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Star Wars Jedi Survivor : secuela anunciada para Fallen Order

El nuevo juego de Respawn Entertainment anunció su lanzamiento para 2023

Luego del éxito que supuso Fallen Order, el juego lanzado en noviembre de 2019, Respawn anunció en el marco de la Star Wars Celebration esta secuela que nos pone nuevamente en el lugar de Cal Kestis.

Si bien aún resta tiempo hasta el lanzamiento oficial, ya contamos con ciertas dosis de información y podemos imaginar sobre lo que nos deparará esta entrega: el nombre Survivor no es elegido al azar. «Todo el juego va sobre la supervivencia» indica Stig Asmussen, quien repite el rol de director. «Están en tiempos oscuros, y Cal y la tripulación hacen todo lo posible para mantenerse con vida». Esta nueva entrega ocurrirá 5 años después de los eventos vividos en el original.

Se nos da a entender que tocará entablar relaciones con personajes que antes no tenían buenos términos con los Jedi. «Algo de eso se enseña en el tráiler, pero no quiero desvelar nada. Hay una sensación de… ¡no quiero adelantar nada, lo siento!», concluye el director.

Sin fecha de salida concreta, se abandona la generación de PS4 y Xbox One para apuntar a las nuevas consolas y también PC.

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Xbox Series | Microsoft estaría mejorando el chip de sus consolas

Según se supo, Microsoft estaría trabajando en un chip mejorado para la consola Xbox Series X, que mejoraría su eficiencia energética y probablemente, bajaría el costo de manufactura. Esto estaría sucediendo, de acuerdo con lo dicho por el periodista Brad Sams, quien, durante una ronda de preguntas y respuestas en su canal personal de YouTube, dijo que actualmente Microsoft está revisando el chip que utilizan las consolas Xbox Series X|S.

Microsoft podría estar trabajando en mejorar el chip de la Xbox Series X|S

Cuando un espectador le preguntó al periodista si es que Microsoft está desarrollando un chip mejorado para la consola, Brad Sams contestó “Creo que Microsoft está trabajando un chip más pequeño y con mayor eficiencia energética. Estoy muy seguro de eso. Tienen que recordar que aunque la consola está en el mercado desde hace 18 meses, Microsoft inició su manufactura aproximadamente 14 o 12 meses antes de que fueran definitivamente enviadas a los comercios minoristas. Entonces, en el mundo tecnológico, es un diseño anticuado.”

Como algunas de las nuevas características que serían incluidas con el nuevo chip, el periodista sugiere que, probablemente, las mejoras en el hardware serían limitadas, pero no serían repetitivas: “Ahora bien, ¿Vamos a ver mejoras en su desempeño, vamos a ver algo más? No creo que sea el caso. Pero Microsoft siempre está trabajando en crear chips más eficientes y con mejor refrigeración, porque eso abarata los costos de producción.”

Xbox Series X

Mayor poder a un menor costo

El hecho de que Microsoft esté desarrollando un chip mejorado para la Xbox Series X, no debería ser una gran sorpresa. Tal como remarca el periodista, la empresa tecnológica siempre está trabajando en nuevos diseños en pos de rebajar los costos de producción. De hecho, ya pudimos presenciar el cambio que Sony realizó en el sistema de refrigeración de la PlayStation 5, para conseguir un diseño más eficiente.

Mientras que con la revisión podrían no llegar introducirse cambios radicales en la consola, es un hecho que serán realizadas algunas mejoras para los usuarios de Xbox Series X|S: Un chip más eficiente representa un menor consumo, lo que permite que la consola trabaje a menor temperatura y, potencialmente, de forma más silenciosa. 

Xbox Series S

Para presenciar cambios más radicales en el desempeño del equipo, habría que esperar a que se realice un nuevo lanzamiento dentro de la Xbox Series X en algún momento futuro. Es casi seguro que Microsoft lance una edición mejorada de la consola, así como ha sucedido anteriormente en el caso de la Xbox One X y la PlayStation 4 Pro de Sony. Este tipo de lanzamientos, van a incluir más cambios que solamente un chip nuevo; en este caso, podríamos esperar un almacenamiento mayor, una mejor placa gráfica y más memoria.

La Xbox Series X todavía se encuentra en una fase temprana de su ciclo de vida, lo que combinado con la escasez de chips en la que todavía estamos sumergidos, todavía estamos alejados del momento en que se lance una nueva edición de la consola. Por el momento solo deberemos esperar (y conformarnos) con las mejoras al chip que se encuentran más cercanas.

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El remake de Myst ya tiene fecha de lanzamiento

El clásico de las aventuras gráficas vuelve renovado para nostálgicos y recién iniciados del género, y comparte un nuevo tráiler donde se muestran recreaciones de icónicas escenas del juego original de una forma nunca antes vista. El estudio Cyan Worlds, autores del juego original de 1993, así lo presentó a través de sus redes sociales. Myst saldrá para PC,Xbox One y Xbox Series X/S este 26 de Agosto, y estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.

