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Horizon: Forbidden West | Toda la información antes de su lanzamiento

Falta menos de un mes, casi nada, para el estreno de Horizon: Forbidden West, la secuela de Horizon: Zero Dawn. Este título, a pesar de lo que se esperaba cuando inició su desarrollo, va a ser intergeneracional, es decir, va a estar disponible tanto para la consola PlayStation 4, de la generación pasada, como para la representante de la nueva generación la PlayStation 5.

Lo anterior significa que va a ser un juego exclusivo de la plataforma de Sony, una condición que podemos asegurar que va a perdurar durante al menos un año o dos, un tiempo luego del cual podríamos ver su llegada a los ordenadores, tal como sucedió con el primer título.

Horizon Forbidden West

Este juego de Guerrilla Games (equipo que alguna vez fue responsable del título KillZone) es justamente uno de los que se postulan como pretendientes del título de Juego del Año para el 2022, estando lado a lado junto a la otra franquicia exclusiva de PlayStation, God of War, que también va a estrenar secuela este año. Es así que estos títulos son, actualmente, las dos apuestas más fuertes que tiene Sony para dejar marca en la comunidad del gaming.

Forbidden West va a marcar la vuelta de Aloy, en una nueva aventura ambientada en un planeta tierra perteneciente en un futuro distópico, donde las nuevas criaturas que dominan los paisajes, son las diferentes especies de bestias mecánicas que pudimos conocer en Zero Dawn. Este planeta tierra, lejano en el tiempo, es el crisol donde se funden un futuro tecnológico con la era prehistórica.

Un nuevo destino, el Oeste Prohibido Nuevas formas de llegar hasta allí

Como es de esperarse en una secuela directa, Forbidden West va a continuar la narrativa vista en el primer título, en la cual la guerrera Aloy habiendo descubierto los secretos que ocultaba el mundo que la rodea, se lanza en una nueva aventura, ahora viajando hacia el oeste, con el objetivo de desvelar aquello que se encuentra escondido detrás de una “plaga roja” que destruye todo lo que se encuentra a su paso.

Horizon Forbidden West

Con esta idea central, Guerrilla Games plantea un nuevo mundo abierto, de un tamaño bastante superior al que se vió en Zero Dawn, de acuerdo a las declaraciones de los representantes de este estudio desarrollador, lo cual, considerando la extensión del mapa del título anterior, se trata de palabras mayores.

En Forbidden West, juego que nos permitirá recorrer las versiones consumidas por el tiempo de lo que hoy en día son los estados de Utah o California (con la icónica ciudad de San Francisco incluída), no solamente va a existir un espacio en el que crezca el mapa, sino que a la par se van a expandir varios aspectos que vienen a completar varias faltantes que los jugadores de Zero Dawn, transformando este nuevo juego, en un juego de rol mucho mejor que el que conocimos hace unos años.

Entre las mejoras que ya pudimos atestiguar en los diferentes adelantos que liberó Guerrilla Games, se encuentra la capacidad de movimiento por el escenario, con una dimensión vertical que ha crecido para albergar la mecánica de la escalada. Para que Aloy despliegue esta habilidad, van a existir lugares especiales que le van a permitir ascender sin que tenga que valerse de asidero de ningún tipo: lo único necesario, va a ser ubicarlos con la utilización del escáner de la protagonista.

Horizon Forbidden West

Otro elemento que forma parte de la escalada es un garfio que se añade al gancho con el que antes Aloy se balanceaba de un lugar a otro. Con esta herramienta, la guerrera va a poder cerrar distancias con los lugares a los que desea subir con una velocidad vertiginosa. Además, también puede ser muy útil en otras situaciones, convirtiéndose en una puerta de salida cuando la batalla se vuelve demasiado complicada o como un elemento de destrucción con el cual será posible acceder a nuevos caminos.

Al hablar de alturas, Aloy también va a disponer de un elemento que le va a permitir desplazarse planeando por lo alto: se trata del denominado Alaescudo, un planeador que va a convertir las potenciales caídas mortales desde los acantilados en una rápida y segura forma de descender hasta los niveles más bajos del terreno.

Con todo lo anterior comentado, podría pensarse que es todo lo referente al movimiento en el mapa, pero queda todavía algo más. Ahora será posible explorar ciertas extensiones del terreno que se encuentran bajo el agua, pudiendo llegar hasta el fondo del mar, donde Aloy se va a encontrar con criaturas tan terroríficas como las que habitan en la superficie del mundo. Todo esto, va a estar ambientado por unos terrenos submarinos poseedores de una belleza semejante a la que se ve bajo el sol.

Horizon Forbidden West

El Combate de Horizon se expande

La lanza vuelve a ser la compañera de batalla de Aloy, siendo una herramienta polivalente que le permite tanto el ataque como el hackeo de las bestias mecánicas, así como también una herramienta para desplegar movimientos especiales si así lo necesitara. La habilidad de dominar a los animales mecánicos es un rasgo que no será exclusivo de la protagonista de Forbidden West, sino que es un rasgo que también poseen los miembros de la tribu guerrera de los Tenakth. Esta capacidad de tomar el control de las máquinas, hace que representen una importante amenaza, ya que debido a esto, un encuentro con ellos se vuelve tanto o más peligroso que tener la mala fortuna de cruzarse en el camino de un grupo de Garriraptores.

Horizon Forbidden West

La mecánica del combate a distancia gracias al uso de un grupo de armas entre las que se encuentra el arco, van a volver a tener el protagonismo a la hora de atacar a nuestros objetivos, con el acento puesto en la recolección de piezas con las que podremos “craftear” armaduras. Para lograr esto, será necesario adquirir un buen dominio del movimiento de esquive, así como tener claro cuáles efectos relacionados con los elementos serán ventajosos y cuáles no. A esto podemos sumar la necesidad de conocer el movimiento de los rivales y presas, así como descubrir sus puntos débiles.

Pasando al combate cerrado, los enfrentamientos cuerpo a cuerpo se ha convertido en uno de los rasgos en el que más mejoras se pueden notar, ya que en Forbidden West se suman combos de ataque novedosos, capaces de causar un abanico de efectos particulares que resultaran una invitación a mezclar estos movimientos con los ataques centrados en mantener una distancia lejana.

Horizon Forbidden West

Una faceta de RPG que gana peso

Más allá de los componentes de acción que mencionamos recién, no hay que dejar de lado el aspecto perteneciente a los juegos de rol que va a incluir Forbidden West. Una faceta de rol que va a sumar las ya clásicas mesas de trabajo con las que Aloy va a poder realizar mejoras a los componentes de su equipamiento, siempre y cuando tenga en su poder las piezas necesarias para completar esta acción.

