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Mortal Kombat 11 podría llegar hasta 19 luchadores

Al parecer Mortal Kombat 11 seguirá recibiendo una gran cantidad de nuevos personajes tras su última gran actualización llamada Mortal Kombat 11 Aftermath, que trajo nuevos luchadores y también amplio su historia. El dataminer thethiny comentó que en los archivos del título apuntan a 19 contenidos descargables de personajes.

¿Llegarán nuevos personajes a Mortal Kombat 11?

El dataminer thethiny a pesar de que reveló que en los archivos habrían 19 contenidos descargables de personajes, no ha dado ninguna pista acerca de sus posibles nombres o cuando llegarán a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia y PC. Otro detalle que parecen afirmar los archivos encontrados por el dataminer, es que Cyrax ha recibido más voces para sus diálogos al inicio del combate.

«No sé si se ha mencionado antes porque creo que esto es nuevo para mí, pero hoy, puedo ver voces de Cyrax contra otros personajes DLC. Antes sólo encontré de Sektor. Esto no significa que Cyrax sea jugable, pues probablemente se utiliza para su personaje de ayuda».

NetherRealm Studios continuará actualizando con el tiempo a Mortal Kombat 11 y tiene al parecer grandes planes para los siguientes años, Algunas de las características que han sumado al título además de nuevos personajes jugables, se han agregado los movimientos Friendship, nuevos escenarios, Fatality de escenarios, o juego cruzado entre las diferentes plataformas que esta disponible el videojuego. Se espera que el título llegue a la siguiente generación de consolas, sin duda con una mejora visual.

Mortal Kombat 11 Aftermath, última actualización

Este nuevo DLC llamado Aftermath se lanzó el 26 de mayo en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, además para la versión de Google Stadia. Además, se expandió el modo historia del juego con un nuevo arco pero que mantiene el estilo cinematográfico de la trama original del título. Esta nueva historia nos trae a Liu Kang, Dios del Fuego, que debe reclutar a nuevos e inesperados aliados, ya que se convirtió en el nuevo guardián del tiempo y protector de la Tierra. Deberá de colaborar con amigos y enemigos para «forjar una nueva historia en la que el destino de los mundos pende de un hilo». Llegando los nuevos personajes a la franquicia: Fujin, Sheeva y RoboCop.

Mortal Kombat 11 es la nueva entrega de la saga de lucha sangrienta y violenta de NetherRealm Studios para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia y PC.

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Videojuegos

Game Dev Tycoon Llega a Nintendo Switch, agregando Nuevas Funciones

Después de un notable éxito en PC y móviles, Greenheart Games lanza Game Dev Tycoon en la plataforma híbrida Nintendo Switch. El día fijado para el lanzamiento de esta versión del juego es el martes 8 de octubre. Habiéndose posicionado como un clásico dentro de su género, y con más de dos millones de jugadores experimentando la historia de los juegos una y otra vez, el lanzamiento para Switch agrega una interfaz optimizada para el uso de los Joy-Con y la pantalla táctil de la consola de Nintendo. 

Game Dev Tycoon, le permite al jugador participar de primera mano en la experiencia que representa el proceso de desarrollo de un videojuego. Iniciando con evidente pasión en una cochera en los años 80s, hasta llegar a los gigantescos equipos formados por cientos personas de la actualidad. Depende del jugador contratar al mejor equipo, crear los mejores juegos y realizar las investigaciones tecnológicas necesarias para lograr dejar su marca personal en la industria de los videojuegos.

Aquellos que sean veteranos en el título ya que lo jugaron con anterioridad, pueden sencillamente importar sus partidas guardadas desde PC o Móvil a la versión para Nintendo Switch, o entre cualquiera de las dos plataformas existentes, ya que el juego se encuentra actualizado para soportar la utilidad de cross-save, permitiendo migrar o copiar los datos de guardado de una a plataforma a otra.

Game Dev Tycoon ofrece las siguientes características:

  • El jugador inicia solo, con un estudio, en los 80s y lo hace crecer hasta convertirlo en un equipo de clase mundial.
  • Deberá crear sus propios juegos, mezclando y combinando géneros, temas y plataformas.
  • También tendrá que contratar, administrar y promover a su equipo de desarrollo.
  • Más adelante, deberá abrir su propio laboratorio de investigación y desarrollo, convirtiéndose en un líder de la industria.
  • Ahora se agrega la posibilidad de importar las partidas desde la PC o el móvil para continuar tu aventura al estrellato desde el punto en que se dejó.
  • Nueva interfaz para Switch, compatible con la pantalla táctil y los Joy-Con.

Game Dev Tycoon fue el primer juego de simulación en estar disponible en la tienda de Windows en 2012, llegando a PC, Mac y Linux el año siguiente. A día de hoy, ya tiene más de dos millones de jugadores en total. El juego captó la atención mundial durante su lanzamiento por su experimento sobre la piratería: aquellos jugadores que habían descargado una versión pirata del juego, veían cómo su personaje quedaba rápidamente en la bancarrota dentro del juego, como consecuencia de las tasas de piratería de los juegos que desarrollaba, y solicitaba la adición de medidas anti-piratería para funcionar correctamente. Años después, llegó en noviembre de 2017 a iOS y en enero de 2018 se lanzó para Android.