Esta remake de Myst fue hecha desde cero con el motor Unreal Engine, y cuenta con efectos de sonido renovados, nuevo arte, más opciones de accesibilidad y hasta nuevas formas de jugarlo. En principio, cuenta con un modo compatible con Realidad Virtual para que los jugadores puedan sentirse inmersos en el mundo del juego.

Esta «reimaginación» (como lo definieron sus propios autores) fue anunciada en Septiembre de 2020 y originalmente iba a ser exclusiva del sistema Oculus Quest de Facebook. Tiempo después se extendió su disponibilidad a otras plataformas con la jugabilidad del título clásico más la compatibilidad VR que originalmente se planeó.

Myst siempre se trató de crear un mundo en el que te puedas perder, y la Realidad Virtual lleva la experiencia de Myst a un nivel completamente distinto. ¡Es casi una experiencia mágica para mí, que después de tantos años pueda vagar las Eras de Myst y sentirme realmente transportado! Esperamos que sea lo mismo para ustedes.

Rand Miller, fundador, CEO de Cyan y desarrollador de Myst

El título original fue lanzado en 1993 por parte de la entonces Cyan Productions, estudio fundado por los hermanos Rand y Robyn Miller que son también los autores del juego. Myst sacudió a la comunidad de jugadores de PC por la críptica historia que presentaba la obra, el uso de gráficos prerrenderizados para crear una ambientación única y los puzzles que convirtieron al juego en un clásico de la plataforma.

La historia sigue a un individuo sin nombre que, al encontrarse con un libro que describe una extraña isla llamada Myst, es transportado hacia su mundo donde deberá explorar las distintas «Eras» (mundos que son accedidos por libros dentro del juego) para poder escapar y desenmarañar la historia oculta de la isla.

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Fue el juego de PC más vendido entre 1994 y 2002 (más de seis millones de copias en ese periodo) hasta la llegada del primer The Sims, y contribuyó mucho a popularizar en la industria de los videojuegos la utilización del CD-ROM como formato estándar dada sus capacidades de almacenamiento.

No solamente se volvió un clásico de culto entre fanáticos del género, sino que su enorme éxito en ventas catapultó a Cyan como un estudio importante en la escena independiente, creando una franquicia que incluye cinco secuelas (Riven, Myst III: Exile, Uru: Ages Beyond Myst, Myst IV: Revelation y Myst V: End Of Ages) y una serie de clones entre fines de los 90′ y principios del 2000 que querían capitalizar el efecto que tuvo Myst en el mercado.

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Además de las secuelas y otros juegos, muchos sostienen que Myst ha inspirado el género de los walking simulator (como Gone Home o What Remains Of Edith Finch) por su particularidad jugabilidad donde el jugador no es presionado ni por un tiempo límite ni por enemigos en el escenario, sino que se concentra en la exploración del escenario. Es decir, los juegos de ritmo lentos enfocados en una experiencia «casual» dedicada a la narrativa antes que a la acción directa.

Si bien ha tenido remakes y remasterizaciones como realMyst: Masterpiece Edition, la novedad de esta reimaginación es el uso de la realidad virtual. Estará disponible a partir del 26 de Agosto en Xbox Game Pass, para Xbox One, Xbox Series X/S y PC en las tiendas de Steam y Epic Games.

Requisitos mínimos y recomendados de Myst (2021) para PC

MÍNIMOS:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX4350 or greater
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570 or greater
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: NA

RECOMENDADOS:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X or greater
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1070 / AMD Radeon Vega 56 or greater
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: NA
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¿Tiembla Sony? Xbox Series puede emular juegos de PS1

Si hay una razón que justifica el reinado casi absoluto de Sony en el mercado de las consolas hogareñas desde la primer PlayStation hasta la anterior generación con PlayStation 4 (que vendió cerca de 120 millones de unidades, ubicándose como la tercer consola más vendida de la historia y la segunda consola de sobremesa más vendida de todos los tiempos) son los juegos que siempre nutrieron el catálogo de cada sistema.

A través de emulación interna en PlayStation 4 y PlayStation 5, Sony quiere asegurarse de mantener su catálogo retro para su ecosistema digital. Sin embargo, parece que las nuevas consolas de Xbox pueden utilizarse para acceder a buena parte de la inmensa colección de juegos de las dos consolas más exitosas de su competencia.

El canal de YouTube estadounidense Modern Vintage Gamer, dedicado al hardware de consolas retro, mostró en un video cómo funciona un emulador de PlayStation al instalarlo en el modo de desarrollador de las consolas Xbox Series X/S. El modo de desarrollador permite acceder a herramientas que utiliza Microsoft para desarrollar programas en sus sistemas operativos, a través de la API (Interfaz de programación de aplicaciones) conocida como Plataforma Universal de Windows (o UWP por sus siglas en inglés).

