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Streets of Rogue lanza su DLC en consolas a partir de hoy

Streets of Rogue, lanzó ayer un pack que contiene seis personajes completamente nuevos para las consolas Xbox One (también está disponible en Xbox Game Pass) y PlayStation 4. Además, el pack de personajes va a llegar también a la híbrida Nintendo Switch, dentro de muy poco tiempo.

Al momento de presentarlo, Streets of Rogue es, según sus propios responsables, “un megajuego de género RPG rogue-lite cooperativo, de sigilo, enfrentamientos y disparos. Como si Nuclear Throne conociera Deus Ex, mezclado con la anarquía de GTA. Un rogue-lite con elementos de simulador inmersivo… que enloquece por completo” (sí, yo también me quedé sorprendido la primera vez).

Este juego, que gira en torno a las elecciones del jugador y la anarquía reinante, ahora le está dando a los jugadores más libertad aún, en la aventura de convertirse convertirse incluso en el líder de la ciudad. Si alguien es nuevo en el juego, el conjunto de héroes de Street of Rogue le dará todo lo necesario para completar las misiones, y determinar el futuro de la ciudad.

Cada uno de los personajes agregados, tiene sus características particulares:

  • Mecapiloto: Puede manejar su propio mini-mecha, destruir a todos los delincuentes de la ciuidad… muy al estilo RoboCop.
  • Courier: Con sus rollers puestos, se lanza a toda velocidad, repartiendo encargos.
  • Alien: Puede utilizar sus poderes para controlar mentes, para hacer que los ciudadanos hagan cosas que… probablemente no sean buenas para su salud.
  • Matón: Solo hace su trabajo… defiende los edificios que se le encargan de los invasores, hasta alcanzar el rango de Supermatón.
  • Guardaespaldas: Es el encargado de mantener a salvo a un músico semi-famoso para que siga con su música.
  • Demoledor: Crea toneladas de bombas controladas a distancia, y las coloca por la ciudad, causando un caos masivo.

Todos los personajes se encuentran desbloqueados desde el principio, y las nuevas habilidades y características de cada personaje, también pueden ser usadas en personajes creados por el jugador.

Recuérdenlo: el DLC con éste pack de héroes se encuentra disponible desde hoy mismo para las consolas PlayStation 4 y Xbox One, además de estar disponible en Xbox Game Pass, y también, en poco tiempo va a ser lanzado para Nintendo Switch.

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Análisis de Kill it With Fire

Ok, si sos de esas pocas personas a las que les caen bien los arácnidos, si te gustan las arañas… es decir, si te GUSTAN, para tenerlas como mascotas y eso… Kill it with Fire no es tu juego. PERO, si perteneces a la otra parte de las personas, a la gran mayoría, que no pueden soportar la idea de estar cerca de uno de esos pequeños monstruitos de ocho patas: ¡Bienvenido! ¡Encontraste tu nuevo pasatiempo! En especial si es que no soportas la idea de dejar que se escape alguna, si es que ya te diste cuenta de su presencia. 

El responsable de este juego es el estudio Casey Donnellan Games, y la idea principal del juego es justamente lo que parece: hacer todo lo posible por eliminar a las arañas. Si le preguntamos a cualquier persona, qué tan difícil puede ser matar una araña, seguramente su respuesta sea “Es una tarea simple” (a menos que sufra de aracnofobia, claro). Pero ¿Qué tal si además de “simple” podamos hacer de esta tarea algo entretenido?.

Esa sería la manera más directa de describir la sensación que uno vive al jugar Kill it With Fire. Digo esto porque al jugar, ya no hay que preocuparse por romper un objeto valioso, y se te escapa alguno por unos segundos, uno se queda pensando en dónde se habrá metido ese pequeño demonio. Aquí todo es cuestión de qué tan lejos uno esté dispuesto a llegar con tal de destruir a los arácnidos.

Jugabilidad sencilla y al punto

En cuanto a su jugabilidad, es sencilla, lo cual permite que el jugador se deje llevar por las ansias de eliminar a las pequeñas arañas. Con unos comandos de movimiento sencillos e intuitivos, podremos caminar, agacharnos, saltar y tomar diferentes objetos. Cuando agarremos aquello que nos llame la atención (lo cual es casi todo lo que puedas encontrar en los niveles), tendremos la opción de “Inspeccionarlos”, esto es, girarlos para poder observar todos sus ángulos. Más de una vez nos toparemos con una araña que se quedó agarrada a un objeto que tenemos en las manos.

