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Call Of Duty: Vanguard ya puede probarse en PS5 y PS4

El próximo título de la reconocida franquicia de First-Person Shooters permite un acceso anticipado a un modo de juego multijugador para todos los propietarios de PlayStation 4 y PlayStation 5. Esta prueba alfa se encontrará disponible desde hoy hasta el 29 de Agosto a las 2PM (Hora Argentina), y puede accederse desde el menú Call Of Duty: Warzone, Call Of Duty: Modern Warfare y Call Of Duty: Black Ops War sin la necesidad de comprar o reservar la prueba.

El modo multijugador que traerá esta versión es «Colina del campeón», donde los jugadores se enfrentan en un torneo de 8 equipos divididos en pelotones de hasta 3 jugadores, en mapas de gran tamaño con cinco secciones entre las que se reparten la zonas de suministros y las arenas de combate. Es un modo ideado por Sledgehammer Games, el estudio encargado de desarrollar esta nueva entrega de la serie.

Al estilo de Counter Strike, los jugadores comienzan con el mismo armamento base que podrán intercambiar y mejorar con dinero obtenido al matar a otros jugadores o recogiendo entregas esparcidas por todo el mapa, dinero que puede utilizarse en la zona asignada para los suministros en cada mapa.

Según Greg Reisdorf, director creativo del multijugador del estudio, los jugadores podrán explorar entornos reactivos en los cuatro mapas de Colina del campeón y destruir parte del escenario como método para «despejar» la línea de fuego y sorprender a los rivales. También podrán modificarse con hasta diez accesorios las armas que traiga esta versión Alfa, junto la posibilidad de probar como operadores a los cuatro protagonistas del título, Luca Riggs, Polina Petrova, Wade Jackson y Arthur Kingsley.

La demo estará disponible sólo para jugadores de PlayStation 5 y PlayStation 4 entre el 27 y el 29 de Agosto, y puede accederse a través del menú de tres juegos ya adquiridos en esas plataformas: Warzone, Modern Warfare o Black Ops Cold War. La prueba es totalmente gratuita y, según los desarrolladores, no va a ser la única ya que en Septiembre lanzarán una Beta Abierta que estará disponible entre el 10 y el 13 de Septiembre para PS4 y PS5, entre el 16 y el 17 para Xbox One y Xbox Series X/S con Battle.net , y finalmente se abrirá para todos los sistemas el 18 hasta el Lunes 20 del mismo mes.

Quienes prueben la versión Alfa obtendrán un emblema especial y una tarjeta de visita que estarán disponibles para la misma cuenta tanto en el juego final como en Warzone una vez que este se integre completamente al nuevo título. Call Of Duty: Vanguard saldrá a la venta el 5 de Noviembre para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Microsoft Windows.

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A principios de año, se supo que Activision se encontraba trabajando en un nuevo juego de la serie con el experimentado estudio Sledgehammer Games, autores de Modern Warfare 3, Advanced Warfare y World War II. Dicho título se llamaría Call Of Duty WWII: Vanguard, nombre que más tarde se descartó pero conservando el subtítulo.

Tiempo después, Call Of Duty: Vanguard sorprendió a todos cuando un grupo de jugadores descubrieron en los archivos de Warzone una serie de flyers y modelos sobre un nuevo juego de la franquicia que aún no se había anunciado. Meses más tarde, Activision confirmó la existencia del juego y que su inclusión dentro de Warzone era un pequeño easter egg con una cinemática que ocurría luego de una victoria en una partida regular.

Finalmente, se nos reveló que este nuevo Call Of Duty va a estar ambientado en la Segunda Guerra Mundial con personajes pertencientes a las Fuerzas Aliadas y siguiendo la línea de Call Of Duty: WWII, gracias al trailer presentado en la Gamescom 2021 que mostraba diez minutos de gameplay de la campaña principal.

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Gamescom 2021: Horizon Forbbiden West confirma su fecha de lanzamiento

La muy esperada secuela de Horizon Zero Dawn llegará a PlayStation 4 y PlayStation 5 el 18 de Febrero de 2022, según lo dijo el estudio desarrollador Guerrilla Games durante el show de apertura de Gamescom 2021. En el mismo evento también nos enteramos de que Zero Dawn recibirá una actualización gratuita para todos los jugadores de PS5 que mejorará el rendimiento para poder jugarlo en resolución 4K y hasta 60 FPS, característica bloqueada en la versión original de PS4.

El director de Guerrilla Games, Mathijs de Jonge, confirmó que Horizon Forbbiden West llegaría recién a inicios del año siguiente para ambas consolas de Sony, poniendo fin a las especulaciones sobre su fecha de lanzamiento. Sin embargo, aseguraron que el juego está «prácticamente terminado», y que dicho retraso se debe a que precisan de un poco más de tiempo para pulir el título.

Aunque la decisión de retrasar la fecha de lanzamiento del juego a 2022 no ha sido fácil, nos gustaría tomarnos un momento para agradecerle a todos nuestros fanáticos por su apoyo incondicional. Sabemos lo mucho que han estado esperando para reunirse con Aloy y sus amigos, continuar su historia y explorar un nuevo y más peligroso mundo. La pasión de todos ustedes significan todo para nosotros.

Mathijs de Jonge, director de Guerrilla Games
horizon forbidden west gameplay ps5

Si bien nunca hubo una confirmación oficial antes, se intuía que el juego podría llegar este año dadas las declaraciones que Hermen Hulst, actual director de PlayStation Studios y ex-jefe de Guerrilla, dio en el blog oficial de la compañía en Junio donde aseguraba que «estaban bien encaminados para lanzar el juego a finales de 2021».

Forbbiden West es uno de las producciones cuyo desarrollo, según Hulst, se vio afectado por el trabajo remoto en cuarentena dadas las dificultades que implicaba coordinar con actores y especialistas de captura en movimiento. Otro de estos juegos es el especulado God Of War Ragnarok, del cual aún no se posee información adicional (ni siquiera el nombre es real) más allá de que el proyecto en sí existe y que Sony Santa Monica se encuentra trabajando en él.

Horizon Forbbiden West fue anunciado por primera vez en Junio de 2020 durante el evento de revelación de PlayStation 5, y apostaba a ser uno de los grandes títulos iniciales que le permitieran a la consola pisar fuerte de entrada en el mercado. Un año más tarde durante la State Of Play de Mayo, se presentó un video con 14 minutos de gameplay enseñando las nuevas armas y características que traería esta secuela, como la posibilidad de ver los lugares donde Aloy podía escalar utilizando el Foco, e incluso un paracaídas para facilitar la exploración en terrenos altos.

El juego saldrá el 18 de Febrero para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5 simultáneamente, algo que sorprendió a muchos dada la enorme calidad que el título presentó en ese video y que creían exclusiva de la nueva generación. No obstante, desde Guerrilla aseguran que Forbbiden West funcionará perfectamente en PS4 dado que la mayoría del juego fue desarrollado para esa consola, y que sólo prescindirá de detalles estéticos y otras funciones obvias como el control DualSense de PS5 para esa versión.

