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Xbox Game Pass | Marzo 2022: Ya se Conoce la Lista de Juegos que se Suman

El servicio de suscripción mensual de Microsoft, Xbox Game Pass, ya superó la marca de los 25 millones de jugadores alrededor del globo, posicionándose actualmente como el servicio de juegos “a la carta” por excelencia, gracias a un catálogo muy nutrido de títulos que va creciendo día a día, además de entregar regularmente nuevos juegos para probar y jugar.

Mes a mes, la rotación de títulos causa que lleguen nuevos títulos al catálogo de juegos (y que otros salgan del mismo). Respecto al mes de marzo, ya se ha publicado la lista de títulos que llegan como novedad, junto a las fechas a partir de las que estarán disponibles para su descarga. Se trata de siete nuevas adiciones a la lista de Game Pass, entre los que se encuentran grandes títulos, incluyendo el simulador de vuelo de Microsoft y la última aventura basada en personajes de Marvel.

Lista de juegos que llegan a Xbox Game Pass en Marzo de 2022

  • Ya Disponibles:
  • Far: Changing Tides (Cloud Gaming, Consolas y Ordenadores)
  • Microsoft Flight Simulator (Xbox Cloud Gaming)
  • 3 de Marzo:
  • Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Consolas y Ordenadores)
  • 10 de Marzo:
  • Kentucky Route Zero (Cloud Gaming, Consolas y Ordenadores)
  • Lawn Mowing Simulator (Solo para consolas Xbox One)
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy (Cloud Gaming, Consolas y Ordenadores)
  • Young Souls (Cloud Gaming, Consolas y Ordenadores)
Xbox Game Pass

Como mencionamos anteriormente, mientras que se suman nuevos juegos, otros van saliendo de la rotación, por lo que pronto dejarán de estar disponibles para ser descargados. También se ha hecho pública la lista de juegos que van a abandonar el servicio Xbox Game Pass este mes, formada por los títulos que van a estar disponibles solamente hasta el día 14 de marzo de 2022. 

A partir del 15 de marzo, los siguientes juegos no estarán disponibles:

  • Nier: Automata (Cloud Gaming, Consolas y Ordenadores)
  • Phogs! (Cloud Gaming, Consolas y Ordenadores)
  • Torchlight III (Cloud Gaming, Consolas y Ordenadores)
  • The Surge 2 (Cloud Gaming, Consolas y Ordenadores)

Actualmente, el servicio por suscripción Xbox Game Pass posibilita a los jugadores la descarga y reproducción de títulos que asciende a más de 300 juegos, sumando además, la integración con el servicio EA Play, lo que suma al catálogo anterior, los títulos que se encuentran dentro del servicio ofrecido por la distribuidora Electronic Arts

Además de la versión básica, también se ofrece la una versión amplificada de esta suscripción, llamada Xbox Game Pass Ultimate, en la que se incluyen los beneficios que otorga el servicio Xbox Live Gold, actualmente con disponibilidad para las consolas Xbox One y Xbox Series X|S, además de ordenadores.

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Xbox | Microsoft Compró Activision Blizzard

El día de hoy se dió a conocer una compra histórica: Xbox anunció que inició la compra de Activision Blizzard, casa madre de las históricas franquicias Call of Duty, World of Warcraft, Diablo y muchas otras más, por la increíble cifra de nada menos que 68.700 millones de dólares.

El anuncio, hecho tanto en el feed de noticias Xbox Wire y también a través de una publicación en Twitter, significa que dentro de poco tiempo, los títulos de Activision Blizzard pasarían a formar propiedad de Xbox. Phil Spencer, quien ocupa el puesto de CEO de Microsoft Gaming ya realizó el anuncio de que cuando se termine de cerrar el acuerdo de compra, todas las compañías que pertenecen a Activision Blizzard, deberán reportarse con él, aunque la compañía continuaría funcionando como una empresa independiente hasta que se terminen todas las acciones de traspaso.

En un principio no existía ninguna pista acerca de cuánto tiempo llevaría completar el acuerdo hasta su cierre completo y era muy probable que la transacción sea revisada para determinar la creación o no de un monopolio antes de que sea aprobada de manera formal; aún así, ya se conoció que un mail fue enviado a los empleados de Activision Blizzard, firmado por el CEO Bobby Kotick, en el que se menciona que se tiene previsto que el acuerdo de compra termine de cerrarse “en algún momento del año fiscal 2023 de Microsoft, que termina el 30 de junio de 2023”.

Las principales franquicias que ahora son propiedad de Xbox.

Al hablar de esta compra, podemos examinar un poco de los principales nombres que con esta compra, pasan a formar parte la propiedad de Xbox:

  • Call of Duty: Actualmente, es la serie de juegos más grande que posee Activision. Con esta compra, Microsoft toma el control de uno de los juegos de disparos en primera persona más populares de todos los tiempos. Los lanzamientos anuales de la serie se encuentran casi siempre en la cima de las listas de jugadores; además, se incluye Warzone, uno de los más populares battle royale free to play.
  • Crash Bandicoot: Gracias a su más reciente entrega, Crash Bandicoot 4, se posiciona como una serie de importancia en Activision. Este lanzamiento, se apoyó en su popularidad, que había vuelto a crecer gracias al lanzamiento de las versiones remasterizadas de la N. Sane Trilogy y de Crash Team Racing Nitro-Fueled.
  • Tony Hawk: Se trata de una serie que se mantuvo apagada por bastante tiempo, aunque tuvo un resurgimiento con el lanzamiento del título Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, durante el año 2020, que funciona como una versión remasterizada de los primeros dos títulos. El éxito de este último lanzamiento, podría posicionar a la serie como importante para Xbox.
  • Spyro: Es otro clásico de Activision del que no se tienen grandes novedades desde hace un tiempo. Cuando se lanzó la versión remasterizada Reignited Trilogy, obtuvo un éxito significativo, que podría abrir la posibilidad de ver más títulos del dragón; además, Activision también tiene los derechos del spin-off de Spyro, la franquicia Skylanders.
  • Warcraft: La franquicia de fantasía perteneciente a Blizzard, poseedora de uno de los mayores reconocimientos a nivel mundial, es una serie que cubre tanto los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) como los multijugadores online masivos (MMO), gracias a World of Warcraft y el último lanzamiento de Warcraft 3: Reforged.
  • Diablo: El RPG de acción que sentó las bases del género, con una mezcla de horror y fantasía oscura, tiene actualmente su nuevo título, Diablo 4, en desarrollo. Con este lanzamiento, se apunta a redefinir la serie, intentando acercarse a lo que alguna vez marcó Diablo 2 (que recibió una nueva versión hace poco tiempo), intentando alejarse de las críticas intermedias que recibió Diablo 3.
  • HeartStone: Se trata del popular juego de cartas de Blizzard. Después de decenas de expansiones y nuevos mazos, el juego se mantiene entre los de mayor importancia en la escena de los juegos competitivos de intercambios de cartas.
  • StarCraft: Es la serie de RTS de ciencia ficción de Blizzard, que alguna vez fue el título más avanzado de la comunidad de deportes electrónicos. Se puede decir que StarCraft 2 ya alcanzó el final de su larga y extraordinaria vida, pero podrían contarse muchas historias aún sobre los conflictos entre los Terran, los Protoss y los Zerg.
  • Overwatch: se trata de la más nueva serie de juegos de Blizzard, pero eso no quita que sea una de las que mayor éxito alcanzó alguna vez. Este “hero shooter” jugador contra jugador por equipos fue lanzado en 2016 y tiene en desarrollo su secuela Overwatch 2.
  • Guitar Hero: Aunque no hubo nuevos lanzamientos en la serie desde el último Guitar Hero Live de 2015, es un juego que todavía mantiene una comunidad fiel a los juegos musicales rítmicos. Ahora, la posibilidad de un resurgimiento, depende de una decisión de Xbox.
  • Además, Activision Blizzard es dueña de King, el estudio desarrollador de videojuegos para plataformas móviles responsable de Candy Crush. Siendo una de las franquicias más importantes dentro del sector de juegos para celulares y tablets, Candy Crush tiene una comunidad de jugadores que se cuentan por millones en todo el mundo.
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Xbox continúa aumentando su catálogo. Microsoft parece apuntar al Metaverso

Como podría esperarse, Phill Spencer comentó que “Xbox va a incluir tantos juegos de Activision Blizzard como sea posible” dentro del servicio Xbox Game Pass. Aún así, todavía no se dijo nada acerca de convertir a las franquicias más grandes (Call of Duty, por ejemplo) en exclusivos de Xbox, aunque es algo bastante posible, ya que existe el precedente de Starfield, que se volvió exclusivo luego de la compra de Bethesda.