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Tecnologia

¿Una nueva Nintendo Switch para finales de año?

Ante la inminente llegada de las consolas de nueva generación PS5 y Xbox Series para fines de año, Nintendo no quiere pasar desapercibido y luego de transitar un exitoso año piensa dar el batacazo con una consola que si cumple con las expectativas podría dar un duro golpe a sus rivales.

En este caso, la información no proviene de información filtrada y compartida por un usuario sino de un medio informativo de Tapei conocido como Economic Daily News, en el cuál se hace alusión que habría una producción en masa para fines de este año de la nueva consola con el objetivo de que podamos ver las primeras versiones en las tiendas en el primer trimestre de 2021.

Si esto se cumple, estaríamos ante una consola portátil renovada con un mejor panel de pantalla, resolución Full HD y una mayor interactividad con el sistema.

Nuevo chip Nvidia Tegra

Una de las mayores incógnitas de esta nueva versión es saber quien será el corazón que dará vida a este dispositivo. En un principio los rumores apuntaban a que AMD estaría colaborando en conjunto con Samsung para proporcionar un SoC personalizado de la familia Exynos 1000 desarrollado bajo la arquitectura RDNA2.

Sin embargo, se sabe que en la actualidad Nintendo Y Nvidia comparten un contrato de 20 años por lo que es esperable que la empresa nipona siga colaborando con el equipo verde durante los próximos años. Estos rumores se vuelven más fuertes cuando a finales del mes de julio la misma Nvidia, publicó una oferta de trabajo en el que se buscaba un ingeniero senior de software integrado para formar parte del equipo de soluciones Tegra. Siendo más específicos el anuncio declaraba la siguiente cita:

«Ingeniero senior para trabajar con gráficos de nueva generación e IA de nueva generación para consolas gaming y dispositivos de borde de IA»

Esto nos hace suponer que podemos esperar que la nueva Nintendo Switch haga uso de la inteligencia artificial empleando la tecnología DLSS 2.0 de Nvidia, obteniendo así resultados increíbles que justificarían el salto a la nueva versión. Tocará ser pacientes y esperar para ver que se trae la compañía entre manos.



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Videojuegos

Nueva información sobre Nintendo, posible direct y más

El diario taiwanés Economic Daily News ha publicado una noticia que sin duda los fanáticos de Nintendo se van alegrar, ya que según la información brindada aseguran que el primer trimestre del año que viene podrían lanzar un nuevo modelo de Switch. Esta nueva edición de la consola híbrida llegaría al mercado con una «interactividad» actualizada y con una pantalla totalmente mejorada, según la publicación.

¿Nueva Nintendo Switch?

Esta información proviene de una fuente que se encuentra implicada en la producción y desarrollo de la consola, al parecer serían los mismos fabricantes quienes habrían dado esta información al medio taiwanés. Queda pendiente, por saber si la compañía anuncia algo con respecto a los múltiples rumores por la llegada de un posible direct que al parecer podría celebrarse a finales del mes de agosto y/o principios de septiembre.

Además de las insinuaciones sobre una posible Nintendo Switch, Nibel ha ampliado esta información comentando que podría llegar una posible mejora en la consola similar, algo que ya se hizo en las anteriores generaciones.

«Espero totalmente que esta sea una actualización ‘Pro’ para la actual Switch, similar a lo que fue DSi o New 3DS. Será un cambio importante, pero no mejoras demasiado locas con respecto al modelo actual. Quizás no haya más problemas de drift en los Joy-Con, por favor».

Comenta Nibel.

La llegada de una nueva consola es algo que se viene rumoreando hace mucho tiempo, prácticamente desde el lanzamiento de la misma, ya que siempre se hablo del lanzamiento de una switch renovada y con mejoras en relación con su pantalla y los controversiales joycon. Desde la gran N, descartaron a principios de este año lanzar un nuevo modelo de su consola a lo largo del 2020, sin embargo, no fue que rechazaron totalmente la llegada de una nueva híbrida en algún momento.

«En cuanto a Nintendo Switch, creemos que es importante continuar comunicando el atractivo de los dos sistemas Nintendo Switch y ampliar la base instalada. Tengan en cuenta que no tenemos planes de lanzar un nuevo modelo de Nintendo Switch durante 2020″.

Explicaba Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo.

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Nuevo video sobre Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition

Hoy fue revelada por Square Enix, un video que brinda una nueva mirada al “detrás de bambalinas” del muy querido Final Fantasy Crystal Chronicles. En éste video se dan vistazos fascinantes al desarrollo del juego, además de unas divertidas anécdotas, todo de la mano del Productor Akitoshi Kawazu, y el Director Artístico y Diseñador de Personajes, Toshiyuki Itahana.

