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Steam Deck, podríamos aumentar la capacidad límite de memoria, de manera independiente

Nuevos datos, confirmarían que la nueva propuesta de Valve -que está dando de que hablar- aceptaría tarjetas SSD. Así lo declaró uno de los principales directivos del grupo empresario.

Steam Deck ampliación SSD: posibilidades de personalización

Hace unos días, dentro la comunidad, se comenzó a cuestionar si la consola de Valve, Steam Deck, aceptaría mayores modificaciones en su estructura, más allá de la configuración y Software.  A través del usuario de Reddit midnight_watch, pudimos tener una respuesta brindada, en teoría, por el mismo desarrollador y director detrás de la productora: Gabe Newell. Así se expresó vía Mail:

mail a gabe valve
«Hola Gabe, será la SSD en la Steam Deck, reemplazable por el usuario, o estará soldada al equipo, siendo muy complicado acceder? Realmente no me gustan las tarjetas SD, para la memoria rápida, me gustaría actualizar la SSD si es posible. Googleé un poco, pero no pude encontrar ninguna información sobre el tema. Saludos.» Traducción aproximada del mail enviado a Gabe Newell.

Sin mucho reparo, el exitoso empresario citó:  M.2 2230 . Haciendo alusión a que el handheld, dispondrá de una ranura de almacenamiento interno SSD M.2 2230. Si bien su precio no es tan económico, como nos gustaría, nos parece excelente que los usuarios puedan realizar los cambios que consideren necesarios. En rasgos generales, la política de Valve casi siempre estuvo a favor de los desarrolladores y programadores independientes, por eso nos parece lógico, que respete esa línea. Eso sí, en caso de estropear el equipo, debido a que la misma se encontraría dentro del producto, la garantía no tendrá ningún tipo de efecto.

diferentes opciones de steam
Las diferentes opciones de almacenamiento disponible.

Creemos que serán pocos los casos, donde los jugadores se atreverán a desarmar los componentes del aparato. Recordemos que el objeto en cuestión, será lanzado en tres diferentes versiones: la más económica de $399 USD, con una capacidad de 64 GB, una gama intermedia de $529 USD  y 256 GB, y por último, con un precio elevado,  el modelo de 512 GB, valorizado en $649 USD. Vale aclarar, que a diferencia de los modelos superiores, la Steam Deck de 64 GB, incorpora una unidad eMMC, cuyo formato suele utilizarse en smartphones y equipos similares e implica menor velocidad en cuanto a la reproducción. Habrá que esperar, para ver de qué manera afecta a la experiencia de juego.

¿Cómo aprovechar las capacidades al máximo?

counter strike global offensive
Counter Strike Global Offensive encabeza la lista de los más jugados.

Sabemos que en la comentada consola, se podrá jugar a varios títulos provenientes de la amplia biblioteca de Steam. Pero además, al tratarse de una computadora en tamaño portable -con un diseño similar a la Switch– podremos instalar aplicaciones, emuladores, e incluso cambiar el sistema por defecto, SteamOS 3.0 de Linux por Windows, u otro de nuestra preferencia. Lo más notorio del momento, disfrutar de los títulos de Xbox Game Pass.

Steam, realmente tiene una comunidad muy activa, de hecho, estas son las cifras al día de hoy, de los juegos más jugados en el momento:

Pico de players por juego al 19/07/2021

  • 738,419               Counter-Strike: Global Offensive
  • 664,811                Dota 2
  • 401,529                PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
  • 230,383                Apex Legends
  • 148,480                Grand Theft Auto V
  • 164,952                Source SDK Base 2013 Multiplayer
  • 118,230                Rust
  • 87,609                  Team Fortress 2
  • 92,819                  Warframe
  • 80,857                  Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

A decir verdad, ya estamos ansiosos por experimentar varios de los títulos, adaptados a la Steam Deck de Valve. Como comentamos en otra ocasión, este dispositivo está pensado para la comodidad de los players, con su estructura ergonómica, botones personalizables, pantalla táctil de 7 pulgadas, y D-Pad, entre otros. ¡Necesitamos probarla!