Como un comunicado de prensa aparte, se mencionó que esta compra no viene solamente a reforzar los negocios de Microsoft en el área de los videojuegos, sino que “brinda materiales de construcción para el metaverso”. Una vez que el trato termine de cerrarse, Microsoft se va a posicionar como la tercera compañía en la industria de los videojuegos en cuanto a ganancias, ubicada por detrás de Tencent y Sony.

Desde Microsoft, se confirmó que la compra tiene un valor de 68.700 millones de dólares, una cifra que supera con creces los 7.500 millones que pagó cuando adquirió ZeniMax Media durante el año 2020. Para comparar, hace poco tiempo Take-Two compró Zynga, una de las mayores empresas de videojuegos móviles por 12.700 millones de dólares; esta cifra representaba, en ese momento, la mayor compra en la historia de la industria de los videojuegos, pero ahora queda sobrepasada totalmente por el movimiento de Microsoft adquiriendo Activision Blizzard

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Activision Blizzard viene haciendo demasiado ruido.

Durante el último año, Activision Blizzard estuvo envuelta en varios escándalos, muchos de ellos involucrando a su CEO, Bobby Kotick. Por el momento, Microsoft informó que Kotick va a mantener su cargo hasta que el trato termine su cierre oficial, pero ya hay fuentes que indican que mantendría su puesto luego de la compra.

Hace poco tiempo, Phill Spencer mencionó que se encontraba “profundamente preocupado” por los reportes de Activision Blizzard que tenían que ver con abusos en el ambiente laboral. Aunque Xbox no hizo ningún tipo de referencia a esos problemas durante los anuncios que se conocieron hoy, Spencer fue bastante claro al decir que “Microsoft está comprometida en su meta de lograr la inclusión en todos los aspectos del gaming, tanto de los empleados como los jugadores”, agregando lo siguiente: “queremos extender nuestra cultura de inclusión proactiva hacia los grandiosos equipos pertenecientes a Activision Blizzard.”

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PlayStation Prepara su Propio Game Pass

Según un nuevo informe que se conoció durante el día de hoy, Sony estaría trabajando en un servicio para PlayStation, que apuntaría a ser el competidor de Xbox Game Pass.

El portal Bloomberg es el que indicó que ciertas fuentes que tienen conocimiento de los planes futuros de Sony, han compartido detalles acerca de un nuevo servicio de la compañía, el cual tendría el nombre en código “Spartacus”. En este servicio, los jugadores que sean propietarios de una consola PlayStation, podrían pagar una cuota de base mensual, que les garantizaría acceso a una biblioteca que estaría cargada de juegos tanto modernos como clásicos, siendo un modelo de negocios idéntico al del servicio estrella de Xbox, el Game Pass.

El servicio de PlayStation tendría «Niveles»

Los documentos que respaldarían la información sobre el proyecto, muestran tres niveles del futuro servicio. Estos niveles tendrían una división que más o menos sería la siguiente: El primer nivel, incluiría los mismos beneficios que actualmente incluye PlayStation Plus, siendo además, necesario para jugar en línea y que ofrece además algunos juegos gratis por mes; el segundo nivel, sería una oferta de acceso a un catálogo de juegos similar al de Game Pass; el tercer y último nivel, sería una inclusión dentro del servicio de demos ampliadas, juegos por streaming y el acceso a una biblioteca con más títulos, entre los que se incluirían juegos de las generaciones anteriores a la PS4 (es decir, PlayStation 1, 2 y 3), además de los juegos de la PSP.

Teniendo en cuenta que uno de los pedidos que más se repiten dentro de la comunidad de jugadores de PlayStation es la de la retrocompatibilidad, se puede notar que es un movimiento atractivo el de crear un nuevo servicio donde podrían integrar juegos antiguos a la biblioteca de títulos.

Según las mismas fuentes, el lanzamiento del nuevo servicio podría tener lugar durante la primavera boreal de 2022 (es decir, durante el otoño del hemisferio sur) y en ese momento, se fusionarán los servicios actuales que brinda Sony: PlayStation Plus y PlayStation Now, el servicio que brinda a los jugadores la capacidad de transmitir juegos de forma directa a sus consolas. De acuerdo con Bloomberg, se va a mantener el nombre de marca de PlayStation Plus, aunque por su parte, PlayStation Now sería la marca que desaparecería.

No hay que perder de vista que más allá de que logró superar en el mercado a un competidor como lo era Stadia, PlayStation Now todavía no se logra imponer como el servicio principal de suscripción para los usuarios de PlayStation. Aún así, hay que reconocer que Sony tomó medidas hace poco tiempo, entre las que se encuentra el hecho de que sumó lanzamientos de sus propiedades intelectuales de mayor peso, como lo son God of War y The Last of Us 2

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«Spartacus» tendrá una lucha intensa

Como consecuencia de estos movimientos, puede deducirse que es algo claro que PlayStation quiera presentar un servicio de características similares a Game Pass, después de todo, en la empresa están al tanto del éxito que este servicio de suscripción representa para Xbox, ya que desde enero de 2021, la compañía comandada por Phil Spencer ya cuenta con un número de suscriptores que supera los 18 millones.

Además, no olvidemos todo lo que ofrece Xbox Game Pass, sumando al acceso a su catálogo de juegos, el acceso desde el Día Uno a los juegos desarrollados por los estudios de Xbox, como por ejemplo, Forza Horizon 5 y Halo Infinite, A los que se suman los títulos que se han anunciado, entre los cuales se encuentra el tan esperado Starfield, desarrollado por el recientemente adquirido Bethesda. El servicio contra el que estaría compitiendo “Spartacus” es un peso pesado, ya que Xbox ofrece suscripciones a Game Pass con precios de 10 dólares mensuales, o 15 dólares por mes para su servicio Ultimate, donde se integran tanto Game Pass para PC y Consola, junto a la transmisión de juegos en la nube.

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Gamescom 2021: El juego en la nube llega a las consolas de Xbox

Durante la presentación de Xbox en la Gamescom 2021 recibimos importantes novedades de juegos muy esperados como Dying Light 2: Stay Human, Forza Horizon 5 y Microsoft Flight Simulator entre otros, pero también un pequeño adelanto sobre el futuro que la empresa quiere pensado para su ecosistema digital. Junto con el anuncio de diez juegos de Humble Games al catálogo de Xbox Game Pass, recibimos la noticia de que el servicio de juego en la nube, Xbox Cloud Gaming (o xCloud) estará disponible para Xbox One y Xbox Series X/S con la suscripción a Xbox Game Pass Ultimate para fines de este año.

https://www.youtube.com/watch?v=BomfVh2PSkM

Hasta ahora, el juego en la nube de Xbox solamente estaba disponible para Windows 10, Móviles y Tablets, es decir, dispositivos que no tengan publicación directa de juegos pertenecientes a consolas de Xbox. Los títulos adaptados para este servicio corren en servidores aparte del hardware que se utilice para acceder a xCloud.