Éste video es del tipo conocido como Featurette, y le da a los jugadores la oportunidad de enterarse un poco más de cómo fue creado el juego Final fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition , cuenta con subtítulos en español:

En esta presentación, titulada Inside Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition, los jugadores van a enterarse de detalles acerca de la creación del juego original, que fuera lanzado en el año 2003. Entre estos datos, se incluye información sobre cuál fue la fuente de inspiración del equipo desarrollador, al igual que los desafíos a los que tuvieron que enfrentarse mientras creaban el innovador RPG de acción que se ganó el afecto de todos los fans y se convirtió en un clásico. La ocasión para publicar éste video, es el lanzamiento de la versión remasterizada de aquel éxito de hace 17 años, dentro de nada más que tres días: el 27 de agosto.

Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition, ¿de qué se trata?

En Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition, los jugadores van a convertirse en aventureros que se embarcarán en una aventura fantástica que los va a dejar encantados. Podrán realizar este viaje en solitario, o acompañado por sus amigos por medio del modo multijugador online. El modo multijugador, incluirá la característica de juego cruzado entre plataformas. Recordemos que para utilizar esta función, los jugadores que posean un sistema PlayStation 4 o un sistema Nintendo Switch, deberán contar con sus respectivos servicios de suscripción online activos.

La remasterización, va a incluir nuevas características, además de las originales (que se encuentran actualizadas), entre las que se cuentan gráficos acordes a la generación actual de consolas, una banda sonora compuesta nuevamente, mazmorras nuevas y de alta dificultad, y además, un modo nuevo, el modo Mímica. Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition es una invitación a jugadores nuevos como veteranos. Es una invitación a que tomen el Cáliz de Cristal, y exploren un mundo como no hay ningún otro. 

Para aquellos que quieren ver las nuevas características aquí está el video de lanzamiento, también subtitulado al español:

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition, va a estar disponible para los sistemas Nintendo Switch y PlayStation 4; en móviles, se lanzará para Android por medio de Google Play y también para iOS a través de la App Store. El lanzamiento será simultáneo para todas las plataformas, el próximo 27 de agosto. 

Los jugadores de PlayStation 4, pueden pre ordenar el juego en este momento, para recibir un tema exclusivo, que incluye un artwork de los icónicos personajes del juego. 

Para pre ordenar el juego en PlayStation 4, pueden HACER CLICK AQUÍ

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Windbound presenta su historia en un nuevo tráiler

5 Lives Studios y Deep Silver han lanzado un nuevo tráiler promocional sobre la historia de Windbound que llegará el próximo 28 de agosto a todo el mundo y se lanzará para PC en Steam, Epic Games y la Microsoft Store, y también las consolas Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

Un nuevo tráiler dedicado a la historia de Windbound

Los jugadores deberán descubrir cuales son los secretos que se encuentran en las Islas Prohibidas. La protagonista principal de esta historia es Kara, una guerrera que se separó de sus compañeros y descubre que está en una isla paradisíaca totalmente sola y sin recursos, sin embargo, con su fuerza de voluntad deberá de buscar la manera de sobrevivir y confiar en sus propias habilidades. Lo primero que los jugadores deberán hacer es construir una barca, que le permitirá explorar los entornos que le rodean.

Por otro lado, los recursos que obtengan serán fundamentales para proveer a Kara de alimento y nuevas herramientas, así como también algunos utensilios que serán necesarios para salir a cazar o construir. La construcción de esta barca es muy importante ya que además de explorar, nos servirá para encontrar una clave para poder volver a casa, ya que en estas islas hay una gran cantidad de ruinas dispersas por toda la tierra, en donde podremos descubrir secretos del pasado y vistazos hacia el futuro.

La barca es como ya explique nuestro fiel compañero, por lo que tendremos la posibilidad de construirlo en base de nuestros propios gustos personales pero también debe ser muy fuerte para resistir todas las complicaciones climáticas, ya que habrá fuertes olas, vientos tempestuosos e incluso criaturas marinas. Al recorrer las islas también nos dará la oportunidad de recolectar elementos para mejorar el bote y así llegar a más lugares nuevos.

Requisitos mínimos y recomendados en PC de Windbound

A continuación los requisitos mínimos y recomendados técnicos para poder disfrutar sin ningún inconveniente Windbound

Mínimos:

  • SO: Windows 10/7/8/8.1/Vista (64 bit)
  • Procesador: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Intel HD Graphics 4600, NVIDIA GeForce GTX 630, Radeon HD 5670
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible

Recomendados:

  • SO: Windows 10/7/8/8.1/Vista (64 bit)
  • Procesador: 2.66GHz Intel Core i7
  • Memoria: 6 GB de RAM
  • Gráficos: Intel HD Graphics 5200, NVIDIA GeForce GTX 750, Radeon HD 7800
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible

Windbound es un juego de aventuras en el que tendremos que descubrir qué secretos ocultan las Islas Prohibidas, su fecha de lanzamiento será el próximo 28 de agosto a PC, Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

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Videojuegos

Dragon Ball Z: Kakarot y Xenoverse 2 se actualizan

A partir del 26 de agosto todos los jugadores de Dragon Ball Xenoverse 2 recibirán de forma gratuita una nueva actualización que estarán incluidas grandes novedades de contenido como personajes, nuevas misiones y muchos más. Con respecto a Dragon Ball Z: Kakarot se ha presentado oficialmente la segunda expansión descargable llamada «A New Power Awakens», por el momento no hay fecha de lanzamiento.