Horizon Zero Dawn recibe una actualización gratuita en PS5

En el mismo trailer, de Jonge anunció que el primer juego recibió un parche en PlayStation 5 para que pueda jugarse en hasta 60 FPS y resolución 4K, similar al port que Horizon Zero Dawn recibió el año pasado para PC. En las propias redes sociales de Guerrilla Games se encuentra toda la información con respecto a dicha actualización.

El parche es completamente gratuito y puede descargarse ya mismo para los usuarios de PS5 que cuenten con una copia física o digital de la versión de PS4.

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FIFA 22 muestra mejoras en las animaciones y de jugabilidad en su nuevo trailer

La franquicia de deportes más exitosa de Electronic Arts ofreció una imagen mucho más completa sobre las novedades que traerá en esta nueva generación. A través de un tráiler, FIFA 22 mostró cómo serían los movimientos y las animaciones por obra de su nueva tecnología Hypermotion, junto con un cambio en las físicas y de sistemas tácticos por equipo que promete una experiencia más inmersiva a la hora de jugar.

La tecnología de Hypermotion esencialmente captura el movimiento de cada jugador durante un partido típico de 11 contra 11, en lugar del método tradicional de motion capture individual que tanto EA con FIFA como Konami con Pro Evolution Soccer venían utilizando desde hace generaciones.

Esto permite no sólo reflejar de una manera más consistente los remates, dribleos y movimientos propios de los jugadores, sino que captura los roces y reacciones de los futbolistas en los momentos más disputados del juego (por ejemplo, los choques en una falta, o las disputas por una pelota área). Anteriormente, estos detalles se animaban de forma manual con los modelos ya hechos de los jugadores cuyos movimientos fueron capturados.

Durante años, hemos capturado los movimientos de jugadores individuales. Pero, por primera vez, hemos usados exotrajes para capturar movimientos simultáneos de 22 jugadores profesionales en un partido jugado a alta intensidad. Los datos de cada toque, entrada y aceleración dan lugar a más de 4 mil animaciones nuevas lo que aumenta la capacidad de respuesta, el juego físico y la intensidad de los jugadores y equipos mientras se mueven por la cancha.

Descripción del trailer sobre la tecnología Hypermotion
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Los desarrolladores de FIFA hicieron la captura de movimiento a través de unos trajes especiales que jugadores profesionales utilizaron durante un partido real.
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Además, las animaciones mejoran mediante el «Machine Learning» o Aprendizaje Automático, donde un algoritmo se encarga de perfeccionar los movimientos y reacciones de los futbolistas acompañando el input del jugador. Esto es, mediante una serie de imágenes pregrabadas, el juego decidirá las animaciones que correspondan a un pase de primera, un amague o un remate potente.

La renovada Inteligencia Artificial se encarga de organizar apropiadamente a todos los jugadores tanto en sus reacciones individuales como cuando actúan en bloque para defender o presionar al rival. Gracias a esto, los roces entre delanteros y defensores durante tiros de esquina se sienten más cercanos a un partido real.

Junto con la IA llegan también una serie de mejoras adicionales menores que el trailer denomina «Humanización de los jugadores«. Esto consiste esencialmente en que, durante los partidos, los deportistas tendrán expresiones únicas a la hora de pedir la pelota, controlarla, quejarse ante el árbitro, discutir con rivales y celebrar los goles

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La nueva mecánica de arqueros permite algo más que sólo mayor control, también lo vuelve más sólido a la hora de parar los últimos remates y mantener el arco en cero.

También el sistema para los arqueros fue totalmente renovado, con animaciones e impulsos que varían según qué arquero sea (si prefiere iniciar las jugadas, salir a cortar fuera del área o volar entre los tres palos para lucirse en las atajadas). Por otro lado, los delanteros pueden determinar en qué momento cambiar de ritmo para sorprender a la defensa rival y hacerse un hueco frente al arco.

Por último, las físicas del balón se adaptan a los remates y al terreno, y las estrategias de los equipos pueden cambiarse en cada línea de la formación así como también las estrategias de defensa, creación y ataque que el jugador quiera aplicar para armar su propio sistema táctico.

FIFA 22 saldrá el 1 de Octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, Nintendo Switch y PC.

Requisitos mínimos y recomendados de FIFA 22 en PC

Cabe destacar que la tecnología Hypermotion sólo se aplicará en las versiones de PS5, Xbox Series X/S y Stadia, ya que EA decidió mantener la versión de PC como similar a las de PS4 y Xbox One para que, según el productor ejecutivo de FIFA Aaron McHardy, no se disparen los requisitos mínimos y más jugadores puedan acceder al título.

REQUISITOS MÍNIMOS

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador (AMD): Athlon X4 880K @4GHz o equivalente
  • Procesador (Intel): Core i3-6100 @3.7GHz o equivalente
  • Memoria: 8 GB
  • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon HD 7850 o equivalente
  • Tarjeta gráfica (NVIDIA): GeForce GTX 660 o equivalente
  • Requisitos de conexión a Internet: 512 kbps o superior
  • Espacio en disco duro: 50 GB

REQUISITOS RECOMENDADOS

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador (AMD): FX 8150 @3.6GHz o equivalente
  • Procesador (Intel): Core i5-3550 @3.40GHz o equivalente
  • Memoria: 8 GB
  • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon R9 270x o equivalente
  • Tarjeta gráfica (NVIDIA): GeForce GTX 670 o equivalente
  • Requisitos de conexión online: conexión de banda ancha
  • Espacio en disco duro: 50 GB
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Death Stranding superó las 5 millones de copias vendidas y se espera más de la nueva edición

El juego del director Hideo Kojima y de su estudio, Kojima Productions, reveló las cifras de venta que alcanzó tanto en PlayStation 4 como en PC a través de Steam y Epic Store. Se espera que Death Stranding Director’s Cut amplíe «bastante» estos números cuando se lance el 24 de Septiembre para PlayStation 5.

En una entrevista con el sitio Gameindustry.biz, el director de marketing y también jefe de publicación de Kojima Productions, Jay Boor, contó que el juego «vendió bastante bien», y que el estudio espera ansioso el lanzamiento de su nueva edición durante la primavera de este año. En esta sintonía, reveló un poco más sobre las mejoras gráficas y de contenido que traerá la Director’s Cut.

Director’s Cut incluirá mejoras visuales y de rendimiento que sacarán todo el provecho de las funcionalidades ‘next-gen’ de PlayStation 5, así como una variedad de nuevo contenido desarrollado desde cero. Estamos introduciendo nuevas misiones y hemos agregado más historias, más armas, vehículos y equipamiento, hasta hemos agregado un Modo de carreras y tablas de puntos online también.

Jay Boor, jefe de publicación de Kojima Productions.

Boor dice que el objetivo de la Director’s Cut es «introducir nuevo contenido que expanda el mundo de Death Stranding«, pero que a su vez mantenga y «refuerce la experiencia central del juego y sus características».

El componente central de Death Stranding es su «Social Strand System» (sistema social de hebras), que es una característica multijugador única y asincrónica que permite que los jugadores se conecten con otros jugadores alrededor del mundo, a través de una variedad de acciones dentro del juego. La Director’s Cut va a expandir este sistema, y compartiremos más de esto en las siguientes semanas.

