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Sony compra Housemarque, los creadores de Returnal

El jefe de PlayStation Studios y fundador de Guerrilla Games, Hermen Hulst, anunció a través de un comunicado oficial en el blog de PlayStation que la desarrolladora Housemarque (autores de Returnal y Resogun) pasará a formar parte de la división first-party de Sony. Con este ya son 13 los estudios que integran el grupo de los principales desarrolladores de videojuegos para las consolas de PlayStation.

housemarque play
Housemarque

¡Hoy estoy encantado de darle la bienvenida a un nuevo miembro de la familia de PlayStation Studios! He sido fan de Housemarque desde los comienzos del estudio cuando introdujeron Super Stardust HD a los fans de PlayStation. Su más reciente lanzamiento, Returnal, prueba que el estudio tiene una increíble visión, capaces de crear nuevos juegos memorables que resonan con nuestra comunidad.

Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios.

Hulst celebró la compra al afirmar que «esta adición mejora la fuerza creativa detrás de PlayStation Studios«, y que «no puede esperar para ver lo que el futuro le depara» a los creadores del primer exclusivo original de PlayStation 5. En el mismo comunicado, comparte las palabras del co-fundador de Housemarque, Ilari Kuittinen con respecto al cambio que eso significa para el estudio finlandés:

¡Nos sentimos muy emocionados de unirnos finalmente a la familia de PlayStation Studios! Esto le da a nuestro estudio un futuro claro y una oportunidad para continuar cumpliendo con aproximaciones centradas en la jugabilidad, mientras también experimentamos con nuevos métodos de narrativa y empujamos los límites de esta forma de arte moderno.

Con el apoyo de SIE y su familia de estudios, podremos cultivar nuestro lugar en la industria y demostrar lo que Housemarque puede crear sin limitaciones.

Ilari Kuittinen, co-fundador de Housemarque.

Kuittinen también dijo que la integración formal con Sony significaba «una expansión local de la familia PlayStation al centro de una industria emergente que aseguraba el legado del estudio más longevo de Finlandia«, en referencia al lugar que Housemarque ocupa como desarrolladora en su país natal.

Esta adquisición va a tono con la estrategia de Sony de nutrir su futuro catálogo de PlayStation 5 con más juegos originales de estudios con los que llevan trabajando años, como Naugthy Dog, Guerrilla Games, Sucker Punch e Insomniac Games entre otros.

Housemarque y su relación con PlayStation

El estudio nació de la fusión de Terramarque y Bloodhouse en 1995 y es actualmente la desarrolladora activa más antigua de Finlandia. Sus juegos casi siempre se enfocaron en el género shoot’em up con relativo éxito en sistemas de la época como MS-Dos y Amiga. Durante este periodo, su título más conocido fue Stardust, del que sacarían bastantes reediciones a lo largo de los años.

Justamente una de estas, Super Stardust HD para PlayStation 3, es la que inicia las relaciones entre Sony y Housemarque que dieron frutos en títulos como Dead Nation para PlayStation 3, y Nex Machina y Resogun para PlayStation 4, todos pertenecientes al género «matamarcianos» que ya era un sello conocido de la desarrolladora.

Super Stardust HD es el juego que mejor ejemplifica el estilo de la empresa: una experiencia corta cargada de acción «bullet hell».

Sin embargo, su proyecto más ambicioso hasta la fecha es Returnal, un juego de acción y disparos bullet hell en tercera persona que mezcla las mecánicas perfeccionadas por el estudio a lo largo de los años, con elementos de survival horror que mueven una historia más compleja y más centrada en sus personajes. Todo esto adornado con una dirección artística fuertemente inspirada en el universo Alien y las historias de H.P Lovecraft .

Returnal sigue la historia de Selene Vassos, una exploradora de la corporación espacial ASTRA que aterriza en un planeta desconocido. Mientras investiga el extraño terreno y se enfrenta a la fauna del lugar, descubre que no puede morir, ya que a cada muerte resucita en su nave estrellada.

