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Horizon Call of the Mountain anunciado

La nueva experiencia para VR nos dejará recorrer el mundo como nunca antes

PlayStation Studios busca apostar fuerte por su nuevo PSVR2 y lo hace mostrando el que posiblemente sea uno de los títulos mas bellos y técnicamente espectaculares que se pueda encontrar (sin contar a Alyx, por supuesto).

En esta nueva historia ambientada en el mundo de los primeros dos juegos, tomaremos control de Ryas, un guerrero Carja que busca la redención investigando una grave amenaza para el «Sundome».

En el trailer presentado podemos ver cómo haremos uso de las mecánicas ya presentadas en las entregas anteriores, como la escalada y el tiro con arco, que si bien presentan una buena oportunidad para aprovechar la realidad virtual, en opinión de quien redacta esta nota, deberían mostrar el brazo completo y no manos voladoras (soy humano, quiero ver mis brazos completos).

Tocará así escalar montañas, explorar nuevos terreros y luchar contra las amenazas que pueblan este mundo, y si, en primera persona tocará derribar a varios Thunderjaw.

Parece también que si nos encontraremos con Aloy, protagonista de la saga principal y otras caras conocidas.

Sin fecha anunciada todavía, solo resta especular si veremos algo más de esta aventura para finales de 2023 con suerte. A armarse de paciencia…

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PlayStation | Presentación del PS VR2

Finalmente ha llegado el día en que se reveló de forma oficial el diseño que presentará el nuevo dispositivo de realidad virtual de Sony, el PlayStation VR2.

La revelación fue hecha en una publicación oficial del blog de PlayStation firmada por Hideaki Nishino, donde decía lo siguiente sobre el dispositivo: “Como se ve, el nuevo casco PS VR2 tiene un formato parecido al que tiene el mando PS VR2 Sense, como si fueran una combinación de orbes. El formato parecido a una esfera sirve para representar la vista de 360 grados que pueden experimentar los jugadores cuando entran a un entorno de realidad virtual.” 

El PlayStation VR2 está diseñado para el contacto con el jugador

Nishino agrega que el diseño del PS VR2 se encuentra inspirado en la consola PlayStation 5 debido a que “en el momento en que el equipo de diseño realizó la PlayStation 5, ya estaba pensando en cómo se vería el casco de Realidad Virtual de la futura generación, por eso se parecen tanto. La PS5 tiene bordes planos, ya que se pensó para ser puesta en una superficie de ese tipo; por su parte, el casco PS VR2, tiene como protagonista a las formas más redondas, ya que tiene como objetivo estar en permanente contacto con el jugador. Lo mismo pasa con las terminaciones redondeadas el auricular Pulse 3d y el DualSense.”

El ejecutivo continúa contando que los desarrolladores tenían la intención de crear un casco que, además de ser atractivo al mirarlo como pasaría con un objeto decorativo de una sala, también “sirviera para reforzar la sensación del jugador de estar inmerso en los juegos hasta llegar a olvidarse que está utilizando un casco o un controlador”. Es debido a esto que el aspecto ergonómico del nuevo casco de realidad virtual fue estudiado mediante varias pruebas que apuntaban a garantizar la comodidad al utilizarlo, teniendo en cuenta que la cabeza humana no tiene un solo tamaño.

PlayStation VR2

De acuerdo a Nishino, ya se habían recepcionado comentarios favorables respecto al primer casco de realidad virtual de PlayStation, con el que utilizaron una diadema de ajuste única para equilibrar el peso del equipo. Debido a esto, el concepto se volvió a usar para este nuevo casco, de la misma forma en que se volvieron a usar otros rasgos como el visor, que se puede ajustar en relación al rostro del usuario, además del lugar donde se ubica el conector para los auriculares, logrando que a pesar de ser un nuevo dispositivo, siga resultando familiar para el usuario.

Ventilación integrada y comandos visuales

En la misma publicación, también se expresó el director de arte de Sony, Yujin Morisawa, comentando que cuando comenzó a trabajar en el diseño del PS VR2, una de sus ideas centrales era la creación de una rejilla de ventilación parecida a la que tiene la consola PlayStation 5, con la que se permitiría que el aire tuviera una libre circulación: “Nuestros ingenieros desarrollaron esta idea, de forma que se ofrece una excelente manera de lograr que exista una ventilación, evitando así que las lentes del casco se empañen mientras el jugador está en medio de una partida. Desarrollé varios conceptos para lograr esto, y en el diseño final se puede ver un pequeño espacio entre el frente y la parte superior del casco, donde está ubicada esta ventilación.”

PlayStation VR2

Todavía no hay una fecha establecida para que el PlayStation VR2 sea lanzado, así como tampoco se sabe cuál será su precio, aunque las estimaciones adelantan que podría estar a la venta antes de que termine el 2022. Los paneles OLED del casco tendrán una resolución 4k HDR, permitiendo tener un campo visual de 110°, teniendo cada ojo una resolución de 2000×2040 px, con una tasa de refresco de 90 a 120 Hz. Además, el nuevo casco de realidad virtual integra cámaras con las que realiza el rastreo de movimiento, además de mandos que incluyen la tecnología Sense. En cuanto al eye-tracking, permite que se pueda ver a lugares puntuales, convirtiendo la mirada en un método de entrada extra.

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P.T. | Un fan Recreó el Trabajo de Hideo Kojima, para Realidad Virtual.

Habiendo sido lanzado en 2014 y sin haber pasado (desgraciadamente) de ser una demo jugable de lo que hubiera sido el juego Silent Hills, P.T. pasó a ser una de las mayores influencias dentro del género del terror en los videojuegos. Muchos juegos, tanto del ámbito independiente como de los “triple A”, tomaron inspiración en el trabajo realizado por Hideo Kojima y que se pudo jugar únicamente en la PlayStation 4. Los que disfrutaron de este teaser jugable en la consola de Sony perteneciente a la anterior generación, continúan hoy expresando su amor por este título, varios años después de su lanzamiento y cancelación.

