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Valorant presenta sus rangos y buscará solucionar el acoso

Valorant el nuevo shotter de Riot Games, continua brindando más nuevas características. Esta vez es con respecto a como funcionará su modo competitivo, además desde la compañía se han comprometido a reducir las situaciones de acoso.

Riot explica el modo de competitividad en Valorant

Ian «Brighteyz» Fielding, el productor sénior de Valorant, ha sido el encargado de revelar más contenido. Desde Riot tienen como intención que el modo competitivo llegue primero a las regiones de EU y EA en la versión de 0.49 del juego. Con este tipo de sistema pretenden solucionar las diferentes dificultades que han padecido muchos jugadores en modos competitivos y clasificatorios.

«Vamos a tener en cuenta vuestra destreza individual para poder detectar cuándo estáis arrasando, combatir las cuentas smurf, reducir el número de jugadores con rangos obtenidos de forma ilegítima y asegurar que, en la mayoría de las partidas, todo vuestro equipo se enfrente a un desafío justo».

Estas son las características principales que tendrá Valorant:

  • Completar 20 partidas normales: para desbloquear el modo competitivo.
  • 8 rangos: son Hierro, Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Inmortal y el más alto de todos, VALORANT. Además, cada uno de estos rangos cuenta con tres divisiones.
  • Hacer cola con equipos de hasta 5 jugadores: que estén como mucho a dos rangos de diferencia.
  • Si no juegan partidas competitivas en un periodo de 14 días: el rango no se muestra, pero no disminuirá.
  • El rango que consigan en la beta cerrada: no lo mantendrán para el lanzamiento.
Valorant combatirá el acoso online

El acoso online es algo que suele suceder en muchos de los juegos, sin embargo en Valorant aun se encuentran transitando la beta cerrada. Pero a pesar de eso, Tea C., diseñadora de experiencia de usuario de la compañía, comentó en su cuenta de Twitter que había sido victima de una situación de acoso.

«Esto sucede en la mayoría de chats de voz, sin importar el juego que juegue».

«Normalmente no me meto en estas cosas, como hago en el vídeo; me quedo silenciada en un intento por no incitar a que suceda. Inevitablemente, llega un punto en el que tienes que terminar silenciando».

Además, Tea C. ha compartido en su cuenta oficial un vídeo mientras juega Valorant en donde un jugador cuestiona sus habilidades simplemente por ser mujer.

Continuo escribiendo varios Tweets y comento otras situaciones que vivió en otros videojuegos:

«Para un montón de mujeres, su mecanismo de defensa es identificar a gente como esta a tiempo para permanecer silenciadas o silenciarlos».

«Por favor, no seas este tipo que gritó: ‘Oh, dios mío, es una chica’, en el momento en el que hablé. Que me llamó ‘bebé’ y actuó como si fuera su novia durante toda la partida. Tuve que curarlo porque estaba tratando de ganar, y fue asqueroso».

«Espero que este no sea el tipo de comunidad con la que quieras jugar».

La respuesta por parte de Riot no tardo en llegar y Anna «RiotSuperCakes» Donlon, productora ejecutiva de Valorant, prometió que trabajarán para que el videojuego sea un entorno más ameno a las jugadores.

«Lo siento mucho. Estamos buscando soluciones a largo plazo para que sea seguro jugar a Valorant».

Esperemos que Riot se comprometa realmente a solucionar este tipo de comportamientos y no sólo los de acoso.

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League of Legends parche 10.5, todas las novedades

Llega a League of Legends un nuevo parche de actualización: el 10.5. El cual ha llegado con interesantes novedades, sobre todo en la línea de top. Además de por supuesto, los bufeos, nerfeos y demás arreglos.