El juego fue lanzado el 30 de Abril de este año como el primer exclusivo original de PlayStation 5, y se convirtió en un gran éxito de ventas y de crítica en un debut más que aceptable de Housemarque en el terreno del desarrollo Triple A. Meses después de su lanzamiento el director de marketing del estudio, Mikael Haveri, contó al sitio Gamereactor.eu que planean «hacer más de este tipo de grandes experiencias», y que desarrollar Returnal junto con Sony fue fundamental para «revitalizar el estudio» que se encontraba en crisis.

PlayStation Studios expande su nómina

Con la integración de Housemarque, el sello que reúne a los principales estudios de PlayStation quedaría de la siguiente forma:

  • Housemarque
  • Naughty Dog
  • Sucker Punch Productions
  • Guerrilla Games
  • Sony Santa Monica
  • Insomniac Games
  • Media Molecule
  • Pixelopus
  • Polyphony Digital
  • SIE San Diego
  • SIE Bend Studio
  • SIE Japan Studio
  • SIE London Studio
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Juegos Noticias Populares PS5

Guardar la partida en Returnal: Housemarque todavía está buscando una forma de implementarlo.

Housemarque es sumamente consciente que la principal crítica que tuvieron con su última entrega, Returnal, es la ausencia del guardado durante el progreso de la partida. Sin embargo, aún no logran encontrar una solución que no destruya uno de los pilares fundamentales de esta aventura, es decir, que no sea un cambio demasiado drástico que corrompa la esencia de roguelike que posee esta entrega.

¿Por qué todavía no se puede guardar la partida en Returnal?

Returnal es un videojuego del género Roguelite, lo cual es tipo de títulos tienen la particularidad de que no es posible guardar durante la exploración, pues su dificultad y diversión viene en el riesgo de que si los jugadores mueren, pierden prácticamente casi todos los objetos que consiguieron en la anterior partida. El problema del juego de Housemarque radica en que las sesiones de juego pueden durar varias horas y muchos usuarios no disponen de tanto tiempo para jugar de forma continua, por lo que terminan dejando la consola en reposo para así poder retomar la aventura en otro momento.

La desarrolladora de este exclusivo de PlayStation 5 que se puso a la venta hace algunas semanas, asegura que está escuchando a los seguidores, mientras investigan todavía cómo evitar el inconveniente y ahora Mikael Havari director de marketing de Housemarque, comenta en una entrevista: «Entendemos que hay algunos sistemas que actualmente son una molestia» y explica que la idea era mantener a los jugadores concentrados y enfocados, con una mentalidad «hardcore«. Por el momento, el estudio no ha tomado una decisión con respecto a su siguiente paso, debido a que «actualmente no sabemos exactamente cuál será» y reconoce que se ha complicado demasiado porque los usuarios tienen distintas expectativas.

«Escuchamos a la comunidad y los queremos a todos. No tenemos nada que anunciar ahora mismo, ¡pero sigan jugando y disfruten del desafío todo lo que puedan!».

Comentan desde Housemarque.

Les recordamos que al utilizar la consola en modo reposo es aconsejable que desactiven las actualizaciones automáticas debido a que si Returnal tiene un parche con la PlayStation 5 en pausa, provocaría su descarga y reinicio del juego, de esta manera terminarían perdiendo la partida.

El misterio de la historia de Returnal.

Esta propuesta invita al usuario a explorar y sobrevivir en el planeta Átropos, el cual es un escenario que posee constantes cambios, teniendo la particularidad de que si mueren, volverán a empezar desde el inicio. De esta manera, esta mecánica de roguelite queda perfectamente fusionada con su historia, ya que cuando se cumple un ciclo, podrán descubrir un poco más de la historia o algún otro detalle nuevo que les permitirá a continuar reuniendo todas las piezas de ese puzle narrativo.

Returnal es lo nuevo de Housemarque y ofrecerá una aventura en tercera persona de ciencia ficción con toques de terror que su fecha de lanzamiento fue el 30 de abril del 2021 y llegó de forma exclusiva a Playstation 5. Desde Nomicom ya lo probamos y te dejamos este enlace para que puedas leer nuestro análisis completo.

