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Sony habría registrado una patente relacionada con un supuesto PlayStation VR 2

Hace poco más de un mes, se habían filtrado documentos donde Sony daba detalles de su PlayStation VR para PS5. El jueves pasado, Sony Interactive Entertainment patentó en Estados Unidos un HMD (Head-Mounted Device). Y en medio de todo esto, un dato que resalta: además de incluir mejoras, el casco de realidad virtual sería inalámbrico.

La patente explica el nuevo dispositivo es capaz de recibir señales de video y audio de forma inalámbrica. Al mismo tiempo, se hace referencia a que habrá menos reflejos involuntarios en los ojos del usuario. Gran parte de la patente

Gran parte de la patente se centra en una nueva tecnología patentada por Sony Interactive Entertainment. La tecnología desarrollada, permite a los dispositivos de realidad virtual detectar si están bien colocados sobre la cabeza del usuario.

RespawnFirst el portal que detectó el registro de la patente, explica que uno de los problemas actuales en los dispositivos VR es la detección de los ojos del usuario. Éste problema es debido a que se utilizan cámaras, y visión computacional. Al utilizar éstos elementos, los ojos del usuario pueden quedar fuera del rango de detección. En los usuarios que usan anteojos o lentes de contacto, es algo que se da muy a menudo.

Una nueva tecnología de precisión de Sony.

De acuerdo a lo que circuló, Sony menciona en la patente el uso de lo que llaman “transductores de ultrasonido”. La función de éstos dispositivos sería la de detectar la posición de los ojos del jugador. A través de sus emisores, generarían una señal constante de pulsos de ondas sinusoidales a frecuencia ultrasónica. La mencionada señal podría ser enviada a transmitida a través de la piel del usuario.

Hasta el día de hoy, Sony no confirmó de manera oficial que esté desarrollando un PlayStation VR 2. La única mención al tema fue hecha por Mark Cerny en abril de éste año. «No entraré en detalles de nuestra estrategia de VR hoy, más allá de decir que la realidad virtual es muy importante para nosotros y que el actual casco PSVR es compatible con la nueva consola». Ésas fueron las palabras del arquitecto principal de PS5 cuando por primera vez habló de la consola.

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Gaming Hardware

PlayStation 5: Aparecen imágenes no oficiales de la consola

Hace un un par de horas aparecieron imágenes que nos daban indicios de como sería la supuesta PlayStation 5, la consola de nueva generación de la compañía Sony.

¿Diseño compacto y reducido?

El usuario CrimsonNocturne ha publicado unos renders en ResetEra basados en modelados 3D que definen el aspecto final que adquiriría la PS5, si bien el mismo aclara que los renders no son oficiales esto no ha evitado que las imágenes se viralicen.

En los laterales podemos observar una especie de rejillas permitiendo así la ventilación y disipación de sus componentes.

Además todas las conexiones se colocan en la parte posterior derecha siendo un conector Ethernet (RJ45 de 8 pines) para conectarse a la red doméstica, dos puertos de extensión PlayStation.

También un conector de salida de audio óptico, un conector de salida HDMI alrededor de la consola para conectar a un televisor y finalmente una entrada de corriente alterna para el cable de alimentación.

Para diseñar este modelo, el usuario toma en cuenta las dimensiones de la Xbox X Series y realiza un modelo alternativo para la marca japonesa.

La PlayStation 5 llegará al mercado a fines del 2020, es muy probable que su modelo final sea muy distinto al propuesto por CrimsonNocturne , pese a las buenas críticas recibidas. Aún se desconocen detalles importantes, como:

  • Precio. 
  • Catálogo de lanzamiento.
  • Retrocompatibilidad con los videojuegos de PlayStation 4.

Queda  esperar al próximo año para saber que novedades nos traerá las consolas de esta nueva generación.

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Época Dorada de los Videojuegos

Hoy quiero hacer algo diferente de las reseñas de videojuegos. Si sale bien, se volverá algo común por mi parte pero ¿De qué estoy hablando?

Lo que quiero intentar con esta publicación es analizar la época actual de los videojuegos. Quiero saber si realmente vivimos en ese momento dorado para ser videojugadores. Espero y disfruten.

Ese maldito alcohol

Contextualizando el porqué elegí este tema, fue todo gracias a una plática acalorada de ebrios que tuve con mis amigos. Surgió la pregunta y yo fui el único ahí que afirmó estar en la era dorada de los videojuegos. Pero el alcohol y la pasión hizo que me desviara del tema y no pude plantear los argumentos correctos. Me quede con esa espinita de no hacerlo como yo quería. Fue entonces cuando se me ocurrió que sería buena idea subirlo para que todos puedan comentar e iniciar el debate.

¿Por qué creo que estamos viviendo el mejor momento de esta industria?

Bueno, tengo varios motivos por los cuales creo esto y quiero hablar uno por uno así que empecemos con las diferentes avenidas que tenemos para disfrutar de este mundo, o sea, el Nintendo Switch, la PC, el PlayStation 4, el VR, los teléfonos móviles y el Xbox One.

La variedad de plataformas

Actualmente tenemos varias formas de adentrarnos a esto y lo mejor es que cada una de éstas plataformas están en buenas condiciones, por ejemplo, la Realidad Virtual aunque no suele estar en boca de todos, tiene un desarrollo de videojuegos constante donde hay un público que compra esos productos y hace que sea sustentable tener un visor y crear cosas para este, ¿Diganme cuando habríamos podido pensar que la Virtual Reality podría estar en un mercado estable con una base aguerrida de jugadores?

Xbox

Xbox ha luchado contra corriente desde aquel fatídico E3 donde presentó su consola pero eso no quita que Microsoft siga buscando estar en la competencia y se nota por los estudios que adquirió, servicios que presentó con un ecosistema que busca globalizar a la familia Xbax. (JonTron)

Nintendo

Después de una generación “fallida” como el Wii U, Nintendo entendió que una consola no puede existir solo con juegos first party así que creó la Switch con gimmick interesante pero también quitó un estigma que se tenía ya desde hace tiempo donde ocurría que en consolas de Nintendo solo se compraban juegos de Nintendo y así, su nueva consola se ha vuelto un éxito rotundo con juegos de gran calidad por parte de la gran N pero también por parte de desarrolladores externos.

PC

La PC Master Race ha encontrado una estabilidad en la industria con variedad de juegos, descuentos de locura y mejores ports. Regularmente se convierte en la mejor plataforma para jugar pues los desarrolladores entendieron la importancia de esta.

Mobile

Los celulares han tomado fuerza en los últimos años pues se ha vuelto más fácil encontrar un juego de calidad o que ya no solo es pay-to-win. Tan solo denle un vistazo a la Store de su teléfono y verán títulos interesantes o ports que nos facilitan la vida, vamos, poder jugar Stardew Valley mientras estás en el trono no tiene comparación.