Bufeos a campeones
  • Alistar:
    • Vida base: 575 —> 600.
    • Pasiva-Rugido triunfal: cuando se consumen las acumulaciones de Triunfo, Alistar obtiene acumulaciones de manera instantánea.
  • Graves:
    • Estadísticas base: resistencia mágica: 30 —>32 , crecimiento de la resistencia mágica: 1—> 1,25.
    • Q-Fin de trayecto: coste de maná fijado en 60, 1 segundo de reducción en todos sus niveles.
  • Kai’sa:
    • Q-Lluvia de Icathia: la relación de daño por AP disminuye de 0,4 a 0,25. Además mejora de arma viviente que le permite pasar de 10 misiles a 12.
    • W-Buscador del vacío: de 20/45/70/95/120 (+0,6 del AP) (+1,5 del daño de ataque total) —> 30/55/80/105/130 (+0,7 del AP) (+1,3 del daño de ataque total). Mejora de arma viviente: del 50% de enfriamiento recuperado contra campeones al 70 % de enfriamiento recuperado contra campeones.
  • Kayn:
    • Pasiva- La guadaña de los oscuros: se anula el aumento entre los niveles 8 y 12 para aumentar de manera constante (por segundo) a partir de los 5 minutos. También se prolonga hasta el minuto 13.
    • W-Golpe de hoja: la ralentización decreciente sube de un 60% a un 70%.
  • Lissandra:
    • Q-Fragmento de hielo: la relación de daño sube un 0,1% (de 0,7 a 0,8).
  • Neeko:
    • Estadísticas base: aumento del crecimiento de la velocidad de ataque (del 3 al 3,5%). Mejora además, la relación de la velocidad de ataque: de 0,645 a 0,670.
    • E-Maraña de púas: aumento de la relación con el ap del 0,4 al 0,6%.
    • R-Brote sorpresa: el escudo pasa de dar 50/80/110 (+0,5 de AP) —> 75/100/125 (+0,75 del AP).
  • Sivir:
    • Q-Cuchilla boomerang: daño pasa de 35/55/75/95/115 (+0,7/0,8/0,9/1/1,1 del daño de ataque total) (+0,5 del AP) —> 35/50/65/80/95 (+0,7/0,85/1/1,15/1,3 del daño de ataque total) (+0,5 del AP).
    • R-A la caza: ahora la velocidad de movimiento aumento por rango, pues pasa de estar fijada en 20% a 20/25/30%.
  •  Sona:
    • Estadísticas base: daño de ataque aumentado de 45 a 49, con un crecimiento que pasa del 2 al 3.
    • E-Canción de celeridad: velocidad de movimiento propia pasa a ser fija del 20% (antes escalaba desde el 10% al 14%).
Nerfeos de campeones
  • Amumu:
    • R-Maldición de la momia triste: enfriamiento 130/115/100 seg  150/125/100 seg. 
  • Bardo:
    • Pasiva-Llamada del viajero: daño adicional por cada cinco campanas reducido: 15 —> 12.
  • Blitzcrank:
    • Reducción de la armadura base: 40 —> 37.
  • Ornn:
    • Pasiva-Forja viviente: daño de activación de Quebradizo: de 12%-20,5% de la vida máxima del objetivo (niveles 1-18) —> 10 % – 18 % de la vida máxima del objetivo (niveles 1-18). Mejora automática del objeto elegido a partir de nivel 13, antes 12. Por tanto, la disponibilidad de la mejora selecta para los aliados sube un nivel.
  • Rammus:
    • Estadísticas base: relación de la velocidad de ataque pasa de un 0,656 a un 0,625 (sin variar la velocidad de ataque básica).
  • Sett:
    • Estadísticas base: la armadura para de 37 a 33, la regeneración de vida de 8 a 7, y el crecimiento de la regeneración de vida de un 0,75 a 0,50
    • R-El Gran Espectáculo: duración del slow pasa de 1,5 segundos tanto al objetivo como los que reciben la zona de impacto 1 segundo. Se corrige un error para que Sett pueda llevarse asistencia si el objetivo muere durante la habilidad.
Modificaciones de campeones de la jungla
  • Darius:
    • Daño de sangrado a monstruos netruales: del 120% al 175%.
  • Mordekaiser:
    • Daño máximo de ‘El auge de la oscuridad’ (pasiva) contra monstruos neutrales aumentado: del 25-110 (niveles 1-18) a 28-164 (niveles 1-18).
  • Poppy:
    • Límite de daño por vida máxima de ‘Impacto de martillo’ (Q) contra objetivos no-campeones aumentado: de 40/60/80/100/120 a 50/80/110/140/170.
Cambios a los lanzamientos fuera de rango