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Análisis Juegos Noticias PS5

Análisis de Returnal | El genial roguelite Exclusivo de PlayStation 5

Llegó a nuestras manos uno de los primeros juegos exclusivos para la PlayStation 5 y ciertamente, Returnal nos dio una muy grata sorpresa. Nos encontramos con lo que a todas luces puede catalogarse como el primer roguelite “triple-A”, y aunque es un género con el que estamos bastante familiarizados, podemos asegurar que se mantiene a la altura de ser “el primero en su clase”. Mientras pasaban los minutos jugando, vimos una fusión muy bien trabajada entre la jugabilidad característica del género y la narrativa que sostiene la historia del título, lo que logra que quien esté sosteniendo el Dual-Sense sienta esa emoción de “una partida más” después de cada run.

Returnal ps5 gameplay

Suspenso, Acción y una Historia que se adapta al género

La protagonista es Selene Vassos, una investigadora que se estrella en un planeta alienígena, Atropos, mientras está buscando el origen de una señal de radio conocida como la “Sombra Blanca” (White Shadow). Luego de sobrevivir al accidente y dejar atrás al Helios (tal es el nombre de su nave), continúa con la búsqueda de la señal, adentrándose en el paisaje que le da la bienvenida. No pasa mucho tiempo hasta que se encuentra el cuerpo sin vida de otro investigador humano en el piso, perteneciente a la misma tripulación que ella, aunque cuando revisa la identificación… reconoce a la misma Selene, a ella misma.

Returnal steam

Esta es la introducción del juego, la presentación de un evidente bucle temporal en el que la protagonista se encuentra atrapada, dando un por qué muy adecuado a la mecánica principal del juego de volver a comenzar cada vez que morimos. Al encontrar a la primer Selene caída, obtendremos nuestra primera arma, y luego… acción. El juego no pierde mucho tiempo con una zona tutorial extendida, sino que a medida que exploremos las diferentes áreas, iremos encontrando diferentes formas de vida que nos atacarán (de ahí su nombre: hostiles) y el sistema nos dará tips acerca de las acciones que podemos realizar mientras combatimos y encontramos los primeros objetos útiles.

Analizándolo, podríamos decir que el primer recorrido que hagamos, funciona a modo de tutorial en sí, ya que nos encontraremos con relativamente pocos enemigos antes de encontrar la muerte, con lo que podremos acceder a todos los comandos del juego antes de que perdamos la vida y debamos recomenzar. A partir de allí, nos vamos a topar con un entorno del que tendremos una idea general, ya que se encuentra dividido por áreas que se revelan en nuestro minimapa a medida que cruzamos las entradas que nos llevan a ellas. Contamos con una brújula que nos indica la dirección hacia la que debemos dirigirnos para cumplir el objetivo principal que hará continuar la historia, pero al mismo tiempo, podremos reconocer las diferentes áreas secundarias ya que al acceder al mapa detallado, podemos ver con lujo de detalle todos los puntos de interés, puertas y puntos de viaje rápido que vayamos encontrando.

Returnal ps5

Los distintos biomas en que se desarrolla el juego están separados en áreas, como se mencionó arriba, siendo cada área generada de forma procedural, con lo que en cada recorrido, el mapa es distinto y tiene que ser descubierto nuevamente. Existen ciertas “habitaciones” (similares a templos), que reaparecen cada vez que revivimos, ya que son lugares específicos necesarios para el avance de la narrativa, pero aún así, estos nunca están en el mismo lugar.
En mí caso me sentí muy agradecido con el sistema que utiliza Returnal para generar las áreas, ya que en las horas que jugué, no sentí que ningún lugar estuviera “repetido”, con lo que la sensación de estar descubriendo todo nuevamente se mantuvo.