Gracias a esto, las consolas de Xbox Series (y algunas Xbox One) pueden modificarse para que corran programas de terceros que estén por fuera de su ecosistema digital, como por ejemplo emuladores. En este caso, Modern Vintage Gamer demostró como una Xbox Series S corría DuckStation, un emulador que no solamente está optimizado para correr juegos de PS1 en máquinas de bajos recursos, sino que también puede reescalar las resoluciones hasta en 4K y a 60 fps, logrando que en muchas ocasiones los juegos parezcan títulos tempranos de PlayStation 2.

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El modo de desarrollador de Xbox permite emular programas de terceros que cuenten con un port de UWP.

La potencia de la Xbox Series S permite correr estos juegos a una resolución reescalada mucho más alta que en el hardware de la PS1 original, además de que el emulador permite overclokear la frecuencia a la que corre el juego arreglando la tasa de cuadros inconsistente de la mayoría de los títulos de la consola. No obstante, al ser juegos que no estaban preparados para una tasa mayor a 30 fps, podría traer ciertas dificultades y bugs aún no listados en el emulador.

DuckStation fue creado a fines del año pasado por un desarrollador conocido como Stenzek, y si bien como todo emulador tiene el objetivo de correr cada juego de la consola cuyo ROM esté disponible, lo que lo hace único es su optimización y capacidad de revitalizar esos viejos títulos para que se sientan «más frescos» ante los ojos de jugadores nostálgicos y recién iniciados en el mundo de la emulación.

Por el momento DuckStation es compatible con más de 1200 juegos, y el desarrollador aseguró que sólo recibirá soporte (o sea, actualizaciones y arreglo de bugs) en Windows 10. Otros sistemas operativos como Windows 7 y 8 pueden correr el emulador pero no recibirán soporte oficial.

Por la naturaleza del modo de desarrollador de Xbox, varios otros programas que cuenten con un port de UWP pueden correrse en sus consolas, incluido otros emuladores como Retroarch (que integra varios emuladores juntos de distintas consolas como Dreamcast, Nintendo 64 y Nintendo Gamecube), PPSSPP (PlayStation Portable) y PCSX2 (PlayStation 2).

No obstante, para acceder al modo de desarrollador es necesario abonar una cantidad de dinero a Microsoft para formar parte del Programa de Creadores de Xbox, de modo que tengamos una cuenta de desarrollador asociada a nuestras consolas. Las cuentas de desarrolladores individuales cuestan 19 dólares, mientras que las de estudios/empresas rondan los 100 dólares.

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Xbox Games With Gold: Los juegos gratis de Agosto 2021

A través de una noticia en el sitio oficial Xbox Wire, la división de gaming de Microsoft anunció los juegos que formarán parte del catálogo de Xbox Live Gold del próximo mes. El servicio de suscripción premium de Xbox ofrece todos los meses una lista de juegos gratuitos para su consola, y en esta ocasión los títulos serán Darksiders III, Yooka-Laylee, Lost Planet 3 y Garou: Mark Of The Wolves disponibles a partir del 1 de Agosto.

Hace poco se filtraron los juegos de PS Plus de Agosto, y el competidor directo de PlayStation no se quedó atrás. Los títulos podrán descargarse tanto en Xbox One como en Xbox Series X/S, y en casos como Lost Planet 3 y el clásico de luchas de SNK Garou: Mark Of The Wolves podrán disfrutarse mediante la retrocompatibilidad de ambas consolas.

Darksiders III

Un juego de acción y rol hack n’ slash, Darksiders III es la tercera entrega de una saga que, en su momento, se tomó un competidor directo de titanes del género como Devil May Cry y God Of War. Esta serie desarrollada por THQ Nordic se centra en un universo donde las fuerzas del Cielo y del Infierno luchan constantemente para romper el equilibrio del mundo, y dicho orden es protegido por los cuatro «Jinetes del apocalipsis» que castigan a quienes rompan este delicado balance.

Darksiders III sigue la historia de una de estos jinetes, Furia, en su búsqueda por los Siete Pecados Capitales, y mezcla no sólo elementos de acción y rol sino también de aventura con puzzles incluidos. Estará disponible desde el 1 de Agosto hasta finalizar el mes.

Yoola-Laylee

Sin duda uno de los juegos más interesantes de la oferta de este mes es esta joya creada por Playtonic Games, estudio conformado por ex-trabajadores de la mítica Rare. Justamente, Yooka-Laylee atrajo la atención de muchos jugadores por la semejanza que guarda con el clásico Banjo-Kazooie, y fue con esta idea que el fundador del Playtonic, Chris Sutherland, promocionó el título en una campaña de Kickstarter en el lejano 2012.

