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Sackboy: A Big Adventure se estrenará sin funciones online

Sackboy: A Big Adventure o también conocido en español como Sackboy: Una aventura a lo grande se lanzará el próximo 12 de noviembre a PlayStation 4 y PlayStation 5 siendo un título que acompañará el estreno de la nueva consola de Sony, aunque en Argentina llegará una semana después. Pero al parecer, el videojuego de Sumo Digital no llegará con todos los modos, ya que han anunciado en el día de hoy que Sackboy: Una aventura a lo grande saldrá sin funciones online.

Se estrenará Sackboy: A Big Adventure sin funcionalidades online

Ned Waterhouse, director de diseño en Sumo Digital, comunicó a través del blog oficial de PlayStation en el que explica que tomaron la decisión de retrasar las funcionalidades online de Sackboy: A Big Adventure, pero que éstas llegarán más adelante mediante una actualización sin coste adicional. Además, el director comenta que resultó ser una difícil decisión, sin embargo, «el equipo está trabajando para asegurarse de que la experiencia online es la mejor posible para los jugadores» pero lamentablemente «necesitan un poco más de tiempo».

Las funcionalidades online del videojuego llegarán antes de que acabe el año y lo harán a través de un parche de actualización que además, incluirá juego cruzado entre PlayStation 5 y PlayStation 4, también los jugadores tendrán la posibilidad de llevar el progreso de una generación simplemente transfiriendo los datos de guardado. El director comenta que entiende que esta situación puede resultar muy decepcionante, pero apuesta a la comprensión y paciencia de los jugadores en comprender que este atraso de contenido era necesario.

Modo cooperativo listo

Algo que si ya esta listo y se lanzará junto con el videojuego es el modo cooperativo local, el cual se trata de un modo offline de Sackboy: A Big Adventure que nos permitirá enfrentarnos a todos los niveles del titulo con uno o hasta tres amigos más. Por lo tanto, además de poder jugar todos los niveles del modo historia también se han añadido nuevos escenarios diseñados de forma exclusiva para el cooperativo local.

Diseñado con PlayStation 5 en mente

Ned Waterhouse, director de diseño del título, comenta que en el estudio decidieron rediseñar todos los controles del protagonista desde cero con nuevas habilidades. Lo cual esto nos va a permitir jugar esta propuesta de acuerdo a nuestro propio estilo una que posee una gran versatilidad. Además Ned ha detallado otros aspectos que han resultado fundamentales para esta propuesta, como por ejemplo, lograr alcanzar una fluidez a 60 FPS para un videojuego de plataformas. También comento que otra característica que considera que es muy importante en este tipo de juegos es la exploración, por lo que el estudio ha diseñado un mundo sumamente grande en donde no encontraremos dos niveles iguales.

Además, el titulo hace uso del nuevo DualSense, el cual es el control que acompaña el lanzamiento de la consola de Sony. Según el estudio al momento de jugar sentiremos en nuestras manos cada salto y movimiento que produzca Sackboy. Además, sentiremos las diversas texturas de los pisos y las plataformas gracias a la tecnología háptica del control, al igual que el sonido en 3D nos brindará una experiencia sumamente inversiva y única.

https://www.youtube.com/watch?v=H23ur5PgYMo

Sackboy enfrentará una épica aventura

Este videojuego nos invitará a ponernos en la piel, o más bien lana, del mítico personaje de ese material protagonista de la saga Little Big Planet, aunque en esta propuesta dejará de lado la estética de construcción para traernos una aventura en tres dimensiones en donde deberá enfrentar a poderosos enemigos. En esta oportunidad el protagonista deberá rescatar a sus amigos de la mano de Vex, una criatura que nació del miedo y del caos, y sus intenciones no son nada buenas, ya que es dueño de un raro dispositivo llamado Topsy Turver, que hará que el Craftworld se convierta en un lugar lleno de pesadillas. El tráiler oficial de esta propuesta dice las siguientes palabras:

“Derrota a Vex. Salva a los sackianos. Salva al mundo. Es hora de cumplir con tu destino, Sackboy. Del chico maravilla lanudo y héroe de arpillera… se alza nuestro Caballero Tejido”.

Sackboy: A Big Adventure es un videojuego de plataformas en 3D basado en el mundo de Little Big Planet, se encuentra desarrollado por Sumo Digital para PlayStation 5 y PlayStation 4 y se estrenará el 12 de noviembre del 2020, aunque para jugar en PS5 en Argentina deberemos esperar hasta el 19 de noviembre.

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Sony detalla cómo funciona el Dualsense en los juegos de PS5

Sony ha publicado un extenso vídeo publicitario en el Blog Oficial de PlayStation, que además de presentar más detalles de la nueva PlayStation 5 también nos permite conocer algunas de las nuevas funciones que tendrá el Dualsense, que podremos disfrutar en sus nuevos videojuegos como Spider-Man Miles Morales, Demon’s Souls y mucho más juegos.

