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Dead Space Developer Livestream: Todo lo que vimos sobre la remake

Hoy Electronic Arts lanzó una transmisión especial mostrando todas las novedades de la remake de Dead Space, el clásico juego survival horror de 2008, que saldrá para consolas y sistemas de nueva generación. Dicha remake fue anunciada en Julio de este año en el evento de EA Play con un breve teaser, y correrá a cargo de la filial de la compañía EA Motive. No confirmaron una fecha de lanzamiento dado que el proyecto apenas inició su producción este año.

El director creativo de EA Motive, Roman Campos Oriola, junto al conocido productor Phillip Ducharme presentaron el contenido que tiene actualmente el proyecto de este juego en su etapa de «producción temprana». En el stream pudimos ver diferencias gráficas notables en relación al título de 2008, además de ambos desarrolladores comentaron sobre importantes cambios en la narrativa y en la jugabilidad que prometen revitalizar el juego.

No obstante, el propio Ducharme aclaró que no pretendieron revelar gran parte del contenido del juego, sino que la idea de la transmisión fue la de obtener feedback inmediato de forma temprana de parte de los fanáticos para direccionar apropiadamente el desarrollo. «Queremos darles un primer vistazo sobre el juego que estamos haciendo, para ver reacciones en la comunidad» dijo Ducharme, quien además puntualizó que la remake busca «honrar el legado de Dead Space«.

Lo que se viene en Dead Space Remake

Un «overhaul» gráfico entre el primer juego (arriba) y la remake (abajo)

Lo primero y más notorio son los gráficos, que recibieron una completa actualización utilizando el motor Frostbite (el mismo de juegos como Battlefield V y Star Wars Battlefront II ). La iluminación, las partículas y hasta las texturas de las locaciones de la nave fueron mejoradas para darles un aspecto más «metálico» acorde al tono de terror espacial del juego.

Nuestro enfoque pasa por los efectos de iluminación y el mapeado. Nos queremos asegurar de que estamos entregando la experiencia adecuada, que fue clave para la ambientación del juego original.

Phillippe Ducharme, productor de Dead Space.

El traje del protagonista, Isaac Clarke, fue rediseñado agregando ciertos detalles en el uniforme para que vaya acorde a los nuevos gráficos del juego, y las físicas también fueron rediseñadas para acoplarse a nuevas opciones de movimiento por parte del jugador.

Los efectos de partículas y la iluminación fueron actualizados para acoplarse a la potencia de los nuevos sistemas y consolas.

Para recrear la ambientación, Campos Oriola planteó algunas cuestiones interesantes sobre los cambios que tendrá esta entrega. Habrán nuevos escenarios y situaciones dentro de los niveles que ya conocemos, ya que si bien se respeta la ambientación del original, los escenarios son más detallados y la narrativa tiene un ritmo similar.

El horror es uno de los pilares fundamentales de Dead Space. Más que sobre los monstruos o los personajes, el juego trata sobre la nave, el Ishimura, y el aislamiento y la desesperación que uno siente cuando está en ese lugar. Por eso queremos que el jugador esté completamente inmerso y que no quiera salir de la experiencia.

Roman Carlos Oriola, director creativo de EA Motive.
El traje de Isaac Clarke, el protagonista de la franquicia, fue rediseñado para encajar con el ambiente lúgubre que plantean los nuevos escenarios.

Por el lado de la jugabilidad, el cambio más notorio es el sistema de combate donde, en lugar de desmembramientos directos con cada arma, ahora el jugador puede «desollar» a los Necromorfos con ciertos disparos. Los desmembramientos eran una parte icónica del juego original, pero en esta versión se busca hacer el sistema un poco más complejo.

Cada arma genera un tipo de daño distinto, algunas pueden separar la piel y la carne del hueso de los enemigos y otras desmembrarlos dependiendo de dónde se apunte. Esto le otorga otro tipo de profundidad, ya que el jugador deberá ingeniárselas para aplicar cada disparo y arma a distintos tipos de enemigos.

Se puede hacer un daño progresivo en los necromorfos o acabarlos según la estrategia y la utilización de las armas que adopte el jugador.

Agregando a la expansión de los escenarios, en esta remake de Dead Space tendremos la posibilidad de utilizar el jetpack tal y como en Dead Space 2, de modo que las zonas de Gravedad Cero fueron reimaginadas para que sean mucho más abiertas y extensas aprovechando esta adhesión. Es así como el jugador puede desplazarse y volar libremente en estos segmentos del juego.

El Jetpack crea nuevas formas de navegar y explorar las locaciones. Esto da pie a nuevos escenarios con nuevos desafíos que incluso puede sorprender a personas que ya conocen bien el juego.

Roman Campos Oriola, director creativo de EA Motive
En el juego original, Isaac saltaba de un punto específico a otro en estas zonas para desplazarse, mientras que en la remake puede desplazarse libremente.

Tal y como indican varias imágenes y segmentos jugables que presentaron en la transmisión, Dead Space aún se encuentra en una fase de pre-alfa, lo que significa que varias de las cosas que se mostraron aún no son definitivas. No obstante, sí marca un lineamiento sobre el estado actual del proyecto y hacia donde apunta el producto final.

Dos detalles para finalizar la presentación que calaron de forma positiva en los fanáticos: no habrán microtransacciones como en Dead Space 3, y el actor de voz original en inglés para el protagonista, Gunner Wright, volverá para darle vida a Isaac una vez más. De hecho, el mismo actor apareció durante unos segundos en la presentación para confirmar su presencia en el juego.