De este modo, usuarios de distintas plataformas puedan acceder a un catálogo de más de 100 juegos sin la necesidad de descargarlos o de cumplir con los requisitos para correrlos en el caso de los jugadores de PC. xCloud solo precisa de una buena conexión a internet, y permite correr todos los títulos de su catálogo en una resolución de hasta 1080p y a 60 FPS.

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Lo más importante para los usuarios de Xbox One, es que esta extensión alarga la vida de la consola al permitir que títulos exclusivos de la novena generación como The Medium y Microsoft Flight Simultator puedan jugarse desde este sistema a una buena calidad gráfica y con un buen rendimiento.

Como el servicio vendrá integrado a la barra de Xbox , los jugadores de Xbox One y Xbox Series X/S no deberán descargar nada para poder disfrutar de xCloud. Sin embargo, el propio anuncio advierte que no es posible contratar por separado esta versión del servicio de juego en la nube, de modo que si queremos utilizarlo desde nuestras consolas, deberemos pagar el Game Pass Ultimate.

xCloud tiene un catálogo muy amplio de juegos de distintas generaciones para que puedan disfrutarse en varios dispositivos, entre los cuales se encuentran Battlefield V, Blair Witch, Minecraft Dungeons, las franquicias Dishonored y Doom, e incluso juegos multijugador como Sea Of Thieves y Destiny 2 que poseen el cross-play habilitado.

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Hay que recordar sin embargo que el servicio como tal aún se encuentra en fase beta para los dispositivos actuales, por lo que es esperar que Microsoft se tome un tiempo para asegurarse de que esta nueva versión es lo suficientemente estable como para salir al mercado.

En estos meses, la versión de consolas de xCloud se pondrá a prueba durante el programa Xbox Insiders para buscar y corregir posibles fallos de compatibilidad y conexión entre los otros dispositivos y las consolas, y se espera que pueda salir a fines o principios de 2021 para todos los que posean una Xbox One y Xbox Series X/S con Game Pass Ultimate.

Los juegos de Humble Games llegan a Game Pass

Junto con el anuncio de la llegada de xCloud a consolas, en esta Gamescom Xbox también reveló el arribo de diez juegos del publisher Humble Games a Game Pass, todos disponibles tanto para PC como para consolas y para dispositivos móviles a través de Xbox Cloud Gaming.

Se trata de una selección de títulos independientes variopintos que se estrenarán en el servicio de suscripción de Xbox que estarán disponibles desde el primer día. La lista de juegos es la siguiente:

  • Archvale
  • Bushiden
  • Chinatown Detective Agency
  • Dodgeball Academia
  • Flynn: Son of Crimson – 15 de septiembre de 021
  • Midnight Fight Express
  • Next Space Rebels
  • Signalis
  • Unpacking
  • Unsighted
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El remake de Myst ya tiene fecha de lanzamiento

El clásico de las aventuras gráficas vuelve renovado para nostálgicos y recién iniciados del género, y comparte un nuevo tráiler donde se muestran recreaciones de icónicas escenas del juego original de una forma nunca antes vista. El estudio Cyan Worlds, autores del juego original de 1993, así lo presentó a través de sus redes sociales. Myst saldrá para PC,Xbox One y Xbox Series X/S este 26 de Agosto, y estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.

Esta remake de Myst fue hecha desde cero con el motor Unreal Engine, y cuenta con efectos de sonido renovados, nuevo arte, más opciones de accesibilidad y hasta nuevas formas de jugarlo. En principio, cuenta con un modo compatible con Realidad Virtual para que los jugadores puedan sentirse inmersos en el mundo del juego.

Esta «reimaginación» (como lo definieron sus propios autores) fue anunciada en Septiembre de 2020 y originalmente iba a ser exclusiva del sistema Oculus Quest de Facebook. Tiempo después se extendió su disponibilidad a otras plataformas con la jugabilidad del título clásico más la compatibilidad VR que originalmente se planeó.

Myst siempre se trató de crear un mundo en el que te puedas perder, y la Realidad Virtual lleva la experiencia de Myst a un nivel completamente distinto. ¡Es casi una experiencia mágica para mí, que después de tantos años pueda vagar las Eras de Myst y sentirme realmente transportado! Esperamos que sea lo mismo para ustedes.

Rand Miller, fundador, CEO de Cyan y desarrollador de Myst

El título original fue lanzado en 1993 por parte de la entonces Cyan Productions, estudio fundado por los hermanos Rand y Robyn Miller que son también los autores del juego. Myst sacudió a la comunidad de jugadores de PC por la críptica historia que presentaba la obra, el uso de gráficos prerrenderizados para crear una ambientación única y los puzzles que convirtieron al juego en un clásico de la plataforma.

La historia sigue a un individuo sin nombre que, al encontrarse con un libro que describe una extraña isla llamada Myst, es transportado hacia su mundo donde deberá explorar las distintas «Eras» (mundos que son accedidos por libros dentro del juego) para poder escapar y desenmarañar la historia oculta de la isla.

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Fue el juego de PC más vendido entre 1994 y 2002 (más de seis millones de copias en ese periodo) hasta la llegada del primer The Sims, y contribuyó mucho a popularizar en la industria de los videojuegos la utilización del CD-ROM como formato estándar dada sus capacidades de almacenamiento.

No solamente se volvió un clásico de culto entre fanáticos del género, sino que su enorme éxito en ventas catapultó a Cyan como un estudio importante en la escena independiente, creando una franquicia que incluye cinco secuelas (Riven, Myst III: Exile, Uru: Ages Beyond Myst, Myst IV: Revelation y Myst V: End Of Ages) y una serie de clones entre fines de los 90′ y principios del 2000 que querían capitalizar el efecto que tuvo Myst en el mercado.

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Además de las secuelas y otros juegos, muchos sostienen que Myst ha inspirado el género de los walking simulator (como Gone Home o What Remains Of Edith Finch) por su particularidad jugabilidad donde el jugador no es presionado ni por un tiempo límite ni por enemigos en el escenario, sino que se concentra en la exploración del escenario. Es decir, los juegos de ritmo lentos enfocados en una experiencia «casual» dedicada a la narrativa antes que a la acción directa.

Si bien ha tenido remakes y remasterizaciones como realMyst: Masterpiece Edition, la novedad de esta reimaginación es el uso de la realidad virtual. Estará disponible a partir del 26 de Agosto en Xbox Game Pass, para Xbox One, Xbox Series X/S y PC en las tiendas de Steam y Epic Games.

Requisitos mínimos y recomendados de Myst (2021) para PC

MÍNIMOS:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX4350 or greater
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570 or greater
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: NA

RECOMENDADOS:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X or greater
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1070 / AMD Radeon Vega 56 or greater
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: NA
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QuakeCon 2021: Qué es, fecha, detalles y todo lo que sabemos del evento virtual

Entre el 19 y el 21 de Agosto se desarrollará a través de los canales digitales oficiales de Bethesda la convención QuakeCon at Home 2021, el tradicional evento que trae todas las novedades relacionadas al mundo de la franquicia Quake. La propia Bethesda ya adelantó parte del contenido que se mostrará en el evento de este año, que incluye iniciativas solidarias, charlas con influencers de la comunidad e incluso presentación de merchandising oficial de QuakeCon.

