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Resident Evil 4 Remake anunciado

El esperado remake finalmente es confirmado

Anunciado en un State of Play que no dejo indiferente a nadie, Capcom dio inicio al evento con el anuncio de Resident Evil 4 Remake. Con un trailer cinemático de poco mas de 2 minutos, se puede observar las bondades técnicas del RE:Engine. Con fecha de salida para el 24 de marzo de 2023, se espera un lanzamiento en consolas PlayStation 5 y resta confirmar las demás plataformas.

Cabe destacar que la experiencia contará con algún tipo de contenido para PSVR2, aunque no fue mostrado ningún contenido todavía.

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Anunciado un State of Play : fecha para las novedades de PS5

Cerca de 30 minutos de novedades. ¿Veremos PS VR2?

Sony anunció un nuevo State of Play de verano en el que veremos anuncios mostrando lo nuevo que se viene para PlayStation 5 y PlayStation VR2. La fecha será el próximo 2 de Junio a las 11:00 hs Argentina.

El nuevo evento durará algo menos de 30 minutos y promete anuncios de empresas 3rd party en colaboración con Sony, así como también algunos vistazos a varios juegos en desarrollo para PS VR2. El evento no parece nombrar un gran juego propio del gigante japonés, así que lo mejor seria no elevar nuestro hype.

El evento, como sabrán, es el reemplazo a los anuncios antes realizados en el marco de la E3, de la cual Sony se desligó allá por el año 2019.

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Análisis de God of War (PC)

Luego de la llegada de un título como Horizon Zero Dawn a PC, era difícil no imaginar a God of War en la tienda de Steam y Epic Games Store. Pero aquí estamos, ante una de las propuestas más sólidas que nos ha dejado la pasada generación de consolas, con una versión que cuenta con todos los contenidos lanzados y suficientes configuraciones gráficas. ¿Qué tal resulta este viaje en compañía de Kratos y Atreus?

Han pasado ya muchos años desde el nacimiento de la saga God of War, y sin embargo, esta aún cuenta con una gran legión de fanáticos. Más increíble aún fue el ver la alegría de estos por el hecho de que la ultima aventura de Kratos llegase a una nueva plataforma fuera del ecosistema PlayStation. Querido lector, si estas entre aquellos que disfrutó de estos juegos durante su época en consolas, y quedaste fuera de su última entrega, estas de suerte ya que tienes muy cerca uno de los mejores lanzamientos que Sony Interactive Entertainment nos dejó.

Una historia más íntima

Lejos ha quedado Grecia, y en esta ocasión la historia de Kratos comienza en las heladas tierras de Midgard, luego de la muerte de su esposa. Nos toca entonces cumplir una última promesa, la cual es llevar sus cenizas a la montaña más alta de los reinos, pero no lo haremos solos, ya que nos acompañara el hijo de ambos, Atreus. A diferencia de las pasadas entregas, no nos encontramos con un guerrero consumido por la ira y sed de venganza, sino que acompañamos a un padre que mantiene las distancias con su hijo y no sabe cómo tratar con este. Para poder cumplir con este objetivo nos enfrentaremos a una plétora de nuevos enemigos, los cuales deambulan por estas tierras y algunos de ellos intentarán impedir que alcancemos nuestro objetivo, dándonos caza por razones que resultan desconocidas.

A nivel narrativo, esto se traduce en una aventura que contará con muchas líneas de diálogo para dar lugar a un buen desarrollo tanto de personajes como de una relación tan delicada como puede ser la de padre e hijo. Durante las horas que dura la aventura principal (unas 20 si ignoramos todo contenido secundario), nos iremos encontrando con personajes que ayudarán a este dúo mientras recorren la traicionera región y facilitarán el camino hacia nuestro destino final. Desde una bruja ermitaña que habita en el bosque, hasta los hermanos herreros enanos (un clásico) Brock y Sindri. Todos ellos también cuentan con sus propias historias y problemas de los cuales iremos participando, ya sea mediante misiones o diálogos a medida que avancemos. Y al final no puedo evitar mencionar como todo parece rondar la misma temática : la familia, el pasado y lo difícil que pueden ser estas relaciones. Aunque claro, esto no deja de ser God of War, por lo que toca hablar de su apartado jugable.