Yooka-Laylee es un juego de plataformas en 3D impregnado con el estilo de Rare tanto en el diseño de niveles como en la mecánica de utilizar la habilidad de ambos personajes según lo amerite la situación. La impronta que lo asemeja a Banjo-Kazooie se puede ver también en la música, compuesta por otro ex trabajador de Rare, Grant Kirkhope.

Se podrá descargar a partir del 16 de Agosto hasta el 15 de Septiembre.

Lost Planet 3

Lost Planet 3 fue desarrollado por Spark Unlimited y publicado por Capcom en 2013, y se trata de un juego de disparos en tercera persona que acopla por completo el estilo ya establecido en ese momento por la saga Gears Of War (cámara sobre el hombro y disparos con cobertura), alejándose de la cámara más libre que caracterizaba a la primera entrega.

El título es una precuela de Lost Planet: Extreme Condition, y muestra como los humanos intentaron establecerse en el hostil planeta congelado de EDN III luego de abandonar la tierra por la escases de recursos naturales. Sin embargo, en este planeta habitan unas hostiles criaturas conocidas como los Akrid, que intentarán aniquilar a los seres humanos que ocupen su territorio.

Lost Planet 3 estará disponible desde el 1 de Agosto hasta el 15 del mismo mes.

Garou: Mark Of The Wolves

Un clásico de las luchas en los Arcade vuelve de la mano de Games With Gold a través de la retrocompatibilidad con Xbox 360. Garou: Mark Of The Wolves fue lanzado en 1999 y es el cierre cronológico de la saga Fatal Fury, que cuenta los acontecimientos posteriores a Real Bout Fatal Fury.

La principal novedad que trajo Garou es que remplaza la linealidad propia de Fatal Fury por un sistema denominado T.O.P , donde el jugador puede ajustar una barra especial en distintas partes del medidor de vida según quiera utilizarlo al principio, cuando baje a la mitad o en los últimos momentos de una pelea. Además de esto, hay un sistema donde el jugador puede recuperar vida cuando se cubre en el momento exacto en el que lo atacan, denominado Just Defense.

Garou: Mark Of The Wolves trae un nuevo elenco de personajes de los cuales, salvo por Terry Bogard (el ícono de los juegos de pelea de SNK), ninguno es de otras entregas aunque guarden cierta relación (Por ejemplo, dos de los personajes seleccionables son hijos de Kim Kaphwan, y comparten movimientos similares).

Este título se podrá descargar a partir del 16 de Agosto hasta el 31 del mismo mes.

Xbox Game Pass Ultimate

Los usuarios que paguen el servicio Ultimate de Xbox Game Pass también podrán descargar estos juegos a sus consolas por la compatibilidad entre este y Games With Gold, junto con el catálogo de más de 100 títulos que el servicio de Xbox trae de forma gratuita con un abono mensual.

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eFootball hará paga la Liga Master

En el día de ayer se presentó un trailer que mostraba un poco más de eFootball, el reemplazo que Konami tiene planeado para su legendaria franquicia de fútbol Winning Eleven/Pro Evolution Soccer. El título en cuestión será un «juego como servicio» free to play, con algunas opciones offline disponibles sólo con opción de pago. En este caso, el modo de juego más popular de la franquicia, la Liga Master, estará disponible como un DLC pago después del lanzamiento.

A través de un mensaje en la cuenta oficial de eFootball, Konami confirmó que este y varios modos de juego de un sólo jugador deberán adquirirse a través de micropagos, lo que implica un rotundo cambio en el modelo de negocios que sostenía la franquicia de juegos de fútbol de esta empresa.

Desde el lanzamiento de Pro Evolution Soccer 2 (Winning Eleven 6 en Japón), la Liga Master ha aparecido en cada entrega de la serie posicionándose como uno de los modos de juego más populares entre la comunidad de PES. Es un modo en el que tomamos el control absoluto de un equipo con un presupuesto limitado, y competimos en distintas ligas o copas en las cuales podremos modificar el sistema táctico, las alineaciones y hasta participar en el mercado de transferencias para incorporar los jugadores que más nos interesen.

La noticia no cayó muy bien en la comunidad de jugadores, que ya de por sí criticaron este cambio de enfoque que Konami lleva de la producción de títulos Triple A a los juegos como servicio. Muchos usuarios inundaron las redes sociales de memes, burlas y mensajes sobre el nuevo eFootball, la mayoría en claro rechazo al simulador.

Por otro lado, el mensaje asegura que los partidos online van a sacar ventaja del motor Unreal Engine 4 para que el rendimiento sea más óptimo. Desde el PES 2014 que la serie utiliza el Fox Engine, el motor desarrollado por Kojima Productions cuando todavía era propiedad de Konami y que se creó con la idea de mejorar el rendimiento en múltiples plataformas tanto para PES como para el ese entonces sin estrenar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Cuando la publicadora despidió a Hideo Kojima (jefe de Kojima Productions), se quedó tanto con los derechos de la serie Metal Gear como con el Fox Engine. Desde entonces Konami sólo ha utilizado el motor para Metal Gear Survive y para su franquicia de juegos de fútbol, de modo que a partir de eFootball quedaría totalmente en desuso dado el interés manifiesto de la compañía de no sacar más juegos Triple A.