Jay Boor, jefe de publicación de Kojima Productions.

Tiempo atrás, el propio Hideo Kojima dijo en una entrevista al sitio japonés Livedoor que el juego había reunido suficiente como para recuperar el desarrollo y «prepararse para el siguiente título». Esta entrevista, sin embargo, fue antes del lanzamiento de la versión de PC en Julio de 2020.

Death Stranding volverá con un poco más de espalda

Death Stranding se presentó ante el público por primera vez en la E3 2016, con un recordado tráiler que mostraba al protagonista Sam Porter (interpretado por Norman Reedus) varado en una playa con un bebé entre sus brazos. El aura misteriosa del tráiler cautivó a varios jugadores, quienes no entendían exactamente como iba a ser el primer proyecto de Kojima desde que fue despedido de Konami en 2015, por todos los problemas que hubo durante el desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Con cada nuevo video y gameplay, se nos mostraba poco a poco un mundo abierto donde la humanidad vive en búnkeres subterráneos totalmente alejados unjo del otro, debido a un evento conocido como el «Death Stranding» (Muerte varada). Sam, un repartidor, tiene la tarea de reconectar Estados Unidos viajando grandes distancias y enfrentando terrenos completamente hostiles.

El denominado Social Strand System se desenvuelve en las estructuras compartidas que tienen los jugadores, de modo que un vehículo o un buzón que un jugador deje en su partida en el camino, podrá ser utilizado por otro jugador. De esta manera, varios jugadores pueden dejar escaleras o incluso construir rutas y tirolinas para ayudar a atravesar el terreno a otros usuarios, tal y como lo mostró el propio Kojima en la Tokyo Game Show 2019.

Death Stranding
Las estructuras que los jugadores construyan pueden ser utilizadas por otros jugadores, que a su vez recompensan con «likes» por cada uso que hagan de las mismas.

Cuando el juego finalmente salió en Noviembre del mismo año, generó un fuerte debate en la comunidad, ya que la jugabilidad «lenta» y las funciones multijugador que influían indirectamente en la campaña principal no terminaban de convencer a algunos, mientras que otros aclamaban la innovación técnica y la historia del título.

Aún así, logró ser fuerte candidato a Juego del Año en The Game Awards 2019, premio que finalmente fue para Sekiro: Shadows Die Twice de From Software. En esta misma ceremonia, Death Stranding cosechó premios a la Mejor Dirección para Hideo Kojima, Mejor Banda Sonora al trabajo realizado por el compositor Ludvig Forssell, y a Mejor Interpretación por la actuación de Mads Mikkelsen como el militar Clifford Geertz.

Un año más tarde salió la versión para PC en Steam y en Epic Store con notables mejoras gráficas y de rendimiento, y compatibilidad con DLSS y Ray Tracing. Esta edición tuvo mucha más aceptación por parte de la comunidad y fue elogiada principalmente por su optimización en PCs de gama media-baja.

En Junio de este año se anunció Death Stranding Director’s Cut, que vendría con todas las mejoras técnicas de la edición de PC, y además con un número de misiones añadidas que expandirán la historia original del juego. Saldrá el 24 de Septiembre exclusivamente para PlayStation 5.

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eFootball hará paga la Liga Master

En el día de ayer se presentó un trailer que mostraba un poco más de eFootball, el reemplazo que Konami tiene planeado para su legendaria franquicia de fútbol Winning Eleven/Pro Evolution Soccer. El título en cuestión será un «juego como servicio» free to play, con algunas opciones offline disponibles sólo con opción de pago. En este caso, el modo de juego más popular de la franquicia, la Liga Master, estará disponible como un DLC pago después del lanzamiento.

A través de un mensaje en la cuenta oficial de eFootball, Konami confirmó que este y varios modos de juego de un sólo jugador deberán adquirirse a través de micropagos, lo que implica un rotundo cambio en el modelo de negocios que sostenía la franquicia de juegos de fútbol de esta empresa.

Desde el lanzamiento de Pro Evolution Soccer 2 (Winning Eleven 6 en Japón), la Liga Master ha aparecido en cada entrega de la serie posicionándose como uno de los modos de juego más populares entre la comunidad de PES. Es un modo en el que tomamos el control absoluto de un equipo con un presupuesto limitado, y competimos en distintas ligas o copas en las cuales podremos modificar el sistema táctico, las alineaciones y hasta participar en el mercado de transferencias para incorporar los jugadores que más nos interesen.

La noticia no cayó muy bien en la comunidad de jugadores, que ya de por sí criticaron este cambio de enfoque que Konami lleva de la producción de títulos Triple A a los juegos como servicio. Muchos usuarios inundaron las redes sociales de memes, burlas y mensajes sobre el nuevo eFootball, la mayoría en claro rechazo al simulador.

Por otro lado, el mensaje asegura que los partidos online van a sacar ventaja del motor Unreal Engine 4 para que el rendimiento sea más óptimo. Desde el PES 2014 que la serie utiliza el Fox Engine, el motor desarrollado por Kojima Productions cuando todavía era propiedad de Konami y que se creó con la idea de mejorar el rendimiento en múltiples plataformas tanto para PES como para el ese entonces sin estrenar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Cuando la publicadora despidió a Hideo Kojima (jefe de Kojima Productions), se quedó tanto con los derechos de la serie Metal Gear como con el Fox Engine. Desde entonces Konami sólo ha utilizado el motor para Metal Gear Survive y para su franquicia de juegos de fútbol, de modo que a partir de eFootball quedaría totalmente en desuso dado el interés manifiesto de la compañía de no sacar más juegos Triple A.

Free to Play y sólo digital

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eFootball

eFootball nace como una respuesta a su competidor directo, la serie FIFA, que le ha ganado terreno a PES en los últimos años tanto en los e-sports como en el público que consume a los streamers que juegan estos títulos. Al optar por un modelo free to play, Konami espera atraer a más jugadores y meterse en la escena competitiva aprovechando una mayor accesibilidad.

El juego vendrá únicamente en formato digital a través de las tiendas de cada plataforma donde se venda, y por supuesto se irá actualizando constantemente con parches en la medida en que se agreguen más equipos, más jugadores y más modos de juego.

eFootball
eFootball

En principio el título es bastante limitado: solamente hay 9 equipos y el modo «Partido de Exhibición» , lo que lo asemeja más a una demo gratuita que a un juego propiamente dicho. Los equipos disponibles son FC Barcelona, Bayern Munich, Juventus, Manchester United, Arsenal FC, Corinthians, Flamengo, São Paulo y River Plate.

eFootball tendrá cross-play desde el primer momento entre las distintas plataformas, incluyendo sus versiones móviles. Saldrá en primavera de este año para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, Android y Steam con al menos tres grandes actualizaciones en los meses posteriores a su lanzamiento.