La ira de esparta

Seré honesto con todos ustedes : a pesar de haber jugado y re jugado las anteriores entregas de la saga, el combate me resultaba muy simple y de a ratos, aburrido. Cuadrado cuadrado triángulo. A más de uno seguro se le viene a la mente el remate con las espadas del caos, y aunque era algo vistoso, 10 horas de realizar el mismo combo se volvía tedioso. ¿Qué había más armas y poderes? Cierto, pero no existía la necesidad de utilizarlos mas allá de la dificultad normal de cada juego. En esta ocasión se abandona el formato hack and slash en favor de un combate más pausado, no así menos visceral.

Decimos adiós a las espadas del caos para dar lugar al hacha Leviatán; un arma más pesada con nuevas posibilidades, como arrojarla a los enemigos y congelarlos en el lugar o utilizar increíbles poderes grabados en runas (como explosiones de hielo o invocar una tormenta). Los enemigos también se presentan en diversos grupos y con suficiente variedad entre ellos, lo cual nos obligará a detenernos un momento antes de siquiera pensar en lanzarnos al combate. Contaremos además con un escudo para realizar un parry y detener proyectiles enemigos o desestabilizarlos y contraatacar. El combate con puños limpios está presente y debo reconocer que se ve y se siente espectacular, más si es utilizado durante la ira espartana, esta manifestación de nuestro poder divino que nos vuelve una máquina de matar.

 ejecución gow pc
Las ejecuciones vuelven a estar presentes y son igual de vistosas.

Retomando la cuestión sobre los enemigos, permítanme dar un escueto y sencillo ejemplo de lo que pueden esperar a la hora de enfrentarse a las criaturas que deambulan por Midgar. Los Draugr, guerreros caídos que se niegan a dejar el plano de los vivos, luchan con un arma y aunque no suponen un peligro por si solos, si se agrupan pueden presentar una amenaza. Luego están aquellos que utilizan dos armas, encadenando rápidos ataques consecutivos y que castigarán al jugador que se lance sin pausas. ¿Qué no es suficiente? De acuerdo, entonces que tal combinar estos combatientes con Draugrs que lanzan bolas de fuego. ¿Y que utilicen escudos? ¿Escudos, armadura pesada y mucha más vida? Con un solo tipo de criatura y sus variantes ya se nos desafía a encarar cada combate con calma y obligándonos a analizar a todos los enemigos que tengamos en frente.

Contamos también con la presencia de unos jefes que nos harán utilizar todas nuestras habilidades y pondrán a prueba la experiencia obtenida en combate. Si bien el largo desarrollo de esta producción no permitió una variedad de peleas finales como si tuvimos en otros años, las secuencias mostradas y el despliegue visual compensan de sobra este asunto. Tampoco faltarán mini jefes que nos hagan tensar el control frente a la pantalla (¿alguien dijo dos jefes a la vez?).

Realmente no puedo poner en palabras todo lo que ofrece esta entrega en cuanto a enemigos y dificultad (y no me hagan hablar de la dificultad «Give me God of War»), por lo que haré una última mención relacionada al combate y es la presencia de Atreus. El «niño» fue entrenado por su madre en el uso del arco y esto se traduce en un compañero de combate que ocupa el lugar de un soporte. Como jugadores, podemos ordenarle que dispare hasta 3 flechas (la cantidad puede aumentar con mejoras) a los enemigos y más adelante podemos hacer uso de invocaciones rúnicas, tales como lobos espectrales que recorren el campo de batalla o una bandada de pájaros que caen en picado. De forma pasiva, Atreus atacará a enemigos por su cuenta, podrá detener a otros ahorcándolos con su arco o incluso advertirnos de contrincantes que ataquen a distancia.