Las últimas declaraciones de Nintendo

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Nintendo no lanzará mas modelos de la serie Switch.

Por razones lógicas, ni bien fue anunciado el nuevo producto de Valve, comenzaron las comparativas con Nintendo Switch Oled. Si bien, en su apariencia se asemejan bastante, su programación interna difiere de gran manera. No obstante, varios usuarios de YouTube, aplaudieron la iniciativa de Steam, y criticaron a Nintendo. La principal queja fue: el tiempo que demoró la multinacional en lanzar su nuevo modelo, que en definitiva, no presentaba mayores cambios en cuanto a especificaciones técnicas, solamente el añadido de la nueva pantalla OLED. Bajo este marco, el equipo de Valve fue muy audaz, al incorporar su código abierto.

En este contexto, Andy Robinson, periodista de The Videogame Chronicle, compartió un artículo a través de su cuenta de Twitter @AndyPlaytonic, en el cual Nintendo declaraba, que no lanzaría otra consola al mercado, posterior al estreno de la Nintendo Switch OLED en el mes de Octubre. Si bien, la nota fue apuntada el 15 de Julio del presente año, creemos que es relevante, que el gigante dueño de gloriosas sagas como Metroid, aún no haya manifestado su opinión en cuanto a lo expresado por la comunidad gamer hablando claramente- del descontento frente a Switch OLED.

Tweet de Andy Robinson, periodista en VGC

La nueva Steam Deck desarrollada por Valve, será lanzada al mercado, muy seguramente, a comienzos del 2022. De momento, solo se puede reservar una por usuario, y de manera exclusiva para aquellos que residan en  USA, Canadá, Reino Unido o algún país de la UE. ¿Ya pudiste registrar tu compra anticipada?

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Memorias RAM y SSD de última generación

La nueva generación de consolas disponible desde finales de 2020, pone en manos de los gamers videojuegos cada vez más desafiantes para partidas en línea. La capacidad de tomar decisiones rápidas en un escenario complejo es puesta a prueba cada milisegundo; esto significa que tanto la conexión a internet como todo el sistema de juego en línea está siendo desafiado, para que las situaciones fluyan en tiempo real sin desfases ni contratiempos.

En los juegos en línea, todos los datos deben procesarse en la memoria de acceso aleatorio (RAM) de los servidores, donde se alojan grandes cantidades de datos, y donde cada decisión tomada por los gamers, como por ejemplo disparar una bala o esconderse en los juegos de shooter, o hacer un viraje repentino en juegos de carrera, por poner algunos ejemplos, debe ser calculada en millonésimas de segundo para que no existan desfases ni retrasos en la experiencia de juego. En otras palabras, capacidad y velocidad puestas al límite.

No solo se necesita una buena conexión a internet para jugar en línea, sino que los servidores donde se alojan los juegos tienen que ofrecer un sistema robusto y veloz que responda a las exigencias de miles de usuarios que están conectados en tiempo real. Las memorias de última generación para servidores hacen que los sistemas respondan mucho más rápido a los requerimientos de los usuarios, especialmente a los que utilizan la nube, ya que aumentan la velocidad de las aplicaciones

Juan Ignacio Do Porto, Country Manager para Argentina, Bolivia y Uruguay de Kingston Technology

A medida que las memorias RAM evolucionan, los desarrolladores tienen más posibilidades de hacer volar su imaginación para crear situaciones de juego sin límites técnicos. Es algo que ya es posible con las memorias RAM para servidores que ofrece Kingston Technology, con capacidades de hasta 64GB y velocidades de 3200Mhz.

Junto con una buena memoria, los servidores de videojuegos pueden responder aún mejor a sus usuarios mediante Unidades de Estado Sólido (SSD) que hacen más rápido el arranque de los sistemas. Las unidades SSD tienen capacidades de recuperación sumamente rápidas, y esto permite a los servicios en la nube trabajar al máximo nivel de eficacia en todos los tipos de datos que se procesan en el sistema.