Con respecto a esto último, ambos desarrolladores (y el propio Wright) afirmaron que Isaac no tendrá demasiados diálogos a lo largo de la historia (dada la reacción negativa que tuvo en la comunidad su creciente participación en los juegos posteriores), y que sólo hablará cuando le hablen otros personajes o en situaciones donde «sería raro que permanezca en silencio«.

Aún no se reveló una fecha o siquiera ventana de tiempo para el lanzamiento de la remake de Dead Space, pero se sabe que saldrá para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

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Call Of Duty: Vanguard ya puede probarse en PS5 y PS4

El próximo título de la reconocida franquicia de First-Person Shooters permite un acceso anticipado a un modo de juego multijugador para todos los propietarios de PlayStation 4 y PlayStation 5. Esta prueba alfa se encontrará disponible desde hoy hasta el 29 de Agosto a las 2PM (Hora Argentina), y puede accederse desde el menú Call Of Duty: Warzone, Call Of Duty: Modern Warfare y Call Of Duty: Black Ops War sin la necesidad de comprar o reservar la prueba.

El modo multijugador que traerá esta versión es «Colina del campeón», donde los jugadores se enfrentan en un torneo de 8 equipos divididos en pelotones de hasta 3 jugadores, en mapas de gran tamaño con cinco secciones entre las que se reparten la zonas de suministros y las arenas de combate. Es un modo ideado por Sledgehammer Games, el estudio encargado de desarrollar esta nueva entrega de la serie.

Al estilo de Counter Strike, los jugadores comienzan con el mismo armamento base que podrán intercambiar y mejorar con dinero obtenido al matar a otros jugadores o recogiendo entregas esparcidas por todo el mapa, dinero que puede utilizarse en la zona asignada para los suministros en cada mapa.

Según Greg Reisdorf, director creativo del multijugador del estudio, los jugadores podrán explorar entornos reactivos en los cuatro mapas de Colina del campeón y destruir parte del escenario como método para «despejar» la línea de fuego y sorprender a los rivales. También podrán modificarse con hasta diez accesorios las armas que traiga esta versión Alfa, junto la posibilidad de probar como operadores a los cuatro protagonistas del título, Luca Riggs, Polina Petrova, Wade Jackson y Arthur Kingsley.

La demo estará disponible sólo para jugadores de PlayStation 5 y PlayStation 4 entre el 27 y el 29 de Agosto, y puede accederse a través del menú de tres juegos ya adquiridos en esas plataformas: Warzone, Modern Warfare o Black Ops Cold War. La prueba es totalmente gratuita y, según los desarrolladores, no va a ser la única ya que en Septiembre lanzarán una Beta Abierta que estará disponible entre el 10 y el 13 de Septiembre para PS4 y PS5, entre el 16 y el 17 para Xbox One y Xbox Series X/S con Battle.net , y finalmente se abrirá para todos los sistemas el 18 hasta el Lunes 20 del mismo mes.

Quienes prueben la versión Alfa obtendrán un emblema especial y una tarjeta de visita que estarán disponibles para la misma cuenta tanto en el juego final como en Warzone una vez que este se integre completamente al nuevo título. Call Of Duty: Vanguard saldrá a la venta el 5 de Noviembre para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Microsoft Windows.

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A principios de año, se supo que Activision se encontraba trabajando en un nuevo juego de la serie con el experimentado estudio Sledgehammer Games, autores de Modern Warfare 3, Advanced Warfare y World War II. Dicho título se llamaría Call Of Duty WWII: Vanguard, nombre que más tarde se descartó pero conservando el subtítulo.

Tiempo después, Call Of Duty: Vanguard sorprendió a todos cuando un grupo de jugadores descubrieron en los archivos de Warzone una serie de flyers y modelos sobre un nuevo juego de la franquicia que aún no se había anunciado. Meses más tarde, Activision confirmó la existencia del juego y que su inclusión dentro de Warzone era un pequeño easter egg con una cinemática que ocurría luego de una victoria en una partida regular.

Finalmente, se nos reveló que este nuevo Call Of Duty va a estar ambientado en la Segunda Guerra Mundial con personajes pertencientes a las Fuerzas Aliadas y siguiendo la línea de Call Of Duty: WWII, gracias al trailer presentado en la Gamescom 2021 que mostraba diez minutos de gameplay de la campaña principal.

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Gamescom 2021: El juego en la nube llega a las consolas de Xbox

Durante la presentación de Xbox en la Gamescom 2021 recibimos importantes novedades de juegos muy esperados como Dying Light 2: Stay Human, Forza Horizon 5 y Microsoft Flight Simulator entre otros, pero también un pequeño adelanto sobre el futuro que la empresa quiere pensado para su ecosistema digital. Junto con el anuncio de diez juegos de Humble Games al catálogo de Xbox Game Pass, recibimos la noticia de que el servicio de juego en la nube, Xbox Cloud Gaming (o xCloud) estará disponible para Xbox One y Xbox Series X/S con la suscripción a Xbox Game Pass Ultimate para fines de este año.

https://www.youtube.com/watch?v=BomfVh2PSkM

Hasta ahora, el juego en la nube de Xbox solamente estaba disponible para Windows 10, Móviles y Tablets, es decir, dispositivos que no tengan publicación directa de juegos pertenecientes a consolas de Xbox. Los títulos adaptados para este servicio corren en servidores aparte del hardware que se utilice para acceder a xCloud.