LA ventaja de ser exclusivo: DualSense de PS5

En Returnal, el gran protagonista durante el tiempo de juego y que merece un inciso propio, es el mando DualSense: en este título, brilla en todo su esplendor, con un uso casi perfecto de sus capacidades de vibración háptica y sus gatillos adaptativos. Al momento de disparar, según el recorrido que se utilice en el gatillo izquierdo, se disparará el arma primaria o secundaria. Presionando el mencionado botón hasta la mitad, se utilizará el disparo primario, mientras que si es llevado hasta el final de su recorrido, se disparará la munición especial.
Además de la función anterior, el gameplay se acompaña de forma magistral con el parlante incluido en el mando, ya que nos otorga información acerca de la disponibilidad de la munición especial mediante sonidos específicos, con lo que nos ahorra la necesidad de sacar la vista del punto de mira para buscar algún ícono. Obviamente, la vibración del mando en general acompaña los cambios en el entorno y el movimiento del personaje, ya que se pueden sentir los golpes en las direcciones correctas y hasta la caída de las gotas de lluvia con su sonido característico.

Returnal analisis

Apartado de jugabilidad: Un hueso duro de roer

En cuanto al apartado de la dificultad, es un tema que depende bastante de cómo se lo enfoque. Los enemigos tienen su variedad en cuanto a tipos, y es común encontrarse con diferentes “minibosses”, enemigos especiales, que entran dentro de alguna categoría ya vista, pero que se diferencian en cuanto a tamaño, agresividad y salud, además del color característico. Pero también es cierto que los patrones de ataque también son característicos, por lo que con el pasar de las horas, el jugador puede conocer a la perfección cómo reaccionar a cada uno de los hostiles que se encuentre en el camino.
Lo anterior no quiere decir en ninguna forma que el juego sea “fácil”, para nada. De hecho, se vuelve muy complicado, ya que son frecuentes las situaciones en donde el jugador se va a encontrar rodeado por un número importante de enemigos de diferentes tipos, que atacan en todas direcciones tanto a distancia como con embestidas repentinas. Es en éste tipo de situaciones donde se nota el componente bullethell de Returnal, ya que la mayoría de los hostiles atacan a distancia, disparando una lluvia de esferas que tienen diferentes patrones de forma, que a medida que ganan distancia van cubriendo un área mayor. Una recomendación: si escuchan un enemigo (o si lo ven, mucho mejor), la estrategia superior es empezar a moverse y no detenerse hasta estar seguros de limpiar el área. Quedarse quieto en Returnal, la mayoría de las veces, es sinónimo de perder la vida.

Returnal dualsense

El punto débil de este juego, es la duración de las runs. Cada vez que el jugador muere, debe volver a comenzar desde el principio. Cuenta con seis biomas diferentes, y solo existe la posibilidad de tener una suerte de “checkpoint” luego de superar casi la mitad de la distancia total. Esto eleva muchísimo el precio de los errores, obligando a los jugadores a armarse de una paciencia muy importante y tener por sabido que hasta que dominen la jugabilidad va a ser un camino cuesta arriba. Y no hay que dejar de lado un importante punto que va de la mano con lo anterior: No hay forma de guardar un progreso a mitad de una partida, aparte de dejar en reposo la consola. Si necesitan apagarla o por alguna casualidad su sistema se reinicia, o si tan solo cometen el error de no dejar el juego suspendido, cada jugador debe ir sabiendo desde ahora que la próxima vez, va a tener que comenzar desde el principio. Es triste, sí, pero es la dura realidad.

Conclusión de Returnal

Para finalizar, solo resta decir que Returnal es un representante más que digno del género roguelite en la nueva generación de consolas. Cuenta con una historia atrapante, que genera interés desde el primer minuto y no suelta al jugador con su trama que envuelve a la protagonista en un bucle temporal sin dejarla escapar de su tormento.
Al mismo tiempo, estamos ante un juego que presiona al jugador para que se exija a sí mismo ser mejor, sin abrumarlo completamente, ya que, sin olvidar el hecho patente de la larga duración de cada recorrido cada vez que se pierde una vida, Returnal combate cualquier posible frustración con una jugabilidad cargada de adrenalina y emoción, capaz de enganchar hasta a los jugadores más ajenos a este tipo de títulos.

