imaginación, ¿estarán desarrollando un nuevo videojuego de fantasía? desde luego que Naughty Dog no ha confirmado esta información, pero sería interesante ver al estudio desarrollar un videojuego que salga del mundo contemporáneo.

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¡La edición física de The Last of Us Part II con 50% de Descuento!

PlayStation Argentina anunció hoy algo que va a hacer las delicias de todos aquellos fans de la franquicia The Last of Us. Llega una nueva oportunidad para los que quieran obtener la segunda parte del título de acción y supervivencia desarrollado por Naughty Dog, ya que The Last of Us Part II, está disponible de una manera más accesible por un tiempo limitado.

Durante todo el día de hoy y mañana, completando 48 horas en total, toda la comunidad gamer de Argentina va a poder adquirir la versión física del juego con un descuento del 50%. Durante todo el martes 13 y el miércoles 14 de octubre, el juego lanzado hace cuatro meses, durante junio de este año y que marcó un claro antes y después en la historia de PlayStation, va a estar disponible a mitad de precio.

Oportunidad para tener The Last of Us Part II como Coleccionable

En las principales tiendas autorizadas del país, la versión física de The Last of Us Part II va a tener un precio de tan solo 4.499 pesos argentinos, reduciendo así su costo final a la mitad. Entre las muchas tiendas adheridas oficialmente a este descuento por dos días, las de mayor renombre son Sony Argentina, Garbarino, Phi Digital, Frávega, Megatone, Cetrogar, Compumundo, Walmart, La Anónima, Next Games.

Recordemos que The Last of Us Part II se lanzó el 19 de Junio de 2020, y causó revuelo por sus novedades en la jugabilidad y los giros que presentó en su historia. Se trata de una estupenda oportunidad para todos aquellos jugadores de PlayStation que estén al tanto de la historia, pero que no hayan vivido por cuenta propia la continuación de la historia de Ellie. En cuanto a todos los que ya lo jugaron teniendo el juego en versión digital, es una chance que no pueden perder si quieren tener la versión física como objeto de colección.

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PlayStation Crea el Concurso Play Like Ellie

PlayStation Argentina anunció durante el día de hoy, que se inició el concurso de covers de la canción principal de The Last Of Us Part II, titulado “Cycles”. Como sabemos, el tema fue compuesto por Gustavo Santaolalla. A partir de hoy y durante lo que queda de esta semana y la siguiente, los fanáticos podrán compartir sus versiones de este tema en sus redes sociales para ganar premios especiales de The Last of Us Part II. La fecha límite para presentar sus covers, será el día 13 de septiembre.

Aquellos que sean elegidos como ganadores, se llevarán los siguientes premios

  • 1er Premio: Una The Last Of Us Part II GS Mini Guitar.
  • 2do Premio: Una Edición Coleccionista de The Last of Us Part II.
  • 3er Premio: Una Edición Especial de The Last of Us Part II
  • Por último, aquellos participantes que sean elegidos para ocupar los puestos 4to, 5to y 6to, van a ganar una Edición digital de The Last of Us Parte II, cada uno.

Para concursar en el certamen “Play Like Ellie”, todos aquellos fans que quieran participar, deberán tener su perfil de redes sociales en público, así como seguir seguir a la cuenta oficial de PlayStation Latinoamérica en sus diferentes redes sociales (Instagram, Facebook y Twitter). Una vez hayan cumplido con lo anterior, deberán subir su versión del tema “Cycles”, utilizando los hashtags #PLAYLIKEELLIECHALLENGE  y #TheLastOfUsPartII

El compositor Gustavo Santaolalla dirigió un mensaje que subió a la plataforma YouTube, dirigido a todos los fans de The Last of Us Part II, donde los invita a tomar sus instrumentos, y participar del concurso.

Quienes quieran conocer los detalles más a fondo, al igual que las reglas oficiales completas, así como las bases para la elegibilidad, pueden visitar el blog oficial de PlayStation Latinoamérica, siguiendo ESTE ENLACE

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Novedades acerca del material recortado en The Last of Us Parte II

¡Atención! Esta noticia contiene alto contenido de spoilers.