De este modo, usuarios de distintas plataformas puedan acceder a un catálogo de más de 100 juegos sin la necesidad de descargarlos o de cumplir con los requisitos para correrlos en el caso de los jugadores de PC. xCloud solo precisa de una buena conexión a internet, y permite correr todos los títulos de su catálogo en una resolución de hasta 1080p y a 60 FPS.

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Lo más importante para los usuarios de Xbox One, es que esta extensión alarga la vida de la consola al permitir que títulos exclusivos de la novena generación como The Medium y Microsoft Flight Simultator puedan jugarse desde este sistema a una buena calidad gráfica y con un buen rendimiento.

Como el servicio vendrá integrado a la barra de Xbox , los jugadores de Xbox One y Xbox Series X/S no deberán descargar nada para poder disfrutar de xCloud. Sin embargo, el propio anuncio advierte que no es posible contratar por separado esta versión del servicio de juego en la nube, de modo que si queremos utilizarlo desde nuestras consolas, deberemos pagar el Game Pass Ultimate.

xCloud tiene un catálogo muy amplio de juegos de distintas generaciones para que puedan disfrutarse en varios dispositivos, entre los cuales se encuentran Battlefield V, Blair Witch, Minecraft Dungeons, las franquicias Dishonored y Doom, e incluso juegos multijugador como Sea Of Thieves y Destiny 2 que poseen el cross-play habilitado.

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Hay que recordar sin embargo que el servicio como tal aún se encuentra en fase beta para los dispositivos actuales, por lo que es esperar que Microsoft se tome un tiempo para asegurarse de que esta nueva versión es lo suficientemente estable como para salir al mercado.

En estos meses, la versión de consolas de xCloud se pondrá a prueba durante el programa Xbox Insiders para buscar y corregir posibles fallos de compatibilidad y conexión entre los otros dispositivos y las consolas, y se espera que pueda salir a fines o principios de 2021 para todos los que posean una Xbox One y Xbox Series X/S con Game Pass Ultimate.

Los juegos de Humble Games llegan a Game Pass

Junto con el anuncio de la llegada de xCloud a consolas, en esta Gamescom Xbox también reveló el arribo de diez juegos del publisher Humble Games a Game Pass, todos disponibles tanto para PC como para consolas y para dispositivos móviles a través de Xbox Cloud Gaming.

Se trata de una selección de títulos independientes variopintos que se estrenarán en el servicio de suscripción de Xbox que estarán disponibles desde el primer día. La lista de juegos es la siguiente:

  • Archvale
  • Bushiden
  • Chinatown Detective Agency
  • Dodgeball Academia
  • Flynn: Son of Crimson – 15 de septiembre de 021
  • Midnight Fight Express
  • Next Space Rebels
  • Signalis
  • Unpacking
  • Unsighted
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El remake de Myst ya tiene fecha de lanzamiento

El clásico de las aventuras gráficas vuelve renovado para nostálgicos y recién iniciados del género, y comparte un nuevo tráiler donde se muestran recreaciones de icónicas escenas del juego original de una forma nunca antes vista. El estudio Cyan Worlds, autores del juego original de 1993, así lo presentó a través de sus redes sociales. Myst saldrá para PC,Xbox One y Xbox Series X/S este 26 de Agosto, y estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.

Esta remake de Myst fue hecha desde cero con el motor Unreal Engine, y cuenta con efectos de sonido renovados, nuevo arte, más opciones de accesibilidad y hasta nuevas formas de jugarlo. En principio, cuenta con un modo compatible con Realidad Virtual para que los jugadores puedan sentirse inmersos en el mundo del juego.

Esta «reimaginación» (como lo definieron sus propios autores) fue anunciada en Septiembre de 2020 y originalmente iba a ser exclusiva del sistema Oculus Quest de Facebook. Tiempo después se extendió su disponibilidad a otras plataformas con la jugabilidad del título clásico más la compatibilidad VR que originalmente se planeó.

Myst siempre se trató de crear un mundo en el que te puedas perder, y la Realidad Virtual lleva la experiencia de Myst a un nivel completamente distinto. ¡Es casi una experiencia mágica para mí, que después de tantos años pueda vagar las Eras de Myst y sentirme realmente transportado! Esperamos que sea lo mismo para ustedes.

Rand Miller, fundador, CEO de Cyan y desarrollador de Myst

El título original fue lanzado en 1993 por parte de la entonces Cyan Productions, estudio fundado por los hermanos Rand y Robyn Miller que son también los autores del juego. Myst sacudió a la comunidad de jugadores de PC por la críptica historia que presentaba la obra, el uso de gráficos prerrenderizados para crear una ambientación única y los puzzles que convirtieron al juego en un clásico de la plataforma.

La historia sigue a un individuo sin nombre que, al encontrarse con un libro que describe una extraña isla llamada Myst, es transportado hacia su mundo donde deberá explorar las distintas «Eras» (mundos que son accedidos por libros dentro del juego) para poder escapar y desenmarañar la historia oculta de la isla.

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Fue el juego de PC más vendido entre 1994 y 2002 (más de seis millones de copias en ese periodo) hasta la llegada del primer The Sims, y contribuyó mucho a popularizar en la industria de los videojuegos la utilización del CD-ROM como formato estándar dada sus capacidades de almacenamiento.

