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¿Un nuevo Kotor desarrollado con Unreal Engine 5?

Hace aproximadamente tres meses, comenzaron los rumores de un nuevo videojuego, ambientado en el universo de Star Wars: Knights of the Old Republic. Incentivado por el hype, un fanático de la saga comenzó un proyecto desarrollado en Unreal Engine 5.Te contamos todo sobre la increíble propuesta.

Revisitar la antigua república

Varios modelos renderizados de las Ruinas Antiguas.

Unreal Cinema, así se la puede encontrar en YouTube, es la cuenta encargada de llevar a la vida -nuevamente- a la antigua república. A decir verdad, este proyecto ingeniado por amateurs, aparenta bastante prometedor. Si bien, todos estamos esperando la salida de algún título nuevo o remake, basado en el excelente argumento de Star Wars Kotor, lo que nos ofrece este pequeño grupo, es la posibilidad de revivir los ejes argumentales, más característicos de la experiencia de Xbox y PC. ¿De qué manera? A través de una serie, en primera instancia, de 10 episodios que podrían tener una duración de 30 a 60 minutos. Con excelentes modelados de elementos icónicos como el  “Star Map”, o el curioso personaje de Bastila Shan, Unreal  Cinema, estaría demostrando tener unas interesantes habilidades técnicas. Y un amor y entrega por el videojuego que solo un verdadero fan puede brindar.

Pequeño teaser introduciendo al modelo finalizado de Bastila Shan.

¿Qué opina Lucasfilm al respecto?

La imponente productora, fue notificada sobre el ambicioso proyecto desarrollado en Unreal Engine 5, y consideró oportuno, levantarle los pulgares a la propuesta. Eso sí con una serie de reglas que se deben cumplir a rajatabla:

  • En primer lugar, no se podrá utilizar material proveniente de la fuente original, es decir, modelados, texturas, musicalización, absolutamente nada. Todo debe ser generado desde 0 por el grupo de fanáticos.
  • El proyecto, no se puede monetizar, en ese sentido, está deliberadamente prohibido recibir fondos a través de Crowdfunding. De igual manera, la iniciativa está recibiendo apoyo desde Patreon, puesto que, al ser fondos destinados a la cuenta en sí, escapan de la normativa impuesta por Lucasfilm.
  • De igual manera, y por razones lógicas, tampoco podrán percibirse ganancias producto de esta experiencia multimedia.
  • Por último, deberá quedar muy claro que este es solo un proyecto realizado por Fans, y de ninguna manera está relacionado con Lucasfilm, ni Disney, recordando que adquirió los derechos hace unos años.

A decir verdad, nos parece que se han puesto muy firmes en cuanto a los lineamientos legales. Pero nos parece un accionar coherente, teniendo en cuenta, los rumores sobre un nuevo título, que surgieron hace unos meses, al que nos referiremos más adelante.

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La cuenta de IG de Unreal Cinema anuncia la fecha de estreno.

 Aparentemente la serie de 10 episodios apunta a estrenar, por lo menos, el primero de sus capítulos, a finales de este verano. ¡Vamos a estar muy atentos!

Star Wars: Knights of the Old Republic

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Star Wars Knights of the Old Republic, abreviado como «Kotor».

Para los recién iniciados, sea en el mundo del gaming o en el universo cinematográfico de Star Wars, Star Wars: Kotor, es un icónico videojuego de la franquicia, que no puede pasar desapercibido. Marcó un antes y después en la industria de los videojuegos, y sentó las bases para futuros proyectos de esta marca. Lanzado el 15 de Julio de 2003 para Xbox, y el 19 de noviembre, de ese mismo año para PC, fue  desarrollado por BioWare, actualmente a cargo de Mass Effect, y distribuido por LucasArts.

Te comentamos un poco la claves del éxito, de este game de Rol, con mecánicas de acción por turnos:

  • La historia: La trama tenía un comienzo atípico, debido a que comenzaba en medio de una épica batalla, causada por la invasión de un ejército de Sith, en la nave donde nuestro amnésico protagonista despertaba . De hecho, no conocíamos nada de él, íbamos descubriendo su historia a partir de los diferentes hechos que se narraban  a lo largo de la aventura, donde revisitábamos varios rincones de la galaxia como los planetas Dantooine y Taris, en búsqueda de diferentes mapas estelares, situados en una época, que antecedía a los sucesos contados en la saga Skywalker.
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Diferentes clases de personajes.
  • Muchas elecciones: Desde el comienzo del juego nos daban a elegir entre tres clases de protagonistas diferentes: soldado, explorador y scoundrel (cuya traducción sería algo así como malhechor). En relación a los diferentes arquetipos, y  género de nuestro personaje, podíamos seleccionar varias respuestas, a las diferentes conversaciones que teníamos con los NPC llenos de vida. ¿La finalidad? Orientarnos hacia el lado luminoso u oscuro de la fuerza, incidiendo y modificando el final de la narrativa, acorde al trayecto cursado.
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El complejo sistema de elecciones.
  • El combate: Si bien no era muy innovador, el combate se llevaba a cabo por turnos, en donde podíamos realizar varias técnicas que desbloqueábamos al subir de nivel a nuestro personaje, teniendo en cuenta la alineación resultante. Por ejemplo, al estar en el nivel  12 y en el lado oscuro, podíamos utilizar la técnica “Matar”, que reducía los puntos del enemigo a la mitad, mientras presenciábamos como se ahogaba lentamente. Caso opuesto, si  nos encontramos del lado luminoso de la fuerza, y en el lv6, teníamos la habilidad sanar, que le sumaba varios puntos de vida al equipo aliado. Al ser un juego de rol, obviamente podíamos equiparlo con varias armaduras y accesorios, para facilitarnos un poco las cosas, aunque también podían restringir el uso de ciertos poderes.
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El sistema de batalla por turnos.
  • También incluía una serie de simpáticos mini juegos como las carreras Swoop o las partidas de Pazaak.

Legado

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Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords.

Los elementos nombrados anteriormente, le permitieron a esté título consagrarse como uno de los mejores juegos basados en el universo de los Jedi. Además, el equipo recibió múltiples premios, como el BAFTA por mejor juego de Xbox, o el reconocimiento de Game Developers Choice. Todo esto le sirvió de excusa a LucasArts, para producir la secuela, Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords.

Esta segunda parte, si bien tuvo buena acogida por parte de los jugadores, se enfrentó a varios glitches y problemas, debido a que la misma, fue lanzada al mercado sin estar 100% completa. De hecho, los desarrolladores de Obsidian Entertainment (South Park: The Stick of Truth), explicaron que debieron apurar el proyecto y estrenarlo varios meses antes de lo planeado, lo cual lo perjudicó enormemente, tenían previsto incluir más contenido como por ejemplo, ciertas escenas cinematográficas, u otros mini juegos.

Muy seguramente los problemas generados en la producción de la entrega, tuvieron como resultado que se cancelara la tercera edición. Chris Avellone, diseñador de Obsidian confesó que había una tercera entrega planeada, que no se llevó a cabo, por la falta de apoyo de LucasArts. Además de la llegada de Playstation 3 y Xbox 360, que incluía nuevos motores y elementos de programación significando una mayor inversión.

Rumores

Hace unos meses se comenzó a comentar en la comunidad, que la empresa Aspyr Media, podría estar encargada de realizar un nuevo videogame, con la temática Antigua República. Si bien son solo rumores, se sabe que la misma en conjunto con Gearbox y Easybrain fueron adquiridas por THQ Nordic, grupo que confirmó lo siguiente: “Aspyr está trabajando en un importante AAA con un presupuesto de más de 70 millones de dólares”.

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La versión Mobile de la secuela: The Sith Lords.

Actualmente, desconocemos si se trata de un remake, que sería lo más esperado, o quizás una nueva aventura. De igual forma, muchos medios expresaron su descontento y desconfianza en relación a la participación de esta compañía. Asegurando que hasta el momento, su experiencia radica únicamente en realizar ports para las diferentes consolas, y en lavados de caras que no encuadran en el término “remasterización”, como fue el caso de la adaptación de Kotor para IOS y Android, o en su momento el programar clásicos, como el Sims, al entorno de Mac y Linux.

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La calidad del renderizado de Unreal Cinema, es fantástica.

Para ser sinceros, algo que nos gustaría mucho, sería que Lucasfilm tuviese en cuenta al equipo de Unreal Cinema, a la hora de realizar nuevo contenido de Knights of the Old Republic. Creemos que a la hora de contentar a los fans, la mejor estrategia sería contratarlos. Es un poco utópico, principalmente por el tipo de estrategias que sostiene no solo el equipo detrás de Star Wars, sino también Disney, que suponemos, jamás permitiría que un grupo de amateurs se involucrara en sus trabajos. Pero soñar no cuesta nada. Sabemos que ocurrió en otros momentos, como el caso de Resident Evil 2 Reborn e Invader Games, que se pudo reunir con Capcom para discutir el desarrollo.

Desde Nomicom, creemos que el talento, la entrega y fanatismo, deben ser premiados. ¿Cuáles son tus opiniones al respecto? ¿Te gustaría ver una nueva entrega de Star Wars Kotor, o a lo mejor un remake? Contanos en los comentarios.