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“The Last of Us”, la serie de HBO rompe récords en presupuesto

La serie protagonizada por Pedro Pascal (The Mandalorian, Narcos) como Joel y Bella Ramsey (Game of Thrones) como Ellie, tendrá uno de los mayores presupuestos en la historia de las producciones televisivas.

Se rumora que serán las grabaciones de mayor valor en la historia de Canadá, afirmando que cada capítulo tendrá un presupuesto que supere las ocho cifras, es decir, los 10 millones de dólares.

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Pedro Pascual y Bella Rampsey como Joel y Ellie respectivamente

 Comparaciones

Si bien, no alcanza a otro gran éxito de HBO, como lo fue “Game of Thrones”, serie cuya temporada final costó 15 millones de dólares por episodio. Ni tampoco a la futura adaptación de “Lord of The Rings” de AMAZON, con un presupuesto base de 200 millones de dólares la temporada completa, se espera que la calidad de la serie postapocalíptica supere con creces todo lo que se ha visto hasta ahora.

 ¿De qué va la historia?

En un futuro de la humanidad, aniquilado por un virus que transforma a las personas en zombies, Joel es un desdichado contrabandista que afronta y sobrevive al nuevo mundo, destrozado por no haber podido salvar a su hija, cruza su camino con Ellie, una joven que le regresa la esperanza, y quien, además, posee en su sangre la cura para salvar a la humanidad. Emprendiendo un viaje que los cambiara para siempre.

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Imágenes del videojuego

Rodaje

HBO dio luz verde a 10 capítulos, por lo que se ha mencionado que las grabaciones durarán como mínimo 12 meses, así que aun falta para que la fecha de estreno sea confirmada.

 En una reciente entrevista, el medio CTV News hablo el presidente de la asociación IATSE 212, Damian Pett, quien afirmó:

 “Este proyecto supera con creces la marca de ocho cifras por episodio, por lo que hay un efecto multiplicador en nuestra economía en términos de su impacto. Hay cientos de empresas relacionadas que se benefician de la gran cantidad de trabajo. The Last of Us, que comienza a fotografiarse esta semana, es de hecho un monstruo. Tiene cinco directores de arte y emplea un ejército de cientos de técnicos.”

Damian Pett

 IATSE 212, es una asociación de cineastas, técnicos y artistas de teatro, perteneciente al sur de Alberta, Canadá.

 Casting

Por otra parte, algunas de las grabaciones ya han comenzado y se ha visto a miembros del equipo de producción rodando en fuerte MacLeod, junto a algunos de los actores principales. Se rumorea que se están tomando escenas del prólogo del videojuego, ya que se ha visto a Pedro Pascal (Joel), Gabriel Luna (Tommy) y a Nico Parker (Sarah, la hija de Joel), quienes comparten escenas al inicio de la historia.

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Fotos desde el Set de rodaje

Al elenco lo completan Merle Dandridge (Marlene), quien repite su papel del videojuego, esta vez en live action. Jeffrey Pierce como Perry (Personaje original), Murray Bartlett y Con O’Neill, (como Frank y Bill), respectivamente.

 A la vez se siguen sumando nombres a la serie, cuya larga duración de rodaje permite agregar actores de forma gradual.

 Creación

 En cuanto a los encargados de traernos la historia a nuestras pantallas, Craig Mazin (Chernobyl) con la ayuda de Neil Druckmann (Co-presidente de Naugthy Dog y co-creador de “The Last of Us”), se ocuparán del guion y las labores de producción, por lo que los fanáticos del juego se sentirán aliviados de saber que su historia favorita no podría caer en mejores manos.

 Próximamente

Por otro lado, se espera que sigan llegando noticias desde los sets de rodaje a lo largo del año, y si bien, un tráiler oficial sigue siendo algo lejano, no seria nada raro tener novedades oficiales en el último trimestre del año.

Así que, estaremos atentos a todo lo relacionado con la adaptación de una de las mejores historias de la industria de los videojuegos.