Nueva actualización gratuita de Dragon Ball Z: Kakarot

Los jugadores encontrarán que se ha sumado un nuevo personaje jugable llamado Chronoa, la Kaio Suprema del Tiempo. Pero también llegará:

  • Una nueva misión.
  • Nuevas ilustraciones para las pantallas de carga.
  • Más opciones de personalización.
  • Nuevas figuras para el coliseo.
  • Más técnicas.
  • Eventos raid.
  • Trajes y variaciones de color de varios de esos trajes.
  • 13 nuevas Super Almas.
Chronoa la Kaio Suprema del Tiempo Dragon Ball Xenoverse 2

Dragon Ball Z: Kakarot ha recibido una gran cantidad de actualizaciones desde su lanzamiento, siendo esta la undécima de tipo gratuito que recibe el título desde su estreno en 2016 para PC, PlayStation 4 y Xbox One, luego un año más tarde, llego a Nintendo Switch.

Dragon Ball Z: Kakarot anuncia su 2da expansión

Esta segunda actualización mantendrá el orden cronológico, por lo tanto Vegeta y Goku se enfrentarán a Freezer y a todas sus fuerzas invasoras que buscan venganza del enemigo. Ambos han logrado dominar el Ki divino y tienen la capacidad de transformarse en Super Saiyan Blue o también conocido como Super Saiyan God Saiyan. Por lo tanto, los jugadores pueden conseguir esta transformación y una nueva gama de técnicas de combate.

Las primeras imágenes de promoción de esta nueva expansión no se ha mostrado a Freezer pero sin duda el enemigo dominará su transformación Golden y pondrán sin duda en un verdadero aprieto a los guerreros Z.

«A New Power Awakens»

Por el momento no han publicado una fecha posible de lanzamiento ni tampoco han elaborado algún vídeo de presentación, solo han publicado algunas imágenes. El videojuego se lanzó a principios de este año 2020 en PC a través de la distribución digital de Steam, y en las consolas PlayStation 4 y Xbox One.

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Multimedia

Nomi Diario #086

¿ Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series ? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡ Con NomiDiario estas de ruta !

Fortnite celebra un evento sobre su batalla contra Apple

El próximo 23 de agosto se dará inicio a una celebración relacionado con su guerra contra Apple, por si alguno no lo sabe y/o recuerda les cuento que la desarrolladora del battle royale trató de implementar un método de pago alternativo en las versiones móviles del juego para que de esta manera los jugadores pudieran saltarse la tasa impuesta por la App Store y Play Store, lo que terminó resultando que ambas compañías eliminarán el título de su catálogo de videojuegos y posteriormente Epic Games inicio una demanda y convoco a una revolución llamada #FreeFortnite, que así también se llamará este evento.


El cual consiste en que los jugadores obtengan la mayor cantidad de puntos posibles para luego canjearlos por premios y se preguntarán ¿cómo se obtienen estos puntos? pues les cuento que obtendrán un punto de juego por cada tres minutos que estén en la isla, un punto por cada enemigo eliminado y finalmente conseguirán hasta 10 puntos por cada victoria. Con respecto a los premios podrán conseguir un nuevo atuendo Tart Tycoon, una gorra con el hashtag #FreeFortnite, conjunto de dispositivos, consolas de videojuegos y mucho más.


Por otro lado, este evento servirá como una despedida para todos aquellos jugadores de Fortnite de iPhone e iPad, debido que a pesar de que Apple elimino el videojuego de su tienda, los que lo tenían instalado pueden seguir jugando hasta que ingrese una nueva actualización. El evento #FreeFortnite se celebrará en la versión actual, así que los invito entonces este fin de semana a disfrutar de esta gran festividad que ha preparado Epic Games a todos los seguidores y fans de su battle royale.

Black Myth: Wu Kong un sorprendente juego de acción chino

Game Science, ha anunciado un impresionante RPG de acción para un solo jugador y que ha despertado la atención de una gran cantidad de jugadores. El estudio publicó un extenso gameplay de alrededor de unos 13 minutos, en donde podemos conocer con mucho más detenimiento el contenido que traerá este gran título. Resulta sorprendente la calidad gráfica que posee y también, sus sistemas de mecánicas y por la fluidez de sus combates, se trata de una aventura de acción en tercera persona y con un protagonista que se especializa en los combates de cuerpo a cuerpo pero cuenta además con habilidades mágicas. Con respecto a su historia, la compañía ha adaptado la antigua leyenda china de Viaje al Oeste, en donde cuenta que un monje inicia un gran recorrido en la búsqueda de unos textos sagrados, teniendo como aliados a un duende, un cerdo y a un mono llamado Sun Wukong, que es quien protagoniza este nueva propuesta.


A pesar de que han pensado este título como una experiencia para un sólo jugador, no han descartado en un futuro implementar un sistema cooperativo online.
Por otro lado, el estudio no ha declarado en que plataformas saldrá a la venta pero seguramente llegará a PC, Xbox One, PS4 y las consolas de la siguiente generación.