Free to Play y sólo digital

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eFootball

eFootball nace como una respuesta a su competidor directo, la serie FIFA, que le ha ganado terreno a PES en los últimos años tanto en los e-sports como en el público que consume a los streamers que juegan estos títulos. Al optar por un modelo free to play, Konami espera atraer a más jugadores y meterse en la escena competitiva aprovechando una mayor accesibilidad.

El juego vendrá únicamente en formato digital a través de las tiendas de cada plataforma donde se venda, y por supuesto se irá actualizando constantemente con parches en la medida en que se agreguen más equipos, más jugadores y más modos de juego.

eFootball
eFootball

En principio el título es bastante limitado: solamente hay 9 equipos y el modo «Partido de Exhibición» , lo que lo asemeja más a una demo gratuita que a un juego propiamente dicho. Los equipos disponibles son FC Barcelona, Bayern Munich, Juventus, Manchester United, Arsenal FC, Corinthians, Flamengo, São Paulo y River Plate.

eFootball tendrá cross-play desde el primer momento entre las distintas plataformas, incluyendo sus versiones móviles. Saldrá en primavera de este año para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, Android y Steam con al menos tres grandes actualizaciones en los meses posteriores a su lanzamiento.

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PUBG tendrá una serie animada del autor de Castlevania

El productor Adi Shankar estará a cargó de una serie animada de PlayerUnknown’s Battlegrounds, el título multijugador que disparó la popularidad del género Battle Royale en 2017 y que aún es jugado por millones de personas en todo el mundo. Así lo comunicó la página oficial del juego en un parte de prensa de la compañía surcoreana KRAFTON, los dueños de PUBG Studios y quienes contrataron a Shankar para llevar a cabo el proyecto.

Como jugador, he estado destrozando a la competencia en los ‘Battlegrounds’ (campos de batalla) desde que PUBG se lanzó en 2017. Estoy agradecido con KRAFTON por la confianza y el apoyo que me han brindado para ejecutar mi visión como cineasta y estoy ansioso por embarcar este viaje juntos. Para mí, este proyecto animado representa otro paso en la evolución de reconstruir el puente incendiado entre la industria de los videojuegos y Hollywood.

Adi Shankar, productor de la próxima serie de PUBG.

Adi Shankar es más conocido por ser quién desarrolló y produjo la adaptación animada de Castlevania para Netflix (que finalizó este año con su cuarta temporada), cuyo éxito comercial y de crítica revitalizó la idea de que las adaptaciones de videojuegos a la pantalla chica pueden ser dar muy buenos resultados. Además de eso, el productor hindú tiene otros tratos con Netflix para contenido relacionado a videojuegos como Assassin’s Creed, Far Cry Blood Dragon, Devil May Cry y Hyper Light Drifter, según vimos en la Netflix Geeked Week de este año.

No es el primer proyecto fuera de los videojuegos que tiene esta serie, ya que en Junio de este año se estrenó Ground Zero, un corto de 10 minutos protagonizado por el reconocido actor surcoreano-estadounidense Ma Dong-seok (más conocido como Don Lee), y dirigida por Ji-yong Ki .

Por otro lado, se produjo una serie de «falsos documentales» titulada Mysteries Unknown cuyo último capítulo, Birth of the Battlegrounds, cuenta el origen de los «juegos» que se desarrollan dentro del universo de PUBG mediante una serie de entrevistas con las personas implicadas. Esta serie es conducida por el actor y director Johnathan Frakes (más conocido por ser el capitán William T. Riker en Star Trek: The Next Generation) y está destinada a revelar la historia de los mapas y los sucesos que dieron forma al universo del juego.

Justamente en el comunicado se expresa la intención de «expandir el universo de PUBG para convertirlo en una franquicia multimedia», según dijo el CEO de KRAFTON, Chang-han Kim, quién sumará estos proyectos en adición al «desarrollo del nuevo e interesante contenido in-game» que vendrá en futuras actualizaciones del título.

Nos emociona el trabajar con Shankar para explorar y realizar un mundo que traiga el juego a la vida para nuestros fanáticos. Esperamos compartir más sobre este proyecto animado en un futuro cercano.

Chang-han Kim, CEO de KRAFTON, Inc.

También se sabe que KRAFTON se encuentra realizando un videojuego de horror titulado The Callisto Protocol a través de su estudio desarrollador Striking Distance Studios, y que se ubicaría dentro del universo de PlayerUnknown’s . En diciembre se mostró un tráiler cinemático donde se aprecia una temática de «horror espacial» que recuerda tanto a la franquicia cinematográfica de Alien como a la serie de juegos Dead Space.