El homenaje a P.T. está realizado completamente para Realidad Virtual.

Uno de estos usuarios admiradores de P.T. es el jugador ROBYER1, que en esta ocasión tomó el trabajo original de Kojima y lo recreó para el ambiente de la realidad virtual, mostrando cómo se podría llevar todo el terror que se pudo vivir en la PS4, a la completa tridimensionalidad. El trabajo realizado por ROBYER1 está creado para el visor de realidad virtual Meta Quest (el nuevo nombre de las gafas de Facebook que tenían la denominación Oculus Quest) y se puede descargar de forma totalmente gratuita. 

En caso de que los jugadores no dispongan de uno de estos dispositivos de realidad virtual, pueden dar un vistazo gracias al video que muestra el trabajo finalizado, que nos muestra cómo se podría vivir el terror del pasillo de la demo que adelantaba el cancelado Silent Hills, en un entorno RV y que se puede disfrutar a continuación.

P.T. en nota de relax… aunque tampoco tanto.

Como se puede apreciar en el video, no se trata de una adaptación completa de lo que se puede experimentar en la demo de Silent Hills. En lugar de eso, es una recreación del escenario del teaser jugable en un entorno de realidad virtual, por lo que termina siendo una experiencia que puede disfrutar la totalidad del público, incluso aquellos jugadores que no desean asustarse. 

Con lo anterior, podemos sentirnos seguros de que no vamos a caer en espiral por el horrendo y retorcido bucle que nació en la mente de Hideo Kojima, ya que lo que esta recreación ofrece es la posibilidad de desplazarnos por la casa de P.T. Es posible que esta situación haga que los amantes de la adrenalina que provoca el miedo encuentren el trabajo algo poco interesante, pero en el caso de los jugadores que no quieren estar siendo atormentados por una criatura paranormal, ahora pueden recorrer el famoso pasillo con un nivel de inmersión inigualable, total tranquilidad y seguridad.

A pesar de lo anterior, tampoco es que se trate de un paseo por el parque a medio día, ya que según su creador, la experiencia en RV cuenta con sonido ambiental, eventos que se producen de forma completamente aleatoria, además de varios huevos de pascua (easter eggs) repartidos por el mapa y que pueden arrancarle un grito a más de uno.

Sin duda se trata de una nueva demostración de hasta dónde puede llegar la admiración de un trabajo que logra hacerse un lugar en la historia de los videojuegos, además de dejar ver también el deseo de la comunidad de poder atestiguar algún día la salida de aquel Silent Hills que perdieron cuando el título fue cancelado.

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PlayStation VR 2 para PS5: resolución 4K, motor de vibración háptica y más

El pasado mes de marzo vimos un adelanto de PSVR 2, aunque el visor no se mostrase sí que lo hicieron los mandos. Ahora tenemos nuevos detalles, y pese a que no dispongamos del nombre del producto, múltiples fuentes cuenta que Sony ha compartido detalles con sus socios; como una resolución de 4000×2040 píxeles (2000×2040 por ojo), ajustes de lentes con separación y una especie de renderizado propio.

Dicho motor también se usaría por desarrolladores para dar controles hápticos, pero hablemos un poco de los detalles. Esta resolución sería un poco menor a la de HP Reverb G2, la líder en este aspecto, pero algo mayor a la de Oculus Quest 2. En total, tendría 8,16 millones de píxeles y tendría un USB Tipo-C entre consolas y casco.

El nuevo casco usará cámaras para controlar la posición de los mandos, simplificando mucho la configuración y dando más libertad al jugador. A lo mejor, con el renderizado, Sony haya querido dar más nitidez junto con el supermuestreo. El seguimiento de los ojos podría cambiar la conexión social entre avatares, algo cuya tecnología podría traducir en una conexión profunda de estar realmente con otra persona en un mundo virtual.

Algunos juegos como Tobii ya mostraron en sus ejemplos este seguimiento de ojos, acompañado de una mejor mecánica al lanzar objetos. En general, que ahora Sony haya añadido estos cambios quiere significar que las novedades son necesarias de cara a un mayor disfrute de la VR y por supuesto por los competidores que tiene a su lado la compañía, que tampoco se quedan atrás.

Por ahora, este 2021 está dejando las puertas abiertas para unas ventas en solitario de Oculus Quest 2, o al menos en su mayor parte. Pero, el próximo 2022 quizás tenga varios competidores de VR. Estaremos al tanto de futuras y próximas revelaciones por parte de Sony en sus PSVR 2.

Los juegos de PlayStation VR que se lanzarán en los próximos meses

Estos son algunos de los juegos de realidad virtual inéditos programados para llegar a PSVR en los próximos meses.

After the Fall

¿Tuviste suficiente de experiencias postapocalípticas? Bueno, te espera otro. El desarrollador Vertigo Games (creadores de Arizona Sunshine) trae After the Fall a PlayStation VR. Ambientada 20 años después de un brote viral causado por drogas de diseño, Los Ángeles está infestado con estos llamados Snowbreed. Como sobreviviente aparentemente inmune, tendrás la tarea de ayudar a la humanidad a recuperar lo perdido.

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After the Fall presenta un mundo compartido con un juego cooperativo sin interrupciones, aunque puedes jugarlo como un lobo solitario si lo deseas. Los jugadores explorarán ruinas de la década de 1980, crearán y modificarán su equipo y se enfrentarán a hordas salvajes de enemigos. Sin embargo, ten cuidado cuando te encuentres con un jefe, porque estos gigantes son extremadamente mortales.