El equipo de Riot en este parche va a arreglar aquellas habilidades que cuando son lanzadas fuera de rango provocan interacciones. Como por ejemplo:

  • El campeón camine hasta el rango permitido y tirar la habilidad.
  • La habilidad se lanza a máximo rango desde la posición en la que ha sido activada.

Al realizar esta modificación, lo que se espera es que los jugadores vuelvan acostumbrarse a lanzar esas habilidades desde el rango máximo. Los campeones son:

  • Miss Fortune: E-Que llueva.
  • Syndra: Q-Esfera oscura.
  • Varus: E-Lluvia de flechas.
Modificaciones en la línea de top
  • Se realizarán modificaciones del revestimiento de las torretas:
    • Las placas de las torretas reciben un 17% menos de daño de campeones a distancia.
    • Armadura y resistencia mágica de las torretas exteriores: de 40/80/120/160/200 (con 0-4 placas perdidas) —> 15/50/85/120/155 (con 0-4 placas perdidas).
    • Resistencias de baluarte: pasa de 35 —>45 por enemigo cercano contando a partir del segundo.
    • La armadura y la resistencia mágica no cambian tras caer las placas.
  • Hoja del rey arruinado:
    • Pasiva: daño adicional aumentado del 8% al 12% de la vida sólo para campeones cuerpo a cuerpo.
    • También afecta a la mejora de Ornn.
  • Hidra Voraz:
    • Robo de vida: del 12% al 18%.
    • Radio de la activa: de 400 a 450 de rango.
    • Epicentro de la activa: deja de tener 125 puntos de distancia para pasar a tener el alcance del ataque básico del usuario hasta los 200.
  • Hidra Titánica:
    • Aumento del daño de la pasiva contra el objetivo principal por vida máxima del usuario: +0,5% de la vida.
    • Aumento del daño de la pasiva contra objetivos secundarios por vida máxima del usuario: +1,5% de la vida.
Objetos
  • Daga del hechicero:
    • Cambio a la pasiva para evitar su uso en calles en solitario: Requiere una distancia máxima de 2000 para activar Tributo (afecta a evoluciones).
  • Hoz espectral:
    • Cambio a la pasiva para evitar su uso en calles en solitario: Requiere una distancia máxima de 2000 para activar Tributo (afecta a evoluciones).
  • Botas de movilidad:
    • Aumento del coste: de 900 a 1000 de oro.
  • Botas de rapidez:
    • Aumento de la velocidad de movimiento: de 55 a 60.
Cambios en los aram

En este parche 10.5 se ha modificado también el aram. Unos pequeños detalles, pero que afectan algunos campeones.

  • Mejoras:
    • Akali: +18% de daño infligido, -12% de daño recibido  +18% de daño infligido, -15% de daño recibido
  • Debilitaciones:
    • AlistarNormal  +5% de daño recibido
    • Yuumi+5% de daño infligido  Normal
    • Zac+5% de daño infligido  Normal
Correcciones generales

Realizaron algunas correcciones para mejorar la calidad del juego. Evitando de esta manera, algunas situaciones que no permitían jugar de forma fluida.