Está claro que Naughty Dog es una compañía la cual hace hincapié en las historias que tiene para contar. En el caso de The Last of Us Parte II, el co-guinista y director de The Last of Us Parte II, Neil Druckmann, comentó a The Washington Post que tuvieron que descartar historias, niveles y personajes para obtener un juego coherente en la parte narrativa y no llegar a extenderse demasiado (recordemos que estamos hablando de un videojuego que posee unas 23-25 horas de duración). A continuación les detallaremos todo acerca de este recorte.

La muerte de Esther

Esther es un personaje que fue mencionado públicamente por primera vez en un evento organizado por PlayStation y Naughty Dog en Santa Mónica en 2014. Un público limitado fue tratado con una representación teatral de The Last of Us, donde un puñado de escenas del juego fueron interpretadas por actores como Ashley Johnson, quien da voz a Ellie en el juego, y Troy Baker, quien da voz a Joel. Uno de ellos fue la recreación de un epílogo nunca antes visto y eliminado que menciona a una mujer con la que Joel salió. Aunque Esther nunca llegó a ninguno de los dos juegos, Naughty Dog escribió una escena completa en la Segunda Parte sobre ella. Es una de las muchas ideas desechadas.

El mes pasado la co-guinista Halley Gross comentó a The Post lo siguiente:

Escribimos tantas escenas que no llegaron a este juego. Joel tenía una novia en el concepto original de este juego. Su nombre era Ester.

Originalmente, los jugadores serían introducidos a Esther en el flashback jugable encontrado aproximadamente seis o siete horas en el juego. En el producto final, Tommy (hermano de Joel) le enseña a Ellie a usar un rifle de francotirador, pero durante el desarrollo, los co-escritores Halley Gross y Neil Druckmann consideraron tener a Ellie y a Visitar a Esther, que vivía «en un pueblo a dos horas de distancia» de Jackson.

Creo que vivía junto a las presas, junto a las presas eléctricas, y tenían una relación de cercanías. Y Joel y Ellie se dirigían allí y vieron que el edificio había sido tomado por infectados.

Comentaba Gross. En el interior, los jugadores encontrarían a Esther mordido y tratando de envolver la lesión con un torniquete. Ella «sabía que iba a morir», dijo Gross. Joel siente la urgencia de la situación, y le dice a Ellie que traiga a Ester un trago de agua del río cercano. Jugando como Ellie, llegas al río y oyes una explosión.

Además, Gross agregó:

La razón por la que se desechó fue porque no tuvimos tiempo de establecer a Esther. Incluso hasta el final del juego, teníamos como una carta de amor de Ester en su casa.

Gross mantuvo que los jugadores no tendrían suficiente tiempo para vincularse con Esther antes de su muerte, y también señaló que el personaje estaba demasiado centrado en el arco de Joel, en lugar del de Ellie.

La escena de baile era originalmente jugable

Naughty Dog también cortó ciertos segmentos que concretaron nuevos personajes de la Segunda Parte, incluyendo la ex novia de Ellie Cat. En la versión final del juego, puedes encontrar una foto de ella, un breve diálogo asintiendo con la cabeza, y notas en el diario de Ellie sobre los altibajos de su relación. Pero en un momento durante el desarrollo, Druckmann y Gross contemplaron presentar a Cat como un personaje con el que podrías interactuar durante la danza, una escena importante donde Ellie y su interés amoroso, Dina, comparten su primer beso.

En The Last of Us Part 2, el baile se reduce a un par de escenas, pero originalmente estaba destinado a ser una sección jugable. Un «diseño completo» fue construido para explorar Jackson (la pequeña ciudad Ellie y Joel permanecen durante unos años), mientras vas a la iglesia para el baile. Ellie es una introvertida, y sabe que su enamorada, Dina, es soltera. Así que antes de ir, ella pre-bebe. Cat es alguien con quien podrías haber hablado en el baile, aunque todo el evento se reduce a escenas en el juego final.

