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Unreal Engine 5 | The Matrix Awakens no alcanza los 60 fps en PC

El pasado mes de diciembre se estrenó en PlayStation 5 y Xbox Series X|S la experiencia The Matrix Awakens, que permitió que los jugadores experimenten una demostración técnica de lo que es capaz de lograr el motor gráfico de Epic Games, Unreal Engine 5. Esta demo se lanzó para mostrar lo que podemos esperar de los videojuegos en los próximos años.

La demo The Matrix Awakens todavía no puede correr a 60 fps en una PC

Hace unos días, fue publicado de forma totalmente gratuita por parte de Epic Games, el proyecto para Unreal Engine 5 titulado “The City Sample”. Se trata del proyecto que fue utilizado para construir la demo técnica The Matrix Awakens y que ahora se encuentra disponible para que cualquier usuario de ordenadores pueda descargar, posibilitando la experimentación con los parámetros incluidos. 

Unreal Engine 5

Gracias a esta publicación, luego de descargarlo y compilarlo, sería posible jugarlo en nuestra propia PC. Esta tarea no es accesible para todo el público, debido a la necesidad de contar con conocimientos específicos, por lo que Victor Careil, el desarrollador y creador del complemento para Unreal Engine, VoxelPlugin, se tomó el tiempo de realizar la tarea de compilación, creando una versión jugable que se puede descargar para ser probada en un ordenador.

Aquí es donde se presenta el problema: la versión resultante de esta demo técnica, no resultó con una buena optimización, algo que fue puesto en evidencia por el creador de contenido AJ Gaming. El youtuber probó la compilación realizada por Careil en una PC con componentes de alta gama (CPU Intel i9-12900K y una placa de video GeForce RTX3090 de Nvidia), que solo pudo ofrecer entre 30 y 50 cuadros por segundo, con una resolución de 1440p.

Todo depende del trabajo de cada programador

Hay que aclarar que esto se trata de un proyecto que no está aún optimizado para ser ejecutado en PC, lo que se traduce en que la calidad final del trabajo de optimización dependerá de cada uno de los programadores que descarguen el material y se dediquen a trabajar sobre el mismo. A pesar de esto, también es cierto que esta prueba sirve como evidencia de lo que un buen trabajo de optimización es capaz de ofrecer, ya que se trata del mismo proyecto que, cuando fue lanzado para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series, corría sin ningún tipo de problemas a pesar de tratarse de un hardware de menor potencia que el de AJ Gaming.

La presentación del Unreal Engine 5 se realizó esta misma semana, el martes 5 de abril de 2022, a través de un evento celebrado por Epic Games, donde se hicieron relucir las herramientas que cuenta el nuevo motor gráfico, destacando las tecnologías Lumen y Nanite. Este mismo evento fue el que Crystal Dynamics hizo el anuncio de que están desarrollando un nuevo juego de Tomb Raider, donde utilizarán el motor UE5.

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Tomb Raider | Crystal Dinamics anunció nuevo juego

El estudio desarrollador Crystal Dynamics hizo el anuncio de que está trabajando en un nuevo juego de Tomb Raider, además de revelar que el título va a estar desarrollado utilizando el nuevo motor Unreal Engine 5.

El nuevo Tomb Raider será realizado en Unreal Engine 5

El anuncio del nuevo Tomb Raider se hizo durante el State of Unreal 2022, evento en el que el Manager General de la franquicia Tomb Raider para Crystal Dynamics, Dallas Dickinson prometió “una experiencia de acción y aventuras de alta calidad cinemática”, aunque el anuncio no estuvo acompañado de ninguna imagen o gameplay, de la misma forma que no reveló cuál será el título del juego ni una época de lanzamiento aproximada. Dickinson también dijo que el equipo está buscando llevar un paso más lejos la “presentación de la fidelidad” y que están buscando crear la experiencia que los fans merecen recibir tanto por parte de Crystal Dinamics como de la serie Tomb Raider.