No solamente se volvió un clásico de culto entre fanáticos del género, sino que su enorme éxito en ventas catapultó a Cyan como un estudio importante en la escena independiente, creando una franquicia que incluye cinco secuelas (Riven, Myst III: Exile, Uru: Ages Beyond Myst, Myst IV: Revelation y Myst V: End Of Ages) y una serie de clones entre fines de los 90′ y principios del 2000 que querían capitalizar el efecto que tuvo Myst en el mercado.

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Además de las secuelas y otros juegos, muchos sostienen que Myst ha inspirado el género de los walking simulator (como Gone Home o What Remains Of Edith Finch) por su particularidad jugabilidad donde el jugador no es presionado ni por un tiempo límite ni por enemigos en el escenario, sino que se concentra en la exploración del escenario. Es decir, los juegos de ritmo lentos enfocados en una experiencia «casual» dedicada a la narrativa antes que a la acción directa.

Si bien ha tenido remakes y remasterizaciones como realMyst: Masterpiece Edition, la novedad de esta reimaginación es el uso de la realidad virtual. Estará disponible a partir del 26 de Agosto en Xbox Game Pass, para Xbox One, Xbox Series X/S y PC en las tiendas de Steam y Epic Games.

Requisitos mínimos y recomendados de Myst (2021) para PC

MÍNIMOS:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX4350 or greater
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570 or greater
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: NA

RECOMENDADOS:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X or greater
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1070 / AMD Radeon Vega 56 or greater
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: NA
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¿Tiembla Sony? Xbox Series puede emular juegos de PS1

Si hay una razón que justifica el reinado casi absoluto de Sony en el mercado de las consolas hogareñas desde la primer PlayStation hasta la anterior generación con PlayStation 4 (que vendió cerca de 120 millones de unidades, ubicándose como la tercer consola más vendida de la historia y la segunda consola de sobremesa más vendida de todos los tiempos) son los juegos que siempre nutrieron el catálogo de cada sistema.

A través de emulación interna en PlayStation 4 y PlayStation 5, Sony quiere asegurarse de mantener su catálogo retro para su ecosistema digital. Sin embargo, parece que las nuevas consolas de Xbox pueden utilizarse para acceder a buena parte de la inmensa colección de juegos de las dos consolas más exitosas de su competencia.

El canal de YouTube estadounidense Modern Vintage Gamer, dedicado al hardware de consolas retro, mostró en un video cómo funciona un emulador de PlayStation al instalarlo en el modo de desarrollador de las consolas Xbox Series X/S. El modo de desarrollador permite acceder a herramientas que utiliza Microsoft para desarrollar programas en sus sistemas operativos, a través de la API (Interfaz de programación de aplicaciones) conocida como Plataforma Universal de Windows (o UWP por sus siglas en inglés).

Gracias a esto, las consolas de Xbox Series (y algunas Xbox One) pueden modificarse para que corran programas de terceros que estén por fuera de su ecosistema digital, como por ejemplo emuladores. En este caso, Modern Vintage Gamer demostró como una Xbox Series S corría DuckStation, un emulador que no solamente está optimizado para correr juegos de PS1 en máquinas de bajos recursos, sino que también puede reescalar las resoluciones hasta en 4K y a 60 fps, logrando que en muchas ocasiones los juegos parezcan títulos tempranos de PlayStation 2.

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El modo de desarrollador de Xbox permite emular programas de terceros que cuenten con un port de UWP.

La potencia de la Xbox Series S permite correr estos juegos a una resolución reescalada mucho más alta que en el hardware de la PS1 original, además de que el emulador permite overclokear la frecuencia a la que corre el juego arreglando la tasa de cuadros inconsistente de la mayoría de los títulos de la consola. No obstante, al ser juegos que no estaban preparados para una tasa mayor a 30 fps, podría traer ciertas dificultades y bugs aún no listados en el emulador.

DuckStation fue creado a fines del año pasado por un desarrollador conocido como Stenzek, y si bien como todo emulador tiene el objetivo de correr cada juego de la consola cuyo ROM esté disponible, lo que lo hace único es su optimización y capacidad de revitalizar esos viejos títulos para que se sientan «más frescos» ante los ojos de jugadores nostálgicos y recién iniciados en el mundo de la emulación.

Por el momento DuckStation es compatible con más de 1200 juegos, y el desarrollador aseguró que sólo recibirá soporte (o sea, actualizaciones y arreglo de bugs) en Windows 10. Otros sistemas operativos como Windows 7 y 8 pueden correr el emulador pero no recibirán soporte oficial.

Por la naturaleza del modo de desarrollador de Xbox, varios otros programas que cuenten con un port de UWP pueden correrse en sus consolas, incluido otros emuladores como Retroarch (que integra varios emuladores juntos de distintas consolas como Dreamcast, Nintendo 64 y Nintendo Gamecube), PPSSPP (PlayStation Portable) y PCSX2 (PlayStation 2).

No obstante, para acceder al modo de desarrollador es necesario abonar una cantidad de dinero a Microsoft para formar parte del Programa de Creadores de Xbox, de modo que tengamos una cuenta de desarrollador asociada a nuestras consolas. Las cuentas de desarrolladores individuales cuestan 19 dólares, mientras que las de estudios/empresas rondan los 100 dólares.