  • La E: Cortar y Trocear de Renekton ya no reproduce su audio de efecto al impacto si no impacta nada.
  • El Cronómetro inicial de Momento Oportuno ya no cambia de lugar en las ranuras de objetos al convertirse en Cronómetro.
  • El enfriamiento de la W: Devorar de Tahm Kench ya no se reduce a la mitad cuando un campeón aliado permanece adentro de su boca durante toda la duración y ya no aplica el daño de la Pasiva: Un Gusto Adquirido dos veces.
  • Rakan ya no puede obtener acumulaciones de Atrapahechizos al lanzar E2: Danza de Combate a aliados fuera del alcance.
  • Los nombres de invocador ya no aparecen en desorden en Clash durante la fase de análisis.
  • Pasar el cursor sobre Alma de Dragón de los Océanos en la tabla de puntuaciones ya no provocará que el juego se interrumpa por un momento.
  • La última activación de daño almacenado de Danza de la Muerte ahora asesina correctamente al campeón objetivo en lugar de dejarlo con 1 de Vida.
  • Corregimos un error en el que el botón de borrar no se activaba en la tabla de runas de colecciones y los jugadores no podían borrar muchas páginas de runas a la vez.
  • Al ingresar a la pantalla de final de partida, el nombre de invocador de los jugadores ya no se ve en gris si aún están en la sala.
  • El botón de reanimación en la herramienta de práctica ahora funciona correctamente y revive al campeón.
  • Los campeones equipados con Cadencia Letal ahora obtienen correctamente velocidad de ataque adicional tras atacar campeones enemigos incluso si el objetivo tiene un escudo.
  • Lanzar la W: Drenar de Fiddlesticks al mismo tiempo que la W: Estocada de Fiora ahora infligirá daño y lo curará correctamente.
  • Los campeones que lanzan ataques básicos a un enemigo ya no podrán seguirlo al entrar a la Niebla de la Guerra.
  • Cambiar de forma rápidamente con DJ Sona ya no le hará permanecer con el casco de forma Etérea.
  • Si Sion canaliza R: Embestida Imparable durante más de 3 seg y luego impacta a un campeón enemigo, ahora aturde correctamente al objetivo durante los 1.75 seg previstos.
Próximos aspectos y chromas

Llegarán una serie de skin de una temática algo olvidada pero que es sumamente interesante: Escarcha Negra. Además, cada campeón contará con chromas de esa versión. A continuación los campeones:

  • Rek’Sai.
  • Alistar.
  • Renekton.

También llegará una nueva skin Hextech para Sejuani. Si reúnen 10 gemas en total, podrán conseguirla.

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TeamFight Tactics, parche 10.2, muchos cambios y novedades

Llega a TeamFight Tactics de parte de Riot, una nueva actualización, la 10.2, la cuál hay mejoras en los diferentes atributos, campeones y objetos, entre otros cambios.