Sony

Dejé al PlayStation 4 al final pues ¿Qué más se le puede chulear? Sencillamente es una consola maravillosa, digo, por algo ya se ha vuelto la segunda más vendida de todos los tiempos. Ese hito se le debe a los grandes juegos que tiene en su catálogo. La variedad de este y la calidad que tienen todos sus estudios internos es digna de un análisis. Simplemente reinó en esta generación y lo hizo dignamente.

Su contraparte

Ok, habrá personas que todavía no estén de acuerdo conmigo pues pensaran que cada plataforma tiene peros y si, cada una tiene sus fallos, por ejemplo, el VR es caro pero actualmente ha bajado un poco sus precios, vamos, el visor más barato es el de Sony y puedes jugar varias experiencias interesantes y sin tener que comprar una PC potente.

Microsoft tardó en entender lo que quieren los jugadores y aflojó en estos dos últimos años con exclusivas pero eso no significa que se hayan rendido, se están preparando para dar un gran golpe el siguiente año cuando por fín salga Scarlett.

La Switch falla en dar un servicio en línea decente y eso que ya se volvió una suscripción de paga pero eso no quita la maravilla que es poder jugar Skyrim en tu sala y después llevarte la consola contigo y seguir desde donde te quedaste.

Stores de PC

Actualmente hay una “riña” entre Steam y la Epic Store pues muchas personas no están de acuerdo que Epic compré exclusivas o solo se ponen a la defensiva porque quieren más a la otra tienda y dentro de lo que cabe están en lo correcto de sentirse así pero vamos, Valve había tenido errores de un tamaño considerable desde hace tiempo pero como no tenía una competencia no hacía nada por solucionar las cosas pero ahora hay alguien que lo puede hacer mejorar. También las cabezas de Epic no ha sabido hablar y han hecho que las personas estén aún más enojadas pero veanlo así, gracias a Microsoft con su retrocompatibilidad, ahora Sony quiere implementarlo para su siguiente consola, o sea, si existe una competencia sana, todo será mejor para nosotros, los consumidores.

Aún hay muchos juegos que solo buscan sacarte tu dinero o que están retacados de anuncios pero miren, en nuestra perra vida hubiéramos pensado que podría llegar un Mario Kart o un CoD a nuestros celulares así que sólo necesitas buscar un poco para encontrar algún juego de buena calidad y listo, así llegarías a cosas como Florence, The Room o Monument Valley.

Sony cuándo va en la delantera suele ponerse engreído y siente que todo lo que hace está bien, un ejemplo claro es la presentación del PS3 pero también ha demostrado aprender de sus errores y estoy seguro que no van a soltar la ventaja que tienen, digo, tienen a muchos estudios detrás que han hecho juegos de otro mundo y además tiene a los desarrolladores asiáticos de su lado, van a hacer todo para mantener a toda esa base de jugadores.

Los videojuegos

Otra cosa vital que hace que este sea el mejor momento para jugar son los videojuegos… dah

Ya hablando en serio, estos son los que hacen que la industria esté en unas condiciones nunca antes vistas. Hay una variedad ridícula allá fuera. Mientras que los desarrolladores han aprendido que retrasar un juego para pulirlo un poco más es lo más benéfico. Sacar un producto rápido pero con fallos acarrea muchos problemas luego. Los estándares de calidad que vemos tanto en Indies como en triple A son cada vez más altos, incluso mucho más que otros medios audiovisuales.

Quiero dejar algo bien en claro, no digo que lo antes estaba mal o algo relacionado, vamos, hay cientos de juegos retro que son maravillosos como: Chrono Trigger, los juegos de Mario, The Legend of Zelda: A Link To The Past, Contra, Double Dragon, Altered Beast, Street Fighter II, Metal Gear Solid, God of War, Final Fantasy VII, Resident Evil, por mencionar unos cuantos pues si digo todos nunca acabaré.

«Juegos eran los de antes»

Hay increíbles juegos en generaciones pasadas. Eso jamás está en duda pero también había juegos que eran una basura total. Juegos anuales que apenas y cambiaban algo… Cof Megaman cof… Incluso juegos que estaban tan mal diseñados que no se podían terminar pero las personas prefieren no recordar eso. Por eso piensan que antes los juegos eran de mucha más calidad pero ojo, actualmente también tenemos juegos horribles, de eso tampoco hay duda.

Tan solo veamos cosas como Fallout 76 que ni siquiera al día de hoy funciona del todo bien y ademas te quieren agregar una suscripción mensual con un precio estúpido o miremos a Anthem, un juego que llegó al final de la moda de juegos servicio como Destiny o The Division donde no solo apareció tarde sino que también lo hizo sin contenido pensando que las personas se iban a quedar esperando pero oh sorpresa, la gente mejor volteo hacia otro lado y el juego se está quedando sin base de jugadores.

¿Juguetes?

Siempre vamos a tener malos juegos, eso no va a cambiar. Pero la diferencia de antes a lo de ahora son los valores de producción. Antes se veían a los videojuegos como juguetes y por eso compañías como LJN podía producir tantos. Antes si hacían un juego malo y no podían pasarlo, solo decían que era muy difícil para los niños. Aunque la verdad es que estaba diseñado con el trasero.

Actualmente podemos ver las producciones que hay detrás de juegos como God of War donde se ponen un traje para actuar en un hangar y darle vida a Kratos y a todos los personajes que te puedes encontrar. Hay una persona que da dirección para estos momentos. Hace que cada escena tenga la calidad que se está pidiendo. Existe un trabajo de pulimento asombroso en el guión. Además tenemos diseñadores que se encargan de crear un hermoso mundo nórdico. Por otro lado, los programadores que escriben lineas y lineas de codigo para que esté lo más optimizado posible. Hacer un juego actualmente se le toma con mucha más seriedad. Ya no solo se le ve como “juguetes para niños”.

La salvación independiente

God of War es un juego Triple A y se nota en su presupuesto pero eso no significa que solo con mucho dinero harás un buen producto y eso nos han demostrado infinitas veces los videojuegos Independientes pues sin mucho dinero han logrado darle nueva vida a la industria. Han sido innovadores y han sacado la cara cuando los Triple A están tambaleando. Los Indies le han dado una variedad maravillosa al medio, han sabido regresar géneros que se creían muertos como los Survival Horror o los Metroidvanias y hasta han combinado cosas que uno nunca se le hubiera ocurrido como Yoku’s Island Express que usa las mecánicas de Pinball y le agrega un mapa al estilo de Metroid donde depende las habilidades que hayas conseguido para avanzar y lo mejor es que se siente todo natural, como si los dos modos de juegos se hubieran creado para estar juntos.