Este juego saldrá en 2022 para PlayStation 5, Xbox Series X y PC.

Por si fuera poco, en Enero el CEO Kim dio una entrevista al sitio Bloomberg donde, además de The Callisto Protocol, reveló que tiene en planes varios juegos más que se enfoquen en el universo del popular Battle Royale, junto con los proyectos que ya conocemos como esta futura serie animada, Ground Zero y Mysteries Unkwnown.

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Project 007: El nuevo juego de James Bond suma gente a su desarrollo

El estudio IO Interactive publicó recientemente una serie de vacantes para sumar gente a su equipo, de cara al desarrollo del nuevo juego de la franquicia James Bond en el que se encuentran trabajando. Entre esas vacantes, hay lugar para un Productor Senior y para Especialistas en Inteligencia Artificial que se sumarían a Project 007.

Según algunos portales, los desarrolladores que quieran trabajar en este nuevo juego del Agente 007 deben contar con experiencia en juegos de acción en tercera persona, aunque dicho requisito en sí no aparece en la descripción de los puestos mencionados. Si en cambio enfatizan la necesidad de «trabajar en equipo» y tener basta experiencia en el desarrollo de juegos Triple A.

Buscamos a un fuerte comunicador que entienda todas las áreas de la producción de juegos y tenga un claro enfoque en ofrecer una experiencia jugable Triple A. Confiamos en tu proactividad y experiencia en establecer sistemas para el planeamiento, el reporte y el control del progreso técnico, de diseño y de labor creativa. Te reportarás al productor Ejecutivo y serás responsable de entregar una experiencia jugable de otro nivel a varias plataformas, con prioridades dadas de tiempo, presupuesto y calidad. El título al que te unirás es un nuevo y gran juego Triple A que se encuentra en una etapa temprana de producción. Por este motivo es que confiaremos en tu experiencia de producción de títulos Triple A para encarar este nuevo rol.

Descripción inicial de la vacante Productor de jugabilidad Senior, en la página oficial de IO Interactive.

Además del puesto de productor, IO Interactive buscaba también Especialistas en Inteligencia Artificial que trabajen y se adapten a la programación de I.A original que el estudio desarrolló y que, según la descripción, se aplicará a múltiples proyectos de la empresa.

Esto significa que Project 007 puede o bien tener el mismo sistema refinado de inteligencia artificial que la saga Hitman (también de IO Interactive) o que tendrá una tecnología completamente nueva que se empezará a ver en los futuros títulos de la franquicia y en otros de sus juegos.

También buscan un Animador Líder encargado de dirigir y coordinar la producción y ejecución de las cinemáticas del juego y, un Artista Técnico Senior para personajes, cuya tarea es la de articular el trabajo de los animadores con la programación dentro del motor del juego para que el resultado sean «animaciones lo más fieles posibles».

Project 007 es el nuevo juego confirmado de la franquicia James Bond que protagonizará el espía más famoso del mundo y que, según la entrevista que el CEO de IO Interactive dio a IGN en Abril, no estaría inspirado en una sola película sino «en toda la franquicia» del agente secreto. Las descripciones de los puestos de trabajo también dan a entender que buscan una experiencia más «cinematográfica», contrario a la acción/jugabilidad directa de la serie Hitman.

James Bond y…¿»Dragones»?

Project 007
Project 007

Por otro lado, también hay algunas vacantes para un «Proyecto sin nombrar» de parte de IO Interactive que dio lugar a varias especulaciones. Entre ellas que se trataría de Project Dragon, un supuesto título multijugador de RPG y fantasía que el estudio se encuentra desarrollando en paralelo a Project 007. Esto se debe a que todos los puestos piden algún tipo de experiencia en juegos multijugador.

Estas especulaciones provienen también de lo que Jez Corden, periodista del sitio Windows Central, dijo hace unos meses sobre que Project Dragon sería un juego publicado por Microsoft junto con IO Interactive exclusivo para consolas de Xbox, y que dicho trato incluía un soporte «de al menos 10 años». Al mismo tiempo, IO Interactive abrió hace poco un estudio en la ciudad española de Barcelona, desde donde se ofrece la vacante y que, curiosamente, proviene de un departamento interno de la filial denominado «Dragón».

Si bien no se sabe demasiado ni de Project 007 ni de Project Dragon, si es cierto que ambos proyectos serán completamente distintos a lo que usualmente ofrece IO Interactive y también es cierto que ambos se encuentran en etapas muy tempranas de producción.