Returnal ps5
Returnal
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Juegos Lanzamientos Noticias PS5

Returnal, el exclusivo de PS5 de ciencia ficción ya está listo

Returnal ya está listo, así lo confirmó el equipo de desarrolladores de Housemarque. Esta propuesta se lanzará el 30 de abril de forma exclusiva en PlayStation 5 y trae consigo una alta dosis de terror y ciencia ficción, en donde los jugadores deberán ponerse en la piel de Selene, una astronauta que viaja hacia el planeta Átropos siguiendo la señal de «la sombra blanca», pero descubre que en ese mundo, la espera una pesadilla que no tiene fin.

Returnal ¿De qué se trata?

La propuesta de Housemarque presenta una estructura similar a la de los típicos roguelikes, ya que invita al usuario a explorar y sobrevivir en el planeta Átropos, el cual se trata de un lugar de constantes cambios. Con la particularidad que si por algún momento morirán volverán a empezar desde el inicio. De esta manera, las mecánicas del roguelike quedan perfectamente hiladas con su historia, ya que cuando se cumple un ciclo, podrán descubrir un poco más de la historia o algún detalle nuevo que les ayudará a seguir reuniendo las piezas de ese puzle narrativo.

Con respecto a lo que encontrarán en Átropos serán los restos de una extraña civilización, mientras luchan contra todo tipo de criaturas. Harry Krueger, el director del proyecto, describe al videojuego de la siguiente manera: «Returnal es, básicamente, un arcade bullet hell en tercera persona», continúa diciendo: «Cada uno de los escenarios tendrá su propia variedad de enemigos con sus patrones de ataque únicos».

Las características de Returnal en PlayStation 5

El videojuego aprovechará la tecnología y potencia de PS5 de esta manera le ofrecerá al jugador una experiencia mucho más inmersiva y fluida, por ejemplo: el SSD de ultra velocidad de la nueva consola de Sony permitirá a la protagonista viajar a través de los portales entre mundos casi de forma instantánea, permitiendo así que la acción no se detenga ni un sólo segundo, ni siquiera si mueren durante la aventura.

El mando DualSense buscará aportar su granito de arena, ya que gracias a los gatillos adaptativos podrán cambiar los modos de disparo y la retroalimentación háptica tendrá la capacidad de detectar las diferentes acciones en el videojuego. La tecnología Tempest 3D AudioTech hace que puedan escuchar todo lo que sucede alrededor de ustedes e incluso desde todas las direcciones a través del audio en 3D.

Returnal es lo nuevo de Housemarque y ofrecerá una aventura en tercera persona de ciencia ficción con toques de terror que tendrá como fecha de lanzamiento el 30 de abril del 2021 y llegará de forma exclusiva en PlayStation 5.

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Juegos Lanzamientos Noticias PS5

Returnal presenta a Atropos, el planeta cambiante

Returnal es el nuevo videojuego de ciencia ficción y shooter, desarrollado por Housemarque, se estrenará el próximo 30 de abril del 2021 de forma exclusiva en PlayStation 5. Con la fecha de lanzamiento tan cerca, los responsables de esta entrega han publicado un nuevo tráiler en el canal oficial de PlayStation en YouTube, en este vídeo esta enfocado en Atropos, el planeta cambiante, en donde se desarrolla toda la aventura.

Atropos el planeta donde se desarrolla Returnal

El planeta Atropos, es el lugar donde llega Selene, la protagonista de Returnal. Durante esta aventura, los jugadores tomarán el papel de la exploradora espacial de ASTRA, quien descubre que ese mundo se encuentra plagado de oscuros misterios, ya que el equipo de alta tecnología que lleva sobre sus hombros, empieza a emitir unas señales y cuando se dirige al sector donde los sonidos son más fuertes, halla una ruinas de lo que parece ser una antigua civilización. A continuación el tráiler del videojuego:

Como podrán notar en el vídeo los diversos escenarios que posee el planeta, los cuales hasta ahora, jamás había sido mostrados. Los jugadores podrán explorar todos estos biomas juntos con Selene, algunos de ellos son: ruinas destruidas, una antigua ciudad abandonada, un desierto rojo y muchos más, tiene la particularidad de generarse de forma procedimental. Todos estos lugares tienen en común estar envueltos en un halo de misterio y será misión del usuario descubrir que hay detrás mediante la exploración.