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Resumen completo de la State Of Play de Julio 2021

Sony volvió a presentar una conferencia enfocada mayormente a un juego particular, Deathloop, aunque en esta ocasión también reveló otros juegos independientes que formarán parte del catálogo de PlayStation 4 y PlayStation 5. La State of Play dejó tras de sí trailers cinemáticos, fechas y nuevo contenido relacionado a la oferta que tendrán ambas consolas en el próximo año, y aunque no aparecieron los nombres pesados que muchos esperaban (como God Of War Ragnarok o el supuesto Silent Hill de Hideo Kojima), sí vimos unas cuantas propuestas interesantes de parte de PlayStation.

Moss: Book II

La conferencia arrancó con Moss: Libro II, la secuela del juego de puzzles lanzado en 2018 para PS4, PC y Oculus Quest. La historia se centra en Quill, una ratoncita que habita un universo de fantasía a quien deberemos ayudar a recuperar su reino de las manos de una serpiente malvada llamada Sarffog.

El juego recibió buenas críticas en su lanzamiento sobre todo por su integración con los controles de Realidad Virtual; y su secuela parece continuar en la línea de controlar el terreno en lugar de a la protagonista, quien se comunica con nosotros a través de lenguaje de señas real.

La secuela desarrollada por Polyarc Games no reveló fecha de lanzamiento.

Arcadegeddon

Una nueva IP de parte de una relativamente nueva publisher, Ifflonic Games, este juego de disparos en tercera persona por hordas mezcla estéticas de juegos como Sunset Overdrive, Jet Set Radio y Fortnite, pero con diseños únicos en los personajes y en los niveles.

El juego se basa en limpiar los niveles de enemigos para salvar un salón de recreativas, y los escenarios parecen ser dinámicos y cambiantes a medida que avanzan las hordas. Arcadegedon se puede jugar de forma individual o hasta 4 jugadores en modo cooperativo y PVP donde podremos personalizar a nuestros personajes con ropa y otros elementos cosméticos.

El título ya se encuentra disponible sólo para PlayStation 5 y PC en la tienda de Epic Games como Early Access, y el juego completo saldrá en 2022.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Arcadegeddon en PC:

Los requisitos según su página en la Epic Games Store son los siguientes:

Mínimos:

  • Sistema Operativo: Windows 10
  • Procesador: CPU con al menos 4 hilos, a 2,3 GHZ o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Almacenamiento: 8 GB
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 670 o AMD Radeon HD 7970 GHz

Recomendados:

  • Sistema Operativo: Windows 10
  • Procesador: Intel i7 5820K (o equivalente AMD)
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Almacenamiento: 8 GB
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 970 (sin RT) o RTX 2070 (con RT)

Tribes Of Midgard

Uno de los juegos que ya vimos en la Summer Game Fest 2021, Tribes Of Midgard es un RPG Multijugador en línea publicado por Gearbox y ambientado en el universo de la mitología nórdica donde unos gigantes asedian el mundo de Midgard. Odín, rey de los dioses, envía a nuestro personaje Einherjar a evitar el Ragnarok.

La jugabilidad recuerda mucho a Diablo por la vista isométrica y la acción que mezcla combate cuerpo a cuerpo con ataques mágicos, habilidades divididas entre las 8 clases iniciales disponibles para el jugador. También hay elementos de exploración y de gestión de recursos en el Modo Supervivencia, que permite hasta 10 jugadores de forma cooperativa.

El título del estudio Norsfell será un juego como servicio basado en pases por temporada, y el primero titulado Season 1: The Wolf Saga contará con más de 30 runas únicas para mejorar a nuestros personajes (además del árbol de habilidades de cada uno), 8 clases iniciales que prometen expandirse en futuras actualizaciones gratuitas y misiones de saga con distintos desafíos hasta el jefe final de la temporada.

Tribes Of Midgard ya se encuentra disponible para precomprar en Steam, y saldrá a la venta el 27 de Julio para PC, PlayStation 4 y PlayStation 5.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Tribes Of Midgard en PC:

Mínimos:

  • SO: Windows 7 64 Bits
  • Procesador: Intel Quad Core i5-2300 or AMD FX-6300
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 560 (1GB) or AMD Radeon HD 7770 (1GB)
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX

Recomendados:

  • SO: Windows 10 64 Bits
  • Procesador: Intel Quad Core i5-2300 or AMD FX-6300
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 780 Ti/970 (High Settings) and 1070 (Ultra Settings) or AMD R9 290/AMD RX480 (High Settings)
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX

F.I.S.T: Forged In Shadow Torch

Un juego de los desarrolladores asiáticos de Shangai TIGames y que será publicado por la plataforma de videos china bilibili, F.I.S.T: Forged In Shadow Torch es un plataformero en 2.5D que nos transporta a una distopía dieselpunk futurista en la que Rayton, un conejo con un brazo mecánico, parte a Torch City para luchar contra la Legión de las Máquinas que copó la ciudad.

Además de una ambientación increíble, F.I.S.T nos muestra una jugabilidad de acción frenética en scroll horizonal de tipo Metroidvania que, según los desarrolladores, posee un mapa interconectado por atajos que enriquecen aún más la exploración.

El juego saldrá el 7 de Septiembre para PlayStation 4 y Steam.

Requisitos para jugar F.I.S.T: Forged In Shadow Torch en PC

Mínimos:

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-6400 or AMD FX 8320
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 960 or AMD Radeon R9 280
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible

Hunter’s Arena: Legends

Un Battle Royale ambientado en un antiguo período mítico de Asia, Hunter’s Arena: Legends es un juego hack n’ slash del estudio surcoreano de Mantisco. En un mundo donde la paz se quiebra cuando los demonios son liberados por un cazador, los jugadores deberán matar a los monstruos mientras luchan entre ellos para encontrar al traidor.

El juego tiene dos modos de Battle Royale, uno individual y otro en equipos de a tres jugadores, y cuenta además con elementos estéticos y skins para personalizar a nuestros cazadores. Cuenta tanto modos PvP (lucha entre jugadores) como PvE (explorando mazmorras).

Si bien ya se encuentra en Early Access en Steam, el título estará disponible para los suscriptores de PS Plus el 3 de Agosto, cuando el juego se lance oficialmente para PlayStation 4 y PlayStation 5.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Hunter’s Arena: Legends en PC

Mínimos:

  • SO: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R7 370 2GB
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible

Recomendados:

  • SO: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7-6600K / AMD Ryzen 5 1500X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 4GB
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible

Sifu

Otro de los juegos que ya vimos en la Summer Game Fest, esta vez un beat’ em up en tercera persona desarrollado por Sloclap. Sifu nos sitúa con un protagonista joven practicante de Kung-Fu, quien a medida que pierde o es golpeado, envejece un par de años.

Si bien esto le resta fuerza al personaje, lo vuelve más agil y experimentado en el manejo de las artes marciales que, por lo visto en el trailer, deberemos dominar a la perfección para enfrentar a los enemigos en espacios cerrados.

Sifu, originalmente planeado para este año, se lanzará en 2022 para las plataformas de PlayStation 4, PlayStation 5 y PC en la tienda de Epic Games.