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Phil Spencer elogia el control de PS5 y piensa en cambios para Xbox

El jefe de Xbox reveló en una entrevista para el podcast Kinda Funny Gamecast que tiene en mente algunos agregados para el mando de las consolas de Microsoft, y mencionó el DualSense de PlayStation 5 como posible inspiración para el futuro hardware de Xbox. Sin embargo, también remarcó que de momento la prioridad no son los accesorios para los sistemas de Xbox Series X/S, sino los servicios y juegos con los que puedan nutrir el ecosistema digital de Xbox.

ps5 xbox
El control de Xbox Series X no difiere mucho de sus antecesores.

Amo la evolución del equipo de Liz Hamren (líder del equipo de Hardware de Xbox) y del trabajo que hicieron. Definitivamente estamos pensando en diferentes tipos de dispositivos que puedan traer más juegos a más lugares.

Probablemente haya que poner trabajo en el control. Sony hizo un gran trabajo con su mando, creo que debemos ver algo de eso y que hay cosas que podríamos hacer.

Phil Spencer, jefe de Xbox

Ante la pregunta de uno de los entrevistadores sobre un posible periférico en planes para Xbox Series X/S (de Realidad Virtual o AR), Spencer aclaró que se enfocan más «en lo que ocurre en PC» y que, en su experiencia, lo mejor que pudo ver (hablando específicamente de Realidad Virtual) fue Oculus Quest 2. Dijo que no es necesario que un dispositivo como ese «esté conectado a Xbox» en un sentido de exclusividad.

Cuando veo un escenario como ese (en referencia a lo que puede hacer Quest 2), pienso en Xcloud, pienso en la comunidad de Xbox Live, pienso en otras cosas y en como podemos traer contenido a una pantalla como esa. Si es a través de una asociación Third-Party o First-Party es algo más secundario.

Phil Spencer, jefe de Xbox

El DualSense de PlayStation 5 ha recibido buenas críticas de parte de los usuarios que pudieron probar su implementación en varios juegos, como los gatillos adaptativos (cuyo input varía según la intensidad con la que se pulsen) o la vibración acorde a la situación dentro del juego. A su vez, Sony planea que casi todos los juegos de PS5, sea exclusivo o no, haga uso de las tecnologías del mando, como revelaron los desarrolladores de Ghostwire Tokyo en una entrevista reciente para Play Magazine y en el tráiler de la próxima versión de The Medium para esta consola.

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El DualSense de PlayStation 5 ha tomado la iniciativa en la nueva generación de consolas al ofrecer una experiencia única en comparación a sus competidores.

Por otro lado, si bien el mando de Xbox añade ciertas funciones cada generación y fue pionero de muchas cosas desde la Xbox 360, la disposición de los botones no ha cambiado demasiado y el control en sí mismo no posee tecnologías del calibre del DualSense.

Esto puede deberse a que el enfoque de la compañía pasa más por los servicios como Xcloud, Xbox Game Pass y Xbox Live donde pueden diferenciarse claramente de la competencia al nutrir de contenido todas sus plataformas digitales, independientemente del sistema elegido para utilizarlas.

Sin embargo, en Enero Xbox lanzó una encuesta entre sus usuarios sobre la experiencia con las consolas de Xbox Series preguntando si «sentían que era un sistema de nueva generación», y entre las preguntas había una opción que especificaba «Soy consciente de las características de los controles de PlayStation que desearía que estuvieran en el control que viene con esta consola«. Esto implica que ya existía por lo menos la idea de actualizar el mando de Xbox Series X/S y que Microsoft quería tantear la opinión de los jugadores para dar luz verde a la iniciativa.

Phil Spencer planea muchas cosas para Xbox

Desde que fue designado como líder de los equipos de Xbox en 2014, Spencer ha revitalizado la marca con proyectos clave como la retrocompatibilidad, Game Pass y hasta las adquisiciones de Mojang y Bethesda.

No fue la única novedad que la cara más visible de las consolas de Microsoft trajo a la mesa en estas últimas semanas. En las semanas posteriores a la presentación de Xbox y Bethesda en la E3 2021, Phil Spencer ha soltado mucha información sobre el presente y futuro del ecosistema digital de Xbox, entre ellas la producción de juegos más enfocados en la narrativa como Senua’s Saga: Hellblade 2, que ya se encuentra en desarrollo por parte de Ninja Theory de Xbox Game Studios.

«Estos juegos son arriesgados pero valiosos», aseguró Spencer en una entrevista con el portal de The Guardian, donde también dijo que se está «invirtiendo activamente en nuevos y probablemente más arriesgados proyectos porque, si funciona, obtenemos valor al traer jugadores al ecosistema».

También ha soltado opiniones polémicas en referencia a la creciente tendencia de las grandes empresas de videojuegos en absorber estudios más pequeños, en el marco de la compra de Housemarque por parte de Sony. «No hay adquisiciones buenas o malas», dijo Spencer a la vez que afirmaba que las adquisiciones son una parte natural de la industria y que sostener que los estudios pequeños no deberían venderse «es sencillamente miope».