Hay una cantidad de Indies con una calidad excepcional allá fuera y si no me creen aqui les dejo unos cuantos que yo he disfrutado: The Messenger, Minecraft, Downwell, Stardew Valley, Mini Metro, Hotline Miami 1 y 2, Enter the Gungeon, Guacamelee!, Tacoma, Gone Home, Last Day of June, Inside, Limbo, Minit, Celeste, Her Story, Pikuniku, Hollow Knight, Dead Cells entre muchísimos pero muchísimos otros, hay una lista interminable de juegos Indies que me han regalado grandes momentos.

Juegos para todos y todas

Actualmente podemos presumir una gran diversidad de juegos que si o si vas a encontrar algo para ti, ¿Quieres jugar donde aparezcan las princesas de Disney y estén en universo más adulto y violento? No se diga más, juega The Wolf of Among Us y déjate llevar por una historia atrapante. ¿Quieres un juego donde exista un apocalipsis gracias a un hongo? Listo, juega The Last of Us y después me das las gracias. ¿Quieres vivir casi en carne propia la psicosis mientras recorres un mundo nórdico? Hmm… Quizás y esta vez no… ¡BOOM! Nanai, aquí tienes Hellblade: Senua’s Sacrifice. ¿Quieres tener un puesto burocrático en una frontera? Papers, Please es para ti. ¿Quieres un juego medieval que no te lleve de la mano y además con una dificultad sumamente elevada? From Software tiene lo necesario para ti con Dark Souls. Creo que ya entendieron mi punto ¿No?

Los desarrolladores tanto independientes como Triple A se han encargado de mantener fresca esta industria y con un futuro sumamente prometedor.

El mundo de las Interwebs

Otra cosa maravillosa que tenemos actualmente es el mundo digital, es una delicia que no tenga que ir a la tienda necesariamente a comprar un juego, solo tengo que entrar a la store de mi plataforma y listo, ya solo hace falta que se descargue para disfrutar mi última adquisición. La tienda digital ha vuelto más sencilla y más barata la compra de juegos, en verdad, comprar un videojuego ahorita es mucho más barato que hace 20 años pues gracias a cosas como Steam, otras compañías han seguido casi los mismos pasos y han estado haciendo ofertas de muy buena calidad constantemente, por ejemplo, yo me compre dos excelentes juegos por tan solo 10 dólares, ¿Cuando habíamos podido ver precios así de baratos?

También hay que agradecer que en este momento podemos disfrutar de juegos gratuitos, antes en tu perra vida ibas a poder obtener un juego gratis por parte de una empresa pero ahora tenemos cosas como Warframe, Destiny 2, Apex Legends, Paladins, League of Legends, Hearthstone o hasta discutiblemente, el shooter más importante de todos los tiempos, Fortnite. Todos estos juegos son muy entretenidos y si te logran atrapar, gastaras horas y horas de tu tiempo. Cada uno tiene la suficiente calidad como para engancharte y si quieres, puedes nunca gastar ni un peso en ellos.

Los e-sports han tomado una gran relevancia desde los últimos años, se han vuelto el deporte con mayor crecimiento en tan poco tiempo de toda la historia y se siguen superando cada año, cada torneo es mayor en infraestructura, en los premios, en la audiencia y en la calidad de los jugadores. Han tomado tanta importancia que televisoras importantes como ESPN empezó a transmitir algunos torneos como el EVO y todo eso nunca se hubiera logrado sin lo permeable que se ha vuelto el medio para la sociedad en general.

Servicios, dadme más servicios

Otra cosa que se ha logrado gracias a la actualidad son todos los servicios que nos ofrecen las compañías como el Xbox Game Pass y el Gold, el PS Plus, Humble Bundle, la retrocompatibilidad, el crossplay o las temporadas de ofertas. Todo eso hace que se beneficie de increíble manera al consumidor pues con Gold y PS Plus tienes promociones exclusivas y hasta te regalan juegos cada mes. El Xbox Game Pass es una maravilla pues es el Netflix de los videojuegos y además Microsoft le está agregando cada vez más cosas como que sus juegos exclusivos aparecerán en el catálogo el mismo día de su lanzamiento o que si compras su versión Ultimate tendrás XGP para tu Xbox, para tu PC y también seras miembro Gold por un precio increíblemente barato.

Humble Bundle te da paquetes de juegos por un precio bastante bajo y además lo conseguido va a fundaciones benéficas.

Las ofertas de temporada son una maravilla. Cada vez que arranca alguna yo checo la tienda para ver qué cosa me puedo comprar. Siempre hay juegos de excelente calidad a un buen precio.
La retrocompatibilidad es algo que estadísticamente no usan los usuarios. Son menos del 10% de toda la base de jugadores. Pero mientras exista la opción siempre será bienvenida.
El punto que voy a mencionar es más directo hacia Latinoamérica. Gracias a las compañías y los consumidores, la piratería ha bajado de una manera considerable. Esto se debe a que ahora es mucho más fácil entrar a este mundo por el camino legal.
Empresas como Microsoft, Sony, Ubisoft, EA, Rockstar, Bethesda, Activision, Nintendo, Bandai Namco y Sega han volteado hacia Latam pues de ser un territorio donde la piratería era la vía popular, ahora hasta tenemos doblaje en español latino o llegan primero las consolas aquí que en otros países como Japón.

Pecados de la industria

Miren, no digo que todo sea perfecto, actualmente tenemos problemas o cosas cuestionables como microtransacciones, parches de día uno gigantes, loot boxes, crunch time, ediciones especiales que no entregan lo prometido, cierre de estudios, despidos masivos, no existe un sindicato de desarrolladores o hasta censura en algunos momentos. Todo eso es un mal que aqueja al medio sin ninguna duda y yo no estoy de acuerdo con eso. No me gusta saber que el juego que tanto disfruto fue gracias a una explotación de los desarrolladores.

No estoy del todo de acuerdo con las microtransacciones pero hay que entender que las compañías deben sacar dinero de algún lado, los juegos dejaron de costar 60 dólares hace mucho tiempo, además, la calidad conlleva más gastos así que tienen que buscar otras manera de sacar una ganancia pero tampoco significa que deben de venderte todo, debe de ser un trato justo para el consumidor, que no sean intrusivas las microtransacciones y que solo afecte cosas estéticas, nada del gameplay.

Ha habido despidos y cierres de estudios durante estos años y es una lastima pues muchísimas personas pierden su fuente de ingresos, lo peor es que no existe un sindicato que ayude a los desarrolladores para protegerse de los abusos de las compañías, no es posible que Rockstar Games te “pida” que trabajes horas fuera de tu turno ya que si no lo haces te sacarán de los créditos del juego y serás despedido en cuanto acabe el proyecto, es ridículo que en pleno 2019 pase este tipo de cosas pero gracias a personas valientes que han levantado la voz últimamente han logrado que se disminuyan un poco más estas prácticas que solo buscan joder a los que realmente les apasiona esto.