Explorando el reino

El reino de Midgard se presenta como un mapa «abierto» aunque iremos progresando de a poco. La aventura nos irá guiando por distintas zonas y lentamente se nos abrirán nuevos caminos, muchos de ellos opcionales, para explorar y obtener nuevo equipamiento. Esta nueva entrega presenta un pequeño apartado rolero, ya que iremos consiguiendo plata, mineral que será usado como moneda, experiencia para obtener nuevas habilidades de combate, y materiales de fabricación para crear armadura y accesorios. También podremos comprar y mejorar equipamiento para Atreus y por si no fuese suficiente, todas las misiones secundarias nos suelen recompensar con nuevos planos de fabricación, runas o talismanes, por lo que debo reconocer que la exploración esta justificada y bien recompensada.

god of war pc analisis

Si debo mencionar un apartado negativo con respecto a la navegación del mapa o de sus escenarios, es que en algunas ocasiones el ritmo se ve mermado al encontrarnos con cofres sellados. Estos suelen contener mejoras de vida o furia, y para abrirlos debemos encontrar runas ocultas en la zona donde nos encontremos. Me gustaría hablar largo y tendido sobre el mundo que nos toca recorrer, pero realmente quiero que sean ustedes los que descubran y se sorprendan con la variedad de zonas a visitar. Y hablando de sorpresas….

captura bosque puzzle 1
2 campanas para abrir un cofre…¿y la tercera campana?

Una excelente adaptación técnica

Por último, tengo que recordarles que el análisis llevado a cabo fue en la versión de PC y debo reconocer que empecé mi aventura con algo de miedo. No sería la primera vez que un juego de consolas adaptado llega con un rendimiento pobre a nuestras computadoras, pero ni eso puede detener el avance de Kratos por nuestra biblioteca.

Estamos ante un producto técnicamente esplendido, ya daba cuenta de esto el producto lanzado en PlayStation 4, pero poder correr esta versión en calidad global «ALTA» a 60 cuadros por segundo me dejó más que satisfecho. El equipo utilizado cuenta con un procesador Ryzen 7 3800XT, una placa de video GeForce 1070 y 16 GB de RAM. Las especificaciones informaban que esto era suficiente para una experiencia de juego solida, y así fue. Como dato curioso, también ejecuté parte de mi aventura a resolución 1440p a un promedio de 45 cuadros por segundo, y finalmente, con calidad global «ULTRA» a 1080p y 35-40 cuadros. Estamos ante un buen trabajo de optimización si me permiten decirlo. Dato no menor, fue el haber vivido exactamente 5 cierres de la aplicación, pero teniendo en cuenta que ni siquiera existe el parche de día 1, estoy seguro de que esto no persistirá una vez llegue la fecha de lanzamiento oficial.

 lago de los nueve
El lago de los nueve, una zona que visitaremos a menudo.

Conclusiones de God of War (PC)

Este es un análisis que intenta ser lo más objetivo posible, pero no puedo evitar sentir que estamos ante la entrega del fantasma de Esparta más fácil de recomendar. No importa si estas entre los millones de fanáticos de Kratos o si es tu primer contacto con la saga, ante ti se encuentra una aventura con buen combate, una narrativa que se sigue con interés, exploración y desafíos que saben recompensar tu tiempo y momentos realmente épicos que te dejaran con la necesidad de continuar unos minutos más.

La llegada a Steam y Epic abre las puertas para nuevos jugadores y, quien dice, quizá de su éxito (en mí opinión asegurado), se desprenda el lanzamiento de la trilogía original. Estimados lectores, si en su momento no contaron con el medio para disfrutar este título, no duden en lanzarse a él ya que las horas de diversión, asombro y emoción están garantizadas.