Requisitos para jugar Sifu en PC

Mínimos:

  • OS: Windows 10
  • Procesador: Core i5-7300U a 3,5 GHz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870 o tarjeta gráffica equivalente compatible con DirectX 11

JETT: The Far Shore

Un juego de exploración en el que controlamos a Mei, miembro de una tripulación de viajes interestelares que tienen la misión de descubrir el origen de una extraña señal de ondas provenientes del planeta donde aterrizan. La exploración planetaria se intercala con momentos de desarrollo entre los personajes que buscan un hogar donde establecerse.

La novedad del juego es que no posee un sistema de combate para enfrentar a la vida silvestre del planeta, sino que el jugador deberá interactuar con la fauna y la flora sin afectar el ecosistema del lugar. Al mismo tiempo, los controles del DualSense de PS5 sacan provecho del control de la nave y de los personajes, como por ejemplo las pisadas en distintos tipos de terreno generan una respuesta en el control.

JETT: The Far Shore llegará a PlayStation 4. PlayStation 5 y PC en algún momento de 2021.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar JETT: The Far Shore en PC:

Mínimos:

  • OS: Windows 10
  • Procesador: Dual Core CPU X64 a 2,0 GHz o superior
  • Memoria: 8 GB de RAM

Recomendados:

  • OS: Windows 10
  • Procesador: Quad Core CPU X64 a 3,0 GHz o superior
  • Memoria: 16 GB de RAM

Demon Slayer -Kimetsu No Yaiba- The Hinokami Chronicles

Kimetsu No Yaiba es uno de los manga/anime más populares del momento, sobre todo con el gran éxito que tuvo la película Mugen Ressha-hen (El Tren del Infinito) considerada una de las más taquilleras en Japón. El juego The Hinokami Chronicles reveló no sólo su fecha de lanzamiento sino un poco más de la historia y jugabilidad del título.

La vida de Tanjiro Kamado, un chico tranquilo que vivía en una zona montañosa de Japón, pega un súbito giro cuando toda su familia es asesinada por misterioso demonio, salvo su hermana Nezuko que es convertida en uno de ellos. Tanjiro deberá entonces unirse a la Organización de Cazadores de Demonios para aprender las técnicas de respiración y encontrar a Kibutsuji Muzan, la entidad que dio origen a las criaturas y el único que puede devolver a la normalidad a Nezuko.

Por lo visto en el tráiler, The Hinokami Chronicles es una fiel adaptación del manga que sigue paso a paso la historia de Tanjiro, Zenitsu e Inosuke, mezclando segmentos cinematográficos con acción frenética hack n’ slash en tercera persona, y con una estética celshading que emula muy bien el estilo del anime de Ufotable.

El juego desarrollado por CyberConnect2 Co. y producido por Aniplex saldrá el 15 de Octubre para PlayStation 4 y PlayStation 5.

Lost Judgement

La tan ansiada secuela de Judgement se volvió a mostrar en esta State Of Play, en este caso con un nuevo tráiler que revela un poco más de la jugabiliadad del título. Lost Judgement es la segunda instancia de la serie de spin-offs de Yakuza, y sigue la vida del detective Takayuki Yagami mientras investiga a un criminal acusado de asesinato y acoso sexual.

Al igual que en el título anterior, Yagami puede intercalar entre distintos estilos de pelea en medio del combate y participar de intensas persecuciones a lo largo y ancho de la ciudad, además actividades secundarias como carreras, skateboarding e incluso sesiones de baile.

Lost Judgement saldrá para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox One Series X el 24 de Septiembre de 2021.

Cabe mencionar que un representante de SEGA aclaró hace poco que no tenían entre planes una versión para PC, luego de que accidentalmente se filtrara en la página oficial de Ryu Ga Gotoku (los desarrolladores de la saga Yakuza y Judgement) que este juego saldría para Steam en un mensaje que fue rápidamente eliminado.

Death Stranding Director’s Cut

Quizá una de las cosas menos esperadas del año fue el anuncio en Junio de Death Stranding Director’s Cut, versión actualizada para PlayStation 5 que vendría con mejoras de rendimiento y gráficas para equiparar su edición de PC lanzada en 2020. Sin embargo, el aclamado director y jefe de Kojima Productions, Hideo Kojima, no tuvo reparos en presentarnos esa edición en un simpático tráiler que contenía también guiños a la franquicia de Metal Gear Solid.

En esta ocasión finalmente nos mostró el contenido que traerá esta versión de Death Stranding. Además de las mejoras técnicas, vendrá con un sistema de combate mucho más pulido y renovado con más movimientos en el cuerpo a cuerpo, una nueva arma de shock eléctrico y hasta torretas que se encontrarán en los campamentos de los MULEs. Incluso habrá un campo de tiro para que practiquemos con las armas que fabriquemos en el juego.

Quizá en la nueva versión de Death Stranding se nos revele lo que ocurrió con los BB descartados como parte del proyecto de Bridges

En cuanto a los repartos, tendremos más medios para entregar los pedidos como un cañon-catapulta que dispara los paquetes al destino, un nuevo esqueleto que añade capacidad de carga, rampas para cruzar precipios saltando en los vehículos y hasta tendremos la posibilidad de ir codo a codo con el BOT de entregas para que cargue nuestros paquetes o incluso montarlo como vehículo. Uno de los añadidos más interesantes es un circuito de carreras Fragile, en el que podremos competir contra otros jugadores en vehículos.

A todo esto, también se añaden nuevas misiones de la historia, por lo que será una experiencia que sume bastante al universo del juego original.

Death Stranding Director’s Cut saldrá de forma exclusiva para PlayStation 5 el 24 de Septiembre.

Deathloop

El evento principal de esta State Of Play fueron los 9 minutos de gameplay de Deathloop, el próximo gran título first-person shooter de Arkane Studios (autores de la saga de Dishonored y de Prey). El juego se ubica en la misteriosa y excéntrica isla de Blackreef, donde todos los días se repite un bucle temporal mientras se desarrolla una fiesta que dura para siempre.

Tomamos el control de Colt, un asesino con la misión de matar a 8 personas denominadas Visionarios para acabar con el bucle temporal, pero si falla en matar a uno sólo, el día se reiniciará nuevamente. Al mismo tiempo, hay otra asesina llamada Julianna que persigue y asesina a Colt para proteger dicho bucle temporal, además de hacerle compañía con charlas y constantes comentarios sarcásticos.

Uno de los Visionarios, Aleksis «El lobo» Dorsey protagoniza el tráiler mostrado en el evento, y en esta misión vimos más detalles sobre la jugabilidad de Deathloop. En principio, Colt tiene tanto armas como poderes especiales que lo ayudan en su misión como uno que le permite rebobinar dos veces al morir sin reiniciar el bucle, y otro con el que puede teletransportarse a distancias cortas. Al mismo tiempo, cuando Colt muere, puede absorber poderes del lugar donde murió para conservar sus armas y habilidades entre los distintos bucles.

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Hay muchas formas de aproximarse al objetivo y de cumplir las misiones. El jugador debe aprovechar el terreno de forma ingeniosa para poder avanzar en los escenarios

Los escenarios son abiertos y a menudo ofrecen múltiples caminos a los objetivos, muchos de ellos revelados a través de conversaciones entre los enemigos o por la propia exploración que el jugador lleva a cabo. Como cada Visionario es diferente, la forma de acercarnos a ellos también puede variar según sus características, en este caso hay que identificar a Aleksis por el tono de su voz y su personalidad arrogante en su discurso. Saber o no cosas como que Aleksis dará un discurso es información que el jugador deberá adquirir investigando entre cada bucle temporal.