Crysis Remastered se lanzará el 18 de septiembre

Crytek ha anunciado hoy a través de una nota de prensa que Crysis Remastered se pondrá a la venta el próximo 18 de septiembre en PS4, Xbox One y PC a través de Epic Games Store.
Esta nueva versión del clásico de disparos en primera persona regresará con una campaña para un jugador remasterizada con una gran cantidad de mejoras gráficas que vienen a intentar superar el nivel del original, que ya estaba bastante alto de por sí: Crysis Remastered contará con texturas de alta calidad hasta 8K, soporte HDR, suavizado de contornos, Screen Space Directional Occlusion (SSDO) e iluminación global (SVOGI). También se han llevado a cabo grandes mejoras técnicas como mejoras en la profundidad de campo, nuevas configuraciones de iluminación, desenfoque de movimiento, nuevos y mejorados efectos de partículas y sistema de ray-tracing actualizado y mucho más.


Para aquellos jugadores que nunca han tenido la oportunidad de jugar un título de esta franquicia, la trama de esta propuesta los llevará a un misión de rescate que originalmente parecía sencilla pero se convertirá en un verdadero campo de batalla sangriento y feroz.

K/DA regresa a League of Legends

El famoso grupo de Kpop creado por Riot Games regresará con una nueva canción para la nueva Worlds, que es la máxima competición mundial de League of Legends.
Hace ya algunos años, Riot creo K/DA, un grupo virtual de Kpop compuesto por cuatro de las campeonas de Lol más populares: Ahri, Evelynn, Kai’Sa y Akali y lanzaron el tema Pop Stars, una canción que ha registrado más de 360 millones de reproducciones y que se convirtió en todo un fenómeno mundial.


El año pasado la compañía lanzo True Damage, otro grupo musical pero con una onda mucho más urbana, mientras que ahora para el 2020 se esta preparando el regreso de la ya iconica banda de Kpop, que el próximo 27 de agosto bajo el nombre de The Baddest lanzarán un nuevo single, pero al parecer no será la única canción, ya que este nuevo mundial podría llegar a contar con hasta con seis canciones, con un gran espectáculo y seguramente con artistas invitados.

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Análisis

Análisis de Spiritfarer, un hermoso viaje, amor y cuidado

En esta oportunidad les traigo un nuevo análisis de Spiritfarer, que es un videojuego desarrollado por Thunder Lotus Games, que se encuentra disponible en PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Esta última plataforma fue en donde tuve la oportunidad de poder jugar este título.

Características de Spiritfarer

Es un videojuego de gestión, plataforma y aventuras que se encuentra desarrollado por el estudio canadiense llamado Thunder Lotus Games, que ya nos ha sorprendido a la industria con otras joyas como Jotun y Sundered. En esta nueva propuesta han dejado atrás los metroidvania para incursionar en la gestión de recursos y mucha socialización, en un ambiente de dos dimensiones.

La versión de Nintendo Switch tiene un peso de 4,7 GB y se encuentra únicamente disponible en el idioma inglés. Cuenta con soporte para jugar a través del dock en la televisión, modo portátil y con los joycon desconectados. Mientras que la versión para Xbox, también solo esta en inglés y se encuentra disponible en el Xbox Game Pass. Con respecto a la edición de PlayStation 4 tiene un valor de $29.99 dólares, tiene un tamaño de 6,33 GB y solo esta en inglés. Mientras que la versión de PC se encuentra disponible en Steam a $329 pesos argentinos y esta disponible en en 9 idiomas, incluido entre ellos el español. Aquí te contamos los requisitos mínimos para jugar este título.

Requisitos mínimos de Spiritfarer para PC

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Microsoft® Windows® 7 SP1
  • Procesador: Dual Core 3.0 GHz Processor
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: DirectX 10-compatible graphics card with at least 1GB of video memory
  • DirectX: Versión 10
  • Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible

Con respecto al falta de idiomas presente en el título en las diferentes plataformas, el estudio elevó un comunicado en el que explicaba que muy pronto van a lanzar un parche de actualización en donde se van a incorporar nuevos lenguajes, para que todos los jugadores puedan vivir una mejor experiencia con su idioma de origen.

Historia de Spiritfarer

En esta aventura nos convertiremos en Stella, una guía de los espíritus que como capitana de un ferri deberá transportar a los difuntos hacia el más allá, como una Caronte moderna, que tendrá como fiel compañero un pequeño gato llamado Daffodil, que también un segundo jugador podrá manejar para ayudarnos a completar los diferentes retos y desafíos. Durante nuestro viaje conoceremos a una gran cantidad de espíritus que necesitan de nosotros para poder viajar, sin embargo, no será nada sencillo, muchos de estos seres necesitan de nuestro cuidado, contención y mucho apoyo emocional, además tendremos que enfrentar múltiples desafíos para ayudar a estos seres al descanso eterno.

En esta propuesta Thunder Lotus Games ha reinterpretado el mito de la cultura Griega de Caronte pero de una forma mucho más amena y relajante, ya que el barquero (Caronte) decide jubilarse y convoca a Stella a que lo reemplace, pero con su propia impronta y su estilo para viajar y ayudar a los muertos.