Fecha de lanzamiento: Invierno 2021

Fracked

Acción explosiva de alto octanaje te espera en Fracked, un título de realidad virtual en primera persona creado exclusivamente para los auriculares de Sony. Fracked promociona «implacables tiroteos de ‘correr y cubrirse’ con esquí y escalada libres y fluidos», según su desarrollador. Estás atrapado dentro de una instalación de fracking en una montaña remota y necesitas usar todo tu ingenio y reflejos para escapar de los enemigos interdimensionales titulares. Este título aprovecha al máximo los controladores PS Move, poniéndote en la piel reacia del héroe.

Si bien se lanzará para PSVR en PS4, también recibirá algunas mejoras de PS5, aunque aún no se han detallado por completo. Todo lo que sabemos es que los jugadores pueden esperar velocidades de fotogramas, tiempos de carga y resolución mejorados. Y si eso no es suficiente para interesarlo, el desarrollador nDreams describe Fracked como «una versión 2021 de Die Hard o Cliffhanger» con alguna sátira de RoboCop incluida en buena medida.

Fecha de lanzamiento: Invierno 2021

I Expect You To Die 2

Los fanáticos de los juegos de rompecabezas tienen algo que esperar en I Expect You To Die 2. Prepárate para una misión ultrasecreta y usa todas las tácticas de espionaje en tu cinturón en este thriller al estilo de James Bond. ¿Y mencioné que también tienes poderes telequinéticos a tu disposición? Haga lo que sea necesario para recopilar la inteligencia que necesita; solo trata de no morir mientras lo haces.

I Expect You To Die 2 presenta una historia de espías clásica junto con un entorno inmersivo para que lo explores. El primer juego fue generalmente bien recibido entre críticos y fanáticos, por lo que esta secuela tiene mucho que ofrecer. En lo que a mí respecta, siempre hay espacio para más juegos de rompecabezas en el mercado.

Fecha de lanzamiento: 2021 (mes sin definir)

Puzzling Places

Hablando de juegos de rompecabezas, Puzzling Places es un juego de rompecabezas en 3D que llega a PSVR. Si pensaba que los rompecabezas 2D normales podrían ser un desafío, esto parece increíblemente interesante. Puzzling Places parece presentar una gran cantidad de entornos y edificios, y eso se debe a que el desarrollador se fundó «con el objetivo de hacer que los lugares del mundo real sean explorables a través de la realidad virtual». Un error en su fotogrametría de escaneo 3D provocó que algunas piezas se mezclaran y nació la idea de Puzzling Places.

Según el estudio, cada rompecabezas tendrá múltiples variantes de dificultad, que van desde 50 piezas hasta cientos de piezas que podrían llevarte unos días armar. Los fanáticos tradicionales de los tableros de rompecabezas definitivamente deberían ver esto.

Fecha de lanzamiento: Verano 2021

Song in the Smoke

Después de ver el tráiler de Song in the Smoke, casi me recordó a Far Cry Primal. El desierto prehistórico que se exhibe aquí tiene que ver con la supervivencia, lo que te obliga a luchar contra depredadores mortales por recursos preciosos que podrían mantenerte con vida. Fabrica armas, instala un campamento y sal a cazar para tu próxima comida.

Song in the Smoke también parece tener algunos elementos místicos. Su publicación de anuncio en el Blog de PlayStation mencionó un misterioso árbol gigante al que te ves obligado a ir por visiones de un chamán que no parece ser de este mundo. Definitivamente hay algunos misterios debajo de su superficie aquí, y debería ser interesante descubrirlos.

Fecha de lanzamiento: 2021 (mes sin definir)

Stride

¿Alguna vez se preguntó cómo se vería Mirror’s Edge en la realidad virtual? Bueno, esto es lo más parecido que puedes conseguir. Como probablemente no puedas hacer parkour en la vida real, hazlo en la seguridad o en realidad virtual con Stride. Sin embargo, no se trata exclusivamente de parkour, porque tendrás que luchar contra enemigos en los tejados de la metrópolis que estás convirtiendo en un gimnasio en la jungla. Stride contará con un modo Arena, un modo Time Run y ​​un modo Endless con generación de niveles infinita.

Si eres propenso a sufrir mareos o vértigo, es posible que este no sea el mejor juego para jugar en realidad virtual. Sin embargo, si estás buscando prisa y quieres jugar un juego de acción rápida, Stride parece ser una buena opción.

Fecha de lanzamiento: 2021 (mes sin definir)

Winds and Leaves

Para cualquiera que busque algo más relajante y menos violento, esté atento a Winds and Leaves. Todo tu objetivo en el juego es cultivar vegetación. Explore el entorno y desbloqueará nuevos tipos de flora y mejoras de equipos que pueden ayudarlo a cultivar plantas aún más rápido. Su principal medio de movimiento son un par de zancos, que los jugadores podrán sentir a través de los controladores PS Move.

El desarrollador dijo que Winds and Leaves fue influenciado por The Man Who Planted Trees, un antiguo cortometraje animado franco-canadiense de la década de 1980. Basado en un cuento aún más antiguo, se centra en un hombre que pasa toda su vida reforestando un valle, completamente aislado de otras personas.

Fecha de lanzamiento: Mayo 2021

Zenith

Los fanáticos de JRPG pueden esperar que Zenith llegue a PSVR. Este MMO presenta un colorido mundo abierto lleno de hermosos entornos, ciudades futuristas y bestias intimidantes. El desarrollador describe su combate en primera persona como «hiper-inmersivo» y hace que sea fácil de entender para cualquiera.