Por último, se vio otra de las características ya conocidas de Deathloop que es la de que un segundo jugador puede intervenir en la partida de otro a través de Julianna, lo que se nos notificará con un canto particular en medio del juego. En ese momento, deberemos escapar si queremos evitar que Julianna (controlada por un jugador o por una IA) arruine el progreso y reinicie el bucle temporal.

Deathloop saldrá a la venta para PlayStation 5 y PC el 14 de Septiembre, y ya está disponible la precompra en Steam.

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The King Of Fighters XV llegará a PS5 y Xbox Series X/S

La decimoquinta entrega de The King Of Fighters saldrá a inicios de 2022, según comunicó la propia compañía SNK Corporation a través de su cuenta oficial de Twitter. Si bien se sabía que el título de luchas se lanzaría en PlayStation 4 y en PC, la novedad es la confirmación de que también llegará para PlayStation 5 y Xbox Series X/S (aunque no Xbox One), gracias a un trato con la empresa alemana Koch Media.

El productor ejecutivo de la franquicia, Yasuyuki Oda, declaró en un parte de prensa oficial de Koch Media que «se encuentran encantados» de trabajar con la distribuidora europea encargada de publicar varios de los juegos de SNK en Occidente, y que cree que obtendrán «resultados fantásticos al difundir el atractivo de The King Of Fighters por todo el mundo».

Por su parte, el director encargado de la Gestión Editorial Global de Koch Media, Stephan Schmidt, agregó que se encuentran «entusiasmados» de apoyar a SNK en la publicación global del juego, mediante su presencia en más de 23 países entre oficinas locales y socios comerciales que la publisher tiene alrededor del planeta.

Es particularmente emocionante el poder trabajar en una franquicia de videojuegos de lucha tan legendaria. Estoy convencido de que juntos lograremos grandes cosas para el lanzamiento digital y físico de este título.

Stephan Schmidt, director de Gestión Editorial Global de Koch Media

SNK Corporation había anunciado en 2018 que se encontraba en desarrollo un nuevo título de la serie, pero no fue sino hasta 2019 cuando nos mostraron un breve teaser con el logo oficial del juego. Más adelante, en 2020, dieron una fecha tentativa de lanzamiento para este año, pero tuvieron que retrasarla a 2022 debido al aumento de casos de COVID-19 durante ese periodo en Japón, que complicó seriamente parte del desarrollo final del juego.

La anterior entrega, The King Of Fighters XIV, había sido lanzada para PlayStation 4, PC y Arcade exclusivamente, pero en esta ocasión saldrá también para las Series X/S de Xbox dejando por fuera a la Xbox One.

Viejos conocidos y nuevas caras

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El Team Hero compuesto por los novatos Shun’ei y Meitenkun más el veterano de la saga Benimaru Nikaido

Desde que se anunció oficialmente en 2018, The King Of Fighters XV se ha ido revelando de a poco con personajes, movimientos y gráficos renovados, y nos mostraron mediante trailers a los clásicos Terry Bogard, Joe Higashi, Ralph Jones, Clark Still, Leona Heidern, Mai Shiranui, Kyo Kuzanagi e Iori Yagami, así como los nuevos personajes introducidos en la anterior entrega Shun’ei (el nuevo protagonista del título) y Meitenkun.

Estos últimos formarán junto al veterano Benimaru Nikaido el Team Hero, y obedecen a una renovación que SNK ha querido hacer de la franquicia desde The King Of Fighters XIV presentando otro modelo de protagonista distinto a los anteriores.

El propio Yasuyuki Oda explicó junto al director creativo del juego, Eisuke Ogura, algunas novedades que nos traería esta nueva entrega en un video publicado a principios de este año, donde también se mostró con más detalle la jugabilidad de KOF XV.

Nos enfocamos en mantener la esencia de la serie del frenetismo, mientras agregábamos también elementos para volverlo más interesante. Pudimos hacer cosas tanto para el sonido como en lo visual que eran imposibles cuando estábamos desarrollando (KOF) XIV. Así que nos estamos tomando nuestro tiempo para asegurarnos de que cada elemento esté refinado

Eisuke Ogura, director creativo de The King Of Fighters XV

Además, reveló en la misma entrevista que se encontraban produciendo un corto de anime promocional a cargo del legendario director y artista Masami Obari, quien produjo y diseñó los personajes de las adaptaciones animadas de Fatal Fury en los 90’s: Fatal Fury: Legend Of The Hungry Wolf (1992), Fatal Fury 2: The New Battle (1993) y Fatal Fury: The Motion Picture (1994). No obstante, aún no hay novedades sobre el estado en el que se encuentra este corto.

The King Of Fighters XV saldrá a inicios de 2022 para las consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S y para PC a través de las tiendas digitales de Steam y Epic Store.

Requisitos Mínimos y Recomendados para The King Of Fighters XV para PC

Aún no se revelaron los requisitos de este juego.

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Sony compra Housemarque, los creadores de Returnal

El jefe de PlayStation Studios y fundador de Guerrilla Games, Hermen Hulst, anunció a través de un comunicado oficial en el blog de PlayStation que la desarrolladora Housemarque (autores de Returnal y Resogun) pasará a formar parte de la división first-party de Sony. Con este ya son 13 los estudios que integran el grupo de los principales desarrolladores de videojuegos para las consolas de PlayStation.

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Housemarque

¡Hoy estoy encantado de darle la bienvenida a un nuevo miembro de la familia de PlayStation Studios! He sido fan de Housemarque desde los comienzos del estudio cuando introdujeron Super Stardust HD a los fans de PlayStation. Su más reciente lanzamiento, Returnal, prueba que el estudio tiene una increíble visión, capaces de crear nuevos juegos memorables que resonan con nuestra comunidad.

Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios.

Hulst celebró la compra al afirmar que «esta adición mejora la fuerza creativa detrás de PlayStation Studios«, y que «no puede esperar para ver lo que el futuro le depara» a los creadores del primer exclusivo original de PlayStation 5. En el mismo comunicado, comparte las palabras del co-fundador de Housemarque, Ilari Kuittinen con respecto al cambio que eso significa para el estudio finlandés:

¡Nos sentimos muy emocionados de unirnos finalmente a la familia de PlayStation Studios! Esto le da a nuestro estudio un futuro claro y una oportunidad para continuar cumpliendo con aproximaciones centradas en la jugabilidad, mientras también experimentamos con nuevos métodos de narrativa y empujamos los límites de esta forma de arte moderno.

Con el apoyo de SIE y su familia de estudios, podremos cultivar nuestro lugar en la industria y demostrar lo que Housemarque puede crear sin limitaciones.

Ilari Kuittinen, co-fundador de Housemarque.

Kuittinen también dijo que la integración formal con Sony significaba «una expansión local de la familia PlayStation al centro de una industria emergente que aseguraba el legado del estudio más longevo de Finlandia«, en referencia al lugar que Housemarque ocupa como desarrolladora en su país natal.

