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Genshin Impact | ¿Cómo llegar a Liyue? ¿Qué son los peñascos?

Todos los jugadores que son fans de Genshin Impact, pueden estar de acuerdo en lo impresionante de los bellos paisajes del juego. Con un diseño hermoso, pueden ir desde llanuras y costas hasta paisajes montañosos donde el jugador se encuentra rodeado de rocas. Este último tipo de paisaje es el que caracteriza a los Peñascos de Liyue

¿Qué son los Peñascos?

Para comenzar, podemos diferenciar qué es aquello que define a un peñasco. Para comenzar, las peñas son un tipo de roca, de gran peso y tamaño, que también reciben a veces el nombre de elevaciones pedregosas. Con lo anterior en mente, se desprende que los peñascos sean una peña de enormes proporciones que, generalmente, se elevan bastante en altura.

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¿Qué son los peñascos de Liyue?

Los peñascos, son las elevaciones de material rocoso que se pueden observar en una gran cantidad de regiones que forman parte de Genshin Impact. En Teyvat, estos peñascos son el tipo de terreno que, además de poseer una gran belleza, son característicos de la región de Liyue. De hecho, esta región es el hogar de un monumento formado por peñascos y que recibe el nombre de La Puerta de Piedra, que debido a su fama entre los habitantes, es por excelencia el punto referencial de la región.

¿Cómo se llega a Liyue?

Más allá de la Puerta de Piedra y a medida que se avanza, el paisaje va cambiando cada vez más; cuanto más nos adentramos en Liyue, más se comienzan a notar los paisajes que se encuentran inspirados en el paisajismo de las pinturas chinas. Con todo esto, el ambiente que rodea al jugador es muy distinto al que Monstadt ofrece al comenzar el juego.

La región de Liyue está ubicada hacia el sur de Mondstadt, por lo que para llegar a esta región, se debe salir de la ciudad por la entrada principal, llegar y escalar la Meseta de la Ventisca y pasar por la Aldea Aguaclara y el Viñedo del Amanecer. Una vez que se pasa por esos puntos, se puede llegar a un lugar característico, con dos imponentes picos de montaña que se cruzan por lo alto, formando un gran arco: estos picos son los los conocidos “Peñascos de Liyue”, y son los que reciben el nombre de La Puerta de Piedra. Para los habitantes de Teyvat, la Puerta de Piedra es la frontera entre Mondstadt y Liyue.

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¿Qué significa la Puerta de Piedra en Genshin Impact?

La Puerta de Piedra está diseñada para ser una representación de un famoso poema chino, escrito por el autor Tao Yuanming, titulado “Manantial de las Flores del Durazno”, por lo que los artistas del juego, lo realizaron esperando que estos peñascos recuerden a ese poema popular. La sensación que los diseñadores esperaban que se transmitiera a cada jugador, es la que se expresa en el poema al decir “Luego de un largo viaje, aparece un paisaje impresionante frente a mi vista.”

No es algo extraño que Genshin Impact cautive a los jugadores con sus escenarios, tanto los que tomaron inspiración de las regiones geográficas de China como los que toman elementos de la arquitectura alemana; cada detalle es digno de apreciar y transmiten diversas sensaciones a todos los jugadores que desean pasear recorriendo sus bellos paisajes.

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Desde Nomicom realizamos guías sobre Genshin Impact, se las dejamos a continuación: Toda la Información sobre Beidou., ¿Dónde conseguir y comprar artefactos en Genshin Impact?, ¿Dónde conseguir furia de trueno?, ¿Qué son los Adeptus, dónde viven y dónde está su residencia? y ¿Qué es el 50/50 y qué es el Sistema Pity?.

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Dead Space Developer Livestream: Todo lo que vimos sobre la remake

Hoy Electronic Arts lanzó una transmisión especial mostrando todas las novedades de la remake de Dead Space, el clásico juego survival horror de 2008, que saldrá para consolas y sistemas de nueva generación. Dicha remake fue anunciada en Julio de este año en el evento de EA Play con un breve teaser, y correrá a cargo de la filial de la compañía EA Motive. No confirmaron una fecha de lanzamiento dado que el proyecto apenas inició su producción este año.

El director creativo de EA Motive, Roman Campos Oriola, junto al conocido productor Phillip Ducharme presentaron el contenido que tiene actualmente el proyecto de este juego en su etapa de «producción temprana». En el stream pudimos ver diferencias gráficas notables en relación al título de 2008, además de ambos desarrolladores comentaron sobre importantes cambios en la narrativa y en la jugabilidad que prometen revitalizar el juego.

No obstante, el propio Ducharme aclaró que no pretendieron revelar gran parte del contenido del juego, sino que la idea de la transmisión fue la de obtener feedback inmediato de forma temprana de parte de los fanáticos para direccionar apropiadamente el desarrollo. «Queremos darles un primer vistazo sobre el juego que estamos haciendo, para ver reacciones en la comunidad» dijo Ducharme, quien además puntualizó que la remake busca «honrar el legado de Dead Space«.

Lo que se viene en Dead Space Remake

Un «overhaul» gráfico entre el primer juego (arriba) y la remake (abajo)

Lo primero y más notorio son los gráficos, que recibieron una completa actualización utilizando el motor Frostbite (el mismo de juegos como Battlefield V y Star Wars Battlefront II ). La iluminación, las partículas y hasta las texturas de las locaciones de la nave fueron mejoradas para darles un aspecto más «metálico» acorde al tono de terror espacial del juego.

Nuestro enfoque pasa por los efectos de iluminación y el mapeado. Nos queremos asegurar de que estamos entregando la experiencia adecuada, que fue clave para la ambientación del juego original.