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Forza Motorsport 7 dejará la tienda de Microsoft

El título de carreras de Turn 10 Studios pronto se irá de la Microsoft Store el 15 de Septiembre y, por consiguiente, abandonará también el catálogo de Xbox Game Pass. Así lo comunicó el propio estudio desarrollador en su página oficial, donde además aseguraron que los DLC gratuitos del juego tampoco estarán disponibles luego de la fecha estipulada.

El juego alcanzará su estado de «Fin de vida», lo que significa que no solamente no volverá a recibir más actualizaciones sino que todas las plataformas digitales en donde se encuentre dejarán de recibir soporte oficial y pasará a ser un producto descatalogado. Obviamente, quienes ya hayan comprado Forza Motorsport 7 podrán seguir jugándolo, y desde Turn 10 también aseguran que el multijugador y el soporte online seguirá activo para los usuarios.

No solamente eso, sino que el estudio ofrecen un Token especial para aquellos que hayan comprado los DLC pero que no tengan el juego base, premio que entregaran a través del servicio de mensajes internos Xbox Message Center. Dicho Token comenzará a distribuirse a partir del 2 de Agosto, y tendrán validez hasta, curiosamente, 2 años después de descatalogado el título el 15 de Septiembre de 2023. En el caso de no recibirlo, los desarrolladores piden que los jugadores se contacten con el servicio de atención al cliente de Xbox.

Además, el juego estará disponible con un importante descuento en la tienda digital de Microsoft en todas las regiones, promoción que regirá a partir de hoy hasta que finalmente se retire de su catálogo. Aplicando esta oferta, Forza Motorsport 7 baja de 40 dólares (2700 pesos argentinos) a 10 dólares (674 pesos argentinos), lo que supondría una baja del 75 por ciento.

Forza Motorsport 7 se lanzó en el año 2017 en Xbox One y PC, y forma parte de la serie original de Forza donde se las competencias se centran más en las carreras profesionales que en los populares mundos abiertos de Forza Horizon. Si bien el juego tuvo críticas decentes por parte de la prensa especializada, algunos jugadores no se sintieron cómodos con ciertos micropagos y lootboxes, sin contar que la versión de PC tuvo algunos bugs y errores de optimización en su lanzamiento.

El título también está disponible para las consolas de Xbox Series X/S por retrocompatibilidad.

Requisitos mínimos y recomendados para jugar Forza Motorsport 7 en PC

MÍNIMOS:

  • Sistema operativo: Windows 10 (64 bits)
  • Procesador: Intel i5-750 2.67 GHz
  • Memoria: 8 GB RAM
  • DirectX: API de DirectX 12, nivel de característica de hardware 11
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GT 740 o NVIDIA GTX 650 o AMD R7 250X. 2GB de vRAM
  • Soporte para ratón y teclado

RECOMENDADOS:

  • Sistema operativo: Windows 10 (64 bits)
  • Procesador: Intel i5 4460 a 3.2GHz
  • Memoria: 8 GB RAM
  • DirectX: API de DirectX 12, nivel de característica de hardware 11
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 670 or NVIDIA 1050 Ti. 4GB de vRAM
  • Soporte para ratón y teclado

Forza Horizon 5 y el futuro de la franquicia

Por otra parte, la serie Forza Horizon tuvo mayor éxito entre el público aficionado al género, el cual quedó deslumbrado con la presentación de Forza Horizon 5 en la conferencia de Xbox y Bethesda durante la E3 2021. La serie Horizon corre a cargo del estudio británico Playground Games y en esta nueva entrega revelaron que se desarrollará principalmente en México, con la presencia de nuevos vehículos y hasta un sistema de climas que afectará el manejo de los autos.

En las semanas siguientes, los desarrolladores fueron revelando a través de su página oficial más información sobre su próximo título, como los modos de juego Expediciones, Horizon Open y Horizon Arcade que incluye 12 modos de juego accesibles en el mundo abierto en todo momento para el jugador. Si querés saber más sobre estas características, acá te explicamos mejor los distintos modos que traerá el juego

Forza Horizon 5 saldrá el 9 de Noviembre para Xbox One, Xbox Series X/S y PC, sin embargo quienes adquieran Xbox Game Pass o la edicion Premium del juego, podrán jugarlo a partir del 5 de Noviembre en todas las plataformas.

Requisitos mínimos revelados para jugar Forza Horizon 5 en PC

MÍNIMOS:

  • Sistema operativo: Windows 10 versión 15063.0 o más alta
  • Procesador: Intel i3-4170 @ 3.7Ghz OR Intel i5 750 @ 2.67Ghz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVidia 650TI OR AMD R7 250x
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 80 GB de espacio disponible
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FIFA 22 muestra mejoras en las animaciones y de jugabilidad en su nuevo trailer

La franquicia de deportes más exitosa de Electronic Arts ofreció una imagen mucho más completa sobre las novedades que traerá en esta nueva generación. A través de un tráiler, FIFA 22 mostró cómo serían los movimientos y las animaciones por obra de su nueva tecnología Hypermotion, junto con un cambio en las físicas y de sistemas tácticos por equipo que promete una experiencia más inmersiva a la hora de jugar.

La tecnología de Hypermotion esencialmente captura el movimiento de cada jugador durante un partido típico de 11 contra 11, en lugar del método tradicional de motion capture individual que tanto EA con FIFA como Konami con Pro Evolution Soccer venían utilizando desde hace generaciones.

