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Kena: Bridge of the Spirits, trama, jugabilidad y más

Durante el mes de junio, se celebró el State of Play de presentación de la nueva PlayStation 5. Además, durante el evento las desarrolladoras mostraron diferentes títulos que formarán parte del catálogo de la consola de Sony, en este caso Ember Lab presentó Kena: Bridge of the Spirits. Se trata de un bello videojuego de acción en tres dimensiones que además de lanzarse en la consola de la próxima generación llegará también a PS4. En esta oportunidad mostraron más detalles de este proyecto.

Kena: Bridge of the Spirits apartado técnico de PS5

Se revelaron distintos detalles técnicos que muestran como el videojuego hará uso de la potencia de PlayStation 5. Los creadores de Kena aseguran que el título iniciará desde el menú de la consola en dos segundos y también comentaron que no existen los tiempos de carga, gracias al nuevo SSD.

En un primer momento, el estudio empezó a desarrollar Kena: Bridge of the Spirits con las especificaciones de PlayStation 4 y no tuvieron en cuenta en un primer momento a PS5. Sin embargo, cuando conocieron que podían lanzar el videojuego en la nueva consola de Sony comenzaron a realizar mejoras en el rendimiento técnico, como por ejemplo: han realizado bosques mucho más densos en la versión de la siguiente generación. Además, informaron que se podrá actualizar de forma gratuita si ya poseen una copia.

Otra interesante diferencia que tendrá el título entre ambas versiones es que en PS5 podrá representar visualmente los 100 Rot que hay en el mundo de Kena: Bridge of the Spirits. Lo cual son unas criaturas que podremos ir descubriendo de forma paulatina, a medida que avancemos la trama y que gracias a la nueva consola se podrá representar simultáneamente a todos en pantalla, mientras que en PS4 estarán presente pero no todos al mismo tiempo. Por otro lado, en Ember Lab están trabajando en aprovechar las funcionalidad del nuevo DualSense para representar aspectos tan detallistas como sentir cómo salta un Rot en tu mano derecha.

Historia Kena: Bridge of the Spirits

Con respecto a su marco narrativo, explicaron que la protagonista de esta historia, Kena, es una joven heroína que tiene la habilidad especial con el que puede conducir las almas pérdidas al senda final. Por lo que durante el trascurso del juego, tendremos la posibilidad de ayudar a una gran cantidad de personas que posee tareas pendientes a dar el paso hacia el más allá.

Kena, contará con la voz que esta siendo interpretada por una actriz que además cantará algunos de los temas del videojuego. La protagonista vive en Bridge of Spirits que es un espacio lineal, por lo que no es un mundo abierto y está inspirado en diferentes localizaciones reales de Japón o Bali, pero no vive sola sino que esta acompañada por los Rot, esas adorables criaturas que son personalizables con gorritos y que poseen un papel fundamental en la historia y en las mecánicas.

Los Rot estarán escondidos por cada rincón del mundo de Kena, de una forma muy similar como ocurre con los Toads de Paper Mario: The Origami King. Por lo que cuando los encontremos de forma sorprendida mientras resolvemos algún acertijo se unirán a nosotros brindándonos nuevas habilidades y formas de jugar. Sin embargo, no son un recurso consumible por lo que no pueden combatir ni utilizarse como moneda.

Requisitos mínimos y  recomendados para Kena: Bridge of the Spirits

A continuación los requisitos mínimos y recomendados técnicos para poder disfrutar sin ningún inconveniente Kena: Bridge of the Spirits:

Mínimos:

  • Sistema operativo: 64-bit Windows 7/8.1/10
  • Procesador: AMD FX-6100/Intel i3-3220 o equivalente
  • Memoria: 8 GB RAM
  • Almacenamiento: 25 GB
  • Direct X: Version 11
  • Gráficos: AMD Radeon HD 7750/NVIDIA GeForce GTX 650 o equivalente

Recomendados

  • Sistema operativo: 64-bit Windows 7/8.1/10
  • Procesador: AMD Ryzen 7 1700/Intel i7-6700K o equivalente
  • Memoria: 16 GB RAM
  • Almacenamiento: 25 GB
  • Direct X: Version 11
  • Gráficos: AMD RX Vega 56/ Nvidia GTX 1070 o equivalente

Kena: Bridge of the Spirits es un videojuego desarrollado por el estudio Ember Lab y es de aventura y acción para PlayStation 5 y PC, se espera para el próximo 2021.

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Call of Duty: Warzone y Modern Warfare reciben nuevo operador

En el día de hoy Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Modern Warfare se actualizarán y recibirán un nuevo operador llamado Morte, un especialista bastante diferente al resto de los demás personajes. La comunidad de jugadores italianos seguramente estará muy contenta por la llegada de Morte, ya que posee un aspecto similar al de Fabio Rovazzi, un popular cantante del país.

Fabio Rovazzi estará en Call of Duty: Warzone y Modern Warfare

El cantante se define así mismo como «cantante, autor, actor, director y amigo de Will Smith», el pondrá el rostro para el nuevo personaje de Call of Duty. Él mismo ha sido quien desveló esta noticia a través de un vídeo publicado en su canal de YouTube, que también en esa plataforma es donde ha publicado varios temas de su música electrónica italiana muy exitosa como Andiamo a Commandare.

La razón de que este artista este en el videojuego es sin duda bastante curiosa, Fabio Rovazzi cuenta en su vídeo que la idea inicio cuando conoció a unos responsables de Infinity Ward durante un evento de ciencia ficción. Allí los convenció de que sería buena idea tener un personaje con su rostro y esto termino haciéndose realidad. Siendo esto su sueño hecho realidad, ya que siempre ha querido convertirse en un personaje de Call of Duty, aunque lo consideraba imposible.

«No hay palabras para describir la emoción que siento con esta oportunidad de poner mi voz y mi apariencia a un operador»

Expresa el cantante italiano muy emocionado.

Nuevo operador

El operador en cuestión se llama Sergio ‘Morte’ Sulla, es un personaje que esta inspirado en los vaqueros de los spaghetti western italianos de los años 60 y 70. Con respecto a su historia, este soldado ha nacido en Salerno, al sureste de Italia y soñaba convertirse en uno de esos sheriffs de las películas de vaqueros. Pero tuvo una juventud sumamente complicada que lo llevo a terminar en el ejército combatiendo en Irak y Libia, para posteriormente convertirse en un agente paramilitar de Warcom.