Phillippe Ducharme, productor de Dead Space.

El traje del protagonista, Isaac Clarke, fue rediseñado agregando ciertos detalles en el uniforme para que vaya acorde a los nuevos gráficos del juego, y las físicas también fueron rediseñadas para acoplarse a nuevas opciones de movimiento por parte del jugador.

Los efectos de partículas y la iluminación fueron actualizados para acoplarse a la potencia de los nuevos sistemas y consolas.

Para recrear la ambientación, Campos Oriola planteó algunas cuestiones interesantes sobre los cambios que tendrá esta entrega. Habrán nuevos escenarios y situaciones dentro de los niveles que ya conocemos, ya que si bien se respeta la ambientación del original, los escenarios son más detallados y la narrativa tiene un ritmo similar.

El horror es uno de los pilares fundamentales de Dead Space. Más que sobre los monstruos o los personajes, el juego trata sobre la nave, el Ishimura, y el aislamiento y la desesperación que uno siente cuando está en ese lugar. Por eso queremos que el jugador esté completamente inmerso y que no quiera salir de la experiencia.

Roman Carlos Oriola, director creativo de EA Motive.
El traje de Isaac Clarke, el protagonista de la franquicia, fue rediseñado para encajar con el ambiente lúgubre que plantean los nuevos escenarios.

Por el lado de la jugabilidad, el cambio más notorio es el sistema de combate donde, en lugar de desmembramientos directos con cada arma, ahora el jugador puede «desollar» a los Necromorfos con ciertos disparos. Los desmembramientos eran una parte icónica del juego original, pero en esta versión se busca hacer el sistema un poco más complejo.

Cada arma genera un tipo de daño distinto, algunas pueden separar la piel y la carne del hueso de los enemigos y otras desmembrarlos dependiendo de dónde se apunte. Esto le otorga otro tipo de profundidad, ya que el jugador deberá ingeniárselas para aplicar cada disparo y arma a distintos tipos de enemigos.

Se puede hacer un daño progresivo en los necromorfos o acabarlos según la estrategia y la utilización de las armas que adopte el jugador.

Agregando a la expansión de los escenarios, en esta remake de Dead Space tendremos la posibilidad de utilizar el jetpack tal y como en Dead Space 2, de modo que las zonas de Gravedad Cero fueron reimaginadas para que sean mucho más abiertas y extensas aprovechando esta adhesión. Es así como el jugador puede desplazarse y volar libremente en estos segmentos del juego.

El Jetpack crea nuevas formas de navegar y explorar las locaciones. Esto da pie a nuevos escenarios con nuevos desafíos que incluso puede sorprender a personas que ya conocen bien el juego.

Roman Campos Oriola, director creativo de EA Motive
En el juego original, Isaac saltaba de un punto específico a otro en estas zonas para desplazarse, mientras que en la remake puede desplazarse libremente.

Tal y como indican varias imágenes y segmentos jugables que presentaron en la transmisión, Dead Space aún se encuentra en una fase de pre-alfa, lo que significa que varias de las cosas que se mostraron aún no son definitivas. No obstante, sí marca un lineamiento sobre el estado actual del proyecto y hacia donde apunta el producto final.

Dos detalles para finalizar la presentación que calaron de forma positiva en los fanáticos: no habrán microtransacciones como en Dead Space 3, y el actor de voz original en inglés para el protagonista, Gunner Wright, volverá para darle vida a Isaac una vez más. De hecho, el mismo actor apareció durante unos segundos en la presentación para confirmar su presencia en el juego.

Con respecto a esto último, ambos desarrolladores (y el propio Wright) afirmaron que Isaac no tendrá demasiados diálogos a lo largo de la historia (dada la reacción negativa que tuvo en la comunidad su creciente participación en los juegos posteriores), y que sólo hablará cuando le hablen otros personajes o en situaciones donde «sería raro que permanezca en silencio«.

Aún no se reveló una fecha o siquiera ventana de tiempo para el lanzamiento de la remake de Dead Space, pero se sabe que saldrá para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

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Call Of Duty: Vanguard ya puede probarse en PS5 y PS4

El próximo título de la reconocida franquicia de First-Person Shooters permite un acceso anticipado a un modo de juego multijugador para todos los propietarios de PlayStation 4 y PlayStation 5. Esta prueba alfa se encontrará disponible desde hoy hasta el 29 de Agosto a las 2PM (Hora Argentina), y puede accederse desde el menú Call Of Duty: Warzone, Call Of Duty: Modern Warfare y Call Of Duty: Black Ops War sin la necesidad de comprar o reservar la prueba.

El modo multijugador que traerá esta versión es «Colina del campeón», donde los jugadores se enfrentan en un torneo de 8 equipos divididos en pelotones de hasta 3 jugadores, en mapas de gran tamaño con cinco secciones entre las que se reparten la zonas de suministros y las arenas de combate. Es un modo ideado por Sledgehammer Games, el estudio encargado de desarrollar esta nueva entrega de la serie.

Al estilo de Counter Strike, los jugadores comienzan con el mismo armamento base que podrán intercambiar y mejorar con dinero obtenido al matar a otros jugadores o recogiendo entregas esparcidas por todo el mapa, dinero que puede utilizarse en la zona asignada para los suministros en cada mapa.

Según Greg Reisdorf, director creativo del multijugador del estudio, los jugadores podrán explorar entornos reactivos en los cuatro mapas de Colina del campeón y destruir parte del escenario como método para «despejar» la línea de fuego y sorprender a los rivales. También podrán modificarse con hasta diez accesorios las armas que traiga esta versión Alfa, junto la posibilidad de probar como operadores a los cuatro protagonistas del título, Luca Riggs, Polina Petrova, Wade Jackson y Arthur Kingsley.