Esto permite no sólo reflejar de una manera más consistente los remates, dribleos y movimientos propios de los jugadores, sino que captura los roces y reacciones de los futbolistas en los momentos más disputados del juego (por ejemplo, los choques en una falta, o las disputas por una pelota área). Anteriormente, estos detalles se animaban de forma manual con los modelos ya hechos de los jugadores cuyos movimientos fueron capturados.

Durante años, hemos capturado los movimientos de jugadores individuales. Pero, por primera vez, hemos usados exotrajes para capturar movimientos simultáneos de 22 jugadores profesionales en un partido jugado a alta intensidad. Los datos de cada toque, entrada y aceleración dan lugar a más de 4 mil animaciones nuevas lo que aumenta la capacidad de respuesta, el juego físico y la intensidad de los jugadores y equipos mientras se mueven por la cancha.

Descripción del trailer sobre la tecnología Hypermotion
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Los desarrolladores de FIFA hicieron la captura de movimiento a través de unos trajes especiales que jugadores profesionales utilizaron durante un partido real.
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Además, las animaciones mejoran mediante el «Machine Learning» o Aprendizaje Automático, donde un algoritmo se encarga de perfeccionar los movimientos y reacciones de los futbolistas acompañando el input del jugador. Esto es, mediante una serie de imágenes pregrabadas, el juego decidirá las animaciones que correspondan a un pase de primera, un amague o un remate potente.

La renovada Inteligencia Artificial se encarga de organizar apropiadamente a todos los jugadores tanto en sus reacciones individuales como cuando actúan en bloque para defender o presionar al rival. Gracias a esto, los roces entre delanteros y defensores durante tiros de esquina se sienten más cercanos a un partido real.

Junto con la IA llegan también una serie de mejoras adicionales menores que el trailer denomina «Humanización de los jugadores«. Esto consiste esencialmente en que, durante los partidos, los deportistas tendrán expresiones únicas a la hora de pedir la pelota, controlarla, quejarse ante el árbitro, discutir con rivales y celebrar los goles

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La nueva mecánica de arqueros permite algo más que sólo mayor control, también lo vuelve más sólido a la hora de parar los últimos remates y mantener el arco en cero.

También el sistema para los arqueros fue totalmente renovado, con animaciones e impulsos que varían según qué arquero sea (si prefiere iniciar las jugadas, salir a cortar fuera del área o volar entre los tres palos para lucirse en las atajadas). Por otro lado, los delanteros pueden determinar en qué momento cambiar de ritmo para sorprender a la defensa rival y hacerse un hueco frente al arco.

Por último, las físicas del balón se adaptan a los remates y al terreno, y las estrategias de los equipos pueden cambiarse en cada línea de la formación así como también las estrategias de defensa, creación y ataque que el jugador quiera aplicar para armar su propio sistema táctico.

FIFA 22 saldrá el 1 de Octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, Nintendo Switch y PC.

Requisitos mínimos y recomendados de FIFA 22 en PC

Cabe destacar que la tecnología Hypermotion sólo se aplicará en las versiones de PS5, Xbox Series X/S y Stadia, ya que EA decidió mantener la versión de PC como similar a las de PS4 y Xbox One para que, según el productor ejecutivo de FIFA Aaron McHardy, no se disparen los requisitos mínimos y más jugadores puedan acceder al título.

REQUISITOS MÍNIMOS

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador (AMD): Athlon X4 880K @4GHz o equivalente
  • Procesador (Intel): Core i3-6100 @3.7GHz o equivalente
  • Memoria: 8 GB
  • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon HD 7850 o equivalente
  • Tarjeta gráfica (NVIDIA): GeForce GTX 660 o equivalente
  • Requisitos de conexión a Internet: 512 kbps o superior
  • Espacio en disco duro: 50 GB

REQUISITOS RECOMENDADOS

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador (AMD): FX 8150 @3.6GHz o equivalente
  • Procesador (Intel): Core i5-3550 @3.40GHz o equivalente
  • Memoria: 8 GB
  • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon R9 270x o equivalente
  • Tarjeta gráfica (NVIDIA): GeForce GTX 670 o equivalente
  • Requisitos de conexión online: conexión de banda ancha
  • Espacio en disco duro: 50 GB
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eFootball hará paga la Liga Master

En el día de ayer se presentó un trailer que mostraba un poco más de eFootball, el reemplazo que Konami tiene planeado para su legendaria franquicia de fútbol Winning Eleven/Pro Evolution Soccer. El título en cuestión será un «juego como servicio» free to play, con algunas opciones offline disponibles sólo con opción de pago. En este caso, el modo de juego más popular de la franquicia, la Liga Master, estará disponible como un DLC pago después del lanzamiento.

A través de un mensaje en la cuenta oficial de eFootball, Konami confirmó que este y varios modos de juego de un sólo jugador deberán adquirirse a través de micropagos, lo que implica un rotundo cambio en el modelo de negocios que sostenía la franquicia de juegos de fútbol de esta empresa.

Desde el lanzamiento de Pro Evolution Soccer 2 (Winning Eleven 6 en Japón), la Liga Master ha aparecido en cada entrega de la serie posicionándose como uno de los modos de juego más populares entre la comunidad de PES. Es un modo en el que tomamos el control absoluto de un equipo con un presupuesto limitado, y competimos en distintas ligas o copas en las cuales podremos modificar el sistema táctico, las alineaciones y hasta participar en el mercado de transferencias para incorporar los jugadores que más nos interesen.

