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Opinión: El 4K en consolas y sus consecuencias

Volvemos con un nuevo análisis de la semana. Hoy nos toca de hablar del 4K en la consolas de nueva generación, un tema que no esta exento de polémica y que parece ser el el ojo de la tormenta por el cual llevan una larga disputa Microsoft y Sony.

Como si se tratara de una demostración de poder, la nueva generación de consolas pareciera que sólo estuviera enfocada a suplir un objetivo en específico: los 4K a 60 FPS. Es extraño pensar cuando esto se convirtió en una prioridad, dejando de lado otros temas centrales igual de importantes, y que finalmente también hubieran afectado el acabado final de los juegos de una forma mucho más positiva. Lamentablemente aún no contamos con hardware lo suficiente potente para correr juegos en 4K de forma nativa, y a una tasa de refresco lo suficientemente fluida para que no arruine la experiencia de juego. Por lo que el 4K en vez de una virtud en las nuevas consolas comienza a actuar de forma opuesta como un limitante.

Mejores gráficos a menor resolución

Suena contraproducente ya que todos sabemos que obtenemos una mejora en la calidad gráfica a mayores resoluciones. Pero también se requiere de gran potencia bruta para renderizar a tan altas resoluciones. Es por ello que con hardware tan potente como el que portan PS5 y Xbox Series X aún así tenemos grandes dificultades para mover juegos exclusivos como Spider-Man: Miles Morales y The Medium en el caso de PS5 y Xbox Series X respectivamente.

Es por este mismo motivo que en los eventos desarrollados por estas dos compañías no observamos juegos que presentarán un impacto importante a nivel visual con respecto a lo que estamos acostumbrados a ver en la actual generación. Al requerir tanta potencia, el 4K deja poco margen a las consolas para añadir mejoras en el desarrollo de sus títulos. Después de todo, recordemos que 4K es cuatro veces Full HD, un porcentaje enorme de píxeles por renderizar.

Quizás una alternativa más acertada hubiera sido optar por los 1440p, una resolución superior al 1080p pero que no requiere de una gran potencia como el 4K. De esa manera los desarrolladores hubieran tenido un margen mayor para pulir otros apartados como las texturas, carga poligonal, filtros y otros aspectos de diseño e iluminación que hubieran pasado a primer plano. Con ello los resultados podrían ser superiores a los ya vistos, luego el escalado a 4K no tendría un impacto tan alto con las tecnologías actuales de redimensionamiento.

TV para Gaming

Otro dato a tener en cuenta es que no podremos hacer uso de cualquier TV para disfrutar esos 4K a 60 FPS. Primero, deberá contar como mínimo con la misma tasa de refresco para alcanzar esos 60 FPS, por lo que el uso de un conector HDMI 2.0 se vuelve obligatorio. Para aquellos juegos que ofrecen una mayor tasa de actualización como Ori and the Will of the Wisps que promete los 4K a 120 FPS, necesitaremos si o si una TV con HDMI 2.1 que acepte los 120 Hz, en el caso de que de no deseemos capar esos 120 fotogramas. Son pocos los modelos existentes con dichas bondades y con un precio prohibitivo para muchos.

DLSS: La esperanza en consolas

Recientemente Sony patentó una tecnología de reconstrucción de imágenes muy similar a lo que conocemos como DLSS 2.0. La tecnología propietaria de Nvidia que permite el reescalado de imágenes a través de la inteligencia artificial con resultados tan buenos como si se tratase de la resolución nativa. Sumado a esto, Nintendo al tener contrato con Nvidia durante los próximos 20 años también harían uso de esta tecnología en una futura versión. Xbox por su parte, al estar respaldada por Microsoft cuenta con un gran músculo de desarrollo que volcaría sus esfuerzos en crear una tecnología similar con ciertas variantes. Esto supone una excelente noticia y con seguridad permitiría obtener ese plus de rendimiento que estarían necesitando las nuevas consolas. Por desgracia, no hay muchas novedades acerca de esto, así que se puede afirmar que se trata de herramientas que están en pleno desarrollo.