Gross señala que:

Nuestros diseñadores construyeron estos increíbles juegos, y podrías mezclar bebidas, y podrías fingir ser un Clicker (chasqueadores) y perseguir a los niños pequeños usando el Modo Escuchar. Fue tan jodidamente lindo.

Hacer que el baile sea jugable antes de mostrar cinemáticas cruciales sobre la relación de Joel y Ellie «dejó de tener sentido», dijo, porque esas escenas eran un contexto imperativo para el final, mostrando por qué Ellie se aleja de su búsqueda de venganza.

Otra perspectiva sobre los Scars en The Last Of Us Parte 2

En «The Last of Us Part II», los jugadores se involucran con una facción llamada los Seraphites, a menudo apodadas «Scars», que son fanáticos religiosos. Hacia el final del juego, exploras su casa, un pueblo que alberga a miles en una isla exuberante. Esta sección es interpretada por la protagonista secundaria Abby, pero en un momento durante la producción, el equipo consideró tener a Ellie la visita también.

Originalmente, la caminata de Ellie por Seattle fue de cinco días en lugar de tres. En el cuarto día, ella habría «atravesado toda Scar Island antes de que se incendiara», dijo Gross. «Creo que originalmente, naufragó en la isla en una tormenta, y estaba atravesando para tratar de volver a casa al teatro [donde se refugia]», dijo Gross.

La intención era humanizar a los serafitas más allá de Yara y Lev, dos ex miembros de la comunidad que acompañan a Abby. En la versión actual del juego, Gross dijo que vemos la isla en un momento de «tensión elevada». El equipo quería mostrar cómo era antes de que se incendiara, en sus momentos más dulces y tranquilos: Serafitas con sus familias e hijos. Pero no estaba progresando en el arco de Ellie, ni añadiendo ninguna presión o tensión significativa a su viaje general.

Además, Gross agregó:

Terminamos desguazando todo ese nivel, y fue un gran nivel. Fue realmente genial. Los diseñadores tenían muchos elementos geniales, pero terminamos desechándolo porque no movió su historia narrativamente. Fue como un juego genial, una configuración genial, hizo algo muy bonito en términos de exponer al enemigo.

La relación de Dina y Ellie

Tejiendo historias interpersonales se unen para mostrar eficazmente la relación de Ellie con Dina introdujo desafíos únicos. Los dos se conocen desde hace años, pero el jugador no experimenta la acumulación de esa amistad; todo lo que se muestra son sus etapas posteriores, y la florecimiento en el romance. La escena temprana en la que Dina y Ellie se enganchan en una operación de cultivo de marihuana abandonada fue especialmente difícil de hacer bien. Al principio, la escena contenía un monólogo de una página en el guión, donde Ellie explica que pensaba que Dina, que tiene fama de ser coqueta, la estaba interpretando como una tonta.

Gross comenta que:

Ellie le está explicando a Dina por qué nunca hizo un movimiento antes y por qué nunca pensó que Dina era una opción. Igual que, lo asustada que estaba de arriesgar su amistad, lo asustada que estaba de que malinterpretaba la situación o temía que Dina fuera heterosexual

El equipo se dio cuenta de que estaban empezando desde el lugar equivocado, y que el conflicto tenía que llegar más tarde. «Sentí que necesitábamos empezar desde este lado más juguetón y más suave», dijo Druckmann. El monólogo fue lo suficientemente lejos en la producción como para haber sido completamente filmado, y la animación había comenzado. Pero no estaba haciendo clic debido a su pesada exposición. Al final, Naughty Dog vuelve a disparar y reescribió la escena para hacerla más apretada.

Además, Druckmann comenta que:

Estamos constantemente usando conflictos y encontrando maneras de usar el conflicto como exposición y conflicto para unir a los personajes. Y al principio, la escena que escribimos superó este conflicto que existe entre las dos chicas. Ellie estaba demasiado herida por el beso que ocurrió en ese festival y estaba preocupada de dónde estaba Dina. Y se volvió melodramático, la primera vez que filmamos esa escena.