La evolución de las memorias RAM y los SSDs de última generación contribuyen a que se haga realidad la “magia” de jugar en línea, para que cada usuario pueda conducirse de manera más vívida y real en los más emocionantes mundos virtuales.

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Kingston presentó su nueva línea de Unidades SSD NVMe en la CES 2021

Kingston Technology Company, Inc., posicionado como uno de los fabricantes independientes de productos de memoria de mayor liderazgo en el mundo, anunció el día de hoy en el CES 2021 su próxima línea de unidades SSD NVMe. A pesar de que la edición de este año del evento adoptó un formato nuevo, Kingston presentó sus unidades SSD de manera que los asistentes las experimenten virtualmente.   

Con sus nuevas unidades NVMe U.2 destinadas por igual a sistemas cliente como para centros de datos, Kingston se prepara para mantener su posición de líder en el mercado de SSD este año. 

Las nuevas propuestas de Kingston incluyen las primeras unidades SSD NVMe PCIe Gen 4.0 y una unidad SSD USB 3.2 externa.

Kingston NVMe

Ghost Tree

La próxima unidad SSD Gen 4.0 de alto rendimiento es una opción perfecta para los creadores de contenido y los usuarios que tienen una demanda de alto rendimiento. Con las unidades que llevan el nombre clave “Ghost Tree”, Kingston se enfoca en velocidades de lectura y escritura de 7000 MB/s, y además llevando el PCIe Gen 4.0 x4 de 8 canales a su límite, con capacidades de 1 TB a 4 TB. Estas unidades van a estar disponibles durante la segunda mitad de 2021.

Serie NV 

La nueva SSD Gen 3.0 x4 es una unidad básica con capacidades de hasta 2 TB que se postula como la unidad ideal para los usuarios que utilizan una NVMe por primera vez, y va a estar disponible a finales de Junio de 2021.

XS2000

Es la unidad externa USB 3.2 Gen 2 x2 nueva de Kingston, y cuenta con capacidades de 500 GB a 2 TB. El uso al que está enfocada es para ser utilizada como almacenamiento adicional para fotos, videos y otros archivos. La interfaz USB Tipo-C 1 le permite transferencias de datos ultrarrápidas de hasta 2000 MB/s. Va a estar disponible durante el segundo trimestre del año (Abril – Junio).

DC1500M

El Data Center 1500M es una actualización del DC1000M y cuenta con soporte adicional para múltiples espacios de nombres. La unidad SSD NVMe U.2 fue diseñada para soportar una gran variedad de cargas de trabajo con uso intensivo de datos, entre los que se incluye el cómputo en la nube, el alojamiento web y las infraestructuras virtuales. Disponible en el segundo trimestre del año (Abril – Junio).

“Ahora que CES se llevará a cabo en línea, tenemos una mayor oportunidad de conectarnos con las comunidades tecnológicas nuevas y existentes en todo el mundo. CES es el mejor lugar para compartir los próximos productos de Kingston, y este año nos emociona lanzar nuestras primeras unidades SSD NVMe Gen 4.0, así como una unidad SSD externa. Al tratarse de NVMe, cubriremos todos los segmentos de clientes: desde consumidores y prosumidores hasta centros de datos”.

Louis Kaneshiro, director de la división de ingeniería de productos en Kingston.

Para más información, pueden visitar el SITIO OFICIAL de Kingston.

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Tecnologia

Xbox Series X ya tiene tarjeta expansible

Ya no queda prácticamente filtraciones de la nueva Xbox Series X. A meses de su lanzamiento ya tenemos toda la información relacionada a la nueva consola y si algo nos faltaba conocer era como iban a ser estas pequeñas tarjetas expansibles que le agregan mayor capacidad de almacenamiento a la poderosa Xbox Series X.