La demo estará disponible sólo para jugadores de PlayStation 5 y PlayStation 4 entre el 27 y el 29 de Agosto, y puede accederse a través del menú de tres juegos ya adquiridos en esas plataformas: Warzone, Modern Warfare o Black Ops Cold War. La prueba es totalmente gratuita y, según los desarrolladores, no va a ser la única ya que en Septiembre lanzarán una Beta Abierta que estará disponible entre el 10 y el 13 de Septiembre para PS4 y PS5, entre el 16 y el 17 para Xbox One y Xbox Series X/S con Battle.net , y finalmente se abrirá para todos los sistemas el 18 hasta el Lunes 20 del mismo mes.

Quienes prueben la versión Alfa obtendrán un emblema especial y una tarjeta de visita que estarán disponibles para la misma cuenta tanto en el juego final como en Warzone una vez que este se integre completamente al nuevo título. Call Of Duty: Vanguard saldrá a la venta el 5 de Noviembre para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Microsoft Windows.

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A principios de año, se supo que Activision se encontraba trabajando en un nuevo juego de la serie con el experimentado estudio Sledgehammer Games, autores de Modern Warfare 3, Advanced Warfare y World War II. Dicho título se llamaría Call Of Duty WWII: Vanguard, nombre que más tarde se descartó pero conservando el subtítulo.

Tiempo después, Call Of Duty: Vanguard sorprendió a todos cuando un grupo de jugadores descubrieron en los archivos de Warzone una serie de flyers y modelos sobre un nuevo juego de la franquicia que aún no se había anunciado. Meses más tarde, Activision confirmó la existencia del juego y que su inclusión dentro de Warzone era un pequeño easter egg con una cinemática que ocurría luego de una victoria en una partida regular.

Finalmente, se nos reveló que este nuevo Call Of Duty va a estar ambientado en la Segunda Guerra Mundial con personajes pertencientes a las Fuerzas Aliadas y siguiendo la línea de Call Of Duty: WWII, gracias al trailer presentado en la Gamescom 2021 que mostraba diez minutos de gameplay de la campaña principal.

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Gamescom 2021: Horizon Forbbiden West confirma su fecha de lanzamiento

La muy esperada secuela de Horizon Zero Dawn llegará a PlayStation 4 y PlayStation 5 el 18 de Febrero de 2022, según lo dijo el estudio desarrollador Guerrilla Games durante el show de apertura de Gamescom 2021. En el mismo evento también nos enteramos de que Zero Dawn recibirá una actualización gratuita para todos los jugadores de PS5 que mejorará el rendimiento para poder jugarlo en resolución 4K y hasta 60 FPS, característica bloqueada en la versión original de PS4.

El director de Guerrilla Games, Mathijs de Jonge, confirmó que Horizon Forbbiden West llegaría recién a inicios del año siguiente para ambas consolas de Sony, poniendo fin a las especulaciones sobre su fecha de lanzamiento. Sin embargo, aseguraron que el juego está «prácticamente terminado», y que dicho retraso se debe a que precisan de un poco más de tiempo para pulir el título.

Aunque la decisión de retrasar la fecha de lanzamiento del juego a 2022 no ha sido fácil, nos gustaría tomarnos un momento para agradecerle a todos nuestros fanáticos por su apoyo incondicional. Sabemos lo mucho que han estado esperando para reunirse con Aloy y sus amigos, continuar su historia y explorar un nuevo y más peligroso mundo. La pasión de todos ustedes significan todo para nosotros.

Mathijs de Jonge, director de Guerrilla Games
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Si bien nunca hubo una confirmación oficial antes, se intuía que el juego podría llegar este año dadas las declaraciones que Hermen Hulst, actual director de PlayStation Studios y ex-jefe de Guerrilla, dio en el blog oficial de la compañía en Junio donde aseguraba que «estaban bien encaminados para lanzar el juego a finales de 2021».

Forbbiden West es uno de las producciones cuyo desarrollo, según Hulst, se vio afectado por el trabajo remoto en cuarentena dadas las dificultades que implicaba coordinar con actores y especialistas de captura en movimiento. Otro de estos juegos es el especulado God Of War Ragnarok, del cual aún no se posee información adicional (ni siquiera el nombre es real) más allá de que el proyecto en sí existe y que Sony Santa Monica se encuentra trabajando en él.

Horizon Forbbiden West fue anunciado por primera vez en Junio de 2020 durante el evento de revelación de PlayStation 5, y apostaba a ser uno de los grandes títulos iniciales que le permitieran a la consola pisar fuerte de entrada en el mercado. Un año más tarde durante la State Of Play de Mayo, se presentó un video con 14 minutos de gameplay enseñando las nuevas armas y características que traería esta secuela, como la posibilidad de ver los lugares donde Aloy podía escalar utilizando el Foco, e incluso un paracaídas para facilitar la exploración en terrenos altos.

El juego saldrá el 18 de Febrero para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5 simultáneamente, algo que sorprendió a muchos dada la enorme calidad que el título presentó en ese video y que creían exclusiva de la nueva generación. No obstante, desde Guerrilla aseguran que Forbbiden West funcionará perfectamente en PS4 dado que la mayoría del juego fue desarrollado para esa consola, y que sólo prescindirá de detalles estéticos y otras funciones obvias como el control DualSense de PS5 para esa versión.