Crystal Dynamics se convierte en el último de los desarrolladores de mayor envergadura que están cambiando su próximo proyecto al motor gráfico Unreal Engine 5. Otros desarrolladores que también anunciaron su trabajo con el nuevo motor, son The Coalition y CD Project Red, quienes recientemente realizaron la revelación de que el próximo juego de la serie The Witcher estará desarrollado utilizando el motor Unreal Engine 5.

Tomb Raider

Este nuevo juego, va a ser el primer título de una nueva línea principal de juegos de Tomb Raider desde que fue lanzado Shadow of Tomb Raider hace cuatro años, en 2018. Crystal Dynamics es reconocido por el lanzamiento realizado hace pocos años del reboot de la serie Tomb Raider, que mostró una nueva representación de los orígenes de Lara Croft, mostrando una ambientación más sombría que apuntaba a refrescar la saga en general. Aparte del trabajo en la serie de juegos del icónico personaje, el estudio también trabajó en el desarrollo de Marvel’s Avengers, además de trabajar como soporte para el estudio The Initiative (propiedad de Microsoft) cuando se desarrolló el reboot del juego Perfect Dark.

¿Unificación narrativa de todos los Tomb Raider?

Durante el aniversario número 25 de la franquicia Tomb Raider, que tuvo lugar el año pasado, el director de juego para Crystal Dynamics, Will Kerslake habló sobre la unificación de las líneas narrativas de la trilogía del reboot y los juegos de la línea de juegos original, donde Lara Croft es una exploradora mucho más experimentada. Aún así, Kerslake también había dicho en esa oportunidad que Crystal Dynamics no estaba listo todavía para anunciar un nuevo juego.

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Unreal Engine 5 | Epic lanza oficialmente su nuevo motor gráfico

Dos años después de que Epic Games revelara por primera vez el Unreal Engine 5 con una demo técnica, finalmente el nuevo motor gráfico está disponible de forma oficial, ya que ha sido lanzado junto a un shooter jugable llamado Lyra.

Unreal Engine 5 lanzado oficialmente

Unreal Engine 5 es el más reciente motor gráfico de Epic, que está disponible tanto para desarrolladores grandes como pequeños. Mientras que la publicación de un nuevo motor gráfico no es una noticia que generalmente emocione al público, ya que generalmente esto sucede recién cuando se publica un juego que lo utiliza, en esta ocasión la emoción viene por el lado de que la primera vez que se mostró UE 5, fue a través de una demo técnica impresionante.

Unreal Engine 5

Con el título “Lumen in the Land of Nanite”, la demo técnica fue hecha específicamente para demostrar dos características especiales de Unreal Engine 5: Lumen es una herramienta de iluminación dinámica donde la luz se adapta de forma natural y sencilla al mundo. Por su parte, Nanite permite que los desarrolladores importen elementos visuales de calidad cinematográfica al juego, manteniendo la calidad (medida en cantidad de cuadros por segundo) sin perder fidelidad.

Unreal Engine 5

Mientras que las demos técnicas son buenas muestras tempranas de las capacidades de un nuevo motor gráfico, Lumen in the Land of Nanite compartió un vistazo adelantado al poder de las consolas de la generación actual y convirtió a la herramienta Lumen en algo tan popular que alcanzó a llegar momentáneamente a Fortnite.

Unreal Engine 5

Desde aquella primera presentación, Epic ya ha mostrado en varias ocasiones otras características diseñadas para ser aplicadas en el proceso de la creación de juegos con gran cantidad de detalles. Un género que Epic Games está buscando mejorar en particular, es el de los juegos de mundo abierto: los avances en Unreal Engine 5 pueden ser experimentados de primera mano en The Matrix Awakens, una experiencia de mundo abierta diseñada con este motor gráfico.