Loot Boxes

Las loot boxes se les fue de las manos a las compañías y Battlefront II es la caboce de todo esto. Se les fue tanto de las manos que tuvieron que intervenir algunos gobiernos para ver qué estaba pasando. Los gobiernos intervinieron no por ser los salvadores. Al ver que estas compañías estaban sacando bastante dinero y eso hizo que también quisieran una parte de ese pastel.

Gracias a EA y todas las personas que alzaron la voz y fueron rotundos que no iban a aceptar cosas como esta, ahora las loot boxes se ven como el gluten en la comida, o sea, las compañías ya tienen miedo de agregar esta mecánica a sus juegos así que fue una victoria para todos nosotros.

Créanme, hemos tenido pésimas cosas dentro de la industria pero no quita que sea la época dorada de los videojuegos. En otros medios como el cine o la música también tuvieron cosas increíblemente malas en sus épocas doradas. De todos modos, esto nunca apagó todo lo maravilloso que se hizo y eso también pasa aquí. Lo malo no logra ni siquiera llegarle a los talones a lo grandioso que se ha hecho para los videojuegos. 

Los Medios

Gracias a la actualidad podemos disfrutar de medios especializados para los videojuegos donde nos informan de todo lo que pasa. En estos medios se habla de una manera un poco más crítica y honesta. Antes, los medios de comunicación eran hechos por las mismas compañías desarrolladoras y eso hacía que se perdiera la objetividad. Ahora es más fácil descubrir juegos nuevos por estos medios especializados aunque habrá personas que crean que estos están vendidos o algo relacionado, esta bien, si no se fían de los medios para saber de un juego también pueden saber cualquier cosa desde Twitch, Youtube, Twitter, Mixer o cualquier red social. Mi punto es: ahora podemos empaparnos de toda la información que sale casi al instante. De una manera más libre y pura, directo de la fuente original.

¿Saben que es lo mejor de todo esto? Es que no importa si juegas The Legend of Zelda: Breath of the Wild, también podrás volver a jugar The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Lo mejor de esta época es que puedes jugar todo lo nuevo que sale y si quieres también puedes retomar cualquier clásico que te encante ya sea en su plataforma original o en algún port que se haya hecho para las nuevas generaciones, es más, hasta sacaron consolas especialmente para los nostálgicos. No por disfrutar lo nuevo hace que ya no puedas jugar esos clásicos que crecieron contigo.

La nostalgia

Gente, entiendo que vivir en la nostalgia es algo muy padre. Es algo bonito recordar las cosas del pasado. Pero los videojuegos y la industria en general nos han demostrado cada año que se superan en calidad y variedad. Incluso económicamente no existe la posibilidad para decir que antes era mejor. Como dije, yo no niego que en otras generaciones tuvimos grandes éxitos y pasamos por buenos momentos. Estoy totalmente de acuerdo que hay grandes cosas en nuestro pasado pero no podemos vivir siempre en estos momentos. Debemos que avanzar y darle la oportunidad a nuevas experiencias. Me entristece, y me decepciona, que no vean todos los avances que se han hecho en la industria. Siento que no le dan la verdadera oportunidad a todas las grandes cosas que están sucediendo.

Yo solo de pensar el futuro que nos depara como jugadores me emociona y me enchina la piel. El gaming es algo muy joven y con todo eso, ya ha tenido maravillosas exposiciones de lo que puede lograr. Soy un apasionado de los videojuegos desde que tengo memoria y adoro a esta industria como no imaginan. Así que perdonen que me apasione de esta manera tan larga. Cada vez que estaba escribiendo el párrafo final, me llegaba algo nuevo a la mente. Entonces ya no podía dejar de escribir, sorry.

Bueno, todo esto es mi opinión del porqué creo que no existe mejor momento para ser amante de los videojuegos. ¿Que piensan ustedes? ¿Están de acuerdo? ¿En desacuerdo? ¿Cual es su opinión de este tema? Cualquier comentario con gusto lo responderé para así armar un sano debate. Además me encanta hablar de videojuegos, podría hacerlo todo el día con todo gusto.

Posdata: Jueguen todo lo que quieran y disfruten de la Época Dorada de los Videojuegos.


Les recuerdo que tengo mi propia pagina donde subo contenido cada viernes. Ahí podrán leer opiniones sobre videojuegos, libros, películas &/o series. También suelo subir cosas más personales donde hablo principalmente con mis sentimientos. Los animo a que le den una checada, les dejo el link aquí abajo.

https://resenadorescasuales.home.blog/


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Rumores, ahora son de la fecha de lanzamiento de la PS5.

Nuevos rumores: la PS5 se lanzaría el 20 de noviembre del 2020, a unos u$s 499 en los Estados Unidos. Ésta información estaría llegando desde la misma fuente que filtró originalmente la primera fecha de salida para The Last of Us 2.

Un Tweet fué captado en primer lugar por LetsGoDigital. El responsable es un usuario de nombre de PSErebus. Él tweetero, recientemente posteó información acerca de la consola de la próxima generación. En lo que filtró incluye datos específicios referentes a precio y fecha de salida sobre la aún-por-anunciar PS5.

Mientras PlayStation se mantuvo en silencio respecto a la fecha, Sony ya confirmó que la nueva pieza de hardware será lanzada en algún momento de la temporada festiva de 2020. Ésto realmente se alinea con la fecha filtrada del 20/11/20.

Rumores para tomar con pinzas

Sí, sabemos que es atractiva la idea de “hypearse” por todos los rumores y filtraciones acerca de la PS5. Después de todo, los renders del devkit y los cartuchos SSD ya fueron confirmados hace varios días. Entre tanto, ésta información de fecha de lanzamiento, debería ser tratada con una cuota de escepticismo. Aunque PSErebus tiene un historial de reportes acerca de los planes de Sony, mantiene el anonimato y una pequeña cantidad de seguidores en la red del pajarito. Ésta combinación generalmente no es buena, lo que hace difícil depositar plena confianza en sus dichos.

En otro orden de cosas, una nueva patente del mando de PS5 salió a la superficie durante los últimos días. También otra filtración sugiere que la consola proporcionará una infraestructura de streaming más robusta. Mientras tanto, existe nueva evidencia de un Horizon Zero Dawn 2, que surgen de una lista de trabajos de Gerrilla Games. Lo anterior podría dar a entender que una secuela del RPG sería un juego de lanzamiento para la PS5.