En este caso a sido la misma Seagate (encargada de crear estas pequeñas unidades) la que ha hecho una publicación oficial en su web. En esta se destaca las características técnicas con las que contaran estas nuevas unidades SSD.

Xbox Velocity Architecture

Estas memorias cuentan con un diseño de ingeniería personalizado exclusivamente para la Xbox Series X. Por eso mismo se asegura una completa compatibilidad con la tecnología Xbox Velocity Architecture de manera que no notemos diferencia de rendimiento (en lo que refiere a cargas de juegos) independientemente si estamos utilizando la unidad de almacenamiento interno o externo.

Además se sabe que la capacidad de cada una de estas memorias extraíbles serán de 1 TB. Se tratan de unidades SSD NVMe que harán uso de la interfaz PCI-Express 4.0 x2, lo último en tecnología. Por desgracia no sabemos a que precio llegarán al mercado, pero al tratarse de memorias propietarias de la marca es de esperarse que no sean del todo económicas.

Otro aspecto importante de recordar es que la nueva Xbox Series X tendrá una reanudación rápida. Lo que permitirá cambiar de manera ininterrumpida distintos títulos y reanudarlos de forma instantánea en el último lugar donde te quedaste.

Seagate está encantado de ser un jugador clave en los juegos de próxima generación. Con un nuevo estándar en rendimiento, los juegos serán más dinámicos, visualmente impresionantes y más inmersivos que nunca. La tecnología de la Tarjeta de expansión de almacenamiento Xbox Series X de Seagate ofrece almacenamiento de juegos adicional a velocidades máximas y replica la experiencia SSD interna de la consola. Estamos orgullosos de unir fuerzas con Xbox y no podemos esperar para ayudar a los jugadores a sumergirse en la experiencia de la alta fidelidad.



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Cartuchos SSD para PS5: Otro rumor de patentes y van…

Ok, traigo más rumores con respecto a los Cartuchos SSD para PS5. No se quedaron solamente en lo que hablamos hace unos días. Además de las filtraciones que se revelaron hace tan solo una semana, se suman más patentes registradas. Ésta vez, el registro se realizó en Japón, y la tecnología patentada, indicaría otra vez que el sistema de ampliación SSD por medio de cartuchos es algo muy real.

 

Cartuchos SSD que vienen preparando hace bastante.

Resulta que Sony realizó el registro de dos patentes concernientes al cartucho en Japón. Ésto fué el 28 de diciembre de 2018, HACE CASI UN AÑO. Éstas patentes fueron aprobadas por el país del Sol Naciente hace poco más de un trimestre: el 5 de agosto de 2019.

Éstos datos, siempre provienen de la información brindada por el portal Let’s Go Digital. Ellos fueron responsables por todos los renders, tanto del kit de desarrollo de PS5 como de los cartuchos. Según revelaron, las patentes aprobadas en Japón, tendrían relación con el interior de los cartuchos. En las patentes, se podría apreciar un chip con diferentes conectores, que servirían para enlazarse a la PS5. En el registro de la patente, se puede leer una descripción:

 

«Este es un medio capaz de grabar varios datos como un personaje, una imagen, una animación, un sonido y un programa. Al unir la abertura provista por la consola con el extremo por el cual se proporcionan los pines de este cartucho, se pueden leer diversos datos registrados en este cartucho.»

“Traducido al castellano”, los detalles presentes en el registro de patentes, nos diría sencillamente que podremos grabar y leer datos en el cartucho, una vez que haya sido conectado a la consola.

 

Pareciera que Sony quiere ir por todo.

El sistema de almacenamiento en astado sólido y los cartuchos que utilizarían ésta tecnología se transformaron en la diva de los rumores en los últimos días. Y a todo éste revuelo, tenemos que sumar que también se habla del descubrimiento de patentes que guardarían el diseño del DualShock 5.