Este nuevo personaje se sumará tanto a Call of Duty Warzone y Modern Warfare durante el día de hoy.

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Nomi Diario #097

¿ Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series ? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡ Con NomiDiario estas de ruta !

Minecraft se hará compatible con PS VR

Rog Carpenter, productor ejecutivo en Mojang Studios, ha publicado en el día de hoy un artículo en el blog oficial de PlayStation anunciando que Minecraft será compatible con PS VR este mismo mes. Sin embargo, por el momento no han dado una fecha un poco más concreta, aunque el ejecutivo si indico que esta funcionalidad se lanzará mediante una actualización totalmente gratuita.
Por otra parte, Mojang Studios viene desarrollando esta nueva característica desde hace años, desde que el título llego a PS4, por lo que han tenido la oportunidad de incluir un montón de nuevos ajustes e indicaciones para personalizar la experiencia de realidad virtual.


Tendremos la oportunidad de jugar en dos maneras: en el modo Immersive o en el Living Room, pero ambos modos están diseñados con la VR en mente, por lo que podremos seleccionar la versión que más nos guste y nos sintamos más cómodos. Por lo tanto gracias al DualShock 4 nos desplazaremos, fabricaremos, picaremos y atacaremos pero con toda la inmersión que garantizan las gafas de realidad virtual.

Fall Guys combatirá contra los tramposos

El popular y extremadamente divertido party con battle royale tomará medidas contra los tramposos, así lo anuncio Mediatonic a través de sus redes sociales en donde inicia el comunicado pidiendo disculpas por tener que convivir con los embaucadores. Sin embargo, explicaron que próximamente van a implementar un sistema anti-tramposos muy similar al que utiliza Fortnite. Epic Games utiliza el servicio de anti-trampas desarrollado por Kamu y también usa el software BattlEye, que sirve para detectar a aquellos usuarios que usan diferentes aplicaciones de terceros para hacer trampas.


Por lo tanto, es probable que Mediatonic use estos mismos servicios o bien alguno similar, ya que han asegurado que gracias a este sistema los tramposos tienen los días contados.
Por otro lado, comentaron que llegará junto con una gran actualización, lo cual es probable que arribe junto con la nueva temporada medieval en donde viviremos una verdadera experiencia de la edad media.

DIRT 5 se retrasa de nuevo

Codemasters ha anunciado el segundo retraso en la fecha de lanzamiento trasladando entonces su estreno al 6 de noviembre. El juego sigue previsto a llegar a PC, Xbox Series X y PlayStation 5 a finales de año, seguido por una versión en Google Stadia a principios de 2021. Además, la editora nos recuerda que los jugadores que tengan el título en las actuales consolas podrán actualizar gratuitamente a la nueva generación, que además de las mejoras visuales prometen los 4K a 60 imágenes por segundo o un modo a 120 fps. En PS5 confirmaron que aprovechará las funciones del pad DualSense.

Esta nueva propuesta se alejará de la simulación y ofrece una jugabilidad más arcade de lo habitual, cuenta también con 13 clases de vehículos en carreras todoterreno y nos invita a correr en circuitos bajos condiciones climáticas dinámicas.

Call of Duty Warzone elimina todos los vehículos

El battle royale ha recibido una actualización de emergencia para detener un grave error que provocaban los vehículos. Por lo que Infinity Ward ha tenido que eliminar temporalmente todos los vehículos de todas las plataformas en que se encuentra disponible el título mientras tratan solucionar dichos inconvenientes.


Lo que provocaban todos los vehículos es que al conducirlos en ciertas secciones específicas del mapa fuera de los límites estaba provocando bloqueos en los servidores que expulsaban a todos los jugadores de la partida de vuelta al lobby.
Por el momento no se sabe cuando volverán los vehículos al juego, pero desde la compañía prometieron que sólo será algo temporal, por lo que esperamos que regresen pronto.

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Rise of the Triad Remastered, el regreso del clásico shooter

3D Realms ha anunciado Rise of the Triad Remastered que llegará como una remasterización completa del clásico videojuego shooter publicado durante 1995, el cual llegará a PC, Nintendo Switch, PlayStation y Xbox, aunque no aclararon a cual plataforma exactamente de Sony y Microsoft. El anuncio del regreso de este juego, fue a través de un vídeo publicado en su canal oficial de YouTube de los creadores de Duke Nukem donde se puede ver como el juego funciona en la consola híbrida.

Rise of the Triad Remastered tendrá grandes novedades

Este port contará con diferentes novedades y mejoras como:

  • Soporte para:
    • Pantallas panorámicas.
    • Mover la cámara con el ratón.
  • Un multijugador mejorado.
  • Un modo clásico.

El desarrollo de este título se esta realizando gracias a un nuevo código pero partiendo del código del videojuego original. Los que se encuentran dirigiendo este proyecto son Destructive Creations, creadores de Ancestors Legacy, War Mongrels, y también por Apogee Software.

El regreso de un clásico de los 90

Rise of Triad se trata de un juego shooter en primera persona el cual estuvo muy influenciado por otros títulos del mismo género de los años 90 como: Wolfenstein 3D, Duke Nukem 3D, entre otros. Los jugadores se encontrarán con diferentes niveles con características de laberintos pero también con puzles y llaves que les servirá para abrir puertas y distintas trampas.

Con respecto a la trama, la organización Hunt que esta formada por diferentes personajes, de los cuales podrán seleccionar cualquiera de ellos aunque la historia central no cambiará, deben viajar hacia un monasterio en donde tendrán como objetivo detener al llamado El Oscuro, un millonario ocultista. Pero para ello deberán acabar con una gran cantidad de enemigos que son desde soldados altamente equipados, robots e inclusos sacerdotes.

Una característica que era sumamente importante, era la experiencia del modo multijugador, COMM-BAT de hasta 11 jugadores. Sin embargo, Rise of Triad cuenta con nueve modos distintos de juego que son:

  • Clásico Combate a muerte.
  • Caza: donde un jugador sin armas debe ser cazado por el resto.
  • Captura la bandera
  • Apuntar a objetivos del escenario, entre otros modos de juego.