Una de las características que más se destacan en este apartado, se trata de los ataques que tienen el nombre de Arranque Valeroso: se trata de doce movimientos que representan la cúspide de los árboles de habilidad de Aloy. Completando un total de doce movimientos (cada uno con su propia animación al mayor estilo del cine de acción), por ahora solo se pudo conocer el Ataque Valeroso “Explosión Radial”, un ataque que inflige daño haciendo retroceder a los rivales.

La mayor parte de los cambios realizados al apartado del combate, están orientados a cubrir una de las mayores debilidades que tenía Zero Dawn y que se hacía patente a la hora de luchar contra rivales humanos. Para solucionar este problema, se incluyeron diferentes tipos de rivales humanos, cada uno con sus patrones de combate específicos. Gracias a este cambio, el combate contra otros seres humanos va a exigir que contemos con una estrategia adecuada a cada combate, sobre todo cuando nos enfrentemos contra un grupo.

Espectaculares y peligrosas batallas

Un ejemplo de las peligrosas situaciones de batalla que estarán presentes es Forbidden West se pudo vislumbrar cuando se dió a conocer la criatura conocida como Terramamut, una bestia mecánica que puede ser utilizada por los guerreros Tenakth como un elefante de guerra. En estos casos, Aloy tendrá que luchar contra una torre de batalla móvil que arremete contra ella, mientras al mismo tiempo tiene que lidiar contra los Tenakth que disparan desde el lomo de la máquina.

Horizon Forbidden West

Una amenaza que también se ubica entre las más peligrosas y difíciles del juego, es la Slitherfang: una especie de Cobra mecánica que parece estar cruzada con una Cascabel. Se trata de una bestia que posee una enorme velocidad, que combina con un set de movimientos difícilmente previsibles gracias al permanente serpentear de su cuerpo, todo empaquetado en una bestia de tamaño masivo.

Horizon Forbidden West

Una aventura para más de una generación

Como ya se pudo confirmar, Horizon: Forbidden West va a estar disponible en las dos generaciones actuales de la consola PlayStation, incluyendo elementos especiales para el equipo más moderno de Sony, como lo son la vibración háptica del mando DualSense, así como sus gatillos de respuesta adaptativa.

Horizon: Forbidden West, desarrollado por el estudio Guerrilla Games, se estrenará el próximo 18 de febrero de 2022, como un título que podrá ser disfrutado de manera exclusiva en las consolas de la generación anterior y actual de Sony, PlayStation 4 y PlayStation 5.

Horizon Forbidden West
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Activision Blizzard | Las acciones de Sony cayeron luego de la compra realizada por Xbox

El efecto de la compra de Activision Blizzard por parte de Xbox ya causó un gran efecto, aparentemente. Según se supo, Sony perdió unos 20.000 millones de dólares en el mercado después de que se diera a conocer el anuncio que realizó el ala del gaming de Microsoft.

La caída más dura de Sony en los últimos años.

De acuerdo con lo que detalló el medio especializado Bloomberg, las acciones de Sony Group Corporation cayeron un 13 por ciento en la bolsa de Tokio, tan solo un día después del anuncio de la compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares. Siempre basándonos en estos reportes, este golpe se registra como la mayor caída (en “un solo movimiento”) en el valor de mercado de Sony desde el mes de octubre del año 2008.

La compra realizada por Xbox le provee una gran cantidad de nuevas franquicias a su dominio, ya que ahora los principales nombres de Activision Blizzard, pasan a ser de su propiedad, entre los que se cuentan nombres como Call of Duty, Diablo, Warcraft, Overwatch y muchos otros más. La comparación más renombrada en toda la red desde ayer, es la compra que realizó la misma Xbox el año pasado, cuando adquirió la empresa propietaria de Bethesda, ZeniMax, en un acuerdo que tuvo un valor de 7.500 millones.

Con el traspaso de propiedades que resultó de la compra, trasladando tantas propiedades intelectuales de primera línea a las manos de Xbox, realmente no sorprende a muchos que haya terminado siendo (directa o indirectamente) un duro golpe al valor de mercado de Sony.

sony ps

Xbox tiene planeado sumar muchos juegos de Activision Blizzard

Durante los últimos años, se pudo apreciar cómo Sony y Xbox tuvieron diferentes formas de encarar estrategias para ganar el favor de los jugadores a la hora de que estos se decidan a comprar sus consolas más más nuevas (obviamente, estamos hablando de las dos últimas generaciones): Mientras que PlayStation estuvo enfocada en su éxito basado en ofrecer un gran número de franquicias y títulos exclusivos, como Spider-Man, The Last of Us, God of War y Horizon Zero Dawn, Xbox eligió mantenerse en el camino que tenían trazado para hacer crecer su servicio de suscripción, encontrando la forma de empezar a sumar jugadores a sus filas gracias a su Xbox Game Pass.

Durante el año 2021, el servicio Game Pass tuvo una baja en el ritmo al que agranda la cantidad de nuevas suscripciones, lo cual no pareció ser tomado como un tropiezo en lo más mínimo: El representante más conocido de Xbox, Phil Spencer, brindó declaraciones en las que explicaban cómo su servicio de suscripciones ya había llegado a superar la marca de los 25 millones; este fue un anuncio que se vio reforzado por las nuevas declaraciones donde dejó claro que, una vez que la compra sea completada, “esperan sumar a Xbox Game Pass y PC Game Pass tantos juegos de Activision Blizzard como sea posible”, lo que ya no deja lugar a dudas de es un movimiento que va a aumentar aún más la cantidad de suscriptores a su servicio.

PlayStation podría perder algunos títulos en el futuro.

Por el momento, no queda del todo claro cuáles son los títulos de Activision Blizzard que la gente de Xbox está planeando convertir en exclusivos de sus sistemas y cuáles van a seguir estando disponibles para los clientes de PlayStation. Aún así, como ya se comentó en otra ocasión, Starfield, el próximo título de Bethesda, ya fue anunciado como un lanzamiento exclusivo de Xbox, por lo que no sería raro que los fans de PlayStation tengan que prepararse para “perder” algún que otro lanzamiento en los próximos años.

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God of War | Varios estudios de PlayStation pidieron poner sus exclusivos en PC.

Poco después de que se realizara el lanzamiento de la versión de God of War para PC, Cory Barlog, el director creativo de Sony Santa Monica, brindó una muy interesante revelación: fueron varios de los estudios pertenecientes a PlayStation, los que convencieron a Sony de que era “verdaderamente una buena idea” llevar sus mayores exclusivos a los ordenadores.