Sin duda la premisa de Spiritfarer nos recuerda a la historia de Necrobarista, en donde una pequeña cafetería de ubicada en Melbourne, tenía la particularidad de que sus clientes eran personas que acababan de morir y utilizaban este lugar para quedarse por 24 horas hasta luego cruzar hacia el más allá.

Jugabilidad

Con respecto a la jugabilidad, los usuarios podrán disfrutar de administración de recursos pero también con movimientos de plataformero. Además, podremos pilotear nuestro propio barco junto con nuestro bello gato blanco y también, tendremos la oportunidad de realizar múltiples acciones para ayudar a una gran cantidad de viajeros que necesitan de Stella para cumplir con su travesía hacia el más allá.

El barco es nuestro centro de operaciones. En el que podremos construir en la cubierta central diferentes habitaciones totalmente personalizables para que el viaje sea mucho más ameno para todos los pasajeros en general. Estas habitaciones podremos ubicarlas de acuerdo a nuestro gusto personal. Además tendremos la oportunidad de construir nuestra propia cocina para preparar deliciosas y divertidas recetas, al igual que podremos pescar, juntar relámpagos, hacer trabajos de minería, talar, cultivar nuestros alimentos y mucho más. Sin duda estas mecánicas de gestión, construcción y socialización les debe recordar a juegos como Animal Crossing: New Horizons y a Stardew Valley.

Spiritfarer hace mucho hincapié en las relaciones ya que contaremos con una gran cantidad de acciones para realizar junto con estos personajes. Con cada espíritu que arribe a nuestro barco, tendremos que hacer que nuestro navío sea adecuado para las necesidades y gustos únicos. Por lo tanto, deberemos esmerarnos en proporcionar todos los elementos necesarios para que los pasajeros se sientan a gusto ya sea su alimentación, comodidad y compañía, pero también podremos charlar con ellos, darles consejos, verificar sus estados de ánimo, darles su platillo favorito y/o simplemente darles un buen abrazo.

Actividades divertidas para hacer

Si bien relacionarse con otros es el pilar fundamental del título, hay otras actividades que también son muy importantes, como ya comentamos en párrafos anteriores, podremos pescar que cuenta con un muy entretenido sistema que se basa en la tensión de la caña de pescar. Al igual que cultivar nuestros propios vegetales tiene su propia e única característica que si Stella canta, estas plantas crecerán más rápido. Por supuesto que también se han incluido las mecánicas de salto y desplazamiento ya sea por los escenarios, como por el barco como todo buen juego de plataformas.

El título cuenta con un ciclo de día y noche. Este sistema engloba todo el conjunto de dinámicas y acciones que podemos hacer en Spiritfarer, ya que nuestro medio de transporte durante la noche no navega, por lo que es muy importante planear nuestro viaje con cuidado para que lleguemos a él antes de que se ponga el sol. Por otro lado, el barco se mueve en tiempo real por lo que mientras navega podremos pescar y/o realizar cualquier tipo de actividad.

Con respecto a lo que podemos hacer abajo del barco, tendremos la oportunidad de conocer múltiples escenarios en donde podremos obtener una gran cantidad de recursos y materiales extra sumamente útiles, algunas veces encontraremos comercios en donde vender y comprar productos, haremos amistades con otras criaturas y espíritus.

Los jugadores sin duda sentirán que el título les ofrece una gran libertad, pero hay un trama principal que va conduciendo de forma armoniosa las posibles acciones que puede realizar, aunque también tendrá la posibilidad de enfocarse más en algún momento que en otro.

Aspecto gráfico y sonido

Que decir a nivel estético que no se puede observar a simple vista… es un juego precioso por donde se lo mire, y con la estética que sólo Thunder Lotus logra, es decir, cuenta con gráficos dibujados al estilo sumamente tradicional, que por supuesto tienen una fuerte inspiración a las grandiosas obras del Studio Ghibli, pero a la vez cuenta con diseños únicos y muy personales, animaciones muy detalladas y cargadas de mucha magia y belleza. Sin embargo, tiene algún que otro detallito como algunas problemas en los escenarios que carecen de profundidad, es algo mínimo para una estética tan bien lograda. También hace uso de una colorimetría de tonos pasteles, suaves y armoniosos, y el ciclo de día y noche esta muy bien logrado, ya que se observa como es la lenta transición de la luz solar a la lunar.

Por otro lado, la banda sonora cuenta con 40 composiciones musicales todas encantadoras y con mucha personalidad. Esta elaborada tanto letra y música por Max LL. Se trata de una partitura orquestal muy conmovedora que acompaña de gran manera todas las escenas y escenarios de Spiritfarer, le dan calidez y dulzura.