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¿Tiembla Sony? Xbox Series puede emular juegos de PS1

Si hay una razón que justifica el reinado casi absoluto de Sony en el mercado de las consolas hogareñas desde la primer PlayStation hasta la anterior generación con PlayStation 4 (que vendió cerca de 120 millones de unidades, ubicándose como la tercer consola más vendida de la historia y la segunda consola de sobremesa más vendida de todos los tiempos) son los juegos que siempre nutrieron el catálogo de cada sistema.

A través de emulación interna en PlayStation 4 y PlayStation 5, Sony quiere asegurarse de mantener su catálogo retro para su ecosistema digital. Sin embargo, parece que las nuevas consolas de Xbox pueden utilizarse para acceder a buena parte de la inmensa colección de juegos de las dos consolas más exitosas de su competencia.

El canal de YouTube estadounidense Modern Vintage Gamer, dedicado al hardware de consolas retro, mostró en un video cómo funciona un emulador de PlayStation al instalarlo en el modo de desarrollador de las consolas Xbox Series X/S. El modo de desarrollador permite acceder a herramientas que utiliza Microsoft para desarrollar programas en sus sistemas operativos, a través de la API (Interfaz de programación de aplicaciones) conocida como Plataforma Universal de Windows (o UWP por sus siglas en inglés).

Gracias a esto, las consolas de Xbox Series (y algunas Xbox One) pueden modificarse para que corran programas de terceros que estén por fuera de su ecosistema digital, como por ejemplo emuladores. En este caso, Modern Vintage Gamer demostró como una Xbox Series S corría DuckStation, un emulador que no solamente está optimizado para correr juegos de PS1 en máquinas de bajos recursos, sino que también puede reescalar las resoluciones hasta en 4K y a 60 fps, logrando que en muchas ocasiones los juegos parezcan títulos tempranos de PlayStation 2.

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El modo de desarrollador de Xbox permite emular programas de terceros que cuenten con un port de UWP.

La potencia de la Xbox Series S permite correr estos juegos a una resolución reescalada mucho más alta que en el hardware de la PS1 original, además de que el emulador permite overclokear la frecuencia a la que corre el juego arreglando la tasa de cuadros inconsistente de la mayoría de los títulos de la consola. No obstante, al ser juegos que no estaban preparados para una tasa mayor a 30 fps, podría traer ciertas dificultades y bugs aún no listados en el emulador.

DuckStation fue creado a fines del año pasado por un desarrollador conocido como Stenzek, y si bien como todo emulador tiene el objetivo de correr cada juego de la consola cuyo ROM esté disponible, lo que lo hace único es su optimización y capacidad de revitalizar esos viejos títulos para que se sientan «más frescos» ante los ojos de jugadores nostálgicos y recién iniciados en el mundo de la emulación.

Por el momento DuckStation es compatible con más de 1200 juegos, y el desarrollador aseguró que sólo recibirá soporte (o sea, actualizaciones y arreglo de bugs) en Windows 10. Otros sistemas operativos como Windows 7 y 8 pueden correr el emulador pero no recibirán soporte oficial.

Por la naturaleza del modo de desarrollador de Xbox, varios otros programas que cuenten con un port de UWP pueden correrse en sus consolas, incluido otros emuladores como Retroarch (que integra varios emuladores juntos de distintas consolas como Dreamcast, Nintendo 64 y Nintendo Gamecube), PPSSPP (PlayStation Portable) y PCSX2 (PlayStation 2).

No obstante, para acceder al modo de desarrollador es necesario abonar una cantidad de dinero a Microsoft para formar parte del Programa de Creadores de Xbox, de modo que tengamos una cuenta de desarrollador asociada a nuestras consolas. Las cuentas de desarrolladores individuales cuestan 19 dólares, mientras que las de estudios/empresas rondan los 100 dólares.