Parte del contenido multijugador de Zenith incluye jefes mundiales, eventos públicos y mazmorras en las que tendrás que esforzarte al máximo si quieres superar los desafíos que te esperan. En un movimiento genial que estoy seguro de que los jugadores apreciarán, las clases no definen tu papel en el juego. Puedes «Tanque como un mago de esencia o curarte como un maestro de la espada». Al ser un juego de rol, la elección es tuya.

Fecha de lanzamiento: 2021 (mes sin definir)

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Juegos Noticias PC

Se anunció Sunlight, la Nueva Experiencia de los creadores de The Plan

Krillbite Studios, el estudio que se hizo conocido por crear Among the Sleep y Mosaic, se complace en anunciar que estará lanzando un título completamente nuevo, llamado Sunlight, a partir del próximo 14 de enero en Steam.

Sunlight es una secuela indirecta del juego de 2013, The Plan, que fue aclamado por la crítica. Este nuevo título es otra experiencia corta creada con mucho cariño por el premiado estudio radicado en Noruega. Inspirado en el trabajo del famoso artista noruego Edvard Much, Sunlight tiene lugar en un impresionante bosque que cuenta con una atmósfera muy particular. Los jugadores van a explorar los alrededores en primera persona a medida que la historia se desarrolla por medio de una voz que proviene de los árboles.

Una Experiencia en VR con Gráficos Pintados a Mano

El juego cuenta con la atmósfera propia de un bosque lozano que se encuentra dibujado a mano para ser disfrutado en VR, una música impactante, actores de voz profesionales y un final climático. Esta narrativa es corta, pero aún así logra ser un sorprendente viaje que gira alrededor de la humanidad y la naturaleza, atrapando, una vez más, los corazones de aquellos que ya amaron The Plan.

“Estuvimos trabajando silenciosamente en Sunlight como una especie de proyecto mascota durante un tiempo. Queríamos crear un juego corto, breve, en el que los jugadores no tengan miedo de tener que invertir demasiadas horas. Creemos que Sunlight provee una experiencia del tamaño perfecto para aquellos que buscan algo un poco diferente.”

Adrian Tingstad Husby, Game Designer de Krillbite Studio.

Este título, que puede ser incluso considerado una suerte de libro de cuentos interactivo, va a estar disponible en la plataforma Steam (donde será compatible con Windows, Mac y Linux), va a tener una duración aproximada de entre treinta y cuarenta minutos hasta que es completado y tendrá un precio de 3.99 dólares.

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Nomidiario Noticias

Nomi Diario #171

¿Sos Gamer, Cinéfilo o amas las Series? no podes perderte todas las novedades y noticias del mundo Geek. Los últimos juegos, próximos lanzamientos de películas y series, todo con el análisis y crítica que sólo Nomicom puede darte. ¡Con NomiDiario estas de ruta!

Microsoft Flight Simulator VR

El simulador de vuelo ha recibido una gran actualización y muy esperada por una gran cantidad de jugadores, ya que a partir de hoy, tendrán la posibilidad de jugar con cascos de realidad virtual, es decir, VR. Por lo tanto, todos aquellos que tengan headset VR podrán vivir una experiencia aún mucho más realista. Microsoft Flight Simulator es compatible con varios modelos de gafas de realidad virtual como Windows Mixed Reality, Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift y Oculus Quest, aunque en este último modelo necesitaran tener un cable link, ya que no es compatible con la versión inalámbrica del dispositivo. Pero también deberán tener una PC que tenga los siguientes parámetros como un Procesador i5-8400 o Ryzen 5 1500X y una Tarjeta gráfica GTX 1080.

Además de la compatibilidad con la realidad virtual, esta actualización ha incorporado algunas novedades relacionadas con esta época del año, ahora mientras están volando podrán viajar a través de nieve en tiempo real en todas las localizaciones en donde se esta produciendo ese fenómeno climático invernal. Además, podrán disfrutar de la vistas con áreas heladas y también tendrán nuevas posibilidades de personalización para los aviones.

Microsoft Flight Simulatore es la última entrega de una extensa franquicia que tiene 38 años de historia, esta propuesta se convirtió rápidamente en una de los juegos más exitosos de la saga, ya que alcanzó de forma vertiginosa más de dos millones de jugadores en total.

Overwatch gratis en PC

El multijugador online en primera persona desarrollado por Blizzard, ha anunciado que a partir del día de hoy hasta el 4 de enero esta disponible de forma gratuita su versión de PC, mientras dure esta promoción, el videojuego estará de oferta con un descuento del 50%, por lo tanto si lo compran, toda la información guardada que obtuvieron mientras jugaban gratis se transferirán sin perder ni un sólo dato. Overwatch además de estar disponible en PC, esta en Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch, si bien las versiones de consolas se han quedado afuera de la promoción gratuita, los jugadores tendrán la posibilidad de adquirir el título con un descuento del 67%.

Actualmente Blizzard se encuentra desarrollando Overwatch 2 que si bien tendrá similitudes con su anterior propuesta, el estudio busca darle más peso al apartado narrativo, por lo tanto, ofrecerá un modo PVE que tendrá historias mucho más detalladas, aunque por el momento no han informado sobre su fecha de estreno.

GTA Online y Red Dead Online actualización navideña

Llega la navidad y con ella GTA Online y Red Dead Online se actualizan para recibir una serie de novedades navideñas. El primer título, el sur de San Andreas se verá envuelto en un manto blanco de hermosa nieve, aunque tengan cuidado sin conducen, ya que el coche se resbala, además algunos negocios estarán adornados con objetos decorativos navideños. Por otra parte, los jugadores recibirán todo tipo de regalos como cubiertas de vehículos, ropa y un pack de cuidados navideños.
Con respecto a Red Dead Online, los cinco estados se verán cubiertos por la nieve, además de decoración navideña y villancicos en la gran ciudad de Saint Denis y en las destilerías, como de regalo obtendrán de forma gratuita una variante de invierno del Evans en los armeros locales, también un cupón para un abrigo y un arma de repetición.
En ambos títulos encontrarán descuentos, bonificaciones especiales y grandes promociones.