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Cartuchos SSD para PS5: Otro rumor de patentes y van…

Ok, traigo más rumores con respecto a los Cartuchos SSD para PS5. No se quedaron solamente en lo que hablamos hace unos días. Además de las filtraciones que se revelaron hace tan solo una semana, se suman más patentes registradas. Ésta vez, el registro se realizó en Japón, y la tecnología patentada, indicaría otra vez que el sistema de ampliación SSD por medio de cartuchos es algo muy real.

 

Cartuchos SSD que vienen preparando hace bastante.

Resulta que Sony realizó el registro de dos patentes concernientes al cartucho en Japón. Ésto fué el 28 de diciembre de 2018, HACE CASI UN AÑO. Éstas patentes fueron aprobadas por el país del Sol Naciente hace poco más de un trimestre: el 5 de agosto de 2019.

Éstos datos, siempre provienen de la información brindada por el portal Let’s Go Digital. Ellos fueron responsables por todos los renders, tanto del kit de desarrollo de PS5 como de los cartuchos. Según revelaron, las patentes aprobadas en Japón, tendrían relación con el interior de los cartuchos. En las patentes, se podría apreciar un chip con diferentes conectores, que servirían para enlazarse a la PS5. En el registro de la patente, se puede leer una descripción:

 

«Este es un medio capaz de grabar varios datos como un personaje, una imagen, una animación, un sonido y un programa. Al unir la abertura provista por la consola con el extremo por el cual se proporcionan los pines de este cartucho, se pueden leer diversos datos registrados en este cartucho.»

“Traducido al castellano”, los detalles presentes en el registro de patentes, nos diría sencillamente que podremos grabar y leer datos en el cartucho, una vez que haya sido conectado a la consola.

 

Pareciera que Sony quiere ir por todo.

El sistema de almacenamiento en astado sólido y los cartuchos que utilizarían ésta tecnología se transformaron en la diva de los rumores en los últimos días. Y a todo éste revuelo, tenemos que sumar que también se habla del descubrimiento de patentes que guardarían el diseño del DualShock 5.

Mirando un poco más lejos que los simples rumores, la realidad es que Sony está mostrando verdadera ambición con el almacenamiento SSD. Agregemos también el hecho de que la PS5 contará con una APU de AMD que contará con un procesador Ryzen y una tarjeta gráfica Radeon compatible con la tecnología Ray Tracing.

 

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PlayStation 5: ¿Con Cartuchos Intercambiables SSD?

Filtraciones, teorías… Rumores. Todo esto es inevitable cuando se trata de PlayStation 5. Sobre todo ahora que Sony ya liberó detalles sobre la nueva consola. Además, ya comenzó la cuenta regresiva para su lanzamiento. Ya queda poco más de un año para que se encuentre en el mercado. Actualmente, la última especulación se desprende de la patente registrada por Sony de un cartucho para PlayStation 5. Sí, un cartucho para la nueva PlayStation 5, que podría tener la función de ampliar el almacenamiento en estado sólido de la consola.

Los responsables de las imágenes renderizadas que fueron liberadas y que acompañan la presente nota, fueron creadas por el portal LetsGoDigital. Fue el responsable también del render del kit de desarrollo de la PlayStation 5, que hay que recordar que fue muy acertado. El medio radicado en Holanda, se había basado en aquella ocasión en las patentes registradas por Sony. En el caso de los cartuchos, estarían siguiendo la misma línea, lo que daría un gran respaldo a su afirmación. De acuerdo con LetsGoDigital, los cartuchos serían un sistema para ampliar rápidamente el almacenamiento SSD de la consola de Sony. Siendo así, se trataría de cartuchos con tecnología Plug & Play, que ampliarían la capacidad de la PS5 de forma instantánea.

 
 
Ya hay una Patente Registrada

Es más, en la patente registrada por Sony el 5 de noviembre pasado en Brasil, apunta a que los cartuchos guardarían relación con “un dispositivo de grabación y almacenamiento de datos”. De ésta forma, la teoría de LetsGoDigital toma fuerza de manera gigantesca. Tampoco hay que olvidar que no sería la primera vez que Sony apostara por ésta fórmula, ya que PlayStation Vita utilizaba tarjetas de memoria con un diseño reservado de forma exclusiva.

Con éste sistema de cartuchos, Sony podría utilizar una estrategia nueva a la hora de lanzar la PlayStation 5 al mercado. Podría ofrecer diferentes modelos de la consola con distintas configuraciones de almacenamiento, reduciendo el precio de los modelos con menos capacidad. Esto sería posible al dejar la posibilidad a los jugadores de que puedan ampliar la capacidad usando éstos cartuchos. Del mismo modo, los cartuchos podrían contar con diferentes capacidades, ofreciendo así más opciones y precios.

 

 

PlayStation 5 daría un “golpe en la mesa”.

En lo que más hizo hincapié Sony al dar información sobre su próxima consola, fue justamente el almacenamiento SSD. Utilizará el estándar PCIe 4.0, que en PC ya consiguió velocidades de lectura de 5000 MB/s, y de 4000 MB/s al tratarse de escritura. A éste aumento de velocidades de lectura y escritura con respecto a la PS4, hay que agregar que Sony asegura que sus SSD para PS5 serán más veloces que las unidades sólidas que hoy en día se encuentran en los ordenadores hogareños. Esto último es un marcado esfuerzo por eliminar los tiempos de carga, que la característica más tediosa a la hora de jugar.

No hay que pasar por alto que hace menos de un día, los creadores de EastShade (juego de exploración de mundo abierto), llamaron a calmar los ánimos. Según expresaron, la PlayStation 5 será un avance a nivel de hardware pero, al contrario de lo dicho por Sony no se tratará de una “Revolución”. Ellos han dicho que se tratará más bien de una Evolución y que aunque ayudará a reducir los tiempos de carga en mundos abiertos, no tendrá demasiado impacto final en los títulos.

Solo resta seguir esperando… pero, repitiendo unas líneas del inicio del artículo, podemos ver el vaso medio lleno: Ya falta poco más de un año.

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Gaming PS4

SingStar Dejará de Tener Soporte Desde Enero Próximo.

El aviso ya ha salido desde Sony. SingStar no contará con servidores disponibles desde el 31 de enero próximo. Ése día, todos los servers del juego cerrarán, deshabilitando todas las funciones online del juego. También se verán afectadas las canciones compradas, que también quedarán inhabilitadas. El Modo Fiesta, así como los discos que hayan sido aquiridos, podrán seguir siendo usados de forma offline, por supuesto.