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Phil Spencer elogia el control de PS5 y piensa en cambios para Xbox

El jefe de Xbox reveló en una entrevista para el podcast Kinda Funny Gamecast que tiene en mente algunos agregados para el mando de las consolas de Microsoft, y mencionó el DualSense de PlayStation 5 como posible inspiración para el futuro hardware de Xbox. Sin embargo, también remarcó que de momento la prioridad no son los accesorios para los sistemas de Xbox Series X/S, sino los servicios y juegos con los que puedan nutrir el ecosistema digital de Xbox.

ps5 xbox
El control de Xbox Series X no difiere mucho de sus antecesores.

Amo la evolución del equipo de Liz Hamren (líder del equipo de Hardware de Xbox) y del trabajo que hicieron. Definitivamente estamos pensando en diferentes tipos de dispositivos que puedan traer más juegos a más lugares.

Probablemente haya que poner trabajo en el control. Sony hizo un gran trabajo con su mando, creo que debemos ver algo de eso y que hay cosas que podríamos hacer.

Phil Spencer, jefe de Xbox

Ante la pregunta de uno de los entrevistadores sobre un posible periférico en planes para Xbox Series X/S (de Realidad Virtual o AR), Spencer aclaró que se enfocan más «en lo que ocurre en PC» y que, en su experiencia, lo mejor que pudo ver (hablando específicamente de Realidad Virtual) fue Oculus Quest 2. Dijo que no es necesario que un dispositivo como ese «esté conectado a Xbox» en un sentido de exclusividad.

Cuando veo un escenario como ese (en referencia a lo que puede hacer Quest 2), pienso en Xcloud, pienso en la comunidad de Xbox Live, pienso en otras cosas y en como podemos traer contenido a una pantalla como esa. Si es a través de una asociación Third-Party o First-Party es algo más secundario.

Phil Spencer, jefe de Xbox

El DualSense de PlayStation 5 ha recibido buenas críticas de parte de los usuarios que pudieron probar su implementación en varios juegos, como los gatillos adaptativos (cuyo input varía según la intensidad con la que se pulsen) o la vibración acorde a la situación dentro del juego. A su vez, Sony planea que casi todos los juegos de PS5, sea exclusivo o no, haga uso de las tecnologías del mando, como revelaron los desarrolladores de Ghostwire Tokyo en una entrevista reciente para Play Magazine y en el tráiler de la próxima versión de The Medium para esta consola.

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El DualSense de PlayStation 5 ha tomado la iniciativa en la nueva generación de consolas al ofrecer una experiencia única en comparación a sus competidores.

Por otro lado, si bien el mando de Xbox añade ciertas funciones cada generación y fue pionero de muchas cosas desde la Xbox 360, la disposición de los botones no ha cambiado demasiado y el control en sí mismo no posee tecnologías del calibre del DualSense.

Esto puede deberse a que el enfoque de la compañía pasa más por los servicios como Xcloud, Xbox Game Pass y Xbox Live donde pueden diferenciarse claramente de la competencia al nutrir de contenido todas sus plataformas digitales, independientemente del sistema elegido para utilizarlas.

Sin embargo, en Enero Xbox lanzó una encuesta entre sus usuarios sobre la experiencia con las consolas de Xbox Series preguntando si «sentían que era un sistema de nueva generación», y entre las preguntas había una opción que especificaba «Soy consciente de las características de los controles de PlayStation que desearía que estuvieran en el control que viene con esta consola«. Esto implica que ya existía por lo menos la idea de actualizar el mando de Xbox Series X/S y que Microsoft quería tantear la opinión de los jugadores para dar luz verde a la iniciativa.

Phil Spencer planea muchas cosas para Xbox

Desde que fue designado como líder de los equipos de Xbox en 2014, Spencer ha revitalizado la marca con proyectos clave como la retrocompatibilidad, Game Pass y hasta las adquisiciones de Mojang y Bethesda.

No fue la única novedad que la cara más visible de las consolas de Microsoft trajo a la mesa en estas últimas semanas. En las semanas posteriores a la presentación de Xbox y Bethesda en la E3 2021, Phil Spencer ha soltado mucha información sobre el presente y futuro del ecosistema digital de Xbox, entre ellas la producción de juegos más enfocados en la narrativa como Senua’s Saga: Hellblade 2, que ya se encuentra en desarrollo por parte de Ninja Theory de Xbox Game Studios.