Encontraremos diferentes tipos de arañas, desde las más pequeñitas, de color blanco, hasta rojas y explosivas. Algunas darán grandes saltos, y otras simplemente se limitarán a correr. Particularmente, para mí las más molestas resultaron ser las tejedoras, ya que mientras escapan, escupen telarañas con la intención de “dejarnos ciegos”. Con un poco de práctica, se vuelve mucho más sencillo esquivar los disparos que nos dirigen, aunque esto no quiere decir que dejen de ser una molestia. Podremos identificar a cada tipo de araña, ya que no solamente son bien visibles una vez que las encontramos, sino que cada una tiene un patrón de colores diferente, con lo que reconocerlas es pan comido.

Por nuestra parte, contaremos con un amplio arsenal. Si recuerdan, más arriba dije que “la cuestión era ver hasta dónde estamos dispuestos a llegar”. Muy bien, me refería al apartado de armas. Sí, armas. contaremos desde un spray al con un encendedor con el que regar fuego, hasta paquetes de dinamita. En medio de esos extremos, podremos contar con un revólver, una escopeta, una pistola con silenciador, cocteles molotov, y bidones de combustible, entre otras varias más. Como se puede apreciar, hay mucho de donde elegir, con tal de lograr nuestro objetivo.

Niveles y misiones que no escasean

Si vamos a hablar de los escenarios, son bastante variados, comenzamos en un departamento normal, con su sala de estar, un baño, “lo usual”. Otro nivel estará comprendido por la cocina y una lavandería. Encontraremos también un nivel que es una estación de servicio (nombre que le damos a las gasolineras en Argentina), con su minimercado, sus surtidores y todo. Incluso podremos perseguir a las arañas por un jardín zen… aunque la tranquilidad no vaya a durar mucho mientras estemos ahí. Son varios niveles, con sus características propias. Con un modelado simple, pero con sus componentes bien diferenciados. 

A medida que vayamos superando los niveles, se irán desbloqueando, para que podamos volver a jugarlos si así lo queremos. El “chiste” de volver a recorrerlos, está en que cada uno cuenta con diferentes misiones que deberemos cumplir, para ir ganando “puntos de mejora”. Estos puntos de mejora, los podremos utilizar en el menú entre niveles, para comprar diferentes características que nos ayudará a eliminar a nuestras enemigas. Un punto a favor, es que si queremos, podemos recuperar los puntos invertidos, para utilizarlos en otras mejoras.

Además, escondidas en los niveles, podremos encontrar mejoras específicas para armas o municiones, en forma de objetos, o paquetes de regalo. Un ejemplo, son las “Balas con queroseno”, que transforman a las municiones de la pistola en incendiarias.

Las misiones que nos presenta cada nivel, pueden variar en cantidad y dificultad. Algunas son sencillas, como una que consiste en sacar todos los objetos de una heladera, literalmente. Otras misiones, son más tradicionales, pidiendo que matemos cierta cantidad de un tipo específico de arañas. Y algunas, son misiones que podrían antojarse un tanto rebuscadas, ya que pedirán que realicemos ciertas tareas..

Dentro de un mismo nivel encontraremos diferentes áreas, bloqueadas por puertas que podremos abrir una vez que completemos haber matado cierta cantidad de arañas. Cada puerta exigirá eliminar un número mayor de arañas, hasta que finalmente, completando la cantidad solicitada, se podrá salir del nivel.

Gráficos y sonidos austeros, pero efectivos

Gráficamente, es un juego sencillo, con una apariencia simple, sin texturas muy complejas, o una gran cantidad de polígonos para formar los objetos. Ciertamente, no es un título que destaque justamente por su apariencia, sin que esto le quite diversión, bien es sabido que muchas veces la sencillez es el mejor camino. Yo creo que este es el caso en el que mejor se ajusta ésa línea de pensamiento.

En cuanto al sonido, puede antojarse “genérico”, si lo resumimos en una palabra. Pero al igual que los gráficos, el audio es un simple elemento que ayuda a la experiencia. No cuenta con temas complejos, y su función principal, es la de cambiar de tono acomodándose a si estamos enfrentándonos a una araña que intenta escapar, o si estamos “tranquilos”. Entre los efectos de sonido, cabe destacar que a las arañas, se las puede escuchar, ya que cuanto más nos acerquemos a una, podremos oír chillidos que delaten su presencia.