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¿Habrá DLC para The Last of Us Parte II?

En el podcast Kinda Funny de Greg Miller, el director de la secuela de The Last of Us contestó sobre aquella duda que la gran mayoría tiene ¿The Last of Us Parte II tendrá dlc?

https://www.youtube.com/watch?v=TXl9GI1p_Os

¿Es necesario un dlc para The Last Of Us 2?

La historia de esta secuela generó opiniones dispares por medio de los fans. Además la primera entrega tuvo un dlc que expandió la historia, específicamente de Ellie y por esta razón las dudas estaban. Pero Neil Druckmann, en el podcast que comentamos en un principio, dijo que no tenían pensado planear nuevos contenidos para expandir la historia.

Además le preguntaron sobre una posible secuela, por lo que Neil contestó que no tenían una razón emocional para hacerlo. No obstante, también sugirió que una secuela podría suceder si es que encuentran una nueva experiencia que iguale el impacto de las primeras entregas.

Por el momento suponemos que están enfocados en el modo multijugador que se espera en un futuro.

The Last of Us Parte 2, el exclusivo de Ps4 más exitoso

Mediante playstation.blog, se informó que The Last of Us Parte II vendió al rededor de 4 millones de copias en todo el mundo durante sus primeros tres días de estar a la venta, convirtiéndolo en el exclusivo que más rápido se ha vendido hasta la fecha. De manera muy agradecida, el viceprecidente de Naughty Dog y director del juego, Neil Druckman, dijo lo siguiente:

Estamos inmensamente agradecidos a los millones de fans de todo el mundo que han jugado a The Last of Us Part II y han compartido sus experiencias con nosotros durante la última semana. Nos propusimos contar un nuevo tipo de historia, una que se ocupa de temas difíciles y que te desafiaría de maneras inesperadas. Escuchar cómo la experiencia ha resonado con tantos de ustedes y ser testigo del tipo de discusiones reflexivas que ha suscitado ha sido tan increíble. También nos hemos inspirado tanto en tu creatividad, ya sea tus magníficas fotos del modo foto, los sorprendentes GIF de juego o las canciones que has grabado con la guitarra de Ellie.

The Last of Us Part II fue posible gracias a los esfuerzos de los cientos de talentosos y apasionados desarrolladores aquí en Naughty Dog. No podemos imaginar un honor mayor que ver esa misma pasión reflejada por la gente que la toca. Gracias por ayudarnos a alcanzar este increíble hito.

The Last of Us Parte 2 ya se encuentra disponible de forma exclusiva para PlayStation 4.

Les recordamos que ya se encuentra disponible nuestro análisis de este título y es libre de spoilers. Para verlo pueden hacer un click acá.

Por último, los invito a que visiten nuestro canal de youtube en donde estamos jugando a este videojuego todos los días.

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The Last of Us Parte II – Análisis

Pasaron 7 años desde el estreno de The Last of Us en PlayStation 3. Un título recibido con las manos abiertas por todo el público, presentando una historia sólida y cargada de emociones, buenos combates y, por sobre todo, dos de los mejores protagonistas que posee el mundo de los videojuegos. Luego de esta maravillosa entrega, su director, Neil Druckmann, dijo que habrá secuela únicamente si poseen una historia interesante que contar. Los años pasaron y por fin llegó su esperadísima segunda parte ¿Estará a la altura de su antecesor?

Quiero recalcar que este análisis no posee spoiler para no arruinar la experiencia del videojuego. Por lo que se verá reflejado a la hora de analizar su historia, dejando valoraciones de la misma pero sin extendernos demasiado. Dicho esto empezamos.

Su narrativa ¿controversial?