Horizon Zero Dawn recibe una actualización gratuita en PS5

En el mismo trailer, de Jonge anunció que el primer juego recibió un parche en PlayStation 5 para que pueda jugarse en hasta 60 FPS y resolución 4K, similar al port que Horizon Zero Dawn recibió el año pasado para PC. En las propias redes sociales de Guerrilla Games se encuentra toda la información con respecto a dicha actualización.

El parche es completamente gratuito y puede descargarse ya mismo para los usuarios de PS5 que cuenten con una copia física o digital de la versión de PS4.

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Se retrasa el juego de Evil Dead para 2022

La esperadísima adaptación de una las franquicias de películas de zombies más famosas de la historia llegará recién en Febrero de 2022, según lo confirmó el estudio encargado del título, Saber Interactive, mediante un comunicado oficial en sus redes sociales. Además, aseguran que pronto presentarán más contenido relacionado al juego, incluyendo un nuevo trailer que muestre un poco más de la jugabilidad.

Apuntamos a una nueva fecha de lanzamiento para otorgarle al equipo un poco más de tiempo adicional para pulir cosas y asegurarnos de que esta es la experiencia definitiva de Evil Dead que todos están esperando.

Queremos agradecerles a todos por su comprensión y por su apoyo, y por favor manténganse al tanto para más información de nuevos personajes, disponibilidad para la precompra, y para el próximo video de ‘gameplay’ con Bruce Campbell.

Comunicado de la cuenta oficial de Twitter de Evil Dead: The Game

Evil Dead: The Game iba a lanzarse originalmente a fines de este año, pero los desarrolladores decidieron darle un poco más de tiempo para arreglar errores y, sorprendentemente, agregar un modo single-player a un título que originalmente iba a ser sólo multijugador.

El juego se enfocaba inicialmente en un modo cooperativo de 4v1 y PvP (jugador contra jugador) al estilo de Dead By Daylight (donde el protagonista de la saga, Ash Williams, también aparece como personaje jugable), pero ambientado en el universo de la franquicia con todos sus personajes y monstruos.

El principal atractivo, además de la licencia, es que va a contar con la actuación del propio Bruce Campbell como Ash Williams, junto con Kelly Maxwell (interpretada por Dana DeLorenzo) y Pablo Simón Bolivar (Ray Santiago) de la serie Ash vs Evil Dead. El título va a ofrecer la posibilidad de jugar tanto con estos personajes como con los Deadites, los principales enemigos del juego, y el Demonio Kandariano será el villano a controlar en el modo 4vs1.

Evil Dead: The Game es un proyecto que los estudios Boss Team Games y Saber Interactive confirmaron oficialmente en 2019 y que anunciaron durante el evento The Game Awards 2020. Sin embargo, recién este año en la Summer Game Fest 2021 pudimos ver un poco más del juego en cuestión.

No solamente incluyeron a varios de los actores y armas originales (como la icónica ManoMotosierra y el Boomstick‘ de Ash), sino que hasta prometieron que el clásico vehículo Delta 88 de Ash estará disponible para que los jugadores lo usen. El juego toma tanto los elementos y personajes de la trilogía original de Evil Dead como de la serie de 2015 Ash Vs Evil Dead.

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Evil Dead:The Game contará con la participación de varios personajes dentro del universo de las películas y la serie.

Si bien hoy tuvimos la confirmación oficial por parte del estudio desarrollador, el propio Bruce Campbell había adelantado hace un mes que el juego «podría llegar» a inicios del año siguiente, en el marco de un evento que conmemoraba los 40 años del estreno de la película original. En ese momento, Campbell contó que las razones que motivaban el retraso eran «para pulir la experiencia» del título.

Como dato alentador, el actor dijo en la misma entrevista que el juego le parecía «sorprendentemente bueno», y que los jugadores «iban a estar muy contentos con el resultado».

Además del juego, también se encuentra en producción una nueva película de la serie, titulada Evil Dead Rise, que se estrenará directamente en el servicio de HBO Max en 2022. Dicha película será dirigida por Lee Cronin y contará con la supervisión de Campbell y de Sam Raimi, el director de la trilogía original.

Por lo pronto, Evil Dead: The Game saldrá el mismo año para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch.

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Nuevas filtraciones del sucesor de PS VR: NG VR

Se habrían filtrado nuevos datos del visor de realidad virtual de Sony. Los mismos apuntarían a la incorporación de la tecnología Foveated Rendering. También se habló de lanzar títulos AAA para el sistema VR.

¿Títulos AAA para VR?

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En Resident Evil 7, experimentábamos el terror en carne propia, gracias a PS VR.

Si bien durante el mes de mayo, los especialistas de Digital Foundry ya nos anticipaban algunos datos respecto a la nueva versión del visor de realidad virtual de Sony, al día de hoy se presentaron otras novedades respecto a las especificaciones de PS VR 2.

Desde un video subido a la cuenta de YouTube PSVR Without Parole, se nos comenta que se llevó a cabo una conferencia de 90 minutos de duración, en la cual la compañía, que ya vendió mas de 10 millones de unidades de su última consola, presentó los nuevos apartados técnicos del equipo.

En primer lugar, según confirman, el proyecto se encontraría bajo el nombre de NG VR -Next Generation VR-, con una estrategia de marketing orientada -aparentemente- a las innovaciones tecnológicas que viene incorporando la marca.

Por otro lado, se comentó que muy posiblemente los títulos VR lanzados para la Playstation 4, también puedan ser experimentados en la nueva consola de Sony, gracias a la retrocompatibilidad. Además, se comentó que están interesados en lanzar un catálogo híbrido, orientado a títulos AAA. Bajo este concepto, se cree que podremos elegir si descargar la versión del juego “normal”, o aquella para la cual requeriremos del headset para poder disfrutar del contenido como ocurrió anteriormente con el survival horror Resident Evil 7 de Capcom.