Rise of Triad Remastered se trata de una remasterización completa del clásico videojuego pero que también se le van sumar algunas otras nuevas características, por el momento no posee una fecha estimada de lanzamiento pero se lo espera para alrededor del 2021 y llegará a PC, Nintendo Switch, Xbox y PlayStation, aunque estás últimas dos no han confirmado para cual generación serán.

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Cyberpunk 2077 tendrá el mismo valor en ambas generaciones de consolas

Cyberpunk 2077 tiene un valor de $59,99 dólares en PlayStation 5 y Xbox Series X, siendo exactamente el mismo costo que posee en las consolas de actual generación como PS4 y Xbox One. Esto ha sido asegurado desde el mismo CD Projekt Red durante una reunión con inversionistas, en que se anunció que el juego en sus diferentes versiones no aumentará de valor. Por otro lado, comentaron que en el modo multijugador, encontrarán la existencia de micropagos, en que según ellos no serán «agresivos».

Cyberpunk 2077 mantendrá su valor

Durate esta reunión con inversionistas Michal Nowakowski de CD Projekt Red explicó lo siguiente:

«En cuanto a dólares, lanzamos nuestras reservas a 60 dólares y por supuesto que vamos a mantener ese precio para los consumidores. No vamos a cambiarlo en el último minuto a 70 dólares. Así que sólo para confirmar: esos precios están en el mercado igualmente; podéis comprobarlos en varios sitios: 59,99 dólares y 69,99 euros es hacia lo que apuntamos».

El videojuego usará Smart Delivery en Xbox Series X y tendrá también un sistema muy similar en PS5. Aquellos jugadores que compren el título en PS4 o Xbox One tendrán la posibilidad de actualizar el juego de forma gratuita a las versiones de la nueva generación de la misma familia de plataformas. Esa nueva versión actualizada llegará más adelante, sin embargo, desde el primer día ya recibirá mejoras al jugar en PS5 y/o Xbox Series X.

El modo multijugador tendrá micropagos

A diferencia del modo para un sólo jugador, el título tendrá en la versión para multijugador micropagos que se publicarán más adelante. Pero desde la compañía han querido tranquilizar a los jugadores a través de un cuestionario en donde explican que no serán microtransacciones agresivas.

«Nunca somos agresivos hacia nuestros aficionados. Los tratamos de manera justa y somos amigables. Así que por supuesto que no – no seremos agresivos – pero puedes esperar que se puedan comprar cosas geniales. La meta es diseñar la monetización de un modo que haga a la gente feliz por gastar dinero. No estoy intentando ser cínico u ocultar algo; sino crear un sentimiento de valor».

Comenta Adam Kiciński, presidente de la compañía.

Adam Kiciński explica que desea que los jugadores cuando hagan esta tipo de compras sientan lo mismo que sienten como cuando gastan su dinero en adquirir juegos single player:

«Queremos que los jugadores se sientan felices mientras gastan dinero en nuestros productos […] Cyberpunk es un escenario genial para vender cosas, pero no será agresivo; no enfadará a los jugadores, sino que los hará felices – al menos,esa es nuestra meta».

Explica Adam Kicińsk.

La llegada de este sistema ya había sido anunciado por el presidente del estudio durante el mes de noviembre, que explicó que se introducirían de forma inteligente y que esta modalidad «tiene que sentirse como un multijugador de CD Projekt Red, con nuestras creencias y filosofía de diseño». Con respecto a la monetización de la campaña, la compañía continuará con los estándares ya establecidos por The Witcher 3: Wild Hunt, en donde hay expansiones de pago que se venden por separado y además, actualizaciones gratuitas en forma de mejoras y contenidos menores.

Cyberpunk 2077 es el nuevo videojuego de rol en primera persona de mundo abierto desarrollado por CD Projekt RED, el cual llegará a PS4, Xbox One y PC el próximo 19 de noviembre del 2020. Más adelante llegará con una nueva versión actualizada en PS5 y Xbox Series X.

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Fall Guys anuncia nuevas medidas para combatir a los tramposos

Fall Guys: Ultimate Knockout es un videojuego competitivo sumamente popular, lo que también produce una gran cantidad de tramposos por doquier. El título debutó a principios de agosto a nivel mundial llegando tanto a PC como a PlayStation 4. Desde Mediatonic, su estudio desarrollador, ya iniciaron las primeras rondas de expulsión de tramposos, sin embargo, al parecer esto no ha sido muy efectivo por lo que tendrán nuevas medidas.

Fall Guys combatirá a los tramposos

El equipo ha anunciando un sistema de anti-tramposos muy similar al que utiliza videojuegos como Fortnite.

Mediatonic ha elaborado un comunicado y lo publicó en sus redes sociales, e iniciaron pidiendo disculpas: «¡Sentimos mucho el problema de las trampas!», luego continua explicando lo siguiente: «Ampliaremos el sistema de detección actual esta semana para mejorar las cosas». De esta manera, el estudio ha comentado que se encuentran preparando una gran actualización en las próximas semanas y que ingresará de esta manera, el sistema anti-trampas que utiliza Fortnite y otros títulos.

Seguramente se estarán preguntando: ¿cuál el sistema anti-trampas que utiliza Fortnite? la compañía creadora del videojuego durante el 2018 adquirió otra compañía llamada Kamu. La cual se trata de una empresa que se especializa en ofrecer servicios antitrampas, como Easy Anti-Cheat. Además, Epic Games, les ofrece la oportunidad de denunciar si encuentran algún comportamiento indebido de un jugador. Por otro lado, utiliza también el software BattlEye, que sirve para detectar a aquellos usuarios que usan diferentes aplicaciones de terceros para hacer trampas.

Nueva actualización, cuenta regresiva para la temporada 2

Desde Mediatonic no han anunciado en que momento estará disponible este nuevo sistema y/o medidas, ni tampoco ha aclarado cual es precisamente el sistema que va a utilizar, sin embargo, los días de los tramposos están contados. Desde Epic Games, han podido detener de gran manera las actividades ilícitas de estos jugadores y garantizan a los usuarios en general poder vivir una grata experiencia.

El nuevo contenido de la segunda temporada además de ya seguramente tener ese sistema bien pulido, recibirá además, una ambientación medieval y en el que viviremos una verdadera experiencia de una edad media sumamente fantasiosa con dragones, caballeros, magos y hechiceras.