¿La unidad SSD impacta en el rendimiento en consolas?

Podemos decir que es una pregunta capciosa, si tiene su impacto en el tiempo carga de juegos y también puede en algunos casos concretos evitar lo que se conoce como popping, un defecto gráfico que se produce cuando una figura 3D cambia bruscamente su nivel de detalle o aparece de forma simultánea. Este tipo de defectos se ve con más frecuencia en juegos de carreras o mundos abiertos en donde el sistema no da abasto para cargar ciertas texturas en concreto. Sin embargo, esto suele estar más asociado a la capacidad y velocidad de frecuencias de la memoria RAM y no al almacenamiento interno en si. Por esa razón, la RAM del sistema al ser cada vez más rápida y en mayor capacidad evita que se observen estos defectos más a menudo.

En pleno 2020 si vemos necesario el agregado de este tipo de unidades en las nuevas consolas para que los tiempos de espera no sean muy largos, pero de ahí que permitan una mejora sustancial en el rendimiento de las consolas ya es algo completamente distinto.

Por suerte para todos, nos encontramos en una etapa en las que AMD y Nvidia están desarrollando tecnologías que permiten exprimir y optimizar al máximo el hardware que tenemos hoy, tales como RayTracing, Image Sharpening, DLSS, por mencionar solo algunas. Por lo que el resultado de los juegos de los próximos años pueden depender de que tan buenas son las herramientas de programación que están creando los desarrolladores y no deberíamos sentirnos tan afectados por la innecesaria idea de tener que correr todo en 4K.

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Nvidia regalará Tom Clancy’s Rainbow Six Siege por la compra de una Geforce RTX

Una buena noticia para aquellas personas seguidoras de la franquicia y que estén pensando renovar su gráfica, o simplemente te encuentras en el momento de actualizar tu hardware y quieres probar este juego gratis que viene con la compra adquirida.

Esto se trata de una colaboración en conjunto de Nvidia junto con Ubisoft, que nos da la posibilidad de adquirir una versión digital para PC de Rainbow Six Siege Gold Edition al momento de comprar una notebook que posea una gráfica dedicada de la generación RTX 2000 de Nvidia, o si realizas la compra de una de estas GPU por separado.

Juega competitivo con GeForce RTX

Una de las ventajas de adquirir una NVIDIA Geforce RTX es que las mismas aseguran alcanzar los 144 FPS en Rainbow Six Siege de Tom Clancy en resoluciones como mínimo Full HD. De esta manera se obtendrá una experiencia más fluida, libre de latencias y una mayor concentración sin distracciones.

Tampoco debemos olvidar las tecnologías propietarias de la marca como el RayTracing y DLSS 2.0 que posiblemente serán unos de los pilares más importantes en las mejoras gráficas que podemos esperar de la próxima generación.

nvidia

La versión Gold Edition de Tom Clancy incluye un total de 16 operadores, uniformes especiales, distintos accesorios y el pase correspondiente a toda la temporada del quinto año. Gracias al mismo, podrás acceder a los seis operadores que se lanzarán en el vigente año, una progresión más rápida del Battle Pass, optimizaciones VIP, entre otras características.

Esta promoción estará disponible a partir de hoy hasta el jueves 27 de agosto de 2020 o hasta agotar stock. También podrás canjearlo a través de la plataforma Geforce Experience hasta el 30 de septiembre de 2020.

Además podrás capturar y compartir tus mejores momentos con NVIDIA ShadowPlay, stremeando sin pérdidas de rendimiento gracias a NVENC, un codec propio de la arquitectura Turing.

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NVIDIA GeForce RTX 3000 Series emplearía conector PCIe de 12 pines

Nuevas filtraciones dan detalles que las nuevas tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 3000 Series vendrán con un diseño renovado en su apartado energético. Este mismo corresponde a un nuevo conector PCI-Express de 12 Pines que formaría parte de todas las gráficas de Nvidia Next-Gen.