Especificaciones técnicas

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PS VR, vendió más de 5 millones de unidades.

La cuenta de YouTube de PSVR Without Parole, filtróademás los siguientes detalles técnicos:

  • Las gafas de NG VR utilizarían pantallas OLED de Fresnel, y tendrían una resolución 4K de 2000×2040 píxeles por cada ojo.
  • El campo de visión de la pantalla será de 110°.
  • El nuevo headset, contará con FSR -Flexible Scaling- y Foveated Rendering (tecnología que incorporó Oculus Connect 5), permitiendo que el jugador pueda hacer foco en determinados puntos, con una resolución que se adapta a una escala flexible.
  • La configuración Eye Tracking, permitirá que la jugabilidad sea aun más amigable, gracias al seguimiento de nuestros movimientos oculares.
  • Los nuevos auriculares hápticos, no solo nos otorgarán un mayor sentido de inmersión dentro de la experiencia de juego, sino que, tendrán la función de ayudarnos a resolver esos problemas de inestabilidad, producto del mareo generado por este tipo de actividades.
  • Estaría confirmado que el equipo contará con un solo cable USB Tipo-C, para ser conectado a nuestra consola.

Controles de NG VR

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Aparentemente, estos serían los nuevos controladores de PS VR 2.

En cuanto a los controles, ya se habían confirmado sus gatillos adaptativos, cuya función principal es sumergirnos en las acciones –ya sea si experimentamos un juego de lucha, o estemos explorando un terreno cavernoso- y poder sentir las texturas o movimientos de tensión en nuestra partida.  Ahora -además- sabemos que tendrá sensores táctiles, que podrán detectar qué tan lejos se encuentran nuestros dedos del analógico. El dispositivo fue modificado, pensando en la contextura de los diferentes jugadores, teniendo un diseño completamente ergonómico.

«El mando izquierdo cuenta con un joystick analógico, los botones cuadrado y triángulo, un botón de ‘agarre’ (L1), un gatillo (L2) y el botón de crear. El mando derecho cuenta con un joystick analógico, los botones de círculo y cruz, un botón de ‘agarre’ (R1), un gatillo (R2) y el botón de opciones. El botón de ‘agarre’ se puede utilizar para recoger objetos en el juego, por ejemplo»

Explican desde Sony, respecto al nuevo mando de control de NG VR.

Recordemos que la mayoría de los elementos de la PlayStation 5, están orientados a una jugabilidad mucho más realista, en la cual el usuario, pueda estar aún más en contacto con los elementos de su juego favorito. Por ese motivo, las principales innovaciones, están pensadas en función del Dual Sense, en conjunto con su respuesta háptica y gatillos adaptativos.

¿Qué esperamos de NG VR?

La secuela de Moss, ya se encuentra en camino.

El primer modelo de Playstation VR lanzado para la Playstation 4, logró vender mas de 5 millones de unidades(según los datos recogidos en enero del 2020). Además, presentó divertidos juegos como Beat Saber, rítmica propuesta del estudio indie Beat Games, donde podíamos bailar y cortar cubos, mientras escuchábamos temas de Imagine Dragons o BTS.

O la adorable aventura del estudio Polyarc: Moss, en la cual, acompañábamos al simpático ratón, resolviendo diferentes puzzles y aniquilando enemigos en un detallado mundo, que explotaba las capacidades visuales de VR al máximo. Bien es sabido que su éxito y original temática, le valió una secuela que se encuentra en desarrollo. El tráiler de la misma, pudimos apreciarlo durante el último evento State of Play.

Playstation NG VR, podría tener un inmenso éxito, si las presuntas modificaciones cumplen con las expectativas y además se adaptan al comportamiento de los nuevos controles de PS5. Nuestro mayor interés radica en el aspecto visual, debido a que el anterior equipo, por momentos nos resultaba un tanto incómodo a la hora de hacer foco, lo cual resultaba en varias instancias de mareos. Esperamos que la nueva tecnología, ya anunciada, sepa resolver ese conflicto.

Por último, se especula que veremos mayores datos del lanzamiento a principios del 2022. Por el momento, los principales desarrolladores se encuentran experimentando con la nueva tecnología de NG VR, el sucesor de PS VR.

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FIFA 22 muestra mejoras en las animaciones y de jugabilidad en su nuevo trailer

La franquicia de deportes más exitosa de Electronic Arts ofreció una imagen mucho más completa sobre las novedades que traerá en esta nueva generación. A través de un tráiler, FIFA 22 mostró cómo serían los movimientos y las animaciones por obra de su nueva tecnología Hypermotion, junto con un cambio en las físicas y de sistemas tácticos por equipo que promete una experiencia más inmersiva a la hora de jugar.

La tecnología de Hypermotion esencialmente captura el movimiento de cada jugador durante un partido típico de 11 contra 11, en lugar del método tradicional de motion capture individual que tanto EA con FIFA como Konami con Pro Evolution Soccer venían utilizando desde hace generaciones.

Esto permite no sólo reflejar de una manera más consistente los remates, dribleos y movimientos propios de los jugadores, sino que captura los roces y reacciones de los futbolistas en los momentos más disputados del juego (por ejemplo, los choques en una falta, o las disputas por una pelota área). Anteriormente, estos detalles se animaban de forma manual con los modelos ya hechos de los jugadores cuyos movimientos fueron capturados.