«Tendremos fuego de dragón junto a fortalezas medievales, caballeros empujándose y paladines pugilísticos entre el nuevo contenido que se añadirá en octubre»

Explicaba Mediatonic durante en Gamescom.

Fall Guys: Ultimate Knockout es un divertido videojuego party tipo battle royale en el que han incluido diferentes niveles con plataformas, actualmente está disponible en PC y PS4, sin embargo llegará también a otras plataformas.

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Primeras impresiones de Edge Of Eternity, un juego de RPG que crece día a día

Edge of Eternity es un gran tributo a los juegos JRPG de la vieja escuela, con una apariencia y sensación modernas, al tiempo que presenta algunas mecánicas adicionales que parecen bastante únicas. Hay una gran cantidad de complejidad y actualmente alcanzó su fase beta después de estar disponible en early access durante aproximadamente 20 meses. Ciertamente, ya hay una cantidad decente de juego disponible, y los desarrolladores estiman alrededor de 30 horas de juego.

En lo que respecta a los juegos independientes, este es un proyecto impresionante de un equipo pequeño. El juego se encuentra actualmente en un valor de $280 (Argentina), cosa que por ese precio es un excelente juego.

Un poco de historia

La historia se desarrolla en un mundo de fantasía donde una raza alienígena previamente amigable se había vuelto violenta, Daryon es un joven protagonista que intenta salvar a su madre de una misteriosa enfermedad. Con la ayuda de su hermana y algunas pistas oscuras, el destino del mundo descansa sobre sus hombros. La historia se desarrolla de manera significativa y el desarrollo del personaje también es bastante decente. La progresión de la historia, es interesante por lo que te mantiene entretenido.

La actuación de voz no es sobresaliente pero tampoco está mal, casi todas las líneas que avanzan en la trama están interpretadas por voz.

El mundo

Explorarás un vasto mundo de fantasía lleno de hermosos paisajes que se ven dramáticamente alterados por el clima, lo que a su vez afecta tanto a los héroes como a los enemigos a medida que pasan los días y las noches. Asume misiones principales y secundarias para lograr tus objetivos de volverte más poderoso, obtener más dinero y otras cosas, para que puedas crear más y, en última instancia, enfrentarte a los grandes y malos que son los antagonistas. Enfréntate a todo tipo de criaturas y enemigos antinaturales en tu camino, porque siempre se interpondrán en el mismo.

Mecánicas de Edge Of Eternity

Este juego intenta hacer tantas cosas que pensar en ello de una vez es un poco abrumador. Hay un sistema de nivelación de armas realmente único que desbloquea caminos ramificados con más actualizaciones que puedes desbloquear colocando cristales. Los cristales darán aumentos de estadísticas y también algunos hechizos / habilidades que una vez que estén en tu arma, puedes usar en la batalla. Esto se siente como una mezcla de los sistemas que se encuentran en Final Fantasy 7 y 8. Hay un número limitado de ranuras de habilidad que puedes usar, por lo que para enfrentar cualquier batalla en particular tienes que tener un plan en mente.

El combate

La interacción en combate con el terreno es divertida. Varios objetos te otorgan beneficios de poder / defensa de forma pasiva, mientras que otros elementos puedes usar para causar daños en los enemigos. El campo de batalla está dividido en una cuadrícula hexagonal y puedes moverte a cualquier hexágono, desocupado por las unidades enemigas y aprovechar cualquier objeto preexistente para tu ventaja. El juego lanza muchos pequeños desafíos interesantes como objetivos opcionales para casi todas las sesiones de combate. Estos van desde soportar una cierta cantidad de daño a tus personajes, hasta eliminar enemigos de ciertas formas o realizar ciertas maniobras de combate. Con todo, aunque no hay mucho que hacer durante las peleas individuales, puedes usar estos pequeños objetivos como formas de aumentar la naturaleza dinámica de tu juego.

El crafteo

El sistema de Crafteo no es extenso, pero es casi preferible de esta manera. Cada uno de tus personajes jugables tiene varias ranuras de armadura / equipo y luego están ranuras de cristal asociadas con cada arma individual. Luego, hay varias rarezas que se puede obtener para cada artículo fabricable.

Viajando por el mundo

Aunque el juego tiene los puntos de guardado tradicionales a los que puedes acceder, también puedes usarlos para teletransportarte / viajar rápido a cualquier otro punto de guardado previamente visitado, así que asegúrate de subir y usarlos al menos una vez para activar la capacidad de tele transportación. Digo esto específicamente porque hay una opción de guardar en cualquier lugar, en la configuración de dificultad que le permite omitir por completo todos los puntos de guardado si lo desea. Puedes acercarte y mirar a un jefe a la cara pero aún fuera de la zona combate, guardar y luego dirigirte a la pelea. Aproveché al máximo esta opción. También hay configuraciones de dificultad de 0 a 10, lo cual te permite jugar y así encontrar una configuración que sea adecuada para usted para tener un desafío, pero aún así disfrutar de un juego agradable.

Conclusión de Edge Of Eternity

Si eres amante de los juegos tipo ‘’Final Fantasy’’, este es tu juego a comprar. El mundo es extenso, contiene muchas misiones para hacer, tanto la principal como la secundaria. Parche a parche le van agregando mas vida al mundo, y mucho más contenido. El apartado visual es excelente.

La música también es algo muy bien logrado, que en cada situación nos hace sentir de una manera diferente.

Recordemos que este título se encuentra disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Requisitos mínimos y recomendados de Edge Of Eternity para PC

Aquí te contaremos los requisitos mínimos y recomendados técnicos para disfrutar Edge Of Eternity en PC.

Mínimos

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 8.1 64 bits
  • Procesador: Intel i5 2400 (2.5ghz)
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 660
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible

Recomendados

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64 bits
  • Procesador: Intel i7 3770 (3.5ghz)
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 780
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
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Among Us 2 se anuncia oficialmente pero no hay fecha de lanzamiento

El estudio InnerSloth ha anunciado de forma oficial que iniciarán con el desarrollo de la segunda parte de su exitoso título Among Us, por el momento no han brindado una posible fecha de lanzamiento ya que aún no han empezado a trabajar, no hay artes, programación ni sonido, por lo que deberemos esperar bastante tiempo para poder ver la luz de esta nueva propuesta.