Bien, quisiera comenzar por el aspecto con mayor «controversia» que posee The Last of Us Parte 2. Desde su estreno hasta hoy, ha llovido todo tipo de críticas negativas por parte de la gente. Ahora que finalicé el videojuego, puedo llegar a entender el malestar de las personas. No obstante, quisiera dar mis razones del por qué esto no es motivo para mostrar tanto hate a esta secuela.

Como dije en un principio, los protagonistas de la primera parte, Ellie y Joel, son queridos por toda la comunidad gamer. Se trasmitió un sin fin de emociones en la primera entrega. En The Last of Us Parte II hay un enorme cambio ya que la historia se enfoca en Ellie, dejando afuera ese sentimiento de paternidad y centrándose ahora en la venganza y extrema violencia. Además, pasaron unos años y ella ya no es la tierna pero valiente niña. Ahora vemos a una adulta fría y despiadada cuando se presentan obstáculos ante ella.

No puedo hablar sobre los impresionantes giros que esta segunda entrega nos da, pero si les puedo asegurar que estamos ante una historia desgarradora, donde la violencia desmedida está a la orden del día y vemos hasta donde uno puede llegar con una venganza. Por estos giros y, en especial, por el final es que puede llegar a decepcionar. Pero quiero detenerme especialmente en este punto: una cosa es que la historia esté mal diseñada y otra muy distinta es que no nos llegue a gustar. La narrativa toma caminos que son de lo mas justificables, sobre todo en su segunda mitad. La crudeza a la hora de contar la historia choca porque no es lo esperable, pero es de lo mas acertado. Nos lleva por un camino de venganza en el cual el jugador puede aferrarse fácilmente. Pero, a medida que esta avanza, la violencia aumenta mas y mas. A tal punto que ya no queremos seguir con esto, que es demasiado.

El resultado es sorprendente, alejándose de una buena vez por todas de la Disonancia Ludonarrativa por la cual se la ha criticado un sin fin de veces a la desarrolladora. ¿A qué voy con esto? Este concepto se lo atribuye a que vemos en numerables videojuegos donde no hay concordancia con las acciones que toman los protagonistas del mismo con la historia que se quiere contar. Cuántos de nosotros nos hemos encariñado con personajes simpáticos como Nathan Drake (Uncharted) sin darnos cuenta que puede ser un asesino que arrasa a los enemigos a su paso con tal de conseguir sus objetivos.

Quizás un punto cuestionable es el ritmo de la historia, pero pienso que esto fue hecho a propósito para tener mayores momentos con los personajes que acompañan a la protagonista. De esta manera se genera un vínculo entre ellos y vamos entendiendo sus acciones. Y realmente es disfrutable de principio a fin, llegando a las 23 horas y media de duración.

En resumidas cuentas, considero que la historia está bien construida. De no ser así, Naughty Dog no hubiese desarrollado una secuela para una primera parte que es redonda se mire por donde se mire. No podría bajarle puntos en este aspecto. El hecho de si me gusta o no la historia ya queda en manos de los gustos personales de cada uno.

Exploración, puzzles y combates equilibrados

La experiencia jugable ha evolucionado en esta segunda parte. Hay agregados que le sientan excelente.

Comencemos con la exploración. Es impresionante lo mucho que cambió, con zonas de semi mundo abierto donde podremos vagar libremente y al hacerlo de manera minuciosa nos recompensará con objetos para el combate o con documentos que nos conduce a historias muy duras de personas. El simple hecho de tener zonas abiertas nos ayuda a tener una mayor inmersión dentro de este mundo post apocalíptico.

Los puzzles no suelen verse a menudo en esta segunda entrega, pero algunos son entretenidos. Los mas recurrentes son las cajas fuertes esparcidas y encontrar el código para acceder a ellas pueden suponer, en algunos casos, un pequeño desafío. Al acceder a ellas conseguiremos todo tipo de materiales muy necesarios para nuestra aventura, por lo que anima al jugador a estar mas atento con el entorno. Otra de las maneras que aparecen los puzzles son con el agregado de la soga en ciertos lugares. Con el mismo intentaremos colocarlo de cierta manera para poder superar obstáculos.