«Estos juegos son arriesgados pero valiosos», aseguró Spencer en una entrevista con el portal de The Guardian, donde también dijo que se está «invirtiendo activamente en nuevos y probablemente más arriesgados proyectos porque, si funciona, obtenemos valor al traer jugadores al ecosistema».

También ha soltado opiniones polémicas en referencia a la creciente tendencia de las grandes empresas de videojuegos en absorber estudios más pequeños, en el marco de la compra de Housemarque por parte de Sony. «No hay adquisiciones buenas o malas», dijo Spencer a la vez que afirmaba que las adquisiciones son una parte natural de la industria y que sostener que los estudios pequeños no deberían venderse «es sencillamente miope».

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Polyphony Digital ¡A puro motor! Se acerca la Beta de Gran Turismo 7

Varios jugadores, pudieron a ingresar a un link de PlayStation Italia, que aparentemente, confirmaría que la versión Beta de Gran Turismo 7, está más cerca que nunca.

El misterioso código

Trailer de anuncio de GT7

Desde hace unos días, los fanáticos de la saga Gran Turismo, tienen permitido entrar a un apartado del sitio web italiano de Sony, que potencia los rumores sobre la posible versión de prueba del título. A través de la sección Experience PlayStation, se puede clickear en la opción, Star Quest, y seleccionar Related Campaigns: Italia Quest, a modo de ingresar a dicho sector, donde se originó el rumor.

Nos encontraremos con el tráiler del nuevo lanzamiento de Polyphony Digital. Además, de poder apreciar la excelencia de este equipo de desarrollo, en cuanto a capacidades visuales, se nos otorgará, un código genérico: 1234-5678-9012. Que por el momento, al colocarlo en la tienda virtual de Sony, no nos muestra ningún tipo de resultado. En la comunidad, se creé con mucha firmeza, que ese número habilitaría, la versión beta del juego de carreras, como ocurrió hace unos años con Gran Turismo Sport.

Gran Turismo Sport, sigue añadiendo contenido

gran turismo toyota gr 86
Toyota GR 86´21

Gran Turismo Sport, título anterior al GT 7 en desarrollo, adhirió a su plantel de coches, el modelo Toyota GR 86 ’21. El mismo, está incluido en la actualización 1.66. Además, el equipo técnico se encargo de realizar una gran corrección de errores de programación. Nos encanta, que ante la ansiedad generada por el nuevo lanzamiento, nos sigan brindando soporte para este gran arcade multiplayer.

La premisa se estrenó el 17 de Octubre del 2017, con un enfoque orientado al PVP Online y el innovador modo Sport, que consiste en 3 desafíos que se resetean semanalmente, y nos asignan determinado rango de conductor. Varias características, como por ejemplo, el modo single player, o la cantidad de vehículos disponibles para seleccionar, se vieron reducidas, a comparación de las clásicas entregas. Sin embargo, a pesar de esto, y de la ausencia del sistema de clima dinámico, GT Sport, se convirtió en un videojuego exitoso, recibiendo varias nominaciones, y listado como uno de los 50 mejores juegos del año 2017.

¿Cuál es la clave detrás del desarrollo de Gran Turismo 7?

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Una vez más, Polyphony Digital, impacta con los gráficos de Gran Turismo 7

Kazunori Yamauchi, diseñador del juego y piloto profesional, explicó, que la visión de esta versión, esta enfocada, en concentrar varios elementos de anteriores entregas, para generar una experiencia única. Si bien pensábamos que sería un exclusivo de PlayStation 5, se confirmó el día 2 de junio de 2021, que estaría disponible para la consola predecesora.

«Creo que el próximo título que vamos a crear será una combinación del pasado, presente y futuro, una forma completa de Gran Turismo.»