Nvidia GeForce RTX 3000 Series tendrán un mayor consumo

El uso de un nuevo conector esta justificado y al parecer estos modelos abarcaran un consumo superior del esperado. El motivo principal es que Nvidia emplearía el proceso de fabricación de Samsung a 8 nanómetros que no es tan eficiente como el de TSMC.

Este rumor cobra más sentido si tenemos en cuenta el posible sistema de refrigeración de las gráficas Founders Edition que se filtro semanas atrás.

Los filtraciones indican que el nuevo conector de 12 pines trabajará a 12 volts y sería capaz de proporcionar 8,5 amperios de intensidad de corriente por cada pin. Como resultado tendríamos un conector con una capacidad de proporcionar unos 600W de potencia teóricos en total.

Compatibilidad con PCI-Express de 6 pines

Este nuevo conector será compatible con los ya conocidos conectores de 6 pines. Estos últimos emplean una de potencia de 6 amperios por cada pin por lo que al tratarse de dos piezas no nos faltará potencia. Pese a esto, los actuales conectores de 6 pines están limitados a la especificación 20AWG por lo que no sería una conversión de lo más eficiente.

Se cree que este nuevo diseño de de 12 pines será exclusivo para las NVIDIA GeForce RTX 3000 Series Founders Edition. Los demás ensambladores seguirán empleando la clásica configuración de dos conectores PCIe. Igualmente queremos creer que se nos proporcionará algún tipo de adaptador en estas ediciones para poder convertir estos dos conectores PCI-Express al nuevo conector de 12 pines.

Por último, también se supo de una interfaz de 4 pines junto al conector principal de 12 pines cuyo propósito hasta el momento es desconocido, pero podemos asegurar que dicha conectividad corresponda a una GPU tope de gama por su consumo.



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Nuevos drivers Nvidia: F1 2020, Death Stranding y Horizon Zero Dawn

Anunciamos que en el día de hoy Nvidia lanzo sus nuevos controladores para los juegos ya citados: F1 2020, Death Stranding y Horizon Zero Dawn.

Más allá de la compactibilidad ya garantizada, los nuevos drivers traen mejoras que podrán ser aprovechadas el titulo de Hideo Kojima.

Death Stranding compatible con DLSS 2.0

Para aprovechar esta tecnología es necesario contar con una tarjeta gráfica de la generación 2000 ya que la misma se activa a través de los Tensor Cores. Es decir, es necesario contar con una Nvidia Geforce RTX.

El DLSS 2.0 en pocas palabras es un algoritmo que permite obtener una mayor calidad final escalando la resolución mediante inteligencia artificial y sin filtros. Se ha estado puliendo en estos últimos meses al punto que incluso en algunos títulos como Control el resultado final es incluso mejor que jugarlo en 4K nativo.

De esta manera, a través de la activación de esta tecnología será posible a jugar a Death Stranding con una Nvidia Geforce RTX 2060 a 4K a 60 FPS.

Además, se amplio la lista de monitores compatibles con G-Sync añadiendo los siguientes monitores Dell S2721HGF, Dell S2721DGF y Lenovo G25-10.

Otras novedades es el agregado de nuevos juegos a los perfiles de GeForce Experience:

  • Darksburg.
  • Disintegration.
  • Fishing Planet.
  • House Flipper.
  • Justice RTX.
  • Outer Wilds.
  • Persona 4 Golden.
  • Pistol Whip.
  • SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated.
  • Trackmania.

Ya puedes descargar los drivers GeForce Game Ready 451.67 WHQL en su pagina oficial o desde la misma aplicación Geforce Experiencie.

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Nvidia Geforce RTX 3070 y 3070 Ti: filtraciones y precios

Comenzamos la semana con noticias bastantes impactantes, primero con la llegada de Atari a fines de año y ahora con unas filtraciones de una fuente bastante fiable que pondrá contento a más de uno. Y si como lo indica el título es probable que estemos ante las especificaciones oficiales de la Nvidia Geforce RTX 3070 y RTX 3070 Ti.

Características

El usuario de Twitter kopite7kimi, alguien que ya filtrado información posteriormente confirmada sobre la arquitectura ampere, a detallado cuales serían las especificaciones en papel de las dos gráficas de siguiente generación.