Mejora en el sistema de juego
  • Tiempo de planificación de las rondas: PVE: 30 s ⇒ 20 s.
  • Sistema de objetos:
    • Orbes de botín comunes: se ha eliminado la posibilidad de obtener 4 monedas (valor medio reducido un 15 %).
    • Orbes de botín raros: se ha eliminado la posibilidad de obtener 7 monedas (valor medio reducido un 3 %).
    • Se han eliminado las peores posibilidades al obtener objetos a lo largo de la partida, especialmente en las primeras tres rondas PVE. Es decir han aumentado el índice de aleatoriedad.
    • Ahora aparecen muchos menos objetos completos.
    • Solo aparecen objetos completos si ya tenéis componentes de objetos. El índice de aleatoriedad «máximo» no ha variado, pero es más probable que aparezcan objetos completos cuanto más cerca estés de dicho límite.
    • Ya no se pueden conseguir dos objetos completos en las rondas PVE de una misma partida. Además, en este cambio no están incluidas las recompensas de los monstruos épicos ni el carrusel.
    • Hemos reducido drásticamente la posibilidad de que aparezca Fuerza de la naturaleza en el carrusel.
  • Mejoras en la calidad:
    • Ahora los monstruos de las rondas PVE son inmunes a Céfiro.
    • Se ha añadido una capa cromática al registro de atributos para celebrar que se consigan sinergias raras (como 9 infernales).
    • Se han actualizado los efectos visuales de la minileyenda Espíritu rúnico.
    • Han mejorado en gran medida el sistema para escoger a vuestra minileyenda y aspecto de la arena en la sala.
Objetos
  • Daño de Chaleco de zarzas: 80/120/160 ⇒ 100/140/200.
  • Robo de vida de Sanguinaria: 40 % ⇒ 50 %.
  • Velocidad de ataque por acumulación de Hoja de furia de Guinsoo: 4 % ⇒ 5 %.
  • Robo de vida de Sable-pistola hextech: 25 % ⇒ 33 %.
  • Duración de la congelación de Guantelete de hielo: 1,5 s ⇒ 2,5 s.
  • Valor del escudo de Medallón de los Solari: 250/275/300 ⇒ 250/275/350.
  • Daño de Eco de Luden: 120/160/200 ⇒ 125/175/25.
Atributos
  • Asesino:
    • Bonificación de daño de impacto crítico: 50 %/150 % ⇒ 65 %/225 %.
  • Espadachín:
    • Ya no pueden almacenar ataques adicionales por encima del máximo permitido por el nivel del atributo (1/2/3). Es decir, será mucho menos probable, si no imposible, que vuestros campeones consigan autoataques infinitos. Esto debilita las composiciones con 4 y 6 espadachines.
    • Probabilidad de que los espadachines consigan autoataques adicionales: 40 % ⇒ 35 %.
  • Desierto:
    • Reducción de armadura: 50 %/90 % ⇒ 40 %/100 %.
  • Infernal:
    • Daño: 70 %/140 %/210 % ⇒ 70 %/150 %/250 %.
  • Mago:
    • (6) Magos: 100 % de probabilidad de lanzar sus habilidades dos veces ⇒ 100 % de probabilidad de lanzar sus habilidades dos veces y 20 de poder de habilidad a todos los magos.
  • Sombra:
    • Duración del daño adicional: 5 s ⇒ 6 s.
    • Daño adicional: 65 %/150 % ⇒ 65 %/175 %.
  • Centinela:
    • Armadura adicional: 150 %/300 %/450 % ⇒ 150 %/300 %/999 %.
  • Bosque:
    • Si tenéis a los seis campeones de Bosque, se clonarán todos.
Campeones
  • Rango 1:
    • Reducción de daño de Leona: 40/90/140 ⇒ 40/80/120.
  • Rango 2:
    • Vida de los súbditos de Malzahar: 250/250/250 ⇒ 250/300/400.
  • Rango 3:
    • Vida de Ezreal: 600 ⇒ 650.
    • Daño de la habilidad de Ezreal: 200/400/800 ⇒ 225/450/900.
    • Velocidad de ataque adicional de Karma: 60/70/80 ⇒ 40/60/80.
    • Maná de Sion: 50/125 ⇒ 75/125.
    • Rebotes de Sivir: 10/10/10 ⇒ 5/7/9.
    • Daño de hechizo de Veigar: 300/600/900 ⇒ 325/650/975.
  • Rango 4:
    • Velocidad de ataque de Olaf: 0,85 ⇒ 0,8.
    • Ajustes a campeones de tres estrellas
    • Daño de la habilidad de Renekton: 150/275/400 ⇒ 150/275/475.
    • Daño de la habilidad de Vladimir: 200/325/450 ⇒ 200/325/500.
    • Velocidad de ataque adicional de la habilidad de Ashe: 50 %/75 %/250 % ⇒ 50 %/75 %/100 %.
    • Relación del daño de ataque de la habilidad de Ashe: 0,3/0,35/0,4 ⇒ 0,3/0,35/0,75.
Correcciones
  • Todas las descripciones deberían estar actualizadas.
  • La descripción de Eléctrico ahora indica que inflige daño mágico.
  • Karma ya no mide 228 cm.
  • Ahora la habilidad de Kindred infligirá daño crítico con el Guantelete enjoyado.

Esto sería la nueva actualización de TeamFight Tactics, donde se ha tratado de agilizar los tiempos para que tengan una menor duración cada partida.