El éxito de Among Us

La desarrolladora creo Among Us hace ya dos años e inicio siendo un pequeño multijugador que ha crecido a pasos agigantados durante los últimos dos meses, y le realizaron también un rework total que les llevo seis meses de trabajo por cada mapa. El título ha cosechado un éxito tremendo y es por eso que el estudio planea sus siguientes movimientos, a través de un extenso comunicado publicado por los propios creadores que buscan hacer que la nueva propuesta integre de alguna manera la experiencia de la primer entrega.

Una de las razones por la cual tomaron la decisión de desarrollar un nuevo juego es porque el crecimiento de Among Us ha desbordado los servidores. Esto se debe a que no habían planeado que el título fuera tan grande, “es extremadamente difícil añadir más elementos sin romper lo ya preexistente”, explican los creadores. Según InnerSloth sienten temor cada vez que tienen que sumar nuevo contenido, ya que al parecer el videojuego es muy «frágil». Arreglar esto requiere tocar elementos centrales del proyecto y luego comprobar que no se ha dañado ningún otro sistema: “Es realmente más complicado que hacer un nuevo juego”, afirma el estudio. Por lo tanto, el primer objetivo primordial es construir algo que pueda absorber ese crecimiento.

Los nuevos planes para Among Us 2

Como ya comentamos, la idea que posee el estudio es integrar el juego original y mantener lo que funciona, es decir, ofrecerá una experiencia directa y simple. Además, seguirá apostando por una tripulación que tenga un impostor, siendo el último el encargado de sabotear la puesta a punto de la nave sin ser descubierto.

“Pero podéis esperar nuevas opciones y algunos cambios de equilibrio. Por ejemplo, sabemos bien que tres impostores necesitan más de 10 jugadores para estar equilibrados, por lo que 12-15 usuarios es nuestra meta”.

Explican InnerSloth.

Sin embargo, son conscientes de que el escondite es un modo muy popular, de modo que modificarán el matchmaking para que todo funcione mejor, también tendremos la oportunidad de agregar amigos gracias a la nueva lista de amistad.

Por otro lado, el estudio revelo que estarán planeado reforzar la moderación y añadir herramientas para combatir a los tramposos que siempre hacen acto de presencia en los títulos con enfoque online. Además, consideran que lo que realmente hará de Among Us 2 un título muy destacable es la ampliación de roles: “Esto fomentará la rejugabilidad”, aunque por el momento no han explicado en qué consistirán exactamente estas clases.

Among Us 2 seguirá siendo de pago en PC y free-to-play en móviles, sin embargo, el lanzamiento en PC tendrá un descuento para aquellos que tengan el primer título. Además todo el nuevo contenido como mapas y nuevos modos será gratuito. Among Us 2 no tiene fecha de lanzamiento prevista, pues el desarrollo como tal no ha comenzado todavía, pero podemos seguir disfrutando de su primer juego.

Requisitos mínimos y recomendados para Among US

A continuación los requisitos mínimos y recomendados técnicos para poder disfrutar sin ningún inconveniente Among Us.

Mínimos:

  • SO: Windows 7 SP1+
  • Procesador: SSE2 instruction set support
  • Memoria: 1 GB de RAM
  • DirectX: Versión 10
  • Almacenamiento: 250 MB de espacio disponible

Recomendados:

No se han especificado.

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RIDE 4 tendrá versiones para PS5 y Xbox Series X llegará el 21 de enero

Milestone ya ha anunciado hace algunos meses que su título de conducción motos de la saga RIDE, conocido como RIDE 4 que llegará a las tiendas tanto para PC como para las consolas de actual generación, PS4 y Xbox One el 8 de octubre y estará cargado de interesantes novedades. Más adelante, se actualizará.

RIDE 4 llegara a la nueva generación

La compañía explico oficialmente que su nuevo videojuego RIDE 4, saldrá también para las consolas de la siguiente generación tanto de Sony como de Microsoft, Playstation 5 y Xbox Series X, que cuya fecha de lanzamiento es para principios del 2021, más precisamente el 21 de enero.

Aquellos jugadores que tengan la versión del título en PS4 podrán descargar la edición para PS5 de forma totalmente gratuita hasta el 30 de abril de 2021, estará incluido todos los DLC que hayan comprado. Mientras que los que tengan la versión de Xbox One también tendrán la oportunidad de descargar automáticamente la edición para Xbox Series X sin ningún coste a través de Smart Delivery. Con respecto a las características que posee la next-gen es que en ambas consolas se podrá ejecutar de hasta 4K y a 60 imágenes por segundo para poder disfrutar de una jugabilidad mucho más dinámica que permitirá mejorar el control sobre la moto.

Con respecto a su versión de Playstation 5 el título de conducción hará uso de la retroalimentación háptica avanzada del DualSense, de esta manera gracias a esta tecnología los jugadores podrán sentir hasta las vibraciones de las motos, además, las palancas de aceleración y frenado tendrán su propia resistencia para transmitir la misma sensación que una motocicleta real. Milestone ha comentado que a través del nuevo SSD los tiempos de carga se reducirán considerablemente:

«Esto significa que habrá que esperar menos antes de cada carrera y también que durante las carreras será mejor la experiencia de juego. Esto se debe a que se cargarán las texturas mucho más rápido permitiéndonos una mejor inmersión de los jugadores en nuestros escenarios mientras circulan a 300km/h«

Explica Milestone.

Requisitos mínimos y recomendados para PC de RIDE 4

A continuación los requisitos mínimos y recomendados técnicos para poder disfrutar sin ningún inconveniente RIDE 4.

Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 8.1 64-Bit or later
  • Procesador: Intel Core i5-2500K / AMD FX-6350
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 960 / GeForce GTX 1050
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 43 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX compatible

Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 8.1 64-Bit or later
  • Procesador: Intel Core i7-5820K / AMD Ryzen 5 2600
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 43 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: DirectX compatible

RIDE 4 tiene su fecha de lanzamiento para el próximo 8 de octubre del 2020 el cual llegará a PC, Playstation 4 y Xbox One. Mientras que para Xbox Series X y PS5 llegará el 21 de enero del 2021.