Unreal Engine 5

Se espera que Unreal Engine continúe evolucionando

Varios desarrolladores que son conocidos por sus juegos de mundo abierto, ya se encuentran alineándose con Epic, tal es el caso de CD Projekt Red, que recientemente anunció que el próximo juego de The Witcher va a estar desarrollado utilizando Unreal Engine 5. De acuerdo con el CTO de Epic Games, Kim Libreri, la relación entre Epic y los desarrolladores significa que si en CD Projekt Red encuentran mejoras realizables en Unreal Engine 5, estos cambios pueden realizarse desde Epic y luego ser utilizadas por otros desarrolladores. “Vamos a aprender tanto sobre cómo encarar los juegos de mundo abierto y llevarlos al siguiente nivel. Estoy seguro de que toda la comunidad se va a beneficiar de esta relación” dijo Libreri respecto a la asociación con CD Projekt Red

Unreal Engine 5

Los resultados de estas idas y venidas entre los desarrolladores y Unreal Engine 5 ya fueron puestas en práctica. Libreri dice que The Coalition, otro de los estudios triple A que ha anunciado su trabajo con UE5 para su próximo juego, ya ha añadido contribuciones y mejoras a Unreal Engine 5 que fueron implementadas en The Matrix Awakens. “Esto nos pone muy orgullosos. The Coalition tienen un lugar especial en nuestros corazones en lo que respecta a Unreal Engine 5. De hecho, ellos añadieron funcionalidades a UE5, que nosotros terminamos agregando al motor en sí mismo.”

Unreal Engine 5

Estas modificaciones incluyen técnicas de iluminación de alto nivel, que previamente estaban disponibles solamente para ordenadores de la más alta gama; ahora, gracias a The Coalition, las mismas técnicas pueden ser utilizadas en las consolas modernas en una forma eficiente, de la misma forma que sus técnicas de optimización permiten cosas como que The Matrix Awakens corran en consolas menos poderosas, como la Xbox Series S.

Unreal Engine 5

“Como hay una gran comunidad, amamos la idea de que si un un gran desarrollador (sin importar qué tan grande o pequeño sea) tiene una gran idea que hace que el motor trabaje mejor, que se vea mejor o que el gamepleay realmente se sienta más avanzado, podamos traer esas ideas de regreso al motor.” terminó diciendo Libreri

Proyectos de muestra disponibles para UE5

Para ayudar a los desarrolladores a comenzar con UE5, Epic Games liberó varios proyectos de muestra de forma gratuita y que están disponibles para jugar, modificar y mejorar. 

El primero de esta lista, es Lyra, un juego de disparos que ahora mismo se encuentra para ser jugado y, más allá de esto, para que los desarrolladores comiencen el proceso de creación de un juego de este género en UE5, Lyra es personalizable, convirtiéndose en una base sólida para iniciar un proyecto.

Unreal Engine 5

Además de Lyra, se encuentra City Sample, tratándose de la totalidad de la ciudad, con edificios, vehículos y multitud de habitantes que están presentes en The Matrix Awakens. Este proyecto de muestra se plantea como perfecto para cualquiera que quiera ver qué tan lejos pueden llegar con un proyecto de juego de mundo abierto.

Unreal Engine 5

Varios desarrolladores ya están trabajando con Unreal Engine 5: CD Projekt Red, The Coalition y Epic Games están todos desarrollando juegos que utilizan el nuevo motor, algunos de los que ya ofrecieron un pequeño vistazo durante la realización del State of Unreal.

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¿Un nuevo Kotor desarrollado con Unreal Engine 5?

Hace aproximadamente tres meses, comenzaron los rumores de un nuevo videojuego, ambientado en el universo de Star Wars: Knights of the Old Republic. Incentivado por el hype, un fanático de la saga comenzó un proyecto desarrollado en Unreal Engine 5.Te contamos todo sobre la increíble propuesta.

Revisitar la antigua república

Varios modelos renderizados de las Ruinas Antiguas.