Comenzando con la Nvidia GeForce RTX 3070, llegaría bajo el silicio GA104-400 con unos 2944 CUDA Cores. Mientras que su hermana mayor, la Nvdia GeForce RTX 3070 Ti, lo haría con 3072 CUDA Cores bajo el silicio GA104-300. Ambas tarjetas harían uso de 8 GB de VRAM GDDR6X que mejorarían de manera sustancial el consumo y el rendimiento y que permitirían a su vez alcanzar un ancho de banda de unos 512 GB/s.

Precios y fecha de salida de la 3070 y 3070 ti

Por lo que sabe hasta el momento la producción a gran escala llegara en agosto por lo que se espera que su anuncio oficial llegue un mes más tarde. Justamente es en el mes de septiembre cuando AMD hará el anuncio oficial de sus gráficas basadas en la arquitectura RDNA2 con soporte a RayTracing. Un mes clave que determinara cual de las dos compañías llevará la batuta en el trazado de rayos.

En lo que respecta al precio, se estima que la Nvidia Geforce RTX 3070 llegue a un precio de unos 399 dólares y su hermana mayor, la Nvidia Geforce RTX 3070 Ti, ronde los 499 dólares. Si hacemos referencia a su rendimiento, la Nvidia Geforce RTX 3070 equivaldría a una Nvidia Geforce RTX 2080 Super, y la Nvidia Geforce RTX 3070 Ti a una Nvidia GeForce RTX 2080 Ti.

Si estas filtraciones son ciertas, podemos asegurar que los nuevos modelos de gama alta llegarán a un precio más que competitivo y que buscaran hacer el mayor daño posible a su competencia AMD. Veremos si con el pasar de las semanas estos datos adquieren mayor relevancia.

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Lo mas esperado en PC de Julio

La llegada de cada mes viene acompañado de unos increíbles lanzamientos para PC que sin duda harán deleitar a mas de uno, y por esta misma razón sentimos la responsabilidad y obligación de comunicarles cuales son las novedades para el vigente mes. A continuación, todos los detalles:

Sword Art Online: Alicization Lycoris – 9 de julio

Basado en unos de los mangas más populares del mundo llega un nuevo juego de NAMCO Bandai con la promesa de una mejora gráfica sustancial y personalización a niveles nunca antes vistos en la franquicia.

Requisitos mínimos

  • CPU: Intel Core i5-4690K o AMD Ryzen 5 1600X.
  • RAM: 8 GB de RAM.
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 760 de 2 GB.
  • Almacenamiento: 45 GB de espacio disponible.

Requisitos recomendados

  • CPU: Intel Core i7-8700 o AMD Ryzen 5 3600.
  • RAM: 16 GB de RAM.
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER.
  • Almacenamiento: 45 GB de espacio disponible.

F1 2020 – 10 de julio

Uno de los simuladores de carreras por excelencia con un amor al detalle y un alto nivel de realismo que nos hace dudar si realmente estamos ante un juego o simplemente viendo una competencia en la vida real. Esta nueva edición nos permitirá jugar contra equipos y pilotos oficiales, además llega un nuevo modo de pantalla dividida y 22 circuitos nuevos por conocer.

Requisitos mínimos

  • CPU: Intel Core i3-2130 o AMD FX 4300.
  • RAM: 8 GB de RAM.
  • GPU: Nvidia GeForce GT 640.
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible.

Requisitos recomendados

  • CPU: Intel Core i5 9600K o AMD Ryzen 5 2600X.
  • RAM: 16 GB de RAM.
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti.
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible.

Death Stranding – 14 de julio

El galardonado trabajo de Hideo Kojima a los que muchos consideran una obra maestra. Nos espera un épico viaje para unir a un fragmentado mundo donde cobra vital importancia la reconexión de una humanidad ya destruida.

Requisitos mínimos

  • CPU: Intel Core i5 3470 o Ryzen 3 1200.
  • RAM: 8 GB de RAM.
  • GPU: Nvidia Geforce GTX 1050 de 3 GB.
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible.