El principal enfoque de la QuakeCon 2021 serán las causas solidarias, dado que las donaciones que realicen los jugadores a través del stream oficial en el canal de Twitch serán a organizaciones como UNICEF, Asian Americans Advancing Justice, The Trevor Project y especialmente a ONGs que defienden los derechos de los animales como FOUR PAWS y el refugio local de la ciudad donde tradicionalmente se desarrollaba el evento en la pre-pandemia, Dallas Pets Alive.

QuakeCon 2021
QuakeCon 2021

La comunidad de QuakeCon vuelve a unirse online para jugar y disfrutar de sus juegos favoritos mientras recaudan dinero para buenas causas. Del 19 al 21 de Agosto, QuakeCon incluirá streams con noticias sobre juegos actuales y los que están por llegar, torneos, iniciativas solidarias, perritos (por supuesto), regalos y mucho más

Comunicado oficial por parte de Bethesda

Bethesda también reveló que pondrán a la venta camisetas benéficas para dichas organizaciones protectoras de los animales con diseños temáticos de Deathloop y DOOM Eternal, cuya ganancia en ventas se dividirá entre estas y el fabricante de las prendas (Custom Ink).

Por otra parte, vuelve la clásica fiesta LAN, pero a través del canal de Twitch donde el equipo de QuakeCon compartirá partidas de los jugadores de todo el mundo mientras recaudan las donaciones para las organizaciones mencionadas. Bethesda también aclaró que lo presentado es sólo de forma tentativa, y que confirmará el cronograma completo del evento en los próximos días

¿Qué es QuakeCon?

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Las LAN Party son el pilar de QuakeCon desde su origen. Miles de jugadores juntándose en redes locales para disputar torneos en los First Person Shooter de Id Software.

QuakeCon es un evento anual iniciado por fanáticos de la franquicia homónima en el año 1996, en el estado norteamericano de Texas, y originalmente consistía en reuniones de amigos que realizaban torneos informales de Quake y Quake II mediante redes locales LAN. Con el tiempo, el evento creció lo suficiente como para llamar la atención de Id Software (estudio desarrollador de DOOM y Quake ), que empezaron a oficializarlo como convención dedicada a sus franquicias.

Desde la compra de Id Software por parte de ZeniMax Media en 2009, QuakeCon pasó a ser una oportunidad para promocionar y celebrar los juegos de la editora entre la vasta comunidad de jugadores que tradicionalmente asisten a él. Sin embargo, el espíritu de QuakeCon siempre se resumió en su slogan: Bring Your Own Computer («Trae tu propia computadora»).

En 2020, iba a organizarse una nueva edición en la ciudad de Dallas, pero por la pandemia tuvo que posponerse y realizarse de forma enteramente digital. Este año no será la excepción, dado que todavía no pueden garantizar un distanciamiento apropiado entre los concurrentes para un evento tan masivo.

¿Qué podemos esperar de la QuakeCon 2021?

Si bien QuakeCon se dedica tradicionalmente a los torneos de Quake y DOOM, ha sido plataforma para presentar novedades sobre los títulos más recientes de Id Software y los otros estudios de ZeniMax como Arkane Studios y Bethesda Game Studios. Algunos juegos ya fueron mostrados en la presentación de Xbox y Bethesda en la E3 2021, pero no se descarta que puedan hacer otra aparición en el evento exclusivamente dedicado a los FPS de la publicadora.

Por un lado, se mencionó la posibilidad de que Deathloop vuelva a aparecer dado que las prendas que se publicitan como parte de los eventos de caridad tienen imágenes del juego. Sin embargo, ya se ha mostrado bastante con un video de 10 minutos de Gameplay en la State Of Play de Julio, dado que será exclusivo temporal de PlayStation 5.

No obstante, como el título está siendo desarrollado por Arkane Studios (parte de Bethesda y ZeniMax), es posible que tenga presencia en este evento con una fecha para su disponibilidad en consolas de Xbox o en servicios como Game Pass (siempre y cuando no viole un contrato de marketing por la exclusividad temporal que mantienen con Sony).

Siguiendo con Arkane Studios, al final de la presentación conjunta entre Xbox y Bethesda se mostró una nueva IP titulada Redfall, un juego de acción y aventura de mundo abierto ambientado en una pequeña isla poblada de vampiros que aterrorizan a los habitantes. Los jugadores encarnan a uno de cuatro personajes que luchan contra estos vampiros, así como contra algunos humanos dentro del juego.

Sabemos que Redfall contará tanto con un modo de un jugador como con un modo multijugador cooperativo, y si bien no se sabe mucho más que su fecha de lanzamiento en 2022 y exclusividad con Xbox Series X/S y PC, quizá veamos algún gameplay que aclare un poco de qué se trata este nuevo proyecto de los autores de Dishonored.

Otro viejo conocido puede llegar con la franquicia Wolfenstein, ya que el último juego de la saga, Wolfenstein: Youngblood, salió hace 3 años mientras que la úlitma entrega potente de la franquicia (Wolfenstein 2: The New Colossus) se lanzó en 2017. Casi 5 años sin un nuevo título mayor de uno de los grandes clásicos de los First Person Shooter.

QuakeCon 2021
Wolfenstein: Youngblood fue lanzado en 2019, y desde entonces no han habido más novedades de la franquicia.

Al respecto habló el vicepresidente de Marketing de Bethesda, Pete Hines, en una entrevista con el sitio GameSpot en el mes de Junio sobre los rumores que rodean una tercera entrega de la saga.

Tendremos que esperar hasta que lleguemos al punto en el que queramos hablar al respecto. Estoy primero en la lista de personas que quieren ver otro Wolfenstein, así que no se preocupen por ese aspecto

Pete Hines, vicepresidente de Marketing de Bethesda

Al parecer, Wolfenstein 3 podría estar en una etapa muy temprana de pre-producción o por lo menos es una idea ya fijada por Bethesda, pero la prioridad para el estudio MachineGames (autores del reboot de la franquicia desde 2014) es el nuevo juego de Indiana Jones en el que se encuentran trabajando. Quizá la QuakeCon 2021 sea el primer lugar donde tengamos noticias importantes sobre el futuro de la saga.

Por último, sabemos que llegarán «importantes novedades» de DOOM Eternal, cuyo último DLC The Ancient Gods finalizó con su segunda parte lanzada en Marzo. El director Hugo Martin y el productor Marty Stratton habían asegurado que, a pesar de que no se planea más contenido narrativo a futuro, sí llegarían actualizaciones a lo largo del año.

Poco después, Id Software sacó un comunicado donde aseguraban que la implementación del Modo Invasión (un modo que permite a otros jugadores invadir las partidas single-player de terceros como demonios) tuvo que cancelarse por dificultades relacionadas al trabajo en pandemia.

doom eternal the ancient gods part two
The Ancient Gods: Part II fue la última actualización mayor que el juego tuvo y fue confirmada por los desarrolladores como «la conclusión narrativa» de DOOM Eternal.

Recordemos que el juego se lanzó el 20 de Marzo de 2020, en el inicio de las cuarentenas estrictas alrededor del mundo que restringieron muchísimo el trabajo y el desarrollo de miles de estudios. Todo el soporte adicional que recibió DOOM Eternal después (incluido The Ancient Gods) fue trabajado de forma remota por todos los miembros de Id Software. No obstante, agregaron una serie de mejoras y mapas para el modo online de DOOM Eternal así como un Modo Horda, y confirmaron la presencia del título para la QuakeCon de este año con más información sobre estos agregados.

QuakeCon at Home tendrá lugar entre los días 19 y 21 de Agosto a partir de las 3PM (Hora Argentina) y se podrá ver a través del canal de Twitch oficial de QuakeCon.

