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Cyberpunk 2077: Retrasado su lanzamiento por problemas de optimización

Hace unos días recibimos la noticia de como el lanzamiento de Cyberpunk 2077 había sido reprogramado. Y es que se ha confirmado que su retraso se debe a problemas de rendimiento en las consolas de actual generación.
Según fuentes provenientes del mismo director polaco Borys Niespielak, la compañia polaca CD Projekt RED encontró serios problemas a la hora de conseguir que el juego tuviera un desempeño decente en la PlayStation 4 y en la Xbox One.

Así mismo hay que remarcar que no se mencionaron las versiones vitaminadas de ambas consolas (PlayStation 4 Pro y Xbox One X) por lo que se deduce que los problemas están enfocados a las versiones más básicas de cada consola.

Y es que al parecer la compañía se enfrenta un enorme desafió al tratar de impulsar uno de los mejores gráficos hiperrealistas de la actualidad en un hardware que hace tiempo se ha quedado obsoleto para proyectos de tal magnitud.
También tenemos que sumarle que estamos en la transición de una nueva generación de consolas, por lo que además CD Projekt RED deberá trabajar para PlayStation 5, Xbox Series X (nombre designado hasta el momento) y la también esperada versión para PC.

Un desafió nada fácil de liar pero dado la ambición y trayectoria que tiene la compañía polaca podemos estar seguros que harán un excelente trabajo como ya nos tiene acostumbrados.

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 está previsto para el 17 de septiembre de 2020, cinco meses después de que se anunciará su lanzamiento oficial.

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Gaming Hardware

PS5 reducirá su potencia para juegos de PS4 Pro

Ya es un hecho de que Sony ofrecerá retrocompatibilidad con la PS4 en su consola de siguiente generaración: la PS5.

Aunque nos deja un sabor agridulce al saber que a diferencia de su rival XBOX esta no permitirá correr los juegos de anterior generación a una mayor tasa de frames, y esto se debe a que se trata de una emulación, de esta forma los juegos estarán corriendo como si fueran sobre una PS4 Pro, es decir, a la misma cantidad de FPS que ofrece la consola actual.

Con esto Sony tiene como objetivo reducir la potencia de la PS5 traduciéndose en un menor consumo y en temperaturas reducidas, que a su vez disminuyen la sonoridad.

Fuertes rumores confirman que es la propia AMD la que se encuentra en desarrollo de un nuevo modo llamado “Gen1”, que reduce la cantidad de núcleos de la GPU y baja las frecuencias de la CPU y GPU siendo a su vez afectadas las memorias, para igualar el potencial de la PS4 Pro.

También se afirma que habrá un modo Gen0, cuyo desarrollo esta orientado a cubrir la emulación de la PS4 original, reduciendo aun más su potencia.

Por ultimo queda mencionar el modo Gen2, el cual exprimirá las máximas prestaciones de la consola y solo se usará en juegos desarrollados especialmente para PS5.

A continuación les mencionamos las especificaciones de cada modo:

  • Modo Gen2 (PS5): Núcleo completo a 2GHz, memoria con ancho de banda de 448GB/s.
  • Modo Gen1 (PS4 Pro): Núcleo recortado con solo 64 ROPs a 911MHz, ancho de banda de 218GB/s.
  • Modo Gen0 (PS4 original): Núcleo recortado con 32 ROPs a 800MHz y ancho de banda de 176GB/s.

Se espera que esta consola de nueva generación vea la luz a finales de 2020.

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Gaming Hardware PS4

PlayStation 5: ¿Con Cartuchos Intercambiables SSD?

Filtraciones, teorías… Rumores. Todo esto es inevitable cuando se trata de PlayStation 5. Sobre todo ahora que Sony ya liberó detalles sobre la nueva consola. Además, ya comenzó la cuenta regresiva para su lanzamiento. Ya queda poco más de un año para que se encuentre en el mercado. Actualmente, la última especulación se desprende de la patente registrada por Sony de un cartucho para PlayStation 5. Sí, un cartucho para la nueva PlayStation 5, que podría tener la función de ampliar el almacenamiento en estado sólido de la consola.

Los responsables de las imágenes renderizadas que fueron liberadas y que acompañan la presente nota, fueron creadas por el portal LetsGoDigital. Fue el responsable también del render del kit de desarrollo de la PlayStation 5, que hay que recordar que fue muy acertado. El medio radicado en Holanda, se había basado en aquella ocasión en las patentes registradas por Sony. En el caso de los cartuchos, estarían siguiendo la misma línea, lo que daría un gran respaldo a su afirmación. De acuerdo con LetsGoDigital, los cartuchos serían un sistema para ampliar rápidamente el almacenamiento SSD de la consola de Sony. Siendo así, se trataría de cartuchos con tecnología Plug & Play, que ampliarían la capacidad de la PS5 de forma instantánea.

 
 
Ya hay una Patente Registrada

Es más, en la patente registrada por Sony el 5 de noviembre pasado en Brasil, apunta a que los cartuchos guardarían relación con “un dispositivo de grabación y almacenamiento de datos”. De ésta forma, la teoría de LetsGoDigital toma fuerza de manera gigantesca. Tampoco hay que olvidar que no sería la primera vez que Sony apostara por ésta fórmula, ya que PlayStation Vita utilizaba tarjetas de memoria con un diseño reservado de forma exclusiva.

Con éste sistema de cartuchos, Sony podría utilizar una estrategia nueva a la hora de lanzar la PlayStation 5 al mercado. Podría ofrecer diferentes modelos de la consola con distintas configuraciones de almacenamiento, reduciendo el precio de los modelos con menos capacidad. Esto sería posible al dejar la posibilidad a los jugadores de que puedan ampliar la capacidad usando éstos cartuchos. Del mismo modo, los cartuchos podrían contar con diferentes capacidades, ofreciendo así más opciones y precios.

 

 

PlayStation 5 daría un “golpe en la mesa”.

En lo que más hizo hincapié Sony al dar información sobre su próxima consola, fue justamente el almacenamiento SSD. Utilizará el estándar PCIe 4.0, que en PC ya consiguió velocidades de lectura de 5000 MB/s, y de 4000 MB/s al tratarse de escritura. A éste aumento de velocidades de lectura y escritura con respecto a la PS4, hay que agregar que Sony asegura que sus SSD para PS5 serán más veloces que las unidades sólidas que hoy en día se encuentran en los ordenadores hogareños. Esto último es un marcado esfuerzo por eliminar los tiempos de carga, que la característica más tediosa a la hora de jugar.

No hay que pasar por alto que hace menos de un día, los creadores de EastShade (juego de exploración de mundo abierto), llamaron a calmar los ánimos. Según expresaron, la PlayStation 5 será un avance a nivel de hardware pero, al contrario de lo dicho por Sony no se tratará de una “Revolución”. Ellos han dicho que se tratará más bien de una Evolución y que aunque ayudará a reducir los tiempos de carga en mundos abiertos, no tendrá demasiado impacto final en los títulos.

Solo resta seguir esperando… pero, repitiendo unas líneas del inicio del artículo, podemos ver el vaso medio lleno: Ya falta poco más de un año.

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Gaming PS4

SingStar Dejará de Tener Soporte Desde Enero Próximo.

El aviso ya ha salido desde Sony. SingStar no contará con servidores disponibles desde el 31 de enero próximo. Ése día, todos los servers del juego cerrarán, deshabilitando todas las funciones online del juego. También se verán afectadas las canciones compradas, que también quedarán inhabilitadas. El Modo Fiesta, así como los discos que hayan sido aquiridos, podrán seguir siendo usados de forma offline, por supuesto.

Sony comunicó: «Tras estos increíbles 15 años, hemos tomado la difícil decisión de cerrar los servidores de la SingStore el 31 de enero de 2020. Luego de esa fecha, se podrán seguir disfrutando las canciones descargadas, aunque no así las funciones online y de red, y no se podrá comprar canciones nuevas en la SingStore. Al mismo tiempo, todos los contenidos compartidos en SingStar.com serán eliminados».

 

SingStar se “Apaga”.

 

Hay un dato crucial para todos los jugadores de PlayStation 3. Deberán asegurarse de descargar en sus consolas todo el contenido digital que hayan adquirido y quieran conservar. “Si un usuario de PlayStation 3 elimina contenido después de esa fecha, no podrá descargarlo nuevamente.”. Sin embargo, los usuarios de PlayStation 4, podrán volver a descargar cualquier contenido que hayan adquirido y eliminado anteriormente.

Volviendo al formato físico de SingStar, todos los discos que hayan comprado los jugadores, continuarán funcionando en modo offline, aunque no se podrán conseguir todos los trofeos. Dicho esto, los jugadores podrán seguir usando el Modo Fiesta, guardar puntuaciones máximas sin conexión, así como también videos y fotos en su disco rígido, además de crear listas de reproducción.

En la publicación en la página web oficial de Singstar, Sony concluye diciendo: «Nos ha encantado ver crecer esta comunidad, y tenemos montones de fantásticos recuerdos de nuestro trabajo en SingStar. Su apoyo a lo largo de todos estos años ha sido increíblemente importante para nosotros».

 

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Gaming PS4

Remote Play: jugar a PS4 en el móvil con el Uso a Distancia.

Llegó a PlayStation 4 la versión 7.00 del firmware, posibilitando jugar a sus títulos desde los dispositivos móviles y ordenadores. Esto es posible gracias a la ampliación de la función Remote Play, permitiendo jugar desde la mayoría de dispositivos Android e iOS. También es posible hacerlo desde Windows y Mac.

Con ésta función, los jugadores verán la pantalla de inicio de su PS4, así como navegar por los menús y jugar a CASI cualquier juego desde otro dispositivo. También podrán pausar la partida en la consola, para acceder a la aplicación en el móvil u ordenador. Una vez ahí continuarán justo donde se había pausado el juego.

No hay que pasar por alto que se ha dicho de forma clara que se podrán jugar casi a todos los títulos. No será posible usar la función con los que necesiten Playstation VR. La misma situación ocurre con los que dependen de los periféricos PS Move o la PS Camera.

Una condición indispensable es que, tanto la PS4 como el dispositivo remoto que se desee usar, estén conectados a la misma Red Local (no importa si es de forma cableada o por Wi-Fi). Sony recomienda una conexión de como mínimo 5 Mbps, siendo su recomendación, una de 12 Mbps por medio de un cable de red.

Jugar desde Android

Con éste parche, se podrá conectar cualquier teléfono o Tablet que corra en un entorno Android 5.0 o superior. Además, los que cuenten con Android 10 en adelante, podrán conectar un DualShock 4 a través de Bluetooth 2.3. Esto significa que en vez de usar los botones táctiles de la pantalla del móvil, contarán con su control estándar de PS4. Para ello sólo bastará con descargar la aplicación PS4 Remote Play desde la Google Play Store. Una salvedad es que desde PlayStation han advertido que algunas terminales no podrán usar el panel táctil del DualShock 4 o la vibración.

Conectar el Dualshock 4 a Android:
  1. Mantené pulsados los botones PS y Share del mando inalámbrico al mismo tiempo.
  2. La barra luminosa trasera del mando inalámbrico empezará a parpadear una vez que se active el modo de emparejamiento.
  3. En el dispositivo Android, andá a los ajustes de Bluetooth y activá la conectividad Bluetooth.
  4. Seleccioná la opción de Buscar Nuevos Dispositivos y elegí Mando inalámbrico.

Jugar desde iOS

Para usar Remote Play desde un iPhone o iPad, deberás contar con iOS 12.1 o superior. Debido a esto, quedan fuera todos los dispositivos anteriores al iPhone 5S. Tampoco califican los iPad anteriores al iPad mini 2, y los iPad touch anteriores a la 6ª generación. El resto de los usuarios solo necesitarán descargar la aplicación PS4 Remote Play desde la App Store.

Conectar el Dualshock 4 a iOS:
  1. Mantené pulsados los botones PS y Share del mando inalámbrico al mismo tiempo.
  2. La barra de luz trasera del mando inalámbrico empezará a parpadear una vez que se active el modo de emparejamiento.
  3. En el dispositivo Apple, andá a los ajustes de Bluetooth y activá la conectividad Bluetooth.
  4. Seleccioná la opción de Buscar Nuevos Dispositivos y elegí Mando inalámbrico.

Jugar desde PC y Mac

Remote Play funciona desde hace mucho con los ordenadores, tanto portátiles como de sobremesa. Cualquier jugador con un ordenador Windows (Windows 8 o 10) o macOS (10.12 o posterior) puede acceder a los juegos de PS4 desde el Uso a Distancia. Para ésto, solamente deben descargar e instalar el cliente Remote Play. Al conectar el DualShock 4 por USB, el ordenador detectará el mando y se podrá utilizar tal y como si estuviera conectado a la consola. Los usuarios de macOS que actualicen a la versión Catalina 10.15 de su sistema operativo, podrán usar su Dualshock 4 de forma inalámbrica.

Jugar a PS4 desde PS Vita y PlayStation TV

PlayStation Vita (en su sistema 3.00) y PlayStation TV incluyen en su sistema operativo la aplicación Uso a Distancia. Solamente necesitás conectar el dispositivo a la misma red local que tu PS4 para disfrutar de tus títulos. En el caso de PS Vita, los controles del juego se reasignan automáticamente a los botones de la portátil.

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Gaming PS4

PS4: ya tenemos al fin la función de juego cruzado

Jugamos todos

La función de juego cruzado en PlayStation 4 ya no estaría en formato beta, según Wired.

Sin embargo la compañía Sony no ha hecho ningún comentario oficial al respecto.

Hasta hace unos momentos el juego cruzado estaba sólo disponible en algunos juegos.

Esto permite poder jugar con o en contra de otros usuarios de que poseen otras consolas.

Siendo el primero en estrenar este sistema en PS4, el tan popular Fortnite Battle Royale.

Los siguientes fueron Rocket League y Playerunknown’s Battlegrounds.

Así como también el juego Spacelords, que éste sistema fue habilitado en el mes de septiembre.

También el videojuego multijugador de disparos, Paladins, ha confirmado.

Hay rumores que apuntan a que Apex Legends estaría incorporando este sistema.

Con la salida de la beta, los desarrolladores pueden implementar el juego cruzado entre todas las plataformas siempre que lo deseen.

Como por ejemplo, el productor de la saga Tekken, desea implementarlo en Tekken 7.

Call of Duty: Modern Warfare. También ingresa al juego cruzado

Call of Duty: Modern Warfare, se encuentra a la vuelta de la esquina. Para aquellos que no lo saben, su fecha de salida es el 25 de octubre.

También estará presente en el juego cruzado entre todas las plataformas.

Regresa una de sus entregas más queridas y aclamadas, que popularizo el juego online en consolas.

En su modo campaña participaremos en una compleja operación a escala mundial para poder detener a una peligrosa organización.

Cuyo objetivo es utilizar un gas letal en algunas de las ciudades más importantes del mundo.

La historia estará narrada desde el punto de vista de tres personajes diferentes:

  • El sargento Kyle Garrick del grupo de élite de soldados de las fuerzas especiales internacionales Tier 1.
  • Alex, un agente de la CIA.
  • Farah, la líder de un grupo de guerrilleros rebeldes de un país de Oriente Medio.
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Gaming PS4

Trágica o sencillamente irresistible

Humo. Humo. No basta angustiarse por el bombardeo de imágenes de los focos de incendio en la amazonia que buscan incrementar las superficies cultivables. También hay que ver la pleitesía que los medios y las masas le profesan a Hideo Kojima cada vez que aparece en un escenario para hablar de su último proyecto, el cual, como juego, no ha logrado seducirme en lo más mínimo. Más bien lo contrario.

Aparece en el escenario. Me crispo, me pongo a la defensiva. Este tipo se convirtió en un showman, en la autoreferencia, la egolatría, el ícono cultural que envuelto en un velo místico nos ofrece mierda y hordas de felices, agradecidos y devotos fanáticos la engullen, entre gritos jubilosos y espasmos pornográficos. Tal como pueden hacerlo un David Lynch, un Tarantino o un Nolan North. Sencillamente porque los tipos fueron bendecidos por la genialidad y supieron gestionar la producción de obras icónicas, distintas, vanguardistas.  Empujaron a la industria hacia adelante. O hacia los costados. O sencillamente hicieron estallar al carajo los malditos límites. Porque cambiaron nuestra forma de relacionarnos con un relato. Nos dejaron pensando. Implosionaron nuestras cabezas. Nos sacudieron y nos despertaron, al menos por un momento…Nos sacaron de la normalidad que termina imponiéndose sobre toda obra artística que se realiza, entre otros fines, para ser mercantilizada.

Hideo Kojima y su maldito Metal Gear Solid, uno de mis juegos favoritos, el de las tramas adultas, políticas, pasibles de ser interpretadas desde la crítica que la escuela de Frankfurt le hace al capitalismo. El relato tecnicista y de ciencia ficción. El que habla de la guerra para hablarte en contra de la guerra.  El tipo que elevó a arte al jueguito, con voice acting, guiones inteligentes, fotografía de cine, guiños y triquiñuelas ideadas para romper la 4ta pared… Pero también, el del culto a la personalidad, el que nos dejó sin P.T. después de su distanciamiento de Konami. Maldito, maldito y egoísta genio.

Se acerca la fecha de lanzamiento de Death Stranding, con su elenco de increíbles talentos, entre ellos dos tipos que son tan interesantes que elevan la vara con la cual deberá ser medido a posteriori el juego. Me refiero a Norman Reedus y a Mads Mikkelsen. Ni hablar de Troy Baker o de Guillermo del Toro. ¡Qué talentos, por dios! Siento que el dinero los ha unido y asistiremos a una estafa…

Death Stranding, decía, se acerca. Lo hace con un guión que por lo poco que hemos visto parece escrito por un tipo que se ha perdido en el consumo de ácido y drogas alucinógenas y en su obra no hace más que pelear solo contra sus fantasmas.

Estamos próximos al lanzamiento de Death Stranding… Y con el pretexto de la Gamescom en Colonia, Alemania, se presentan nuevas imágenes de su jugabilidad, que hasta el momento no había logrado convencer a muchos por lo ridículas que parecían algunas de sus premisas, muy enfocadas en una ambientación impecable pero con poca sustancia.

Hideo Kojima no le tiene miedo a los temas más importantes de nuestro tiempo. Tampoco tiene miedo de abordarlos desde la metáfora. Lejos está él de subestimar a su público. Entiende que a ellos les gusta sentir que tienen sangre corriendo por sus venas. Como si además de un gran cineasta fuese un excelente músico que no tiene problema de recurrir a la irreverencia del punk rock, a la búsqueda hermeneuta del metal progresivo o al delirante viaje místico que puede ofrecernos una banda como Apocalyptica, con sus cellos y sus integrantes que cada vez que tocan parecen decorado de alguna peli de terror japonesa.

Veo la presentación de Mama, a Reedus con su  bebé a cuestas, ese mundo oscuro, apocalíptico, en el que las corporaciones siguen su gesta opresiva… Veo el miedo de nuestra época a la paternidad, el hedonismo que nos domestica, el viaje de Ulises u Odiseo por un mundo horrible, con una cruz a cuestas. Pero porque se me da bien esto de ver el futuro, como una pitonisa, veo también que pese a mis resistencias, el 8 de Noviembre estaré pendiente de las críticas que reciba finalmente este ¿juego? y sean estas buenas o malas, seguramente, estaré haciendo cola para experimentar en primera persona la mierda envuelta en un velo místico que tiene Kojima esta vez para ofrecernos.

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Gaming PS4

Dualshock 4 presenta nuevos modelos

Estos son los nuevos modelos y colores para el dualshock 4 que presentó Sony: Rose Gold, Titanium Blue, Electric Purple Y Red Camouflage.

Los mandos serán lanzados a la venta en el mes de septiembre con su precio habitual y con estos nuevos periféricos la consola alcanza los 25 modelos.

Podemos destacar que la versión de Rose Gold contará también con un par de auriculares con las mismas prestaciones de los otros de la marca. ¿Qué opinan de los nuevos modelos? ¡A nosotros nos encantan!

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Gaming PS4

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A fines de abril, cuando salga el juego, realizaremos el sorteo.