Requisitos recomendados

  • CPU: Intel Core i7-3770 o AMD Ryzen 5 1600 .
  • RAM: 8 GB de RAM.
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER.
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible.

Neon Abyss – 14 de julio

Un espectacular juego plataforma que pondrá a prueba tus reflejos y que apuesta por la combinación de elementos para la creación de poderes que hacen de cada sesión de juego un momento único.

Requisitos mínimos

  • CPU: Intel Core 2 Duo E6320.
  • RAM: 2 GB de RAM.
  • GPU: Nvidia GeForce 7600 GS de 512 MB.
  • Almacenamiento: 1024 MB de espacio disponible.

Requisitos recomendados

  • GeForce GTX 750 Ti o superior para altas resoluciones.

Drake Hollow – 17 de julio

Un juego cooperativo de exploración, farmear recursos, hacerse amigos de los vegetales (si vegetales), construir tu aldea y protegerla de los monstruos furiosos. Drake Hollow cuenta con distintas regiones generadas dinámicamente como así también estaciones meteorológicas, diversidad de armas y mucho más.

Requisitos mínimos

  • CPU: Intel Core i5-2500K o AMD FX-6300.
  • RAM: 8 GB de RAM.
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 750 Ti de 2GB.
  • Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible.

Requisitos recomendados

  • NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER o superior para altas resoluciones.

Destroy All Humans! Remake – 28 de julio

Un clásico que vuelve en forma de remasterización. Este juego recrea la invasión alienígena de los años 50 pero desde el punto de vista de un alienígena. Experimenta quemando,electrocutando y explotando a los frágiles humanos en el papel de Crypto-137 y no te detengas hasta aniquilar a toda la humanidad.

https://www.youtube.com/watch?v=DHMDrhBREXU

Requisitos mínimos

  • CPU: Intel Core i5-4690K o AMD FX-8320.
  • RAM: 8 GB de RAM.
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 960.
  • Almacenamiento: 19 GB de espacio disponible.

Requisitos recomendados

  • CPU: Intel Core i3 8100 o AMD Ryzen 3 1300x.
  • RAM: 16 GB de RAM.
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER.
  • Almacenamiento: 19 GB de espacio disponible.

Grounded – 28 de julio

Un juego donde predomina las mecánicas de construcción y supervivencia de unos disminutos niños que evitan ser devorados en un jardín infestado de insectos. La historia se desarrolla en un mundo dinámico y persistente con una historia de calidad que nos atrapará desde el principio.

Requisitos recomendados

La configuración mínima y recomendada aún no han sido revelada en el momento de dicha redacción, pese a esto se estima que la siguiente configuración para una buena experiencia:

  • CPU: Intel Core i5 9400F o AMD Ryzen 5 1600.
  • RAM: 16 GB de RAM.
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER.
  • Almacenamiento: Desconocido hasta el momento.

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Nvidia GeForce 451.48: nuevos drivers disponibles

Recientemente Nvidia a lanzado sus últimos drivers Game Ready ofreciendo soporte para todas las funciones de Microsoft DirectX 12 Ultimate en el que se incluye el Ray Tracing de DirectX. También se a añadido soporte para la API Vulkan 1.2, aceleración por hardware (GPU) al programador de tareas y se agranda el catalogo de compatibilidad para monitores Nvidia G-Sync entre otras características.

Soporte para Microsoft DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate trae diversas mejoras tecnológicas que serán aprovechadas con las tarjetas GeForce RTX de ultima generación. Dichas herramientas definirán el estándar para los juegos de próxima generación.


«Se necesita un catálogo completo de software para aprovechar las ventajas de las nuevas funciones de hardware. En Nvidia, el soporte de DirectX 12 Ultimate es más que una casilla de verificación, es una garantía de que hemos hecho el trabajo necesario para ofrecer a nuestros clientes un producto completo con un conjunto de funciones que pueden impulsar el sector». Sean Pelletier, jefe de producto senior de software GeForce de NVIDIA.