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Gaming PS4

God of War cumple 15 años

El día 22 de marzo del 2005 llegaba el mítico juego de God of War, el cual cumple 15 años. Dando inicio a una de las sagas más épicas de la industria de los videojuegos. Quedando en el corazón de miles de jugadores en el mundo.

Hace 15 años atrás llegaba a la querida Playstation 2 de Sony, un antiheroe, un espartano llamado Kratos. Realizado por el SCE Santa Monica Studio se convirtió en el undécimo juego de PS 2 más vendido en toda su historia. Además, se llevo el galardón al Mejor Juego de Acción en los Spike Video Game Awards de su año de debut. Mientras su diseñador, David Jaffe, ganó el de Diseñador del Año.

Así iniciaba una leyenda, God of War

Kratos, hijo de Zeus y ‎Calisto, es estrenado para dominar el arte de la guerra, siendo una disciplina que destacó rápidamente en comparación de los demás niños. No obstante, el rapto de su hermano por parte de los dioses Ares y Atenea, lo dejaría marcado de por vida. Es ahí donde Kratos (a lo Liam Neeson en Búsqueda Implacable) le dará caza a todos los dioses del Olimpo, uno por uno, sin piedad.

Con una historia muy interesante, al igual que un protagonista atípico, God of War tenía una jugabilidad extremadamente divertida. Con sus mecánicas hack’n slash, Kratos podía dar ataques potentes y veloces con las Espadas del Caos otorgadas por el mismísimo Ares. Además, de la combinación de golpes mortíferos, el juego contó con quick time events que servían para asestar los ataques claves a adversarios y jefes más poderosos. Pero no todo era dar golpes y golpes, el título tenía momentos de plataforma y de resolución de Puzzles. Dando a esta videojuego toda clase de situaciones que necesitaban ser resueltas por los jugadores para seguir avanzando en la historia.

God of War recibio su remasterización para PS3, pero su diseñador David Jaffe abandonó Santa Monica Studios para fundar un nuevo equipo. El cuál se encuentra trabajando en un nuevo videojuego de terror, a pesar de haber tenido que cerrar su estudio por faltas de ventas.

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Gaming PS4

SingStar Dejará de Tener Soporte Desde Enero Próximo.

El aviso ya ha salido desde Sony. SingStar no contará con servidores disponibles desde el 31 de enero próximo. Ése día, todos los servers del juego cerrarán, deshabilitando todas las funciones online del juego. También se verán afectadas las canciones compradas, que también quedarán inhabilitadas. El Modo Fiesta, así como los discos que hayan sido aquiridos, podrán seguir siendo usados de forma offline, por supuesto.

Sony comunicó: «Tras estos increíbles 15 años, hemos tomado la difícil decisión de cerrar los servidores de la SingStore el 31 de enero de 2020. Luego de esa fecha, se podrán seguir disfrutando las canciones descargadas, aunque no así las funciones online y de red, y no se podrá comprar canciones nuevas en la SingStore. Al mismo tiempo, todos los contenidos compartidos en SingStar.com serán eliminados».

 

SingStar se “Apaga”.

 

Hay un dato crucial para todos los jugadores de PlayStation 3. Deberán asegurarse de descargar en sus consolas todo el contenido digital que hayan adquirido y quieran conservar. “Si un usuario de PlayStation 3 elimina contenido después de esa fecha, no podrá descargarlo nuevamente.”. Sin embargo, los usuarios de PlayStation 4, podrán volver a descargar cualquier contenido que hayan adquirido y eliminado anteriormente.

Volviendo al formato físico de SingStar, todos los discos que hayan comprado los jugadores, continuarán funcionando en modo offline, aunque no se podrán conseguir todos los trofeos. Dicho esto, los jugadores podrán seguir usando el Modo Fiesta, guardar puntuaciones máximas sin conexión, así como también videos y fotos en su disco rígido, además de crear listas de reproducción.

En la publicación en la página web oficial de Singstar, Sony concluye diciendo: «Nos ha encantado ver crecer esta comunidad, y tenemos montones de fantásticos recuerdos de nuestro trabajo en SingStar. Su apoyo a lo largo de todos estos años ha sido increíblemente importante para nosotros».