A medida de que los jugadores vayan investigando, podrán comprender la verdad realidad de Atropos, las diversas construcciones parecen haber sido diseñadas por una especie de mente colmena, la cual fue una raza de tipo alienígena que habitó ese planeta hace muchos años. Además, los jugadores de Returnal mientras exploran se encontrarán con diferentes hitos arquitectónicos pero también con seres que no dudarán un sólo instante en atacarlos.

Returnal trailer atropos
Nuevo tráiler del espectacular Returnal

Returnal es lo nuevo de Housemarque y ofrecerá una aventura en tercera persona de ciencia ficción con toques de terror que tendrá como fecha de lanzamiento el 30 de abril del 2021 y llegará de forma exclusiva en PlayStation 5.

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Juegos Lanzamientos Noticias PS5

Returnal sufrirá un retraso hasta el 30 de abril

Returnal es un videojuego exclusivo de la familia de Sony y han anunciado un retraso hasta el 30 de abril. Originalmente la propuesta de Housemarque estaba prevista para ser lanzado el 19 de marzo, sin embargo, el estudio decidió trasladar su fecha de lanzamiento para que los desarrolladores tengan más tiempo en pulir ciertos detalles que consideran que aún no están listos del todo.

Se retrasa Returnal

Housemarque son los responsables de Returnal y el motivo de lanzar el juego un poco más tarde, ya que necesitan pulir con algo más de tiempo y de esta manera podrán ofrecer una experiencia con los estándares de calidad, algo que la compañía se caracteriza de realizar, aunque no han brindado con mucho más detalle, cual es lo específico que deben solucionar, pero se espera que ese mes adicional sea útil a los desarrolladores para que puedan dejar lo más optimo posible.

Returnal
Un juego sumamente desafiante es Returnal

Returnal es una propuesta de acción frenética en tercera persona con una estructura roguelike y es un exclusivo de la actual generación de Sony, Playstation 5. Los jugadores en este título deberán enfrentar a disparos todo tipo de amenazas mientras transitan en un escenario que se genera procedimentalmente. Este título es uno de los proyectos más ambiciosos del estudio, ya que cuenta una historia de ciencia ficción donde viajarán hacia planeta alienígena en donde la protagonista de este juego parece revivir una y otra vez una traumática experiencia de supervivencia.

Este título hará uso de las capacidades tecnológicas de PlayStation 5 como la unidad SSD, ya que gracias a este dispositivo, los jugadores podrán disfrutar de los tiempos de carga muy veloz, por lo que los reinicios serán de forma instantánea. Además, aprovechará el mando DualSense y los gatillos adaptativos según los distintos modos de disparo de las armas que maneje Selene, la protagonista de esta entrega, que descubrirá el extraño monolito Cthonos, un dispositivo alienígena que ofrece objetos aleatorios al comenzar cada intento.

Returnal es lo nuevo de Housemarque y ofrecerá una aventura en tercera persona de ciencia ficción con toques de terror que tendrá como fecha de lanzamiento el 30 de abril del 2021 y llegará de forma exclusiva en PlayStation 5.

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Nomi Diario #190

¿Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡Con NomiDiario estas de ruta!