El primer spot publicitario de Playstation 5

Sony ha presentado el primer vídeo publicitario: «PS5 – Play has no limits» de la nueva consola de generación de la siguiente generación. En este vídeo se representan a través de un tráiler de imagen real, las funciones especiales e únicas de su nuevo mando, el Dualsens como sus gatillos adaptativos, la respuesta háptica y el sonido 3D.

https://www.youtube.com/watch?v=Cj6AUuRs1A4

En este vídeo, se puede observar a un chica recorriendo una gran variedad de escenarios, entornos y mundos como una zona gélida con increíbles monstruos, una caverna con portales y muchos más. En todos estos escenarios mostrados son una representación metafórica de todas las características claves de la nueva PS5.

El Dualsense en juegos de Insomniac y Deathloop

Brian Horton, de Insomniac Games, ha dado una gran cantidad de detalles como los jugadores de Spider-Man Miles Morales, podrán disfrutar de una mejor experiencia a través de Dualsense, como la retroalimentación háptica, que les brindará indicios de la dirección en la que proviene el ataque de los enemigos. Además, podrán sentir diferentes reacciones de la retroalimentación háptica al ejecutar distintos golpes y como esa vibración se va trasladando por los sectores del mando. Ratchet & Clank: Rift Apart, otro juego de la compañía, también hará uso muy importante del Dualsense, debido a que al usar una escopeta de doble cañón llamada Enforcer:

«Al pulsar el gatillo parcialmente, sentirás cierta resistencia y dispararás solamente desde un cañón. ¿Necesitas más potencia de fuego? Pulsa el gatillo hasta el final y dispararás con ambos cañones al mismo tiempo«.

https://www.youtube.com/watch?v=gHzuHo80U2M

Otro título presentado fue Deathloop, que durante el juego cuando un arma se encasquilla, no podrán presionar los gatillos adaptativos ya que estos estarán bloqueados. Permitiendo de esta manera que el jugador pueda sentir en sus manos que el arma en cuestión no esta funcionando de forma correcta a pesar de que en la pantalla les este indicando esta problemática.

«Es una sensación que le comunica de forma física que debe desencasquillar su arma«.

Comenta Dinga Bakaba, director del título.

A través de Dualsense sentirán las armas

Ghostwire: Tokyo fue otro juego presentado en el que también hará uso de la retroalimentación háptica y también de los gatillos adaptativos para brindarnos diferentes sensaciones cuando el jugador realice acciones activas, ya sea como disparar, activar algún botón y muchos más. Algo similar ocurre con Godfall, el videojuego de Counterplay Games, explican que los jugadores podrán sentir el arma que tenemos en las manos así como detectar en donde están los enemigos incluso antes de localizarlos visualmente. También durante el video vimos a Demon’s Souls, en el que Gavin Moore, de From Software, comentó que los usuarios podrán sentir el entrechocar de los metales de las armas cuando estén luchando contra un enemigo, siendo algo muy novedoso que no se logra obtener con una vibración más tradicional:

«Imposible simular la sensación del metal chocando con metal o el crepitar del fuego al conjurar un hechizo«

Explica Gavin Moore.

Por otro lado, Guerrilla Games, el estudio desarrollador de Horizon Forbidden West comentó lo siguiente:

«Cuenta con nuevas armas diseñadas para ofrecer una sensación y una experiencia de juego únicas al enfrentarte a enemigos robóticos o humanos. Los gatillos adaptativos del mando inalámbrico DualSense nos ayudarán a hacer que cada arma transmita una sensación única y satisfactoria«.

Nuevas sensaciones con los gatillos adaptativos del Dualsense

Con respecto a Gran Turismo 7, otro juego que formará parte del catálogo de PS5, según Yamauchi, el presidente de Polyphony, ha explicado que esta propuesta será muy diferente en el que hará uso muy distinto del Dualsense, ya que utilizará los gatillos adaptativos para reproducir el sistema antibloqueo de frenos (ABS) al frenar.

Sackboy: A Big Adventure también hará uso de la capacidades técnicas del Dualsense, y desde Sumo Digital explicaron:

«Los gatillos adaptativos les han permitido recrear las mismas sensaciones que Sackboy experimenta en el juego. Por ejemplo, al recoger un objeto, el jugador es capaz de sentir cierta tensión o peso que simula el esfuerzo que realiza el personaje. Asimismo, al utilizar el gancho con el botón R2, el jugador puede sentir como si él mismo lo lanzara«.

El último videojuego presentado fue Astro’s Playroom y Nicolas Duet, director de estudio de SIE Japan Studio, ha comentado que utilizarán las capacidades tecnológicas de mando y además comentó que en el estudio intentaron jugar con la retroalimentación háptica desactivada pero la sensación que tuvieron no fue la misma.

«Es una función verdaderamente revolucionaria. Hemos implementándola retroalimentación háptica en toda la aventura. Una de las características más impresionantes, y que los jugadores no tardarán en apreciar, es la relacionada con las superficies. Con la retroalimentación háptica, es posible sentir los pasos de Astro al caminar sobre plástico, metal y arena, o incluso al saltar sobre el agua«.

Sin duda el mando de Dualsense hará que los jugadores puedan además de jugar de una forma muy eficiente disfrutar de nuevas sensaciones. Por el momento Sony no ha revelado el valor oficial de la nueva PlayStation 5 y una fecha más exacta de su lanzamiento, pero sin duda será durante el 2020.