Unreal Cinema, así se la puede encontrar en YouTube, es la cuenta encargada de llevar a la vida -nuevamente- a la antigua república. A decir verdad, este proyecto ingeniado por amateurs, aparenta bastante prometedor. Si bien, todos estamos esperando la salida de algún título nuevo o remake, basado en el excelente argumento de Star Wars Kotor, lo que nos ofrece este pequeño grupo, es la posibilidad de revivir los ejes argumentales, más característicos de la experiencia de Xbox y PC. ¿De qué manera? A través de una serie, en primera instancia, de 10 episodios que podrían tener una duración de 30 a 60 minutos. Con excelentes modelados de elementos icónicos como el  “Star Map”, o el curioso personaje de Bastila Shan, Unreal  Cinema, estaría demostrando tener unas interesantes habilidades técnicas. Y un amor y entrega por el videojuego que solo un verdadero fan puede brindar.

Pequeño teaser introduciendo al modelo finalizado de Bastila Shan.

¿Qué opina Lucasfilm al respecto?

La imponente productora, fue notificada sobre el ambicioso proyecto desarrollado en Unreal Engine 5, y consideró oportuno, levantarle los pulgares a la propuesta. Eso sí con una serie de reglas que se deben cumplir a rajatabla:

  • En primer lugar, no se podrá utilizar material proveniente de la fuente original, es decir, modelados, texturas, musicalización, absolutamente nada. Todo debe ser generado desde 0 por el grupo de fanáticos.
  • El proyecto, no se puede monetizar, en ese sentido, está deliberadamente prohibido recibir fondos a través de Crowdfunding. De igual manera, la iniciativa está recibiendo apoyo desde Patreon, puesto que, al ser fondos destinados a la cuenta en sí, escapan de la normativa impuesta por Lucasfilm.
  • De igual manera, y por razones lógicas, tampoco podrán percibirse ganancias producto de esta experiencia multimedia.
  • Por último, deberá quedar muy claro que este es solo un proyecto realizado por Fans, y de ninguna manera está relacionado con Lucasfilm, ni Disney, recordando que adquirió los derechos hace unos años.

A decir verdad, nos parece que se han puesto muy firmes en cuanto a los lineamientos legales. Pero nos parece un accionar coherente, teniendo en cuenta, los rumores sobre un nuevo título, que surgieron hace unos meses, al que nos referiremos más adelante.

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La cuenta de IG de Unreal Cinema anuncia la fecha de estreno.

 Aparentemente la serie de 10 episodios apunta a estrenar, por lo menos, el primero de sus capítulos, a finales de este verano. ¡Vamos a estar muy atentos!

Star Wars: Knights of the Old Republic

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Star Wars Knights of the Old Republic, abreviado como «Kotor».

Para los recién iniciados, sea en el mundo del gaming o en el universo cinematográfico de Star Wars, Star Wars: Kotor, es un icónico videojuego de la franquicia, que no puede pasar desapercibido. Marcó un antes y después en la industria de los videojuegos, y sentó las bases para futuros proyectos de esta marca. Lanzado el 15 de Julio de 2003 para Xbox, y el 19 de noviembre, de ese mismo año para PC, fue  desarrollado por BioWare, actualmente a cargo de Mass Effect, y distribuido por LucasArts.

Te comentamos un poco la claves del éxito, de este game de Rol, con mecánicas de acción por turnos:

  • La historia: La trama tenía un comienzo atípico, debido a que comenzaba en medio de una épica batalla, causada por la invasión de un ejército de Sith, en la nave donde nuestro amnésico protagonista despertaba . De hecho, no conocíamos nada de él, íbamos descubriendo su historia a partir de los diferentes hechos que se narraban  a lo largo de la aventura, donde revisitábamos varios rincones de la galaxia como los planetas Dantooine y Taris, en búsqueda de diferentes mapas estelares, situados en una época, que antecedía a los sucesos contados en la saga Skywalker.
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Diferentes clases de personajes.
  • Muchas elecciones: Desde el comienzo del juego nos daban a elegir entre tres clases de protagonistas diferentes: soldado, explorador y scoundrel (cuya traducción sería algo así como malhechor). En relación a los diferentes arquetipos, y  género de nuestro personaje, podíamos seleccionar varias respuestas, a las diferentes conversaciones que teníamos con los NPC llenos de vida. ¿La finalidad? Orientarnos hacia el lado luminoso u oscuro de la fuerza, incidiendo y modificando el final de la narrativa, acorde al trayecto cursado.
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El complejo sistema de elecciones.
  • El combate: Si bien no era muy innovador, el combate se llevaba a cabo por turnos, en donde podíamos realizar varias técnicas que desbloqueábamos al subir de nivel a nuestro personaje, teniendo en cuenta la alineación resultante. Por ejemplo, al estar en el nivel  12 y en el lado oscuro, podíamos utilizar la técnica “Matar”, que reducía los puntos del enemigo a la mitad, mientras presenciábamos como se ahogaba lentamente. Caso opuesto, si  nos encontramos del lado luminoso de la fuerza, y en el lv6, teníamos la habilidad sanar, que le sumaba varios puntos de vida al equipo aliado. Al ser un juego de rol, obviamente podíamos equiparlo con varias armaduras y accesorios, para facilitarnos un poco las cosas, aunque también podían restringir el uso de ciertos poderes.
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El sistema de batalla por turnos.
  • También incluía una serie de simpáticos mini juegos como las carreras Swoop o las partidas de Pazaak.

Legado

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Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords.

Los elementos nombrados anteriormente, le permitieron a esté título consagrarse como uno de los mejores juegos basados en el universo de los Jedi. Además, el equipo recibió múltiples premios, como el BAFTA por mejor juego de Xbox, o el reconocimiento de Game Developers Choice. Todo esto le sirvió de excusa a LucasArts, para producir la secuela, Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords.

Esta segunda parte, si bien tuvo buena acogida por parte de los jugadores, se enfrentó a varios glitches y problemas, debido a que la misma, fue lanzada al mercado sin estar 100% completa. De hecho, los desarrolladores de Obsidian Entertainment (South Park: The Stick of Truth), explicaron que debieron apurar el proyecto y estrenarlo varios meses antes de lo planeado, lo cual lo perjudicó enormemente, tenían previsto incluir más contenido como por ejemplo, ciertas escenas cinematográficas, u otros mini juegos.

Muy seguramente los problemas generados en la producción de la entrega, tuvieron como resultado que se cancelara la tercera edición. Chris Avellone, diseñador de Obsidian confesó que había una tercera entrega planeada, que no se llevó a cabo, por la falta de apoyo de LucasArts. Además de la llegada de Playstation 3 y Xbox 360, que incluía nuevos motores y elementos de programación significando una mayor inversión.

Rumores

Hace unos meses se comenzó a comentar en la comunidad, que la empresa Aspyr Media, podría estar encargada de realizar un nuevo videogame, con la temática Antigua República. Si bien son solo rumores, se sabe que la misma en conjunto con Gearbox y Easybrain fueron adquiridas por THQ Nordic, grupo que confirmó lo siguiente: “Aspyr está trabajando en un importante AAA con un presupuesto de más de 70 millones de dólares”.

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La versión Mobile de la secuela: The Sith Lords.

Actualmente, desconocemos si se trata de un remake, que sería lo más esperado, o quizás una nueva aventura. De igual forma, muchos medios expresaron su descontento y desconfianza en relación a la participación de esta compañía. Asegurando que hasta el momento, su experiencia radica únicamente en realizar ports para las diferentes consolas, y en lavados de caras que no encuadran en el término “remasterización”, como fue el caso de la adaptación de Kotor para IOS y Android, o en su momento el programar clásicos, como el Sims, al entorno de Mac y Linux.

https://www.instagram.com/p/CQjHD54sa-k/?utm_source=ig_web_copy_link
La calidad del renderizado de Unreal Cinema, es fantástica.