Los estudios de PlayStation convencieron a Sony de lanzar sus exclusivos en PC.

Cory Barlog ocupó el cargo de Director de God of War cuando el juego fue lanzado en 2018 y en una entrevista con el medio Game Informer, se le preguntó su opinión acerca de la decisión de Sony de empezar a enfocarse en el mercado de los ordenadores. La respuesta que ofreció a esta pregunta, fue la siguiente: “Tenemos que fijarnos en el hecho de que fueron los estudios como un colectivo los que dijeron que era una idea realmente buena. Eventualmente, creo que se ha alcanzado ese punto crítico en el que enviamos tantas sugerencias que [en Sony] pensaron ‘Ya estamos cansados de escuchar esto. Está bien, vamos a hacerlo.’ Es un proceso. Como compañía, todavía estamos descubriendo cómo hacer esto y cuáles serán el proceso y la estrategia para ello”.

God of War

El movimiento de Sony hacia el mercado de ordenadores comenzó en 2020, cuando anunció que estaría llevando la Edición Completa de Horizon: Zero Dawn a la plataforma PC. Mientras que otros juegos realizados o publicados por Sony ya habían llegado a PC (como Death Stranding, por ejemplo), Horizon fue el primer juego first-party de PlayStation Studios que dejaría de ser exclusivo para sus consolas. Luego de Horizon, Sony lanzó Days Gone para ordenadores durante 2021 y está preparando el lanzamiento para PC de la colección Uncharted: Legacy of Thieves durante los primeros meses de 2022.

Todavía es muy pronto para hablar de God of War Ragnarok en PC.

En cuanto a si God of War: Ragnarok será lanzado en PC, Barlog no se mostró muy convencido de poder afirmar si el lanzamiento ocurrirá o no, aunque de lo que sí dio una confirmación, es que el hecho de que el público vea a la secuela en ordenadores en un lapso de tiempo menor a los cuatro años que tomó la llegada de la precuela, es una decisión que va a terminar únicamente en manos de Sony.

“No tengo idea. Ahora mismo, nosotros estamos enfocándonos en un juego a la vez, mirando bien a cada uno, determinando si es la mejor versión posible y evaluando cómo les va. Nos hacemos preguntas como ¿Lo disfrutó la gente? ¿Lo hicimos bien? ¿Hay algo que hicimos mal? ¿Qué podemos hacer mejor en el futuro si volvemos a hacer esto? Pero al final, termina siendo una decisión que corresponde sólo a Sony.” Dijo Barlog.

God of War

En el caso de que se dé la llegada de God of War: Ragnarok a PC, esperamos que lo haga con la calidad de la adaptación de su precuela, que llegó a la plataforma hace unos pocos días. Sin duda, se trata de un muy buen trabajo por parte de los responsables, que trasladaron God of War con una fidelidad increíble, agregando lo justo y necesario para que los jugadores de PC lo puedan disfrutar sacándole el mayor provecho a las configuraciones de sus equipos.

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Spider-Man: No Way Home | Ya alcanzó los 253 Millones en su Primer Fin de Semana.

Durante su estreno, Spider-Man: No Way Home batió un récord de taquilla, con una recaudación que alcanzó los 253 millones de dólares en un total de 4336 cines, convirtiendo su lanzamiento en el segundo mayor estreno de toda la historia en los Estados Unidos, un hecho que se logra en medio de un clima de preocupación por la nueva variante del Covid-19, Omicron.

Spider-Man: No Way Home triunfa a nivel mundial.

Fuera de los Estados Unidos, en territorios donde incluso es mayor la preocupación por el contexto sanitario, sobre todo en Europa, la película no dejó de marcar historia, con una recaudación de 334,2 millones de dólares, completando un ingreso total a nivel mundial de 587,2 millones de dólares, sin contar el territorio chino. Con estas cifras y sin realizar los ajustes inflacionarios, se convierte en el tercer mejor estreno de la historia.

Tom Rothman, el Presidente y Director General de Sony Motion Picture Group, afirmó que “Los resultados históricos que se registraron este fin de semana a nivel mundial y de cara a varios desafíos, vuelven a afirmar el impacto cultural sin igual que pueden tener las películas exclusivas en los cines, cuando se hacen y se comercializan teniendo visión y determinación”, manteniendo así su postura de defensa de los estrenos realizados exclusivamente en las salas de cine.

Spider-Man No Way Home

La nueva entrega de la película de Spider-Man también batió otros récords, ya que también en esta ocasión, la cantidad de espectadores volvió a alcanzar el nivel que se tenía antes de la pandemia, llegando en un momento clave de la recuperación de la asistencia presencial a los cines. Aún así, no hay que perder de vista que esta bonanza no es algo que llegue a todas las producciones de Hollywood.

No todo Hollywood está siendo tan exitoso.

Más allá del éxito de Spider-Man: No Way Home, la película de Guillermo del Toro, Nightmare Alley, resultó ser una de las últimas películas dirigidas al público adulto que terminó en decepción, con un estreno que solo alcanzó los 3 millones de dólares en su primer fin de semana y que la dejan en el quinto puesto, más allá de que la película cuenta con un director conocido y un reparto de actores de primera categoría. West Side Story, de Steven Spielberg, en su segundo fin de semana tuvo una caída del 67% en su audiencia, un dato que viene a respaldar la idea creciente de que las películas para público adulto y las de “gama media” corren peligro de desaparecer de las salas de cine, como contrapeso del crecimiento de los servicios de streaming.

Desde que se inició la pandemia, Spider-Man: No Way Home es la primera película que logra superar los 100 millones de dólares en su estreno en Estados Unidos, ya que hasta ahora, la mayor cifra que se había alcanzado, era de 90 millones. Además, el metraje ya recaudó una cantidad que supera a todos los estrenos que se realizaron en Estados Unidos durante esta época, pertenecientes a una lista que lideraba Shang-Chi y La Leyenda de los Diez Anillos, con 224,5 millones de dólares.

Spider-Man No Way Home

Uno de los factores que favoreció a Spider-Man: No Way Home, es la alta puntuación de diversos sitios web especializados en crítica cinematográfica, además de la buena recepción que los espectadores mostraron en todas las redes sociales y sitios dedicados a la industria del cine, que le valieron recomendaciones que superan en todos los casos el 90%. Además, Spider-Man: No Way Home atrajo a un público ampliamente diverso, además de realizar un gran negocio en los cines Imax, con los que recaudó 36,2 millones de dólares a nivel mundial, alcanzando el sexto puesto de todos los tiempos en cuanto a lanzamientos de fin de semana en cines Imax.