La noticia no cayó muy bien en la comunidad de jugadores, que ya de por sí criticaron este cambio de enfoque que Konami lleva de la producción de títulos Triple A a los juegos como servicio. Muchos usuarios inundaron las redes sociales de memes, burlas y mensajes sobre el nuevo eFootball, la mayoría en claro rechazo al simulador.

Por otro lado, el mensaje asegura que los partidos online van a sacar ventaja del motor Unreal Engine 4 para que el rendimiento sea más óptimo. Desde el PES 2014 que la serie utiliza el Fox Engine, el motor desarrollado por Kojima Productions cuando todavía era propiedad de Konami y que se creó con la idea de mejorar el rendimiento en múltiples plataformas tanto para PES como para el ese entonces sin estrenar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Cuando la publicadora despidió a Hideo Kojima (jefe de Kojima Productions), se quedó tanto con los derechos de la serie Metal Gear como con el Fox Engine. Desde entonces Konami sólo ha utilizado el motor para Metal Gear Survive y para su franquicia de juegos de fútbol, de modo que a partir de eFootball quedaría totalmente en desuso dado el interés manifiesto de la compañía de no sacar más juegos Triple A.

Free to Play y sólo digital

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eFootball

eFootball nace como una respuesta a su competidor directo, la serie FIFA, que le ha ganado terreno a PES en los últimos años tanto en los e-sports como en el público que consume a los streamers que juegan estos títulos. Al optar por un modelo free to play, Konami espera atraer a más jugadores y meterse en la escena competitiva aprovechando una mayor accesibilidad.

El juego vendrá únicamente en formato digital a través de las tiendas de cada plataforma donde se venda, y por supuesto se irá actualizando constantemente con parches en la medida en que se agreguen más equipos, más jugadores y más modos de juego.

eFootball
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En principio el título es bastante limitado: solamente hay 9 equipos y el modo «Partido de Exhibición» , lo que lo asemeja más a una demo gratuita que a un juego propiamente dicho. Los equipos disponibles son FC Barcelona, Bayern Munich, Juventus, Manchester United, Arsenal FC, Corinthians, Flamengo, São Paulo y River Plate.

eFootball tendrá cross-play desde el primer momento entre las distintas plataformas, incluyendo sus versiones móviles. Saldrá en primavera de este año para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, Android y Steam con al menos tres grandes actualizaciones en los meses posteriores a su lanzamiento.

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Project 007: El nuevo juego de James Bond suma gente a su desarrollo

El estudio IO Interactive publicó recientemente una serie de vacantes para sumar gente a su equipo, de cara al desarrollo del nuevo juego de la franquicia James Bond en el que se encuentran trabajando. Entre esas vacantes, hay lugar para un Productor Senior y para Especialistas en Inteligencia Artificial que se sumarían a Project 007.

Según algunos portales, los desarrolladores que quieran trabajar en este nuevo juego del Agente 007 deben contar con experiencia en juegos de acción en tercera persona, aunque dicho requisito en sí no aparece en la descripción de los puestos mencionados. Si en cambio enfatizan la necesidad de «trabajar en equipo» y tener basta experiencia en el desarrollo de juegos Triple A.

Buscamos a un fuerte comunicador que entienda todas las áreas de la producción de juegos y tenga un claro enfoque en ofrecer una experiencia jugable Triple A. Confiamos en tu proactividad y experiencia en establecer sistemas para el planeamiento, el reporte y el control del progreso técnico, de diseño y de labor creativa. Te reportarás al productor Ejecutivo y serás responsable de entregar una experiencia jugable de otro nivel a varias plataformas, con prioridades dadas de tiempo, presupuesto y calidad. El título al que te unirás es un nuevo y gran juego Triple A que se encuentra en una etapa temprana de producción. Por este motivo es que confiaremos en tu experiencia de producción de títulos Triple A para encarar este nuevo rol.

Descripción inicial de la vacante Productor de jugabilidad Senior, en la página oficial de IO Interactive.

Además del puesto de productor, IO Interactive buscaba también Especialistas en Inteligencia Artificial que trabajen y se adapten a la programación de I.A original que el estudio desarrolló y que, según la descripción, se aplicará a múltiples proyectos de la empresa.

Esto significa que Project 007 puede o bien tener el mismo sistema refinado de inteligencia artificial que la saga Hitman (también de IO Interactive) o que tendrá una tecnología completamente nueva que se empezará a ver en los futuros títulos de la franquicia y en otros de sus juegos.

También buscan un Animador Líder encargado de dirigir y coordinar la producción y ejecución de las cinemáticas del juego y, un Artista Técnico Senior para personajes, cuya tarea es la de articular el trabajo de los animadores con la programación dentro del motor del juego para que el resultado sean «animaciones lo más fieles posibles».

Project 007 es el nuevo juego confirmado de la franquicia James Bond que protagonizará el espía más famoso del mundo y que, según la entrevista que el CEO de IO Interactive dio a IGN en Abril, no estaría inspirado en una sola película sino «en toda la franquicia» del agente secreto. Las descripciones de los puestos de trabajo también dan a entender que buscan una experiencia más «cinematográfica», contrario a la acción/jugabilidad directa de la serie Hitman.

James Bond y…¿»Dragones»?