Conclusión de Spiritfarer

Spiritfarer es una experiencia sumamente reconfortante, que en los tiempos que corren nos viene como anillo al dedo. El título trata a la muerte con tanta sabiduría, con tanta tranquilidad y naturalidad que es lo que lo lleva a ser un juego con una impronta única. Además, nos brinda la oportunidad de divertirnos en los momentos de gestión en donde podemos personalizar nuestro propio barco a nuestro gusto, pescar, cultivar, recolectar, actividades simples pero que cumplen con su objetivo. Cuenta con mecánicas extremadamente simples, que quizás los fanáticos plataformeros encuentren algo arcaico, sin embargo, el título no se trata de eso, no busca que el jugador trate de realizar grandes piruetas y enfrente a poderosos enemigos con una combinación de armamento y habilidades brutales. Si es lo que buscan en Spiritfarer, no lo van a encontrar. Con respecto a lo visual, es mágico, simple y ameno y la banda sonora realmente es de ensueño.

Recomiendo este título aquellos jugadores que necesitan relajarse, divertirse, pasarla bien, con mucha tranquilidad y su propio ritmo que sin duda con más de 30 horas que dura este videojuego lo van a obtener.

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Análisis

Análisis de Manifold Garden

Desarrollado por William Chyr, Manifold Garden es un juego de puzzles impresionante, que ya estaba disponible en PC a través de la tienda Epic. Una aventura en la que tendremos que dejarnos llevar en un mundo de colores y que aparenta ser infinito. El título nos permite explorar este mundo con un concepto muy interesante que hacía mucho no veía en un videojuego y me resultó fascinante.

Manifold Garden, el principio

Manifold Garden es un juego que desde el arranque no te explica mucho. Te suelta en una sala, te pone un interruptor frente a los ojos, una puerta y dale para adelante. Solo te enseña a mirar y caminar, algo que sabemos si alguna vez jugamos CUALQUIER COSA en una consola. A modo tutorial el juego te hace pasar por diferentes salas donde de a poco va introduciendo mecánicas muy sencillas de entender y, de esta forma, avanzando por el mundo es como vamos aprendiendo y explorando el título de a poco. Sobre la historia no hay mucho que decir, porque el juego en ningún momento te cuenta nada en particular sino que deja todo a interpretación del jugador que está metido en este mundo algo abstracto. No obstante, lo que iremos haciendo a lo largo del juego es plantar árboles, uno de cada color, para completar así todo el jardín.

La jugabilidad

La base de Manifold Garden radica en la sencillez de sus controles. Solamente con dos botones y obviamente los analógicos para caminar podremos recorrer el mundo que nos rodea. Con esto quiero decir que el título es apto para que lo juegue cualquier tipo de persona y es esta sencillez lo que le permitió al fichín estar disponible también para iOS a través del sistema Apple Arcade. No con esto quiero decir que sea un juego sencillo. Si bien la virtud más importante del juego es la experiencia que brinda, porque podría considerarse más como tal que como un juego, no es tan sencillo como parece. Los puzzles que tendremos que resolver no son ni de los más difícil ni de los más fáciles. En mi opinión hay un balance bastante bueno que en ocasiones te hace demorarte mucho en una sala o no dependiendo que tan despierto este uno cuando los enfrenta.

La curva de aprendizaje del juego es algo que realmente me llamó mucho la atención. Si bien empezamos con cosas muy sencillas en las primeras dos salas como es de esperarse, rápidamente pasamos a resolver puzzles bastante complejos con temáticas muy interesantes. El juego, como es clásico en el género, mantiene sus mecánicas iniciales de principio a fin y no busca hacer muchos cambios a lo largo de la aventura en su forma de jugar o en los desafíos que plantea. Uno no tarda mucho tiempo en conocer los «trucos» que existen para resolver los puzzles, pero con la información que te dan es suficiente para hacer que el juego sea realmente variado. Esta variación no se debe, en mi opinión, a la diferencia entre un puzzle y otro, sino en la habitación en la que se realizan estos. «¿Por qué es importante la habitación?» preguntan todos. La respuesta es muy sencilla y se encuentra en la mecánica principal del título: dar vuelta el mundo.

En Manifold Garden no existe arriba ni abajo y ese es el concepto más importante del título. Al acercarnos a una pared podemos oprimir R2 (en el caso de PS4) para que pasemos a caminar por esa pared, y de esta forma «dar vuelta la habitación» cambiando toda la perspectiva del nivel. Por momentos es muy difícil acostumbrarse a esta mecánica, pero es cuestión de práctica para darse cuenta donde tenemos los pies y hacia donde estamos mirando. El juego hace un trabajo muy bien logrado para identificar cada parte, asignando un color a cada lado del mundo en el que estamos. Entonces puedo estar parado sobre la superficie roja para luego pasar a la azul. Un concepto que me costó un poco aprender a usarlo pero que luego fue de gran utilidad.

De la mano de esta mecánica de dar vuelta el cuarto es que encontramos el ítem clave en todos los niveles del juego: los cubos. Dichos cubos suelen estar en árboles o en el piso tirados y su característica más importante es que poseen un color. Este color indica que el cubo sirve para activar sólo un interruptor de su mismo color, aunque lo más importante es que solo podremos moverlo si estamos parados en la superficie del mismo color. Una mecánica que me resulta MUY interesante y novedosa. Para pasarlo en limpio: si estoy parado sobre rojo puedo mover el cubo rojo, si estoy parado en azul el cubo queda congelado, clavado donde lo dejé la última vez e inamovible.