Cyberpunk 2077: la actualización crea un nuevo bug

CD Projekt RED lanzó un nuevo parche para Cyberpunk 2077 que actualiza el juego a su versión 1.1, y ha corregido una gran cantidad de problemas y errores en todas las versiones en que se encuentra disponible esta propuesta, y si bien ha mejorado de gran manera la experiencia de juego, ha parecido un nuevo bug que está provocando dolores de cabeza a muchos jugadores. Este error en concreto afecta la misión Ritmo de la Noche, que inicia cuando Takemura, uno de los personajes del juego, los llama para indicarles qué hacer. El fallo viene cuando la llamada aparece correctamente pero el NPC no habla, sino que se queda mirando fijamente sin hacer nada, desde el estudio ya están al tanto de este error y han compartido una solución temporal mientras trabajan en un parche menor que lo arregle, mientras esta actualización llegue, les recomendamos que carguen una partida de antes de que Takemura y V salgan de la oficina de Wakako, luego finaliza la conversación con Takemura fuera de la oficina y continúa justo cuanto termine la conversación y la misión se actualice, espera hasta las 23 horas del juego, finalmente comprueba si la holollamada se activa y el diálogo con Takemura empieza.

No es la primera vez que la misión Ritmo de la Noche tiene un bug que impide que los jugadores puedan continuar con la trama principal y luego con un parche de actualización para solucionarlo, por lo que seguramente el estudio Polaco hará una pequeña actualización para volver arreglar esta misión.

El misterio del rostro de Ethan Winters

Capcom ha planeado aumentar el misterio que hay alrededor de Resident Evil 8: Village, ya que se las ha ingeniado de todas las maneras posibles para que todos los jugadores no logren ver los rasgos de Ethan Winters, ya sea con la sombra de sus manos, u oculto con las sombras del rifle que sostiene delante de sus ojos, y así más y más maneras de evitar revelar el aspecto del protagonista. Lo curioso de Ethan es que los jugadores ya lo conocían desde Resident Evil 7 pero nunca conocieron su aspecto y al parecer ahora en esta propuesta tampoco lo podrán conocer, limitando a los usuarios a su imaginación y esto ha despertado todo tipo de teorias locas como que Ethan es un clon de Chris Redfield, lo que si han revelado de él es que se trata de un hombre genérico y común, envuelto en en todo un drama muy siniestro y aterrador.

Returnal reinicios instantáneos

El nuevo juego de acción de Housemarque hará uso de todas las características tecnológicas de PlayStation 5 como la unidad SSD que gracias a ella, el videojuego reducirá de manera significativa los tiempos de carga para realizar los reinicios de forma instantánea. Returnal es roguelite 3D por lo que vivirán numerosas muertes de esta manera. Los jugadores podrán mejorar poco a poco sus habilidades y equipamiento entre cada partida, la cual será diferente por los elementos procedimentales. Además, aprovechará el mando DualSense y los gatillos adaptativos según los distintos modos de disparo de las armas. Con respecto a la historia Selene, es la protagonista de esta historia descubrirá el extraño monolito Cthonos, un dispositivo alienígena que ofrece objetos aleatorios al comenzar cada intento, el cual registra la actividad de la protagonista y a medida de que va acumulando experiencia, les otorgará un nuevo objeto que se añade al botín permanentemente.

¿Ghost of Tsushima 2 para PS5?

Dave Molloy, director creativo de cinemáticas en Sucker Punch, actualizó su página de LinkedIn en donde escribió que actualmente están trabajando en Ghost of Tsushima para PS5, sin duda se trata de una noticia que estaba prevista por el gran éxito de la propuesta en la generación pasada pero esta propuesta ya ha recibido mejoras gráficas en la nueva consola de Sony, como un rendimiento de 60 imágenes por segundo por lo que es difícil pensar que más planea Sucker Punch con este juego, por lo que son muy altas las probabilidades de que la compañía este trabajando en un nuevo juego de la franquicia, ya que también el equipo se encuentra haciendo fichajes donde se pide personal para sistemas de combate con conocimientos del juego original.