En donde considero un gran avance es en los combates.

Han agregado nuevas acciones para Ellie que mejoran notablemente la experiencia. Ahora podremos arrastrarnos, generando un sigilo mejor logrado respecto a la primera entrega ya que podremos, de esa manera, escondernos en los pastizales para poder sorprender al enemigo o esconderte debajo de vehículos. También agregaron el hecho que puedas saltar en cualquier momento, agregando una mayor verticalidad con los escenarios. Otro gran acierto es la posibilidad de esquivar los ataques de los enemigos, otorgándonos mayores posibilidades en los combates. Y por último, ahora nuestra protagonista sabe nadar y bucear. Esto también nos ayuda en el sigilo ya que podremos escondernos debajo del agua y buscar una buena zona para sorprender al enemigo. Estas nuevas acciones se combinan con unos escenarios más abiertos respecto al primer juego, por lo que nos otorga mayores opciones a la hora de vencer a nuestros enemigos.

En cuanto a los enemigos no infectados nos encontramos con dos facciones que poseen su propia característica en los combates. Por un lado se encuentran los Lobos (WLF: World Liberation Front), una organización militar que se encuentran en Seattle que, además de poseer un arsenal variado, vienen acompañados por perros que serán todo un reto para poder dar con todos ya que rastrean nuestra ubicación en todo momento por lo que tendremos que analizar nuestra próxima acción con mucho cuidado. Estos se encuentran en constante conflicto con el segundo grupo, los Serafitas o Scars. Estos son un grupo religioso que quiere liberar la zona de Seattle de todo tipo de amenazas. Su fuerza se basa en despiadados arqueros y armas de cuerpo a cuerpo. Los Serafitas nos condiciona en el combate directo, forzando en algunos momentos optar por el sigilo.

Y por el lado de los infectados por Cordyceps no encontramos grandes diferencias en cuanto a la primera entrega. Vuelven los runners (o corredores) los cuales pueden ser una amenaza cuando aparecen en grupos, los clickers (o chasqueadores) que no pueden ver pero poseen una enorme capacidad auditiva y además no podemos hacerle frente en un enfrentamiento cuerpo a cuerpo, los stalkers (o acechadores) que buscan, mediante el sigilo, sorprendernos por la espalda en todo momento generando una tensión enorme cuando estos aparecen y los bloaters (o gordinflones) los cuales son letales cuerpo a cuerpo y lanzan esporas para causarnos daño residual. Como novedad se encuentran los shamblers (o tambaleantes) los cuales liberan esporas en todo momento y al morir explotan causando un gran daño si nos encontramos cerca de estos. Luego hay otro tipo de infectado pero no voy a comentarlo ya que es preferible que lo descubran ustedes mismos.

Naughty Dog dando cátedra en el apartado audiovisual

La empresa siempre se caracterizó por estar en lo más alto cuando a gráficos se refiere. Ya hemos visto como The Last of Us exprimió el hardware de la PS3 mostrando resultados impresionantes a fines de la generación pasada. En este caso ocurrió lo mismo ya que nos encontramos a final de generación y la calidad gráfica que Naughty Dog logró con PS4 es impresionante.

Como ya comenté anteriormente, en esta segunda entrega nos encontramos con escenarios con mayor amplitud respecto a la primera entrega y le sienta muy bien ya que se logra una distancia de dibujado sublime, dando como resultado una verdadera sensación de encontramos en entornos enormes. También se destaca la interacción con el entorno en todo momento. En los combates podremos utilizar las paredes para obtener diferentes resultados o utilizar la hierba para escondernos. Es increíble lo que esta empresa pudo lograr.

El modelado de los personajes junto a sus animaciones también van un paso más allá. El trabajo de captura de movimientos sumado al motor gráfico que utilizan ayudan a obtener estos resultados tan sorprendentes. Las expresiones faciales que vemos en los personajes se sienten reales, logrando realmente un impacto al jugador en los momentos claves de la trama.