Project 007
Project 007

Por otro lado, también hay algunas vacantes para un «Proyecto sin nombrar» de parte de IO Interactive que dio lugar a varias especulaciones. Entre ellas que se trataría de Project Dragon, un supuesto título multijugador de RPG y fantasía que el estudio se encuentra desarrollando en paralelo a Project 007. Esto se debe a que todos los puestos piden algún tipo de experiencia en juegos multijugador.

Estas especulaciones provienen también de lo que Jez Corden, periodista del sitio Windows Central, dijo hace unos meses sobre que Project Dragon sería un juego publicado por Microsoft junto con IO Interactive exclusivo para consolas de Xbox, y que dicho trato incluía un soporte «de al menos 10 años». Al mismo tiempo, IO Interactive abrió hace poco un estudio en la ciudad española de Barcelona, desde donde se ofrece la vacante y que, curiosamente, proviene de un departamento interno de la filial denominado «Dragón».

Si bien no se sabe demasiado ni de Project 007 ni de Project Dragon, si es cierto que ambos proyectos serán completamente distintos a lo que usualmente ofrece IO Interactive y también es cierto que ambos se encuentran en etapas muy tempranas de producción.

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The King Of Fighters XV llegará a PS5 y Xbox Series X/S

La decimoquinta entrega de The King Of Fighters saldrá a inicios de 2022, según comunicó la propia compañía SNK Corporation a través de su cuenta oficial de Twitter. Si bien se sabía que el título de luchas se lanzaría en PlayStation 4 y en PC, la novedad es la confirmación de que también llegará para PlayStation 5 y Xbox Series X/S (aunque no Xbox One), gracias a un trato con la empresa alemana Koch Media.

El productor ejecutivo de la franquicia, Yasuyuki Oda, declaró en un parte de prensa oficial de Koch Media que «se encuentran encantados» de trabajar con la distribuidora europea encargada de publicar varios de los juegos de SNK en Occidente, y que cree que obtendrán «resultados fantásticos al difundir el atractivo de The King Of Fighters por todo el mundo».

Por su parte, el director encargado de la Gestión Editorial Global de Koch Media, Stephan Schmidt, agregó que se encuentran «entusiasmados» de apoyar a SNK en la publicación global del juego, mediante su presencia en más de 23 países entre oficinas locales y socios comerciales que la publisher tiene alrededor del planeta.

Es particularmente emocionante el poder trabajar en una franquicia de videojuegos de lucha tan legendaria. Estoy convencido de que juntos lograremos grandes cosas para el lanzamiento digital y físico de este título.

Stephan Schmidt, director de Gestión Editorial Global de Koch Media

SNK Corporation había anunciado en 2018 que se encontraba en desarrollo un nuevo título de la serie, pero no fue sino hasta 2019 cuando nos mostraron un breve teaser con el logo oficial del juego. Más adelante, en 2020, dieron una fecha tentativa de lanzamiento para este año, pero tuvieron que retrasarla a 2022 debido al aumento de casos de COVID-19 durante ese periodo en Japón, que complicó seriamente parte del desarrollo final del juego.

La anterior entrega, The King Of Fighters XIV, había sido lanzada para PlayStation 4, PC y Arcade exclusivamente, pero en esta ocasión saldrá también para las Series X/S de Xbox dejando por fuera a la Xbox One.

Viejos conocidos y nuevas caras

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El Team Hero compuesto por los novatos Shun’ei y Meitenkun más el veterano de la saga Benimaru Nikaido

Desde que se anunció oficialmente en 2018, The King Of Fighters XV se ha ido revelando de a poco con personajes, movimientos y gráficos renovados, y nos mostraron mediante trailers a los clásicos Terry Bogard, Joe Higashi, Ralph Jones, Clark Still, Leona Heidern, Mai Shiranui, Kyo Kuzanagi e Iori Yagami, así como los nuevos personajes introducidos en la anterior entrega Shun’ei (el nuevo protagonista del título) y Meitenkun.

Estos últimos formarán junto al veterano Benimaru Nikaido el Team Hero, y obedecen a una renovación que SNK ha querido hacer de la franquicia desde The King Of Fighters XIV presentando otro modelo de protagonista distinto a los anteriores.

El propio Yasuyuki Oda explicó junto al director creativo del juego, Eisuke Ogura, algunas novedades que nos traería esta nueva entrega en un video publicado a principios de este año, donde también se mostró con más detalle la jugabilidad de KOF XV.

Nos enfocamos en mantener la esencia de la serie del frenetismo, mientras agregábamos también elementos para volverlo más interesante. Pudimos hacer cosas tanto para el sonido como en lo visual que eran imposibles cuando estábamos desarrollando (KOF) XIV. Así que nos estamos tomando nuestro tiempo para asegurarnos de que cada elemento esté refinado

Eisuke Ogura, director creativo de The King Of Fighters XV

Además, reveló en la misma entrevista que se encontraban produciendo un corto de anime promocional a cargo del legendario director y artista Masami Obari, quien produjo y diseñó los personajes de las adaptaciones animadas de Fatal Fury en los 90’s: Fatal Fury: Legend Of The Hungry Wolf (1992), Fatal Fury 2: The New Battle (1993) y Fatal Fury: The Motion Picture (1994). No obstante, aún no hay novedades sobre el estado en el que se encuentra este corto.

The King Of Fighters XV saldrá a inicios de 2022 para las consolas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S y para PC a través de las tiendas digitales de Steam y Epic Store.

Requisitos Mínimos y Recomendados para The King Of Fighters XV para PC

Aún no se revelaron los requisitos de este juego.