Para ser sinceros, algo que nos gustaría mucho, sería que Lucasfilm tuviese en cuenta al equipo de Unreal Cinema, a la hora de realizar nuevo contenido de Knights of the Old Republic. Creemos que a la hora de contentar a los fans, la mejor estrategia sería contratarlos. Es un poco utópico, principalmente por el tipo de estrategias que sostiene no solo el equipo detrás de Star Wars, sino también Disney, que suponemos, jamás permitiría que un grupo de amateurs se involucrara en sus trabajos. Pero soñar no cuesta nada. Sabemos que ocurrió en otros momentos, como el caso de Resident Evil 2 Reborn e Invader Games, que se pudo reunir con Capcom para discutir el desarrollo.

Desde Nomicom, creemos que el talento, la entrega y fanatismo, deben ser premiados. ¿Cuáles son tus opiniones al respecto? ¿Te gustaría ver una nueva entrega de Star Wars Kotor, o a lo mejor un remake? Contanos en los comentarios.

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Xbox Series X: Un camino incierto para Microsoft

En el día de ayer pudimos presenciar la Xbox Game Showcase, un evento desarrollado por Microsoft donde básicamente se mostraron novedades acerca de los juegos que llegarán para la próxima generación. Fue un evento muy emotivo que estuvo rico en contenido como tráiler, noticias y gameplays, Microsoft se esforzó por reflejar los mejores títulos de la casa, con la finalidad de que cada uno de los que presenciamos dicho evento tuviera algo en claro: la Xbox Series X será la tendencia en las consolas de nueva generación. ¿Logró su cometido? ¿O una vez más estamos ante el inminente triunfo de Sony?. A continuación te brindaremos un análisis para entender como pueden llegar a afectar estas políticas a la compañía y si verdaderamente esta logrando su cometido.

No hay exclusividad en juegos

Una política que durante muchos años ha sido duramente criticada incluso por el CEO de Xbox, Phil Spencer, en el que se debate que no es justo que los jugadores deban adquirir distintas consolas de una misma generación, si desean disfrutar de la totalidad de juegos que salen al mercado. En base a esta idea Microsoft quiere diferenciarse de los demás, distribuir juegos que no necesariamente estén desarrollados para una consola en específico. Si bien a simple vista parece una idea grandiosa y que muchos de nosotros estemos de acuerdo con ello, también tiene su contraparte, y por muy raro que te parezca, este movimiento le podría resultar muy caro a Microsoft , provocándole quizás una sentencia de muerte.

La totalidad de juegos que se vieron en el evento tendrán su port para PC, además la gran mayoría de ellos llegará para Xbox One X. Sabiendo esto de antemano no existe muchas motivaciones para que un usuario de Xbox One X o de PC adquiera una Xbox Series X. ¿ Realmente justifica el gasto que implica esta nueva consola por un poco más de detalle y una mayor resolución?. La respuesta de muchos seria un rotundo NO.

Juegos Next Gen

Por una superioridad técnica Microsoft esta obligado a presentar títulos con gráficos verdaderamente de nueva generación. Juegos impactantes a nivel visual y atractivos que merezcan la pena su inversión. Arrojando evidencias concretas de lo que en los papeles la Xbox Series X es «La consola mas poderosa que existe en el mercado». Es importante que la compañía comience a explotar las bondades de su consola ya que se enfrenta a rivales muy duros como lo son PlayStation y Nintendo.

La oportunidad de presentar algo épico era con Halo Infinite, no se malinterprete ya que se trata de un gran juego. Pero visualmente no se sintió que estuviera a la altura de lo que podemos esperar de la próxima generación. Si Microsoft nos hubiera seducido con algo completamente impactante a nivel visual como fue en su tiempo Ryse:Son of Rome para Xbox One, con seguridad hubiera ganado mas adeptos.