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Análisis

Análisis de Marvel’s Avengers

Hoy pareciera toda una vida desde que se anunció por primera vez Marvel’s Avengers en 2017. Y aunque para los tiempos actuales tres años es una eternidad, hay que recordar que las películas se anuncian con hasta cinco años de anticipación. Más aún, desde que dimos un primer vistazo a lo que planteaba el juego, pasó poco más de un año.

Todos nos acordamos de la sensación que Marvel’s Avengers causó al presentar su primer tráiler durante la E3 del 2019: por fin se podía ver la apariencia de ése juego que prometía convertirnos en nuestros héroes favoritos de Marvel, y muchas y diferentes opiniones surgieron, ya que no se sabía muy bien la forma que tendría el proyecto.

Lo único que se sabía era que el juego tendría vista de tercera persona, y que iba a poseer una historia un tanto trágica, ya que se pudo presenciar un ataque a la ciudad de San Francisco y en una escena se veía lo que parecía ser una estatua memorial del Capitán América. Por lo demás, era bastante cinematográfico todo, y no había gameplay real.

El día de hoy, 4 de Septiembre de 2020, finalmente se lanzó para casi todas las plataformas, ya que se puede jugar en PC, Google Stadia, Xbox One y PlayStation 4. De hecho, cuando llegue la nueva generación de consolas a finales de este año (ya estamos a la vuelta de la esquina), el juego va a actualizarse para adaptarse a las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X, uniendo a los jugadores mediante el juego cruzado entre generaciones. Con todo esto podemos adelantar que, como mínimo, Square Enix y Crystal Dynamics están muy seguros de que su juego es una carta con todas las posibilidades de ser EL gran juego de superhéroes que pretende ser.

Historia

Para analizarlo es necesario ir por partes, y como es tradición, podemos empezar por la historia que nos presenta el juego. Y pueden estar tranquilos, que no va a haber spoilers, todo lo que se menciona, ya fue anunciado/visto en alguna de las transmisiones que se realizaron con anterioridad. Después de todo, todos los que estuvimos esperando este juego por tanto tiempo, fuimos espectadores de las War Tables y de cada dato que fue revelado por los desarrolladores.

Como nota de color, se pueden mencionar algunos cómics en los que se inspira o de donde toma elementos el juego: en el caso de Kamala Khan, puede encontrarse la historia No Normal, que es donde se puede encontrar más información acerca del origen de el personaje, y el por qué de su fanatismo por los superhéroes, lo que lleva al motivo por el que juega un rol tan importante en la trama de Marvel’s Avengers. Con respecto al inicio con los Avengers separados, podemos contar con el comic Avengers: Disassembled del 2004, en el que también los Avengers se encontraban cada cual por su lado, aunque por otros motivos. Se hace también una referencia a la saga Infinito, de donde se extrae un elemento como la Terrigénesis, que es mencionada en el juego (aunque de Thanos, aún no hubo ni siquiera una mención por ahora). Y por supuesto, un comic que no puede dejar de mencionarse, es Civil War, ya que es la obra impresa en la que hemos visto una situación como la del juego, donde luego de un evento catastrófico que afecta a una gran cantidad de civiles, los Avengers pasan a ser vistos como una completa amenaza.

La historia comienza con una celebración en la ciudad de San Francisco, ya que los Avengers (o los Vengadores, si lo prefieren), están presentando una nueva “sede” en ése lugar. Una base de operaciones, que funcionará en un nuevo Helicarrier de Shield, el Quimera. Durante la inauguración, la ciudad es blanco de un ataque realizado por un ejército misterioso. Lo único que se sabe es que el puente Golden Gate estalla, y “los héroes más poderosos de la Tierra” van al rescate. En plena batalla, se revela que quien comanda el ejército atacante es Taskmaster, un antiguo agente de Shield que terminó desertando. Logran detenerlo, aunque el desastre se desata de todas formas. Una explosión. El Capitán América no logra escapar. Cientos de vidas se pierden. Los culpables ante los ojos de la sociedad, son los Vengadores. 

Y aún hay más… mucho más

Todo lo anterior, es el inicio. Es lo que vimos en el tráiler. La batalla contra el ejército de Taskmaster y el propio villano, ES EL TUTORIAL. Y hago énfasis en esto, porque lo merece. La narrativa de Marvel’s Avengers está muy bien trabajada y aunque no se trate de un poema épico en tierras de fantasía, se encuentra realizada de una forma muy competente.

Como todos sabemos a estas alturas, la historia continúa cinco años después del incidente en la bahía de San Francisco, que pasó a conocerse como el Día-A, y que terminó en que los Vengadores fueran culpados de todo el daño, debido a la enorme cantidad de personas fallecidas, además de la aparición de personas con superpoderes (llamados Inhumanos) por la explosión. Debido a aquellos sucesos, los héroes terminaron separados y escondidos. 

Es en este ambiente que se desenvuelve la protagonista principal de la campaña del juego:  una joven Kamala Khan (conocida en los cómics como Miss Marvel), quien se encuentra descubriendo sus propios poderes. Mientras va adaptándose a sus propias nuevas habilidades, hace un descubrimiento sobre lo que ocurrió el Día-A, y que podría cambiar el destino del mundo. Haciendo honor a lo que dicen que “es peligroso saber demasiado”, su descubrimiento la convierte en el objetivo de AIM (Advanced Idea Mechanics o Ideas Mecánicas Avanzadas), la empresa que se apropió de todos los activos de Stark Industries.

Mientras huye de sus captores, terminará encontrándose con cada uno de los Vengadores y junto a ella, podremos atestiguar cómo se vieron afectados cada uno de los héroes por el ataque a San Francisco y la caída de su camarada. Alternándose con el infaltable humor que caracteriza a las más recientes producciones para cine de la Casa de las Ideas, se encuentra una trama que profundiza en de cada uno de estos personajes tan queridos por todos, revelando su forma de pensar, actuar y sobre todo, mostrando la manera en que abordaron los cinco años que pasaron desde que se separaron luego de pasar por un evento tan traumático. Con cinemáticas con un muy buen guion que resalta la personalidad característica de cada uno, y nos hace vivir de cerca las interacciones de cada uno de los Vengadores con el resto del equipo.