Durante años, hemos capturado los movimientos de jugadores individuales. Pero, por primera vez, hemos usados exotrajes para capturar movimientos simultáneos de 22 jugadores profesionales en un partido jugado a alta intensidad. Los datos de cada toque, entrada y aceleración dan lugar a más de 4 mil animaciones nuevas lo que aumenta la capacidad de respuesta, el juego físico y la intensidad de los jugadores y equipos mientras se mueven por la cancha.

Descripción del trailer sobre la tecnología Hypermotion
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Los desarrolladores de FIFA hicieron la captura de movimiento a través de unos trajes especiales que jugadores profesionales utilizaron durante un partido real.
captura de pantalla 445

Además, las animaciones mejoran mediante el «Machine Learning» o Aprendizaje Automático, donde un algoritmo se encarga de perfeccionar los movimientos y reacciones de los futbolistas acompañando el input del jugador. Esto es, mediante una serie de imágenes pregrabadas, el juego decidirá las animaciones que correspondan a un pase de primera, un amague o un remate potente.

La renovada Inteligencia Artificial se encarga de organizar apropiadamente a todos los jugadores tanto en sus reacciones individuales como cuando actúan en bloque para defender o presionar al rival. Gracias a esto, los roces entre delanteros y defensores durante tiros de esquina se sienten más cercanos a un partido real.

Junto con la IA llegan también una serie de mejoras adicionales menores que el trailer denomina «Humanización de los jugadores«. Esto consiste esencialmente en que, durante los partidos, los deportistas tendrán expresiones únicas a la hora de pedir la pelota, controlarla, quejarse ante el árbitro, discutir con rivales y celebrar los goles

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La nueva mecánica de arqueros permite algo más que sólo mayor control, también lo vuelve más sólido a la hora de parar los últimos remates y mantener el arco en cero.

También el sistema para los arqueros fue totalmente renovado, con animaciones e impulsos que varían según qué arquero sea (si prefiere iniciar las jugadas, salir a cortar fuera del área o volar entre los tres palos para lucirse en las atajadas). Por otro lado, los delanteros pueden determinar en qué momento cambiar de ritmo para sorprender a la defensa rival y hacerse un hueco frente al arco.

Por último, las físicas del balón se adaptan a los remates y al terreno, y las estrategias de los equipos pueden cambiarse en cada línea de la formación así como también las estrategias de defensa, creación y ataque que el jugador quiera aplicar para armar su propio sistema táctico.

FIFA 22 saldrá el 1 de Octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, Nintendo Switch y PC.

Requisitos mínimos y recomendados de FIFA 22 en PC

Cabe destacar que la tecnología Hypermotion sólo se aplicará en las versiones de PS5, Xbox Series X/S y Stadia, ya que EA decidió mantener la versión de PC como similar a las de PS4 y Xbox One para que, según el productor ejecutivo de FIFA Aaron McHardy, no se disparen los requisitos mínimos y más jugadores puedan acceder al título.

REQUISITOS MÍNIMOS

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador (AMD): Athlon X4 880K @4GHz o equivalente
  • Procesador (Intel): Core i3-6100 @3.7GHz o equivalente
  • Memoria: 8 GB
  • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon HD 7850 o equivalente
  • Tarjeta gráfica (NVIDIA): GeForce GTX 660 o equivalente
  • Requisitos de conexión a Internet: 512 kbps o superior
  • Espacio en disco duro: 50 GB

REQUISITOS RECOMENDADOS

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador (AMD): FX 8150 @3.6GHz o equivalente
  • Procesador (Intel): Core i5-3550 @3.40GHz o equivalente
  • Memoria: 8 GB
  • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon R9 270x o equivalente
  • Tarjeta gráfica (NVIDIA): GeForce GTX 670 o equivalente
  • Requisitos de conexión online: conexión de banda ancha
  • Espacio en disco duro: 50 GB
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Death Stranding superó las 5 millones de copias vendidas y se espera más de la nueva edición

El juego del director Hideo Kojima y de su estudio, Kojima Productions, reveló las cifras de venta que alcanzó tanto en PlayStation 4 como en PC a través de Steam y Epic Store. Se espera que Death Stranding Director’s Cut amplíe «bastante» estos números cuando se lance el 24 de Septiembre para PlayStation 5.

En una entrevista con el sitio Gameindustry.biz, el director de marketing y también jefe de publicación de Kojima Productions, Jay Boor, contó que el juego «vendió bastante bien», y que el estudio espera ansioso el lanzamiento de su nueva edición durante la primavera de este año. En esta sintonía, reveló un poco más sobre las mejoras gráficas y de contenido que traerá la Director’s Cut.

Director’s Cut incluirá mejoras visuales y de rendimiento que sacarán todo el provecho de las funcionalidades ‘next-gen’ de PlayStation 5, así como una variedad de nuevo contenido desarrollado desde cero. Estamos introduciendo nuevas misiones y hemos agregado más historias, más armas, vehículos y equipamiento, hasta hemos agregado un Modo de carreras y tablas de puntos online también.

Jay Boor, jefe de publicación de Kojima Productions.

Boor dice que el objetivo de la Director’s Cut es «introducir nuevo contenido que expanda el mundo de Death Stranding«, pero que a su vez mantenga y «refuerce la experiencia central del juego y sus características».

El componente central de Death Stranding es su «Social Strand System» (sistema social de hebras), que es una característica multijugador única y asincrónica que permite que los jugadores se conecten con otros jugadores alrededor del mundo, a través de una variedad de acciones dentro del juego. La Director’s Cut va a expandir este sistema, y compartiremos más de esto en las siguientes semanas.

Jay Boor, jefe de publicación de Kojima Productions.