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Forza Motorsport 7 dejará la tienda de Microsoft

El título de carreras de Turn 10 Studios pronto se irá de la Microsoft Store el 15 de Septiembre y, por consiguiente, abandonará también el catálogo de Xbox Game Pass. Así lo comunicó el propio estudio desarrollador en su página oficial, donde además aseguraron que los DLC gratuitos del juego tampoco estarán disponibles luego de la fecha estipulada.

El juego alcanzará su estado de «Fin de vida», lo que significa que no solamente no volverá a recibir más actualizaciones sino que todas las plataformas digitales en donde se encuentre dejarán de recibir soporte oficial y pasará a ser un producto descatalogado. Obviamente, quienes ya hayan comprado Forza Motorsport 7 podrán seguir jugándolo, y desde Turn 10 también aseguran que el multijugador y el soporte online seguirá activo para los usuarios.

No solamente eso, sino que el estudio ofrecen un Token especial para aquellos que hayan comprado los DLC pero que no tengan el juego base, premio que entregaran a través del servicio de mensajes internos Xbox Message Center. Dicho Token comenzará a distribuirse a partir del 2 de Agosto, y tendrán validez hasta, curiosamente, 2 años después de descatalogado el título el 15 de Septiembre de 2023. En el caso de no recibirlo, los desarrolladores piden que los jugadores se contacten con el servicio de atención al cliente de Xbox.

Además, el juego estará disponible con un importante descuento en la tienda digital de Microsoft en todas las regiones, promoción que regirá a partir de hoy hasta que finalmente se retire de su catálogo. Aplicando esta oferta, Forza Motorsport 7 baja de 40 dólares (2700 pesos argentinos) a 10 dólares (674 pesos argentinos), lo que supondría una baja del 75 por ciento.

Forza Motorsport 7 se lanzó en el año 2017 en Xbox One y PC, y forma parte de la serie original de Forza donde se las competencias se centran más en las carreras profesionales que en los populares mundos abiertos de Forza Horizon. Si bien el juego tuvo críticas decentes por parte de la prensa especializada, algunos jugadores no se sintieron cómodos con ciertos micropagos y lootboxes, sin contar que la versión de PC tuvo algunos bugs y errores de optimización en su lanzamiento.

El título también está disponible para las consolas de Xbox Series X/S por retrocompatibilidad.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Forza Motorsport 7 en PC

MÍNIMOS:

  • Sistema operativo: Windows 10 (64 bits)
  • Procesador: Intel i5-750 2.67 GHz
  • Memoria: 8 GB RAM
  • DirectX: API de DirectX 12, nivel de característica de hardware 11
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GT 740 o NVIDIA GTX 650 o AMD R7 250X. 2GB de vRAM
  • Soporte para ratón y teclado

RECOMENDADOS:

  • Sistema operativo: Windows 10 (64 bits)
  • Procesador: Intel i5 4460 a 3.2GHz
  • Memoria: 8 GB RAM
  • DirectX: API de DirectX 12, nivel de característica de hardware 11
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 670 or NVIDIA 1050 Ti. 4GB de vRAM
  • Soporte para ratón y teclado

Forza Horizon 5 y el futuro de la franquicia

Por otra parte, la serie Forza Horizon tuvo mayor éxito entre el público aficionado al género, el cual quedó deslumbrado con la presentación de Forza Horizon 5 en la conferencia de Xbox y Bethesda durante la E3 2021. La serie Horizon corre a cargo del estudio británico Playground Games y en esta nueva entrega revelaron que se desarrollará principalmente en México, con la presencia de nuevos vehículos y hasta un sistema de climas que afectará el manejo de los autos.

En las semanas siguientes, los desarrolladores fueron revelando a través de su página oficial más información sobre su próximo título, como los modos de juego Expediciones, Horizon Open y Horizon Arcade que incluye 12 modos de juego accesibles en el mundo abierto en todo momento para el jugador. Si querés saber más sobre estas características, acá te explicamos mejor los distintos modos que traerá el juego

Forza Horizon 5 saldrá el 9 de Noviembre para Xbox One, Xbox Series X/S y PC, sin embargo quienes adquieran Xbox Game Pass o la edicion Premium del juego, podrán jugarlo a partir del 5 de Noviembre en todas las plataformas.

Requisitos mínimos revelados para jugar Forza Horizon 5 en PC

MÍNIMOS:

  • Sistema operativo: Windows 10 versión 15063.0 o más alta
  • Procesador: Intel i3-4170 @ 3.7Ghz OR Intel i5 750 @ 2.67Ghz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVidia 650TI OR AMD R7 250x
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible
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Steam Deck VS Switch OLED ¿Superará Valve a Nintendo?

El día de ayer se anunció la nueva consola de Valve: Steam Deck. Instantáneamente, comenzaron las comparativas, con el último lanzamiento de Nintendo, el modelo Switch Oled.

Steam Deck VS Switch OLED ¿En qué se asemejan?

steam deck
La nueva Steam Deck con diseño ergonómico.

Si hacemos un primer recorrido por la propuesta de Valve, podemos notar, que a simples rasgos, hablamos de una consola portátil. Un dispositivo, que cuenta con una pantalla táctil de 7 pulgadas, realizada con tecnología AMD, y sus respectivas configuraciones y botones, ubicadas a los extremos del equipo. Que también, posee un sistema de giroscopio IMU de 6 ejes y vibración háptica en HD, muy similar al de Nintendo Switch.

Ambas máquinas híbridas, presentan la posibilidad de ser conectadas al TV, por medio del Dock. Por lo tanto, podemos disfrutar de nuestros videojuegos favoritos mientras estamos de viaje o descansando en el dormitorio, y seguir la acción en nuestra pantalla predilecta. Ahí, se acaban los puntos en común entre ambos portátiles.

Diferencias entre Steam Deck y Nintendo Switch

nintendo oled
Nintendo Oled pesa tan solo 320 gramos.

En primer lugar, a nuestro parecer, la diferencia más importante, radica en su configuración. Steam Deck, presenta un sistema operativo Steam OS 3.0, desarrollado por Linux, que permite reproducir los videojuegos, así como instalar otras aplicaciones, tiendas digitales y emuladores, que usualmente disfrutamos en nuestra pc de escritorio. Además, gracias a su código abierto, muy seguramente, los programadores, podrán hacer toda clase de modificaciones. Por otro lado, Nintendo, siempre tuvo principal resguardo, en relación a la autenticidad de su producto, por eso mismo se limitan a una codificación inquebrantable, un sistema cerrado que no admite demasiados retoques.

En cuanto a las dimensiones, el dispositivo de Valve mide unos 298 x 117 x 49 mm, mientras que el modelo OLED, presenta un tamaño de 102 x 242 x 13,9 mm, como podemos ver hay una diferencia bastante notoria de proporciones. Pero, la principal dificultad de la nueva portátil de Steam en este aspecto, se encuentra en su peso. Puesto que, en comparación a los 320 gramos de peso (420 gramos con Joy-Con), de Nintendo Switch OLED, unos 669 gramos es muchísimo, para el uso diario. Si nos ha dolido, que se nos caiga nuestro Smartphone en la cara, mientras miramos nuestra serie favorita de Netflix recostados en la cama, un peso superior a medio kilo, de seguro nos deja alguna secuela.

Otro aspecto que podría equilibrar la balanza a favor de Nintendo, es el precio. A decir verdad, la diferencia de valores entre ambos equipos es abismal. Por un lado, la versión más económica de 64 GB de Steam Deck, costaría unos $399 USD; En cambio, el modelo OLED, la última encarnación de Switch, esta valorizado en $349.99 USD. Sí a eso le añadimos, que el dock en la consola de Nintendo, está incluido, pero en el dispositivo de Valve se vende por separado. Hablamos de un precio, bastante inaccesible.