Conclusión de Kill it With Fire

Para concluir, puedo decir que es un juego que puede completarse rápido, con cierto nivel de rejugabilidad, al menos si la intención es completarlo al 100%. Si lo que se busca es simplemente pasar los niveles, se puede terminar en cuestión de menos de diez horas.

Sencillo, cumple con su objetivo. Puede resultar muy entretenido y adecuado para matar tiempo y teniendo en cuenta su precio actual en la tienda de Steam (menos de 200 pesos argentinos), no se antoja como una mala compra. Resumiendo, por el precio que cuesta, es una buena opción para pasar un rato dejando que el estrés desaparezca mientras rompemos y quemamos todo a nuestro paso para deshacernos de un par de molestas arañas.

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Hellpoint: inspirado en Dark Souls pero a medio cocer.

Aquí te contaremos el análisis de Hellpoint, detallando punto por punto los apartados más importantes. Este título esta desarrollado por Cradle Games, el cual estará disponible este 30 de julio para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. ¿ Valdrá la pena ?.

Hellpoint es un juego que combina el estilo de juego de Darksouls con la ambientación de Dead Space o Event Horizon. Dicho lo anterior, el juego se encuentra en un estado que dista bastante de lo esperable de su lanzamiento final, tanto que da la impresión de ser un juego en fase de Acceso Anticipado, o incluso en fase de Beta. El motivo para decir ésto, tiene su raíz en que todavía necesita balancearse, y corregir una gran cantidad de cosas para poder considerar que se encuentra realmente Terminado, al menos teniendo en cuenta lo que la mayoría espera de un título al momento de su lanzamiento.

En cuanto a la historia, como todo juego que se precie de pertenecer al “género Souls”, nos encontramos con una trama bastante ambigua, que nos presenta información en cuotas. Las piezas de la historia las vamos juntando mediante diálogos, lugares especiales del mapa, descripciones de ítems, etc. 

Nuestro personaje, resulta ser lo que podría considerarse el único humano en el lugar, creado artificialmente por una entidad superior que llamada El Arquitecto (como en Matrix, sí). A poco de empezar, descubrimos que la mencionada entidad se trata de una IA avanzada que padece de una corrupción de datos, por lo que nos envía a recolectar nueva data con la que pueda repararse a sí misma. De ésta forma, nos embarcamos en una exploración de una ciudadela espacial, donde encontraremos varios seres: mutantes alienígenas, “elevados” (unos humanoides de piel dorada, parecidos a estatuas metálicas), y criaturas interdimensionales formadas por antimateria. Lo que comparten todos los habitantes de la ciudadela, es una característica: sin motivo aparente, todos tienen una enorme agresividad hacia nosotros.

Ambientación

Entrando al terreno de la ambientación, los mapas se encuentran muy bien logrados, predominando una atmósfera lúgubre en constante penumbra, muros metálicos, y sectores llenos de paneles con luces de neón. Hay mucha iconografía con la que se identifica la religión que profesan los habitantes de la ciudadela con estatuas que podrían recordar a los conocidos caballeros templarios. También se encuentran paredes cubiertas de lo que parecería ser carne, o al menos una sustancia orgánica, aparentemente cubriendo sectores específicos de la ciudadela, además de unas cataratas de material radioactivo.

A pesar de la buena ambientación, el problema se encuentra en el diseño de niveles, que puede llegar a ser muy confuso, ya que en ocasiones se vuelve muy laberíntico y con falta de puntos de referencia. Este fallo tiene como consecuencia que uno se quede dando vueltas en el mismo sector, buscando inútilmente un camino por donde continuar y preguntándose si ya paso por el lugar que está recorriendo. La facilidad con la que el jugador puede desorientarse, se convierte en algo realmente molesto, ya que para progresar, debe recolectar objetos y llaves con los que desbloquear el acceso a las distintas partes de la ciudadela.

Mecánicas de gameplay

Algo interesante dentro de las mecánicas, es la que involucra a la muerte. Si morimos, perdemos nuestros axiomas (la “moneda” del juego) y podemos recuperarlos en una mancha de luz verde que queda en el lugar donde morimos (hasta aquí es algo familiar, ok), pero lo que sobresale es que también aparece nuestro fantasma, con nuestro equipamiento, atacándonos. Éste fantasma cuenta con un 75% de los stats que contamos en el momento de nuestra muerte.