Hasta el momento, Avengers: Endgame sigue liderando las listas de estrenos de todos los tiempos en Estados Unidos, con 357 millones de dólares, seguida por Avengers: Infinity War, con 257,6 millones de dólares. A estas películas, las siguen Star Wars: The Force Awakens con 248 millones de dólares, Star Wars: The Last Jedi con 220 millones de dólares y Jurassic World con 208,8 millones de dólares, siempre sin realizar los ajustes inflacionarios.

A nivel internacional, Spider-Man: No Way Home también está rompiendo marcas a pesar de la aparición de la variante Omicron, que está causando el cierre de cines, además de otras restricciones en todo el mercado europeo: la película ya recaudó más de 180 millones de dólares tan solo contando los días desde el miércoles al viernes.

Spider-Man No Way Home
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State of Play – Resumen completo del nuevo evento de Sony

PlayStation emitió en el día de hoy, 27 de octubre del 2021, un nuevo State of Play, el cual se trata de un evento exclusivo de Sony y en esta ocasión, estuvo centrado en diferentes videojuegos de terceras compañías (third party) para PlayStation 5 y PlayStation 4. Durante la presentación se mostraron títulos independientes para ambas plataformas, pero se revelaron varios juegos destacados como Star Ocean: The Divine Force y The King of Fighters XV. A continuación, les mostramos todo lo que se mostró durante el evento.

Star Ocean: The Divine Force estuvo en el State of Play

Square Enix se encuentra celebrando el aniversario número 25 de la franquicia de Star Ocean con una nueva entrega, Star Ocean: The Divine Force. En esta ocasión está siendo desarrollado por Tri-Ace y estará disponible en algún momento de 2022 para PS5 y PS4. Los responsables de este título lo describen de la siguiente manera:

«Una historia que mezcla entornos fantásticos y de ciencia ficción. Una plétora de personajes jugables e historias secundarias, y un sistema de batallas único que hace que los combates sean emocionantes a la vez que mantiene unos controles simples e instintivos».

Se anunció: The King of Fighters XV

SNK anunció que la decimoquinta entrega de su videojuego de lucha 2D, The King of Fighters XV, tendrá una nueva beta abierta y estará disponible a partir del 20 de noviembre al 22 de noviembre. Gracias a esta nueva prueba, los jugadores tendrán la posibilidad de probar hasta ocho luchadores, estando entre ellos la combatiente Dolores, que fue anunciada recientemente. Asimismo, va a estar disponible varios modos de juegos: Online Casual Match, Online Room Match y Entrenamiento Offline.

Se mostró, Little Devil Inside

El nuevo videojuego de Neostream para PlayStation 5 y PlayStation 4, Little Devil Inside, estuvo presente en la celebración de Sony. Esta propuesta se financió en Kickstarter en 2015, pero desde ese momento, los desarrolladores no habían presentado demasiada información. No obstante, gracias a este evento, los jugadores pudieron conocer más detalles de la jugabilidad y otras características. En cuanto a su fecha de lanzamiento, se estrenará en algún momento del 2022.

Deathverse: Let it Die

La editora GungHo Online Entertainment y la desarrolladora Supertrick Games presentaron en el día de hoy a Deathverse: Let it Die, un nuevo videojuego multijugador competitivo con combates de tipo cuerpo a cuerpo y cuenta con una estética muy particular. Esta propuesta se ambientará en el mismo universo que el de Let it Die de Grasshopper Manufacture. Con respecto a su fecha de estreno, este título está previsto para estrenarse en algún momento del 2022 en PS4 y en PS5.

We Are OFK

Se anunció en el día de hoy que el grupo de indie pop OFK va a publicar el videojuego, We Are OFK, el cual es una nueva aventura narrativa donde los jugadores van a tener la posibilidad de elegir opciones de diálogo, chatear, ponerse en pareja y experimentar piezas musicales interactivas. Este título se lanzará en el 2022 para PS5 y PS4.

«We Are OFK cuenta la vida de cuatro amigos veinteañeros que intentan abrirse camino en la industria de la música, que se enamoran y les rompen el corazón, que se las apañan para pagar el alquiler y hacer arte en Los Ángeles».

Se puede leer en la descripción del videojuego.

Nueva expansión gratuita para Bugsnax

Bugsnax fue sin duda, uno de los títulos independientes más simpáticos y divertidos del 2020. En esta ocasión, los responsables del videojuego anunciaron que a principios del 2022 van a publicar una nueva expansión gratuita llamada The Isle of BIGsnax. A través de este DLC, los jugadores van a volver a Snaktooth para completar los desafíos del buzón. Además, explicaron que van a incorporar un sistema de housing que les permitirá decorar la cabaña con los adornos que logren coleccionar e incluso van a poder personalizar a los Bugsnax con sombreros.

Se confirma el estreno de Five Nights at Freddy’s: Security Breach

Si bien Five Nights at Freddy’s: Security Breach, ya ha estado en otros eventos de Sony, recién en el día de hoy, confirmaron su fecha de estreno. Este título de terror desarrollado por Scott Cawthon se va a publicar el próximo 16 de diciembre del 2021 en PS5 y PS4.

Llega a PlayStation: Death’s Door

El alabado videojuego de Titan Souls, Death’s Door, era exclusivo de PC y de Xbox, pero confirmaron que se va a lanzar el 23 de noviembre en PlayStation 5 y PlayStation 4. Asimismo, los responsables de este juego, Acid Nerve explicaron que los jugadores que reserven este juego, van a recibir de manera gratuita, otro videojuego de la empresa, el cual es Titan Souls.

«Cosechar las almas de los muertos y fichar cada día puede ser una tarea aburrida, pero es un trabajo honrado para un cuervo. La cosa se anima cuando se pierde el alma que te asignan y tienes que perseguir a un ladrón desesperado a través de un reino en el que no existe la muerte y donde las criaturas no expiran jamás».

Se puede leer en la descripción del juego.

KartRider: Drift anuncia su beta cerrada

El nuevo videojuego de karts gratuito que llegará a PlayStation 4 en algún momento de 2022. Durante este State of Play se ha anunciado que van a publicar una tercera fase de beta cerrada y los usuarios que deseen inscribirse pueden hacerlo a través de este enlace. Una vez que este título se lance, será totalmente gratis y seguirá el modelo de juego como servicio, con importantes actualizaciones de temporada.