Catálogo de juegos

steam deck interfaz
La interfaz de Steam Deck y su inmenso catálogo.

El apartado más difícil de analizar, pero creemos es el eje clave, que marca la principal diferencia entre estos portátiles es: su catálogo de juegos. Steam, desde hace un largo tiempo, tiene una gran librería que fue añadiendo, tanto de videojuegos pertenecientes a estudios Indie (como el hit del año pasado, Among Us de InnerSloth); como títulos salidos de estudios AAA, (Red Dead Redemption 2 de Rockstar Games). Como si todo esto fuera poco, el servicio de Xbox Game Pass, aumenta aún mas las posibilidades del equipo. Incluso, si se cumple la profecía de funcionalidad de los emuladores, estaríamos hablando de la consola definitiva: tendrá disponibles entregas de todas las productoras. Vale aclarar, que para alegría nuestra, los precios de los juegos en Steam están regionalizados y en Argentina (por lo menos), son extremadamente bajos a comparación de las versiones para consolas (hablamos de diferencias de $7000, en algunos casos). En ese aspecto, Valve tiene todas las de ganar.

Ahora, bien ¿Nintendo debe tener miedo? Nuestro pronóstico indica que no. La multinacional japonesa, como comentábamos en anteriores circunstancias, tiene una audiencia fiel, que disfruta cada nuevo lanzamiento, como si fuera el primero. No importa cuantas versiones existan de Super Smash Bros, Mario Party, o Legend of Zelda, la fórmula es exitosa. Porque no existe otro título igual en la competencia. Sus personajes, se volvieron un estandarte para sus adeptos más presentes, y no hay manera, de que sustituyan sus horas de juego en Pokémon, por alguno de sus cientos de plagios. Y si existiera la posibilidad de emular sus juegos en Steam Deck, aún así estarían ganando millones por la mercadotecnia y funciones asociadas a la compra de productos originales. No se puede derribar a un gigante como Nintendo.

Controles

steam deck
Los controles en la consola de Valve

Ambos equipos tienen similitudes en cuanto a su diseño, sin embargo, los analógicos de Steam Deck se encuentran en el extremo superior del equipo. Al igual que sus trackpads, fueron colocados teniendo en cuenta la comodidad del jugador, buscando que el producto goce de la mayor ergonomía posible. Los mini-mandos de la consola de Nintendo pueden ser extraídos, para disfrutar en multijugador local, apartado en el que se diferencia de Valve, puesto que su equipo no se puede separar. Eso sí, podremos conectar periféricos de terceros, como el teclado o mouse.

Steam Deck, incorpora las funciones de Steam a su controlador, mediante botones que permiten ingresar en la comunidad y realizar las diferentes acciones, como chatear, visitar la tienda virtual, el sistema de guardado en la nube e incluso retransmitir los juegos de nuestra pc a la consola de manera remota. Además de chequear nuestras notificaciones, por supuesto. Nintendo, si bien sabemos dispone de funciones Online, no tiene una comunidad tan grande y activa, como la que se puede encontrar en Steam.

Steam Deck VS Switch OLED|Aspectos Técnicos

3 versiones steam deck 1
Steam Deck será lanzado en tres versiones, con capacidades de almacenamiento superiores a la del modelo Switch OLED.

Steam Deck de Valve, tiene incorporado un procesador personalizado AMD Zen 2 de 8 núcleos. La GPU, también firmada por AMD, tiene una arquitectura RDNA 2.0 (1.6 Teraflops), similar a la que usan PlayStation 5 y Xbox Series XS, además dispone de una tarjeta de memoria de 16 GB de RAM. Mientras que, Switch OLED, cuenta con un procesador NVIDIA Tegra personalizado y una memoria de 4 GB de RAM. Steam viene con 3 versiones con capacidades de almacenamiento bien diferenciadas: 64 GB, 256 GB y 512 GB, respectivamente, mientras que OLED dispone de unos 64 GB.

Por otro lado, el nuevo dispositivo de Steam, posee una pantalla LCD de 7 pulgadas, con una resolución de 1200 x 800 píxeles y una relación de aspecto 16:10. La versión de mayor valor, de 512 gb, presenta una pantalla anti reflectante. Nintendo, supera las cualidades visuales, con su pantalla OLED, mejorando calidad del color, contraste de pantalla y la nitidez en la imagen, y ostentando una resolución HD  de 1.280 x 720 píxeles. Ambos equipos tienen la capacidad de operar 60 cuadros por segundo.

nintendo oled soporte ajustable
Nintendo Switch Oled presenta además un soporte ajustable

Si hablamos del sonido, el producto de Valve presenta un sistema estéreo con DSP integrado, para una experiencia de sonido envolvente, matriz de micrófono dual, y audio multicanal vía DisplayPort a través de USB-C, USB-C estándar o Bluetooth 5.0. Switch tiene altavoces integrados estéreo y salida compatible 5.1ch Linear PCM mediante HDMI.

En cuanto a su batería, según especificaron desde Valve, la energía acumulada, nos brindará una duración de 2 a 8 horas máximo, pero entendemos, que sus cálculos son en relación al uso ligero del equipo, es decir mientras miramos un video, o utilizamos internet, no en su máximo potencial, que seguro tendrá un consumo mayor. Por otra parte, OLED oscila entre las 4,5 horas y 9 horas de autonomía.

Conclusiones

switch pokemon unite
Nintendo cuenta con franquicias millonarias como Pokémon.

¿Vale la pena comparar Steam Deck de Valve con Switch OLED de Nintendo? Creemos que no. Es cierto, que a simple vista, quizás en estética o idea central en cuanto a la portabilidad, presentan rasgos un tanto parecidos. Pero, ambos equipos están orientados a un sector del mercado muy diferente. Steam Deck, está dirigido al jugador de PC y Xbox, que quiere un dispositivo que cumpla con las especificaciones técnicas de sus títulos favoritos, y sea completamente portátil. Mientras que, el jugador de Nintendo, siempre va a querer utilizar sus videogames favoritos. Una gran parte de la comunidad gamer se emocionó con la fecha de estreno del MOBA Pokémon Unite para Switch. En esos títulos radica la magia de Nintendo.

¿Cómo podría aumentar su margen de ganancia Valve? A lo mejor, producir exclusivos, como una tercera parte de Half-Life u otro juego original, que le haga temblar un poco el suelo, a la compañía hogar de Mario y Luigi.

¿Tu análisis coincide con el nuestro? ¿Sos Team Steam Deck o Team Nintendo Switch OLED? Contanos en los comentarios.

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Phil Spencer elogia el control de PS5 y piensa en cambios para Xbox

El jefe de Xbox reveló en una entrevista para el podcast Kinda Funny Gamecast que tiene en mente algunos agregados para el mando de las consolas de Microsoft, y mencionó el DualSense de PlayStation 5 como posible inspiración para el futuro hardware de Xbox. Sin embargo, también remarcó que de momento la prioridad no son los accesorios para los sistemas de Xbox Series X/S, sino los servicios y juegos con los que puedan nutrir el ecosistema digital de Xbox.

ps5 xbox
El control de Xbox Series X no difiere mucho de sus antecesores.

Amo la evolución del equipo de Liz Hamren (líder del equipo de Hardware de Xbox) y del trabajo que hicieron. Definitivamente estamos pensando en diferentes tipos de dispositivos que puedan traer más juegos a más lugares.

Probablemente haya que poner trabajo en el control. Sony hizo un gran trabajo con su mando, creo que debemos ver algo de eso y que hay cosas que podríamos hacer.