Steam: ofertas navideñas

Las plataformas de ventas de videojuegos digitales lanzan sus promociones con grandes descuentos para que todos puedan adquirir sus juegos favoritos a un precio muy económico, en esta ocasión Steam ha preparado una gigante lista de títulos con descuentos que van desde el 90% de descuento al 10%, la cual durará desde 22 de diciembre hasta el 5 de enero. Por lo tanto, podrán encontrar ofertas de juegos de triple A hasta juegos indie muy interesantes, como Ori and the Will of the Wisps la segunda entrega de Moon Studios de acción y plataforma con una gran historia, gráficos y una bella banda sonora por el valor de $999,50 pesos argentinos, o título también de acción y plataforma es Hollow Knight a $89,99 pesos argentinos, y la lista de videojuegos con excelentes descuentos continúa, no pierdan la oportunidad de comprar con descuento esos juegos que siempre quisieron.

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Microsoft Flight Simulator, ya está disponible en VR

Microsoft Flight Simulator ha recibido una gran actualización en PC, la única plataforma que por el momento se encuentra disponible, y han incorporado la posibilidad de jugar este simulador con el casco de realidad virtual, es decir, VR. Por lo tanto, los jugadores que posean headset VR podrán vivir una experiencia aún mucho más realista. A continuación todos los detalles de esta nueva actualización.

VR en Microsoft Flight Simulator

A través de esta actualización Microsoft Flight Simulator será compatible con una gran cantidad de gafas de realidad virtual, entre los modelos disponibles tenemos a el headset Windows Mixed Reality, Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift y Oculus Quest, aunque en este último deberán contar con un cable link, ya que no es compatible con la versión inalámbrica del dispositivo. Pero también necesitarán tener una PC que cuenta con unos determinados requisitos, desde Microsoft recomiendan que los jugadores tengan esos requerimientos:

  • Procesador i5-8400 o Ryzen 5 1500X.
  • Tarjeta gráfica GTX 1080.

Además de compatibilidad con la realidad virtual, esta nueva actualización de Microsoft Flight Simulator se han añadido diferentes novedades de tipo festivas, ya que ahora mientras vuelan podrán viajar a través de nieve en tiempo real en todas las localizaciones en donde se esta produciendo ese fenómeno climático invernal. Además, han incorporado diferentes superficies heladas y también nuevas posibilidades de personalización para los aviones.

Este videojuego se ha convertido en una de las entregas más exitosas de esta gran franquicia que lleva 38 años de historia, ya que esta propuesta alcanzó rápidamente más de dos millones de jugadores en total. También, Microsoft compartió algunas curiosidades, como la comunidad ha realizado mas de 50 millones de vuelos con más de 3500 millones de millas registradas, lo cual es equivalente a a volar 19 veces ida y vuelta desde la Tierra al Sol o también es equivalente a dar 400.000 vueltas al mundo.

Microsoft Flight Simulator es la nueva entrega de la extensa y exitosa saga de de simulación de vuelo desarrollada por Asobo Studio. Se lanzó en el 17 de agosto del 2020 y rápidamente se convirtió en una propuesta muy exitosa, se encuentra disponible en PC y más adelante se lanzará en la familia de Xbox.

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Medal of Honor: Above and Beyond, la Segunda Guerra Mundial como nunca antes la viste con VR

Electronic Arts y Respawn Entertainment, en colaboración con el equipo de Oculus Studios en Facebook Reality Labs, lanzaron el tan esperado título de realidad virtual, Medal of Honor: Above and Beyond. Disponible para las plataformas Oculus Rift y Steam, Above and Beyond. Los jugadores se verán inmersos en una campaña single player impulsada por las emociones, modos multijugador, un poderoso repaso de la historia de los veteranos y héroes en la icónica Galería de la franquicia y más. Este nuevo Medal of Honor es una experiencia auténtica y de época que arroja luz sobre la historia de la Segunda Guerra Mundial combinando películas y juegos en una versión revolucionaria del entretenimiento interactivo.

La campaña para un jugador de Medal of Honor: Above and Beyondes una experiencia de realidad virtual inmersiva que nos pone en las botas de un soldado durante algunos de los momentos más cruciales de la Segunda Guerra Mundial. Como recluta de la Oficina de Servicios Estratégicos, el predecesor de la CIA, los usuarios se verán involucrados en una poderosa historia en la que se embarcan en misiones que los llevarán desde Túnez hasta toda Europa para participar en algunos de los momentos más importantes de la guerra.

Regresar a la franquicia Medal of Honor para dirigir Above and Beyond y crear esta profunda experiencia de realidad virtual ha sido un honor para mí y para el equipo de Respawn. Esta franquicia siempre se ha tratado sobre celebrar a la gente común que hizo cosas extraordinarias frente a probabilidades abrumadoras y Above and Beyond continúa esa tradición. Al conmemorar el 75 aniversario de la Segunda Guerra Mundial, ha sido un privilegio poder preservar la historia en un medio tan único y volver a contar las historias notables de estos veteranos y combatientes de la resistencia para las generaciones venideras.