Kazunori Yamauchi, durante la entrevista para GTPlanet, Julio 2019.
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El simulador de carreras, fue anunciado hace un año, y parece postergarse hasta el 2022. Esta es la información que tenemos disponible:

  • Tendrá gráficos 4k HDR, con cuadros de 60 imágenes por segundo, algo muy común en los últimos lanzamientos de Sony para PS5. Además, incorporará iluminación Ray Tracing.
  • Gran Turismo, destacó siempre por su precisión a la hora de emular la conducción, a razón de esto, es lógico, que aproveche las capacidades técnicas del Dual Sense, generando una experiencia centrada en las sensaciones, que nos produciría el coche cuando acelera o frena súbitamente. Además, podríamos percibir las vibraciones, generadas por el contacto de los neumáticos con el suelo, y las sutiles imperfecciones de la superficie en la pista.
  • En cuanto al audio, sabemos que hará uso de las cualidades sonoras, que ofrece el novedoso sistema de audio Tempest 3D AudioTech de Sony, cuya función es generar un sonido proveniente de varias direcciones, para poder percibir, en el caso de este racing game, la cercanía de los otros competidores en la pista.
  • Algo que se remarca desde la web oficial, sería la reducción de los tiempos de carga, gracias a la SSD de velocidad ultra alta, podremos elegir entre una amplia gama de coches, sin esperar a que se pueda visualizar el contenido. Además, conservará aspectos de la jugabilidad anteriores, como los modos Gran Turismo Sport, Brand Central o Discover.
  • Lo mas interesante, es el regreso del modo campaña para un jugador, en el cual, debíamos hacer las pruebas correspondientes, para obtener nuestra licencia, elegir entre los desafiantes campeonatos para progresar con nuestra carrera de conductor, o pasearnos por las diferentes tiendas de repuestos. Con el increíble objetivo de coleccionar, modificar y personalizar cientos de autos, para construir el garaje de nuestros sueños. Como comentábamos anteriormente, es algo que se echaba mucho de menos. Creemos que los fanáticos estarán muy agradecidos.

Polyphony Digital, jamás frena

gran turismo 7 beta garage
Construye el garaje de tus sueños en Gran Turismo 7

Han pasado aproximadamente 23 años, desde que la primera entrega de Gran turismo pisó el acelerador. Con más de 10 Spin-Off y secuelas, el simulador de carreras, conquisto el corazón de los fanáticos de la adrenalina. Pero nos gustaría contarles, que anterior al exclusivo de Sony, ya habían experimentado con el género en otras oportunidades.

Así es, el primer juego que lanzó el estudio en 1994, bajo la firma Polys Entertainment, contenía las bases, o mejor dicho, el borrador, a partir del cual construiría su imperio. Con unos gráficos muy descuidados, atendiendo a la época, y unos personajes bastante olvidables y estereotipados (el robot Bolbox, o el Captain Rock, por citar algunos), se podía adquirir el CD de Motor Toon Grand Prix para la PlayStation One. Un clásico Arcade de carreras a lo Crash Team Racing. Si uno analiza, la abismal diferencia entre la atención colocada en este simple producto, a comparación de las increíbles visuales, que presentaba el GT de 1998, no cabe la menor duda, el equipo de trabajo creció a una increíble velocidad.

motor toon grand prix
Motor Toon Grand Prix, el primer trabajo del equipo de GT

Finalmente, te comentamos, que a raíz del rumor de la versión de prueba, se empezó a especular en las redes, sobre un nuevo evento State of Play, dedicado a los juegos de PlayStation Studios. Se creé que la fecha estaría ubicada en el periodo entre las últimas semanas de Agosto, y los primeros días de Septiembre.

Mientras tanto para calmar nuestro hype, en Nomicom, jugaremos al incomparable Gran Turismo Sport. ¿Aún seguís disfrutando del título? ¿Descargaste el nuevo Toyota? Contanos en los comentarios.