Se lanzará First Class Trouble en noviembre

Versus Evil e Invisible Walls han anunciado su nuevo videojuego, First Class Trouble, el cual será un título de tipo multijugador para PS4 y PS5. En cuanto a sus características, posee una premisa muy parecida al de Among US. En una partida tradicional, compiten hasta seis jugadores y cuatro de ellos son humanos, cada uno con su propio objetivo, mientras que los otros dos personajes son personoides infiltrados que tienen como meta, impedir que los demás cumplan sus objetivos. De esta manera, mientras unos usuarios van a estar cumpliendo los desafíos, los dos restantes van a estar colocando trampas. Estará disponible a partir del 2 de noviembre del 2021 y estará incluido en el PS Plus de ese mes

Así concluyo el State of Play de Sony, el cual estuvo dedicado por completo a juegos de terceras compañías, siendo algunos de ellos videojuegos independientes.

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Resumen completo de PlayStation Showcase

Luego de una larga espera por fin tuvimos un nuevo Showcase de la gente de Sony. Desde nuestro canal de YouTube cubrimos el evento que duró aproximadamente 40 minutos y trajo novedades para todos los jugadores de PlayStation 4 y PlayStation 5, con videojuegos tanto de la misma empresa como también de terceros. Por eso, en esta nota te traemos de manera detallada todas las novedades. Ya como muchos sabrán, Sony ha optado nuevamente por tener su evento de manera separada a las demás empresas, dejando un pequeño lapso de tiempo a lo que estuvimos viendo en estos últimos meses (E3, Gamescom, etc.) para tener un protagonismo aún mayor. Obviamente esta decisión es una clara arma de doble filo, ya que todas las miradas están puestas en ellos, por lo que hubo mucha expectativa respecto a este Showcase ¿Estuvo a la altura del hype?

Uno de los eventos más esperados del año

La emoción por parte de los fanáticos de la empresa nipona era de esperarse. Durante estos meses fuimos sabiendo los próximos lanzamientos que Sony promete. Si bien hubo juegos los cuales pudimos ver gameplay, como Horizon: Forbidden West (la secuela de una de las sagas más grandes de acción y aventura de Guerrilla) o Gran Turismo 7, todo el hype estaba puesto en el título insignia de la compañía: God of War Ragnarok. A continuación, les comentamos todas las novedades que Sony nos presentó.

Star Wars: Knight’s of the Old Republic Remake

¡Tráiler sorpresa y arrancando por todo lo alto! Si bien es un pequeño teaser es una gran bomba para todos, ya que este título de Bioware, lanzado hace muchos años, marcó a muchos fanáticos de la saga de Star Wars.

Project EVE

Gameplay trailer mostrando su gran potencial gráfico con un buen combate de acción en tiempo real. Se caracteriza por tener un aspecto nipon en la protagonista y grandes ambientes muy vistosos.

Tiny Tina´s Wordelands

Nuevo tráiler de este spin of de Borderlands con Tiny Tina. Tiene como novedad un modo de juego con dados. Además, anunciaron su fecha de lanzamiento que será 25 de marzo del año que viene.

Forspoken

Nuevo título de Square Enix. Se presentó en modo trailer cinemático con una calidad sublime. Además se pudo ver su jugabilidad en movimiento y una introducción a su historia. Es impresionante el motor gráfico que no solo llama la atención en los modelados de los personajes, sino también en sus escenarios.

Rainbow Six: Extraction

Nuevo tráiler mostrando un poco de su acción a puro disparos y monstruos biológicos. Este título se estrenará en enero del 2022.

https://www.youtube.com/watch?v=wENDR0BTyo4

Alan Wake remastered

Trailer mostrando su renovado aspecto gráfico de este ya consagrado título de Remedy. Realmente se ve muy bien y le sienta genial este lavado de cara, además si sabemos que se trata de un juego de hace 11 años.

Grand Theft Auto V y Grand Theft Auto Online

Cómo ya estamos acostumbrados, el título más popular de rockstar llega a PlayStation 5 con un renovado aspecto gráfico y todo el contenido de GTA Online.

Ghostwire: Tokyo

Se presentó nuevamente pero esta vez mostrando su acción en primera persona.

Tokio está infestado de fuerzas sobrenaturales letales provocadas por un peligroso ocultista, conocido como Hannya, que hacen que la población de la ciudad se desvanezca al instante. Alíate con una poderosa entidad espectral en su búsqueda de venganza y domina un potente arsenal de habilidades para desvelar la oscura verdad que hay tras la desaparición mientras TE ENFRENTAS A LO DESCONOCIDO en Ghostwire: Tokyo.

Ghostwire: Tokyo – YouTube

Guardianes de la Galaxia

Nuevo tráiler dónde podemos ver un poco de su historia y su jugabilidad. Además no solo tiene acción y aventura como pudimos jugar en Avengers, sino que posee agregados interesantes como batallas de naves.

Bloodhunt

Se presentó un trailer gameplay, mostrando los diferentes clanes y sus habilidades.

¡Únete a la Caza de Sangre y conviértete en el vampiro definitivo! Bloodhunt es un juego de batalla real gratuito ambientado en el universo de Vampire: The Masquerade. Una traición ha provocado una guerra entre los vampiros, que también están siendo objeto de aniquilación por una sociedad secreta conocida como la Entidad. Usa tus poderes sobrenaturales, armas e ingenio en este emocionante juego de batalla real para dominar la noche y restaurar la Mascarada.

Bloodhunt  – YouTube

Deathloop

Pequeño trailer recordándonos que llega dentro de poco en exclusiva a la consola de Sony. Posiblemente el último videojuego de Bethesda que veremos en una consola PlayStation.

https://www.youtube.com/watch?v=6uERbqyh-Tc

Kid A Mnesia

Teaser absolutamente extraño de esta experiencia que se viene junto a la banda Radiohead. De forma digital se presentará en noviembre de este año una exposición con obras de arte y grabaciones originales del recorrido en estos 21 años que cumplieron los álbumes Kid A y Mnesia de la galardonada banda de Thom Yorke llamada Radiohead ¿Por qué se presentó en un evento de PlayStation? Quizás resulte extraño, si, pero los que conocemos a la banda sabemos que suelen traernos todo tipo de experiencias.

Tchia

Juego inspirado en Nueva Caledonia. Se presentó en modo tráiler gameplay este bello título de aventura en donde seremos una niña que se puede meter en el cuerpo de animales y explorar escenarios muy llamativos. Llama mucho la atención la forma en que se puede tocar la guitarra, ya que nos recuerda a cómo se puede hacer en The Last of Us parte 2.

Uncharted: Legacy of Thieves Collection

Anunciada está mejora gráfica de Uncharted 4: A Thief´s End y Uncharted: Lost Legacy para PlayStation 5 y, por primera vez un juego de la saga Uncharted, en PC.