Se amplia la lista de monitores compatibles con la tecnología G-SYNC

G-Sync es una herramienta que permite corregir las lineas horizontales conocidas como el desgarro de pantalla. Para ello cambia la frecuencia de actualización del monitor para que funcione con la misma frecuencia que la tarjeta gráfica esta entregando, de esta manera se hacen predicciones en tiempo real.

Se añadieron nueve monitores a la lista siendo estos últimos los siguientes: AOC AG273F1G8R3, Asus VG27AQL1A, Dell S2421HGF, Lenovo G24-10, LG 27GN950, LG 32GN50T/32GN500, Samsung 2020 Odyssey G9, Samsung 2020 Odyssey G7 27″, y Samsung 2020 Odyssey G7 32.

Para ver la lista completa pueden consultar el siguiente enlace: Monitores compatibles.

Ajustes óptimos de ‘One-Click’ para juegos

GeForce Experience te permite configurar las opciones de juego recomendadas para el hardware de tu sistema, lo que te proporciona una jugabilidad fluida y optimizada.

Se amplio la lista añadiéndose los siguientes juegos:

  • Age of Empires III: Complete Collection
  • Command & Conquer Remastered Collection
  • Deadside
  • Gears Tactics
  • Mafia II: Definitive EditionMonster Train
  • One Piece: Pirate Warriors 4
  • Outer Wilds
  • Roblox
  • Shop Titans
  • Streets of Rage 4
  • Total Tank Simulator
  • Monster Train
  • One Piece: Pirate Warriors 4
  • Outer Wilds
  • Roblox
  • Shop Titans
  • Streets of Rage 4
  • Total Tank Simulator

Rendimiento mejorado por GPU acelerada por hardware

Con esta implementación las tarjetas nvidia podrán manejar la reproducción de vídeo y los algoritmos en juegos de forma más eficiente mediante la gestión directa de su memoria de vídeo conocida como VRAM. Esta nueva función también mejora el rendimiento y reduce la latencia.

Corrección de errores

  • Just Cause 2: El juego ya detecta los archivos CUDA, lo que hace que ya no falten las configuraciones «GPU Water Simulation» y «Bokeh Filter».
  • Sea of ​​Thieves: Se corrigieron problemas con la representación del juego.
  • Resident Evil 2 Remake: el juego ya no muestra objetos aleatorios y parpadeos del menú.
  • Devil May Cry 5: El juego ya no muestra parpadeos de objetos aleatorios.
  • Divinity Original Sin 2 – Edición definitiva: Se corrigió el bajo rendimiento cuando la programación acelerada por GPU del hardware está habilitada.
  • Notebook: Los auriculares en realidad mixta de Windows ya no muestran fluctuación cuando se conectan al puerto HDMI vinculado a los gráficos integrados de la computadora portátil NVIDIA Optimus.
  • G-SYNC: Ahora G-SYNC funciona con juegos DirectX 9 si se selecciona «Desactivar optimizaciones de pantalla completa».
  • El brillo de la pantalla no aumenta al habilitar el escalado de GPU.
  • NVIDIA HD Audio ya no desaparece después de que se apaga la pantalla.
  • El cursor ya no se convierte en un rectángulo gris cuando se reproducen videos YouTube 4K HDR.

Si bien aún queda errores por pulir, Nvidia ha pronunciado que esta trabajando en ello para traer la solución lo más pronto posible. Puedes descargar los controladores en el siguiente enlace: Geforce.


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Nvidia RTX 3080: Posible diseño y más detalles

Nvidia RTX 3080

Recientemente hemos visto como se han filtrado fotos acerca del supuesto prototipo de la nueva Nvidia GeForce RTX 3080 que esta en fase de desarrollo.

Una tarjeta gráfica que como es de esperarse marcará el límite de lo más top en los juegos de próxima generación.

Con una configuración de doble ventilador (uno en cada cara), la RTX 3080 cuanta con un nuevo concepto de refrigeración nunca antes visto y sinceramente creemos que le sienta bastante bien.