Phil Spencer, jefe de Xbox

Ante la pregunta de uno de los entrevistadores sobre un posible periférico en planes para Xbox Series X/S (de Realidad Virtual o AR), Spencer aclaró que se enfocan más «en lo que ocurre en PC» y que, en su experiencia, lo mejor que pudo ver (hablando específicamente de Realidad Virtual) fue Oculus Quest 2. Dijo que no es necesario que un dispositivo como ese «esté conectado a Xbox» en un sentido de exclusividad.

Cuando veo un escenario como ese (en referencia a lo que puede hacer Quest 2), pienso en Xcloud, pienso en la comunidad de Xbox Live, pienso en otras cosas y en como podemos traer contenido a una pantalla como esa. Si es a través de una asociación Third-Party o First-Party es algo más secundario.

Phil Spencer, jefe de Xbox

El DualSense de PlayStation 5 ha recibido buenas críticas de parte de los usuarios que pudieron probar su implementación en varios juegos, como los gatillos adaptativos (cuyo input varía según la intensidad con la que se pulsen) o la vibración acorde a la situación dentro del juego. A su vez, Sony planea que casi todos los juegos de PS5, sea exclusivo o no, haga uso de las tecnologías del mando, como revelaron los desarrolladores de Ghostwire Tokyo en una entrevista reciente para Play Magazine y en el tráiler de la próxima versión de The Medium para esta consola.

dualsense controller 1
El DualSense de PlayStation 5 ha tomado la iniciativa en la nueva generación de consolas al ofrecer una experiencia única en comparación a sus competidores.

Por otro lado, si bien el mando de Xbox añade ciertas funciones cada generación y fue pionero de muchas cosas desde la Xbox 360, la disposición de los botones no ha cambiado demasiado y el control en sí mismo no posee tecnologías del calibre del DualSense.

Esto puede deberse a que el enfoque de la compañía pasa más por los servicios como Xcloud, Xbox Game Pass y Xbox Live donde pueden diferenciarse claramente de la competencia al nutrir de contenido todas sus plataformas digitales, independientemente del sistema elegido para utilizarlas.

Sin embargo, en Enero Xbox lanzó una encuesta entre sus usuarios sobre la experiencia con las consolas de Xbox Series preguntando si «sentían que era un sistema de nueva generación», y entre las preguntas había una opción que especificaba «Soy consciente de las características de los controles de PlayStation que desearía que estuvieran en el control que viene con esta consola«. Esto implica que ya existía por lo menos la idea de actualizar el mando de Xbox Series X/S y que Microsoft quería tantear la opinión de los jugadores para dar luz verde a la iniciativa.

Phil Spencer planea muchas cosas para Xbox

Desde que fue designado como líder de los equipos de Xbox en 2014, Spencer ha revitalizado la marca con proyectos clave como la retrocompatibilidad, Game Pass y hasta las adquisiciones de Mojang y Bethesda.

No fue la única novedad que la cara más visible de las consolas de Microsoft trajo a la mesa en estas últimas semanas. En las semanas posteriores a la presentación de Xbox y Bethesda en la E3 2021, Phil Spencer ha soltado mucha información sobre el presente y futuro del ecosistema digital de Xbox, entre ellas la producción de juegos más enfocados en la narrativa como Senua’s Saga: Hellblade 2, que ya se encuentra en desarrollo por parte de Ninja Theory de Xbox Game Studios.

«Estos juegos son arriesgados pero valiosos», aseguró Spencer en una entrevista con el portal de The Guardian, donde también dijo que se está «invirtiendo activamente en nuevos y probablemente más arriesgados proyectos porque, si funciona, obtenemos valor al traer jugadores al ecosistema».

También ha soltado opiniones polémicas en referencia a la creciente tendencia de las grandes empresas de videojuegos en absorber estudios más pequeños, en el marco de la compra de Housemarque por parte de Sony. «No hay adquisiciones buenas o malas», dijo Spencer a la vez que afirmaba que las adquisiciones son una parte natural de la industria y que sostener que los estudios pequeños no deberían venderse «es sencillamente miope».

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Xbox Game Pass Julio 2021: UFC 4, Farming Simulator 19 y mucho más

Nos encontramos iniciando la segunda mitad del año, y el imbatible servicio de suscripción de Microsoft, presentó sus novedades. Añadiendo títulos -mayormente- orientados a la simulación y construcción,  el mes de Julio se ve bastante prometedor. Desde Nomicom te contamos todo sobre los nuevos juegos añadidos a Xbox Game Pass.

Farming Simulator 19

farming simulator
Xbox Game Pass Julio 2021

Se podrá disfrutar de la edición lanzada en el año 2019, del ingenioso simulador de agricultura y ganadería.  Desarrollado por Giants Software, al igual que las anteriores entregas anuales, esta experiencia nos coloca en el papel de un agricultor, cuya apariencia podremos modificar a nuestro gusto y medida. Deberemos realizar varias actividades orientadas al rubro, como arar la tierra, cultivarla, fumigarla e incluso criar varias especies animales, como pueden ser ovejas, gallinas y incluso, caballos, una de las principales novedades de Farming Simulator 19.

Desde el comienzo, contaremos con una suma de dinero, que podremos gastar en la parcela que consideremos apropiada. Para eso podremos desplazarnos a través de una cámara en primera persona, en alguno de los territorios a elegir, cuyo entorno varia, en función de ubicarse en Europa o América. Además, podremos visualizar un mapa como referencia, para poder acercarnos a las diferentes tiendas, donde podremos realizar transacciones para comprar maquinaria y herramientas, o  adquirir nuevas instalaciones y edificios, para nuestro territorio.

Xbox Game Pass Julio 2021
La principal novedad, la posibilidad de criar caballos.

En cuanto, a las mejoras de esta edición, cuenta con físicas de conducción mejoradas, algo que sumado a su enorme catálogo de más de 300 vehículos rurales, le da vida al escenario rural de manera única. Por otro lado, la incorporación de los equinos, como mencionábamos anteriormente, es algo característico de esta versión.

Esta aproximación a la industria agrícola y ganadera,  ha cosechado desde su primer título, más de 25 millones de copias vendidas, y 90 millones de descargas móviles. Ya sea por interés en esta área de negocios, o para pasar un buen rato de relax, Farming Simulator 19, que estará disponible a partir del 15 de julio, para las consolas de Xbox, PC y la nube, a través de Game Pass, es una excelente propuesta.

UFC 4

ufc 4 Xbox Game Pass Julio 2021
Momentos de intensa adrenalina, gracias al sistema Real Player Motion.

EA, encargada de producir un inmenso catálogo de títulos, orientados a las competencias deportivas, lanzó en el 2020, UFC 4. Esta edición, cuenta con un enorme plantel de luchadores, puesto que, más de 229 combatientes pertenecientes a la licencia Ultimate Fighting Championship, se encuentran disponibles, sumando además 81 versiones alternativas de los mismos.

La principal novedad radica en la incorporación del nuevo sistema RPM (Real Player Motion), que  añade un realismo y fluidez únicos al combate, haciendo principal énfasis en rediseñar las mecánicas de derribos y golpes en el suelo. Además se puede notar un increíble trabajo en los detalles, ya que, el juego de EA toma los detalles brutales de la lucha y los lleva a esta nueva edición, generando momentos de zoom y focalizando en las expresiones de los combatientes al recibir golpes, así como sus movimientos corporales, reproducidos en slowmotion.

Gameplay trailer del modo carrera.