Marvel´s Wolverine

Teaser trailer sorpresa de este nuevo título. Está siendo desarrollado por Insomniac Games.

Gran Turismo 7

Nuevo trailer mostrando el potencial gráfico de esta séptima entrega y todo lo nuevo que ofrece, desde una configuración bastante detallada para nuestro vehículo como así también la conexión entre otros jugadores. Además agregan un modo foto para poder compartir con nuestros amigos nuestros autos deportivos.

Marvel’s Spider-Man 2 

Teaser tráiler sorpresa de la secuela de uno de los últimos exclusivos grandes de PlayStation. En esta ocasión podemos ver a Peter junto a Miles Morales juntos y enfrentándose a nuevas amenazas, entre el que más se destaca es Venom.

God of War Ragnarok

Trailer gameplay de la continuación nórdica de nuestro querido Kratos. Podemos ver un Atreus adolescente que sigue acompañando a su padre. Además, mostraron el renovado aspecto gráfico, con ambientes más coloridos y enfrentamientos contra nuevos enemigos.

Post-Show Interview

Luego de que se presentaron estos grandes títulos, la empresa nipona dio una pequeña entrevista con los desarrolladores que comentaron acerca de sus videojuegos.

¿Qué les pareció el evento? ¿Sintieron que estuvo a la altura de los títulos que presentaron el resto de las compañías?

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Se revelan las primeras imágenes de la película de Resident Evil

La próxima película de imagen real de Resident Evil ya mostró sus primeras imágenes promocionales a través del sitio IGN, donde su director Johannes Roberts brindó una entrevista detallando de qué se tratará esta nueva iteración de la franquicia en formato cinematográfico. Las imágenes muestran a Claire (Kaya Scodelario) y Chris Redfield (Robbie Amell), Jill Valentine (Hannah John-Kamen), Leon Scott Kennedy (Avan Jogia) y Albert Wesker (Tom Hopper) mientras se adentran en la icónica mansión del primer juego.

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Leon y Claire, interpretados por Avan Jogia y Kaya Scodelario respectivamente.

El film denominado Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City abarcará parte de los dos primeros juegos y se centrará en el origen de la epidemia del Virus T desarrollado por la corporación farmacéutica Umbrella, y su posterior expansión en la ciudad. Según su director, quien fuera autor de películas como Terror A 47 Metros (2017) y Los Extraños: Cacería Nocturna (2018), la idea no es solamente adaptar de manera fiel juegos de la saga sino que también retoma parte de las obras clásicas del cine de terror.

Esta película no tiene nada que ver con la franquicia anterior. Se trata de volver a los juegos y de crear una película que se parezca mucho más a una de terror que a una de acción como en los filmes anteriores. Me influyó sobre todo la «remake» del segundo juego, quise capturar esa ambientación que tenía. Las películas anteriores estaban demasiado iluminadas mientras que esta película es oscura y lúgubre, completamente filmada de noche.

Quiero que Raccoon City se sienta como el pueblo de El Francotirador (1978); una ciudad fantasma olvidada por el resto del mundo.

Johannes Roberts, director de Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City
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Wesker (Tom Hopper), Aiken (Chad Rook), Jill Valentine (Hannah John-Kammen) y Chris Redfield (Robbie Amell) mientras entran en la mansión del primer juego.

Roberts también aclaró que el cambio de tono se debe no sólo a una diferenciación que quiere hacer con las películas anteriores, sino que también juega la demanda de los fanáticos quienes sintieron que las películas de Milla Jovovich no reflejaban fielmente la esencia de Resident Evil. «Los fanáticos querían ver a los icónicos personajes y locaciones de los juegos -dice el director-, sentir que la película va más en línea con lo que el mundo de Resident Evil es, y por eso fuimos en esta dirección».

Por otra parte, también aseguró que Capcom está trabajando activamente en el desarrollo de la producción, facilitándole recursos y asesoramiento para que sea lo más fidedigna posible a los primeros títulos de la franquicia. «Trabajamos mano a mano con Capcom en esta película, al punto de que nos dieron planos y arte conceptual de la Mansion de los Spencer y de la Estación de Polícia de Raccoon Citypara recrearlas de la manera más perfecta posible», afirmó Roberts.

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Una de las imágenes revela a Lisa Trevor (interpretada por la actriz Marina Mazepa), personaje fundamental dentro de la historia y el mundo de Resident Evil.

Trabajamos de forma muy cercana con Capcom. Cada personaje y criatura proviene de los juegos. Quería crear una auténtica sensación de inmersión para los fanáticos. No obstante, esa es la parte difícil de adaptar semejante marca como esta.

No quiero simplemente «llevar los juegos a la pantalla grande», sino que sea una obra con valor propio cuyos personajes y criaturas (¡Y por supuesto zombies!) sean fidedignos a su mundo.

Johannes Roberts, director de Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City

La película Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City se estrenará en Estados Unidos el 24 de Noviembre, mientras que en el Reino Unido y en Australia se estrenan los días 3 de Diciembre y 25 de Noviembre respectivamente.

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Noticias PS5

Nuevas filtraciones del sucesor de PS VR: NG VR

Se habrían filtrado nuevos datos del visor de realidad virtual de Sony. Los mismos apuntarían a la incorporación de la tecnología Foveated Rendering. También se habló de lanzar títulos AAA para el sistema VR.

¿Títulos AAA para VR?

resdient evil 7
En Resident Evil 7, experimentábamos el terror en carne propia, gracias a PS VR.

Si bien durante el mes de mayo, los especialistas de Digital Foundry ya nos anticipaban algunos datos respecto a la nueva versión del visor de realidad virtual de Sony, al día de hoy se presentaron otras novedades respecto a las especificaciones de PS VR 2.

Desde un video subido a la cuenta de YouTube PSVR Without Parole, se nos comenta que se llevó a cabo una conferencia de 90 minutos de duración, en la cual la compañía, que ya vendió mas de 10 millones de unidades de su última consola, presentó los nuevos apartados técnicos del equipo.

En primer lugar, según confirman, el proyecto se encontraría bajo el nombre de NG VR -Next Generation VR-, con una estrategia de marketing orientada -aparentemente- a las innovaciones tecnológicas que viene incorporando la marca.

Por otro lado, se comentó que muy posiblemente los títulos VR lanzados para la Playstation 4, también puedan ser experimentados en la nueva consola de Sony, gracias a la retrocompatibilidad. Además, se comentó que están interesados en lanzar un catálogo híbrido, orientado a títulos AAA. Bajo este concepto, se cree que podremos elegir si descargar la versión del juego “normal”, o aquella para la cual requeriremos del headset para poder disfrutar del contenido como ocurrió anteriormente con el survival horror Resident Evil 7 de Capcom.