Tiempo atrás, el propio Hideo Kojima dijo en una entrevista al sitio japonés Livedoor que el juego había reunido suficiente como para recuperar el desarrollo y «prepararse para el siguiente título». Esta entrevista, sin embargo, fue antes del lanzamiento de la versión de PC en Julio de 2020.

Death Stranding volverá con un poco más de espalda

Death Stranding se presentó ante el público por primera vez en la E3 2016, con un recordado tráiler que mostraba al protagonista Sam Porter (interpretado por Norman Reedus) varado en una playa con un bebé entre sus brazos. El aura misteriosa del tráiler cautivó a varios jugadores, quienes no entendían exactamente como iba a ser el primer proyecto de Kojima desde que fue despedido de Konami en 2015, por todos los problemas que hubo durante el desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Con cada nuevo video y gameplay, se nos mostraba poco a poco un mundo abierto donde la humanidad vive en búnkeres subterráneos totalmente alejados unjo del otro, debido a un evento conocido como el «Death Stranding» (Muerte varada). Sam, un repartidor, tiene la tarea de reconectar Estados Unidos viajando grandes distancias y enfrentando terrenos completamente hostiles.

El denominado Social Strand System se desenvuelve en las estructuras compartidas que tienen los jugadores, de modo que un vehículo o un buzón que un jugador deje en su partida en el camino, podrá ser utilizado por otro jugador. De esta manera, varios jugadores pueden dejar escaleras o incluso construir rutas y tirolinas para ayudar a atravesar el terreno a otros usuarios, tal y como lo mostró el propio Kojima en la Tokyo Game Show 2019.

Death Stranding
Las estructuras que los jugadores construyan pueden ser utilizadas por otros jugadores, que a su vez recompensan con «likes» por cada uso que hagan de las mismas.

Cuando el juego finalmente salió en Noviembre del mismo año, generó un fuerte debate en la comunidad, ya que la jugabilidad «lenta» y las funciones multijugador que influían indirectamente en la campaña principal no terminaban de convencer a algunos, mientras que otros aclamaban la innovación técnica y la historia del título.

Aún así, logró ser fuerte candidato a Juego del Año en The Game Awards 2019, premio que finalmente fue para Sekiro: Shadows Die Twice de From Software. En esta misma ceremonia, Death Stranding cosechó premios a la Mejor Dirección para Hideo Kojima, Mejor Banda Sonora al trabajo realizado por el compositor Ludvig Forssell, y a Mejor Interpretación por la actuación de Mads Mikkelsen como el militar Clifford Geertz.

Un año más tarde salió la versión para PC en Steam y en Epic Store con notables mejoras gráficas y de rendimiento, y compatibilidad con DLSS y Ray Tracing. Esta edición tuvo mucha más aceptación por parte de la comunidad y fue elogiada principalmente por su optimización en PCs de gama media-baja.

En Junio de este año se anunció Death Stranding Director’s Cut, que vendría con todas las mejoras técnicas de la edición de PC, y además con un número de misiones añadidas que expandirán la historia original del juego. Saldrá el 24 de Septiembre exclusivamente para PlayStation 5.

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eFootball hará paga la Liga Master

En el día de ayer se presentó un trailer que mostraba un poco más de eFootball, el reemplazo que Konami tiene planeado para su legendaria franquicia de fútbol Winning Eleven/Pro Evolution Soccer. El título en cuestión será un «juego como servicio» free to play, con algunas opciones offline disponibles sólo con opción de pago. En este caso, el modo de juego más popular de la franquicia, la Liga Master, estará disponible como un DLC pago después del lanzamiento.

A través de un mensaje en la cuenta oficial de eFootball, Konami confirmó que este y varios modos de juego de un sólo jugador deberán adquirirse a través de micropagos, lo que implica un rotundo cambio en el modelo de negocios que sostenía la franquicia de juegos de fútbol de esta empresa.

Desde el lanzamiento de Pro Evolution Soccer 2 (Winning Eleven 6 en Japón), la Liga Master ha aparecido en cada entrega de la serie posicionándose como uno de los modos de juego más populares entre la comunidad de PES. Es un modo en el que tomamos el control absoluto de un equipo con un presupuesto limitado, y competimos en distintas ligas o copas en las cuales podremos modificar el sistema táctico, las alineaciones y hasta participar en el mercado de transferencias para incorporar los jugadores que más nos interesen.

La noticia no cayó muy bien en la comunidad de jugadores, que ya de por sí criticaron este cambio de enfoque que Konami lleva de la producción de títulos Triple A a los juegos como servicio. Muchos usuarios inundaron las redes sociales de memes, burlas y mensajes sobre el nuevo eFootball, la mayoría en claro rechazo al simulador.

Por otro lado, el mensaje asegura que los partidos online van a sacar ventaja del motor Unreal Engine 4 para que el rendimiento sea más óptimo. Desde el PES 2014 que la serie utiliza el Fox Engine, el motor desarrollado por Kojima Productions cuando todavía era propiedad de Konami y que se creó con la idea de mejorar el rendimiento en múltiples plataformas tanto para PES como para el ese entonces sin estrenar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Cuando la publicadora despidió a Hideo Kojima (jefe de Kojima Productions), se quedó tanto con los derechos de la serie Metal Gear como con el Fox Engine. Desde entonces Konami sólo ha utilizado el motor para Metal Gear Survive y para su franquicia de juegos de fútbol, de modo que a partir de eFootball quedaría totalmente en desuso dado el interés manifiesto de la compañía de no sacar más juegos Triple A.