Sony comunicó: «Tras estos increíbles 15 años, hemos tomado la difícil decisión de cerrar los servidores de la SingStore el 31 de enero de 2020. Luego de esa fecha, se podrán seguir disfrutando las canciones descargadas, aunque no así las funciones online y de red, y no se podrá comprar canciones nuevas en la SingStore. Al mismo tiempo, todos los contenidos compartidos en SingStar.com serán eliminados».

 

SingStar se “Apaga”.

 

Hay un dato crucial para todos los jugadores de PlayStation 3. Deberán asegurarse de descargar en sus consolas todo el contenido digital que hayan adquirido y quieran conservar. “Si un usuario de PlayStation 3 elimina contenido después de esa fecha, no podrá descargarlo nuevamente.”. Sin embargo, los usuarios de PlayStation 4, podrán volver a descargar cualquier contenido que hayan adquirido y eliminado anteriormente.

Volviendo al formato físico de SingStar, todos los discos que hayan comprado los jugadores, continuarán funcionando en modo offline, aunque no se podrán conseguir todos los trofeos. Dicho esto, los jugadores podrán seguir usando el Modo Fiesta, guardar puntuaciones máximas sin conexión, así como también videos y fotos en su disco rígido, además de crear listas de reproducción.

En la publicación en la página web oficial de Singstar, Sony concluye diciendo: «Nos ha encantado ver crecer esta comunidad, y tenemos montones de fantásticos recuerdos de nuestro trabajo en SingStar. Su apoyo a lo largo de todos estos años ha sido increíblemente importante para nosotros».

 

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Repasamos The Last Of Us Remastered

Falta un par de meses para que salga la segunda parte de The Last Of Us, demorada ahora hasta el 29 de Mayo, pero aprovechando que hace poco le puse las manos encima a la remasterización que llegó al PS4, me dije, ¿Por qué no escribo acerca de uno de los mejores videojuegos de la historia?

Y Así llegamos a este punto donde voy a expresar mi opinión acerca de este trabajo de Naughty Dog. Espero y disfruten.

UNA HISTORIA QUE TENDRÁN DESCUBRIR

Después de una espera de 5 años, por fin pude hacerme con una consola de la actual generación y como muchas personas, dí el salto de Xbox a Playstation pues sus exclusivas son mucho más atractivas para este jugador, vamos, el juego que hoy vamos a ver fue el que ayudó a que se moviera la balanza del lado de Sony. Dejando a un lado la historia de mi nueva adquisición, podemos continuar con lo importante, o sea, The Last Of Us, ¿De qué va esto?

Bueno, prefiero no decirles mucho de la trama pues es uno de los puntos más fuertes que tiene este juego. Solo necesitan saber que el hongo cordyceps ha sido el causante de una infección que ha golpeado a la mayoría del mundo, o sea, todo esto trata de un apocalipsis zombie pero planteado de una manera original y además enfocándose en cómo la sociedad ha cambiado y no precisamente para bien.

Quizás no sirva como un incentivo lo que les acabo de decir pero en serio, la historia es sumamente importante y prefiero que la puedan disfrutar por ustedes mismos a que yo les cuente lo más mínimo de esta.

Dejemos a un lado de momento el aspecto de la trama para pasar a explicar sus mecánicas, ¿Cómo se juega The Last Of Us? Bueno, es un juego en tercera persona donde aborda el género de acción-aventura con elementos de survival horror, o sea, los recursos son limitados así que no puedes ser Rambo disparando a diestra y siniestra pero no te apures, el juego te da como segunda opción avanzar sigilosamente e ir eliminando a tus enemigos uno por uno. Esto conlleva a plantear tu estrategia constantemente e ir adaptandote a cada escenario que te irás encontrando.

Otras mecánicas relacionadas a lo que acabo de mencionar que implementa el juego, es el de creación o crafteo y la mejora a Joel, nuestro protagonista. La primera es que si estamos explorando el entorno podremos encontrar vendas, alcohol, navajas, entre otros. Estos elementos nos servirán para poder fabricar, ya sea, botiquines, dagas o hasta una bomba de clavos así que es conveniente que te detengas en ciertos momentos para investigar la zona y así hacerse con recursos que te servirán a futuro.

La segunda variante se presenta, como ya dije, en mejoras para Joel o su armamento pero, ¿Aquí como funciona? Bueno, de nueva cuenta, podrás encontrar engranes o pastillas mientras exploras los escenarios. Las píldoras hacen que puedas ir aumentando ciertos rasgos como aumentar la salud o mejorar el oído de Joel que esto es el equivalente a la vista de detective de Batman.

Y por ultimo, las tuercas funcionan para mejorar las armas, ya sea agregar mayor capacidad al cargador o aumentar el daño, etc.

Como consejo, no podrás mejorar todo al 100% así que te recomiendo que te enfoques en las cosas que de verdad uses, no te conviene mejorar un poquito de aquí y otro allá, mejor aprovecha las cosas que te gusta usar para así estar mejor preparado.

The Last Of Us
MÁS COMPLETO, IMPOSIBLE

Volviendo a la historia, quiero mencionar la gran presentación que tiene pues su música, sus diálogos, las cinemáticas, el aspecto gráfico, el combate, las expresiones faciales y la interacción de otros personajes dentro del gameplay son de otro mundo. La música que compuso Gustavo Santaolalla queda perfecto para The Last Of Us pues tiene melodías melancólicas que acompañan a un mundo devastado y sin esperanza.

Los diálogos están muy bien escritos, no hacen que se sienta forzada la conversación o algo relacionado, tienen peso y se vuelen icónicos a la hora de ver los créditos finales.

Las cinemáticas se ven muy bien visualmente y además cada una muy bien dirigida, se nota la pasión que hay detrás de este proyecto con tan solo ver el primer cinema.

Gráficamente se sigue viendo espectacular y eso que salió en 2013 aunque en su versión remasterizada se nota que le hicieron unos retoques pero eso no quita el gran trabajo gráfico que hay detrás.

El combate está muy calibrado y se siente en el control, cada golpe que das repercute en el mando y eso hace que uno se adentre cada vez más en esta inmersión.

Las expresiones faciales en los cinemas están muy bien, digo, para la época actual hay mejores trabajos en este aspecto pero tampoco le pide nada a nadie aunque ya en gameplay si ya no se ven tan pulidas como en aquél momento.

La interacción que hay entre los personajes durante el juego es muy orgánica, mientras vas caminando ellos podrán estar viendo un poster de una película o te dirán cómo habían vivido antes de que pasara todo esto, son interesantes las conversaciones que puedes escuchar aunque podrías ignorarlas y continuar con tu camino pero te recomiendo que no lo hagas ya que le agrega un poco más de vida al juego y a los personajes.

Los elementos que conllevan la presentación de este juego están increíblemente pulidos y hacen que la experiencia se disfrute mucho más. 