Esta adquisición va a tono con la estrategia de Sony de nutrir su futuro catálogo de PlayStation 5 con más juegos originales de estudios con los que llevan trabajando años, como Naugthy Dog, Guerrilla Games, Sucker Punch e Insomniac Games entre otros.

Housemarque y su relación con PlayStation

El estudio nació de la fusión de Terramarque y Bloodhouse en 1995 y es actualmente la desarrolladora activa más antigua de Finlandia. Sus juegos casi siempre se enfocaron en el género shoot’em up con relativo éxito en sistemas de la época como MS-Dos y Amiga. Durante este periodo, su título más conocido fue Stardust, del que sacarían bastantes reediciones a lo largo de los años.

Justamente una de estas, Super Stardust HD para PlayStation 3, es la que inicia las relaciones entre Sony y Housemarque que dieron frutos en títulos como Dead Nation para PlayStation 3, y Nex Machina y Resogun para PlayStation 4, todos pertenecientes al género «matamarcianos» que ya era un sello conocido de la desarrolladora.

Super Stardust HD es el juego que mejor ejemplifica el estilo de la empresa: una experiencia corta cargada de acción «bullet hell».

Sin embargo, su proyecto más ambicioso hasta la fecha es Returnal, un juego de acción y disparos bullet hell en tercera persona que mezcla las mecánicas perfeccionadas por el estudio a lo largo de los años, con elementos de survival horror que mueven una historia más compleja y más centrada en sus personajes. Todo esto adornado con una dirección artística fuertemente inspirada en el universo Alien y las historias de H.P Lovecraft .

Returnal sigue la historia de Selene Vassos, una exploradora de la corporación espacial ASTRA que aterriza en un planeta desconocido. Mientras investiga el extraño terreno y se enfrenta a la fauna del lugar, descubre que no puede morir, ya que a cada muerte resucita en su nave estrellada.

El juego fue lanzado el 30 de Abril de este año como el primer exclusivo original de PlayStation 5, y se convirtió en un gran éxito de ventas y de crítica en un debut más que aceptable de Housemarque en el terreno del desarrollo Triple A. Meses después de su lanzamiento el director de marketing del estudio, Mikael Haveri, contó al sitio Gamereactor.eu que planean «hacer más de este tipo de grandes experiencias», y que desarrollar Returnal junto con Sony fue fundamental para «revitalizar el estudio» que se encontraba en crisis.

PlayStation Studios expande su nómina

Con la integración de Housemarque, el sello que reúne a los principales estudios de PlayStation quedaría de la siguiente forma:

  • Housemarque
  • Naughty Dog
  • Sucker Punch Productions
  • Guerrilla Games
  • Sony Santa Monica
  • Insomniac Games
  • Media Molecule
  • Pixelopus
  • Polyphony Digital
  • SIE San Diego
  • SIE Bend Studio
  • SIE Japan Studio
  • SIE London Studio
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Todo lo que sabemos de Chernobylite fecha de lanzamiento, requisitos y más

Chernobylite, el próximo juego de The Farm 51 distribuido por All In! Games SA, saldrá a la venta para PC el 28 de Julio en las plataformas de Steam, GOG y Epic Games Store, mientras que la versión de consolas de octava generación saldrá a finales de invierno, según un comunicado oficial de los desarrolladores. ¿Qué sabemos de esta aventura en apariencia inspirada por la saga S.T.A.L.K.E.R y Metro 2033?

Chernóbil, un escenario conocido

Como lo indica el nombre, Chernobylite se desarrolla en el territorio afectado por el accidente de la planta nuclear de Chérnobil de 1986, en el que una falla durante una prueba de seguridad provocó una serie de explosiones en un reactor nuclear, que tuvo como consecuencia uno de los desastres ambientales y humanitarios más grandes de la historia.

El juego nos pone en el papel de Igor, un físico nuclear y ex-trabajador de la planta que vuelve a la Zona de Exclusión (la zona afectada por la radioactividad) para buscar a su prometida, Tatyana, quién desapareció en medio del accidente 30 años atrás. Allí no sólo se encontrará con niveles letales de radiación, sino que también enfrentará a animales mutantes, milicias que controlan el lugar y misteriosas fuerzas sobrenaturales que habitan en la Zona. A lo largo del juego Igor tendrá visiones de su amada, que lo ayudarán a develar el misterio sobre lo que ocurrió realmente aquél fatídico 26 de Abril de 1986.

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Captura del Parque de Atracciones de Pripiat. El juego utiliza una técnica de escaneo en 3D para recrear con detalle los paisajes desolados de la Zona de Exclusión.

Si bien no es la primera vez que en videojuegos se retrata el escenario de Chérnobil y sus alrededores (como en la trilogía S.T.A.L.K.E.R, y en misiones específicas en Warface y Call Of Duty 4: Modern Warfare), la recreación al detalle de la Zona de Exclusión es uno de los puntos más fuertes de Chernobylite.

El juego utiliza una técnica de escaneo en 3D de distintas fotos y relieves del terreno para intentar asemejarse lo más posible a los lugares devastados por el desastre nuclear. Es así como Prípiat, los bosques aledaños a Chernóbil y la propia planta nuclear abandonada se imponen visualmente y vuelven a los escenarios los verdaderos protagonistas de la experiencia.

Además de eso, la historia difiere en el tono con la franquicia de GSC Game World al presentarnos una narrativa más centrada en sus personajes, a pesar de que no sea un juego exactamente lineal. La búsqueda personal de Igor se entremezcla con visiones de imagen real de Tatyana y entidades sobrenaturales que podrían o no ser producto de la radiación del lugar.

chernobylite pc
Las visiones de Igor se mezclan con los recuerdos que tiene de su prometida. ¿Qué verdad oculta la Zona de Exclusión?

El director creativo de The Farm 51, Wojciech Pazdur, contó en una entrevista con el sitio GamesRadar+ que el juego, originalmente pensado como un documental interactivo de realidad virtual, fue tomando forma en la medida en que descubrían el potencial de las localizaciones elegidas.

Pasamos más de un año recolectando fotos, videos y scans en 3D de la zona. Con cada viaje a este lugar, nos convencíamos cada vez más de que habíamos encontrado la ubicación ideal para nuestro próximo «survival horror». Las historias de la gente que presenció la catástrofe nos hizo pensar en cuál podía ser la historia previa de los héroes de Chernobylite

Wojciech Pazdur, director creativo de The Farm 51

Esto derivó también en un replanteo conceptual de las mecánicas de Chernobylite, que poco a poco abandonó el hermetismo del género survival horror para agregar más elementos propios del RPG y la acción en primera persona.

Chernobylite requisitos del sistema
Chernobylite utiliza un sistema de gestión de bases, recursos y crafteo que enfatiza la creatividad del jugador así como la inteligencia táctica para utilizar a los distintos camaradas que pueden unirse a nosotros.