Este nuevo concepto tiene una finalidad, y es que un ventilador es el encargado de absorber el aire para reducir la temperatura del radiador, mientras que el otro expulsa el aire caliente acumulado al otro extremo del radiador de aluminio.

Otra característica que llama la atención es que parece que el tamaño del PCB a sido reducido con respecto a su antecesora y este motivo se debe a que el desarrollo del proceso de fabricación Ampere @ 7 nm es mucho más eficiente.

Especificaciones técnicas

La Nvidia GeForce RTX 3080 contaría con 4068 CUDA Cores 10 GB de memoria GDDR6. También se habla de una hipotética RTX 3090 con 5248 CUDA Cores y una memoria GDDR6X @ 21 Gbps para aprovechar la interfaz PCI-Express 4.0.

Como se menciono en anteriores filtraciones, es probable que la RTX 3080 sea cerca de un 40 por ciento más potente que la actual GeForce RTX 2080.

Por el momento se desconoce si estamos ante un modelo Founder’s Edition pero seguramente esta incógnita será resuelta con el pasar de los días ya que a pocas semanas de un anuncio se suelen intensificar las filtraciones.

A continuación les dejamos unos renders de la esperada Nvidia GeForce RTX 3080:

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Nvidia Conference 2020: Todo lo que hay que saber

En el día de hoy Nvidia dio a conocer todas las novedades que se presentarán a lo largo de este año y por desgracia aún no se anuncio nada de la siguiente generación de gráficas serie 3000.

Pese a esto se anunciaron unos cuantos productos interesantes que valen la pena conocer y te lo resumimos a continuación:

Nvidia Tesla A100

Comenzamos con lo que para muchos es la noticia más importante de la conferencia: La Nvidia Tesla A100. La placa más potente para el sector profesional.

Esta nueva gráfica emplea el silicio GA100 bajo la arquitectura Ampere que se encuentra desarrollada en un proceso de fabricación de 7 nanometros.

Con un total de 6912 CUDA Cores y 432 Tensor Cores posee un rendimiento de 19.5 TFLOPs en FP32, 9.7 TFLOPs en FP64  y 19.5 TFLOPs en Tensor Core.

Además incluye unos impresionantes 40 GB de memoria HBM2E junto a una interfaz de memoria de 5120 bits. Su TDP es de unos 400W.

En lo que respecta a su rendimiento en pruebas reales, se afirmo que será hasta 20 veces más rápida que la anterior Tesla V100 en Inteligencia Artificial (IA).

«La GPU Nvidia A100 supone un salto de 20 veces en el rendimiento de la IA y un acelerador integral para el Machine Learning, desde el análisis de datos hasta la formación y la inferencia. Por primera vez, las cargas de trabajo de escalado y escalado pueden acelerarse en una sola plataforma. La Nvidia A100 aumentará el rendimiento y reducirá al mismo tiempo el coste de los centros de datos». Jensen Huang, fundador y Consejero delegado de Nvidia.

Jetson Xavier NX

El super ordenador más pequeño y potente del mundo enfocado en propulsar la Inteligencia Artificial en dispositivos informáticos robóticos e integrados.

Con un tamaño de dimensiones inferiores a una tarjeta de crédito, te sorprenderá saber que este pequeño ordenador es capaz de ofrecer un rendimiento de 21 TOPS con un consumo de tan solo 15W.

También, vale destacar que el Jetson Xavier NX utiliza la ya funcional arquitectura de software CUDA-X AI. Por lo que se espera un pronto lanzamiento al mercado.

Su precio es de unos 399 dólares.

«La IA se ha convertido en la tecnología que permitirá transformar las industrias gracias a la robótica moderna y a los dispositivos integrados. Muchos de estos dispositivos, basados en pequeños factores de forma y menor potencia, no podían añadir más funciones de IA. Jetson Xavier NX permite a nuestros clientes y socios aumentar drásticamente las capacidades de IA sin aumentar el tamaño ni el consumo de energía del dispositivo». Deepu Talla, vicepresidente y director general de Edge Computing en Nvidia.