Mirando un poco más lejos que los simples rumores, la realidad es que Sony está mostrando verdadera ambición con el almacenamiento SSD. Agregemos también el hecho de que la PS5 contará con una APU de AMD que contará con un procesador Ryzen y una tarjeta gráfica Radeon compatible con la tecnología Ray Tracing.

 

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Gaming Hardware PS4

PlayStation 5: ¿Con Cartuchos Intercambiables SSD?

Filtraciones, teorías… Rumores. Todo esto es inevitable cuando se trata de PlayStation 5. Sobre todo ahora que Sony ya liberó detalles sobre la nueva consola. Además, ya comenzó la cuenta regresiva para su lanzamiento. Ya queda poco más de un año para que se encuentre en el mercado. Actualmente, la última especulación se desprende de la patente registrada por Sony de un cartucho para PlayStation 5. Sí, un cartucho para la nueva PlayStation 5, que podría tener la función de ampliar el almacenamiento en estado sólido de la consola.

Los responsables de las imágenes renderizadas que fueron liberadas y que acompañan la presente nota, fueron creadas por el portal LetsGoDigital. Fue el responsable también del render del kit de desarrollo de la PlayStation 5, que hay que recordar que fue muy acertado. El medio radicado en Holanda, se había basado en aquella ocasión en las patentes registradas por Sony. En el caso de los cartuchos, estarían siguiendo la misma línea, lo que daría un gran respaldo a su afirmación. De acuerdo con LetsGoDigital, los cartuchos serían un sistema para ampliar rápidamente el almacenamiento SSD de la consola de Sony. Siendo así, se trataría de cartuchos con tecnología Plug & Play, que ampliarían la capacidad de la PS5 de forma instantánea.

 
 
Ya hay una Patente Registrada

Es más, en la patente registrada por Sony el 5 de noviembre pasado en Brasil, apunta a que los cartuchos guardarían relación con “un dispositivo de grabación y almacenamiento de datos”. De ésta forma, la teoría de LetsGoDigital toma fuerza de manera gigantesca. Tampoco hay que olvidar que no sería la primera vez que Sony apostara por ésta fórmula, ya que PlayStation Vita utilizaba tarjetas de memoria con un diseño reservado de forma exclusiva.

Con éste sistema de cartuchos, Sony podría utilizar una estrategia nueva a la hora de lanzar la PlayStation 5 al mercado. Podría ofrecer diferentes modelos de la consola con distintas configuraciones de almacenamiento, reduciendo el precio de los modelos con menos capacidad. Esto sería posible al dejar la posibilidad a los jugadores de que puedan ampliar la capacidad usando éstos cartuchos. Del mismo modo, los cartuchos podrían contar con diferentes capacidades, ofreciendo así más opciones y precios.

 

 

PlayStation 5 daría un “golpe en la mesa”.

En lo que más hizo hincapié Sony al dar información sobre su próxima consola, fue justamente el almacenamiento SSD. Utilizará el estándar PCIe 4.0, que en PC ya consiguió velocidades de lectura de 5000 MB/s, y de 4000 MB/s al tratarse de escritura. A éste aumento de velocidades de lectura y escritura con respecto a la PS4, hay que agregar que Sony asegura que sus SSD para PS5 serán más veloces que las unidades sólidas que hoy en día se encuentran en los ordenadores hogareños. Esto último es un marcado esfuerzo por eliminar los tiempos de carga, que la característica más tediosa a la hora de jugar.

No hay que pasar por alto que hace menos de un día, los creadores de EastShade (juego de exploración de mundo abierto), llamaron a calmar los ánimos. Según expresaron, la PlayStation 5 será un avance a nivel de hardware pero, al contrario de lo dicho por Sony no se tratará de una “Revolución”. Ellos han dicho que se tratará más bien de una Evolución y que aunque ayudará a reducir los tiempos de carga en mundos abiertos, no tendrá demasiado impacto final en los títulos.

Solo resta seguir esperando… pero, repitiendo unas líneas del inicio del artículo, podemos ver el vaso medio lleno: Ya falta poco más de un año.