El paquete The Last Of Us brinda una experiencia única con una campaña excepcional que eleva a los videojuegos a otro nivel pero no solo incluye eso, también tiene como agregado un modo multijugador. Así es, aunque es difícil de explicar, sí tiene un modo online y uno se diría con esto que se lo agregaron nada más porque sí pero tengo que admitir que esta muy bien implementado ya que no pierde la esencia de lo que vimos en la campaña, pero ¿Cómo hicieron esto?

Bueno, cuando decides entrar a este modo te pide que elijas entre dos bandos: Cazadores o Luciérnagas.

Cada grupo tiene una manera de ver la infección, por ejemplo, Los Cazadores creen en solo la ley del más fuerte pero Las Luciérnagas piensan que existe una esperanza & creen que es posible hallar una cura.

Cuando eliges a quien unirte, tendrás un objetivo de bando que durará 12 semanas y cada partida que hagas, será un día que pasé. Aquí deberás conseguir provisiones para tu comunidad, ya sea tiradas en el suelo o recoger las que suelten los enemigos muertos. Esto te ayudará a mantener al bando que hayas elegido, estable o si no logras lo mínimo, podrían sufrir por hambre o enfermarse. Esto conllevaría a perder tu comunidad & empezar desde cero.

The Last Of UsYa aprendido todo lo mencionado, podrás pasar a la carne del asunto que son los modos de juego, ¿Cuáles son estos y qué objetivos tienen?

Tienes tres modos de juego: Robo de Provisiones, Supervivientes e Interrogación.

El primero es el más clásico, básicamente es un Team Deathmatch. El segundo le agrega un giro pues si te matan, ya no volverás a aparecer así que debes de tener más cuidado y el tercero es otro cambio ya que tienes que interrogar a los enemigos para localizar una caja fuerte y así robarles sus provisiones.

Se que todavía se deben de estar preguntando, ¿Cómo el multijugador no pierde la esencia de la campaña?

Bueno, esto lo logra agregando elementos como recursos limitados, mapas grandes para una partida de 4 contra 4, el modo escucha de Joel y el factor de las provisiones con tu comunidad. No te conviene entrar con una mentalidad de Call of Duty, tienes que planear una estrategia y saber en qué momento atacar, es tenso pues apenas y se escucha ruidos, no puedes andar corriendo como loco porque revelarías tu ubicación y serias blanco fácil. Es difícil explicarlo con letras pero creanme que en cuanto entran a una partida, sabrán a todo lo que me refiero.

Para finalizar este aspecto, entre más vayas avanzando, lograrás ir consiguiendo mejoras para tu personaje y también mejoras visuales como sobreros, máscaras o gestos.

Todo suena perfecto pero tengo que decir que me encontré con ciertos errorcillos técnicos mientras lo jugaba, como por ejemplo, en algunos scripts donde tenía que estar moviendo algo, solo veía a Joel empujar aire o mis compañeros se me quedaban viendo en ves de ayudarme para avanzar a la siguiente escena. Son errores menores que me hicieron reír de lo absurdo que fue la situación pero nunca arruinó la experiencia  como tal, creo que la versión remasterizada funciona muy bien a excepción de ciertas cosillas.

The Last Of Us
En Conclusión…

En conclusión, puedo decirles que es un juego único y que he disfrutado como pocos, poder ver a Joel pelear contra los Clickers en 1080p & 60 cuadros es una delicia visual. Naughty Dog sabe hacer juegos y lo mejor, es que sabe darles ese amor necesario para crear este tipo de obras maestras. No tengo palabras para decir lo maravillado que estoy con The Last Of Us, simplemente jueguenlo pues es una experiencia maravillosa poder jugarlo.

Si eres una persona sin amigos como yo y prefieres los modos de un jugador, este es el juego perfecto para ti.

Si estas cansado de jugar en multijugador o quieres una experiencia diferente, dale una checada a este juego, ya no está muy caro y estoy seguro que cada dólar va a pesar par bien.

Si… La neta no veo el porqué no te gustaría este juego, solo hazme caso y consiguelo, ya después me agradecerás.

Posdata: ¿Qué onda con el sonido de los Clickers?


Les recuerdo que tengo mi propia pagina donde subo contenido cada viernes, ahí podrán leer opiniones sobre videojuegos, libros, películas &/o series aunque también suelo subir cosas más personales donde hablo principalmente con mis sentimientos. Los animo a que le den una checada, les dejo el link aquí abajo.

https://resenadorescasuales.home.blog/


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Gaming PS4

Nacon Revolution Pro Controller 3. Un producto Premium.

Desde 2014, Nacon viene abriéndose paso como marca de periféricos para PC y consolas, en lo relativo a los videojuegos. Aquí presentamos un vistazo a uno de sus productos de cara a los jugadores: el Nacon Revolution Pro Controler 3, compatible con PlayStation 4 así como también con PC.

Un diseño cómodo, con sticks asimétricos.

El Nacon Revolution Pro Controller 3 presenta una apuesta de diseño similar al de Xbox. Cuenta con un buen tamaño y unos joysticks que no están alineados, así una forma ergonómica que se adapta bien a las manos. Esto posibilita un agarre cómodo con el que se pueden pasar varias horas sin que presente molestias.

Además del diseño que presenta, así como su comodidad, algo destacable del Nacon Revolution Pro Controller 3 es su ligero peso. Su cualidad de ligero, es producto de que se conecta por un cable de 3 metros USB Tipo-C y no de forma inalámbrica. De ésta manera se libera de la necesidad de una batería para funcionar.

Para aquellos que deseen una sensación de mayor peso (yo personalmente lo prefiero), el mando de Nacon cuenta con dos pesas de 10 gramos, dos de 14 gramos y dos de 16 gramos. Los mencionados lastres, se pueden insertar a gusto en los agarres por medio de unos compartimientos en la parte trasera del mismo.

Sticks cóncavos, pulsaciones agradables.., aunque un tacto “llamativo” en los gatillos.

Un aspecto más del Nacon Revolution Pro Controller 3 que resulta agradable, son los extremos cóncavos de los Sticks. Posibilitan un descanso suave de los pulgares, mejorando la precisión en nuestros movimientos, aún utilizando la configuración básica.

Con respecto a los botones principales (cruz, triángulo, etc.), no tienen retardo en su respuesta. El tacto es muy satisfactorio en cada pulsación, aunque no lo es en los shoulders y triggers. La sensación en los botones L y R (en los cuatro) se puede describir como “plastificada”. A pesar de ése pequeño detalle, su comportamiento es excelente. Por suerte, los gatillos brindan una resistencia adecuada en el recorrido, y los botones de hombro dan un agradable “click” al presionarlos. Dicho esto, la sensación extraña al tacto, no pasa de ser una pequeñez estética en el acabado de un producto que ronda los USD 100.