Otra característica del gameplay muy particular y clave del juego son sus mundos infinitos. Existe un video donde William Chyr en el 2016 explica cómo es que fue creando los niveles y este mundo el cual es muy interesante. Para los que gusten seguir leyendo este análisis les cuento que, el trabajo que hace William es muy interesante porque crea una especie de loop donde los mundos se repiten una y otra vez en las cuatro direcciones en las que nos podemos mover. Esto hace que el mundo donde estamos, sea infinito y ese curioso ser que llevamos dentro sea bien recompensado dándonos la sensación de que estamos viajando a una zona nueva, aunque estemos siempre en la misma. En este aspecto el título lo aprovecha de una manera impresionante, convirtiéndolo en una mecánica más porque en ocasiones para llegar de una plataforma a otra tendremos que dejarnos caer al vacío, e ir moviéndonos en el aire pasando mil veces por la misma habitación hasta llegar a donde queremos para continuar.

Una característica interesante que tiene Manifold Garden y se está convirtiendo en habitué de todos los juegos es el modo fotografía. El fichín cuenta con uno lleno de filtros y configuraciones realmente muy variadas (hace rato no veo tantas opciones en un modo fotos). En lo personal, no soy para nada bueno utilizando estos modos ni tampoco muy creativo pero considero que esta buenísimo, que los juegos lo incorporen para esas mentes que si son creativas ya que además de dejarnos imágenes impresionantes de los videojuegos, amplían mucho la experiencia de los mismos permitiendo explorar zonas desde otra perspectiva o consiguiendo la mejor imagen posible de cada zona. A continuación les dejo mi intento por hacer uso de este modo:

Lo artístico

La creación de William Chyr tiene un acabado artístico hermoso. Realmente el juego te genera una sensación de explorar un mundo desconocido constantemente y eso lo vuelve muy relajante en ocasiones. Por otro lado, creo que el juego en sus gamas de colores tiene un tema con los contrastes, que hace que la vista se canse muy rápido de estar frente a él. Desconozco si esto se debe a la saturación de estos colores o lo brillante que es todo el juego en sí. Puede ser que haya jugadores que se cansen rápido y otros que no. En mi caso particular luego de unas dos horas de juego tenía que hacer una pausa para recuperar la vista que se me cansaba después de tanto dar vueltas entre blanco y color (además de lo que cansa la mente el estar resolviendo puzzles). Considero que esto es un período de tiempo corto teniendo en cuenta que puedo estar 10 horas sin moverme del lugar mientras juego un shooter. De todos modos, con una pausa de 15 minutos ya estaba listo para seguir.

Volviendo a lo artístico, me gusta comparar la sensación que genera este aspecto del título, para los que conozcan, con la misma que cuando en el anime Yu-Gi-Oh! se meten dentro de la pirámide de Yugi, el artículo milenario que el personaje principal lleva colgando en su cuello. Esta sensación me parece magnífica y se usa mucho también en el juego Antichamber, un título creado por Alexander Bruce y que pueden conseguir en steam.
En cuanto al canal auditivo se refiere, el juego cuenta con una banda sonora muy buena y bien llevada adelante. La música y los efectos de sonido acompañan de una manera muy armoniosa el constante avance del título, y nos sumergen mucho más en la atmósfera que el título propone para que uno explore. No creo que haya mucho más que decir sobre este apartado en general. Lo más destacable quizás sean los colores que sumergen al jugador en un viaje hermoso.

Técnicamente

De este apartado no hay casi nada que decir. Literalmente el juego me funcionó excelente en todo el transcurso de la aventura. La música está perfectamente balanceada, los puzzles se resuelven con una precisión espectacular y sin ningún tipo de problema técnico. Investigando por la web encontré que había gente en PC que tenía algunas problemáticas y que la gente encargada estaba al tanto y solucionándolo, aunque en mi trayecto por el fichín no encontré nada digno de ser mencionado. Manifold Garden está muy bien pulido en este aspecto. La iluminación es correcta, las animaciones son fluidas, los sonidos nunca suenan fuera de tiempo, los controles responden de manera excelente. De verdad no encontré nada malo que decir sino más bien todos aspectos para felicitar al equipo de desarrollo.

Conclusión de Manifold Garden

Manifold Garden es un juego impresionante. Digno de ser jugado en varias ocasiones. En PC, PS4, Switch y donde sea. Es un juego que hace trabajar la cabeza y a la vez te lleva a un mundo maravilloso donde relajarse y explorar. Sus puzzles son dignos de un reto y a la vez son aptos para todo público, no es el típico juego que te trabas en un nivel y lo abandonas ahí. Un título muy recomendable para cualquier tipo de jugador y que quizás pueda ser disfrutado entre varios para resolver los desafíos (dos cabezas piensan mejor que una). Con su precio aproximado de US$20 me resulta el indie ideal para poner a trabajar la mente y dejarse llevar por una aventura que es magnífica y está desarrollada con mucho cariño y por sobre todas las cosas con mucho talento.