Peter Hirschmann, director del juego en Respawn Entertainment

La experiencia multijugador de Above and Beyond ofrece doce mapas únicos y cinco modos creados para la realidad virtual. El título recupera los modos clásicos de las entregas anteriores de la franquicia, incluidos Todos Contra Todos, TCT en Equipos y Dominación. Se han agregado giros innovadores para la realidad virtual en los modos Radio de Explosión, una versión de Rey de la Colina y Bombardero Loco, donde los jugadores colocarán bombas en cualquier lugar que puedan alcanzar físicamente, o las buscarán usando sus ojos y sus oídos gracias al sonido posicional 3D para enfocarse en sus ubicaciones y desactivarlas antes de que se estas exploten.

Con el regreso de la Galería del Medal of Honor original de 1999, Respawn Entertainment presenta una serie de cortometrajes que incluyen entrevistas conmovedoras con veteranos reales de la Segunda Guerra Mundial, donde comparten sus historias en imágenes inmersivas de realidad virtual de 360° que los llevan nuevamente a donde estaban hace 75 años. A través de innovadora tecnología, los jugadores tendrán la oportunidad de escuchar el relato de estos momentos emocionantes del conflicto en una experiencia completamente nueva. La Galería de Above and Beyond también presenta un documental galardonado con el premio Big Sky Film Festival y el St. Louis International Film Festival, llamado COLETTE, el mismo trata sobre una combatiente de la resistencia francesa durante la guerra, que fue creado para el título.

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Videojuegos

2020: ¿Un año revolucionario para el gaming?

PlayStation y Xbox y el deseo de sostener o acortar la brecha

Entramos en la recta final de este 2020, año en el que la pandemia condicionó nuestras vidas, pero también el año que cerrará con el lanzamiento de las consolas de nueva generación de Xbox y PlayStation. La atención de los medios especializados y de la mayoría de los jugadores ha recaído el último tiempo sobre el diseño de hardware, los aspectos técnicos de las mismas, precio de software y periféricos, exclusivos… En realidad, toda información que permitiere distinguir qué diferencial presentan una y otra propuesta. Es mi opinión que esta transición entre generaciones es anticipada y le sienta mejor a Xbox, que logrará nivelar la puja e incrementar su market-share, especialmente en América Latina, gracias a la pertinencia de su GamePass en un escenario de recesión internacional, al precio de sus juegos, al poderío de su hardware y a los estudios adquiridos, incluyendo a Bethesda.

PlayStation cuenta con el poder de la marca y un portafolio excelente de exclusivos… ¿Alcanzará con eso?

Pero la industria es mucho más grande que Sony y Microsoft y por supuesto que este año pasan también otras cosas. Como por ejemplo, la aparición de dos competidores directos Google Stadia, que hasta el momento ha tenido sólo un decepcionante desempeño comercial. Uno asumiría que el mercado no está listo o no tiene hambre aún por ese tipo de servicios, pero allí van Xbox XCloud y Amazon Luna, convencidas de que ellos pueden hacer la diferencia.

Amazon le disputa la suscripción de juegos por streaming a Google con «luna»

Más importante quizás sea que junto con el lanzamiento de las consolas de nueva generación, este año atestigua un salto significativo en el rendimiento de GPUs de alta gama en PC, liderado por NVIDIA y su serie 3000. Por su parte, hemos visto como Nintendo terminó de consolidar el éxito de su consola híbrida y se sigue ratificando en un lugar distinto  al de las propuestas de Sony y Microsoft, que le permite presentarse en la percepción de la mayoría de los jugadores con dispositivos dedicados al gaming como una propuesta complementaria a sus “hermanas mayores” o al PC.

https://youtu.be/DIMAujZpry0
GamePass, precios de juegos extramadamente más atractivos en nuestro mercado que Sony y un Dream Team de Desarrolladores, la propuesta de XBOX

Nintendo, la mejor e infaltable «segunda» consola

En el marco de su posicionamiento diferencial, Nintendo sigue experimentando con propuestas jugables que acercan a su consola a los juguetes, sin dejar de ser al mismo tiempo curiosidades tecnológicas: en el 2014 nos presentó los Amiibos, en 2018 hizo lo propio con Labo, el versátil software que permite al usuario programar y armar estructuras interactivas para generar nuevos “dispositivos” hechos con la Switch y cartón; este año lo ha hecho con el reciente lanzamiento de Mario Kart Live: Home Circuit, la propuesta que integra Realidad Aumentada, karts de juguetes motorizados a control remoto y un videojuego en Nintendo Switch. Básicamente, junto con la posibilidad de diseñar tus propias pistas,  Mario Kart Live te permite manejar los karts de juguetes con una cámara integrada desde tu consola. Un concepto que integra juguetes, AR y videojuegos, algo increíble que seguramente traerá varias imitaciones en el corto y mediano plazo.

No lo necesitás, pero te morís de ganas de tenerlo. Una genialidad.

Pero si miramos los números fríos de ventas de consolas, vemos que Nintendo está aprovechando su momento y que se desaceleran las ventas de PS4 y Xbox One. Más allá de la lógica retracción por el  cambio de generación, el consenso general parece ser que Nintendo ha aprovechado como nadie el contexto. La pandemia y sus cuarentenas impulsaron las ventas de videojuegos a nivel internacional, que coincidió para su fortuna con el lanzamiento Animal Crossing, un juego con un alto componente social, muy relajante y adictivo, que contribuyó a impulsar la venta de consolas. Lo mismo ha sucedido con el aniversario número 35 de Super Mario Bros y los lanzamientos asociados a la celebración.

La consola híbrida fue lanzada a mitad de generación y superó sin esfuerzo y en poco tiempo las ventas totales de Xbox One, se vende más rápido que PS4 si comparamos a cada una de las consolas desde su fecha de lanzamiento y está llamada a superar en su ciclo de vida las ventas totales de esta última, actualmente en unas 114 millones de consolas vendidas.