Una jugabilidad que apuesta a lo seguro

En cuanto a la jugabilidad, se trata de un juego de Acción y Aventuras, Beat’em Up y Hack and Slash, con evidentes elementos de RPG.

Existe una progresión por niveles de cada uno de los personajes, por medio de la cual iremos desbloqueando diferentes habilidades relacionadas con sus poderes. Además, cada héroe puede ser provisto con diferentes Partes de Equipo que le reforzarán cada uno de sus atributos, además de que al completarse diferentes sets posibles, brindarán bonificaciones. 

Marvel’s Avengers, modos de juego

Cuenta con dos modos de juego diferentes: El primero es el modo Campaña (que en inglés se llama Reassemble Campaign, literalmente “Campaña de Reunión”) donde se desarrolla la aventura de Kamala Khan para volver a unir a los Avengers. Este modo sirve como una introducción a cada uno de los personajes junto al robusto sistema de combate y progresión, además de desbloquear elementos de equipamiento único que pueden ser usados en las misiones post-campaña.

El segundo modo de juego, es la Iniciativa Vengadores (Avengers Initiative), y corresponde al Universo en expansión del juego. Se basa sobre todo en el multijugador, aunque las misiones pueden ser realizadas en solitario con compañeros controlados por la Inteligencia Artificial. Es en este modo en el que se van a ver los cambios a futuro, con nuevas misiones y nuevas recompensas exclusivas del modo. Además se van a agregar nuevos héroes, narrativas y entornos en cada temporada que se vaya lanzando.

Aunque es posible jugar la Iniciativa Vengadores desde el momento en que adquirimos el juego, es muy recomendable jugar primero la campaña principal hasta terminarla. Lo anterior se debe a que los eventos de la Iniciativa Vengadores ocurre DESPUÉS del final de la campaña principal, por lo que contiene muchos “spoilers” sobre la misma.

Niveles de dificultad 

Cuenta con cuatro niveles de dificultad diferentes (Fácil, Normal, Difícil y Brutal), que varían entre sí por el efecto que tienen sobre los enemigos, cambiando la cantidad de Vida que tienen y el poder de Ataque que poseen, además de la precisión que necesitaremos para realizar guardias perfectas con contraataque (los conocidos “Parrys”). No hay que perder de vista que los Héroes mantienen su Nivel de Poder, sus Habilidades y su Equipamiento luego de jugar las misiones de la Campaña y de la Iniciativa Vengadores, por lo que siempre se puede volver a jugar misiones con dificultades más altas luego de pasar un tiempo cumpliendo misiones de la Mesa de Guerra (War Table).

Mesa de Guerra (War Table)

Aquí es donde encontraremos una serie de misiones paralelas a la Campaña principal. Se desarrollan en diferentes lugares del mundo, y pueden tener diferentes objetivos y contextos. Por ahora, las misiones de la War Table, son las siguientes:

  • HARM Room: La HARM Room, toma su nombre por las siglas en inglés de Máquina Holográfica de Realidad Aumentada (Holographic Augmented Reality Machine). Se trata de una habitación de entrenamiento donde se puede practicar con cualquier héroe, y sirve para familiarizarse con cada uno de ellos, además de ponernos a prueba.
  • Drop Zone: Las misiones de Drop Zone (que podrían traducirse como Zona de Despliegue), son misiones cortas con un único objetivo, que puede ser derrotar a un objetivo de valor elevado, o sabotear una instalación de AIM. 
  • Misiones Icónicas: Son misiones que profundizan sobre cómo los Avengers siguieron adelante, luego de lo que ocurrió durante el Día-A. Son misiones hechas a medida para cada héroe, pero pueden ser jugadas en cooperativo en grupos de hasta cuatro jugadores.
  • Misiones de Facción: Aquí ayudaremos a SHIELD y a las facciones de Inhumanos, ya que se encuentran constantemente bajo la amenaza de AIM. Con estas misiones, las facciones avanzan en la historia y dan experiencia de facción como recompensa.
  • Colmenas: Se trata de fortalezas de AIM que se encuentran por todo el mundo. Aquí los Vengadores deberán descubrir la localización exacta de estos edificios, y penetrar varias líneas de defensa para dejar la Fortaleza fuera de servicio.
  • Bóvedas: Estas misiones tienen lugar en extensas áreas que hay que recorrer por completo. Para poder acceder a las Bóvedas, primero hay que encontrar las coordenadas en instalaciones secretas de SHIELD ubicadas en otros lugares del mundo. Una vez que son ubicadas, hay que entrar y derrotar las defensas que haya dentro, para poder reclamar las recompensas que son guardadas ahí.

También se encuentran misiones especiales que se etiquetan como de ALTO RIESGO. Estas misiones pueden ser Mega Colmenas, Sectores de Villanos (donde se encuentran poderosos Jefes de alto nivel) o Laboratorios Secretos de AIM. Las misiones de ALTO RIESGO, están reservadas para jugadores que se encuentran en el máximo de niveles de poder (actualmente Nivel 150), o muy cerca. Tendrán condiciones de victoria especiales, y en el caso de los Laboratorios Secretos de AIM, se encontrarán disponibles en rotaciones de uno por semana.

¿Pases de Batalla? Aquí tenemos Desafíos de Héroe.

Este es uno de los puntos que creó discordia desde su anuncio (aunque en lo personal, se trata de un enfoque que considero “interesantemente diferente”).

Los clásicos Pases de Batalla son algo que todo juego como servicio posee en la actualidad, ya que se trata de la forma más “sencilla” de monetizar los juegos a lo largo de su existencia. La diferencia en Marvel’s Avengers, es que aquí no hay un único pase de batalla que dura una temporada (lo usual es que las temporadas se extiendan por alrededor de dos meses). Aquí existen los llamados Desafíos de Héroe.

Cada uno de los personajes de Marvel’s Avengers, cuenta con su propio set de Desafíos de Héroe (en inglés, Hero Challenge Cards) que consta de 40 niveles. A lo largo de éste Desafío, se irán desbloqueando objetos como equipamiento y mejoras estéticas para el personaje específico al que pertenece el desafío. Además, no tienen “fecha de vencimiento”, ya que no terminan en una fecha determinada, duran para siempre y pueden ser completados en el tiempo que el jugador crea conveniente para su propia experiencia de juego.