Nvidia DGX-A100

Estamos ante un sistema de inteligencia artificial que incorporá 8x Nvidia Tesla A100 y 2x CPUs AMD EPYC de 64 núcleos y 128 hilos de procesamiento cada uno.

Además, se añaden  6x Nvidia NVSwitch para mantener interconectadas las gráficas mediante la tecnología Nvidia NVLink.

Como almacenamiento contamos con 15 TB de  SSD M.2 NVMe PCI-Express 4.0.

Finalmente, la compañía afirmo que un sólo rack con 5x Nvidia DGX A100 puede reemplazar a centros de datos que consumen hasta 20 veces más, ocupando tan solo 1/25 parte del espacio total y costando una décima parte respecto al precio de estos sistemas. Su precio es de 199.000 dólares.

«El DGX A100 es el instrumento definitivo para el avance de la IA. El DGX A100 de Nvidia es el primer sistema de IA creado para el proceso de aprendizaje integral de las máquinas, desde el análisis de datos hasta la formación y la inferencia. Además, con el enorme salto de rendimiento del nuevo DGX, los ingenieros de aprendizaje automático pueden mantenerse a la cabeza del creciente tamaño de los modelos y datos de IA». Jensen Huang, fundador y Consejero delegado de Nvidia.

Y hasta aquí llegamos resumiendo lo más destacado de la conferencia. Como siempre esperamos que les haya resultado interesante.

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Nvidia RTX 3080 Ti: 21 TFLOPs y 863 GB/s de ancho de banda

A medida que nos aproximamos al evento de este jueves de Nvidia son cada vez más fuertes los rumores acerca de la tarjeta gráfica tope de gama Nvidia GeForce RTX 3080 Ti.

En estos nuevos rumores también se brinda información acerca del silicio Ampere GA102 que le daría vida a la misma.

Como primera novedad, la Nvidia GeForce RTX 3080 Ti emplearía el ya conocido sistema de refrigeración de las RTX 20 Founderds Edition. Pero con una configuración de triple ventilador.

Además, se alimentaría a través de dos conectores PCI Express de 8+8 pines. También contaría con interfaz PCI-Express 4.0 x 16 y cuatro salidas de vídeo siendo las mismas tres DisplayPort 2.0 y un HDMI 2.1.
Un añadido extra sería la incorporación de un puerto USB Type-C y la motorización por medio de una aplicación por software propio.

La nueva arquitectura será Ampere

Se estima que el silicio GA102 contaría con nada mas ni menos que 5376 CUDA Cores bajo la arquitectura Ampere.

Con una velocidad de referencia de 2200 Mhz alcanzaría un rendimiento brutal de 21 TFLOPs con un consumo que rondaría los 220-230W aproximadamente.

Su VRAM haría uso de chips de memoria GDDR6 @ 18 GHz que permitirían alcanzar los 864 GB/s de ancho de banda. Es decir, un 40% más potente que la actual Nvidia Geforce RTX 2080 Ti.

Los silicios para la gama media, GA103 y GA104, alcanzarían los 2500 Mhz permitiendo así poder disfrutar contenido en 4k.

Ampere cuadriplicaría el rendimiento en Ray Tracing

Los RT Cores de la arquitectura Ampere cuadriplicarían el rendimiento con respecto a la generación actual. Por lo que si este es cierto, no habría ninguna duda en afirmar que las actuales gráficas envejecerán muy mal en el empleo de esta tecnología.

Por otra parte, se duplicaría la memoria cache L2. El proceso de fabricación sería desarrollado a 7nm EUV por lo que se espera grandes ganancias en términos de eficiencia energética.

Futuras tecnologías como el DLSS 3.0 traerán grandes mejoras de rendimiento con respecto al DLSS 2.0.

Nvidia GeForce RTX 3080 Ti la primera en llegar

Como es habitual, las GPUs topes de gama serían las primeras en ser presentadas. En cuanto a la gama media, no verían la luz antes del primer trimestre del 2021.

La GeForce RTX 3080 Ti haría su aparición en septiembre de este año. Estos son solo rumores por lo que habrá que esperar al evento de este jueves de Nvidia haber si tenemos más novedades.