Este año será una bisagra en el gaming

Sin embargo, es mi opinión que en unos años, cuando miremos retrospectivamente al 2020 y recordemos que fue el año de la consolidación de la Nintendo Switch y el año de la transición de generaciones, será otro hito el que presente consecuencias más disruptivas. Es posible que el tiempo nos permita valorar en su justa medida a un lanzamiento que ha pasado mayormente desapercibido en general para los medios y el gran público pero que tendrá un poder transformacional importantísimo para una tecnología que está llamada a ser cada día más importante en el entretenimiento como en el trabajo y las instituciones educativas: la realidad virtual.

¿Virtual Reality: fenómeno de masas?

El 13 de Octubre de este año salió a la venta un dispositivo de Realidad Virtual que puede ser el punto de inflexión que posibilite tasas de crecimiento más altas de los usuarios que adoptan esa tecnología. El Oculus Quest 2. Pero antes, tratemos de comprender por qué consideramos que esto puede llegar a ser tan importante.

Un mercado en pañales

El mercado de realidad virtual hasta el día de la fecha ha sido muy pequeño, el espacio en el que han ingresado unos sólo pocos vanguardistas. Para poner las cosas en perspectiva y comprender mejor el peso específico de aquello que comparamos, sirve siempre apoyarse en datos concretos: en el mundo, más de 1.500 millones de personas juegan desde sus computadoras. Una cifra que relativiza el predominio aparente de la disputa de las consolas dedicadas. La líder actual del mercado, recordemos, es PlayStation 4 con 114 millones de consolas vendidas, y le sigue Nintendo Switch con 66 millones de consolas. Esas cifras, que de por sí son impresionantes, son opacadas cuando la comparamos con el universo total de jugadores de PC.

PSVR es el VR headset más vendido del mundo

Bien. Una brecha similar distancia a las cifras totales de consolas vendidas comparadas con el total de dispositivos de VR (virtual reality) vendidos en el mundo. Al día de la fecha, se han vendido tan solo unos 15 millones de estos últimos en el mundo, contando todas propuestas, desde las más modestas a aquellos dispositivos especializados o Premium con valores por encima de los 1000 dólares.

El dispositivo de VR más vendido es el el PSVR, el headset compatible con PlayStation. Ha logrado colocar en el mercado algo más de 5 millones de dispositivos. Un mérito, sí, pero poco significativo cuando esa cifra apenas excede el 4% de las ventas totales de la consola de la cual depende. Las razones son claras: son pocos los jugadores dispuestos a pagar 400 dólares adicionales a la consola para poder contar con el periférico, mucho menos cuando la implementación del mismo es algo trabajosa, con numerosos cables y la necesidad de periféricos adicionales como el PlayStation Eye y los mandos de PlayStation Move. Debe sin embargo reconocerse el compromiso de Sony con esta tecnología, que con esfuerzo la ha posicionado, impulsando algunos exclusivos y facilitando la compatibilidad del headset con su nueva consola.

No obstante, más allá de que PSVR sea el dispositivo más vendido, la plataforma con mayor cantidad de jugadores de VR es PC. La mayoría de los dispositivos VR vendidos operan con una PC compatible, entre ellos las distintas propuestas de Vive, Oculus, Valve, Windows y recientemente HP.

PC VR: el lugar de mayor contienda

Y es justamente en PC donde el mercado es más complejo. Son muchas las propuestas, cada una con sus características diferenciales y en general con mejor performance que PSVR pero barreras de precio más altas. De todas ellas, según señalan las estadísticas de STEAM, el crecimiento más importante lo tenía Oculus con sus dos propuestas: Oculus Quest y Oculus Rift S, con el 10% y el 24% de los usuarios con VR en Steam respectivamente.

¿En qué se han diferenciado ambas propuestas y por qué ha habido lugar para los dos en el mercado?

Oculus Quest es un dispositivo de VR autónomo, sin cables, que no necesita de una computadora para proporcionar una experiencia VR, para correr software. Puede, sin embargo, conectarse por cable a una computadora lo suficientemente poderosa para streamear en el experiencias VR (y es por eso que está medido en Steam), razón por la cual es un dispositivo “híbrido”, a la Nintendo Switch, si se me permite. ¿Su costo? 400 dólares, igual que la PSVR, pero sin necesidad de contar con una consola.

Oculus Rift S es un dispositivo más sofisticado, que se beneficia de correr en forma nativa en PC juegos con mayores resoluciones, mejores efectos de iluminación y mayor poderío gráfico en general, pero a costo de su autonomía, siempre unido por cable a una computadora muy poderosa.  ¿Su costo? 400 dólares, dependientes de una gran computadora, pero con la capacidad de ofrecer una experiencia sustancialmente superior a PSVR.

Con ustedes, Oculus Quest 2

Hasta el momento, el dispositivo con mayor crecimiento en Steam era precisamente su líder, Oculus Rift S, la propuesta más atractiva del mercado en términos de relación entre calidad y prestaciones. Porque una cosa es cierta: si bien hay dispositivos más poderosos en el mercado, los mismos cuestan el doble que Rift S sin un salto proporcional en prestaciones.

¿El nuevo líder del VR?

El lanzamiento de Oculus Quest 2, como su nombre lo indica, significa el lanzamiento del sucesor del primer Quest, autónomo como éste. Uno entendería que lógicamente su sucesor viene con una propuesta de mayor poderío gráfico, cosa que efectivamente sucede. Sin embargo, lo novedoso de su lanzamiento excede el de la típica actualización de hardware. ¿Y esto por qué? Por 2 razones increíbles.

La portabilidad de Oculus Quest 2, su autonomía y su capacidad de integrarse inalambricamente a una computadora, lo hacen muy atractivo a una audiencia mayor que la de otros dispositivos.