Free to Play y sólo digital

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eFootball

eFootball nace como una respuesta a su competidor directo, la serie FIFA, que le ha ganado terreno a PES en los últimos años tanto en los e-sports como en el público que consume a los streamers que juegan estos títulos. Al optar por un modelo free to play, Konami espera atraer a más jugadores y meterse en la escena competitiva aprovechando una mayor accesibilidad.

El juego vendrá únicamente en formato digital a través de las tiendas de cada plataforma donde se venda, y por supuesto se irá actualizando constantemente con parches en la medida en que se agreguen más equipos, más jugadores y más modos de juego.

eFootball
eFootball

En principio el título es bastante limitado: solamente hay 9 equipos y el modo «Partido de Exhibición» , lo que lo asemeja más a una demo gratuita que a un juego propiamente dicho. Los equipos disponibles son FC Barcelona, Bayern Munich, Juventus, Manchester United, Arsenal FC, Corinthians, Flamengo, São Paulo y River Plate.

eFootball tendrá cross-play desde el primer momento entre las distintas plataformas, incluyendo sus versiones móviles. Saldrá en primavera de este año para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, Android y Steam con al menos tres grandes actualizaciones en los meses posteriores a su lanzamiento.

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Ghost Of Tsushima Director’s Cut muestra la Isla de Iki en un nuevo tráiler

A través de un comunicado en el blog oficial de PlayStation, supimos de qué se tratará la expansión que traerá esta nueva edición del juego. En esta ocasión el protagonista de Ghost Of Tsushima, Jin Sakai, deberá viajar hacia el archipiélago de las islas de Iki, donde una misteriosa tribu de mongoles domina el territorio bajo el mando de una peligrosa chamán llamada Ankhsar Khatun, mejor conocida como «El Águila». Esta expansión llegará con el juego el 20 de Agosto para PlayStation 4 y PlayStation 5.

El regreso del fantasma

El guionista jefe de Sucker Punch Productions, Patrick Downs, reveló en una entrada de PlayStation.Blog que la principal novedad de Ghost Of Tsushima Director’s Cut es una expansión en la narrativa y el mapa del juego. La isla de Iki es un archipiélago de la región de Tsushima que fue seriamente afectado por las invasiones mongolas, en especial por una tribu a cargo de una misteriosa líder religiosa conocida como «el Águila» que subyuga a toda la población de la isla como «guía espiritual».

El samurái Jin Sakai, protagonista del título, siente que esto puede representar un peligro para su gente, y decide viajar a Iki para confrontar a esta tribu. Sin embargo, poco a poco va descubriendo recuerdos y traumas que lo relacionan con la isla y, sobre todo, con el oscuro pasado del clan Sakai.

Ghost Of Tsushima
Ghost Of Tsushima

Nuestra versión semi-ficticia de la isla de Iki provee un rígido contraste a Tsushima. Es una tierra salvaje y sin ley llena de saqueadores y criminales, marcada por recuerdos de guerras, y fuertemente independiente; los samuráis no han tenido el control por décadas. Aunque habilidoso, Jin no puede derrotar a los mongoles solo. Tendrá que trabajar con -o a costa de- un repertorio de desagradables personajes para llevar la lucha a «el Águila». El costo del fracaso es muy alto, si el «Águila» y su tribu subyugan Iki y acaparan el apoyo de sus habitantes, Tsushima y el resto de Japón estarán en grave peligro.

Patrickl Downs, guionista jefe de Sucker Punch Productions

La expansión no solamente nos ofrecerá una nueva historia, sino también un nuevo entorno para explorar en el archipiélago de Iki, con nuevos enemigos, secretos, locaciones y paisajes que se verán aún más impresionantes potenciados por la capacidad de la PlayStation 5.

Ghost Of Tsushima
Ghost Of Tsushima

En Ghost Of Tsushima encarnamos el personaje de Jin Sakai , el último samurai de un linaje que ha habitado la isla japonesa de Tsushima por generaciones, y que deberá defender su tierra natal de la primera oleada de invasiones mongolas. Para lograrlo, Sakai debe aprender un nuevo estilo de lucha denominado «el camino del fantasma», por el cual se gana el apodo de «el fantasma de Tsushima».

El juego se lanzó en Julio del año pasado como uno de los últimos grandes exclusivos de PlayStation 4 antes del lanzamiento de la PS5, y resultó ser un gran éxito de crítica y comercial que tuvo varias nominaciones y premios a «Mejor dirección artística» y «Mejor Juego del Año elegido por la comunidad» en los Video Game Awards 2020. Incluso se está planeando una película a cargo del director Chad Stahelski, reconocido por ser el autor de las películas de John Wick.

Ghost Of Tsushima ha posicionado a Sucker Punch como uno de los estudios más importantes dentro de la firma PlayStation, y la edición Director’s Cut traerá (al igual que Death Stranding) esta experiencia a la nueva generación, con nuevo contenido in-game y mejoras en el apartado técnico.

Otro dato a destacar es que la localización y el doblaje de este juego al español latino se ha realizado enteramente en Argentina, en el estudio Meier/Nikotian de Buenos Aires. En Nomicom ya entrevistamos a Alejandro Graue, actor que interpreta a Jin Sakai, que nos contó un poco sobre como fue la experiencia de encarnar a este personaje.

Ghost Of Tsushima Director’s Cut saldrá el 20 de Agosto para PlayStation 4 y PlayStation 5, y será uno de los primeros en regir con el nuevo sistema de precios que Sony ha establecido para sus títulos Triple A. La versión de PS5 costará unos 70 dólares, mientras que la de PS4 se mantendrá en 60 dólares, pero con una opción para los usuarios que ya tengan el título original de pagar 20 dólares en la precompra para actualizar su versión.