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Id Software cancela el Modo Invasión en Doom Eternal

Los creadores de Doom Eternal confirmaron a través de sus redes sociales la decisión de no trabajar en este modo de juego debido a, según aclaran, dificultades surgidas del contexto de pandemia. Sin embargo, desde Id Software también dijeron que se encuentran desarrollando un Modo Horda single-player como compensación por la ausencia del Modo Invasión.

No habrá invasión, pero sí hordas

Un comunicado de parte del productor ejecutivo de Doom Eternal, Marty Stratton, sorprendió a los fanáticos el día de hoy al brindar detalles sobre las actualizaciones que llegarán a Doom Eternal en los próximos meses. En la misma se destaca la cancelación definitiva del tan esperado Modo Invasión que permitía, al igual que en Dark Souls, que los jugadores irrumpieran en las partidas de otros durante la campaña y enfrentarlos tomando el control de los enemigos del juego.

Como muchos sabrán, teníamos la intención de lanzar gratuitamente el Modo Invasión; sin embargo, las consecuencias imprevistas de la pandemia y del trabajo remoto impactaron enormemente en el progreso del desarrollo de esta adición.

Marty Stratton, productor ejecutivo de Doom Eternal

Cabe recordar que el juego fue lanzado el 20 de Marzo de 2020, al inicio de la pandemia por coronavirus que aún hoy continúa en todo el mundo. Desde entonces, cada actualización fue pensada, desarrollada y lanzada con los miembros del equipo trabajando de forma remota, con las obvias complicaciones que trae esta modalidad.

Doom Eternal
Desde su lanzamiento que muchos fanáticos ansiaban un modo similar al multijugador de la franquicia Dark Souls, que permitía irrumpir como enemigos las partidas de otros jugadores.

Se suponía que el Modo Invasión iba a estar disponible desde el lanzamiento, pero fue recortado por cuestiones de tiempo para agregarse en una actualización gratuita hasta que, finalmente, se decidió descartarlo por completo.

No obstante, desde Id Software también anunciaron que la próxima actualización gratuita vendrá acompañada de un nuevo Modo Horda que consistirá en retener a una ola interminable de enemigos (cada vez más difíciles) hasta que el jugador muera. Además, también habrán importantes agregados a BATTLEMODE, que por ahora es el único modo multijugador con el que cuenta el juego:

Estamos seguros de que este Modo Horda les ofrecerá más de la diversidad y del desafío que buscan en el juego. Además, el equipo continúa trabajando en «refrescar» el BATTLEMODE que incluye una estructura más competitiva basada en puntuaciones, un número de actualizaciones en el balance y en la jugabilidad y un nuevo mapa.

Marty Stratton, productor ejecutivo de Doom Eternal

El estudio compartirá más información sobre la próxima actualización de Doom Eternal en la QuakeCon 2021, que tendrá lugar entre el 19 y el 21 de Agosto.

El comunicado concluye con Stratton agradeciéndole tanto a los jugadores «por el apoyo y entusiasmo por el juego», como al los equipos de Id Software y Bethesda por mantener el juego actualizado a pesar del difícil contexto del trabajo remoto.

Actualización 6 de Doom Eternal: Mejoras en el rendimiento de consolas y más

En la última actualización que recibió el juego el 29 de Junio, se destaca principalmente las mejoras gráficas en consolas de nueva generación. Tanto la Xbox Series X/S como la PlayStation 5 recibieron compatibilidad con Ray Tracing (sólo Series X, PS5 y PC) y distintos modos de juego según se priorice la calidad (hasta resoluciones 4K) o el rendimiento (más de 120 fps constantes)

Los usuarios de PlayStation 5 recibieron, además, correcciones en los controles con los gatillos adaptativos del DualSense.

Además de esto, se agregó una nueva arena para BATTLEMODE llamada Corrosion, el nuevo Nivel Maestro de Taras Nabad con más recompensas y desafíos para los jugadores que quieran experimentar la dificultad más alta de Doom Eternal.

Requisitos Mínimos y Recomendados para jugar Doom Eternal en PC:

MÍNIMOS

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 7 / 64-Bit Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5 @ 3.3 GHz or better, or AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz o mejor
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti (4GB), GTX 1060 (3GB), GTX 1650 (4GB) o AMD Radeon R9 280(3GB), AMD Radeon R9 290 (4GB), RX 470 (4GB)
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: ( 1080p / 60 FPS / Low Quality Settings )

RECOMENDADOS:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: 64-bit Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7-6700K or better, or AMD Ryzen 7 1800X or better
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), NVIDIA GeForce 970 (4GB), AMD RX 480 (8GB)
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: ( 1080p / 60 FPS / High Quality Settings ) – *En las tarjetas de NVIDIA GTX 970 la calidad de las texturas deberían confirgurarse en «Mínimo»