Especificaciones técnicas

sony vr
PS VR, vendió más de 5 millones de unidades.

La cuenta de YouTube de PSVR Without Parole, filtróademás los siguientes detalles técnicos:

  • Las gafas de NG VR utilizarían pantallas OLED de Fresnel, y tendrían una resolución 4K de 2000×2040 píxeles por cada ojo.
  • El campo de visión de la pantalla será de 110°.
  • El nuevo headset, contará con FSR -Flexible Scaling- y Foveated Rendering (tecnología que incorporó Oculus Connect 5), permitiendo que el jugador pueda hacer foco en determinados puntos, con una resolución que se adapta a una escala flexible.
  • La configuración Eye Tracking, permitirá que la jugabilidad sea aun más amigable, gracias al seguimiento de nuestros movimientos oculares.
  • Los nuevos auriculares hápticos, no solo nos otorgarán un mayor sentido de inmersión dentro de la experiencia de juego, sino que, tendrán la función de ayudarnos a resolver esos problemas de inestabilidad, producto del mareo generado por este tipo de actividades.
  • Estaría confirmado que el equipo contará con un solo cable USB Tipo-C, para ser conectado a nuestra consola.

Controles de NG VR

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Aparentemente, estos serían los nuevos controladores de PS VR 2.

En cuanto a los controles, ya se habían confirmado sus gatillos adaptativos, cuya función principal es sumergirnos en las acciones –ya sea si experimentamos un juego de lucha, o estemos explorando un terreno cavernoso- y poder sentir las texturas o movimientos de tensión en nuestra partida.  Ahora -además- sabemos que tendrá sensores táctiles, que podrán detectar qué tan lejos se encuentran nuestros dedos del analógico. El dispositivo fue modificado, pensando en la contextura de los diferentes jugadores, teniendo un diseño completamente ergonómico.

«El mando izquierdo cuenta con un joystick analógico, los botones cuadrado y triángulo, un botón de ‘agarre’ (L1), un gatillo (L2) y el botón de crear. El mando derecho cuenta con un joystick analógico, los botones de círculo y cruz, un botón de ‘agarre’ (R1), un gatillo (R2) y el botón de opciones. El botón de ‘agarre’ se puede utilizar para recoger objetos en el juego, por ejemplo»

Explican desde Sony, respecto al nuevo mando de control de NG VR.

Recordemos que la mayoría de los elementos de la PlayStation 5, están orientados a una jugabilidad mucho más realista, en la cual el usuario, pueda estar aún más en contacto con los elementos de su juego favorito. Por ese motivo, las principales innovaciones, están pensadas en función del Dual Sense, en conjunto con su respuesta háptica y gatillos adaptativos.

¿Qué esperamos de NG VR?

La secuela de Moss, ya se encuentra en camino.

El primer modelo de Playstation VR lanzado para la Playstation 4, logró vender mas de 5 millones de unidades(según los datos recogidos en enero del 2020). Además, presentó divertidos juegos como Beat Saber, rítmica propuesta del estudio indie Beat Games, donde podíamos bailar y cortar cubos, mientras escuchábamos temas de Imagine Dragons o BTS.

O la adorable aventura del estudio Polyarc: Moss, en la cual, acompañábamos al simpático ratón, resolviendo diferentes puzzles y aniquilando enemigos en un detallado mundo, que explotaba las capacidades visuales de VR al máximo. Bien es sabido que su éxito y original temática, le valió una secuela que se encuentra en desarrollo. El tráiler de la misma, pudimos apreciarlo durante el último evento State of Play.

Playstation NG VR, podría tener un inmenso éxito, si las presuntas modificaciones cumplen con las expectativas y además se adaptan al comportamiento de los nuevos controles de PS5. Nuestro mayor interés radica en el aspecto visual, debido a que el anterior equipo, por momentos nos resultaba un tanto incómodo a la hora de hacer foco, lo cual resultaba en varias instancias de mareos. Esperamos que la nueva tecnología, ya anunciada, sepa resolver ese conflicto.

Por último, se especula que veremos mayores datos del lanzamiento a principios del 2022. Por el momento, los principales desarrolladores se encuentran experimentando con la nueva tecnología de NG VR, el sucesor de PS VR.

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Noticias Summer Game Fest 2021

¿Qué es Summer Game Fest?

Puede que a la hora de hablar de eventos relacionados a videojuegos, lo primero que se nos viene a la mente es la E3 pero ¿Summer Game Fest? Ok, puede que no sea tan familiar su nombre ya que existe hace considerablemente poco. Pero hay muchas razones por la cual estamos muy emocionados. A diferencia de la E3, este evento abarca un período de días mayor, aunque la edición de este año será acotada en comparación del evento del 2020.

Un festival digno de ser comparado con E3

La pandemia generó varios retrasos de innumerables títulos, como también la cancelación del evento más importante dentro de este campo: la E3. Dicha cancelación dejó un enorme vacío para todos aquellos que esperamos cada junio la celebración de este gran evento. No obstante, para cubrir la Summer Game Fest apareció Geoff Keighley, periodista de videojuegos y presentador de televisión.

Summer Game Fest 2021
Summer Game Fest

Un pequeño repaso por el Summer Game Fest 2020

El primer Summer Game Fest se celebró por primera vez en 2020, se extendió de mayo hasta agosto y de manera digital. Durante estos meses hubieron grandes anuncios y estos fueron los siguientes:

Mayo 2020:

  • League of Legend: Wild Rift. Se reveló el gameplay de la adaptación de MOBA mas famoso del mundo a dispositivos móviles.
  • PlayStation State of Play. El mismo se enfocó en un gameplay del Ghost of Tsujima de 18 minutos de duración.
  • Unreal Engine 5. Se reveló el nuevo motor gráfico de Epic Games, mostrando todo su poderío corriendo en una PlayStation 5.

Junio 2020:

  • Star Wars: Squadrons. Electronic Arts anunció el nuevo videojuego basado en el universo de Star Wars, mostrando un trailer.
  • Upload VR Showcase. Durante este evento se anunciaron nuevos videojuegos de realidad virtual.
  • Guerrilla Collective. Durante este festival digital se presentaron una gran cantidad de videojuegos, entre los que se destacan Baldurs Gate 3, Crusader Kings III, Empire of Sin y Vampire the Masquerade.
  • PC Gaming Show 2020. El show digital tuvo interesantes títulos como Valheim, el anuncio de Persona 4 para PC, Torchlight 3, Command & Conquer Remaster, Total War: Troy, entre otros.
  • Crash Bandicoot 4: It´s About Time. Se reveló la secuela del Crash Bandicoot 3 que todos alguna vez soñamos y por fin se hizo realidad.
  • Cyberpunk 2077. CD Projekt Red mostró mas sobre su polémico videojuego.