Otra mecánica que se desprende de lo clásico en los souls, es la existencia de un botón dedicado al salto, que por cierto, siempre es hacia adelante. Vamos a usar mucho este movimiento, ya que hay una gran cantidad de secretos, ítems, o sencillamente zonas nuevas del mapa, donde el parkour será necesario para conseguir acceso. En lo personal, ésto último no fue mucho de mi agrado, ya que el flujo natural del juego se corta por momentos, ya que es necesario detenerse cada vez que aparece un ítem en alguna plataforma, columna o viga, lo que es casi una constante.

Siguiendo con el apartado de las mecánicas, una novedad en el género resulta ser un reloj ubicado en la esquina superior derecha. El reloj se encuentra recorriendo un ciclo continuo, pero cada vez que se completen dos vueltas completas, el indicador cambia del color gris al rojo. Durante este período, aparecerán enemigos más duros, que realizarán ataques especiales. Se trata de una mecánica muy parecida a la Luna Carmesí de Zelda Breath of the Wild.

Un Soulslike aguado

Hellpoint se trata de una de las producciones ajenas a From Software donde el combate resulta similar a la saga Souls. Puede antojarse más básico en muchos aspectos, pero no deja se ser una de las adaptaciones más fieles al estilo. Nuestro personaje cuenta con seis ranuras donde equipar nuestro arsenal, tres para cada mano. No podremos equipar un arma melee en cada mano, pero sí podremos equipar un arma de rango en cada mano. Algo extraño es el hecho de que no es posible utilizar armas a dos manos, lo que se ve sumamente raro cuando manejamos una viga de concreto que da la sensación de pesar cuatro veces nuestro propio peso. El sistema de combos es muy limitado, cada arma cuenta con uno a tres ataques débiles, uno o dos ataques fuertes, un ataque con salto, y en algunas ocasiones, una habilidad especial. 

Existen unas cinco categorías de armas (dagas, espadas, garrotes, bastones, y armas pesadas), aunque los sets de movimiento varían muy poco entre categorías, siendo demasiado similares. Las que sí se diferencian, son las armas de rango, que cuentan con características muy distintivas entre sí.

Buenos pero pocos enemigos

Los contrincantes que enfrentaremos, aunque cuentan con un muy bien diseño, pecan de la falta de variedad en su apariencia. Se ven modelos reutilizados todo el tiempo, incluso entre los jefes. Y si se nota entre los jefes, llega a hartar por momentos la repetición entre los enemigos comunes.

Una de los peores errores, se encuentra en el registro de los golpes que realizamos: si nuestro objetivo no se encuentra en combate con nosotros, o desplazándose “de manera normal”, los golpes no se registran. Por ejemplo: si un enemigo se está escurriendo por una ventilación hacia nostros, o si está trepando por una cornisa, no podremos interrumpirlo con un ataque hasta que complete su acción. El mismo error se presenta en ocasiones cuando “spameamos” ataques con un arma rápida como una daga: vemos que el ataque conecta, pero la vida del objetivo no disminuye. A veces, ésto último se repite incluso cuando realizamos un ataque con un arma pesada teniendo como objetivo a un grupo de enemigos amontonados, lo que evidencia la necesidad de solucionar problemas en el registro de las hitboxes.

El elemento RPG del juego es bastante precario, ya que fuera de los elementos de Vida, Resistencia, “Maná” y los requisitos para manejar las armas, no representan ningún incremento significativo en el daño. Consecuencia de esto es que resulta una mejor opción, simplemente guardar nuestros axiomas para mejorar las armas. 

También se incluye un crafteo en mesas de trabajo, donde podremos fabricar armas, armaduras y en algunos casos hasta objetos de misión, todo ésto muy similar al herrero de la saga Souls.

Conclusión de Hellpoint

La banda sonora resulta bastante correcta y variada, sonando en ocasiones similar a las películas de terror de los años ‘80, en otras ocasiones, se asimila a la banda sonora original de Blade Runner… y por momentos se asemeja a películas de suspenso más actuales como Event Horizon.

En resumen, el juego está bastante bien, pero no lo suficiente como para recomendarlo en su estado actual, por lo que en mi opinión, sería mejor esperar un poco más de tiempo, unos meses al menos, hasta que agreguen algunos parches que arreglen los errores que he mencionado anteriormente.