El resultado sorprendente del apartado visual viene acompañado por un apartado sonoro inolvidable. Por un lado tenemos al compositor Mac Quayle que utiliza su música de ambientación en gran parte del juego, destacándose en los momentos de acción. Pero donde realmente este apartado brilla, es cuando las composiciones de Gustavo Santaolalla hacen su presencia. Nuevamente utiliza ese sonido tan particular logrado por su ronroco, instrumento favorito del compositor. Es increíble cómo logra comprender las diferentes situaciones del videojuego ya que su música condimenta de excelente manera a cada una de ellas.

Conclusión the Last Of Us 2

En sus mas de 23 horas que me llevó completar la historia de The Last of Us Parte II obtuve momentos inolvidables. Naughty Dog nos sigue sorprendiendo con sus juegos de acción y aventura. Podría decirse que, con su primera parte, se consagró como una de las mejores compañías. Pero en esta segunda parte va aún más allá, ofreciendo una evolucionada acción en sus combates, grandes animaciones faciales, detallados escenarios los cuales podremos interactuar a la hora de combatir y una historia mas atrevida. Esta ultima puede que no te guste, pero es innegable lo bien construida que está. Considero que es injusto juzgar un videojuego tan bien diseñado en todos sus aspectos únicamente porque la historia no te gustó. La única pega que encuentro es la falta del modo online. No obstante, es entendible ya que el desarrollo de este videojuego fue un caos y realmente salta a la vista la dedicación que tuvieron para este gran modo historia. No se dejen llevar por los comentarios, no duden en jugar a esta obra maestra que se alza como uno de los mejores videojuegos de la PlayStation 4.

Análisis realizado para la versión de PlayStation 4 Slim.

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Gaming PS4

The Last of Us Part II, mostró un gameplay de 25 minutos

A menos de un mes de su lanzamiento The Last of Us Part II, Playstation y Naughty Dog han emitido el día de ayer, miércoles 27 de mayo, un State of Play dedicado en exclusiva a la esperada secuela para PS4 de la aventura de Ellie y Joel. En esta nueva entrega los jugadores se pondrán en la piel de Ellie.

Gameplay de The Last of Us Part II

Durante estos 25 minutos que duro el gameplay exclusivo de The Last of Us Part II, pudimos conocer ciertos detalles que ya habían sido mostrados como los sistemas de sigilo y combate. Ellie podrá:

  • Combatir cuerpo a cuerpo:
    • a través del uso de distintas armas, como pistolas y metralletas.
    • esquivar los ataques de los enemigos y contraatacar.
    • interactuar con los objetos del entorno.
    • objetos como botellas o ladrillos para aturdirlos.
  • La verticalidad: pueden enfrentar a sus enemigos desde las alturas, por lo que podrán escalar.
    • Siguiendo los patrones de movimiento y acabarlos con flechas.
    • Saltar sobre los enemigos.
    • Huir dando saltos ágiles entre el entorno.
  • El sigilo:
    • Deslizarse entre coberturas.
    • Distraerlos con elementos.
    • Los enemigos pueden detectarlos si los están buscando a pesar de que se escondan.

Además, se volvió a mostrar el funcionamiento del sistema de personalización de armas y de la construcción de ítems. Pero también, mostraron en el gameplay de The Last of Us Part II mostraron la capacidad de Ellie de utilizar las cuerdas para caer sobre sus enemigos o para escalar.

Otra característica muy interesante que tendrá The Last of Us Part II, es que los jugadores no sólo se desplazarán en el mundo a pie o en caballo. Sino que también habrá un bote para navegar por los lodazales de Seattle y otras zonas. Se explico que Ellie no hará sola su viaje emocional ya que contará con la ayuda de otros aliados.

The Last of Us Parte II estará disponible el 19 de junio para PS4 en distintas ediciones especiales y coleccionista. El próximo 3 de junio emitirán otro gameplay sobre más detalles.