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Nomi Diario #179

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League of Legends: novedades de la nueva temporada

Riot Games ha presentado en el día de hoy todas las novedades de los ecosistemas que conforman el mundo de League of Legends. La temporada 2021 ha iniciado y con ella un nuevo capítulo al fantástico mundo de Runaterra, en esta oportunidad, las Islas de las Sombras crecen de poder y el Rey Arruinado, Viego, ha aparecido a través de una espectacular cinemática en el que vemos a los queridos Lucian, Senna, Samira, Vayne y muchos más. Pero esto no es todo, ya que revelaron una gran cantidad de cambios como los nuevos objetos y se ha reducido la pérdida de LP cuando en una ranked hay un jugador desconectado. Además, nuevos campeones llegarán a la Grieta del Invocador como Viego, el cual al parecer tendrá una destacada presencia en la jungla, pero al parecer llegará un tirador poco convencional, un toplaner mágico y actualizaciones o reworks de campeones antiguos como Mundo, Shyvana, Quinn, Udyr, Nocturne y Skarner, también han planificado lanzar 140 skins durante este año.
Por otra parte, Wild Rift también ha detallado sus novedades como la llegada de dos campeones nuevos, además, el modo de juego ARAM estará disponible en dispositivos móviles a lo largo de este año. Al igual que Leagends of Runeterra y TFT recibirán algunas modificaciones.

Black Ops Cold War: actualización

Treyarch nos ha revelado cuales serán algunas de las novedades que llegarán a la nueva actualización que se estrenará el próximo 14 de enero como un nuevo mapa llamado Sanatorim, el cual presenta un escenario con colinas boscosas bajas que brindan cobertura para que los escuadrones obtengan reconocimiento sobre el ‘hotel’ principal, cuenta también con un gigante arquitectónico de hormigón flanqueado por estructuras junto al lago y un gran muelle de madera. Pero esto no es lo único que llegará con la nueva actualización, ya se se estrenará también un nuevo modo denominado como Drop Kick, en donde las rondas inician con cada equipo corriendo hacia la ubicación del maletín nuclear e intentando atraparlo.
Por último pero no menos importante, el modo Zombies incorporará Cranked, el cual consumirá a los jugadores si pasan demasiado tiempo sin asesinar a ninguno de los muertes vivientes. Estas nuevas características no serán las únicas que recibirá el título en esta nueva actualización por lo que estaremos atentos a las novedades que brinda Treyarch.

Returnal: exclusivo de PS5, novedades

Esta propuesta es uno de los primeros exclusivos de la actual generación de consolas de Sony, el cual debutará el próximo 19 de marzo del 2021. Hace un momento, Housemarque ha publicado un nuevo vídeo en el que explica como fue el proceso de llevar la acción explosiva a un universo en 3D mientras se mantienen fieles a su lema: «la jugabilidad va primero», además tanto Harry Krueger, y de otros miembros del equipo han comentado que este proyecto es la creación más ambiciosa y compleja que han desarrollado.

Este propuesta se trata de una ventura en tercera persona de ciencia ficción con toques de terror, los escenarios contarán con un tamaño descomunal y al mismo tiempo ofreciesen una amplia variedad y verticalidad para recorrerlos por todas partes, con respecto a la historia por alguna razón la protagonista parece revivir una y otra vez una serie de traumáticas experiencias en un planeta lleno de criaturas espantosas que parecen provenir de pesadillas.

Mortal Kombat 11 en primera y tercera persona

El popular videojuego de lucha de NetherRealm Studios normalmente se ejecuta desde un punto de vista lateral 2D, lo cual le permite al jugador poder en todo momento el escenario completo, los movimientos de su personaje y los del rival, pero ahora un usuario llamado Ermaccer ha creado un mod que permite modificar la vista a tercera persona y/o en primera persona, aunque se trata de un prototipo y no lo ha pulido del todo, por lo que si bien pueden descargarlo y probar este mod, en las próximas semanas se publicarán nuevas actualizaciones.

Con la vista en tercera persona puede resultar algo curioso tener al personaje en mitad de la pantalla, pero en primera persona resulta sumamente revelador, interesante y sobre todo inmersivo, además de desafiante ya que es más difícil poder anticipar cuáles van a ser los siguientes pasos del contrincante.