Modo Carrera: Podremos crear nuestro personaje personalizado, para enfrentarnos al reto de entrar en el universo de la lucha de manera profesional, tomando como uno de sus ejes fundamentales el desarrollo de vínculos, entre nuestro personaje, y las agencias promotoras, como también nuestros potenciales rivales o aliados.  Este sistema de redes, se compensa con la capacidad de aprender movimientos a lo largo de la escalada profesional, incluyendo cinco estilos de pelea, entre ellos, Muay Thai y Wrestling. También, nuestro desarrollo, se verá directamente modificado, por las lastimaduras y daños recibidos durante los encuentros, influyendo directamente en nuestras decisiones en el juego. Por último para convertirnos en el mejor luchador de todos los tiempos, contaremos con diferentes caminos para vivir nuestra carrera, por ejemplo, podremos luchar en el círculo amateur, o si lo deseamos, en The World Fighting Alliance.

Además cuenta con excelentes alternativas multijugador, incluyendo el modo de batallas relámpago, torneos de 6 asaltos, que incluyen mecánicas de rotación de la reglamentación, torneos online y el añadido del Octágono, donde se generan las peleas Underground.

Xbox Game Pass Julio 2021
Último parche que añade más luchadores a la franquicia.

Vale aclarar que su último parche (la actualización 12.00, lanzada el 12 de junio) incorpora a dos profesionales más al plantel, Sodiq Yusuff y Li Jingliang. El mítico juego de peleas estará disponible a partir del 8 de Julio, para las consolas conectadas al servicio de Game Pass.

Dragon Quest Builders 2

dragon quest builders 2 Xbox Game Pass Julio 2021
Los simpáticos personajes fueron diseñados por Akira Toriyama, mangaka detrás del conocido mundo de Dragon Ball.

Videogame desarrollado por Square Enix, perteneciente al género sandbox,  que cuenta con elementos RPG incorporados. En este simpático universo que incorpora características muy similares al exitoso Minecraft, deberemos hacer uso de nuestra creatividad y el poder de la construcción para enfrentarnos a las fuerzas oscuras.

Controlaremos a nuestro héroe, y deambularemos por una gran variedad de mapas. Dándole vida a nuevas estructuras, y ciudades. Las mecánicas del juego son bastante sencillas, recolectaremos elementos y recursos, para trabajarlos en nuestros diferentes bancos de trabajo, y logrando componer los elementos necesarios para nuestro pueblo.  También, estaremos equipados con una espada para luchar contra los distintos enemigos, cuidando proteger nuestra salud de los golpes de nuestros oponentes. En caso de resultar dañados en combate, podremos ingerir diferentes alimentos, que nos ayudaran a recuperarnos, eso sí, si nuestro personaje tiene hambre, o no ha descansado lo suficiente, su barra de vida se verá perjudicada.

La cámara cuenta con una vista superior, que nos permite controlar a nuestro personaje de manera muy cómoda. Además, añade un modo cooperativo, para poder disfrutar con hasta cuatro compañeros en línea. También a diferencia de su predecesor, incorpora  la función de viaje rápido, así como la capacidad de volar o viajar bajo el agua.

Este blockbuliding RPG, con hermosos diseños de Akira Toriyama, que se adaptan perfectamente al mundo geométrico, se encontrará disponible en la nube, a través de Xbox Game Pass, el día 8 de Julio.

Bloodroots

Trailer Oficial de Steam

¡Matar a todos! Esa es la consigna del videojuego de acción en tercera persona, del estudio Indie Paper Cult. En este juego que fue comparado en varias ocasiones con Hotline Miami (Devolver Digital), controlaremos a Mr. Wolf, un hombre que engañado por su gente, buscará vengarse, a la vez, que intenta dar con una respuesta que justifique la traición.

Ambientado por momentos en el lejano oeste, y con un excelente apartado gráfico Cell Shading, deberemos acercarnos a nuestros oponentes velozmente y asesinarlos con una serie de elementos encontrados en el entorno. Haremos uso de garrotes, espadas e  incluso ¿escaleras?, para hacer brotar la sangre de nuestras víctimas. Lo importante es usar nuestra imaginación a la hora de enfrentarnos al gran grupo enemigo, aprendiendo sus patrones de ataque, a pesar de encontrarnos en inferioridad de condiciones. La cámara está ubicada de manera superior por lo cual veremos siempre donde están ubicados nuestro personaje y los diferentes elementos del escenario.

Este curioso título, con excelentes críticas y un puntaje promedio de 8 puntos en sitios como IGN y Vandal, se encontrará disponible para las diferentes consolas de Xbox, la PC y la nube el 15 de Julio.

The Medium

Trailer oficial de The Medium.

El videojuego de terror psicológico, desarrollado por el estudio polaco Bloober Team, que ha trabajado en proyectos del mismo género como Observer y Blair Witch, fue lanzado el 28 de Enero de este mismo año. La premisa es bastante simple, nuestra protagonista, Marianne, una medium con poderes espirituales, deberá resolver una serie de acertijos y enfrentarse a las diferentes fuerzas hostiles provenientes de otros planos dimensionales.  Quienes hemos tenido la oportunidad experimentar la saga Silent Hill, encontraremos muy familiar este título, ya que, el apartado sonoro está a cargo de Akira Yamaoka, compositor que trabajó con el legendario titulo de Konami.

The Medium se podrá jugar a partir del 15 de Julio por Xbox Cloud Gaming, disponible en iOS y Android, así como mediante nuestra PC, a través del navegador.

Tropico 6

trópico 6
En Tropico 6, jugaremos a ser un dirigente político.

El simulador de gestión política y construcción, en el cual, asumimos el rol de un presidente, también se suma a Game Pass. En el mismo, deberemos construir un archipiélago, ambientados en cuatro etapas de la historia universal: la etapa colonial, las guerras mundiales, el conflicto de la guerra fría y la actual era moderna.

La edición desarrollada por Limbic Entertainment, fue lanzado en marzo del 2019, y recibió una nominación por mejor juego de estrategia, en la ceremonia de The Game Awards. A partir del  8 de Julio, dejará de ser un exclusivo de PC, para llegar a las diferentes plataformas incluidas en el servicio de Microsoft.

 Space Jam: A New Legacy – The Game

Un beat’em up, con mecánicas similares al clásico Final Fight, inspirado en la película de Warner Bros. Si bien es un tanto corto, y es producto de una estrategia de ventas, motivada por el lanzamiento de la nueva secuela de la taquillera película de los 90, no está nada mal.

Podemos seleccionar entre 3 personajes, Bugs Bunny, Lola Bunny y LeBron James. Avanzaremos en entornos de pixel art, y nos enfrentaremos a diferentes jefes. En el trayecto durante la aventura podremos recibir asistencia de distintos personajes de la franquicia, como el revoltoso Taz, o la simpática Abuelita.  Cuenta con un modo cooperativo para 3 personas, pero por desgracia no opera de manera online. Dentro de su contenido adicional se  incluye solo un modo boss rush y la posibilidad de recomenzar la aventura con la dificultad aumentada.

Si bien, se encuentra con acceso anticipado, a través de la membresía Ultimate de Xbox Game Pass, desde el 1 de Julio, el día 15 del mismo mes, en simultáneo con el estreno de la película, se podrá descargar con características free to play desde la Microsoft Store.

Títulos que abandonan Game Pass:

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14 de Julio:

  • EA Sports UFC y EA Sports UFC 2 (Ediciones de consola)

15 de Julio:

  • Endless Space 2 (PC)
  • Downwell (PC)
  • Cross Code (PC, consola y nube)

Te recordamos que los próximos lanzamientos de Xbox, Last Stop (22 de Julio) y The Forgotten City (29 de Julio), también estarán disponibles en el servicio.

Los títulos que ingresan a Game Pass.

Xbox Game Pass Ultimate, se encuentra a un accesible valor de $899 por mes, abonando el primero, un importe de oferta de $39. ¿Cuál título de esta lista, estás ansioso por jugar?¿Ya estás suscripto al servicio de Microsoft? Contanos en los comentarios.