La primera: hasta el momento, 400 dólares ha sido el piso para acceder a una experiencia de realidad virtual que se precie. Ese fue el precio de PSVR (Sony) y las dos versiones de Oculus. Facebook ha decidido patear el tablero y en este contexto de pandemia ofrece su Oculus Quest 2 a 300 dólares, 100 menos que su versión anterior. Un precio increíble y que hace suponer de un esfuerzo enorme, ya que es un dispositivo autónomo sensiblemente superior a su predecesor. A partir de hoy, por un monto entre una tercera y una cuarta parte del costo de un Smartphone de alta gama, uno accede a una experiencia VR excelente, sin cables y sin necesidad de otro dispositivo.

La segunda: Oculus Quest 2 es el reemplazo no sólo del Quest original, sino que además es el reemplazante de Oculus Rift S. En un contexto en que todos parecen diversificar su propuesta de Hardware, segmentando a su propia audiencia, Oculus va en la dirección contraria. Así lo ha anunciado Facebook, quien adquirió a Oculus recientemente. El argumento es que Oculus Quest 2 puede nutrirse de streameo de alta calidad y con baja latencia desde una computadora, tal y como lo hacía Rift S, tanto con un único cable como de forma inalámbrica, a través de WIFI de 5 Ghz o WIFI 6 certificado.

Medal of Honor debutará en breve en VR

Si sumamos a estos dos motivos un contexto internacional en el que las audiencias están ávidas de experiencias distintas para combatir el encierro y al incremento de propuestas de alto vuelo entre los últimos y próximos lanzamientos para VR, creemos que el contexto puede facilitar un incremento importante de compradores en todo el mundo. Half Life: Alyx, Beat Saber, The Walking Dead Saints and Sinners, Star Wars (Tales of the Galaxy Edge or Vader Immortal Series), Medal of Honor: Abovy and Beyond o Jurassic Park: Aftermath, son sólo algunas de las producciones muy ambiciosas que van engrosando el portafolio de juegos VR a los cuales sólo se accede con un dispositivo VR, sin olvidar aquellas experiencias que han sabido ofrecer compatibilidad con esta tecnología también, como Hellblade, Dirt y Dirt 2.0, Squadron, Skyrim, Borderlands o FallOut.

Las propuestas de alto nivel para VR son cada vez más populares

Una tecnología que pide su lugar

La realidad virtual no reemplazará nunca a las consolas de sobremesa. No es una tecnología llamada a reemplazar a las PlayStation, las Xbox o las Nintendo del futuro. Responde a necesidades distintas y seguramente donde haya un dispositivo de VR, haya también una Gaming PC y/o consolas. Produce un impacto profundo en quienes la experimentan en un ambiente intimo y tranquilo, fuera de las tumultuosas demostraciones en ferias y eventos con tiempos de espera interminables. Facebook entiende, al igual que nosotros, que la única razón por la que esta tecnología no es más popular es porque ha sido víctima de su condición histórica de periférico dependiente de otro hardware y precio elevado.

Creemos que Oculus y Facebook han sabido leer bien al mercado global y su apuesta puede ser lucrativa para ellos en el largo plazo pero también muy importante para el despegue de la categoría. Resta ver cuál es el respaldo que le arroja el mercado en el mediano plazo y cuántos desarrolladores se deciden a ofrecer software atractivo que se yerga como system sellers y contribuyan a la venta de Oculus Quest 2 en un circulo virtuoso.

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Panzer Dragoon: Voyage Record llegará a PC y consolas

Wildman ha confirmado el día de hoy que Panzer Dragoon: Voyage Record llegará a diferentes plataformas. Se trata del juego de realidad virtual basado en la saga de Sega y el mismo fue anunciado durante el mes de marzo. El título llegaría a la realidad virtual de consola, PC y plataformas VR independientes en 2021. 

Panzer Dragoon: Voyage Record llegará a PC y consolas

Panzer Dragoon: Voyage Record es una adaptación para realidad virtual de los tres títulos de la consola de Sega y son: Panzer DragoonPanzer Dragoon Zwei y Panzer Dragoon Saga/Azel. Siendo este último un videojuego de rol, quedando a fuera Panzer Dragoon Orta que llegó a Xbox. 

El nuevo título incluirá una vista en primera persona y una visión de 360°, además de gráficos totalmente actualizados. Panzer Dragoon: Voyage Record tendrá controles optimizados y que permitirá vivir una experiencia mucho más inmersiva. El teaser que se ha publicado, sólo muestra un repaso general de las imágenes originales y las nuevas, pero no mostraron nada con respecto a la jugabilidad.

En Panzer Dragoon: Voyage Record los jugadores podrán volar sobre un dragón y disparar a los diferentes enemigos con un desplazamiento. Con respecto a los escenarios, disfrutarán de lugares sumamente vistosos con paisajes de océanos y ruinas subterráneas. Los enemigos los atacarán desde todos los ángulos gracias a un sistema de marcado de objetivos en 360.

Actualmente la única consola disponible con la tecnología de realidad virtual es PS4 con PS VR, sin embargo, PS5 también será compatible con PS VR. Por el momento se desconoce si este nuevo título contará con una versión para la consola de la próxima generación.

Sin duda los fans de la franquicia estarán muy contentos con el regreso de la franquicia con esta nueva propuesta. Además, los jugadores pueden jugar con Panzer Dragoon: Remake, que se lanzó este año en Nintendo Switch.

Requisitos mínimos y recomendados para Panzer Dragoon en PC

Por el momento no se han lanzado de manera oficial los requerimientos técnicos  mínimos y recomendados para Panzer Dragoon, cuando este disponible esta información, se lo daremos a conocer.