Demos in engine NO son gameplays

Uno de los quebraderos de cabeza tanto en PlayStation 5 como Xbox Series X. Adentrándonos en materia y dejando los tecnicismos de lado vamos a intentar explicar de una forma sencilla de que se trata esto. Seguramente recordarán cuando Sony hizo hincapié que la demo Unreal Engine 5 se ejecutaba bajo una PS5. Esto tiene su truco y lo mismo sucede con lo que vimos ayer con el título Forza Motorsports. Luego de ver demos con un nivel de detalle nunca antes visto es normal que muchos usuarios esperen como mínimo que muchos juegos exclusivos tengan el mismo nivel de calidad. Pero esto no va a ser posible por lo menos en los próximos tres o cuatro años.

Las demos in engine están renderizadas en condiciones óptimas y no reales, por lo cual no intervienen múltiples variables que lastren el rendimiento del juego como pueden ser el RayTracing, los cálculos de polígonos, la comunicación con la API, etc. Es por ello que hasta que no se logre una buena optimización de las consolas, que por obvias razones llevará su tiempo, va a resultar difícil poder obtener resultados como los ya vistos.

Xbox Game Pass, lo mejor de Microsoft

El punto más fuerte de Microsoft es sin duda el Xbox Game Pass, la mejor oferta en el gaming que podemos encontrar por el momento. Con más de 10 millones de suscripciones, esta herramienta podrá darle una ventaja decisiva si la compañía centra todos los esfuerzos en ella. El Xbox Game Pass da acceso a todos los títulos first-party de Xbox Series X en su día del lanzamiento y también lo hará en PC. De este modo, es quizás la forma en la que Microsoft buscará atraer nuevos jugadores. El futuro determinará si este movimiento fue un acierto o no.

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Cómo Unreal Engine 5 cambiará los videojuegos

Ante la llegada de una nueva generación de consolas, las empresas dedicadas al desarrollo de motores gráficos presentan las actualizaciones de ellos. En esta ocasión, la gente de Epic Games presentó en la Summer Game Fest su Unreal Engine 5. A su vez, presentaron un video explicando el potencial del mismo corriendo en una PlayStation 5.

UNREAL ENGINE 5 ES FOTOREALISMO

En su web oficial, los encargados del Unreal Engine 5 dicen lo siguiente:

Acabamos de lanzar un primer vistazo a Unreal Engine 5. Uno de nuestros objetivos en esta próxima generación es lograr el fotorrealismo a la par con el CG de películas y la vida real, y ponerlo al alcance práctico de equipos de desarrollo de todos los tamaños a través de herramientas altamente productivas y bibliotecas de contenido.

Nuevas tecnologías que hacen la diferencia

También, explicaron dos de las nuevas tecnologías que posee el nuevo motor de Epic:

  • Una de ellas es la geometría virtualizada de Nanite. La misma crear tantos detalles geométricos como el ojo puede ver. La tecnología de Nanite significa que el arte de origen de calidad cinematográfica que comprende cientos de millones o miles de millones de polígonos se puede importar directamente a Unreal Engine. La geometría de Nanite se transmite y escala en tiempo real.
  • Lumen es una solución de iluminación global totalmente dinámica que reacciona inmediatamente a los cambios de escena y luz. El sistema representa la interreflexión difusa con rebotes infinitos y reflejos especulares indirectos en entornos enormes y detallados, a escalas que van desde kilómetros hasta milímetros. Los artistas y diseñadores pueden crear escenas más dinámicas usando Lumen. Por ejemplo, cambiando el ángulo del sol para la hora del día, encendiendo una linterna o haciendo un agujero en el techo, y la iluminación indirecta se adaptará en consecuencia.

Unreal Engine 5 estará disponible en versión preliminar a principios de 2021. Y en su lanzamiento completo a finales de 2021. Esta ultima soportará consolas de próxima generación, consolas de generación actual, PC, Mac, iOS y Android.