Julio 2020:

  • Dualsense. Geoff Keighley nos mostró todo lo que ofrece el renovado mando de Sony para su consola PlayStation 5.
  • Xbox Games Showcase. Microsoft tuvo también su oportunidad de mostrar algunos gameplays de sus videojuegos, destacando la nueva entrega del Jefe Maestro: Halo Infinite.
  • Ubisoft Forward. Al igual que el resto de compañías, Ubisoft presentó sus videojuegos en los que se destacan Assassin´s Creed Valhalla, Watchdogs: Legion, Far Cry 6 e Hyper Scape.

Agosto 2020:

  • Gamescom: Opening Night Live.
Summer Game Fest 2021
Summer Game Fest 2021

¿Qué vamos a ver en la edición del Summer Game Fest 2021?

Este año tendremos un evento acotado en comparación del año pasado, aunque eso no significa que haya poco para mostrar. Se estima que se presentarán alrededor de 30 videojuegos durante todas las presentaciones. Además estarán presentes celebridades como Giancarlo Esposito y Jeff Goldblum. Lo mas destacable será su gran evento de apertura, grandes shows digitales por parte de importantes compañías como Ubisoft, Microsoft, Devolver Digital, Square Enix, Valve y una gran orquesta dedicada al 30 aniversario de Sonic. Summer Game Fest 2021 comenzará el 10 de junio a las 15hs de Argentina y en Nomicom vamos a estar cubriendo todo el evento.

Es la época más maravillosa del año. Jueves #SummerGameFest Comienza con un espectacular evento en vivo, con más de 30 juegos, invitados especiales, actuaciones musicales, Day of the Devs y más.

Geoff Keighley
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Noticias PS5

A pesar de la falta de stock, PlayStation 5 lleva 7,8 millones de consolas vendidas

Sony tuvo meses intensos con la venta de su nueva consola. Tras lograr uno de los mejores lanzamientos de consola de su historia con la Play Station 5, y pese a los enormes problemas de falta de stock que todavía marcan a esta nueva generación, parece que la compañía japonesa consiguió que la PS5 se mantenga con unas ventas realmente positivas, sumando según las cifras oficiales compartidas por la empresa, un total de 7,8 millones de unidades en todo el mundo.

Se trata así de un gran salto desde el anterior dato conocido, que situaba las ventas de esta consola cerca de los 4,48 millones de unidades vendidas desde el mes de enero, casi alcanzando a duplicar la cifra en apenas tres meses. Y es que si bien muchos apuntan que, aun pese a la mala situación, estas ventas son mejores que las que logró la PS4 durante sus primeros meses. Aunque la PS5 todavía está muy lejos de llegar a competir con la consola más vendida del mundo, la legendaria PlayStation 4 que aún continúa vigente.

Durante este último trimestre, Sony siguió comercializando la PS4, que con un millón de ventas adicionales, eleva ya su número de consolas vendidas hasta la fecha hasta los impresionantes 115,9 millones de unidades. Aunque no deja de destacar el importante decrecimiento de su ritmo de ventas, un 28,6% menor al del año anterior. De esa manera, Sony consiguió, a pesar de la falta de stock, lograr grandes números para la división de juegos. 20.204 millones de euros en ingresos, un aumento del 35% anual y que el analista Daniel Ahmad califica como «el mejor año para Sony en su división de Juegos y Servicios».

Sin embargo, este no fue el único hito alcanzado por la compañía. Y es que una vez más, las ventas de hardware no son lo más importante de cara a los números de PlayStation, que vuelve a demostrarnos que el futuro de la industria pasa por el formato digital y los servicios. De esta manera, el número de suscriptores de PlayStation Plus asciende a día de hoy a más de 47,6 millones, un aumento del 14,7% con respecto al mismo periodo del año pasado, suponiendo las cifras del cuarto trimestre una ganancia operativa total de 342.200 millones de yenes (aproximadamente 2.600 millones), cerrando así un 2020 récord para Sony.

Unas cifras impresionantes para la división de videojuegos de Sony y de la PS5, que con cada trimestre dobla muchos de sus números, en un momento tremendamente complicado para la industria tecnológica, con la escasez global de todo tipo de dispositivos, chips y gráficas. Y de consolas.

PS5 vs Xbox Series X vs Switch Pro

No deja de sorprender, sin embargo, que para el primer trimestre de 2021, si bien PS5 haya logrado alzarse de nuevo por delante de las Xbox Series X y Series S, las consolas de nueva generación hayan vendido menos unidades que la actual generación, con una Nintendo Switch que sigue siendo la favorita dentro de los Estados Unidos, Reino Unido y Japón.

Lo que no está claro es si realmente todavía existe cierto escepticismo por parte de los usuarios ante la gran cantidad de noticias negativas alrededor de estas nuevas consolas o si se trata de un tema meramente relacionado con la poca cantidad de consolas disponibles, pero lo que sí parece más seguro es que, si Nintendo logra ajustar lo suficiente el lanzamiento de la Switch Pro como para lograr evitar la actual situación de escasez de componentes, la gran N podría acabar alzándose como la reina de esta nueva generación.

Un año de cifras estelares

338,9 millones de videojuegos fueron vendidos entre abril de 2020 y marzo de 2021 entre PS4 y PS5, incluyendo copias digitales y físicas. El 65% de las ventas fueron digitales, mientras que 58,4 millones corresponde a unidades de juegos firts party. En este sentido, PS4 se ha convertido en la consola que más videojuegos ha vendido en toda la historia, con 1.577 millones de unidades, superando las 1.537 millones de PS2. Esta misma consola ya ha vendido 115,9 millones de unidades desde su llegada en 2013.

Otro aspecto de la compañía que continúa su incremento es PlayStation Plus. El servicio de suscripción de Sony aumenta su cifra de clientes desde los 41,5 millones hasta los 47,6 de este año fiscal. El número de usuarios activos en PlayStation Network, por contra, ha descendido hasta los 109 millones, respecto a los 114 de 2020.

Respecto al futuro, Sony espera ver incrementados sus ingresos por parte de sus obras first party para este nuevo año fiscal que ha comenzado y que finalizará el 31 de marzo de 2022. Todo esto frente a unas expectativas que los juegos third party reporten menos ingresos en este periodo, además de que los costes de desarrollo han sido mayores, por lo que sus juegos tendrán que ser todavía más rentables.