Historia de Chernobylite

Entre estos elementos destaca la historia, que no es lineal sino que se ve influenciada por determinadas decisiones que el jugador tome a lo largo de la experiencia. Esto sumado a que tendremos un centro de operaciones en el cual podremos fabricar nuestras propias armas, encontrarnos con nuestros «camaradas» reclutados y realizar operaciones secundarias con éstos hace de Chernobylite una experiencia sumamente prometedora e inmersiva.

El juego se encuentra en Acceso Anticipado en Steam por un precio de 499 pesos argentinos, y ha recibido reseñas muy positivas por parte de los usuarios que destacaron el diseño y apartado gráfico, la historia, el sistema de crafteo y la gestión de bases, además de la ambientación. Por otro lado, las críticas se enfocan particularmente en la inteligencia artificial de los enemigos que tienen problemas para detectar al jugador a cierta distancia, además de una cierta cantidad de bugs que se les han presentado a algunos usuarios, algo muy común en los títulos early access.

Chernobylite fecha de lanzamiento

Chernobylite saldrá para PC el 28 de Julio a través de Steam, GOG y la tienda de Epic Games, mientras que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One llegarán a finales de invierno tanto en formato digital como físico en el caso de PS4. Versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S fueron confirmadas para más adelante por parte de The Farm 51 pero sin más detalles al respecto.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Chernobylite en PC:

MÍNIMOS:

  • SO: Windows 7 SP1 (x64)
  • Procesador: Intel Core i5-2500K CPU
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Geforce GTX 560/GTX 1050/GTX 770M or AMD Radeon R7 260/Integrated Ryzen 7 4800H
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: 30 FPS @ LOW Video Settings

RECOMENDADOS:

  • SO: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
  • Procesador: Intel Core i7 4790k CPU
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Geforce GTX 970/GTX 1060 or AMD Radeon RX 480/RX 570
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 40 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: 30 FPS @ Ultra Video Settings / 60 FPS @ HIGH Video Settings
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Doki Doki Literature Club Plus!: Todo lo que tenés que saber

En Enero del 2020 el autor del título anunció que lanzaría nuevo contenido para el juego, aunque también aclaró que no se trataba de una secuela. El 11 de Junio de este año comunicó oficialmente en su página web la llegada de Doki Doki Literature Club Plus!, una edición especial que saldría en formato físico para consolas y que incluiría, entre otras cosas, nuevas historias con los personajes y una banda sonora renovada. Esta edición saldrá a la venta el 30 de Junio para todas las plataformas y será oficialmente distribuida en tiendas.

Bienvenido al Club de Literatura

Doki Doki Literature Club es una novela visual desarrollada y distribuida de forma gratuita por Team Salvato en el año 2017, inicialmente para tiendas digitales de itch.io y Steam, y sigue la historia (narrada en primera persona) de un protagonista sin nombre cuya amiga de la infancia, Sayori, lo invita a que se una al Club de Literatura de la escuela. Dicho club está integrado por Sayori, Yuri, Natsuki y la líder Monika, cada una con una personalidad distinta que poco a poco irán desarrollando sentimientos por el protagonista dependiendo de como el jugador decida dirigirse hacia ellas.

El juego aparenta ser una inofensiva historia romántica en el que podremos interactuar con las chicas del club según querramos seguir o no su ruta interesándonos por sus gustos en la literatura, y con un minijuego que implica elegir las palabras adecuadas para componer un poema del gusto de la chica elegida.

Sin embargo, poco a poco se irá deformando en una experiencia de horror psicológico cuando, tras cierto punto en la historia, se descubre que cada personaje esconde mucho más de lo que el jugador cree saber.

Doki Doki Literature Club Plus! y lo que aporta a la experiencia

Doki Doki fue aclamado por su particular narrativa y la forma en la que sorprende con el rotundo cambio de tono en la historia y la jugabilidad. Se volvió un fenómeno viral en internet y cuenta con una comunidad muy activa de seguidores aún hoy en día. No es de sorprenderse entonces que mucha gente se emocionara cuando el creador, Dan Salvato, confirmara este mes la fecha y parte del contenido de la nueva edición Plus! a través de su cuenta de Twitter

La principal adición son las Historias Paralelas o Secundarias, un modo de juego que desarrolla en detalle las relaciones del grupo de chicas, sus problemas, sus afectos y como se acompañan mutuamente en las actividades cotidianas del club.

En «Historias Paralelas», puedes ver a las miembros del club crecer juntas, como personas. Pienso que es una gran oportunidad de una narrativa más sana que ayude a mantenernos inspirados, y así seguir mejorándonos tanto como personas, como en nuestras relaciones con los otros.

Dan Salvato, director de Team Salvato.

Son 6 historias en total que se desarrollan en una linea de tiempo alterna a la original y cada una se enfocará en situaciones que incluyan conflictos entre dos o más personajes, de modo que tendremos la oportunidad de conocer a fondo a las integrantes del club de literatura.

Sin contar al protagonista, las cuatro integrantes del club de literatura tendrán más historias para ofrecernos.

Otro agregado que menciona Salvato es la inclusión de 13 pistas nuevas a la banda sonora correspondientes al modo Historias Paralelas, y que podrán escucharse en un reproductor de música totalmente integrado al juego.

Allí podremos escuchar la banda sonora completa, armar listas de reproducción e incluso loopear una misma canción durante el tiempo que queramos. La nueva música está compuesta por la artista Nikki Kaelar (conocida por por su trabajo en juegos como PlanetSide 2 e Injustice 2, y películas como Rápido y Furioso 7, Sangre, Sudor y Gloria y Replicas), y también tiene dos temas de los artistas invitados Jason Haye (World Of Warcraft) y Azuria Sky.

El reproductor contará con 26 pistas en total, de las cuales 13 son exclusivas del nuevo modo «Historias Paralelas»

Por último, se agregaron más de 100 imágenes desbloqueables a la galería. Entre los poemas y las fotos que ya conocemos del juego original, se sumaron imágenes que contienen arte conceptual, fondos de pantalla, artwork de los personajes y hasta borradores inéditos de escenas icónicas de la historia.

Más de 100 imágenes nuevas se agregaron como desbloqueables

Además de eso, las secuencias visuales fueron notoriamente mejoradas en una resolución más alta, con el doble de pixeles que sus contrapartes del título base para una experiencia mucho más agradable a la vista, y se agregaron advertencias por imágenes y contenido sensible justo antes de las escenas más gráficas del juego.

También se supo a través de un comunicado de prensa de la distribuidora española Meridian Games que el juego contará con traducción al español castellano (aunque saldrá el 24 de Septiembre), además de una edición de coleccionista disponible en la tienda online de Serenity Forge que incluye un código de descarga de la banda sonora, 17 pegatinas de vinilo, figuras de los personajes y una tarjeta de socio del Club de Literatura Doki Doki.

Salvato aclaró que hay «más sorpresas» en Doki Doki Literature Club Plus, pero que prefiere que los jugadores las descubran una vez el juego salga a la venta para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC el 30 de Junio.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar DDLC Plus! en PC

Al tratarse de una novela visual, no consume muchos recursos ni a nivel gráfico ni de memoria.

MÍNIMOS:

  • SO: Windows 7 o superior
  • Procesador: 1.8GHz Dual-Core CPU
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: Gráficos Integrados
  • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible