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¿La PS5 puede minar criptomonedas? El chiste que podría dar un golpe a la industria

En tiempos en los que las criptomonedas suben de precio desaforadamente y que hay cada vez más interés en estos medios digitales de intercambio, se incrementó el número de mineros que quieren subirse a la ola. Desde empresas fabricantes de tarjetas gráficas informaron que hay un mayor número de ventas a usuarios con estos fines. Por ese motivo, los interesados en la minería podrían buscar otras alternativas, como por ejemplo la PlayStation 5, lo que generaría escasez de la consola en el mercado.

La minería de criptomonedas continúa creciendo, al igual que las granjas de minado que se extienden por todo el mundo. Sin embargo, este proceso requiere de componentes gráficos y de hardware de alto nivel. Con el minado se pueden conseguir grandes cantidades de dinero, debido a que el sistema premia con criptodivisas a los usuarios que ponen a disposición de la blockchain su equipo, para realizar cálculos.

El interés tan grande de los usuarios llevó a la industria a un nuevo problema: la escasez de semiconductores y de tarjetas gráficas probablemente se deba, entre otras posibilidades, a la minería de criptomonedas.

Es un hecho que el minado de criptomonedas revolucionó el mercado, al punto de que muchas empresas aprovechan esta situación para crear hardware especializado para la minería. Nvidia, por ejemplo, lanzó recientemente una nueva línea de productos especialmente indicada para estos procesos, con la intención de disuadir a los mineros y que en lugar de comprar hardware convencional, se centren en el especializado. Esto ayudaría a que el resto de usuarios no tuvieran que pagar precios tan elevados o quedarse sin stock en los componentes que necesitan.

¿Qué sucedió? Un usuario chino publicó que había conseguido acceder al sistema operativo de la PlayStation 5 para poner a la consola minando Ethereum, ya que es un ordenador convencional, salvo por el software sofisticado que posee. Sin embargo, todo lo que tiene que ver con la PS5 utilizada para minar es fake. Tras viralizarse la noticia, el usuario que puso la imagen se burló diciendo que no era cierto.

PlaySatation 5 criptomedas
PlayStation 5 podría minar criptomonedas

La PS5 no es capaz de minar criptomonedas, al menos por ahora

La PS5, a nivel de hardware, es una PC con un procesador AMD Ryzen de 8 núcleos y 16 hilos Zen2 @ 3.50 GHz junto a unos gráficos AMD Radeon con la microarquitectura RDNA2. Desde China llegaba la información de que habían conseguido tener acceso al sistema operativo de la consola para poder minar Ethereum, con un rendimiento sorprendente: un hash rate de 98.76 MH/s con un consumo energético de 211W.

Entonces, si esta noticia hubiera sido real, los mineros se enfocarían únicamente en comprar estas consolas, ya que ofrecen un hash rate superior a cualquier otra tarjeta gráfica del mercado con un consumo energético mucho más bajo y a un precio más bajo.

Que la PlayStation 5 pueda minar Ethereum sería factible, pero para que eso pase se debería hackear la consola y de esa manera cargar software de manera externa (Homebrew). Es algo sumamente complicado, pero si se logra después se debería conseguir ejecutar una aplicación de minado, y claro, que funcione bien y luego ver si sería rentable o no.

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Juegos Lanzamientos

Sony anunció las nuevas VR para PS5: mejor resolución, mayor campo de visión y nuevo mando de control

Finalmente, dos meses después del lanzamiento oficial de la PlayStation 5, Hideaki Nishino, vicepresidente senior de Desarrollo de Plataformas de Sony confirmó en una nota de prensa la llegada de las esperadas gafas de realidad virtual para la reciente consola. El anuncio significó una gran noticia para los fans de la realidad virtual, que la esperaban con ansias. El gigante japonés es el líder en este apartado tecnológico, por delante de Microsoft y Nintendo.

PlayStation 5 Todavía no hay demasiados detalles sobre el nombre del nuevo accesorio para gamers que Sony lanzará al mercado. Se dice que su nombre será PS VR 2, siguiendo con el nombre del producto que hasta diciembre de 2019 totalizó 5 millones de unidades vendidas.

SONY PS5 VR
Nuevo VR para mejorar la experiencia de la realidad virtual

Características de las nuevas gafas VR de PlayStation 5

Lo que si adelantó Hedeaki Nishino, son algunas características que tendrá el visor 3D. «Es un producto que supera en todo a la versión anterior, desde la resolución y el campo de visión hasta el seguimiento y la entrada«, precisó el japonés que lleva 20 años en la compañía.

Un aspecto importante es las nuevas gafas 3D se conectarán a la consola PS5 con un único cable. Este cambio resulta superador con respecto a la limitación más criticada de las PS VR actuales, que necesitan un caja intermedia y 3 o 4 cables para conectarse a la consola PS4 o PS5.

Sony dejó claro en la nota de prensa que el dispositivo mejorará la resolución y el campo de visión, dos de los aspectos que más solicitaron los usuarios. Además, para conectarlo a la consola solo habrá que enchufar un único cable con el fin de simplificar y facilitar su uso para los usuarios. La compañía misma aclaró en el comunicado que las primeras gafas que lazó al mercado en 2016 quedaron anticuadas tanto en resolución como en calidad de la pantalla, tracking y conexión de cables con respecto a gafas actuales a la Oculus Quest 2 o a la HP Reverb G2.

Además, al nuevo visor lo acompañará un nuevo mando de control que incorporará las características principales que ofrece el DualSense, para generar que esa misma inmersión se transmite directamente a las manos del usuario mientras juega. También contará con una mejor ergonomía.

La mala noticia para los fans de la realidad virtual en videojuegos es que las nuevas PS VR 2 no saldrán en 2021. Se dice que podrían estar listas a principios del año que viene. Habrá que esperar.

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Juegos Noticias PS4 PS5

Heroes of Hammerwatch – Ultimate Edition estará disponible a principios de diciembre

Crackshell y BlitWorks anunciaron que Heroes of Hammerwatch – Ultimate Edition, se lanzará el 1 de diciembre para PS4 y para PS5. El juego vendrá en su forma completa incluidos todos los DLC. Para los que ya conocemos el juego, sabemos que fue puntuado como el 10° mejor puntuado en este 2020 mediante las plataformas de Nintendo Switch y Xbox One. Esto se debe al gran éxito comercial y de la critica al ser el decimo mejor en ambas plataformas según Metacritic.

Esta entrega es fiel al clásico juego indie de 2013 Hammerwatch, ya que se desarrolla en el mismo universo pero mejorado. En él podemos esperar muchísimas hordas de enemigos, trampas y rompecabezas por todo el mapa, secretos y muchísimos ítems mientras luchamos en mazmorras que se generan aleatoriamente, y no nos olvidemos de los temibles jefes.

El mismo fue furor en PC, los jugadores disfrutaron a pleno de este, por ende el juego tiene mas de 300.000 copias vendidas y un 87% de puntuación media de los usuarios y mas de 3500 reseñas en Steam.

Acerca del Juego:

En este rogue-litle, vamos a tener constante progresión. El jugador empieza la partida en una ciudad llamada Outlook, la misma la deberíamos actualizar continuamente para que los héroes tengan varias mejoras, las cuales son un beneficio para las misiones. También podemos ver que los héroes son persistentes; ya que los puedes llevar a las partidas de otro jugador.

Características del juego:

  • Las mazmorras generadas  presentan un nuevo desafío en cada partida.
  • Cooperativo Online: Llama hasta 3 amigos para que se unan a la acción.
  • Mejoras de la Ciudad: Renueva 10 edificios diferentes para dar a tus héroes varias mejoras.
  • 9 clases diferentes: Cada una con atributos, habilidades y estilos de juego únicos.
  • Más de 100 ítems únicos de diferentes rarezas.
  • Incluye todos los DLCs: Witch Hunter, Pyramid of Prophecy y Moon Temple. ¡Con muchas habilidades adicionales, objetos, áreas para explorar, 2 nuevos modos de juego, 2 clases nuevas y más!
  • New Game+: ¡Prepárate para un verdadero reto, e incluso si lo superas, el desafío nunca acaba!
Tráiler del juego
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Videojuegos

Dualsense aumenta la batería con respecto a Dualshock 4

Llega nueva información de los nuevos mandos de PS5 y como no podía ser de otra manera a través de una filtración. Fue gracias al usuario de Twitter @Galaxyrain666 quién al ya contar con un mando de prueba compartió varías fotografías con todos los detalles.

Batería un 56% mayor a la del Dualshock 4

Una de las principales críticas que recibió la actual PlayStation 4 es que en sus primeras versiones la batería de los mandos contaba con apenas 800 mAh, una capacidad un tanto limitada, que sumado al desgaste por el uso continuo no permitía una duración racional de la batería. Fue por esta razón que la compañía se comprometió en arreglar el problema aumentando la capacidad a 1000 mAh en las versiones posteriores. Aún así esto no arregló el problema del todo porque la iluminación LED del dispositivo siempre tuvo un fuerte impacto en el rendimiento del sistema.

Sony como una compañía que eventualmente esta atento al feedback de la comunidad, no quiso repetir los errores del pasado por lo que esta vez optó por una batería de 1560 mAh, un 56% más con respecto a su versión anterior pero que no se traduce en un 56% más de rendimiento, y esto es porque no sabemos con exactitud qué tan eficientes serán los nuevos Dualsense. También se sabe que el nuevo mando de PS5 contará con conexión USB tipo C que otorgará una carga más rápida y un menor tiempo de espera.

https://twitter.com/Galaxyrain666/status/1293459335658364933?s=20

Las nuevas características de DualSense

Si bien este mando conlleva un buen número de tecnologías innovadoras, hay una que se destaca entre todas y se trata de la tecnología háptica. Esta, básicamente se resume en la recreación del sentido del tacto a través de distintos mecanismos sensoriales como son los grips y gatillos del joystick. Al ofrecer más zonas de vibración les da más libertad a los desarrolladores de explotar estás características. Sony desde el comienzo a hecho hincapié en este apartado por lo que prácticamente todas las consolas que salgan al mercado vendrán con un spin off de Astro’s Playroom instalado con el fin de que puedas explorar todas las nuevas virtudes que traerá el DualSense. Otras características a destacar son el remplazo del botón «Share» por el «Create«, panel táctil en la zona frontal y una iluminación más sutil, sensor de movimiento, gatillos adaptativos, micrófono y altavoz incorporado.

Por último otro de los rumores que esta pisando cada vez más fuerte es la llegada de un DualSense en color completamente negro que aún estaría en pleno desarrollo.

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Tecnologia

Opinión: El 4K en consolas y sus consecuencias

Volvemos con un nuevo análisis de la semana. Hoy nos toca de hablar del 4K en la consolas de nueva generación, un tema que no esta exento de polémica y que parece ser el el ojo de la tormenta por el cual llevan una larga disputa Microsoft y Sony.

Como si se tratara de una demostración de poder, la nueva generación de consolas pareciera que sólo estuviera enfocada a suplir un objetivo en específico: los 4K a 60 FPS. Es extraño pensar cuando esto se convirtió en una prioridad, dejando de lado otros temas centrales igual de importantes, y que finalmente también hubieran afectado el acabado final de los juegos de una forma mucho más positiva. Lamentablemente aún no contamos con hardware lo suficiente potente para correr juegos en 4K de forma nativa, y a una tasa de refresco lo suficientemente fluida para que no arruine la experiencia de juego. Por lo que el 4K en vez de una virtud en las nuevas consolas comienza a actuar de forma opuesta como un limitante.

Mejores gráficos a menor resolución

Suena contraproducente ya que todos sabemos que obtenemos una mejora en la calidad gráfica a mayores resoluciones. Pero también se requiere de gran potencia bruta para renderizar a tan altas resoluciones. Es por ello que con hardware tan potente como el que portan PS5 y Xbox Series X aún así tenemos grandes dificultades para mover juegos exclusivos como Spider-Man: Miles Morales y The Medium en el caso de PS5 y Xbox Series X respectivamente.

Es por este mismo motivo que en los eventos desarrollados por estas dos compañías no observamos juegos que presentarán un impacto importante a nivel visual con respecto a lo que estamos acostumbrados a ver en la actual generación. Al requerir tanta potencia, el 4K deja poco margen a las consolas para añadir mejoras en el desarrollo de sus títulos. Después de todo, recordemos que 4K es cuatro veces Full HD, un porcentaje enorme de píxeles por renderizar.

Quizás una alternativa más acertada hubiera sido optar por los 1440p, una resolución superior al 1080p pero que no requiere de una gran potencia como el 4K. De esa manera los desarrolladores hubieran tenido un margen mayor para pulir otros apartados como las texturas, carga poligonal, filtros y otros aspectos de diseño e iluminación que hubieran pasado a primer plano. Con ello los resultados podrían ser superiores a los ya vistos, luego el escalado a 4K no tendría un impacto tan alto con las tecnologías actuales de redimensionamiento.

TV para Gaming

Otro dato a tener en cuenta es que no podremos hacer uso de cualquier TV para disfrutar esos 4K a 60 FPS. Primero, deberá contar como mínimo con la misma tasa de refresco para alcanzar esos 60 FPS, por lo que el uso de un conector HDMI 2.0 se vuelve obligatorio. Para aquellos juegos que ofrecen una mayor tasa de actualización como Ori and the Will of the Wisps que promete los 4K a 120 FPS, necesitaremos si o si una TV con HDMI 2.1 que acepte los 120 Hz, en el caso de que de no deseemos capar esos 120 fotogramas. Son pocos los modelos existentes con dichas bondades y con un precio prohibitivo para muchos.

DLSS: La esperanza en consolas

Recientemente Sony patentó una tecnología de reconstrucción de imágenes muy similar a lo que conocemos como DLSS 2.0. La tecnología propietaria de Nvidia que permite el reescalado de imágenes a través de la inteligencia artificial con resultados tan buenos como si se tratase de la resolución nativa. Sumado a esto, Nintendo al tener contrato con Nvidia durante los próximos 20 años también harían uso de esta tecnología en una futura versión. Xbox por su parte, al estar respaldada por Microsoft cuenta con un gran músculo de desarrollo que volcaría sus esfuerzos en crear una tecnología similar con ciertas variantes. Esto supone una excelente noticia y con seguridad permitiría obtener ese plus de rendimiento que estarían necesitando las nuevas consolas. Por desgracia, no hay muchas novedades acerca de esto, así que se puede afirmar que se trata de herramientas que están en pleno desarrollo.

¿La unidad SSD impacta en el rendimiento en consolas?

Podemos decir que es una pregunta capciosa, si tiene su impacto en el tiempo carga de juegos y también puede en algunos casos concretos evitar lo que se conoce como popping, un defecto gráfico que se produce cuando una figura 3D cambia bruscamente su nivel de detalle o aparece de forma simultánea. Este tipo de defectos se ve con más frecuencia en juegos de carreras o mundos abiertos en donde el sistema no da abasto para cargar ciertas texturas en concreto. Sin embargo, esto suele estar más asociado a la capacidad y velocidad de frecuencias de la memoria RAM y no al almacenamiento interno en si. Por esa razón, la RAM del sistema al ser cada vez más rápida y en mayor capacidad evita que se observen estos defectos más a menudo.

En pleno 2020 si vemos necesario el agregado de este tipo de unidades en las nuevas consolas para que los tiempos de espera no sean muy largos, pero de ahí que permitan una mejora sustancial en el rendimiento de las consolas ya es algo completamente distinto.

Por suerte para todos, nos encontramos en una etapa en las que AMD y Nvidia están desarrollando tecnologías que permiten exprimir y optimizar al máximo el hardware que tenemos hoy, tales como RayTracing, Image Sharpening, DLSS, por mencionar solo algunas. Por lo que el resultado de los juegos de los próximos años pueden depender de que tan buenas son las herramientas de programación que están creando los desarrolladores y no deberíamos sentirnos tan afectados por la innecesaria idea de tener que correr todo en 4K.

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Tecnologia

PlayStation 5 no haría uso de la arquitectura RDNA2

Ante el hype generado por la llegada de las consolas de nueva generación que cada vez están más cerca, van circulando noticias que tienen un sabor agridulce y nos haga replantearnos si realmente la consola estará a la altura de las expectativas. Sony ya a estado envuelta en más de una polémica por algunas declaraciones que nos hace dudar de la verdadera potencia de la PlayStation 5 y que es lo que realmente nos puede ofrecer.

RDNA 1.0 la verdadera arquitectura detrás del PlayStation 5

Lo mas justo sería decir de que se trata de RDNA 1.0 con algunas mejoras que traerá la arquitectura RDNA 2.0. Es decir, una especie de punto intermedio entre ambas arquitecturas. Esta información proviene de la filtración de un mensaje privado que habría comunicado Rosario Leonardi, ingeniero principal del sector de desarrollo, a una persona en particular que por desgracia terminó en un filtración a todo detalle.

Luego de lo sucedido Leonardi comunicó que realmente compartió datos erróneos por equivocación debido a que estaba cansado. Pero pese a estas declaraciones lo cierto es que ya había cierta información circulando en la web que coincide con todos estos detalles.

«Sé que tienes curiosidad, pero estoy legalmente obligado a no decir nada que ya sea público. La arquitectura de la PlayStation 5 es un camino intermedio entre el RDNA 1.0 y el RDNA 2.0, con algunas características únicas. La PlayStation 4 Pro también era un híbrido entre las arquitecturas GCN2 y GCN4.

RDNA2 es una abreviatura comercial para simplificar el mercado, de lo contrario saldrían GPUs con características completamente aleatorias y sería difícil para el usuario medio elegir. Por ejemplo, el soporte para el RayTracing no está presente en ninguna GPU AMD actualmente en el mercado. La GPU de la PlayStation 5 es única, no clasificable como RDNA 1, 2, 3 o 4″.

Pese a esto hay que ser optimistas y esperar para ver como realmente se desempeñan los juegos de nueva generación, si la GPU de la PlayStation 5 es tan potente como se dice o si la nueva tecnología de descompresión de unidad SSD ayudará en este apartado.


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Gaming PC PS4 Xbox One

Resident Evil Village solo en la próxima generación. Su posible motivo

Uno de los juegos mas sorprendentes que fue presentado en el evento de PlayStation 5 de la semana pasada fue Resident Evil Village. En esta semana descubrimos que el título será lanzado únicamente en consolas de nueva generación y Pc. De esta manera se quedan sin Resident Evil Village la Playstation 4 y Xbox One. ¿Los motivos? Aparentemente por los tiempos de carga.

Limitaciones técnicas

Según el filtrador «AestheticGamer-Dusk Golem», Capcom decidió cancelar las versiones para PS4 y Xbox One de Resident Evil Village debido a limitaciones técnicas. La compañía está considerando la experiencia de los jugadores y no quieren que se encuentren con largos tiempos de carga.

«Ok, tengo información de por qué hicieron Resident Evil 8 solo para siguiente generación, cuando previamente era intergeneracional. Con la mejora de fidelidad gráfica que están haciendo (aún en progreso), la forma en que Resident Evil 8 fue diseñado hizo que las consolas de anterior generación tuvieran mucho pop-in / largas cargas de texturas / largos tiempos de carga debido a que el juego te mantiene viajando a través de la Villa y tiene muchas zonas de carga. Ya que hay un mayor enfoque en la exploración esto hace que las versiones de consolas de anterior generación tengan notables problemas, y estaba afectando lo bien que pueden hacer ciertas escenas.

Así que decidieron cancelar las versiones de anterior generación del juego para hacer que no tenga tiempos de carga (sin limitaciones del hardware de anterior generación) e impulsar las mejoras gráficas sin considerar las limitaciones de la tecnología de anterior generación.»

Sobre Resident Evil Village

Vuelve la serie Resident Evil con el octavo capítulo de su historia principal. Resident Evil Village tiene como objetivo crear una innovadora experiencia de survival horror como nunca antes .

Años despues de la pesadilla, Ethan Winters ha conseguido cierta estabilidad y una vida normal con su familia.

Una vida que no tardará en ser destruida por un héroe de antaño, Chris Redfield.

Resident Evil Village estará disponible en 2021 para PlayStation 5, Xbox Series X y Pc.

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Hardware Tecnologia

PlayStation 5: Un diseño muy futurista

Ya finalizado el evento oficial de Sony sabemos que la nueva PlayStation 5 contará con dos versiones: una con unidad lectora y la otra totalmente digital.

La que contiene unidad lectora, se explica sola, es aquella que tendrá soporte para los juegos en formato físico. Mientras que la versión digital dependerá exclusivamente de conexión a internet para descargar los juegos.

Con este movimiento se busca ahorrar costos para los usuarios ya que si consideramos el hardware que tendrá la consola de nueva generación es de suponer que no será para nada barata.

Primeras Impresiones

La compañía japonesa a optado por un diseño más arriesgado que su competencia. Con una combinación de blanco y negro sumado a la retroiluminación LED de color azul han logrado diseñar una consola con un concepto extravagante. Y pese que aún no se han confirmado las dimensiones de la misma, lo cierto es que si tenemos en cuenta la longitud de la unidad óptica y los puertos USB, es muy probable que la PlayStation 5 sea la consola más grande que se ha desarrollado hasta el momento.

 

Refrigeración: ¿Qué podemos esperar?

Si bien cuando hablamos del diseño es justo decir que se trata meramente de una cuestión de gustos, pero lo cierto es que en términos de refrigeración hay que ser más objetivos y analizar y cuestionar si se ha realizado un buen trabajo a nivel de arquitectura. Al tratarse de un diseño estrecho con unos tímidos orificios superiores no es de extrañarse que la PlayStation 5 tenga inconvenientes desde el apartado funcional, con unas temperaturas que hagan que se caliente en exceso.

Pese a esto, Simon Rutter, Vicepresidente Ejecutivo de Sony en Europa, se ha pronunciado aclarando que Sony ha hecho un gran esfuerzo para que la PlayStation 5 sea menos ruidosa y más eficiente que su antecesora PS4.

Su afirmación se fundamenta en que la consola es generosamente alta por lo que hay un mayor espacio para la ventilación. Esperemos que este en lo cierto.

 

Accesorios

Por el momento sabemos que la gama de accesorios para PlayStation 5 va a ser tan generosa como lo ha sido en sus anteriores generaciones. Contamos con una estación de carga capaz de albergar dos DualSense a la vez.

 

Además tenemos los auriculares inalámbricos Pulse 3D que mantienen cierta semejanza con los Wireless headset gold de la PS4. También vemos que se a añadido una correa extra en la parte superior con el fin de ofrecer un mejor agarre y confort.

 

La compatibilidad con los cascos de realidad virtual de la actual generación de PlayStation VR ya a sido confirmada por lo que se asume que los mandos de PlayStation Move también lo serán. Para que estos funcionen precisamos de una cámara por lo que Sony nos provee una anunciándola como cámara HD. Probablemente también podrá ser usada para Streaming.

 

Finalmente el mando a distancia para reproducción multimedia.

 

PS5 vs XBOX: Menor tiempo de carga vs mejor rendimiento

Si hay algo que se destaco en la conferencia de Sony es la optimización y velocidad de su SSD. ¿Qué tanto puede afectar la velocidad de una unidad de estado sólido? Sencillo, pudimos ver que los juegos diseñados para un SSD de tan altas prestaciones nos ofrecen una acción instantánea en tiempos de carga, es decir, mundos y escenarios enormes que cambiarán en cuestión de segundos o incluso milisegundos que  mejoraran ampliamente la experiencia de juego.

Xbox Series X, por su parte, apunta a la potencia bruta. Por lo que es probable que tengamos una mayor cantidad de juegos a una resolución 4K nativa con una buena taza de frames.

Igualmente el éxito de una u otra consola seguramente se dará por los exclusivos que contenga cada una. En la generación actual Sony gano la batalla con la incorporación de grandes exclusivos, pero esta vez no será tan fácil ya que Microsoft hace tiempo que viene adquiriendo una gran cantidad de desarrolladoras de renombre.

En lo que respecta a los juegos, vimos destellos de lo que nos depara la próxima generación y que aún están muy lejos de tocar su techo gráfico. Por lo que estamos ante un futuro prometedor.

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Hardware Tecnologia

Playstation 5 haría uso de 6 ventiladores

Se han filtrado las patentes de PlayStation 5 y con ello novedades acerca de su sistema de refrigeración.

Este kit de desarrollo nos muestra en detalle como esta configurado el sistema de refrigeración y que tiene como fin evitar problemas de temperatura en su versión final.

Iniciando con dos compartimientos de generosas dimensiones, vemos un disipador de aluminio que ocupa todo el lateral izquierdo de la consola. Este disipador se refrigera por tres ventiladores que sacan el aire caliente a través de un lateral.

Esta se la razón por la cual se utiliza un diseño con forma de branquias en los laterales.

Además, en la parte derecha de la PS5 también hay tres ventiladores que se encargan de disipar el calor de los componentes que están ubicados en dicho lugar. Expulsando nuevamente el aire del chasis.

El SSD de alta velocidad de la PlayStatión 5 estaría ubicado en este mismo sector debajo de la fuente de alimentación con un disipador metálico para mejorar la refrigeración.

Detallesde la patente

«Un dispositivo electrónico (10) tiene una pluralidad de ventiladores de refrigeración (15) para suministrar aire a un disipador de calor (30). La pluralidad de ventiladores de refrigeración (15) crea flujos de aire (Fh) que pasan a través del disipador de calor (30) desde un primer lado (H1) del disipador de calor (30) hacia un segundo lado (H2) del disipador de calor (30). El disipador de calor (30) se dispone oblicuamente en la dirección izquierda-derecha y en la dirección delantera-trasera del dispositivo electrónico (10). Un miembro exterior (40) tiene un puerto de entrada (41i) formado a lo largo del primer lado (H1) del disipador de calor (30) y oblicuo a la dirección delantera-trasera y la dirección izquierda-derecha»

De esta manera llegamos a la conclusión que el diseño de la PlayStation 5 es bastante más compacta al de su competencia. Esto constituye un enorme desafió para los desarrolladores que deberán tratar de optimizar los juegos al máximo de manera que se evite optar por reducir la velocidad de los cores como protección para disminuir las temperaturas.
Lo más importante es que no se repita los errores de PS4 y PS4 Pro que presentaban grandes inconvenientes de sonoridad. Por el momento estimamos que el añadido de 6 ventiladores es con el fin de que trabajen a menores frecuencias y con ello evitar un ruido molesto que perjudique la experiencia de juego.

Habrá que esperar hasta el próximo evento para tener más novedades del concepto final luego de que el anterior haya sido suspendido por los incidentes en EE.UU.

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Software Tecnologia

AMD Radeon Rays será de código abierto

Finalmente es oficial que la tecnología Radeon Rays 4.0 será open source, es decir, código abierto.

Fue a principios de esta semana que AMD incorporó cuatro nuevas tecnologías en FidelityFX conocidas como CACAO, SSSR, LPM y SPD mediante su código abierto GPUOpen.

Lo cierto es que estás nuevas características trajeron bastante mejoras pero que aún así no lograron calmar el descontento de una gran cantidad de usuarios que reclamaban que Radeon Rays fuera de código abierto.

Y por suerte para los usuarios, AMD no hizo oídos sordos a las quejas de los mismos y opto por relanzar Radeon Rays 4.0 en código abierto.

¿Qué es Radeon Rays 4.0?

Como un homólogo al Ray Tracing, AMD ha estado trabajando para brindar una solución conocida anteriormente como FireRays. La cuál se encontraba integrada dentro de las herramientas de software ProRender de AMD

Sin lugar a dudas esta tecnología es uno de los mayores atractivos de las consolas de nueva generación (PS5 y Xbox Series).

Sin embargo, hasta hace poco solo se ejecutaba en el procesador por lo que limitaba bastante su potencial.

Por suerte, Radeon Ray 4.0 ha sido optimizado logrando el acceso a los recursos de la GPU y a su vez será compatible con las API DirectX 12, Vulkan y Metal.

 RDNA2 la generación con soporte a Ray Tracing

Las nuevas GPUs AMD Radeon RDNA2 están cada vez más cerca de ver la luz, y con ello el soporte por hardware para el trazado de rayos ya es una realidad.

Además, también serán compatibles con la Interfaz de Computación Heterogénea para la Portabilidad (HIP), la plataforma de cómputo paralelo AMD C++.

El equivalente a Nvidia CUDA.

Finalmente, les dejamos una cita textual de lo aclarado por Brian Savery, Gerente de Producto de ProRender, como respuesta a las quejas en un post de Reddit:

«Hemos revisado esto internamente y haremos los siguientes cambios: AMD hará Radeon Rays 4.0 de código abierto, sin embargo, la IP específica de AMD se colocará en las bibliotecas y tendrá el código fuente disponible para la comunidad a través de SLA.

Como u/scottherkleman mencionó en el hilo sobre la (asombrosa) demo de Unreal 5, nos comprometemos a proporcionar bibliotecas comunes de rastreo de rayos (RayTracing), no bloqueadas a un solo proveedor. Este es el objetivo de Radeon Rays, y aunque ofrecer librerías comunes con una licencia permisiva es bueno, en base a sus comentarios podemos mejorar esa oferta con el código fuente.

Así que por favor, sigue construyendo cosas increíbles con Radeon Rays, y si eres el tipo de desarrollador que necesita el código fuente para editarlo de forma inmediata, por favor ponte en contacto a través de la página github o GPUOpen. Además, el código fuente de la versión 2.0 está disponible aquí