A los ocho botones clásicos de los que ya se habló, se adiciona un panel táctil, los botones Options y Share, además del botón PlayStation en el centro (también cóncavo). Una utilidad extra, son los cuatro Botones S ubicados de a pares, en cada agarre del mando. Son programables a gusto del usuario, y brindan una mayor versatilidad. Todo esto, luego de un pequeño período de adaptación a su uso.

Para cerrar con los botones, el mando cuenta con un D-Pad de ocho direcciones de precisión. Éste direccional se comporta a la altura de los juegos de lucha, en los que se puede sacar el máximo provecho de éste tipo de control. Es satisfactorio que trace de manera correcta las respectivas diagonales, lo que facilita la ejecución de movimientos y combos.

Completa personalización a través de Software.

El Nacon Revolution Pro Controller 3 brinda un amplio abanico de personalización a través de un software de lo más completo. El programa nos permite modificar desde la retroiluminaición LED, hasta la sensibilidad de los gatillos. Éstos extremos pasando incluso por la selección del tipo de vibración que gustemos.

Además, si lo deseamos, podremos compartir los perfiles de personalización que creemos con otros usuarios de Nacon a través de Internet. También podremos descargar configuraciones específicas para diferentes juegos que otros usuarios hayan compartido de forma muy intuitiva.

Minijack auriculares y un estuche de transporte

Como cierre, destaca que el mando de Nacon incluye la conexión minijack en la parte inferior. Esto ya es habitual en los mandos con licencia para PS4, lo que nos posibilita conectar nuestros auriculares y micrófono. También se incluye un estuche de transporte que sirve de protección, además de un paño para limpieza tras cada sesión de juego.

Conclusión

El Nacon Revolution Pro Controller 3 brinda satisfacción tanto por su peso como las respuestas de sus joysticks y botones, al igual que todas las posibilidades de personalización. El comentado tacto en los botones L y R es la única contracara en un producto Premium, aunque remarcamos que es solo algo estético que no afecta a un perfecto funcionamiento. Algo que podría sacar de balance a más de un jugador, son los cuatro Botones S, aunque como todo lo nuevo, es cuestión de formar un hábito.

El nuevo mando de Nacon, es un periférico muy recomendable, cómodo, preciso y altamente personalizable que nos posibilita el máximo provecho en nuestros juegos de PS4 y PC. Saldrá a la venta el próximo 31 de octubre a un precio de 110 Dólares.

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Gaming PS4

Remote Play: jugar a PS4 en el móvil con el Uso a Distancia.

Llegó a PlayStation 4 la versión 7.00 del firmware, posibilitando jugar a sus títulos desde los dispositivos móviles y ordenadores. Esto es posible gracias a la ampliación de la función Remote Play, permitiendo jugar desde la mayoría de dispositivos Android e iOS. También es posible hacerlo desde Windows y Mac.

Con ésta función, los jugadores verán la pantalla de inicio de su PS4, así como navegar por los menús y jugar a CASI cualquier juego desde otro dispositivo. También podrán pausar la partida en la consola, para acceder a la aplicación en el móvil u ordenador. Una vez ahí continuarán justo donde se había pausado el juego.

No hay que pasar por alto que se ha dicho de forma clara que se podrán jugar casi a todos los títulos. No será posible usar la función con los que necesiten Playstation VR. La misma situación ocurre con los que dependen de los periféricos PS Move o la PS Camera.

Una condición indispensable es que, tanto la PS4 como el dispositivo remoto que se desee usar, estén conectados a la misma Red Local (no importa si es de forma cableada o por Wi-Fi). Sony recomienda una conexión de como mínimo 5 Mbps, siendo su recomendación, una de 12 Mbps por medio de un cable de red.

Jugar desde Android

Con éste parche, se podrá conectar cualquier teléfono o Tablet que corra en un entorno Android 5.0 o superior. Además, los que cuenten con Android 10 en adelante, podrán conectar un DualShock 4 a través de Bluetooth 2.3. Esto significa que en vez de usar los botones táctiles de la pantalla del móvil, contarán con su control estándar de PS4. Para ello sólo bastará con descargar la aplicación PS4 Remote Play desde la Google Play Store. Una salvedad es que desde PlayStation han advertido que algunas terminales no podrán usar el panel táctil del DualShock 4 o la vibración.

Conectar el Dualshock 4 a Android:
  1. Mantené pulsados los botones PS y Share del mando inalámbrico al mismo tiempo.
  2. La barra luminosa trasera del mando inalámbrico empezará a parpadear una vez que se active el modo de emparejamiento.
  3. En el dispositivo Android, andá a los ajustes de Bluetooth y activá la conectividad Bluetooth.
  4. Seleccioná la opción de Buscar Nuevos Dispositivos y elegí Mando inalámbrico.

Jugar desde iOS

Para usar Remote Play desde un iPhone o iPad, deberás contar con iOS 12.1 o superior. Debido a esto, quedan fuera todos los dispositivos anteriores al iPhone 5S. Tampoco califican los iPad anteriores al iPad mini 2, y los iPad touch anteriores a la 6ª generación. El resto de los usuarios solo necesitarán descargar la aplicación PS4 Remote Play desde la App Store.

Conectar el Dualshock 4 a iOS:
  1. Mantené pulsados los botones PS y Share del mando inalámbrico al mismo tiempo.
  2. La barra de luz trasera del mando inalámbrico empezará a parpadear una vez que se active el modo de emparejamiento.
  3. En el dispositivo Apple, andá a los ajustes de Bluetooth y activá la conectividad Bluetooth.
  4. Seleccioná la opción de Buscar Nuevos Dispositivos y elegí Mando inalámbrico.

Jugar desde PC y Mac

Remote Play funciona desde hace mucho con los ordenadores, tanto portátiles como de sobremesa. Cualquier jugador con un ordenador Windows (Windows 8 o 10) o macOS (10.12 o posterior) puede acceder a los juegos de PS4 desde el Uso a Distancia. Para ésto, solamente deben descargar e instalar el cliente Remote Play. Al conectar el DualShock 4 por USB, el ordenador detectará el mando y se podrá utilizar tal y como si estuviera conectado a la consola. Los usuarios de macOS que actualicen a la versión Catalina 10.15 de su sistema operativo, podrán usar su Dualshock 4 de forma inalámbrica.

Jugar a PS4 desde PS Vita y PlayStation TV

PlayStation Vita (en su sistema 3.00) y PlayStation TV incluyen en su sistema operativo la aplicación Uso a Distancia. Solamente necesitás conectar el dispositivo a la misma red local que tu PS4 para disfrutar de tus títulos. En el caso de PS Vita, los controles del juego se reasignan automáticamente a los botones de la portátil.