Los Desafíos de héroes para los personajes que vienen incluidos en el juego, ya tienen su recorrido habilitado de forma gratuita. Y para cada personaje que se vaya agregando al juego, existirá un Desafío de Héroe que contará con un recorrido Premium que costará 1000 Créditos, los Créditos son la moneda que se puede obtener por dinero real.

Una vez que los jugadores desbloqueen el recorrido Premium, podrán ganar todas las recompensas que incluye, entre las que se encuentran 1000 Créditos, recuperando así su inversión, y posibilitando la compra del Desafío de Héroe de otro personaje. El contenido desbloqueable de cada Desafío de Héroe comprado, tiene un valor que se calcula en unos 12,500 Créditos, si se compra por separado.

Los desarrolladores ya aclararon que todo lo obtenido al comprar el recorrido Premium, no va a afectar de ningún modo la jugabilidad, por lo que no se va a convertir en un juego “Pay to Win”.

Gráficos y sonido

Gráficos que cumplen casi por completo

Para ir concluyendo, podemos detenernos un momento en el apartado gráfico, para comentar que en esta “sección” por llamarlo así, no se encuentran fallos que marcar como “malos”. Tal vez en algún momento se sienta que pueden existir enemigos que, al estar dentro de una misma “familia” se parecen mucho, o son iguales excepto en color o tamaño. Por ejemplo: Existen drones que atacan directamente al jugador, o brindan power-ups a los demás enemigos y en estos casos, cada tipo de drone tiene un color diferente. Esto por suerte no se extiende a los jefes intermedios, ya que los modelados son buenos y diferenciados. Incluso cuando se trata de diferentes tipos de unidades, los modelos pueden reconocerse en pocos vistazos a una distancia prudencial, lo que ayuda a la inmersión en la experiencia de combate.
En cuanto a escenarios, son extensos, y no se sienten vacíos. A pesar de que algunos son realmente grandes, como el de las zonas desérticas, o nevadas, cuentan con detalles que le dan una buena cuota de vida y permiten evitar la sensación de estar sobre una maqueta. También vamos a encontrar que con muchos elementos de los entornos podremos interactuar, ya sea con estructuras que podremos romper (generalmente para obtener algún tipo de recurso), o partes sencillas de las edificaciones o vehículos de nuestros oponentes.

Lo que podría reclamar, solamente por el mero hecho de ponerme quisquilloso, sería que a veces, los cofres de loot, están ubicados en lugares en los que no tendría lógica que alguien los hubiera dejado. Afortunadamente, es comprensible ya que “de alguna manera reconocible deben ser identificados por el jugador” y generalmente están acompañados de alguna estructura ornamental que intenta justificar su presencia.

Un audio que se disfruta

En cuanto al sonido, realmente se agradece una banda sonora muy adecuada. Tal vez no sea un trabajo orquestal como podría exigir algún que otro jugador, pero resulta perfectamente ajustado a los momentos que se estén experimentando. Ya sea en una batalla o en algún momento de una cinemática, acompañan bien tanto a la acción que se ve en pantalla, como al guion en los diálogos. Por momentos, se acerca mucho al trabajo que se esperaría de alguna película (salvando las distancias obvias), y tiene sus muy buenos momentos en los que “te hacen sentir que sos un Avenger”. 

En el apartado de sonido, me gustaría destacar la actuación de los actores de doblaje (yo he jugado con el audio en inglés), y puedo decir sin temor, que los encargados de darle vida a cada personaje, hicieron un muy buen trabajo trasladando las imágenes que tiene el colectivo de seguidores del MCU a Marvel’s Avengers. Es reconocible el trabajo que se ha puesto en captar las personalidades que todos conocimos a través de más de una década de producciones cinematográficas de Hollywood.

Los efectos de sonido, están muy bien realizados (teniendo en cuenta que la gran mayoría de las armas son de energía similar al láser), explosiones, disparos, ráfagas de energía, tienen la suficiente profundidad como para resultar “creíbles”. Entre todas éstas cosas, resalto personalmente el sonido de los repulsores de Iron Man al disparar. Acompañan perfectamente las coreografías de combate del Hombre de Hierro y permiten sentir la sensación de que al terminar con una horda de enemigos, podemos decir satisfechos “Yo Soy Iron Man.”

Conclusión de Marvel’s Avengers

En conclusión, se trata de un muy buen trabajo por parte de Square Enix y Crystal Dynamics, presentando un juego que puede emular lo que hizo la primera película de Iron Man en 2008, y sentar las bases para una constante y exitosa expansión a futuro. Podrá criticarse algunas cosas, como que en los equipos de gama media se sufran algunos bajones de FPS, o que haya algún que otro popping. Pero repito, eso sucede generalmente en equipos de gama media o que están al borde de las especificaciones mínimas. Aún así, se encuentra muy bien optimizado ya que sin tener una PC de élite, lo pude jugar sin complicaciones. Además, tengo que mencionar que en el momento del lanzamiento, tuvo una actualización con un parche de 275MB, destinados a optimizar la estabilidad del juego y solucionar algunos problemas que se detectaron en las copias de prensa. Que se lance un parche de lanzamiento, no es de extrañar, pero no deja de ser algo que se agradece.

¿Es un juego Excelente? No voy a darle una calificación “Perfecta”, porque para eso no debería haber mencionado ningún detalle o problema, pero hay que reconocer que se acerca mucho a lo que un fan de los cómics podría esperar.

¿Recomiendo jugar Marvel’s Avengers? Totalmente. Sin dudas. Es un juego que todo fan, debería probar por lo menos una vez en su vida. Y no me refiero solamente a los seguidores de Marvel, sino a todos aquellos que disfruten leyendo un comic y soñando con un universo lleno de acción y que supera “lo normal de la vida real”. 

Disfruté mucho jugándolo y sobre todo, disfruté mucho (en varias ocasiones) que podría llegar a sentirme en el lugar de alguno de sus personajes. Un juego muy entretenido de jugar, muy divertido, sobre todo, y con un guion que hace del modo campaña una aventura que no pasa por alto, siempre logrando que el jugador quiera continuar. Y sobre todo, con la firme promesa de que puede ser un Gran Juego multijugador en los años que vienen, siempre y cuando sus desarrolladores jueguen bien sus cartas.

P.D.: cuando termine la película… No se levanten de los asientos 😉